Манга и Аниме Форум _ АРТграфика _ Блич/гл.500 стр.17
Автор: gantz ICHIGO 16.7.2012, 19:00
http://radikal.ru/F/i054.radikal.ru/1207/e5/c55b074098d1.jpg.html http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i510/1207/15/82d913250dcb.png.html Манга - Блич Автор - Кубо Тайте Глава - 500,стр. 17
Ещё одна работа,замучился красить меч ,но вродебы получился нормально
Автор: Nemizida 17.7.2012, 22:03
Покраска отличная, мне очень нравится!!! но вот опять лайн пикселит, из-за своей неровности он очень сильно выделяется на фоне столь аккуратной и "мягкой" покраски...
Автор: Anidub 18.7.2012, 8:02
супер
Автор: gantz ICHIGO 18.7.2012, 9:45
Спс
Автор: Dzeniba 19.7.2012, 11:22
Глаз слишком уж выпадает (похоже, что выпадает в прямом смысле) из общей покраски. Меч покрашен отлично. Рекомендую контуры, если ты их оставляешь, красить слегка темнее соседних пикселей. Например, на лице использовать не черный, а коричневый, светлый или темный, какой больше подходит.
Автор: йошик 21.7.2012, 5:33
дзенибочка все правильно сказала. контур слишком выделяется на такой покраске и отблики на мече красиво получилось
Автор: gantz ICHIGO 23.7.2012, 0:38
Вот решил по практиковаться на тенями,если чё не так пишите
Такие тени как нарисовал ты, бывают только если в темноте поднести фонарик прямо к лицу.Слишком контрастные переходы между тенями и светами. Переходы от оттенка к оттенку должны быть еле заметны глазу. Автор нарисовал ноздри, а значит крылья носа надо показать. За счет этого нос перестанет казаться палкой. Согласна с Nemizidой, тему развивать лучше не здесь.
Автор: gantz ICHIGO 23.7.2012, 20:35
Dzeniba Короч получилось стрёмно,Да???
Автор: Dzeniba 24.7.2012, 11:06
Цитата(gantz ICHIGO @ 24.7.2012, 0:35)
Dzeniba Короч получилось стрёмно,Да???
Стремно, но поправимо. Способности и желание рисовать у тебя есть. Не хватает практики и знаний. Возьми за образец несколько работ других авторов стиль рисования которых тебе больше нравится. Рассмотри внимательно, какие оттенки красок и как они их используют. Попробуй применить приобретенное знание в своей покраске.