Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Манга и Аниме Форум _ Игры _ Darkest Dungeon

Автор: Blackheart 10.1.2016, 12:10

http://radikal.ru/big/0ea08191ac774260a97df735910c53c4
Developer(s) Red Hook Studios
Director(s) Chris Bourassa
Producer(s) Tyler Sigman
Designer(s) Tyler Sigman
Programmer(s)
Keir Miron
Pierre Tardif
Kelvin McDowell
Artist(s)
Chris Bourassa
Brooks Gordon
Composer(s)
Stuart Chatwood
Platforms
Microsoft Windows, OS X
Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita
Release date(s)
Windows, OS X, Linux: Январь 2016.

PS4, Vita: Ноябрь 2016.

От себя.
Довольно неплохой рогалик, про подземелья, монстров, стресс, факелы и прочие прекрасности жизни искателей сокровищ. Проектец с кикстартера, ещё тестится, но работа уже весьма и весьма стабильная с технической точки зрения, и весьма интересная с точки зрения игрока.

Автор: Вулфик 10.1.2016, 13:37

Поиграл. Дошёл до первого босса. Все сдохли. Начал заново.

Автор: Blackheart 10.1.2016, 15:19

У меня только что ОЧЕНЬ неудачная катка была, не смог вальнуть Нестабильную Плоть. Потерял двух героев четвёртого уровня с очень редкими артефактами (так как убегал, то артефакты не получил). Ощень печально. Вот абсолютно точно - гибель героев из состояние "у порога смерти" очень сильно понерфили.

Автор: Egus™ 10.1.2016, 17:31

Цитата(Blackheart @ 10.1.2016, 18:19) *

У меня только что ОЧЕНЬ неудачная катка была, не смог вальнуть Нестабильную Плоть. Потерял двух героев четвёртого уровня с очень редкими артефактами (так как убегал, то артефакты не получил). Ощень печально. Вот абсолютно точно - гибель героев из состояние "у порога смерти" очень сильно понерфили.

А что, воскрешать нельзя? Храмов с клериками не завезли? wacko.gif

Автор: Вулфик 10.1.2016, 17:33

Цитата(Egus™ @ 10.1.2016, 20:31) *

А что, воскрешать нельзя? Храмов с клериками не завезли? wacko.gif

Смерть персонажа окончательна и сохранений в игре тоже нет.

Автор: Джуго 10.1.2016, 19:30

Решил сделать команду из 2 Чудищ, шута и стрелка.
2 одинаковых на вид Чудища обocрались от вида друг друга.
Через 5 минут игры 3 героя из 4х подохли от остановки сердца.

Баланса нет.

Автор: FREE MAN 11.1.2016, 6:42

Играл, когда была в какой-то бетке. У Терентия(друг Шусса) об игре узнал. Помню как он босса пушку валил, и решил посмотреть как она стреляет. Посмотрел. Двое или трое прокаченных персонажа померло))
Игрушка неплохая весьма, но стоит подождать, когда полностью готова будет.

Автор: Blackheart 11.1.2016, 9:11

Цитата(Egus™ @ 10.1.2016, 20:31) *

А что, воскрешать нельзя? Храмов с клериками не завезли? wacko.gif

Клирики там есть, но максимум что они могуит - хилить на поле боя или дать кому-нить по щщам со станом или дебаффом. Храм есть, но исключительно для успокоения нервишек. Рогалик такой рогалик. И если гибнет герой, в раскачку которого ты основательно вложился - печальбида.

Автор: Blackheart 11.1.2016, 9:37

Цитата(Джуго @ 10.1.2016, 22:30) *

Решил сделать команду из 2 Чудищ, шута и стрелка.
2 одинаковых на вид Чудища обocрались от вида друг друга.
Через 5 минут игры 3 героя из 4х подохли от остановки сердца.

Баланса нет.

Чудищ не стоит брать пока не насобираешь на них хороших артефактов - есть там такой, который значительно снижает все стрессовые эффекты как на команду, так и на само чудище. Если берёшь двух Чудищ, то ставить их нужно на первую и вторую позицию, а трансформировать только то, что стоит на первой. Чудище на второй пусть работает саппортом - станит, травит и дебаффает. Его атака со станом очень хорошую точность имеет, с приличным для станлок-атаки дамагом (многих монстров просто ваншотит) и с хорошим шансом стана. Трансформируй (на второй позиции) его только в критической ситуации - нужно быстро влить очень много дамага или первому монстру нанесли очень много урона или у него совсем уже плохо с головой и ему надо отдохнуть и похилиться. Чудищам обязательно кэмп-абилку на повышение себе дамага. На четвёртом месте - шут (желательно с абилкой на снижение стресса, из кэмп-скиллов желательна песенка про розу для снижения стресса всей пати), и оккультист на третьем месте с дебаффом (обязательно), хилом (обязательно) и чем-то опциональным (можно стан, можно урон по двум задним противникам, по вкусу). В результате получается пати просто рвущая всё на пути. Вчера вечером сделал такой пати крайне успешную катку, золота вынес более 25к. Но мне там везло ПРОСТО НЕРЕАЛЬНО. Оба чудища и шут схватили полный стресс-бар и вместо безумия получили героизм.

Цитата(FREE MAN @ 11.1.2016, 9:42) *

Играл, когда была в какой-то бетке. У Терентия(друг Шусса) об игре узнал. Помню как он босса пушку валил, и решил посмотреть как она стреляет. Посмотрел. Двое или трое прокаченных персонажа померло))
Игрушка неплохая весьма, но стоит подождать, когда полностью готова будет.

Мне везло, пушка вообще НИ РАЗУ не попала. biggrin.gif
Обещают сюжетку вроде как, с релизом-то. А так или ты любишь рогалики, или нет.

Автор: FREE MAN 11.1.2016, 11:15

Пушке можно вообще не давать стрелять, постоянно убивая заряжающего(на второй позиции). Терентий так и делал, а потом решил посмотреть урон у пушки))

Автор: Blackheart 11.1.2016, 11:42

Цитата(FREE MAN @ 11.1.2016, 14:15) *

Пушке можно вообще не давать стрелять, постоянно убивая заряжающего(на второй позиции). Терентий так и делал, а потом решил посмотреть урон у пушки))

У меня пару раз не получилось убрать заряжающего. biggrin.gif Боги рандома были благосклонны ко мне, в отличии от Терентия, который своим дерзновением возбудил их гнев. 2urb5u9.jpg Но сам босс какой-то дебильный.

Цитата(Вулфик @ 10.1.2016, 16:37) *

Поиграл. Дошёл до первого босса. Все сдохли. Начал заново.

Некромант - самый простой босс, если что. 2urb5u9.jpg Для мотивации. smile.gif Проблемой может быть Некромант третьего уровня, не помню как он там зовётся, особенно если стрессбар персонажей в начале боя был заполнен более чем на четверть. Первый босс у свиней тоже достаточно простой, если не бить поросёнка до смерти самого босса (иначе босс выдаёт внеочередную атаку сразу по всей пати с очень хорошим дамагом, станом и огромным шансом крита). Кровотечение вам в помощь.

Автор: ·•°Dzenrei(UA)°•· 11.1.2016, 16:11

Короче берете трейнер , запускаете игру. Заводите героев в данж читаете молитву на божественную неуязвимость и вечный свет отцов прародителей и жмете F1 и F3, готово, молитва принесла плоды, вы получили 100% защиты от любого вида урона, а так же ваш факел вечно пылает во тьме, возрадуйся герой.

Автор: Вулфик 11.1.2016, 16:30

Цитата(Blackheart @ 11.1.2016, 14:42) *

Некромант - самый простой босс, если что. 2urb5u9.jpg Для мотивации. smile.gif Проблемой может быть Некромант третьего уровня, не помню как он там зовётся, особенно если стрессбар персонажей в начале боя был заполнен более чем на четверть. Первый босс у свиней тоже достаточно простой, если не бить поросёнка до смерти самого босса (иначе босс выдаёт внеочередную атаку сразу по всей пати с очень хорошим дамагом, станом и огромным шансом крита). Кровотечение вам в помощь.

Не некромант. The Wizened Hag. Вот эта баба:
Скрытый текст
Изображение

Сварила всех в котле на раз-два.

Автор: FREE MAN 11.1.2016, 16:30

И какой смысл тогда в игре?)

Автор: Вулфик 11.1.2016, 16:31

Цитата(FREE MAN @ 11.1.2016, 19:30) *

И какой смысл тогда в игре?)

Доминация и унижение же.

Автор: Blackheart 12.1.2016, 8:12

Цитата(Вулфик @ 11.1.2016, 19:30) *

Не некромант. The Wizened Hag. Вот эта баба:
Скрытый текст
Изображение

Сварила всех в котле на раз-два.

Да, ведьма третьего уровня теперь будет проблемой. С подкрученным сильно не в пользу игрока шансом гибели агонизирующих персонажей. Раньше я её только за счёт легал-чита этого прошёл, как терь с ней быть не знаю. Кстати, странно, что она первым боссом была, обычно это некромант. А вот ведьма первого уровня как-то не доставила проблем. Главное - взять с собой прокажённого. У него очень неплохой дамаг, он котелок этот переворачивает за один раунд (у ведьмы первого уровня, потом здоровье и броня котла очень сильно растут). Это не тот случай когда фокусить боса любой ценой надо.

Цитата(Вулфик @ 11.1.2016, 19:31) *

Доминация и унижение же.

Гораздо приятнее доминировать и унижать честно задроченными выстраданными персонажами пятых-шестых уровней с прокачкой оружия, брони и навыков на максимум, а так же тремя стаками еды и факелов. p_face.png Мечтаю чудищ прокачать до таких уровней, я даже не представляю, что они тогда будут творить.

А, вспомнил ещё одну неприятность, которую обнаружил в новой версии. ТЕПЕРЬ НЕЛЬЗЯ ЛЕЧИТЬСЯ ЕДОЙ ВО ВРЕМЯ БОЯ. beat.png Это меня тоже сильно подкосило. sad.gif Раньше - герой при смерти, скушал пару единиц еды, всё - орёл.

Автор: FREE MAN 12.1.2016, 15:29

Едой нельзя лечиться только во время боя? Во время хождения по подземельям и привала можно?

Автор: Blackheart 12.1.2016, 16:46

Цитата(FREE MAN @ 12.1.2016, 18:29) *

Едой нельзя лечиться только во время боя? Во время хождения по подземельям и привала можно?

Вроде нельзя теперь. В бою подсвечены только факелы, бинты, противоядие и святая вода. А во время прогулок можно, ну а в лагере - святое, конечно.

Автор: Джуго 12.1.2016, 19:16

Цитата(Blackheart @ 11.1.2016, 12:37) *

Чудищ не стоит брать пока не насобираешь на них хороших артефактов - есть там такой, который значительно снижает все стрессовые эффекты как на команду, так и на само чудище. Если берёшь двух Чудищ, то ставить их нужно на первую и вторую позицию, а трансформировать только то, что стоит на первой. Чудище на второй пусть работает саппортом - станит, травит и дебаффает. Его атака со станом очень хорошую точность имеет, с приличным для станлок-атаки дамагом (многих монстров просто ваншотит) и с хорошим шансом стана. Трансформируй (на второй позиции) его только в критической ситуации - нужно быстро влить очень много дамага или первому монстру нанесли очень много урона или у него совсем уже плохо с головой и ему надо отдохнуть и похилиться. Чудищам обязательно кэмп-абилку на повышение себе дамага. На четвёртом месте - шут (желательно с абилкой на снижение стресса, из кэмп-скиллов желательна песенка про розу для снижения стресса всей пати), и оккультист на третьем месте с дебаффом (обязательно), хилом (обязательно) и чем-то опциональным (можно стан, можно урон по двум задним противникам, по вкусу). В результате получается пати просто рвущая всё на пути. Вчера вечером сделал такой пати крайне успешную катку, золота вынес более 25к. Но мне там везло ПРОСТО НЕРЕАЛЬНО. Оба чудища и шут схватили полный стресс-бар и вместо безумия получили героизм.
Хз
Монстр который путается от другого монстра это тупняк
Шут хилит 10 морали одному нпс за ход, утекает куда больше
Артефактов шмартефактов не находил
У Оккультиста какой-то говеный хил

Можете пояснить за систему уровней? Рядом с башкой персонажа иконка, сначала 0, потом 1, это уровень? Если это уровень, то хренли он называется не как уровень?

Автор: Blackheart 13.1.2016, 8:49

Цитата(Джуго @ 12.1.2016, 22:16) *

Хз
Монстр который путается от другого монстра это тупняк
Шут хилит 10 морали одному нпс за ход, утекает куда больше
Артефактов шмартефактов не находил
У Оккультиста какой-то говеный хил

Можете пояснить за систему уровней? Рядом с башкой персонажа иконка, сначала 0, потом 1, это уровень? Если это уровень, то хренли он называется не как уровень?

Если б они друг друга не пугались, то была бы имба. Ты ж не жалуешься, что у них ещё и каждый раунд стресс капает, пока они в виде монстра. biggrin.gif
Этого может хватить чтобы удержать кого-нить от безумия.
Тогда просто не надо ходить менно такой пати, жди пока в награде за квест этот артефакт не всплыввёт. Та как он очень редкий, то его обычно дают за боссов.
Нормальный хилл. При крите вылетает до 17-18 хп, то есть на фулл он себя или шута может вылечить, и до трети чудищу. Но у меня спецартефакты для этого. Вобщем эта пати очень требовательна к снаряге и матчасти, то есть она не для первых каток, категорически. Только багет схваитшь и героев протеряешь. Для первых каток лучше бери более стабильные и провереннные пати, с весталками, палычами, прокажёнными и баунти хантерами, добавляя прочих героев по вкусу. На ранних этапах чумной доктор очень неплох, кстати.

Типо того, считай что уровень. biggrin.gif Помимо этого хп качается от удачных каток. Эти циферки влияют на то, до какого уровня ты можешь качнуть оружие, бронь и скиллы.

Автор: FREE MAN 13.1.2016, 9:33

Цитата(Blackheart @ 13.1.2016, 14:49) *

Типо того, считай что уровень. biggrin.gif Помимо этого хп качается от удачных каток. Эти циферки влияют на то, до какого уровня ты можешь качнуть оружие, бронь и скиллы.

А еще на какие задания(по сложности) можешь брать этих "персонажей". Т.е. персонажи 3-4 уровня(и выше) не могут выполнять задания для новичков poh.jpg

Автор: Blackheart 13.1.2016, 10:47

Цитата(FREE MAN @ 13.1.2016, 12:33) *

А еще на какие задания(по сложности) можешь брать этих "персонажей". Т.е. персонажи 3-4 уровня(и выше) не могут выполнять задания для новичков poh.jpg

Именнно. Забыл сказать. Герой такой - "Не, никакого челленджа, это слишком просто" и тд. Поэтому на босса надо идти последним доступным уровнем. Тоесть вторым, четвёртым и шестым.

Автор: Джуго 15.1.2016, 9:25

Darkest Dungeon нравится тем, что это готовый генератор историй.
И каждая ходка на уровень воспринимается именно как приключение.
Бесполезный и постоянно мажущий паладин вместо паники впал в безумный героизм и вынес на плече своих сошедших с ума товарищей
Священница рассердилась, сказала "ой все" и забила саму себя колотушкой до смерти, остальные герои от такого зрелища побежали кто в дурдом кто в бордель лечить нервы, оставля позади почти зачищенное подземелье.

Не задумываясь купил в Стиме.

Автор: Blackheart 15.1.2016, 10:41

Кстати, если палыч всё время мажет - посмотри, нет ли у него болезни (внизу справа на иконке героя жёлтая "сопля", да и сам экран болезней будет не пустым - зелёное поле такое, если зайти меню героя, опять же в нижнем правом углу) или какого-нить квирка на снижение точности (причём точность может быть просто снижена, а может быть снижена при высоком (более 75) или низком (менее 50) уровне освещения, не знаю есть ли изменения точности, которые зависят от уровня стресса, здоровья и типа монстра). Некоторые болезни ОЧЕНЬ сильно снижают точность, гораздо больше, чем квирки. Либо у него есть артефакт, где один из эффектов - снижение точности (опять же, бывают артефакты, негативные и позитивные эффекты которых зависят от уровня освещённости). Либо ты палычем пытался выцелить монстра с высоким доджем (бешеные псы, четвероногие чуваки-грибы, ведьмы, скелеты в беретках, свиньи-блевуны) - у палыча по умолчанию точность средняя, а шустрого моба лучше бить кем-то более метким - стрелком, например, шутом или баунтихантером. Либо использовать не физатаку палыча, а где он свитком первых двух врагов хреначит. Она наносит полный урон только Нечистым (анхоли которые), но и всех остальных дамажит. Вообще разные атаки у одного и того же героя различаются опо точности - смотри там параметр ACC base. Чем выше - тем точнее эта атака. У Прокажённого, например, врождённая проблема с точностью. И у него есть физатака по двум с очень низкой точностью, но большим уроном, атака по одному с огромным уроном и средней точностью, или атака по двум с небольшим уроном, но значительно увеличенной точностью. Поэтому надо будет выбирать, в зависимости от подвижности врага. Хотя я с этим не парюсь - липеру даю артефакты на повышение точности, а вместо точной атаки использую его самобаффы.

Автор: Yossarian™ 16.1.2016, 8:46

Чорт. Играть сложно. Отхил вообще какой-то неубедительный. В третьей вылазке потерял всех.

Автор: Yossarian™ 16.1.2016, 10:14

Начал сызновал. Повезло больше. Как то чуть лучше освоился. Как сохраняться? Это вообще возможно?

Начал сызновал. Повезло больше. Как то чуть лучше освоился. Как сохраняться? Это вообще возможно?

Автор: Вулфик 16.1.2016, 11:52

Никаких сохранений и воскрешений персонажей нету.

Автор: Yossarian™ 16.1.2016, 11:55

[quote name='Вулфик' date='16.1.2016, 14:52' post='558177']
Никаких сохранений и воскрешений персонажей нету.
[/quote
То есть непрекращающаяся череда персонажей?
А что будет если сбежать с миссии?

Автор: Вулфик 16.1.2016, 12:05

Цитата
То есть непрекращающаяся череда персонажей?


А что будет если сбежать с миссии?

Ротация будет в любом случае. Просто ты например набираешь определенную группу, которая тебе нравится и качаешь в основном её. То есть. Сходил ей раз. Потом отправил лечить/снимать стресс, набрал другую группу и пошёл. И т.п.


Ничего. Получишь только то, что насобирал. Ну и вероятность негативных эффектов набрать выше.

Автор: Yossarian™ 16.1.2016, 12:09

Цитата(Вулфик @ 16.1.2016, 15:05) *

Ротация будет в любом случае. Просто ты например набираешь определенную группу, которая тебе нравится и качаешь в основном её. То есть. Сходил ей раз. Потом отправил лечить/снимать стресс, набрал другую группу и пошёл. И т.п.
Ничего. Получишь только то, что насобирал. Ну и вероятность негативных эффектов набрать выше.


то есть лучше не за один присест пробовать пройти?

Автор: Вулфик 16.1.2016, 12:14

Цитата(Yossarian™ @ 16.1.2016, 15:09) *

то есть лучше не за один присест пробовать пройти?

Зависит от того, сколько ты насобирал. Смотри: ты тратишь перед миссией бабло на факелы, еду и прочее. Если на момент необходимости ливнуть у тебя в карманах мало лута, то ты просто не отобъешь стоимость экспедиции и уйдешь в минус. Бабло за неиспользованные мази, повязки, еду и прочее не возвращается.
Если же ты насобирал кучу плюшек, тебе уже не лезет и ты на последнем издыхании, то можешь спокойно ливать. Тем более, если есть риск потери хорошо прокачанного перса.

И да, если ты ливнешь с миссии, то повторно пройти её уже нельзя. Вместо неё будет новая.

Автор: Yossarian™ 16.1.2016, 12:47

Цитата(Вулфик @ 16.1.2016, 15:14) *

Зависит от того, сколько ты насобирал. Смотри: ты тратишь перед миссией бабло на факелы, еду и прочее. Если на момент необходимости ливнуть у тебя в карманах мало лута, то ты просто не отобъешь стоимость экспедиции и уйдешь в минус. Бабло за неиспользованные мази, повязки, еду и прочее не возвращается.
Если же ты насобирал кучу плюшек, тебе уже не лезет и ты на последнем издыхании, то можешь спокойно ливать. Тем более, если есть риск потери хорошо прокачанного перса.

И да, если ты ливнешь с миссии, то повторно пройти её уже нельзя. Вместо неё будет новая.


о как. А миссий много? рандом как в диабло подземелья?

Автор: Вулфик 16.1.2016, 12:53

Цитата(Yossarian™ @ 16.1.2016, 15:47) *

о как. А миссий много? рандом как в диабло подземелья?

В теории миссий бесконечно, они генерируются рандомно. Там бывает три размера их, разные типы заданий, ну и боссы. Также по мере прохождения растет уровень подземелий. Задания для 1, 3 и 5 уровней появляются.

Автор: Blackheart 16.1.2016, 15:53

Цитата(Вулфик @ 16.1.2016, 15:53) *

В теории миссий бесконечно, они генерируются рандомно.

И более того, все доступные миссии генерятся заново, когда ты одну из них проходишь.

Автор: Yossarian™ 16.1.2016, 17:18

Игра кислота. Трупы трупы трупы и трупы. Может я тупой игрок, но у меня кладбище под завязку.

Дайте что ли советов)))

Пару раз слил почти всю партию из-за жадности. Задание выполнил и вместо того чтоб свалить в город иду еще погулять, и БАМ. три трупа.

Автор: ††Alucard†† 16.1.2016, 18:48

попробуй построить гильдию и кузнецу.
Гильдия позволит улучшать и покупать навыки. Кузница повысит выживаемость.
Например хил в начале хилит 2-3, а после прокачки 4-5
также у него есть массовый хил, 1-2 а потом 2-3. Под хилом имеется ввиду священник, (баба с книгой и булавой)
Советую в пати брать джокера(барда-клоуна) и качать спел для улучшения морального состояния, что бы твоя патька не впадала в депресняк.
А дальше экспериментируй с комбо, не скупись на провиант и факелы.

Автор: Маркус 17.1.2016, 2:15

Давно игрушка куплена и установлена, но после феерической по своей фейловости первой попытки, я к ней так и не возвращался.
Гладко стелите, почитаю гайды, что-ли.

Автор: FREE MAN 17.1.2016, 7:29

А еще надо держать факел(сверху в центре) во время рейдов зажженным, либо на максимум, либо почти на максимум. Это позволит заставать врагов врасплох(первый ход они пропустят), и стресса меньше получать будешь.
Завалы в рейдах надо разгребать лопатой.

Автор: Yossarian™ 17.1.2016, 7:33

Ну это все я знаю. Короче фигня реально крутая и затягивает. Но ... так сказать... Печальные итоги. Все больные, все грубят, поталогий херова гора. Лечить их бабла не хватает. Одну вылечишь три подхватываешь. Короче круть.

Автор: Blackheart 17.1.2016, 7:47

Да, Маркус дело говорит. Гайды читать не стесняйтесь. Тут, казалось бы всё очевидно, я про компановку пати. Ан нет, куча всего неочевидного. И да, так же как в Хирстоуне тут важна синэргия персонажей. Например баунтихантер или псарь ставит метку, а по метке отрабатывает снайперша. Или наоборот, снайперша кидает метку, псарь скармливает собаке косточку и вливает неплохой дамаг с кровотечением по отмеченной цели. Или Палыч вырывается со второго места на первое с помощью святого копья, отодвигает наёмника. Наёмник опять отодвигает палыча назад и вешает на врага стан. А по стану отрабатывает баунтихантер со своей абилкой финишхим.
Лечить надо в первую очередь критические для данного персонажа причуды (например потерял какой-нить саппорт точность, ну и хрен с ним, а вот потеря точности Прокажённым критична). Но иногда причуда вешается на персонажа, когда он был при смерти. И удаление такой причуды стоит овердохрена денег. Тогда лучше повременить до лучших времён. Но если пострадали критически важные для данного класса способности, то уж или продать пару артефактов и лечить, или просто выгнать этого персонажа и взять нового (прокатит уровня до второго, потом уж размен совсем неравноценный).

Автор: Yossarian™ 17.1.2016, 8:10

Эх.... А я игра как пещерный чел. ДАМММММММААААААААААААААГ! хил хил хил! ДАААААААМАГ! Хил хил хил

Автор: Yossarian™ 17.1.2016, 11:18

Часто вы начинали заново?

Автор: Blackheart 17.1.2016, 11:46

Ни разу. biggrin.gif Серьёзно. В первый заход (на пиратке) всех героев до шестого уровня раскачал и всех доступнх тогда боссов перебил. А на лицензии начал есестно с ноля, так как сейвы не подгрузились (вернее подгрузились, но игра вылетала). Сейчас уже неделю не играл, закончил на очень успешной катке (два чудища, шут и оккультист, более 2,5 часов, длинный данж, ветеран, более 25к золота, убитый Собиратель - о, как сладкабыла месть). Вроде из глубокого кризиса начал понемногу вылезать, оружие и бронь до третьего уровня всем апнул.

Кстати, кому сколько крови Собиратель попил? smile.gif

Автор: Маркус 19.1.2016, 3:17

Что-то ебут. okay.png

Автор: ^TheRedSnake^ 19.1.2016, 8:20

Блин, эти Боссы...

Наслушался вас, решил попробовать...Освоился довольно быстро. Какое то время ушло на то, чтобы раздобыть Хилу подходящие артефакты на усиление собственно лечения (теперь в одну цель вливается 10+ хп в ход стабильно), Шуту - на шанс кровотечения, и т.п.
Пока основная партия (пока что 3+) отдыхает в городе перед квестом на ветерана, а второй состав (2+ для простых квестов) полностью небоеспособен и тоже лечится, компаную третью группу 1-2+ послабее, чтобы пробежаться до босса, уж больно вкусный артефакт был на кону.

И как то столь удачная компания вышла, из Липера,Крестоносца,Хила и Ополченца(который подрабатывал с артефактом бафером в 4ом ряду), что до босса я дошел без потерь хп/стресса от слова вообще. А Боссом оказалась Ведьма. Блин, ну вот откуда мне было знать, что конкретно для убийства этого босса потребуются дальние атаки и с ближним боем, на которые и было ориентирование у этой группы, её убить абсолютно невозможно? beat.png

Автор: Blackheart 19.1.2016, 8:36

Цитата(^TheRedSnake^ @ 19.1.2016, 11:20) *

компаную третью группу 1-2+ послабее, чтобы пробежаться до босса, уж больно вкусный артефакт был на кону.

И как то столь удачная компания вышла, из Липера,Крестоносца,Хила и Ополченца(который подрабатывал с артефактом бафером в 4ом ряду), что до босса я дошел без потерь хп/стресса от слова вообще. А Боссом оказалась Ведьма. Блин, ну вот откуда мне было знать, что конкретно для убийства этого босса потребуются дальние атаки и с ближним боем, на которые и было ориентирование у этой группы, её убить абсолютно невозможно? beat.png

Никогда так не делай, лучше играть предельно осторожно.

Ведьму можно бить ближним боем, для этого нужна мил-атака, которая достаёт первые три позиции. Такая атака как раз у ополченца и у варварши (там у неё есть атака с кровотечением, которая проходит по третьему споту в том числе, но не та, где бинты нарисованы и не прорубание, которое бьёт стразу троих). А липер тут очень хорош тем, что у котла додж никакой (лол), а у липера атака термоядерная. У ведьмы первого уровня котелок он переворачивает за один-два раунда.

Автор: Yossarian™ 19.1.2016, 8:49

Цитата(Blackheart @ 17.1.2016, 14:46) *

Ни разу. biggrin.gif Серьёзно. В первый заход (на пиратке) всех героев до шестого уровня раскачал и всех доступнх тогда боссов перебил. А на лицензии начал есестно с ноля, так как сейвы не подгрузились (вернее подгрузились, но игра вылетала). Сейчас уже неделю не играл, закончил на очень успешной катке (два чудища, шут и оккультист, более 2,5 часов, длинный данж, ветеран, более 25к золота, убитый Собиратель - о, как сладкабыла месть). Вроде из глубокого кризиса начал понемногу вылезать, оружие и бронь до третьего уровня всем апнул.

Кстати, кому сколько крови Собиратель попил? smile.gif


Есди собиратель это коллекционер - то много. Чувак как ты это делаешь? Я прям... сосу! Все больные кривые. Какую команду собираешь?

Автор: Blackheart 19.1.2016, 9:06

Цитата(Yossarian™ @ 19.1.2016, 11:49) *

Есди собиратель это коллекционер - то много. Чувак как ты это делаешь? Я прям... сосу! Все больные кривые. Какую команду собираешь?

Он самый. Пидор тот ещё.

Как? Просто осторожничаю до посинения. Если данж короткий, то беру не менее одного стака еды и полутора стаков факелов (и даже больше в канализацию-парк, там факел гаснет быстрее). Если данж средний (один костёр), то не менее двух стаков еды и двух стаков факелов, если длинный - до трёх стаков еды и более трёх стаков факелов. На каждого члена пати нужно - минимум один бинт (если в катакомбы к нежити или к свиньям), один антидот (канашка, свиньи). А лучше пять бинтов и пять антидотов, но это если уже живёшь от пуза. И по одной-две единицы травки и святой воды. Ну и пару ключей. Смотри в интернетах все интерактивные объекты - при использовании на них определённого предмета могут дать очень много бабла (до трёх драгкамней, каждый по 1000 и больше), море жратвы (очень помогает на длинных катках), снизить стресс на 30 ед, баффнуть на урон и тд. Я сам не могу запомнить все интерактивки, постоянно подглядываю. А по командам - да самые обычные. Палыч, разбойник, докторша и весталка. На начальных этапах всмысле. А потом... Липер, варвар, шут и баунтихантер. Липер, варвар, шут, весталка. Ополченец, палыч (со вкаченным холи лансом), баунтихантер, снайперша. То же самое, но вместо бх беру псаря. И элитка - два чудища, шут и оккультист (но пока не наберёшь хороших артефактов для чудищ и оккультиста - не пробуй даже). В прошлый раз, на пиратке, брал пати: липер, варвар, расхитительница гробниц, шут. Сейчас что-то как-то у меня прохладно с расхитительницами гробниц, хотя они ничего такие. А по умениям конкретным у персонажей... У варварши обязательно стан качай, обычный удар и удар с кровотечением, у липера - удар по двоим мощный и удар по одному, у палыча рассечение, стан и холиланс. У баунтихантера - тут очень всё по-вкусу. Качаю ему оба добивающих удара (один крит и доп.дамаг по отмеченным противникам, другой по застаненным) и световую гранату (станбэйз у неё отличный). У весталки обязательно хилл одного, стан-атака, возмездие. Ополченец - очень по-разному, но мне не нравится его играть как саппорта (он на четвёртой позиции, с артефактом для четвёртой позиции - щит какой-то там, бафает всех и играет роль таунтера), но его кэмп-скиллы очень крутые, особенно плюс 10 доджа всей пати, да и во время боя неплохой дебафф на врагов он может вешать. Скиллы шута - в зависимости от той пати, куда его садишь. Может скринов накидаю, ежели сяду играть и не забуду.

Автор: FREE MAN 19.1.2016, 9:46

Я смотрю, ты серьезно так засел в эту игру))

Автор: Blackheart 19.1.2016, 9:49

В лицуху часов, наверное, 25 нагонял. Примерно столько же на пиратке.

Автор: ^TheRedSnake^ 19.1.2016, 9:56

Цитата(Blackheart @ 19.1.2016, 11:36) *


Ведьму можно бить ближним боем, для этого нужна мил-атака, которая достаёт первые три позиции. Такая атака как раз у ополченца и у варварши (там у неё есть атака с кровотечением, которая проходит по третьему споту в том числе, но не та, где бинты нарисованы и не прорубание, которое бьёт стразу троих). А липер тут очень хорош тем, что у котла додж никакой (лол), а у липера атака термоядерная. У ведьмы первого уровня котелок он переворачивает за один-два раунда.

Да это понятно, я имел ввиду, что в моем подобранном сетапе под этого конкретного босса не оказалось возможностей для противодействия. Т.е. ударить Ведьму могла только Хилка (но она по понятным причинам была занята поддержанием самой пати), да еще Ополченец своим умением по 4ым на 1-2 урона. Но честно где то треть ХП такими вот тычками по 1-2 урона я ей снял, потом пришлось отступать =(

Автор: Blackheart 19.1.2016, 10:00

Цитата(^TheRedSnake^ @ 19.1.2016, 12:56) *

Да это понятно, я имел ввиду, что в моем подобранном сетапе под этого конкретного босса не оказалось возможностей для противодействия. Т.е. ударить Ведьму могла только Хилка (но она по понятным причинам была занята поддержанием самой пати), да еще Ополченец своим умением по 4ым на 1-2 урона. Но честно где то треть ХП такими вот тычками по 1-2 урона я ей снял, потом пришлось отступать =(

А у ополченца не было его первого умения? Кстати, ходил я таким составом пати и с громовым треском слился об Коллектора-Собирателя-кактамего.
Ну так, в этом вся соль. Ведьма вообще тот ещё босс, вреднючая, шопипец. Про новых боссов старался по-максимуму себе не спойлерить. 2urb5u9.jpg Но с Пророком и Сиреной не получилось, в результате было скучно. Хотя с Пророком больше повезло, Ополченец очень хорошо держался за жизнь, будучи при смерти и впитал море урона.

Автор: Yossarian™ 19.1.2016, 10:30

Спасибо. Будем искать варианты.

Автор: Blackheart 19.1.2016, 11:03

Цитата(Yossarian™ @ 19.1.2016, 13:30) *

Спасибо. Будем искать варианты.

Да, забыл. Это второе по важности после факелов и еды. ЛОПАТЫ бери. Минимум две. На короткое подземелье (костра нет) можно и одну, но это если с деньгами совсем плохо. На длинное же надо три-четыре, на среднее две-три. То есть, если денег мало, то приоритет такой:
1) Факелы.
2) Еда.
3) Лопаты.
4) Бинты и/или антидоты (в зависимости от того, в какое подземелье идёшь) - минимум два, лучше по пять.
5) Святая вода, травки. Исключение - если пойдёшь на Сирену. Там на каждого члена пати по бутыльку святой водицы надо (пить либо во время боя, как ход начинается), либо перед боссом непосредственно.

На уровне с боссом привал неплохо делать непосредственно перед боссом.

Автор: Regis 19.1.2016, 18:42

В стиме скидка 20% до 02,02.

Автор: Маркус 20.1.2016, 0:25

Более-менее пообвыкся, достал цацку для нашей хилерши +20% к лечению и потерял первых двух бойцов.
Еда закончилась, вне битвы ни похилить, ни отдохнуть (или я просто не знаю как), плут обделал штаны и постоянно пропускает ходы, плэг доктор тоже поехал крышей и даже чертов один хит поинт восстановить не может.
И только крестоносец, периодически подворовывающий лут, орет "не ссать!", бафая себя и уменьшая стресс всей партии и баунти хантер делает про хуки, вытягивая на передовую хилых магов и стрелков противника.
Последний то и погиб вместе с вором, дав нашей команде шанс на завершение квеста.
В общем и целом, да, это дерьмо затягивает smile.gif
P.s. А у крестоносца появились темные мыслишки. Отдыхает пока в церкви, бормоча всякую ересь.

Автор: Yossarian™ 20.1.2016, 6:39

Цитата(Маркус @ 20.1.2016, 3:25) *

Более-менее пообвыкся, достал цацку для нашей хилерши +20% к лечению и потерял первых двух бойцов.
Еда закончилась, вне битвы ни похилить, ни отдохнуть (или я просто не знаю как), плут обделал штаны и постоянно пропускает ходы, плэг доктор тоже поехал крышей и даже чертов один хит поинт восстановить не может.
И только крестоносец, периодически подворовывающий лут, орет "не ссать!", бафая себя и уменьшая стресс всей партии и баунти хантер делает про хуки, вытягивая на передовую хилых магов и стрелков противника.
Последний то и погиб вместе с вором, дав нашей команде шанс на завершение квеста.
В общем и целом, да, это дерьмо затягивает smile.gif
P.s. А у крестоносца появились темные мыслишки. Отдыхает пока в церкви, бормоча всякую ересь.


Примерно так же и у меня проходит. Одноглазый поймал прилив бодрости и в итоге скосил свой стресс до 0. А крестонсец в битве с некромантом обоссался и все время убегал за шута. Короче веселуха. Некроманта убил

Автор: Маркус 20.1.2016, 7:50

Цитата(Yossarian™ @ 20.1.2016, 9:39) *

Примерно так же и у меня проходит. Одноглазый поймал прилив бодрости и в итоге скосил свой стресс до 0. А крестонсец в битве с некромантом обоссался и все время убегал за шута. Короче веселуха. Некроманта убил

Точно, я же ещё до босса даже не доходил. bored.gif

Окей, чуваки, у меня сейчас только один вопрос. "Где деньги, Лебовски?!"
Нет, правда, где их вообще брать? За вылазку, дай Бог наберется тысяч 7-8 полновесных.
Около 3 нужно оставить на экипировку для следующего раза, раскидать бомжей по тавернам и борделям - ещё минимум 4 тыщи.
Броню и оружие тоже неплохо было бы апнуть, а про лечение отрицательных перков за 4,5 кусков я вообще молчу. fuu.png

Автор: Blackheart 20.1.2016, 8:27

Цитата(Маркус @ 20.1.2016, 3:25) *

P.s. А у крестоносца появились темные мыслишки. Отдыхает пока в церкви, бормоча всякую ересь.

Это у него бывает. Частенько он может уйти на неделю-две, это после того как недели три просидит в церкви. А один раз он пожертвовал церкви 1000 золотых. Тысячу, Карл! И да, начальный парыч (Рейнольдс) всегда имеет квирк клептомания. Срочно лечить, так как это может привести к потеряим крумпных сумм бабла и побрякушек.

Кстати, хороший совет. Если героев суёте куда-нить лечится, то снимайте с них все артефакты (главное потом не забыть вернуть обратно, а то было у меня несколько каточек без обвеса, лол). В сундуке есть удобная кнопочка "снять все тринкиты". Зачем? Герой может запросто оставить артефакт - пропить, проиграть в карты, отдать понравившейся куртизанке как подарок. Это, конечно, не помешает герою оставить в местах увеселений золото, но так артефакты хоть не протеряете. biggrin.gif Между прочим, есть шанс, что герой наоборот выйграет крупную сумму денег или побрякушку. А иногда в борделе герой может подхватить сифилис, стать озабоченным или наоборот асексуалом, в пивнушке стать алкаголиком или наоборот трезвенником и тд.
Поэтому, вернувшись с задания, внимательно читайте лог о том, что произошло в ваше отсутствие.

Цитата(Маркус @ 20.1.2016, 10:50) *

Точно, я же ещё до босса даже не доходил. bored.gif

Окей, чуваки, у меня сейчас только один вопрос. "Где деньги, Лебовски?!"
Нет, правда, где их вообще брать? За вылазку, дай Бог наберется тысяч 7-8 полновесных.
Около 3 нужно оставить на экипировку для следующего раза, раскидать бомжей по тавернам и борделям - ещё минимум 4 тыщи.
Броню и оружие тоже неплохо было бы апнуть, а про лечение отрицательных перков за 4,5 кусков я вообще молчу. fuu.png

Сначала у тебя фаза кача. Пока у тебя не соберётся одна-две-три крепких пати (3-4 уровни) про золотые горы можно забыть. Ты ходишь на этом этапе не за баблом, а за побрякушками и опытом. Ненужные побрякушки можно продать - от 750 до 1500 бабла можно выручить за одну штучку. Более двух одинаковых побрякушек нет смысла держать. Сначала я вообще держал по одной, но после потери группы с хорошими артефактами на боссе понял, что это было тупо. smile.gif
Отрицательные перки с черепом - на этом этапе не лечи, они пока непозволительно дорогие.
Но не забывай про кач оружия и брони. На ясельных уровнях (0-2) это не существенно, но уже в подземельях уровня ветеран (3-4) тебе могут больно настучать, если ты не апал класс оружия. Это даже более важно, чем кач способностей.
И когда продерёшься через этот (Censored)оразрывающий этап, можно понемногу приступать к фарму. Идеально - крепкая пати идёт на длинное (два костра) подземелье.

Цитата(Маркус @ 20.1.2016, 3:25) *

цацку для нашей хилерши +20% к лечению

Очень хорошая вещь, береги как незнамо что. Если можно будет достать вторую - плюй на всё и доставай. Не продавай, если этих штук не более трёх в сундуке. Эта штукенция очень пригодится потом для оккультиста, если захочешь замутить атомную пати с чудищами.

Цитата(Маркус @ 20.1.2016, 3:25) *

В общем и целом, да, это дерьмо затягивает smile.gif

Ага, то ещё задротство. yes.gif "Щас, щас, ещё одну каточку!" Кааанешнооо, одну. xe.jpg

Цитата(Yossarian™ @ 20.1.2016, 9:39) *

Одноглазый поймал прилив бодрости и в итоге скосил свой стресс до 0.

Кстати, есть артефакты, которые повышают шанс не свихнуться, а впасть в героизм. Причём сильно, есть которые до 30% чтоли прибавляют. Я так понимаю это понятие "чудо", как-то так. Но точно я не уверен.

Автор: Маркус 20.1.2016, 23:36

Спасибо, отцы. Буду стараться.
P.s. Получил шута, имба нефиговая. И бафает и стресс снимает. То что надо! А два одинаковых тринкета не одеваются. Пофиксили (

Автор: Yossarian™ 21.1.2016, 5:46

Цитата(Маркус @ 21.1.2016, 2:36) *

Спасибо, отцы. Буду стараться.
P.s. Получил шута, имба нефиговая. И бафает и стресс снимает. То что надо! А два одинаковых тринкета не одеваются. Пофиксили (


А я шута всегда первым ставлю, на первый удар. Срубаем очень часто до трупа, и прыгает на последнее место.

Автор: Blackheart 22.1.2016, 8:38

Кстати, походу дела уже релиз.

Автор: Вулфик 22.1.2016, 8:45

Цитата(Blackheart @ 22.1.2016, 11:38) *

Кстати, походу дела уже релиз.

Цитата(Blackheart @ 10.1.2016, 15:10) *

Windows, OS X, Linux: January 19, 2016

Ага 2urb5u9.jpg

Автор: Yossarian™ 22.1.2016, 11:34

А чем релиз отличается от нерелиза?

Автор: Вулфик 22.1.2016, 12:49

Цитата(Yossarian™ @ 22.1.2016, 14:34) *

А чем релиз отличается от нерелиза?

В данном случае количеством обновлений уже включенных в игру. До этого игра была в раннем доступе на стиме.

Автор: Blackheart 23.1.2016, 9:46

Цитата(Yossarian™ @ 22.1.2016, 14:34) *

А чем релиз отличается от нерелиза?

Теперь собственно темнейшее подземелье доступно. biggrin.gif

Только сегодня узнал, что положительные особенности можно ЗАКРЕПЛЯТЬ. Причём это можно делать одновременно с устранением негативной. Сколько же хороших квирков я потерял уже... bleat.jpg Плюс пять к криту дальними атаками у сайперши заменилось на +1 к точности дальних атак... bleat.jpg Кстати, снайперша прекрасный герой, надо только не стеснятся ставить на врагов метки.

Автор: Blackheart 23.1.2016, 16:44

Слился о пушку второго уровня пати из двух чудищ, шута и аккультиста. Выжило только одно чудище, потерял кучу артефактов.... Сильно тупил в начале - надо было сразу двух чудищ трансформировать... bleat.jpg

Автор: FREE MAN 24.1.2016, 7:40

Пушка выстрелила, да?)
Тоже скачал игру после релиза(правда пиратку). Первый же паладин, в наглую на первом данже прикарманил себе часть денег(около 500 монет) - тупо сам открыл мешок с вещами и решил не отдавать их. А потом еще 1000 монет куда-то дел в Церкви, пока стресс лечил. Падла такая))

Автор: Blackheart 24.1.2016, 7:58

Цитата(FREE MAN @ 24.1.2016, 10:40) *

Пушка выстрелила, да?)
Тоже скачал игру после релиза(правда пиратку). Первый же паладин, в наглую на первом данже прикарманил себе часть денег(около 500 монет) - тупо сам открыл мешок с вещами и решил не отдавать их. А потом еще 1000 монет куда-то дел в Церкви, пока стресс лечил. Падла такая))

Попала. biggrin.gif В первый раз она тоже стреляла, но вся пати была баффнута ополченцем на додж. А так неудачный подбор вышел - дамага много, но он сосредоточен в двух чудищах. Если б сразу двоих трансформировал, то одно било бы пушку, другое - выцепляло пушкаря (он чудищем ваншотится). А потом пушка призвала на первую позицию разбойника-толстяка, пушкарь оказался вне доступа. Ну и вовремя не отступил, всё надеялся затащить. Не героев жалко (тем более одно чудище спаслось), а артефакты... Хотя оккультиста нет у меня запасного, пищальбида, будем ждать (шут запасной есть, ещё чудище запасное есть). Ну и по деньгами просел - всего 6к, только на короткое низкоуровневое подземелье, и то с грехом пополам. Не пригодна эта компановка против бронированного босса, у которого иммун к дебаффу (ну, 220 сопротивляемости, это, считай иммун). Она очень хорошо идёт против боссов у свинолюдей. Они все такие большие, толстые, мягкие. Нестабильная Плоть только так улетела. Её ИИ вообще тупил. В самом начале выставил ТРИ сердца! Защем??? Здоровье-то было полное. А сердца - самая мякотка, защиты ВООБЩЕ нет, от всего. Там от яда и кровотечения урона по 20 капало каждый раунд, бедная Плоть всё никак не могла отлечиться. biggrin.gif

Кстати, ведьма второго уровня не доставила проблем - Палыч, Варварша,Чумная докторша и Арбалетчица. Последняя вносила по 25-39 урона по метке. Правда, лучше вместо Чумного доктора взять Псаря - он бы экономил целый раунд Арбалетчице, да и сам он сильнее бьёт по метке.

Рейнольдса как можно скорее лечи - донатить церкви это не помешает, а вот лут он тырить перестанет. 2urb5u9.jpg

Автор: Yossarian™ 24.1.2016, 8:04

Цитата(Blackheart @ 23.1.2016, 12:46) *

Теперь собственно темнейшее подземелье доступно. biggrin.gif

Только сегодня узнал, что положительные особенности можно ЗАКРЕПЛЯТЬ. Причём это можно делать одновременно с устранением негативной. Сколько же хороших квирков я потерял уже... bleat.jpg Плюс пять к криту дальними атаками у сайперши заменилось на +1 к точности дальних атак... bleat.jpg Кстати, снайперша прекрасный герой, надо только не стеснятся ставить на врагов метки.


и как это делается?

Автор: Blackheart 24.1.2016, 9:19

Сажаешь героя в камеру дурки. Появляется список квирков. Слева список позитивных квирков (жёлтые), справа - негативных (красные). Если кликнуть по негативному, то появится рядом с ним крестик. Если кликнуть по позитивному - появится замочек. Но стоит дорого. biggrin.gif

Автор: FREE MAN 24.1.2016, 10:13

А разве положительные квирки пропадают со временем? Зачем их закреплять?

Автор: Blackheart 24.1.2016, 11:50

Цитата(FREE MAN @ 24.1.2016, 13:13) *

А разве положительные квирки пропадают со временем? Зачем их закреплять?

Положительный квирк может быть герою данному очень полезен, а может быть как рыбе зонтик. То есть не вреда, ни пользы. И вот удачный, полезныйположительный квирк может случайным образом оказаться замещённым бесполезным либо для данного героя, либо по сравнению с ушедшим. Там если один квирк замещает другой, то ставится значок в виде стрелочек. Наведёшь на этот значок и пишут что было замещено. А если ты квирк закрепил, то он не может быть замещён, скорее всего.

Намотал сопли на кулак и отыгрался на Громогласном Пророке. equity.png Правда потерял двух героев, но оба заменимы, да и катка шла так неудачно (забыл купить лопаты, Карл), что это можно назвать "легко отделался". Ну и золота вынес более 15 к.

Автор: FREE MAN 24.1.2016, 14:58

По-моему, игра стала сложнее, чем на стадии раннего доступа yyyy6.gif

В бухте отделали команду новичков только так. Хорошо хоть сбежать успел. poh.jpg

Автор: Blackheart 24.1.2016, 15:34

В бухте нарезают только так, аж треск стоит. Даже зелёные квесты там могут причинить боль, так как рыболюди ничего такие, крепкие ребята. А вот один из боссов, Сирена, по крайней мере первого уровня, очень простой. Хотя я и про пушку первого уровня так думал. poh.jpg А с топлой командой пока не сталкивался.




Кстати, кто-нить знает вот что. Есть там интерактивный объект Shambler's Altar. Применяешь к нему факел и призыается собстно, шоггот Shambler. http://darkestdungeon.gamepedia.com/Shambler По описанию он посложнее некоторых боссов даже на первом уровне, а чемпионские версии значительно сильнее базовой. Вопрос игра стоит свеч? Зачем этого шоггота вызывать и бить? Может с него дропается что-то?

Автор: Вулфик 24.1.2016, 15:52

Цитата(Blackheart @ 24.1.2016, 18:34) *

Кстати, кто-нить знает вот что. Есть там интерактивный объект Shambler's Altar. Применяешь к нему факел и призыается собстно, шоггот Shambler. http://darkestdungeon.gamepedia.com/Shambler По описанию он посложнее некоторых боссов даже на первом уровне, а чемпионские версии значительно сильнее базовой. Вопрос игра стоит свеч? Зачем этого шоггота вызывать и бить? Может с него дропается что-то?

По ссылке ж всё написано:
The Shambler is an Eldritch mini-boss that drops ancestral trinkets when killed.

ancestral trinkets - типа самые крутые артефакты, которые в инвентаре.

Автор: Blackheart 24.1.2016, 16:19

А, ясно. Такие же артефакты получаешь за похождения в темнейше подземелие.

Автор: FREE MAN 24.1.2016, 17:50

Заценил у Терентия прохождение Темнейшего подземелья(локации), это ЖЕСТЬ.
У него вынесли хилершу(Весталку). А до монстра, которого надо убить еще несколько комнат. И монстр этот довольно живуч. В результате, он сбежал и потерял от этого еще одного героя. Иначе потерял бы всех.

А потом он пошел в другое место, и за потайной дверью(видимо что-то новенькое, на карте подземелья отображается звездочкой) наше 3 красных артефакта.

А еще через несколько заходов, босс Плоть убил еще двух героев.

Игра определенно стала сложнее))

Автор: Yossarian™ 29.1.2016, 19:13

Цитата(FREE MAN @ 24.1.2016, 20:50) *

Заценил у Терентия прохождение Темнейшего подземелья(локации), это ЖЕСТЬ.
У него вынесли хилершу(Весталку). А до монстра, которого надо убить еще несколько комнат. И монстр этот довольно живуч. В результате, он сбежал и потерял от этого еще одного героя. Иначе потерял бы всех.

А потом он пошел в другое место, и за потайной дверью(видимо что-то новенькое, на карте подземелья отображается звездочкой) наше 3 красных артефакта.

А еще через несколько заходов, босс Плоть убил еще двух героев.

Игра определенно стала сложнее))


Да жопа пылает постоянно от нее. Нескончаемая вереница похорон, сука. 2urb5u9.jpg

Автор: FREE MAN 30.1.2016, 6:11

Я там с дуру вызвал монстра через алтарь. Оценил шансы и сбежал из боя, наивно полагая, что он пропадет. В результате снова на него наткнулся, и снова сбежал, но уже из подземелья))

Автор: FREE MAN 30.1.2016, 18:30

Принц свиней(первый босс) замочил всю группу 2го уровня. Паладин, который с самого начала, держался дольше всех, но я часть ходов его лечил(когда он один остался), и свинтус еще и оглушает при ударе.
Мда...

Автор: Blackheart 31.1.2016, 7:07

Да, со СУПЕРСВИНОМ уже со второго уровня проблемы начинаются. Главное стакать ему кровотечение (к отравлению у него неплохой резист, то есть значительная часть атак с ядом закончится неудачей, что равно потери времени). И критовать. Станить его практически бесполезно. Псарь (метка и удар гончей по одному), арбалетчица (крит по метке) и варварша (с навыками на кровотечение) - маст хэв на этого босса. Опционально - кто угодно четвёртым. Хочешь больше танковости - палыч или липер, хочешь больше дпса - баунтихантер (с меткой и критами по метке), хочешь добавить стабильности - весталка, хочешь больще кровотечения - шут (с отрезом). Если Псарь вешает на него метку - то это просто огромная и мягкая КУЧА САЛА. biggrin.gif Вобщем главный принцип для победы над этим боссом - развить как можно больший дпс за минимально возможное количество раундов и не снижать темпа. Каждый раунд - снижение шанса победить.
ВАЖНО! Нельзя, ну вот просто никак нельзя бить Уилбура (мелкий поросёнок с флажками на подхвате у боссяры), пока босс жив! Как бы не было велико искушение. Никак вообще нельзя, ни аое, ни индивидуально! Иначе босс выдаёт самую свою ужасную атаку, причём внеочерёдно! По всем четырём сразу, с очень большим уроном, шансом крита и станбэйзом! Сначала босс, потом Уиллбур. Иначе - слив просто гарантирован. Если на Суперсвине первого уровня можно себе позволить провести ему хотябы одну эту суператаку, то на боссе второго уровня это как позволить выстрелить Пушке - вся пати при смерти. smile.gif Только плюс все в стане будут. smile.gif

Цитата(FREE MAN @ 30.1.2016, 9:11) *

Я там с дуру вызвал монстра через алтарь. Оценил шансы и сбежал из боя, наивно полагая, что он пропадет. В результате снова на него наткнулся, и снова сбежал, но уже из подземелья))

Хм, буду иметь ввиду. biggrin.gif Какой уровень был и состав группы?

Автор: FREE MAN 31.1.2016, 7:27

Ну, тут дело в том, что я умения им не прокачивал(не улучшал, только весталке улучшил лечение). И Чумным доктором траванул обоих свинов, и понеслось fuu.png biggrin.gif Этот свин мне как начал по всем фигачить)) Правда пока мелкий жил(а прожил он раунда 3-4), он иногда фигачил по двоим только.
Короче я не был готов к сражению с боссом, а потом, когда понял что хана, то сбежать не удалось. fuu.png poh.jpg

Того монстра призвал, когда все были 1-2 уровней. Просто забыл, что этот алтарь призывает монстра. Кстати, этот монстр призывает еще двоих существ поменьше. И хотя у монстра было всего 77 хп, и у мелких по 14-17, я после второго раунда боя решил свалить. На фиг он мне не сдался))

У меня сейчас денег нет на прокачку скиллов всем, прокачку оружия еще не открыл, броню всем улучшил до второго уровня(если считать изначальный уровень брони первым).

Автор: Blackheart 31.1.2016, 7:46

Цитата(FREE MAN @ 31.1.2016, 10:27) *

Чумным доктором траванул обоих свинов, и понеслось fuu.png

"Это была ошибка"(с) 2urb5u9.jpg

Цитата(FREE MAN @ 31.1.2016, 10:27) *

У меня сейчас денег нет на прокачку скиллов всем, прокачку оружия еще не открыл, броню всем улучшил до второго уровня(если считать изначальный уровень брони первым).

Кстати, тут очень по ситуации всё. Иногда полезнее потратиться на прокачку навыка (одного из четырёх даже), чем качать бронь и оружие. Иногда наоборот.

Автор: FREE MAN 31.1.2016, 7:59

Цитата(Blackheart @ 31.1.2016, 13:46) *

"Это была ошибка"(с) 2urb5u9.jpg

Я это понял, когда большой свин начал фигачить по всем(после того, как мелкий свин травился), станя минимум 2 персов за раз. И после каждого удара все мои персы, кто не был оглушен говорили "Не трогай мелкого свина\Не надо было трогать мелкого свина" biggrin.gif
Даже когда мелкий свин помер(вернее особенно после этого) они стали это твердить гораздо больше biggrin.gif

Автор: Blackheart 31.1.2016, 8:38

Я так понял, по механике там так - если Уилбур убит, то считается, что он постоянно получает урон. smile.gif

Автор: Blackheart 7.2.2016, 11:57

Король свиней третьего уровня - всё. Два героя апнулись до шестого уровня (псарь и арбалетчица), два героя четвёртого уровня погибли. Уилбур под конец чуть не зарешал всех. Свин убил варваршу и чудище (кстати то самое, которое единственное выжило после неудачи с Нестабильной Плотью - судьба у него видать была в Заповеднике на босс-батлле скончаться), арбалетчица на второй позиции вообще ничего не могла сделать, а псарь с первой позиции не мог спустить на Уилбура пса. Этот мелкий гад станил постоянно, медленно и верно уменьшал здоровье героям, а я включил режим Тупинатора. bleat.jpg Не додумался арбалетчицу выставить вперёд, чтобы псарь со второй позиции спустил собаку. Ну как только я додумался до этого ГЕНИАЛЬНЕЙШЕГО и СОВЕРШЕНННО НЕОЧЕВИДНОГО тактического хода, так бой тут же и закончился победой. biggrin.gif Но ещё б чуть-чуть и всё. poh.jpg Правда, на этом режим Тупинатора у меня не кончился. Пошёл на детсадовское подземелье среднее в Пещерах абсолютно голой командой, ни одного тринкета не взял, ни одного, Карл! Зато потом включился режим Лакератора. Надо было осмотреть 90% комнат и было очень мало битв в коридорах и комнатах. Под конец совершил эпик тупняк, разломав Барельеф лопатой, хотя сам прекрасно прочитал на вики, что это действие ведёт к повышению стресса до 100%. bleat.jpg Ну да это уже конец похода был, похрен. biggrin.gif

Забавную штуку обнаружил. Если находите тайную комнату, то там сундук. Если открыть его просто так, то получите плюшки. Если открыть ключом, то получить редкие или очень редкие плюшки. Так вот у меня выпало две головы моих павших героев, в мешках. biggrin.gif Коллекционер развлекается, блин.

Автор: FREE MAN 7.2.2016, 15:45

Ага, головы в виде артефактов видел у Терентия.

Я пока еще отдыхаю от этой игры)

Автор: Blackheart 7.2.2016, 16:40

Цитата(FREE MAN @ 7.2.2016, 18:45) *

Ага, головы в виде артефактов видел у Терентия.

Я пока еще отдыхаю от этой игры)

Они странные. Буст вроде неплохой дают, но и штрафы неслабые. Хотя башка Дисмаса пойдёт чудищу какому-нить, +25% к атаке - это вам не это какое-нить.

На прошлой нелельке поотдыхал ужо. Да геймплей быстро надоедает, да и усталым играть вообще не вариант - только начинаешь прощёлкивать моменты, так тут же начинаешь сливаться. Завалил Шоггота этого, кстати. Первоуровневого. Неощень он такой, но его миньёны с автобаффом могут быть настоящей попабольлю в чепионских версиях. Да и у самого шоггота станрезист больше будет, а этот базовый только один раз атаковал, всё остальное время в стане просидел.

Автор: Джуго 7.2.2016, 20:48

Да как сердечный приступ работает, опять поменяли что ли?

Автор: Blackheart 8.2.2016, 8:36

Цитата(Джуго @ 7.2.2016, 23:48) *

Да как сердечный приступ работает, опять поменяли что ли?

Последнее, что я видел, работало так - шкала стресса заполнилась (это половина от всего возможного стресса). Если героизм - шкала опустошается на половину (то есть до четверти) и герой вобщем-то невосприимчив к стрессу. Если нервный срыв, то шкала продолжает заполняться. Если доходит до ста процентов, то каждый раунд герой рискует умереть (как будто он при смерти и отравлен, например). Но я не помню какой шанс умереть. По ощущениям - очень большой шанс.

Автор: Yossarian™ 8.2.2016, 13:25

Цитата(Blackheart @ 8.2.2016, 11:36) *

Последнее, что я видел, работало так - шкала стресса заполнилась (это половина от всего возможного стресса). Если героизм - шкала опустошается на половину (то есть до четверти) и герой вобщем-то невосприимчив к стрессу. Если нервный срыв, то шкала продолжает заполняться. Если доходит до ста процентов, то каждый раунд герой рискует умереть (как будто он при смерти и отравлен, например). Но я не помню какой шанс умереть. По ощущениям - очень большой шанс.


Я умер к 200м ближе. Бум.

Автор: Blackheart 8.2.2016, 13:31

Цитата(Yossarian™ @ 8.2.2016, 16:25) *

Я умер к 200м ближе. Бум.

Что?

Кстати, я пургу намолол. Чудище погибло то, которое единственное выжило на Пушке. Плоть оно как раз порвало. biggrin.gif

Автор: Джуго 8.2.2016, 17:22

Цитата(Blackheart @ 8.2.2016, 11:36) *

Последнее, что я видел, работало так - шкала стресса заполнилась (это половина от всего возможного стресса). Если героизм - шкала опустошается на половину (то есть до четверти) и герой вобщем-то невосприимчив к стрессу. Если нервный срыв, то шкала продолжает заполняться. Если доходит до ста процентов, то каждый раунд герой рискует умереть (как будто он при смерти и отравлен, например). Но я не помню какой шанс умереть. По ощущениям - очень большой шанс.

По сути, лишили возможности пройти подземелье толпой поехавших шизиков dry.gif Зря.

Автор: Yossarian™ 8.2.2016, 19:58

Цитата(Blackheart @ 8.2.2016, 16:31) *

Что?

Кстати, я пургу намолол. Чудище погибло то, которое единственное выжило на Пушке. Плоть оно как раз порвало. biggrin.gif


Что? Стресс к 200 когда стал подбираться мой сдох чо

Автор: Blackheart 9.2.2016, 7:39

Цитата(Джуго @ 8.2.2016, 20:22) *

По сути, лишили возможности пройти подземелье толпой поехавших шизиков dry.gif Зря.

Не знаю, есть ли смысл. Так, по фану - есть. А как тактика.... Заметил, что довольно много артефактов, которые повышают шанс порыва героизма. То есть предлагают играть от заполнения стресс-бара и получения героем тех или иных баффов от героизма. Ну нафиг, очень нестабильная тактика. А так скорее разрабы сделали это для усложнения, как и с резким повышением вероятности погибнуть, если герой при смерти. Раньше смерть героя это было что-то из ряда вон выходящее, очень редкое событие. Если оно произошло, то значит всё очень плохо или боги рандома прокляли. А теперь - обычное дело. Сейчас на боссах (выше базового уровня) я стабильно теряю одного-двух героев. Раньше было "ой, пипец, не повезло, жаль нельзя переиграть итд", а теперь "о, только двое, да они заменимы, зато босса убил и артефакты вынес".

Цитата(Yossarian™ @ 8.2.2016, 22:58) *

Что? Стресс к 200 когда стал подбираться мой сдох чо

Ну так, заполнилось на 100 процентов и инфаркт, о том и говорим.

Автор: Yossarian™ 9.2.2016, 10:33

Цитата(Blackheart @ 9.2.2016, 10:39) *

Не знаю, есть ли смысл. Так, по фану - есть. А как тактика.... Заметил, что довольно много артефактов, которые повышают шанс порыва героизма. То есть предлагают играть от заполнения стресс-бара и получения героем тех или иных баффов от героизма. Ну нафиг, очень нестабильная тактика. А так скорее разрабы сделали это для усложнения, как и с резким повышением вероятности погибнуть, если герой при смерти. Раньше смерть героя это было что-то из ряда вон выходящее, очень редкое событие. Если оно произошло, то значит всё очень плохо или боги рандома прокляли. А теперь - обычное дело. Сейчас на боссах (выше базового уровня) я стабильно теряю одного-двух героев. Раньше было "ой, пипец, не повезло, жаль нельзя переиграть итд", а теперь "о, только двое, да они заменимы, зато босса убил и артефакты вынес".
Ну так, заполнилось на 100 процентов и инфаркт, о том и говорим.


Ну я о колличестве же. Всего стресса 200.

Кем вообще можно хилить пати если есть в команде одержимый? Ни пал ни телка идти не хотят.

Автор: Blackheart 9.2.2016, 11:14

Цитата(Yossarian™ @ 9.2.2016, 13:33) *

Кем вообще можно хилить пати если есть в команде одержимый? Ни пал ни телка идти не хотят.

Оккультистом, арбалетчицей. Один лечит нестабильно (может на 0-1, а может и на 15-19, а может и кровотечение повесить), другая хоть и бафает на повышение получаемого отхила, но лечит мало (3-5 примерно), да и она куда лучше в качестве дамагера (до 75-60 при крите по метке от Псаря вылетало на Свином Боге, вообще умничка - первый герой шестого уровня). Вот кэмп-скилл арбалетчицы на лечение ВСЕМ по 33% (или 35, не помню) - это круто. Но хилл это вообще не обязательная штука. Наличие хиллера, безусловно, повышает стабильность группы, причём существенно. Но зачастую лучше ещё одного дамагера взять.

Автор: Yossarian™ 9.2.2016, 12:54

Цитата(Blackheart @ 9.2.2016, 14:14) *

Оккультистом, арбалетчицей. Один лечит нестабильно (может на 0-1, а может и на 15-19, а может и кровотечение повесить), другая хоть и бафает на повышение получаемого отхила, но лечит мало (3-5 примерно), да и она куда лучше в качестве дамагера (до 75-60 при крите по метке от Псаря вылетало на Свином Боге, вообще умничка - первый герой шестого уровня). Вот кэмп-скилл арбалетчицы на лечение ВСЕМ по 33% (или 35, не помню) - это круто. Но хилл это вообще не обязательная штука. Наличие хиллера, безусловно, повышает стабильность группы, причём существенно. Но зачастую лучше ещё одного дамагера взять.


Так в зятяжном походе же кони двинешь

Автор: Blackheart 9.2.2016, 13:00

Цитата(Yossarian™ @ 9.2.2016, 15:54) *

Так в зятяжном походе же кони двинешь

А лагерь на что? Если со здоровьем более-менее, то лечусь только едой. Ну одного подлатаю, кому хуже всех. А на остальные очки времени - бафаю. Если "всё ощень плохо", то по максимуму вкладываюсь в отлечивание в лагере. Но на деле основные проблемы от отсутствия хиллера ощущаются на боссах. А коридоры... Если всех обвешать на додж и взять больше дамагеров - тебя просто не успеют побить больше, чем на 15-20% здоровья. Если что - после боя подлечиваюсь жратвой. Танка, конечно, так не отлечишь - он скорее наестся до отвала и будет говорить "Ну не лезет уже". А вот кого-нить менее толстого - вполне можно процентов на 10-15 отлечить едой. Но естественнно - с хилером в команде чувствуешь себя ГОРАЗДО уверенней. Но это больше психологический эффект. Бывали, конечно, моменты, когда материшься "балин, хилера надо было брать", но гораздо чаще матерюсь "нафига ты тут мешаешься, весталка, лучше б арбалетчицу или баунтихантера взял". Есть пати - липер, баунтихантер, расхитительница гробниц и шут. Так липер очень толстый и дамажный, да и может сам себя подлечить. Как вариант - теперь вместо липера можно взять этого, сержанта - тоже толстый, дамажный, может всех бафнуть на додж, умеет станить, но сам себя не лечит. А остальные очень вёрткие, с артефактами на додж - хрен поймаешь. Да и хп у них мало - едой можно отлечить. Как-то так.

Автор: Blackheart 16.2.2016, 13:28

Сирена второго уровня (Очаровательная, наскока помню) - не может. Просто не может. Размял её пати из чудищ, шута и оккультиста. Хотя когда она очаровывала чудищ и они били меня рэйком - было ОЧЕНЬ неприятно. Но Оккультитст всё законтрил. Ведьма третьего уровня была размята абсолютно авантюрной пати - арбалетчица и псарь шестого, липер третьего и весталка четвёртого. Чем подтвердила свой статус одного из слабейших боссов. Но тут была, конечно, солидная доля везения. Проклятые гиганты попадались только два раза, а весталка впала в героизм (причём она ещё и бафала на урон и криты всю пати своими героическими высказываниями - "Мы - воплощение священного огня!" и всё такое).
А вот пушка второго уровня - очень потный босс. Вообще это самый потный босс всей игры. Завалил, конечно. Но напряжение было большое и пару раз пати была в миллиметре от вероятности выстрела (весталка, баунтихантер, вояка и псарь). Очень спасал стан баунтихантера (светошумовая граната), которым он доставал до четвёртой позиции (пушкарь у меня спавнился именно туда) и перемещал его на третью. И что важно - старался не трогать головореза на первой позиции (он контрился доджем) и фузелира (он кропали урона наносит, при наличии доджа и хилла - терпимо), так как в противном случае мог бы заспавниться толстый бандюга, с которым проблем было бы море. То есть стан на пушкаря и урон по пушкарю и пушке. Хил по обстоятельствам. И так до победного. Напряжённо. dry.gif

Автор: Blackheart 24.2.2016, 8:54

Вчера немного походил ещё. Ачивка "загриндить 1000 мобов" получена. Быстро как-то, я думал дольше задротить придётся. smile.gif Кстати, получается самый слабый моб-недоминибосс в Пещерах. Краб этот. Да, броня. Но здоровья мало и контриться меткой псаря при желании. Да, он единственный, кто может повесить кровотечение на 8-10 ОЗ в раунд (три раунда и тонкий герой просто истечёт кровью). Но это контриться бинтом (поэтому в пещеры на катки для третьих и выше уровней надо ОБЯЗАТЕЛЬНО брать НЕ МЕНЕЕ ПЯТИ БИНТОВ) и резистом. Да, у него станлок-атака с уроном 14-19 и отбрасыванием на четвёртый спот. Но это уже очень мало на 5-6 уровне решимости, да и стан-резист и мув-резист могут законтрить, но там процент возможности у краба очень неплохой. И не говоря уж о том, что все эти атаки контрятся доджем (а ему волей-неволей начинаешь отдавать предпочтение на поздних этапах игры, там просто толстота уже перестаёт решать - любого толстяка могут загнать в минус за пару ударов с критом). Те же свинтавр, проклятый гигант и костяной чемпион дают прос*аться куда больше. Свинтавр, конечно, контриться тем, что он остаётся один и не может отбежать назад для своей самой жуткой атаки, но попробуй зачисть-ка поле. Свинтусы все довольно толстые, а кто тонкий - тот с доджем. Ну и трупы ещё надо убрать...

Автор: morgenPOOH 24.2.2016, 9:35

Подарила сестра эту игру на 23-е.
С чего начать, чтоб не бросить сразу? )))

Автор: Blackheart 24.2.2016, 9:38

Цитата(morgenPOOH @ 24.2.2016, 12:35) *

Подарила сестра эту игру на 23-е.
С чего начать, чтоб не бросить сразу? )))

С осторожности. biggrin.gif
http://nedr-forum.ru/index.php?s=&showtopic=7786&view=findpost&p=558404
На первых порах (до появления героев пятого уровня решимости) не расслаблять булки. И потом тоже не расслаблять. smile.gif Но на самом деле всегда приходится балансировать между жадностью и осторожностью. И вот до героев пятого уровня перевес в осторожность. Про богатство на ранних этапах - забудь. Всё для фронта, всё для победы. Хороший, добротный затар пати всякими жизненно необходимыми расходниками - залог успешного выживания, залог того, что эти герои доживут до легендарных уровней и станут тебя радовать кучей урона и бабла. smile.gif Важен умеренный, но настойчивый и последовательный кач способностей, а с третьего уровня брони и оружия. В походе следи за освещением и стресс-баром (может потом захочешь играть от стресса и темноты, но это уже потом). Лечи в начале игры только критически важные причуды. Соблюдай ротацию, не ходи на катку с усталыми и испуганными героями. Пати собирай так, чтобы была синэргия между героями (но это уже когда разнообразие героев будет). Не стесняйся искать и читать гайды по пати-билдингу.
И да.
Самое важное.
Постоянно молись Богам Рандома.

Автор: morgenPOOH 24.2.2016, 16:32

Блеать, в танках молился рэндому - бросил танки. Тут тоже придется рэндому молиться???

Автор: Blackheart 25.2.2016, 7:48

Цитата(morgenPOOH @ 24.2.2016, 19:32) *

Блеать, в танках молился рэндому - бросил танки. Тут тоже придется рэндому молиться???

Ещё как. Когда у меня три героя подряд в одну ходку вместо безумия стали героями... Да если учесть, что два из них (чудища) стрессозависимые товарищи (в состоянии безумия они не могут обращаться в зверя)... Или когда спавнишься, переходишь в другую комнату и разведка показывает, что дальше по коридору босс... Или когда четыре раунда подряд дамагер выдаёт крит... А бывает наоборот. По свиному королю может три раза пройти промах, и это при том, что додж у него один из наименьших... И так далее. biggrin.gif

Автор: FREE MAN 25.2.2016, 12:44

Вообще, зачастую босс в дальнем углу карты от входа. Так что в миссиях с боссом лучше сначала идти в дальний угол. Если там будет босс, то хорошо, если нет, тоже нормально)

Автор: Blackheart 25.2.2016, 13:04

Цитата(FREE MAN @ 25.2.2016, 15:44) *

Вообще, зачастую босс в дальнем углу карты от входа. Так что в миссиях с боссом лучше сначала идти в дальний угол. Если там будет босс, то хорошо, если нет, тоже нормально)

Это в заповеднике есть углы, а обычно лабиринт с ветками. Хотя нередко бывало, что босс в соседнем углу, а не противоположном (там лабирин прямоугольный или квадратный). Обычно босс в самом дальнем окончании, относительно спавна. Но не всегда. Иногда сбоит генератор наверное, а раньше так это очень частая ситуация была.

Автор: Blackheart 27.2.2016, 10:07

Плоть третьего уровня - всё. drinks.gif Но вот с ней было непросто. wacko.gif Арбалетчица всё же решает. Это такой керри, что всем керри керри. biggrin.gif Но полностью её возможности раскрываются только связке с псарём и под баффом после лагеря (абилка "новая титева", особенно если после этого травку скушать). А если её шмот под криты собрать... happy.gif
Еле-еле вытянул топлую команду второго уровня... ОЧЕНЬ живучий босс. Обязательно надо станить канатчика, как только он вылезает. Страшен не его захват, а то, что боссу постоянно начинает тикать лечение, боя затягивается и тд. Очень неприятно, короче. beat.png

---------------
Никогда не ходите на некроманта третьего уровня с пати на чудищиа (плюс шут и оккультист). bleat.jpg Он убегает на четвёртый спот и застраивается скелеторами. Половину здоровья только снёс ему. А как вылез костяной чемпион, так я дропнул катку. Хорошо хоть золота очень много нагрести смог... Хоть что-то. bleat.jpg

Автор: Blackheart 4.3.2016, 9:41

Потерял давеча двух героев пятого уровня... Причём наёмника попросту разодрали грибные зомби. bleat.jpg Он несколько раз схватил крит и яд. Без хилера пошёл... Либо ему сет надо было в жирноту собирать, а я на стан заточил его... dry.gif И как же всё-таки сильно понерфили додж и могильную воровку... Была она очень и очень неплохим дамагером, а теперь стала обычной. А за счёт нерфа доджа она перестала быть "хардкиллед". Здоровья у неё немного, на высоких уровнях её просто сдувают. А из-за нерфа её критов она даже ластхитить толком не может теперь. bleat.jpg
-------------
Никак не могу выбрать, что качать Липеру. Сечка и рубец - однозначно, основные ударные навыки. Чистка - не очень... Intimidate - вот тут сомнение. По двоим дамаг, но база -75%. Дебафф на урон и точность очень большой (по моему никто больше ТАК сильно не умеет дебаффать на ударные навыки), но вероятность дебаффа очень мала... Впринципе можно попробовать. Но вот точно трудно выбрать между тремы скиллами: лечение себя и бафф на резисты (под баффом на лечение от Арбалетчицы отхиливается очень неплохо), снижение стресса и бафф себя на защиту (до 40%!), или бафф себя на урон, крит и точность (со снижением доджа и защиты - не важно). Не могу выбрать. smile.gif

Автор: FREE MAN 4.3.2016, 15:50

Я бы, наверное, выбрал снижение стресса и баф на защиту, или лечение))
Но я толком не играю в эту игру poh.jpg

Автор: Blackheart 4.3.2016, 16:48

Очепятка потерял я двух героев шестого уровня. biggrin.gif

Там стресс снижается всего на 14 единиц... Не спорю, Шут снимает примерно так же стресс. Но он саппорт, он может весь бой только и делать, что снимать стресс. Липер же в первую очередь танк, но и дамагер тоже. Но тут да, или танкуешь им или дамажишь. Кому как нравится.

Автор: Blackheart 14.3.2016, 8:50

Наконец-то игра стала напоминать "вы собрались на каточку без тринкетов, может всё-таки надо это поменять?". biggrin.gif Всё, оказуалеле!!!1111 xe.jpg А то столько раз у меня бугурт был, когда обнаруживал отсутствие тринкетов. 2urb5u9.jpg Еще одно "оказуалеле" - реликвии одного типа можно обменивать на реликвии другого типа. Раньше этого не хватало.

Попробовал Антиквара... Не понял прикола его. По сути это предмет, который ты берёшь в один слот пати. И этот предмет на 33% увеличивает ёмкость стаков (вместо 1500 золота в один стак берётся 2000) и лутает дополнительные ценности (зеркальца и древние статуэтки). То есть фармить золото и реликвии с ним очень хорошо. Но она (походу она) реально не более чем предмет. То есть как боец - вообще никак. Чистый саппорт, но саппортит так себе... Плюс девять доджа всей пати на пятом уровне - ну офигеть теперь!!! Хилл на 3-3 на пятёрке - тоже из этой оперы. Единственный более-менее полезный навык - дебафф одного из врагов на точность. Но у него средненькая база. Так что хз. Вероятно Антиквара где-нить апнут, хотя бы повысить её криты милишной атаки. Но походу задумка такой и была - или фарми, или дерись. smile.gif Но может быть полезна она, надо пати только подобрать. Так как сходил я, слился разок - и то, золота нагрёб столько, будто выйграл катку. Потенциал есть, я вон и арбалетчицу и выродка сначала не оценил.

Порешил-таки наконец с самым муторным боссом - с пушкой этой дебильной, ненавижу её. Неплохой артефактец за неё дают, рэнджовые атаки неплохо так в дамаге прибавляют. Ну и Сирену третьего уровня вальнул - неприятная она, но терпимо. Но только на третьем уровне она смогла доставить неприятностей, как и Некромант. Жаль своего старого доброго Оккультиста-алкаша потерял... Он чуть недожил ло самоподхила. Ну и фиг с ним. Итого - осталось два босса третьего уровня, Пророк и Топлая команда. Кто из них будет хуже - даж не знаю... Пророк очень дамажный и умеет станить... Топляки очень живучи и сводят пати с ума... А дальше - темнейшее подземелье. biggrin.gif

Автор: Blackheart 17.3.2016, 10:31

Ещё обнаружил - нельзя теперь продавать артефакты класса "трофей". А так как я до этой обновы продал поварёшку Ведьмы и венок этот Некроманта (весьма недурственно так по деньгам), то теперь мне их вернули в сундучок. xe.jpg Нрааавицааа. xe.jpg

Автор: FREE MAN 17.3.2016, 13:06

Цитата(Blackheart @ 17.3.2016, 16:31) *

Ещё обнаружил - нельзя теперь продавать артефакты класса "трофей". А так как я до этой обновы продал поварёшку Ведьмы и венок этот Некроманта (весьма недурственно так по деньгам), то теперь мне их вернули в сундучок. xe.jpg Нрааавицааа. xe.jpg

Читер))
Вроде поварешка довольно неплохой артефакт, нет?

Автор: Blackheart 17.3.2016, 13:09

Цитата(FREE MAN @ 17.3.2016, 16:06) *

Читер))
Вроде поварешка довольно неплохой артефакт, нет?

У меня только одна чумная докторша на яде и всё. Ну, теперь-то я ей эту поварёшку буду вручать. Хотя уже с её склянкой древней (не помню как точно называется, из Шоггота выбил) она травит по откату. Ну, за исключением самых резистных к яду мобов. Чудище одно тоже на яде и стане, но у него база отравления и так заоблачная, а он ещё и дебаффает блайтрезист. Так что конкретно под мою игру поварёшка была не нужна (с учётом тяжёлого финансофого положения на тот момент).

Автор: Blackheart 20.3.2016, 8:48

Все боссы - выполнено. Что Пророк, что Топлая команда третьего уровня не представляли особых проблем при наличии хиллера, танка-дамагера (липер) и связки псарь+арбалетчица. Уже больше двух лет игрового времени прошло... До шестого уровня осталось апнуть только антиквара, палыча и чумного доктора. Что там в Темнейшем подземелье будет - хз, но по отрывкам (стараюсь себе не спойлерить) там будет полнейшая задница... biggrin.gif Жаль, связка оккультист+шут+2выродка оказалась выбита из-за гибели хиллера. Пока там оккультист хотя бы до пятого уровня докачается... dry.gif

Автор: FREE MAN 20.3.2016, 8:54

Я у Терентия видел поход в Темнейшее подземелье.
Там просто идешь вперед с ответвлениями. И, кажется, оттуда нельзя уйти не пройдя это подземелье. Или там только одного перса потеряешь в случае побега.

Автор: Blackheart 20.3.2016, 9:41

Цитата(FREE MAN @ 20.3.2016, 11:54) *

Я у Терентия видел поход в Темнейшее подземелье.
Там просто идешь вперед с ответвлениями. И, кажется, оттуда нельзя уйти не пройдя это подземелье. Или там только одного перса потеряешь в случае побега.

Специально стараюсь себе не спойлерить. smile.gif Поэтому не смотрю ничего, что было бы связано с DD. hmpf.gif
Ну, так и про любое подземелье можно сказать. smile.gif Вот это уже отличие, если это так. Как правило нельзя сбежать если пати удивлена. А я имел ввиду насколько там неприятные могут быть мобы и боссы.
По итогам могу пока сказать вот что. Самый сложный босс (из обычных, не темнейших) - Пушка. Пушка первого уровня может оставить впечатление очень лёгкого босса, особенно если повезёт. У неё очень большой шанс осечки. Со второго уровня шанс осечки резко снижается и можно тяжело поплатиться за свою беспечность. Плоть и Топляки - попроще. Пророк - главное иметь хиллера и дальнобойного героя (третий-четвёртый слот чтобы добивал), но он очень и очень дамажный, сопоставим со свиным богом. Свиной Бог - главное не бить Уиллбура и он совершенно не сложный. А Некромант, Ведьма и Сирена - могут только на третьем уровне неприятностей доставить, да и то, если им повезёт. Хотя Топляков поставил так высоко потому, что один раз пришёл к ним совершенно неподходящей пати и с трудом вытянул бой.

Заметил странные штуки - иногда комп не делает совершенно очевидный ход, который мог бы мне существенно испортить жизнь. Несколько раз бывало, что ситуация повисала на таких соплях, что мысленно уже готовися убегать. И комп просто брал и не делал роковой ход, а делал какую-нить фигню. ИИ подкрутить ещё стоит.

Автор: Blackheart 20.3.2016, 11:21

Это. Было. Сильно. Задание "We Are The Flame". Но до босса таки добрался. 2urb5u9.jpg Причём до босса дожили все. Только псарь погиб от удара после разрыва сердца. И арбалетчица (та самая, шестого уровня) погибла, прикрывая отступление. Хорошо хоть все тринкиты перед бегством поснимал. biggrin.gif Не, я конечно знал, что бинтов надо МНОГО нести... Но не настолько же! Надо скупать все бинты, какие доступны. И терь точно знаю, что на первое задание противоядие не обязательно. Били только с кровотечением. Но вобщем и вцелом - реально. Сильный соблазн загрузить резервку стимовскую (тока сегодня сделал), но неееее... equity.png

Автор: Blackheart 11.10.2016, 9:36

Вернулся я в игру на днях. Полностью прокачал город (там теперь есть ещё ветка улучшений дилижанса - чем больше качнёшь, тем выше шанс появления героя с ненулевым уровнем решимости, при полной прокачке даже третий уровень попадается). Прошёл два первых уровня в Темнейшем подземелье - первый легок, если знать куда идти, как и второй. К третьему пока не приступал, но там какое-то попуа, судя по описанию. Будем глядеть. Скоро на NG+, походу. biggrin.gif

Автор: Blackheart 15.10.2016, 13:35

Прошёл третий этап. Неожиданно просто. Или мне просто везло и белая стволовая клетка только один раз меня телепортировала (или мне помог стан Чумной докторши, с тринкетом на +40% к стану). А сама Циста ничего из себя не представляет, АоЕ у неё даже нет, дамаг умеренный, стресс она индуцирует слабо, здоровья немного (ну, по меркам поздней игры немного smile.gif) и отхилл хоть есть, но убогий. Да, она травит неплохо, но надо брать побольше противоядия, обязательна Весталка (без отхилла не протянуть), Чумная докторша (хороший стан, но от яда толку нет - на этом уровне Темнейшего у врагов неплохая сопротивляемость к нему) и Псарь (почти все мобы со статусом "Животное" и у него неплохой стан), а в качестве дамагера пойдёт как Варварша, так и Прокажённый (я брал первую). Остальные мобы - бесполезные какие-то. Но когда в начале видишь четыре (!) костра, то внушает. Четыре костра, четыре, Карл! Собстно в этом только и проблема. Остался финальный босс. Есть подозрение, что я в первый раз облажаюсь, потому заранее уже прощаюсь с некоторыми артефактами. sad.gif Кого брать в пати - не пойму пока, но определённо нужен Прокажённый для оверпаверед дамага.
Но, как итог, из первых трёх этапов Темнейшего Подземелья самый сложный - второй, особенно там непросто зажечь огонь в комнате с двумя боссами. А завалив двух боссов, надо убить ещё двоих, а проходы к ним охраняют довольно серьёзные мобы, очень много дебаффа, кровотечения и яда - по максимуму загружаться противоядием (особенно важно), бинтами и травой. Проходил с составом Псарь (с защитой (если Наёмники пролетят), воем и наскоком)-Весталка (у неё как раз нет факела, оба тринкета на хилл)-Наёмник-Наёмник (оба с рипостом и Щитом - защищать Весталку от Окровения). У боссов и мобов АоЕ, они часто ловят репост от Наёмника.
Первый этап попроще, главное не жалеть бинтов и травки и обязательно брать в пати Шута (очень много стресса) и категорически не брать Прокажённого (на боссе облажается он). Для хилла лучше всего Оккультист (да, он рандомный и может повесить кровотечение, которого и так много на первом этапе, но он не зависит от положения в отряде). На дамаг - Искатель сокровищ и Варварша.

Автор: Blackheart 7.1.2017, 17:28

Одолел сердце тьмы на 159-ой неделе. Пати - прокажённый, бандит (Дисмас, кстати), расхитительница могил, весталка. Способностью сердца тьмы сначала убил Дисмаса, потом могильную воровку. Я должен был потерять троих героев, но почему-то босс не начал третью атаку - видать прокажённый с неплохими квирками был настолько суров, что предотвратил автокаст и спас весталку (у него прокнул крит, а Весталка ходила быстрее, чем должна из-за Сосредоточенности). smile.gif Багануло, однако.
В принципе, достаточно несложно. Иногда тотальная непруха и попница богов рандома гораздо больше неприятностей может доставить в каком-нить заурядном тоннеле. smile.gif
Повезло - неделе на 150-ой пришёл Вульф и огрёб (в первый раз огрёб от него я - пати совсем тогда неправильно собрал), пати - Наёмник (им протектил тех, кому Вульф бросал гранату), расхитительница могил (она неплохо собачек бьёт, да и Вульфа травила), чумная докторша (убер-стан и яд), весталка (собстно, хил). Довольно легко оказалось, я уж боялся, что придётся без Вульфа закончить. smile.gif

По итогу могу сказать, что самое трудное (по деньгам) время - до зачистки всех боссов, потом фармить проще становится и начинает работать капитал в виде уже прокаченных героев (так как уничтожение босса часто оборачивается гибелью героев). Самое сложное вообще в игре - второе задание темнейшего подземелья (железная корона или как-то так, где надо три огня запалить - там один огонь охраняют сразу два босса и это просто ад, просто адище, и после этого ещё два огня надо зажечь, а их тоже по одному боссу охраняет, так к ним ещё и добраться надо). Сильно проще - первое задание темнейшего подземелья (мы - пламя), примерно так же босс Огромная Пушка (на втором и,особенно, на третьем уровне, тот ещё адок), ну и Тьманник третьего уровня (по сути это практически босс из "Мы - пламя").

Начал НГ+. Сурьёзно. Особенно напрягает то, что нельзя потерять больше шести (или десяти) героев, и что надо успеть до 92-ой недели, а это очень плотно. Не успел, потерял героев - сэйв удалился. Посмотрим что да как получится, но в начале не так уж сурово, приловчился немного, как-никак. smile.gif

Почти год проходил, но плотно играл январь-март, пару раз в апреле-мае садился (вроде как, вряд ли играл тогда, скорее всего), потом в октябре поиграл и вот, закончил. Всего часов 120-150 получилось. На самом деле вылазит основной минус и косяк игры - нудность и однообразие некоторых этапов, где идёт тупой гринд уровней для бабла и кача (кач будет актуален до упора, так как нужно будет компенсировать убывание героев после квестов в темнейшем подземелье). Это приводит к тому, что игру иногда бросаешь на несколько месяцев, а некоторые, более чем уверен, дропают вообще, с концами. Хотя на поздних этапах, где особенно много грнда, игра становится попроще (начинаешь купаться в деньгах, герои вкачаны, крутых артефактов море) и можно отыграться за постоянные унижения первых 50-80 игровых недель, НО... Иногда налетаешь и в таких тепличных условиях (у меня коронным было огрести от Тьманника, он же Шоггот) - как периодически напоминает закадровый голос "Самоуверенность бывает губительна". Но зато хоть на Собирателе можно уж точно оторваться за всю боль первых двух-трёх десятков недель (когда на него можно влететь героями нулевого-второго уровня, у которых ни артефактов нормальных нет, ни прокачено оружие толком). smile.gif

Автор: Blackheart 4.5.2017, 16:25

Не шмог в НГ+. Причём по смертности героев, а не по времени. Там нельзя на красные задания ходить, а на жёлтых боссов - очень осторожно. Всё идёт на прокачку кузницы и качалки, поэтому довольно туго приходится по квиркам и стрессу (но это не главная проблема). А тут я тупанул и на ведьму пошёл пати с одним дамагером. Ну она его и сварила, а потом молоточком прихлопнула. В принципе можно было отступить и тд, но у меня уже лимит по погибшим героям поджимал. Вобщем дропнул на 45 неделе примерно (из 86). Но вцелом - более чем реально, просто надо быть осторожнее. Но с рейджа удалил сэйв с НГ+. И начал на расслабоне Рэдианс. Причём по боёвке он не проще нормальной сложности, просто герои жрать хотят реже, бабла больше и прокачка зданий стоит дешевле - первый раз не знаю куда девать золото. smile.gif НГ+ подождёт. smile.gif

Автор: Blackheart 25.8.2017, 13:10

Прошёл на рэдианс первый уровень Темнейшего, "Мы - пламя" который. По ощущениям - существенно проще, чем было на нормале. Но по несчастной случайности погиб Оккультист, на нормале было без потерь. Сейчас надо подкачать Наёмников для второго задания (припоминаю, какое там попуа - аж неприятно становится. Вобщем, если у этой игры есть попа, то она, самая дирочка, расположена на втором квесте Темнейшего, а именно в комнате с двумя боссами. Хотя хз как на рэдиенсе будет, мож попроще. А как я ЭТО буду проходить на NG+... даже не представляю).
Ещё жду скидок, чтобы платное DLC взять, там и герой новый есть и новые механики, интересно посмотреть. Как понимаю, Баунтихантеры имеют какое-то отношение к этому длс, так как на постере присутствует баунтихантер, и у баунтихантеров появилась новая абилка.

Автор: FREE MAN 25.8.2017, 13:35

Задротишь помаленьку? poh.jpg
Я как-то попробовал поиграть(до выхода полной версии игры) - деньги кончились, и я забил poh.jpg
Игра неплохая, но не очень зашла(хотя смотреть, как кто-то в нее играет норм)

Автор: Blackheart 25.8.2017, 17:13

Да, время от времени возвращаюсь. Играть постоянно - уж больно она однообразна, с гриндом этим бесконечным и рандомом... dry.gif А для новичков как раз рэдианс сделали, там гринда меньше, а денег больше. biggrin.gif

Автор: Blackheart 27.8.2017, 17:18

Фух, прошёл таки на рэдиансе. Менее чем за 99 недель (на 89-ой закончил). Кстати, кто хочет сводить Дисмаса и Рейнольдса на финального босса за ачивкой - рэдианс самое то. Комбинация Паладин-Разбойник-Могильная воровка-Весталка на лёгком уровне сложности справилась, хотя я боялся, что дамаг маленький (Палыч рядом с Прокажённым всё же не стоит по могуществу урона, так что если не хотите ачивок, то Прокажённый-Разбойник/Баунтихантер-Воровка-Весталка - беспроигрышная комбинация на финалку). Я бы мог даже для красоты убить весталку, а не Дисмаса, но тупанул. smile.gif Вообще всё темнейшее, все четыре его уровня, существенно проще на рэдиансе, чем на полумраке. Трудновато бывало только на чемпионских уровнях.
В общем, жду скидок на кримсон корт. biggrin.gif Может быть, когда нибудь, начну NG+. Но там сложно, пипец.

Автор: abb 3.10.2017, 10:48

Чет тоже решил погонять ДД equity.png

Автор: FREE MAN 3.10.2017, 12:29

89-я неделя реального времени? poh.jpg

Автор: Blackheart 3.10.2017, 14:25

Цитата(FREE MAN @ 3.10.2017, 15:29) *

89-я неделя реального времени? poh.jpg

Игрового же. Реального - дней десять-пятнадцать в общей сложности. 2urb5u9.jpg

Цитата(abb @ 3.10.2017, 13:48) *

Чет тоже решил погонять ДД equity.png

Советую начинать на уровне сложности Рэдианс. Там не так много гринда получается, а именно гринд в этой игре отпугивает новичков. Можешь и на Полумраке начать, но из всех, кто пишет в этой теме в игре на этом уровне остался только я, походу. За Моргенпуха не знаю, он вообще не отписывался об впечатлениях. И не то чтобы это сложно, как в Боши или Дарксоулс. Нет, это именно сизифов труд временами. Но самое главное в этой игре постоянно оценивать свои силы-возможности и предстоящий риск. Если это утрясётся, то становится проще. Но... Порой, можно чертовки рискнуть и боги рандома вознесут тебя в Вальгаллу критов и древних артефактов. А порой на ровном месте герой-легенда погибает в затхлом коридоре от голода или укуса могильного червя. smile.gif
Кстати, за Крммсон Корт пока не скажу - не купил ещё. Жду рождественской распродажи. smile.gif

Автор: abb 3.10.2017, 18:17

Цитата(Blackheart @ 3.10.2017, 17:25) *

Советую начинать на уровне сложности Рэдианс. Там не так много гринда получается, а именно гринд в этой игре отпугивает новичков. Можешь и на Полумраке начать, но из всех, кто пишет в этой теме в игре на этом уровне остался только я, походу. За Моргенпуха не знаю, он вообще не отписывался об впечатлениях. И не то чтобы это сложно, как в Боши или Дарксоулс. Нет, это именно сизифов труд временами. Но самое главное в этой игре постоянно оценивать свои силы-возможности и предстоящий риск. Если это утрясётся, то становится проще. Но... Порой, можно чертовки рискнуть и боги рандома вознесут тебя в Вальгаллу критов и древних артефактов. А порой на ровном месте герой-легенда погибает в затхлом коридоре от голода или укуса могильного червя. smile.gif


Да я в целом то в курсе, что из себя игра представляет, как-никак, на ютубе часов 50-60 в общей сложности отсмотрел. poh.jpg

Уж не знаю, насколько быстро мне наскучит, пока полет нормальный.

Цитата(Blackheart @ 3.10.2017, 17:25) *

Кстати, за Крммсон Корт пока не скажу


Довольно неприятен, как врагами, так и механикой проклятий.

Автор: Blackheart 4.10.2017, 9:39

Цитата(abb @ 3.10.2017, 21:17) *

Да я в целом то в курсе, что из себя игра представляет, как-никак, на ютубе часов 50-60 в общей сложности отсмотрел. poh.jpg

Уж не знаю, насколько быстро мне наскучит, пока полет нормальный.
Довольно неприятен, как врагами, так и механикой проклятий.

Когда у тебя в первый раз вайпнется хай-левел группа с ценными артефактами - это тот самый момент, поворотный. 2urb5u9.jpg А потом она вайпнется во второй раз, в третий, в десятый... 2urb5u9.jpg

Да, я заочно начал вайнить, когда узнал, что проклятого героя надо постоянно поить элексиром. И тамошний аналог Собирателя походу дела гораздо хардкорнее.

Автор: abb 4.10.2017, 11:10

Цитата(Blackheart @ 4.10.2017, 12:39) *

Когда у тебя в первый раз вайпнется хай-левел группа с ценными артефактами - это тот самый момент, поворотный. 2urb5u9.jpg А потом она вайпнется во второй раз, в третий, в десятый... 2urb5u9.jpg


Ну, чтобы не терять всю пати, можно ливнуть из боя и данжа соответственно, не всегда конечно дают, тем не менее.

Цитата(Blackheart @ 4.10.2017, 12:39) *

Да, я заочно начал вайнить, когда узнал, что проклятого героя надо постоянно поить элексиром. И тамошний аналог Собирателя походу дела гораздо хардкорнее.

Кстати говоря, по тому что я видел, фарм крови, это наверно меньшее из зол, там всегда активен квест на сбор этих бутылок, по идее спанится 3 ящика на данж, в одном ящике, спокойно может быть 2-3 бутылки, да и с врагов, довольно частый дропп, плюс просто так можно найти, но редко, я вот, пока еще не ходил в кортярд, так сказать не активировал активную фазу длц, а пару бутылок крови уже нашел, во всяких сундуках.

Автор: Blackheart 4.10.2017, 13:38

Цитата(abb @ 4.10.2017, 14:10) *

Ну, чтобы не терять всю пати, можно ливнуть из боя и данжа соответственно, не всегда конечно дают, тем не менее.

Кстати говоря, по тому что я видел, фарм крови, это наверно меньшее из зол, там всегда активен квест на сбор этих бутылок, по идее спанится 3 ящика на данж, в одном ящике, спокойно может быть 2-3 бутылки, да и с врагов, довольно частый дропп, плюс просто так можно найти, но редко, я вот, пока еще не ходил в кортярд, так сказать не активировал активную фазу длц, а пару бутылок крови уже нашел, во всяких сундуках.

Да, можно. И да не всегда дают. И иногда получается так, что убежать не получается. А один раз было так, что убежать смог один герой, но у него уже стресс был на максимуме и он умер от разрыва сердца. smile.gif

Ничего не могу сказать, пока не пробовал. smile.gif

Автор: abb 4.10.2017, 14:29

Цитата(Blackheart @ 4.10.2017, 16:38) *

но у него уже стресс был на максимуме и он умер от разрыва сердца. smile.gif

Стресс, это дело такое, тут нужен контроль. equity.png

Цитата(Blackheart @ 3.10.2017, 17:25) *

Жду рождественской распродажи. smile.gif


Кстати, сейчас в стиме тоже какие-то скидки идут на даркест, хотя на рождественских, потенциально скорее всего дешевле будет, чем сейчас.

Автор: Blackheart 5.10.2017, 9:08

Цитата(abb @ 4.10.2017, 17:29) *

Стресс, это дело такое, тут нужен контроль. equity.png


Кстати, сейчас в стиме тоже какие-то скидки идут на даркест, хотя на рождественских, потенциально скорее всего дешевле будет, чем сейчас.

При бегстве ещё важно понять "нет, не справлюсь - надо рвать когти" до того, как наступит точка невозврата, или до того момента, когда каждый раунд может стать роковым. С некоторыми боссами это довольно непросто, мне особенно неприятно в такие ситуации было попадать по вине Плоти, так как она может трансформироваться и вместо "дефенс+стан+хил" она может неожиданно вывалить тонны урона в сочетании со статусными эффектами. Потом, конечно, понимаешь как с Плотью бороться, но именно этот босс у меня отнял довольно много героев. Больше отнял только Пророк, но там скорее из-за моей алчности (я старался разрушить как можно больше деревяшек, не имея хорошего станлокера). biggrin.gif

Не, дождусь рожденственских, мне не горит, тем более сейчас у меня ЗП поменьше пришла, так как я половину сентября в отпуске был.

Кстати, до какого уровня решимости уже дошёл, ходил ли в чемпионские данжи? Я так понимаю, ты на нормале играешь.

Автор: abb 5.10.2017, 9:36

Цитата(Blackheart @ 5.10.2017, 12:08) *

Кстати, до какого уровня решимости уже дошёл, ходил ли в чемпионские данжи? Я так понимаю, ты на нормале играешь.


Да не, какие чемпионские данжи, я же вот буквально на днях начал, пока потихоньку выкачиваю героев до 3 и начал закрывать квесты на первых боссов, ведьму и пушку уже прошел.

Автор: Blackheart 5.10.2017, 10:13

Цитата(abb @ 5.10.2017, 12:36) *

Да не, какие чемпионские данжи, я же вот буквально на днях начал, пока потихоньку выкачиваю героев до 3 и начал закрывать квесты на первых боссов, ведьму и пушку уже прошел.

Там просто очень интересный бом-бом эффект может быть. Хотя, если ты смотрел геймплей, то для тебя не будет сюрпризом скачкообразное увеличение параметров у чемпионских версий мобов. Звучит банально, но на деле "не всё так однозначно".

Автор: abb 5.10.2017, 11:50

Цитата(Blackheart @ 5.10.2017, 13:13) *

Там просто очень интересный бом-бом эффект может быть. Хотя, если ты смотрел геймплей, то для тебя не будет сюрпризом скачкообразное увеличение параметров у чемпионских версий мобов. Звучит банально, но на деле "не всё так однозначно".


Да, я в курсе, на первых уровнях, оказалось все(хотя за всех боссов пока не скажу) на удивление изи, даже без тринкетов, а вот третьих данжей я уже немного опасаюсь, про пятые и говорить не стоит.

Автор: Blackheart 5.10.2017, 13:03

Боссы это индивидуально, кто как предпочитает играть, кто какие пати любит формировать. Но да, на первом уровне все боссы это груши для битья, а вот с третьего уровня могут быть проблемы. Про пятый - молчу. Мне вот самым неприятным боссом кажется Пушка. Не сложным, а именно неприятным. Эта жёсткая цепь действий, эта броня у босса, шаг влево - шаг вправо - расстрел (в прямом смысле этого слова). 2urb5u9.jpg
Кстати, такая же борода с левелами у Тьманника. Но бить тьманников очень советую, но только в конце похода и когда всё очень гладко. Это очень неплохой способ набрать древних артефактов. Так же с Вопилой - на него надо ходить обязательно, но бить только гнездо и просто стараться выжить (босса убивать не обязательно, так как он рано или поздно сам улетает) - много бабла получаешь, если гнездо успеваешь развалить.

Автор: abb 5.10.2017, 21:57

Цитата(Blackheart @ 5.10.2017, 16:03) *

Боссы это индивидуально, кто как предпочитает играть, кто какие пати любит формировать.

Думаю тут, в первую очередь, все же от конкретного босса зависит, а не от предпочтений игроков, в том смысле, что игроку нужно подстраиваться, а уж как он это будет делать, тут уже да, на его усмотрение.

Цитата(Blackheart @ 5.10.2017, 16:03) *

Мне вот самым неприятным боссом кажется Пушка. Не сложным, а именно неприятным. Эта жёсткая цепь действий, эта броня у босса, шаг влево - шаг вправо - расстрел (в прямом смысле этого слова). 2urb5u9.jpg

Бой с пушкой, считай на чистом контроле завязан, стабильно вырубаешь заряжающего бомжа на любой позиции, то все норм, вроде еще можно и на уворотах, но не уверен, что на пятом уровне, это хорошая идея.


Цитата(Blackheart @ 5.10.2017, 16:03) *

Кстати, такая же борода с левелами у Тьманника. Но бить тьманников очень советую, но только в конце похода и когда всё очень гладко. Это очень неплохой способ набрать древних артефактов.

Ну, это да, логично, вайпать группу в начале не пройденного данжа, не самый лучший вариант 2urb5u9.jpg
Мне правда пока, сумонилка Шамблера попадалась всего один раз, в одной из самых первых каток, когда собрать нормальную пати, тупо не из чего.

Цитата(Blackheart @ 5.10.2017, 16:03) *

Так же с Вопилой - на него надо ходить обязательно, но бить только гнездо и просто стараться выжить (босса убивать не обязательно, так как он рано или поздно сам улетает) - много бабла получаешь, если гнездо успеваешь развалить.

Угу, про гнездо знаю, там только вроде, если курицу не вальнуть, еще кучу стресса получаешь.

Автор: Blackheart 6.10.2017, 9:26

Цитата(abb @ 6.10.2017, 0:57) *

Бой с пушкой, считай на чистом контроле завязан, стабильно вырубаешь заряжающего бомжа на любой позиции, то все норм, вроде еще можно и на уворотах, но не уверен, что на пятом уровне, это хорошая идея.

Ну, это да, логично, вайпать группу в начале не пройденного данжа, не самый лучший вариант 2urb5u9.jpg
Мне правда пока, сумонилка Шамблера попадалась всего один раз, в одной из самых первых каток, когда собрать нормальную пати, тупо не из чего.

Угу, про гнездо знаю, там только вроде, если курицу не вальнуть, еще кучу стресса получаешь.

Мне не очень нравятся пати, в которыми можно легко и стабильно выцепить врага на любой позиции, ещё и при условии, что малейшая ошибка приводит к провалу (пушка первого уровня ещё может дать осечку с большой вероятностью, да и точность у неё маленькая - а вот уже с третьего уровня там всё серьёзно, фактически гарантированный ваншот всей группы). Хотя вот относительно недавно понял, насколько сильно я недооценивал способность баунтихантера "световая граната". Так же только когда в первый раз пошёл в Темнейшее подземелие, я понял, насколько сильно недооценивал способность варвара "железный лебедь". А вот насчёт "играть на уворотах" - при релизе очень сильно понерфили увороты. В дорелизной версии можно было собрать пати из баунтихантера, разбойника, воровки, шута, обвесив их тринкетами на увороты. Без хилера. И ничего, можно хоть на босса идти, кроме чемпионских заданий в Чаще (там есть Проклятый гигант, а его удар по вёрткому герою это ваншот, если попадёт, конечно). А сейчас без хилера никуда, только на самые простые задания, и то, ещё вопрос.

Да, эти штуки спавнятся не часто, но вполне достаточно. Главное, чтоб (если всё готово) ни у какого героя не было квирка на любопытство или абсессию, например, а то он всю малину испортит. У меня такое несколько раз было. Сильнее бомбило только при виде тысячи золота и двух сапфиров, украденных Рейнольдсом. 2urb5u9.jpg

Ну и фиг с ним, со стрессом (если ты не NG+ играешь, конечно - там каждая десятка стресса может решить успеешь ты в срок уложиться или нет). Да, при этом большой шанс получить специфический негативный квирк, но мне не удавалось ни разу и птичку грохнуть, и гнездо разобрать. А так золото и тринкет будут полюбому.

Автор: abb 6.10.2017, 15:49

Цитата(Blackheart @ 6.10.2017, 12:26) *

Мне не очень нравятся пати, в которыми можно легко и стабильно выцепить врага на любой позиции


Ну это дело такое, как правило, самые неприятные(массово вешающие стресс и не только) враги, именно на задних рядах стоят, про кримсон кортовских я вообще молчу, там именно дикий дамаг с задних рядом идет, плюс еще блиды/станы.


Про увороты от пушки, я заговорил, лишь потому, что один раз, мне ютуб выдал трансляцию, дд каким-то корейцем, ну и я чета ткнул, поглядеть немного, а он там как раз на третью пушку ходил. Уж точно не помню, то ли он пати чем-то бафал, то ли пушку дебафал, но факт в том, что она стреляла раза 4, а то и 5 и все мимо.

Цитата
Так же только когда в первый раз пошёл в Темнейшее подземелие, я понял, насколько сильно недооценивал способность варвара "железный лебедь".

Да гелионка, в целом, довольно универсальный персонаж.

Цитата
Главное, чтоб (если всё готово) ни у какого героя не было квирка на любопытство или абсессию, например

При получение подобных квирков, героев надо сразу в больничку отправлять.

Автор: Blackheart 7.10.2017, 7:22

Цитата(abb @ 6.10.2017, 18:49) *

Ну это дело такое, как правило, самые неприятные(массово вешающие стресс и не только) враги, именно на задних рядах стоят, про кримсон кортовских я вообще молчу, там именно дикий дамаг с задних рядом идет, плюс еще блиды/станы.
Про увороты от пушки, я заговорил, лишь потому, что один раз, мне ютуб выдал трансляцию, дд каким-то корейцем, ну и я чета ткнул, поглядеть немного, а он там как раз на третью пушку ходил. Уж точно не помню, то ли он пати чем-то бафал, то ли пушку дебафал, но факт в том, что она стреляла раза 4, а то и 5 и все мимо.
Да гелионка, в целом, довольно универсальный персонаж.
При получение подобных квирков, героев надо сразу в больничку отправлять.

Ну так я стараюсь, чтобы пати покрывала весь диапазон, куда можно бить. Но на пушке надо чтобы все могли атаковать любой слот. И пати тоже нормальная получается, но мне просто неприятно. Нудно и долго. smile.gif Ещё разбойник ножиком тыкает, а убивать его нельзя, так как Пушка может призвать толстого разбойника. Просто бесит. smile.gif Такие же ощущения у меня вызывает топлая команда (или как их там зовут). Босс совсем не опасный, если понять что он делает. Но просто нуууууудный. Но, в отличии от Пушки, он при этом не опасный.
Он скорее бафал пати, так как у пушки чумовой резист к дебаффам. Хотя на увороты всех может бафнуть только ветеран (но там всё равно нужно тринкетами подкреплять), а в бою на увороты бафает только антиквар.

Я её стараюсь почти всегда включать в пати. В Темнейшем подземелье они тоже почти во всех билдах идут, кроме финального босса.

Не всегда это получается, либо по деньгам, либо ещё по какой-то причине. smile.gif

Автор: abb 9.10.2017, 13:28

Цитата(Blackheart @ 7.10.2017, 10:22) *

Такие же ощущения у меня вызывает топлая команда (или как их там зовут). Босс совсем не опасный, если понять что он делает. Но просто нуууууудный


Да там вроде, если каким-нибудь сдвигающим скилом подвинуть бомжа с якорем на задний слот, то вообще все изи становится. Сам правда пока не ходил на этого боса, вчера Сирену вальнул.

Кстати, рипнул первого героя(акультиста), на пророке, по собственной дурости, совершенно забыл, про то, что он камни на голову роняет, так бы в пати обязательно взял деда, чтобы защищать тощих персонажей, плюс еще тринкеты забыл надеть(к сожалению не в первый раз, а на третьих данжах это уже фатально) и взять улучшения на героев, по крайней мере часть.

Автор: Blackheart 9.10.2017, 14:48

Цитата(abb @ 9.10.2017, 16:28) *

Да там вроде, если каким-нибудь сдвигающим скилом подвинуть бомжа с якорем на задний слот, то вообще все изи становится. Сам правда пока не ходил на этого боса, вчера Сирену вальнул.

Кстати, рипнул первого героя(акультиста), на пророке, по собственной дурости, совершенно забыл, про то, что он камни на голову роняет, так бы в пати обязательно взял деда, чтобы защищать тощих персонажей, плюс еще тринкеты забыл надеть(к сожалению не в первый раз, а на третьих данжах это уже фатально) и взять улучшения на героев, по крайней мере часть.

Я не знал об этом. p_face.png Я вообще скиллы с перемещением практически не использую, если есть перемещение, например у световой гранаты баунтихантера, то я воспринимаю это как приятный бонус. Серена - странный босс, она как-то невнятно использует "украденного" нероя. Кстати, её способность красть героя по механике просчитывается как дебафф - поэтому перед Сереной полезно бафаться на устойчивость к дебаффу.

Это да, пророк любитель рипнуть героя. Поэтому, если хочешь какого-то героя сохранить (например нужно успеть убить финального босса до определённого срока, или хоченшь ачивку с Рейнольдсом и Дисмасом) - ни в ком случае не бери его на пророка, особенно на чемпионского. А без тринкетов на жёлтых боссах делать нечего, так даже на ведьме можно слиться.

Автор: abb 9.10.2017, 15:05

Цитата(Blackheart @ 9.10.2017, 17:48) *

Я не знал об этом. p_face.png


Хоте нет, небольшая поправочка, глянул статы монстров на на вики, сдвинуть можно основного босса, а не чувака с якорем, у него 200-245% мув резиста, а вот у босса всего 100-145%. Вот.

Автор: abb 13.10.2017, 19:29

Закрыл всех боссов за первый уровень, потерял на пиратах еще одного героя, причем сугубо из-за совершенно идиотского фейла со скиллами, взял в пати чумную докторшу, взял баунти хантера, выбрал им станы с мувом, на которых нету процента прока, этого самого мува. В итоге куча ходов ушла в никуда, якорьщик настакал на моего танка стресса под 200, пришлось ретироваться, правда лив из боссфайта, это штрафф в минус один герой, но боги рандома смилостивились, и забрали именно того на ком было куча стресса, хоть денег на лечение сэкономил poh.jpg
Во второй заход, без проблем сдвинул босса и совсем на изиче заковырял, он даже дамага толком нанести мне не смог poh.jpg

Так же, решил таки распаковать кортярд, в итоге оказалось, что у меня нету хилера, пришлось взять флагелянта, он при определенных условиях может очень эпично отхиливать, в общем долго готовился, скилы, прокачка, тринкеты, в итоге забыл (Censored)ые лопаты(это меня пока больше всего бесит в этой игре, столько всего надо помнить, за стольким надо уследить), не скажу что это было прям критично, в принципе все шло даже очень хорошо, я даже без проблем убил босса, но к сожалению, босс не являлся целью похода, в итоге после очередного разбора завала руками, кончилась еда, прокнул голод, пришлось ливать из данжа с кучей стресса okay.png а, ну и один из героев проклятие еще схлопотал, да...

Автор: abb 18.10.2017, 14:20

Решил начать новую игру, в режиме кровавая луна equity.png

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)