Манга и Аниме Форум _ Приют Ролевика _ Vampire: the Masquerade
Автор: Waferdanos 26.9.2010, 8:31
Vampire: the Masquerade - настольная ролевая игра от White Wolf, является частью весьма обширного Мира Тьмы (World of Darkness). Мир игры Vampire: The Masquerade не является нашим, но он пугающе на него похож. Этот мир населен вампирами, которые похожи на нас, но являются созданиями куда более темными. Зло осязаемо и вездесуще в этом мире, последние ночи приближаются, и вся планета сотрясается от напряжения. Это Мир Тьмы. В общих чертах Мир Тьмы похож на «реальный» мир, в котором мы все обитаем. Популярны те же группы, насилие так же распространяется внутри городов, взятки и коррупция процветают среди тех же правительств и люди посещают те же города ради их культуры. В этом мире есть Статуя Свободы и Эйфелева Башня. Однако в отличие от нашего мира в нем есть скрытый ужас – в Мире Тьмы все болезни нашего мира еще более серьезны. Наши страхи гораздо реальней. Наши правительства еще более упадочные. Наша экосистема все больше умирает с каждой ночью. И вампиры существуют. Многие различия между нашим миром и Миром Тьмы зависят именно от вампиров. Древние и непостижимые, Сородичи играют с человечеством как кот играет с пойманной мышью. Бессмертные Сородичи манипулируют обществом чтобы хоть как-то развеять скуку, которая преследует их в течении множество ночей или чтобы защититься от махинаций тысячелетних соперников. Бессмертие является проклятием для вампиров, так как они заперты в мертвых телах и ведут неизменное существование.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Многие знакомы с этой системой благодаря замечательным играм Vampire: The Masquerade Redemption и Bloodlines. Теперь появилась идея провести форумную ролевую игру, во многом похожую на ту, что ведет по D&D многоуважаемый Egus. Желающие принять участие, а также просто интересующиеся этой ролевой системой - отписываемся здесь. Сслыки на информационные тематические порталы: На русском языке На английском языке
Автор: Koguri 26.9.2010, 8:37
Не выдержал и таки создал тему.
Поучаствовать было бы весьма любопытно...
Автор: Egus 26.9.2010, 8:38
Собственно сам Egus первым же и подпишется Спасибо огромное Waferdanos'у за создание темы. Маскарад - вещь невероятно увлекательная, во многом гораздо более "ролевая" нежели D&D, прежде всего тем, что если приходится выбирать между цифрами и хорошим рассказом - предпочтение отдаётся рассказу. Погрузиться в этот мрачный, тёмный, отдающий лютой безнадёгой, но такой чарующе-привлекательный Мир - это чертовски интересно! Я первым же и готов! ЗЫ: Вентру не занимать!
Автор: Waferdanos 26.9.2010, 8:44
Цитата(Koguri @ 26.9.2010, 16:37)
Не выдержал и таки создал тему.
Фанат, что с меня возьмешь.
Цитата(Koguri @ 26.9.2010, 16:37)
Поучаствовать было бы весьма любопытно...
Ну в тебе я был уверен Сслыки я уже давал тебе. Если есть вопросы задавай, если хочешь номер Аськи/Skype в личку кину.
Цитата(Egus @ 26.9.2010, 16:38)
Собственно сам Egus первым же и подпишется Спасибо огромное Waferdanos'у за создание темы. Маскарад - вещь невероятно увлекательная, во многом гораздо более "ролевая" нежели D&D, прежде всего тем, что если приходится выбирать между цифрами и хорошим рассказом - предпочтение отдаётся рассказу. Погрузиться в этот мрачный, тёмный, отдающий лютой безнадёгой, но такой чарующе-привлекательный Мир - это чертовски интересно! Я первым же и готов! ЗЫ: Вентру не занимать!
Все верно, VtM - прежде всего история и отыгрыш. Поэтому, кто хочет учавствовать, пусть максимально подробно пропишет личность персонажа. С кланом, цифрами и прочей, не менее важной информацией я окажу всестороннюю помощь.
Автор: Koguri 26.9.2010, 8:48
Цитата(Waferdanos @ 26.9.2010, 12:44)
Если есть вопросы задавай, если хочешь номер Аськи/Skype в личку кину.
Давай асю.
Автор: Di_3x 26.9.2010, 10:13
сеня постараюсь прочитать возможно, приму участие!)
Автор: res 26.9.2010, 10:26
я пока пас)) посмотрю во что это выльется, может и присоединюсь коли время будет
Автор: Koguri 26.9.2010, 10:45
Давайте давайте!
Автор: Iossarian 26.9.2010, 15:35
Я в теме, одно но! Прочитаю. Время игры будем определять?
Автор: Insomnia 26.9.2010, 15:51
Автор: WoITeK 26.9.2010, 16:13
О... нужно будет почитать. Интересная тема...
Автор: M@TuZel 26.9.2010, 17:06
А мне сам ник еле принять участие Кто помнит Матузеля Валколака?
Автор: Koguri 26.9.2010, 17:19
Цитата(M@TuZel @ 26.9.2010, 21:06)
А мне сам ник еле принять участие Кто помнит Матузеля Валколака?
Я не помню, но мне стыдно!
Автор: Малиновая девочка 26.9.2010, 18:10
круто!!!!!!!!!!!! моя любимая игра бладлайнс!!!!!!!!!!!!!
Автор: Джуго 26.9.2010, 19:32
Еще одна клевая ролевуха, в которой я не поучаствую из-за нерегулярности посещения и интернетов. Грррр. Гангрелы это круто Кому что больше по нраву, новый или старый
Автор: M@TuZel 26.9.2010, 19:49
Цитата(Koguri @ 26.9.2010, 21:19)
Я не помню, но мне стыдно! Я не помню, но мне стыдно!
ну Матузель Вукодлак ГлавГад в redemption'е. Из какого он клана, кто помнит?
Автор: Iossarian 26.9.2010, 20:05
Тремер не забивать. МОЁ
Автор: Малиновая девочка 26.9.2010, 20:30
я хочу за малкавиан *________* завтра на работе зарублюсь *_____________________* и тут тоже в теме
Автор: res 26.9.2010, 22:01
если и присоединюсь то за этих как их там, психов, которые еще с природой связаны и полные неадекваты временами ^^) - все что помню о маскараде - Только не ноосферату)))
Автор: Waferdanos 26.9.2010, 23:46
Цитата(M@TuZel @ 27.9.2010, 3:49)
ну Матузель Вукодлак ГлавГад в redemption'е. Из какого он клана, кто помнит?
Methuselah Vukodlak. А перевели как Матузель? Прикольно. Methuselah здесь - не имя. Правильно его следует понимать как Мафусаил. Значит по механике Вукодлак - 4 или 5 поколение. То есть очень древний и могущественный. Вукодлак - Тцимисх. Но тут партия Камарильи собирается, даже независимые Тцимисхи не имеют с ней никаких дел. А т.к. играют неонатов, быть членом Инконню ты тоже не можешь. Бери Гангрела
Цитата(Iossarian @ 27.9.2010, 4:05)
Тремер не забивать. МОЁ
Лады. Персонажа когда делать будем?
Цитата(Малиновая девочка @ 27.9.2010, 4:30)
и тут тоже в теме
Я правильно понял, ты с нами? Волшебно
Цитата(Малиновая девочка @ 27.9.2010, 4:30)
я хочу за малкавиан *________* завтра на работе зарублюсь *_____________________*
Цитата(res @ 27.9.2010, 6:01)
если и присоединюсь то за этих как их там, психов, которые еще с природой связаны и полные неадекваты временами ^^) - все что помню о маскараде - Только не ноосферату)))
Друзья, если честно, Дети Малкава - одни из самых сложных персонажей для отыгрыша, не более одного Малкавиванина. Один Псих - это проблема. Два Психа - это катастрофа. А про Носферату - зря. Отыгрывать чудовище прикольно
Среди играющих уже в наличии: Вентру, Бруджа, Тремер(Iossorian).
Цитата(Iossarian @ 26.9.2010, 23:35)
Я в теме, одно но! Прочитаю. Время игры будем определять?
Да, полагаю, было бы лучше определить время.
Цитата(Джуго @ 27.9.2010, 3:32)
Кому что больше по нраву, новый или старый
Лично мне Старый. В Новом нет такой атмосферы, в целом он более...казуальный что-ли. Тут местами такой хардкор (например в линейке Магов)...
Автор: Малиновая девочка 27.9.2010, 3:04
Цитата
Вентру,
это аристократы?
Автор: Koguri 27.9.2010, 4:14
Цитата(Малиновая девочка @ 27.9.2010, 7:04)
это аристократы?
Ага, мои враги номер один.
Автор: Egus 27.9.2010, 4:19
Цитата(Koguri @ 27.9.2010, 8:14)
Ага, мои враги номер один.
Угу. Я тоже тебя люблю!
Автор: Masha_Klim 27.9.2010, 4:23
На правах рекламы
А вы хотите принять участие во флэш-мобе? См. Эстонский чат
Автор: Violet Goblin 27.9.2010, 5:10
На правах флуда Ю кен фап олл ю вонт
Автор: M@TuZel 27.9.2010, 6:49
Цитата(Waferdanos @ 27.9.2010, 3:46)
Methuselah Vukodlak. А перевели как Матузель? Прикольно. Methuselah здесь - не имя. Правильно его следует понимать как Мафусаил. Значит по механике Вукодлак - 4 или 5 поколение. То есть очень древний и могущественный. Вукодлак - Тцимисх.
АХАХАХАХХАА. Прикольно У меня перевод был именно Матузель Валколак Ну да пофих. Спасибо, ВиГ.
Насчет Цсхимисок - помнил. Я Йоссу отписывался. Так что я за них.
Автор: Waferdanos 27.9.2010, 6:52
Цитата(M@TuZel @ 27.9.2010, 14:49)
Насчет Цсхимисок - помнил. Я Йоссу отписывался. Так что я за них.
Рассказчиком я буду. Так что мне отписаться надо в любом раскладе.
Автор: АндрейР 27.9.2010, 8:15
Хм... Я бы присоединился. Но как-то всё так сложно
Автор: Waferdanos 27.9.2010, 8:17
Цитата(АндрейР @ 27.9.2010, 16:15)
Хм... Я бы присоединился. Но как-то всё так сложно
Ну для этого есть Рассказчик В каком моменте сложно?
Автор: АндрейР 27.9.2010, 8:30
Цитата(Waferdanos @ 27.9.2010, 12:17)
Ну для этого есть Рассказчик В каком моменте сложно?
Что-то очень многа букаф Персонажа создавать можно устать очень сильно )) Нэ?
Автор: Waferdanos 27.9.2010, 8:33
Цитата(АндрейР @ 27.9.2010, 16:30)
Что-то очень многа букаф Персонажа создавать можно устать очень сильно )) Нэ?
если у тебя есть скайп - 20-30 минут. Плюс сам продумаешь характер, внешность и т.д.
Автор: АндрейР 27.9.2010, 8:41
Цитата(Waferdanos @ 27.9.2010, 12:33)
если у тебя есть скайп - 20-30 минут. Плюс сам продумаешь характер, внешность и т.д.
Есть скайп: fylhtqh
Автор: Iossarian 27.9.2010, 9:35
Матузель.. или Мафусаил ?))) Сказали же, брать только Камарилью.. Так что Цсхимисок не вариант... К моему громадному огорчению) КОмпания была бы что надо... А так.. Носферату по тебе плачет
Автор: Insomnia 27.9.2010, 10:24
Эдвард Каллен 100 лет, не пью человеческую кровь.
Автор: Waferdanos 27.9.2010, 10:26
Цитата(Insomnia @ 27.9.2010, 18:24)
Эдвард Каллен 100 лет, не пью человеческую кровь.
и принадлежу к клану Носферату
Автор: Insomnia 27.9.2010, 10:27
Цитата(Waferdanos @ 27.9.2010, 14:26)
и принадлежу к клану Носферату
Щас прочту что это Не я не носверату, я - тореадор
Автор: Waferdanos 27.9.2010, 10:30
Цитата(Insomnia @ 27.9.2010, 18:27)
Щас прочту что это Не я не носверату, я - тореадор
Я правильно понимаю, ты хочешь в игру?
Автор: Koguri 27.9.2010, 10:31
Цитата(Insomnia @ 27.9.2010, 14:27)
я - тореадор
Автор: Insomnia 27.9.2010, 10:31
Цитата(Waferdanos @ 27.9.2010, 14:30)
Я правильно понимаю, ты хочешь в игру?
Ну да
Автор: Waferdanos 27.9.2010, 10:36
Цитата(Insomnia @ 27.9.2010, 18:31)
Ну да
Эдвардом Калленом, Тореадором - Нет. Если создать нормального, игрового персонажа - милости просим, а с киноперсонажами которые не впишутся в игру - нет, извини.
Автор: Insomnia 27.9.2010, 10:41
Цитата(Waferdanos @ 27.9.2010, 14:36)
Эдвардом Калленом, Тореадором - Нет. Если создать нормального, игрового персонажа - милости просим, а с киноперсонажами которые не впишутся в игру - нет, извини.
Хорошо просто Калленом
Автор: Iossarian 27.9.2010, 11:52
Слышь, просто Кален, я с 8 вечера до 2х ночи делал вчера перса, и с помощью Waferdanos'a до сих пор доделываю))) Просто Кален)
Автор: Insomnia 27.9.2010, 11:56
Цитата(Iossarian @ 27.9.2010, 15:52)
Слышь, просто Кален, я с 8 вечера до 2х ночи делал вчера перса, и с помощью Waferdanos'a до сих пор доделываю))) Просто Кален)
Я - Роберт Каллен, начинаю создавать перса, помощб офк приветствуется
Автор: Egus 27.9.2010, 12:21
Уважаемый Рассказчик, что насчёт обсудить в аське стартовые шмотки?
Автор: Iossarian 27.9.2010, 12:28
Мой Мозх кипит от новой инфы)
Кстати, с картинками что делать будем? Внешний вид, так сказать?
Автор: Waferdanos 27.9.2010, 12:42
Цитата(Iossarian @ 27.9.2010, 20:28)
Кстати, с картинками что делать будем? Внешний вид, так сказать?
Я ни на чем не настаиваю, но было бы здорово добавить в подпись примерную картинку. Но это совсем необязательно.
Автор: Малиновая девочка 27.9.2010, 12:44
Цитата
Мозх кипит от новой инфы)
беда ваще
Автор: ††Alucard†† 27.9.2010, 15:43
ЭЭЭ, а еще 1го игрока, возьмёте?
Автор: Deidara 27.9.2010, 16:11
Я бы поиграл,но никогда не сталкивался с ролевками..
Автор: Waferdanos 27.9.2010, 16:13
Цитата(Deidara @ 28.9.2010, 0:11)
Я бы поиграл,но никогда не сталкивался с ролевками..
Давай поступим так. Мы отведем первые главы, посмотришь как происходит всё это дело. Если заинтересует - милости прошу. В принципе котерия на эту партию уже скоро будет собрана.
Автор: Deidara 27.9.2010, 16:16
Хорошо.Если что,то персонажу дам имя Deidara)
Автор: Waferdanos 27.9.2010, 16:20
Цитата(Deidara @ 28.9.2010, 0:16)
Хорошо.Если что,то персонажу дам имя Deidara)
Лады. Пока можешь по системе инфу почтать. Ссылки в шапке есть.
Автор: Deidara 27.9.2010, 16:21
Да вот сейчас этим и занимаюсь.Но пока очень много инфы
Автор: Waferdanos 27.9.2010, 16:29
Цитата(Deidara @ 28.9.2010, 0:21)
Да вот сейчас этим и занимаюсь.Но пока очень много инфы
Время есть, не спеши. А текст читается довольно легко. Если что непонятно - я всегда готов помочь.
Автор: Deidara 27.9.2010, 16:56
Подскажешь в личке или аське,как персонажа создать?
З.ы Хотя я наверное все таки сначала понаблюдаю за вами.
Автор: Iossarian 27.9.2010, 18:25
Ответственно заявляю, что создание перса процесс долгий, вдумчивый НО КРАЙНЕ ЗАНЯТНЫЙ. Не стесняйтесь, обращайтесь к мастеру, ибо сам с нуля хрен разберешься. На биографию и раскидывание ушло несколько часов... крайне увлекательных) Мне лично очень помогла ссылка
Ответственно заявляю, что создание перса процесс долгий, вдумчивый НО КРАЙНЕ ЗАНЯТНЫЙ.
это точно :З я уже голову сломала, как создать по-настоящему искушенную вампиршу))
Автор: Egus 27.9.2010, 18:41
Цитата(Малиновая девочка @ 27.9.2010, 22:35)
это точно :З я уже голову сломала, как создать по-настоящему искушенную вампиршу))
Гель, айда вторую вентру или тореадоршу! А то тут кроме меня в отряд набивается такое быдло
Автор: Малиновая девочка 27.9.2010, 18:42
Цитата
Гель, айда вторую вентру или тореадоршу! А то тут кроме меня в отряд набивается такое быдло
у меня и так тореадорша. или ты хочешь, что б я двумя персами играла Оо мне одну придумать тяжко
надеюсь, получится развратно-искушенное небыдло )
саша, будешь мне вещества в бордель доставлять?))
(пруф в подписи, блондинка красшеная xD)
Автор: Egus 27.9.2010, 18:47
Цитата(Малиновая девочка @ 27.9.2010, 22:42)
(пруф в подписи, блондинка красшеная xD)
Найдите мне в подпись кто-нибудь крутого гетеросексуального латиноса, с чёрными зализанными волосами назад, и бородкой-испаньолкой, сросшейся с усами! Сойдёт и Аль Пачино, если других не будет!
Автор: Малиновая девочка 27.9.2010, 18:48
Цитата
Найдите мне в подпись кто-нибудь крутого гетеросексуального латиноса,
Питер из Героев крут, конечно, но я по сюжету не мальчик, даже старше себя реального. Выгляжу минимум на 35. Видимо Аль Пачино... или... тот крутой сутенёр из фильма "Жигало" ?!(не главный герой, а у кого он аквариум разбил )
Автор: Малиновая девочка 27.9.2010, 19:14
хм а этот, который играл санни (?) в GF? раз итальянцы тож катят))
Спасибо Гель Но выбрал, вроде, близкое к идеалу))) можете считать. что я выгляжу вот так!
Автор: Di_3x 27.9.2010, 20:10
Цитата(Deidara @ 27.9.2010, 22:56)
З.ы Хотя я наверное все таки сначала понаблюдаю за вами.
тож скорее всего пока посмотрю а потом присоединюсь)
Автор: Малиновая девочка 27.9.2010, 20:11
Цитата
Спасибо Гель
да ну, брось)) пикрелэйтэд шикоззз
Автор: Koguri 27.9.2010, 20:39
Ыыыыыы! Не могу найти фоточку....
Автор: Egus 27.9.2010, 20:43
Цитата(Koguri @ 28.9.2010, 0:39)
Ыыыыыы! Не могу найти фоточку....
У тебя же Сила большая и Внешность хорошая, так? просмотри запись Мисс Олимпия за Любой год, самая красивая девушка - твоя готовая внешность!
Автор: Koguri 27.9.2010, 20:59
Цитата(Egus @ 28.9.2010, 0:43)
У тебя же Сила большая и Внешность хорошая, так? просмотри запись Мисс Олимпия за Любой год, самая красивая девушка - твоя готовая внешность!
Ну сила то не от человеческой природы. Перекаченая мамзель не катит...
Ты это имел в виду?
Автор: Koguri 27.9.2010, 21:11
Не, Мисс Олимпия это мясная лавка какая то! Блин, встрял тут со своей силой! Как насчет...
Автор: Малиновая девочка 27.9.2010, 21:36
2 блонды в одной игре
еще и Brujah и Toreador
ЧУЮ, в треде вырваные локоны лёгкой белой дымкой укроют пол
Автор: Egus 27.9.2010, 21:46
Цитата(Малиновая девочка @ 28.9.2010, 1:36)
2 блонды в одной игре
еще и Brujah и Toreador
ЧУЮ, в треде вырваные локоны лёгкой белой дымкой укроют пол
Ну, по идее Вентру просто обязан поддержать именно тореадорку))) ибо кроме своих Вентру нормально относятся только к Тореро(Красивые и вменяемые), Носферату(умные, незаметные и невыё...тся), и Гангрелам(цепные пёсики - они не помешают ) Тремеры - подонки, Малкавианы - психи шизанутые, а Бруджа... ну матом при дамах нельзя, но полные ....................................!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Автор: Iossarian 27.9.2010, 22:02
Гелия, это самые фабельные вампиршы, что я ваще видел) Даже круче дракулы, где подсветилась моника белуччи)
Автор: Waferdanos 27.9.2010, 22:17
Цитата(Iossarian @ 28.9.2010, 6:02)
Гелия, это самые фабельные вампиршы, что я ваще видел) Даже круче дракулы, где подсветилась моника белуччи)
Дракула тут тоже присутствует Он Тцимисх пятого поколения, член Инконню. Причем Тцимисх Старого клана.
Автор: Koguri 27.9.2010, 22:54
Цитата(Egus @ 28.9.2010, 1:46)
а Бруджа... ну матом при дамах нельзя, но полные ....................................!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Я тоже тебя люблю!
Автор: Iossarian 27.9.2010, 22:59
Моя вампирская подпись готова) знакомьтесь
Автор: Koguri 28.9.2010, 0:43
Цитата(Iossarian @ 28.9.2010, 2:59)
Моя вампирская подпись готова) знакомьтесь
Симпатяжка!
Автор: M@TuZel 28.9.2010, 6:44
Ни у кого картинки Вукодлака нету?
Автор: Koguri 28.9.2010, 9:15
Цитата(M@TuZel @ 28.9.2010, 10:44)
Ни у кого картинки Вукодлака нету?
Его по моему никто и не запечатлял ни когда.....
З.ы. Думаю, остановлюсь на этом варианте..... (в подписи)
Автор: M@TuZel 28.9.2010, 11:25
Сарите у миня ф подписи настоящего вампира во плоти
Автор: Koguri 28.9.2010, 11:28
Цитата(M@TuZel @ 28.9.2010, 15:25)
Сарите у миня ф подписи настоящего вампира во плоти
Крутой перец!
А кто это?
Рестлер вроде известный? Который Саблезуба еще играл...
Автор: M@TuZel 28.9.2010, 11:45
Цитата(Koguri @ 28.9.2010, 15:28)
Крутой перец!
А кто это?
Рестлер вроде известный? Который Саблезуба еще играл...
Это Микки Рурк
Автор: Koguri 28.9.2010, 11:59
Цитата(M@TuZel @ 28.9.2010, 15:45)
Это Микки Рурк
Позор мне..... Кстати, а в фильме "Рестлер" кто играл? Не Рурк?
Автор: Iossarian 28.9.2010, 15:40
Рурк)
Саблезуба Тайлер Мейн играл
Автор: Koguri 28.9.2010, 17:49
Точно! Вот откуда ассоциации.
Автор: phyrrte 1.10.2010, 14:08
ребят, я с вами хочу!
только объясните чо и как!
Автор: АндрейР 1.10.2010, 14:43
Цитата(phyrrte @ 1.10.2010, 18:08)
ребят, я с вами хочу!
только объясните чо и как!
Лично я буду рад! За объяснениями к Ваферданосу в аську!
Автор: phyrrte 1.10.2010, 17:15
Цитата(АндрейР @ 1.10.2010, 18:43)
Лично я буду рад! За объяснениями к Ваферданосу в аську!
уже всё намутили, остались мелочи.
Автор: Iossarian 2.10.2010, 14:58
Братаны когда начало начал?? Саша ждет.
Автор: phyrrte 2.10.2010, 15:51
да, по скорей бы. зы: Waferdanos, насчёт обсудить игру в скайпе, не знаю, сегодня не получилось и не знаю насчёт завтра..
Автор: Waferdanos 2.10.2010, 16:04
Цитата(phyrrte @ 2.10.2010, 23:51)
да, по скорей бы. зы: Waferdanos, насчёт обсудить игру в скайпе, не знаю, сегодня не получилось и не знаю насчёт завтра..
А книгу читал?
Автор: phyrrte 2.10.2010, 16:05
времени нет, но я постараюсь.
Автор: Waferdanos 2.10.2010, 16:12
Цитата(phyrrte @ 3.10.2010, 0:05)
времени нет, но я постараюсь.
Да можешь не спешить, не пожар. Мы с основным составом в понедельник начнем, понравится - вольёшся
Автор: phyrrte 2.10.2010, 16:16
дак я тоже с самого начала хочу!
Автор: Waferdanos 2.10.2010, 16:19
Цитата(phyrrte @ 3.10.2010, 0:16)
дак я тоже с самого начала хочу!
Правильно хочешь. Но тянем уже долго, в понедельник начинаем по-любому.
Автор: phyrrte 2.10.2010, 16:26
ок. прочту книгу, и го.
Автор: Waferdanos 2.10.2010, 16:27
Цитата(phyrrte @ 3.10.2010, 0:26)
ок. прочту книгу, и го.
Прочтешь, пиши - аська есть.
Автор: Iossarian 2.10.2010, 16:35
Книгу СИЛЮ активно) Много букав, но захватывающе) Стараюсь мыслить как тремер)
Автор: Waferdanos 2.10.2010, 16:38
Цитата(Iossarian @ 3.10.2010, 0:35)
Стараюсь мыслить как тремер)
Если мыслить так, как они по жизни - в корпоративных структурах быстро поднимешься
Автор: Waferdanos 3.10.2010, 8:06
Итак завтра начинается игра, поэтому я бы хотел выделить некоторые ключевые моменты. Я искренне надеюсь, что игроки прочитали Книгу Игрока, но так как букв там действительно много, здесь я обозначу основы которые надо знать вне зависимости от клана и стиля игры.
Временные промежутки игры:
- Ход - время, необходимое для выполнения одного простого действия. Может длиться от трех секунд до трех минут, в зависимости от отыгрываемой сцены.
- Сцена - как и в любом фильме или пьесе сцена - это период времени, в течение которого происходят различные действия в одном и том же месте. Это может быть штурм капеллы Тремеров или же задушевная беседа на скамейке в парке. Каждая сцена содержит столько ходов, сколько необходимо, в ней вообще не может быть ходов, если она состоит лишь из диалогов и общения персонажей.
- Глава - независимая часть истории, которую обычно отыгрываемая за одну игровую сессию. Глава состоит из нескольких сцен, которые связанны между временем без действий (см. далее), подобно главе в книге или пьесе.
- История - полноценная история, с завязкой, развитием сюжета, кульминацией и развязкой. Некоторые истории имеют несколько глав, другие можно закончить и за одну.
- Хроника - череда историй, которые связанны между собой самими персонажами и их приключениями, которые возможно имеют одну тему или общий сюжет.
- Время без действий - время, которое «заполнено» описаниями, вместо того, чтобы отыгрывать его сцена за сценой. Если Рассказчик говорит, что «вы ждали четыре часа в приемной Князя, прежде чем его гуль пригласил вас войти», то это значит, что Рассказчик хочет воспользоваться "временем без действий" и что игрокам не нужно отыгрывать все это время. С помощью времени без действий можно быстро отыграть второстепенные или скучные отрезки времени.
Броски:
В отличии от D&D в VtM есть всего один вид кубиков - десятигранные. В зависимости от Ваших характеристик, количество кубиков меняется. Как правило количество кубиков на действие определяется двумя характеристиками "Атрибут + Способность". Затем делается бросок, и все числа выше числа, определяемого сложностью действия, считаются успехами. Причем, 10 - всегда успех, вне зависимости от сложности, а 1 - отменяет один успех. Также, если не выпало ни одного успеха, и есть хотя бы одна 1 - бросок провален и последствия в лучшем случае неприятны. Колчество успехо определяет насколько хорошо было выполнено действие.
Действия:
- Рефлекторные действия, для таких необходимо меньше секунды игрового времени – не требуется никакого броска, и ваш персонаж может в это же время заниматься чем-либо другим. Такие "свободные действия" называют рефлекторными, обычно это какая-то мелочь, на выполнение которой не требуется производить действие. - Множественные действия, персонаж производит больше одного действия за ход. В данном случае игрок может предпринимать действия как обычно, однако все они будут получать штрафы. Игрок заявляет о количестве действий, которые его персонаж хочет предпринять. Зачем он отнимает число, равное количеству действий, от своего первоначального запаса кубиков. Дополнительные действия будут терять дополнительный кубик от своего запаса кубиков, этот эффект куммулятивен: если запас кубиков уменьшится до нуля или станет еще меньше, это означает, что действие уже невозможно предпринять. - Расширенные действия, во время такого действия одно и то же количество кубиков бросается снова и снова в течение нескольких ходов в попытке набрать необходимое число успехов. Например, ваш персонаж пробрался в полицейский архив, ему требуется просмотреть большое количество документов, что бы найти нужное ему личное дело. Я говорю вам, что для того, чтобы успеть до прихода смотрителя архива вам необходимо набрать 25 успехов и указываю количество ходов за которое успехи должны быть набраны. - Действие на сопротивления, это действие описывает противостояние между персонажами. Например, вы можете пытаться вышибить дверь, в то время как персонаж с другой стороны будет пытаться держать ее закрытой. В этом случае вы делаете бросок на сопротивление – каждый из вас делает бросок, сложность которого обычно определяется Чертами вашего оппонента, и победит тот, кто наберет больше успехов.
Трата пунктов крови:
- Исцеление. Для этого персонаж должен сконцентрироваться и целый ход не делать ничего другого. Персонаж может попытаться вылечить себя во время другого действия, но для этого необходим успешный бросок на Выносливость+Выживание со сложностью 8. Неудача при этом броске означает, что вампир теряет все истраченные пункты крови без какого-либо эффекта, а если же бросок провален, то персонаж теряет не только пункты крови, но и дополнительный уровень здоровья. - Увеличение атрибутов. Игрок может истратить один пункт крови, чтобы увеличить свои Физические Атрибуты (Силу, Ловкость, Выносливость) на одну точку в течение сцены. В начале хода игрок должен заявить, что он предпринимает это действие. Вампир может тратить столько пунктов крови для увеличения Физических Атрибутов, сколько он может использовать за ход (в зависимости от поколения), он не может увеличивать эти Черты больше чем на единицу выше предела его поколения (т. е. вампир 10 поколения может увеличивать Черты максимум до 6). Постаравшись, персонаж может увеличивать Физические Атрибуты и выше этого лимита, но каждая точке выше лимита будет доступна лишь в течение трех ходов после того, как он перестанет тратить кровь.
Трата временных пунктов Силы Воли:
- Игрок может истратить один пункт Силы Воли, что получить автоматический успех для одного действия. (В некоторых моментах - запрещено) - Игрок может истратить пункт Силы Воли, чтобы подавить проявление психоза. (Иногда - запрещено) - Израсходовав пункт Силы Воли, персонаж может игнорировать штрафы от ран в течение одного хода. - Некоторые действия персонаж совершает автоматически в зависимости от своих инстинктов – например, отступает назад от глубокого провала или отпрыгивает от луча солнечного света, который проник через окно. Игрок может истратить пункт Силы Воли, чтобы не совершать подобное рефлекторное действие.
Восстановление временных пунктов Силы Воли:
- Запас Силы Воли персонажа полностью восстанавливается по окончанию истории (истории, а не сессии). - Если персонажу удается выполнить какую-то экстраординарную цель, он может восстанавить пункт Силы Воли. - Если персонаж ведет себя в соответствии с Архетипом своей Натуры, Рассказчик может вознаградить его пунктами Силы Воли, от одного до трех (в зависимости от формулировки восстановления в описании Архетипа)
Бой:
Фаза первая: Инициатива - Делается бросок на инициативу ( значение (Ловкость+Сообразительность) + 1d10). Каждый заявляет о своих действиях. Персонаж с самой высокой инициативой совершает свои действия первым, Действия могут быть отложены на любое время после того момента, в который должен действовать персонаж согласно своей инициативе. - Объявляется о любых множественных действиях и согласно им уменьшается запас кубиков. Заявляется об использовании Дисциплин и трате Силы Воли.
Фаза вторая: Атака - Для атаки без оружия в ближнем бою делается бросок Ловкость+Драка. - Для атаки в ближнем бою с оружием делается бросок Ловкость+Ближний бой. - Для атаки на дистанции делается бросок Ловкость+Огнестрельное оружие или Ловкость+Атлетика (метательное оружие). - Персонаж может произвести защитное действие (блок, уклонение, парирование) в любой момент во время выполнения своего действия, если вам удалось сделать успешный бросок на Силу Воли (или же вы истратили пункт Силы Воли).
Фаза третья: Заключение - Определяется общий эффект от урона (в зависимости от вида оружия или маневра), добавляются любые дополнительные кубики, полученные от успешного броска на атаку. - Цель может попытаться сделать бросок на поглощение, если это возможно.
Виды повреждений:
- Ударные повреждения включают в себя все те повреждения, которые обычно не убивают мгновенно и от которых легко оправится. Почти все виды рукопашного боя – удары кулаками, захваты, удары ногами и т. д. наносят ударные повреждения. Ударные повреждения обычно слабее чем летальные, и излечиваются быстрее. Такие повреждения не оказывают сильного воздействия на вампиров – удар в живот мало что значит для нежити. Любые ударные повреждения, оставшиеся после броска на поглощения, для вампира уменьшаются вдвое (округление вниз) – тела Сородичей напоминают трупы и их не так легко повредить, как тела смертных. Однако множеств подобных травм могут ввергнуть вампира в торпор. - Летальные повреждения наносят немедленные и тяжелые ранения, Сородичи могут поглощать летальные повреждения как обычно при помощи Выносливости (и Стойкости, если она у них есть). Если ваш персонаж впал в состояние Обездвижен из-за летальных повреждений, а затем получил еще один уровень непоглощаемых повреждений, то он встретит свою Окончательную Смерть. - Непоглощаемые повреждения крайне опасны даже для вампиров. Огонь и солнечные лучи наносят ужасные раны вампирам, то же касается и клыков и когтей других вампиров (а так же атак оборотней и других сверхъестественных существ). Непоглощаемые повреждения можно поглотить только с помощью Дисциплины Стойкость. Поэтому до того, чтобы излечить не поглощаемые повреждения необходимо гораздо больше времени. Один уровень непоглощаемых повреждений можно излечить за один день полного отдыха, истратив при этом 5 пунктов крови (в конце дня вампир может излечить еще один уровень непоглощаемых повреждений, истратив еще 5 пунктов крови и 1 пункт Силы Воли). Но что хуже всего то, что если вампир теряет свой последний уровень здоровья из-за непоглощаемых повреждений, то он встречает свою Окончательную Смерть
Вот основные моменты механики. Если есть другие вопросы - задавайте. Так же, убедительная просьба - во время игры оставляёте включенной Аську, некоторую информацию я буду передавать вам лично, не информируя других игроков. Уже ваша задача донести информацию (или не донести, или наврать) другим игрокам.
Автор: M@TuZel 3.10.2010, 11:06
Не, люди вычеркивайте меня. У меня счас дел много будет. Смогу на форум выбираться раз-два в неделю.
Автор: phyrrte 3.10.2010, 11:10
Цитата(M@TuZel @ 3.10.2010, 15:06)
Не, люди вычеркивайте меня. У меня счас дел много будет. Смогу на форум выбираться раз-два в неделю.
минус один обвиняющий меня в ереси..
Автор: Nemizida 5.10.2010, 10:47
Если остались "свободные места", то я бы тоже хотела принять участия в игре ...
Автор: Egus 5.10.2010, 10:54
Цитата(Nemizida @ 5.10.2010, 14:47)
Если остались "свободные места", то я бы тоже хотела принять участия в игре ...
Думаю, не ошибусь если скажу за Вафа - для такого замечательного игрока как ТЫ - точно найдётся!
Автор: Tereanor 10.11.2010, 22:42
Читал главу о столпах Камарильи в "Детях Ночи" и донельзя улыбнула следующая цитата:
Цитата
И по это ночь Ильяна внимательно наблюдает за этими ракетами и думает о том, кто бы мог использовать их и какую роль они сыграют в Джихаде Бабы Яги.
Речь идёт заброшенном российском ракетном хранилище в старом замке
Сабжевый вопрос: а ху из Баба Яга в Мире Тьмы и где детальней описывается?
Автор: Waferdanos 10.11.2010, 23:51
Цитата(Tereanor @ 11.11.2010, 5:42)
Сабжевый вопрос: а ху из Баба Яга в Мире Тьмы и где детальней описывается?
Баба Яга - Носферату четвёртого поколения, жила, как нетрудно догадаться, в России.
Информация из клановой книги Носферату
Ее мастерское владение Затемнением позволяло ей осуществлять свои великие планы, не привлекая внимания смертного общества. Она была вампиром четвертого поколения, и как утверждалось, была одной из трех, кто избежал уз крови Носферату, она действовало с такой мстительностью, что с ней не могли сравниться даже легендарные Никтуку. В 1998 году легендарная вампирша, чьим сиром был сам Носферату, пала от клыков Люпинов. Веками она управляла своими прислужниками-вампирами в России. Количество сверхъестественной активности в этой стране было так велико, что вокруг Советского Союза возникла мистический Теневой Занавес, отрезав священные места от остального мира. Теперь Бабы Яги больше нет, Теневой Занавес исчез, а Советский Союз развалился на части. Русские Носферату больше могут не боятся ее, однако они столкнулись с монументальной задачей по созданию новых доменов и независимых выводков в Азии. На западе лежит Камарилья, общество, от которого они были отрезаны в течение столетий. На востоке находятся опасные Катаяны, которые жаждут захватить домены, которые Баба Яга больше не защищает. Из-за творящихся вокруг беспорядков многие русские Носферату решили скрыться и остаться отшельниками. Они видели, как умер один повелитель, и они не хотят, чтобы на его место пришел другой. Некоторые из них стали путешествовать к выводкам в других частях света. И когда эти посланцы узнают о событиях вне России, они рассказывают старые легенды о Бабе Яге снова и снова.
Однако...
Взяв в руки книгу "Ночи пророчеств", мы обнаружим что поиску и смерти Бабы Яги посвящена целая история "Tо Grandmother's House". Из нее можно узнать, что с Бабой Ягой разобралась милая "маленькая девочка" - Никутку представлющаяся именем "Василиса".
Картинка
По каким причинам в клановой книге написано про Гару - ни малейшего представления не имею.
Автор: Iossarian 11.11.2010, 13:37
А кощей Бессмертный, Носферату какого поколения?
Автор: Waferdanos 17.11.2010, 4:55
Это не моё, взял с сайта в шапке, но смеялся очень долго
Колониальная эпоха Toreador: Привезите мне… Brujah: Поплыли со мной… Ventrue: Купите у меня…
Индустриальная эпоха Toreador: Сделайте мне предложение… Brujah: Сожгите эту фабрику! Ventrue: Поверьте, этот налог необходим.
1920-30-е Toreador: Правда, мне идут только бриллианты? Brujah: Я сделаю вам предложение, от которого вы не сможете отказаться… Ventrue: Нет, неправда.
1980-е Молодняк Toreador: Поцелуй меня… Brujah: Укуси меня! Ventrue: Расплатись за ужин. Постарше Toreador: Милый, к моим туфелькам идут только лимузины! Brujah: Масс-медиа врут, слушайте только меня! Ventrue: Инвестируйте только в мои акции!
1990-е Молодняк Toreador: Убей для меня… Brujah: Убей для меня! Ventrue: Убей для меня. Постарше Toreador: Эта картина подлинная. Brujah: На складе нет охраны. Ventrue: Мой сайт – ведущий. Совсем старые Toreador: Подкрась вот тут на экране… возьми беличью кисть! Brujah: Помоги мне выкатить пушку. Неси ядро! Ventrue: Задуй лампочку. Что? Ну, так купи свечи!
2000-е Молодняк Toreador: Быстрее! Brujah: Жестче! Ventrue: Ритмичнее! Постарше Toreador: Во всем виновата твоя безвкусная одежда. Brujah: Если ты не попробуешь перепрыгнуть, мы так и не узнаем, кто прав. Ventrue: Это не моя ошибка, это инфляция. Совсем старые Cмотри выше.
Автор: Iossarian 17.11.2010, 5:49
Реально ржака)))
Реально ржака)))
Автор: Deimos 31.12.2010, 0:18
Прошу прощения за вторжение... Был несказанно рад увидеть на форуме игры по WоD и DnD... Мое почтение господам Рассказчикам и уважаемым игрокам. С интересом буду следить за развитием событий (прочитать столько текста! ) и лелеять надежду поучаствовать. С вашего позволения, конечно...
Автор: Tereanor 3.1.2011, 22:11
Ммм... такой вопрос Ведущему: если допустить, что некий весьма прокачанный (владеющий высокой Стойкостью) Истинный Бруха закастует на себя вот эту способоность, то при этом удвоится и запас кубиков на поглощение агравированных повреждений от солнца? Кстати, в описании скила не сказано, что при сбросе штрафов с помощью той же стремительности (темпорис тут тоже подходит, я полагаю) идет удаление и удвоения спасбросков. Я спекулянт или таки всё соответствует тексту Замедления (что, собственно, логично)?))
Автор: Waferdanos 4.1.2011, 1:18
Цитата(Tereanor @ 4.1.2011, 5:11)
Ммм... такой вопрос Ведущему: если допустить, что некий весьма прокачанный (владеющий высокой Стойкостью) Истинный Бруха закастует на себя вот эту способоность, то при этом удвоится и запас кубиков на поглощение агравированных повреждений от солнца? Кстати, в описании скила не сказано, что при сбросе штрафов с помощью той же стремительности (темпорис тут тоже подходит, я полагаю) идет удаление и удвоения спасбросков. Я спекулянт или таки всё соответствует тексту Замедления (что, собственно, логично)?))
Ответы но вопросы: 1) Нет 2) При подавлении Замедления Стремительностью снимаются как штрафы так и приемущества.
Автор: Waferdanos 1.10.2011, 17:01
Ранее я говорил, что выложу все изменения в исправленной и, теперь же юбилейной, версии правил, которые будут иметь место в уже вот-вот грядущей игре по Dark Ages: Vampire. Есть мнение, что уже пора Заодно выложу оригинальный текст, на котором основаны нерфы.
Стремительность
Каждый пункт Стремительности добавляет кубик к броскам по Ловкости. Для того, что бы предпринять доп. действие тратится пункт крови по числу желамыех доп. действий(при этом, каждый пункт Стремительности преобразованный в действие, прекращает добавлять кубик к броскам Ловкости)
Celerity
Each point of Celerity adds one die to every Dexterity-related dice roll. In addition, the player can spend one blood point to take an extra action up to the number of dots he has in Celerity at the beginning of the elevant turn; this expenditure can go beyond her normal Generation maximum. Any dots used for extra actions, however, are no longer available for Dexterity-related rolls during that turn.
Могущество
Каждая точка в Могуществе даёт дополнительный кубик ко всем броскам, основанным на Силе. Если игрок тратит пункт крови, он превращает кубик в автоматический успех во всех бросках на Силе в течении хода. Равно как и в случае со Стремительностью, эта трата может превосходить доступный максимум в ход по Поколению, но не больше значения Могущества
Potense
Each dot that the vampire has in Potence adds one die to all Strength-related dice rolls. Further, the player can spend one blood point and change his Potence dice into an equal number of automatic successes to all Strength-related rolls for the turn. In melee and brawling combat, successes from Potence (either rolled or automatic) are applied to the damage roll results.
Присутствие
Здесь изменены длительности сопротивления. При трате пункта Временной Силы Воли и успехе при проске Силы Воли со сложностью 8, кто угодно может сопростивляться Присутствию в течении сцены(а не хода, как раньше). Если Поколение цели на три и более шагов ниже Поколения применяющего Присутствие, то цель может потратить ПСВ и игнорировать эффекты Присутсвия этого вампира в течении всей ночи(а не сцены, как раньше).
Presence
Anyone can resist Presence for one scene by spending a Willpower point and succeeding on a Willpower roll (difficulty 8), but the affected individual must keep spending points until he is no longer in the presence of the vampire (or, in the case of Summon, until the effect wears off). Vampires three or more Generations lower than the wielder need only spend a single Willpower to ignore the Presence for an entire night and need not roll Willpower to do so.
к вопросу о избежании зрительного контакта при Доминировании
Желающий избежать зрительного контакта бросает Силу Воли против сложности Манипулирование+Запугивание доминирующего
к вопросу о противодействии Прорицания и Затемнения
Теперь, если у вглядывающегося вампира значинение Прорицания выше Затемнение прячущегося вампира, он видит его не автоматически. Сначала идёт бросок Восприятие+Осведомлённость против сложности (7-кол-во точек, на которое Прорицание выше Затемнения) Если их рейтинги равны, то идёт соревновательный бросок Восприятие+Осведомлённость наблюдателя против Манипулирования+Хитрость прячущегос, сложности 7. Эти же правила относятся к Химерии
Автор: Iossarian 3.10.2011, 18:46
что за игра717
Автор: Waferdanos 5.10.2011, 3:56
Цитата(Iossarian @ 4.10.2011, 2:46)
что за игра717
Вампиры, только в Средние века(1230), этому промежутку посвящена отдельная линейка Dark Ages. Есть отдельные книжки для Вампиров, Магов, Оборотней, Иквизитиоров, Фей.
Автор: Iossarian 5.10.2011, 9:15
Всё понял! СПС! Кстати за вампиров онлайн ни чего не слышно?
Автор: Iossarian 4.5.2012, 12:41
Исправляю сообщение!!
Вот как будет выглядеть Мир Тьмы онлайн! на видео игровая локация.
Фан-ресурс wodnews.net вновь опубликовал недавно взятое ими же интервью у ведущего левел-дизайнера WoD Online Jennell Jaquays, но на этот раз в текстовом варианте. Причины этого вполне ясны, а для тех кто не смотрел видео поясню, что звуковая дорожка данного медиа-файла страдала ужасными помехами и шумами.
Согласно словам Jennell, она была крайне поражена сколько игроков посетило их панель на выставке PAX East, которая была посвящена «trans-gender in Game». Она упомянула, что WoD Online станет весьма привлекательной игрой для всех типов игроков, в том числе людей различных сексуальных направленностей (не только традиционных).
Так же Jaquays подтвердила, что видео, показанное на EVE Fanfest 2012, действительно показывает кадры игрового процесса будущей игры. На вопрос о процессе создания персонажа, Jennell ответила, что разработчики взяли за основу редактор, который в настоящее время используется в EVE Online.
Автор: Egus 6.5.2012, 12:24
Долго смеялся
Как Патриархи кланов выбирали Клановые Недостатки
Ventrue: Итак, сородичи. У нас проблема... "Дети" хотят знать, чем мы различаемся... что нас выделяет.
Toreador: Ну,это просто... мы все уникальные... особенные... каждый – по своему прекрасен, и ...
Brujah: Заткнись к чёрту. Он спрашивает, что разделяет КЛАНЫ, трепло кукурузное.
Malk: Не надо трепать кукурузу... В это время года она так редка.
Ventrue: Да, Brujah. Что делает нас... попадающими под Категорию. Что делает нас... КЛАНом.
Brujah: Ну да... просто способ - как "человеку" различить нас.
Malk: Какому человеку?
Brujah: Заткнись, пока я не размазал тебя, чудак.
Ventrue: ::вздыхая:: Какие-нибудь предложения?
Toreador: Характерная одежда?
Tremere: Ожерелья? Мистические кулоны?
Malk: Сыр... Разные сорта сыра связать с каждым кланом. Вы знаете, есть очень много сортов сыра, есть из чего выбрать.
Brujah: ::глядя на Nosferatu:: Ага... догадайтесь, кто здесь Лимбургер.
Nosferatu: Я это слышал.
Ventrue: Я думал на тему определенных... недостатков... м-мм... незначительных слабостей.
Malk: Я выбираю Криптонит!!!
Brujah: ::с размаху бьёт его по голове:: Сперва получи этот Криптонит. ЗАТКНИСЬ.
Malk: Урк.
Ventrue: Итак... Brujah... у тебя твой темперамент. По очевидным причинам.
Brujah: ТЕМПЕРАМЕНТ? КАКОЙ ТЕМПЕРАМЕНТ? ...грёбаные дебаты... Вы бы попробовали сидеть между Nosferatu и Malkavian!
Ventrue: ::прокашливаясь:: Torrie, раз вы любите искусство... вы будете известны как клан артистов.
Toreador: О, как трагично... и красиво. Я согласен.
Malk: ::тихим голосом:: Я всё-таки хочу Криптонит.
Nosferatu: ::Скобля сходящие хлопья кожи на подбородке:: А мой... недостаток?
(Тишина)
Ventrue: ::вздрагивая:: Мы к тебе еще вернемся. Gangrel. У тебя будет... каждый раз после frenzy... м-мм... ты будешь всё больше и больше становиться похож на животное.
Gangrel: ЧТО? Чё значит "похож на животное??"
Ventrue: Это начнётся с маленьких... ну, знаете... мех... глубокий голос... может рога...
Gangrel: ЧТО? Это же БРЕД... Torrie будет кайфовать при виде дурацкого рисунка, а у меня будет хобот как у слона? Ага...Это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО честно… ::ворчание переходит в рык::
Assamite: А я?
Tremere: Ты не сможешь пить кровь родичей. ::усмехаясь:: Это отрава. А иначе твои волосы выпадут, и будешь как он ::указывает на Nosferatu::
Ventrue: Согласен.
Nosferatu: Всё ещё жду.
(тишина, Malk хихикает)
Assamite: Почему TREMERE выбрал мне недостаток?
Tremere: Смирись с этим, приятель.
Ventrue: Tremere... если Assamite не могут пить кровь родичей... то вам придётся пить от... всех ваших старейшин.
Malk: Криптонит пока никто не взял?
Brujah: ::даёт подзатыльник:: Характер. ОБОЖАЮ это.
Ventrue: Lasombra... хмм... нет отражения.
Lasombra: Вы бы лучше дали ЭТО Nosferatu...
Nosferatu: Всё ещё жду...
Ventrue: ::покашливая:: Успокойся, Nosferatu... Это приемлемо, Lasombra?
Lasombra: Ладно... но вы, ребята скажите мне, если что-нибудь пристанет к моему подбородку.
Ventrue: Нет проблем... Хммм... Tzim... Вашей слабостью... будет...
Malk: Имя клана, которое никто не может выговорить?
Ventrue: Да. Бррр.. Нет. Вы... должны спать... в вашей родной земле... ну хотя бы в гроб насыпать...
Gangrel: ЧТО? У МЕНЯ будут ПЕРЕПОНЧАТЫЕ ЛАПЫ как у УТКОНОСА, а ОНА будет спать в ПЫЛИ?
Tzim: Согласна.
Gangrel: Мне нужен другой...
Nosferatu: Всё ещё жду... забыли меня?
(Тишина)
Ventrue: Продолжая... Giovanni... Ваш Поцелуй причиняет боль... он не приносит наслаждения.
Toreador: Повторите ЭТО ещё...
(Все в комнате смотрят на Torrie)
Toreador: О..извините... я сказал это в слух?
Gio: Маньяки... чума на вас и вашу нежизнь...
Ventrue: Ravnos. Ты прирожденный преступник.
Ravnos: ::возвращая Ventrue бумажник:: Извините.
Ventrue: ::моргает, забирая его:: Хм...нет. Я имел в виду... ::трясёт головой:: Хорошо. Но деньги тоже отдай...
Ravnos: О... конечно... извините.
Nosferatu: А когда я получу?
Brujah: При рождении.
(Приглушённый Смех)
Ventrue: Э-э, вы там, в углу... Setite... вы будете... нелюбить свет.
Gangrel: ЧЕГО?! У меня будут КРЫЛЬЯ от ЛЕТУЧЕЙ МЫШИ, а он будет нелюбить свет??
Malk: Лети-иите, мои мартышки... Лети-ииите...
Brujah: ::заносит руку и Malk вздрагивает::
Set: ::улыбаясь:: Согласен... честно и справедливо. ::подмигивает::
Gangrel: ::указывает:: Он ПОДМИГНУЛ!! Вы двое заранее заключили сделку?? ... Проклятые змеюки...
Nosferatu: Если вы будете продолжать меня игнорировать... Я стану КРАЙНЕ НЕПРИЯТЕН.
Malk: Слишком поздно...
(Приглушённый смех)
Ventrue: Я пропустил кого-нибудь?
Malk: Я получу Криптонит?
Tzim: Малыш, у тебя и так ДОСТАТОЧНО проблем... тебе не нужны дополнительные недостатки.
Ventrue: Значит, решено.
Nosferatu: Вы забыли себя... и меня.
Brujah: Да, мистер Разборчивость. Это ТВОЙ недостаток.
Ventrue: ::улыбаясь:: Я Разборчив... касательно того... что я ем...
Gangrel: ::встаёт, опрокидывая стул:: Я УХОЖУ! ::начинает обводить пальцем комнату:: У МЕНЯ будет ВЫМЯ как у грёбанной КОРОВЫ, а ТЫ будешь спать в ПЫЛИ? ТЫ разбираться в еде? ТЫ пялиться на картинки? ТЫ... ::палец останавливается на Nosferatu:: ... Ладно... Полагаю, могло быть хуже...
Nosferatu: Ха, ясно... Мы клан без недостатков.
Brujah: ::смеясь:: Угу. В самую точку.
Ventrue: ::покашливая:: Заседание закрыто.
Malk, выходя: (очень тихо напевает) Ну что ж ты страшная такая? Ты такая страшная! Ты ненакрашенная страшная, и накрашненная...
Что происходит, когда Патриархи дерутся между собой
TREMERE: "Отлично, Haqim! Я пришёл за тобой! Приготовься встретить смерть!"
HAQIM: "Хм! Ну-ну."
TREMERE: "Ах так? Thaumaturgy 10, Lure of Flames! Я взрываю Азию!"
HAQIM: "Celerity 10. Я уклоняюсь. Я теперь посреди океана."
TREMERE: "Thaumaturgy 10, Neptune's Might. Я заставляю океан вскипеть."
HAQIM: "Obfuscate 10. Какой океан?"
TREMERE: "Thaumaturgy 10, Movement of the Mind. Я бью остальные океаны луной."
AUGUSTUS: "Ха! Вы прекрасно сыграли в моём мастерском плане! Минутку."
[AUGUSTUS делает *пшик*]
TREMERE: "Thaumaturgy 10, Neptune's Might. Я ликвидирую Ennoia."
[ENNOIA делает *пшик*]
TREMERE: "Ха, я сделал их!"
RAVNOS: "Ты забыл меня."
TREMERE: "Ты? Где ты, чёрт возьми, был?"
RAVNOS: "Занимал сдержанную позицию."
TREMERE: "И ты не сгорел на восходе?"
RAVNOS: "Fortitude 10, крошка. И спасибо тебе, что не убил моих мышей."
TREMERE: "ПРИГОТОВЬСЯ УМЕРЕТЬ!"
RAVNOS: "Не так быстро! Chimeristry 10!"
TREMERE: "Chimeristry 10? Ты имеешь в виду..."
RAVNOS: "Да. ''Реальность.'' Я превращаю всех нас в ролевую игру."
TREMERE: "Ты не сделаешь!"
RAVNOS: "Уже."
TREMERE: "НЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!"
[RAVNOS, TREMERE, и тела других антедилувиан заменяются серией книг с описанием игры]
Автор: Kotsubo 5.3.2013, 13:40
Гайз, у меня есть предложение. Я могу поводить (по крайней мере, попытаться) Вампиров. Есть желающие?
Автор: Deimos 5.3.2013, 13:46
Скрытый текст
Автор: Kotsubo 5.3.2013, 14:07
Цитата(Deimos @ 5.3.2013, 20:46)
Скрытый текст
Ну, без твоего Тремера явно не обойдется. Это же ещё Тремер?)
Автор: Deimos 5.3.2013, 14:12
Цитата(Kotsubo @ 5.3.2013, 17:07)
Ну, без твоего Тремера явно не обойдется. Это же ещё Тремер?)
Да, это окончательное решение )
Автор: Egus 5.3.2013, 15:20
Оу, какие новости! Диан, а в какие времена и где всё будет? Чтобы персонажика придумать!
Автор: Yossarian 5.3.2013, 15:22
Я за. Чур Тремер Я. Или Бруджа.
Автор: Egus 5.3.2013, 15:30
Цитата(Yossarian @ 5.3.2013, 18:22)
Я за. Чур Тремер Я. Или Бруджа.
А в седьмое море с нами так и не начал играть тогда!
Автор: Tereanor 5.3.2013, 15:40
Я бы тоже хотел, если можно. Ведение по старому Маскараду, V20 или уже Реквиему? Раз уж речь о тремерах, то явно не Реквием.
Автор: Kotsubo 5.3.2013, 15:44
Место действия - Бостон, время - девяностые года двадцатого века. Лучше Бруха, думаю, Тремер же уже есть. Но я в вопросе выбора клана - не указ) Как много народу :З Тем интереснее.
Цитата(Tereanor @ 5.3.2013, 22:40)
Я бы тоже хотел, если можно. Ведение по старому Маскараду, V20 или уже Реквиему? Раз уж речь о тремерах, то явно не Реквием.
V20 не переведен на русский, насколько я помню, проще сыграть по http://wod.su/vampire/book/vampire_masquerade.
Автор: Egus 5.3.2013, 16:37
Хотел бы попроситься Цимисхом или Ласомбра, но, видимо, играть за кэмми... ну, буду Носфером, ещё у Вафа была задумка. Завтра-послезавтра тогда кину данные.
Автор: Yossarian 5.3.2013, 16:55
Цитата(Egus @ 5.3.2013, 19:30)
А в седьмое море с нами так и не начал играть тогда!
Сам виноват не помог нихера. Вообще прошлый маскарад загнулся из-за географических нестыковок надеюсь с этим будет чикипук.
Автор: Egus 5.3.2013, 17:09
Цитата(Yossarian @ 5.3.2013, 19:55)
Сам виноват не помог нихера. Вообще прошлый маскарад загнулся из-за географических нестыковок надеюсь с этим будет чикипук.
Фига се! Я по нескольку раз в аське был готов помогать! А ты - напишешь пару фраз и пропадаешь! и потом несколько дней тебя нет!
Автор: Tereanor 5.3.2013, 20:49
Цитата(Kotsubo @ 5.3.2013, 17:44)
V20 не переведен на русский, насколько я помню, проще сыграть по http://wod.su/vampire/book/vampire_masquerade.
Перевода действительно по ходу нет, но таки действительно не проблема. Я сам так и не взялся прочитать полностью, а просто пробежался по тексту глазами, но при этом там достаточно много интересных изменений: например, лучше оптиимизированы слабости некоторых кланов (у гангрелов френзи не так критична и не так легко теперь получить перманентный штраф на атрибуты, тремерам таки выдали реальную слабость, ласомбра только не отражаются в зеркалах, этк) и дисциплин (стремительность дает пасивный бонус к ловкости, а при активации переплавляет его в дополнительные действия по цене один блад поинт за действие; могущество начисляется бонусом к силе, а при активации дает автоуспехи). Всего не знаю, но если интересно, то могу скинуть сюда и перевести эти моменты - в конце концов, некоторые из них действительно выглядят удобнее
Автор: ^TheRedSnake^ 5.3.2013, 21:43
Хотелось бы к вам попроситься по возможности,хотя опыта игры в WoD нет,только вживую D&D 3 и GURPS немного. Нежно люблю Маскарад (и Вентру) Хотя если безусый новичок не нужен-тоже ничего,хоть понаблюдаю
Автор: Ant _ Res 6.3.2013, 6:45
Демоны, я с вами!!!!
Автор: Kotsubo 6.3.2013, 13:50
Цитата(Tereanor @ 6.3.2013, 3:49)
Перевода действительно по ходу нет, но таки действительно не проблема. Я сам так и не взялся прочитать полностью, а просто пробежался по тексту глазами, но при этом там достаточно много интересных изменений: например, лучше оптиимизированы слабости некоторых кланов (у гангрелов френзи не так критична и не так легко теперь получить перманентный штраф на атрибуты, тремерам таки выдали реальную слабость, ласомбра только не отражаются в зеркалах, этк) и дисциплин (стремительность дает пасивный бонус к ловкости, а при активации переплавляет его в дополнительные действия по цене один блад поинт за действие; могущество начисляется бонусом к силе, а при активации дает автоуспехи). Всего не знаю, но если интересно, то могу скинуть сюда и перевести эти моменты - в конце концов, некоторые из них действительно выглядят удобнее
Да, помню, Ваф выкладывал пару цитат в этой же теме. Хорошо, постараюсь прочесть и перевести интересные моменты - надо же оправдывать выбор профессии.
Опыт - не проблема, гайз, ваш Рассказчик сама ламер ещё тот и нуждается в поправках в случае чего :З Но я не смогу вести такую толпу, увы. Как отсеивать - честно не знаю, никого ж обижать не хочется. И да, проблема со временем тоже может иметь место быть, у меня +3 с Москвой.
Автор: Ant _ Res 6.3.2013, 14:39
Цитата(Kotsubo @ 6.3.2013, 17:50)
Да, помню, Ваф выкладывал пару цитат в этой же теме. Хорошо, постараюсь прочесть и перевести интересные моменты - надо же оправдывать выбор профессии.
Опыт - не проблема, гайз, ваш Рассказчик сама ламер ещё тот и нуждается в поправках в случае чего :З Но я не смогу вести такую толпу, увы. Как отсеивать - честно не знаю, никого ж обижать не хочется. И да, проблема со временем тоже может иметь место быть, у меня +3 с Москвой.
кинь кубики!!!! ))) а так думаю с прокачкой и появлением опыта все желающие со временем присоединятся.
Автор: Kotsubo 6.3.2013, 15:11
В общем, сделаю так. Мест - четыре. Предлагаю всем желающим выбрать два числа от одного до двенадцати, затем сделаю 24 броска. Те, чьи номера повторятся чаще, и будут принимать участие в игре. Вроде как достаточно честно - все зависит лишь от случая.
Автор: Ant _ Res 6.3.2013, 15:43
8
5
Автор: Yossarian 6.3.2013, 18:12
4 и 9
Да прибудет с нами СИЛА
Автор: Egus 6.3.2013, 18:24
6 и 7! На моей стороне статистика!
Автор: ^TheRedSnake^ 6.3.2013, 19:43
6 и 8 (надеюсь,повторяться можно) Заговорил числа на удачу,мне точно повезет *обмахивая ноутбук тлеющим крысиным хвостом*
Автор: Deimos 6.3.2013, 20:25
Цитата(^TheRedSnake^ @ 6.3.2013, 22:43)
надеюсь,повторяться можно
Боюсь что нет. 3 и 10
Автор: ^TheRedSnake^ 6.3.2013, 21:44
Если без повторов,то мне 2 и 11 остаются =( Статистически я в пролёте
Автор: Deimos 6.3.2013, 22:06
Цитата(^TheRedSnake^ @ 7.3.2013, 0:44)
Если без повторов,то мне 2 и 11 остаются =( Статистически я в пролёте
Бросок кубиков и статистика, на практике, обычно не очень вяжутся. Глядишь и единичка дропнет
Автор: ^TheRedSnake^ 6.3.2013, 22:08
Цитата(Deimos @ 7.3.2013, 2:06)
Бросок кубиков и статистика, на практике, обычно не очень вяжутся. Глядишь и единичка дропнет
Ну это в случае единичного броска =) А при нескольких десятках суровая дама статистика всё же берет ситуацию в свои безжалостные руки
Автор: Tereanor 6.3.2013, 22:26
Цитата(Kotsubo @ 6.3.2013, 15:50)
Да, помню, Ваф выкладывал пару цитат в этой же теме. Хорошо, постараюсь прочесть и перевести интересные моменты - надо же оправдывать выбор профессии.
Ну, таки моменты которые обещал перевести - перевожу.
Измененные проклятия и физические дисциплины:
Цитата
Weaknesses: Due to the Tremere blood-curse, should an Assamite consume the blood of another Kindred, she suffers one automatic level of unsoakable lethal damage per blood point imbibed. Diablerie attempts result in automatic aggravated damage, one health level per point of permanent Willpower the victim possesses; the would-be diablerist gains no benefits (including Generation reduction) if he survives the process. In addition, Assamites must tithe some of the profits from their contracts to their sires or superiors (generally around 10 percent of all such earnings).
В связи с тремерским проклятьем крови, стоит Ассамиту выпить витэ другого Сородича, он получает один автоматический уровень не поглощаемых летальных повреждений за каждый усвоенный пункт крови. Попытки диаблери результируют в автоматическом агравированом уроне, один урівень за каждый пункт постоянной Силы воли в характеристиках жертвы; будущий диаблерист не получает никаких выгод от процесса (включая понижение поколения) даже если выживет. Также, Ассамиты обязаны выплачивать десятину доходов по контрактам своим сирам или начальству (в общем случае, около 10 процентов всех таких заработков).
Цитата
Weaknesses: The same passions that inspire Brujah to greatness or depravity, left unchecked, can send them into incandescent rages: The difficulties of rolls to resist or guide frenzy (p. 298) are two higher than normal. Additionally, a Brujah may never spend Willpower to avoid frenzy, though he may spend a point of Willpower to end a frenzy that has already begun.
Те же страсти, что вдохновляют Бруджа на пути к величию и развращенности, если их оставить без внимания, могут отправить в глубины безумия: сложность на броски сопротивления или направления ярости повышаются на 2. В дополнение, Бруджа никогда не может тратить Силу воли дабы избежать впадения в ярость, хотя они могут потратить пункт Воли, чтобы завершить уже начавшийся приступ бешенства.
Цитата
Weaknesses: Every time a Gangrel frenzies, she acquires a temporary animal characteristic (which may replace an existing temporary one). A patch of fur, a brief torpor after feeding, or skittishness around crowds — all of these may mar an Outlander after frenzy. Characteristics acquired in Gangrel frenzies need not only be physical – they can be behavioral as well. Players should work with the Storyteller to determine what new animal trait is acquired (whether the frenzy involved the fight-or-flight impulse may be relevant). Over time, or in an exceptional situation, a particular animal feature may become permanent, with the next frenzy adding a new feature. A good guideline is to require each frenzy-gained trait to have some effect grounded in system terms (such as the temporary reduction of Social Attribute dots or a permanent loss of Humanity), though some Storytellers may allow narrative-only traits that can shape the story.
Каждый раз, когда Гангрел впадает в ярость, он получает временную звериную черту (которая может заменить уже существующую). Клочок шерсти, краткий торпор сразу после кормежки или пугливость во время нахождения в толпе – все это может стать меткой для Странника после приступа безумия. Черты, полученные Гангрелом не обязательно должны быть физическими – они также могут быть проявляться через поведение. Игроки должны сообща с рассказчиком определить, какие новые животные черты будут получены (является ли безумие завязанным на импульсе сражайся-или-беги, может быть важным). Со временем, или же в исключительных ситуациях, определенная животная черта может стать постоянной, а следующий приступ безумия соответственно добавляет новую черту. Хорошим ориентиром было бы иметь игромеханический эффект для каждой полученной в безумии характеристики (такой как временное уменьшение пунктов социальных атрибутов или постоянная потеря Человечности), хотя некоторые рассказчики могут допускать лишь влияющие на историю черты.
Цитата
Weaknesses: Lasombra vampires cast no reflections. Whether in a mirror, in a body of water, on a polished surface, or in the rear-view of a taxicab, the image of the Keeper does not reflect.
Вампиры клана Ласомбра не отбрасывают отражений. Не важно: в зеркале, в водоеме, на отполированной поверхности или зеркале заднего вида в такси – образ Хранителя не отражается.
Цитата
Weaknesses: All Nosferatu have an Appearance score of zero, and they may never improve it. Cross it off the character sheet. Dice pools that use the Appearance Trait are inherently difficult for these hideous Kindred.
Все Носферату имеют значение атрибута Внешности равное нулю, и они никогда не могут увеличить его. Просто вычеркните его из Листа персонажа. Использование запасов костей на основе черты Внешности являются от природы сложными для этих отвратительных Сородичей.
Цитата
Weaknesses: Tremere dependency on blood is even more pronounced than that of other Kindred. It takes only two draughts of another vampire’s blood for a Tremere to become blood bound instead of the normal three — the first drink counts as if the Tremere had taken two drinks. (For more information on the blood bond, see p. 286). The elders of the Clan are well aware of this, and seek to impart loyalty to the Clan by forcing all neonate Warlocks to drink of the (transubstantiated) blood of the seven Tremere elders soon after their Embrace.
Зависимость Тремеров от крови еще более ярко выражена, чем у прочих Сородичей. Всего лишь двух приемов крови другого вампира для Тремера достаточно, что бы оказаться под действием Уз крови, вместо обычных трех – первый глоток считается за второй. Старейшинам Клана хорошо это известно, и они стремятся обеспечить лояльность Пирамиде, заставив всех неонатов выпить кровь семи старейшин Внутреннего круга Тремер вскоре после обращения.
Цитата
Weaknesses: The Ventrue have rarified tastes, and they find only one specific type of mortal blood palatable and vital for them. When a player creates a Ventrue character, he should decide with the Storyteller what specific type of blood suits the character, and this choice is permanent. Blood of other types (even animals) simply offers the vampire no blood pool increase, no matter how much he consumes — he simply vomits it back up. This refined palate may be very narrow or very broad — say, the blood of younger sisters, or the blood of nude children. Vampiric blood is exempt from this restriction.
Вентру имеют исключительные вкусы, и для них лишь один особый тип смертной крови является аппетитным и питательным. Когда игрок создает персонажа Вентру, он должен вместе с рассказчиком решить какой специфический тип крови подходит для персонажа, и этот выбор является постоянным. Кровь других типов (даже животных) попросту не обеспечивает насыщения запаса крови для них, не зависимо от того, сколько её поглощается – вампир просто изрыгает её обратно. Этот изысканный вкус может быть как очень узким, так и очень широким – например, кровь младших сестер или кровь обнаженных детей. Вампирская кровь исключена из этих ограничений.
Цитата
System: Each point of Celerity adds one die to every Dexterity-related dice roll. In addition, the player can spend one blood point to take an extra action up to the number of dots he has in Celerity at the beginning of the relevant turn; this expenditure can go beyond her normal Generation maximum. Any dots used for extra actions, however, are no longer available for Dexterity-related rolls during that turn. These additional actions must be physical (e.g., the vampire cannot use a mental Discipline like Dominate multiple times in one turn), and extra actions occur at the end of the turn (the vampire’s regular action still takes place per her initiative roll). Normally, a character without Celerity must divide their dice if she wants to take multiple actions in a single turn, as per p. 248. A character using Celerity performs his extra actions (including full movement) without penalty, gaining a full dice pool for each separate action. Extra actions gained through Celerity may not in turn be split into multiple actions, however.
Пассивно добавляется бонус к ловкости равный Стремительности, а также в начале хода игрок может потратить количество пунктов кровь вплоть до значения дисциплины для соответствующего получения дополнительных действий в этот ход (лимит траты крови в данном случае поколением не ограничен). Естественно, селера используемая под доп. действия не добавляется к ловкости.
Цитата
System: Each dot that the vampire has in Potence adds one die to all Strength-related dice rolls. Further, the player can spend one blood point and change his Potence dice into an equal number of automatic successes to all Strength-related rolls for the turn. In melee and brawling combat, successes from Potence (either rolled or automatic) are applied to the damage roll results.
Тут каждый пункт добавляется к броскам силы, а потратив пункт крови можно превратить кубики Могущества в соответствующее количество автоматических успехов для тех же бросков.
Цитата(Kotsubo @ 6.3.2013, 17:11)
В общем, сделаю так. Мест - четыре. Предлагаю всем желающим выбрать два числа от одного до двенадцати, затем сделаю 24 броска. Те, чьи номера повторятся чаще, и будут принимать участие в игре. Вроде как достаточно честно - все зависит лишь от случая.
Если повторять можно, то 4 и 7, а если нет, то мне остается 1 и 12 - так и так выбор интересен
Автор: Kotsubo 7.3.2013, 0:20
Повторяться нельзя. Приеду с учебы - напишу результаты.
Автор: ^TheRedSnake^ 7.3.2013, 0:44
Цитата(Kotsubo @ 7.3.2013, 4:20)
Повторяться нельзя. Приеду с учебы - напишу результаты.
Sad story. Еще один крысиный хвост на второй набор чисел переводить
Автор: Deimos 7.3.2013, 0:48
Цитата(^TheRedSnake^ @ 7.3.2013, 3:44)
Sad story. Еще один крысиный хвост на второй набор чисел переводить
Не забудь паучьи лапки и свежий помет летучей мыши.
Автор: ^TheRedSnake^ 7.3.2013, 0:56
Цитата(Deimos @ 7.3.2013, 4:48)
Не забудь паучьи лапки и свежий помет летучей мыши.
Профессиональный Тремерский совет? оО
Автор: Deimos 7.3.2013, 1:02
Цитата(^TheRedSnake^ @ 7.3.2013, 3:56)
Профессиональный Тремерский совет? оО
А то. Надо ж ритуалы отыгрывать.
Автор: Ant _ Res 7.3.2013, 5:26
Цитата(Deimos @ 7.3.2013, 2:06)
Бросок кубиков и статистика, на практике, обычно не очень вяжутся. Глядишь и единичка дропнет
помнится с знакомыми как то устраивли рубилово во что то отдаленно напоминающее искромсанное и жутко упрощенное ДнД... так вот однажды я полчаса ебашился с простым стражником по причине того что тому выпадали числа на уворот в итоге выпив все мое хп меня слили при том что напарник загасил за это время пятерых.
во второй раз я с хп на один удар сначало устраивал подддержку своему напарнику потом таки пошел в бой и перевалил половину врагов. и меня даже не слили... просто фарт пошел на кубик)))
Автор: Egus 7.3.2013, 5:56
Цитата(Deimos @ 7.3.2013, 3:48)
Не забудь паучьи лапки и свежий помет летучей мыши.
Цитата
Вы правда думаете, что абракадабра и глаз тритона помогут вам дождаться конца Джихада? Идиоты. Удачно повеселиться в аду.
Нужна переброска между четверками, выбирайте по три числа в том же диапазоне.
1-4-7
Автор: Yossarian 7.3.2013, 10:46
6-8-9
Автор: Kotsubo 7.3.2013, 11:39
Цитата(Tereanor @ 7.3.2013, 5:26)
Ну, таки моменты которые обещал перевести - перевожу.
Измененные проклятия и физические дисциплины:
В связи с тремерским проклятьем крови, стоит Ассамиту выпить витэ другого Сородича, он получает один автоматический уровень не поглощаемых летальных повреждений за каждый усвоенный пункт крови. Попытки диаблери результируют в автоматическом агравированом уроне, один урівень за каждый пункт постоянной Силы воли в характеристиках жертвы; будущий диаблерист не получает никаких выгод от процесса (включая понижение поколения) даже если выживет. Также, Ассамиты обязаны выплачивать десятину доходов по контрактам своим сирам или начальству (в общем случае, около 10 процентов всех таких заработков). Те же страсти, что вдохновляют Бруджа на пути к величию и развращенности, если их оставить без внимания, могут отправить в глубины безумия: сложность на броски сопротивления или направления ярости повышаются на 2. В дополнение, Бруджа никогда не может тратить Силу воли дабы избежать впадения в ярость, хотя они могут потратить пункт Воли, чтобы завершить уже начавшийся приступ бешенства. Каждый раз, когда Гангрел впадает в ярость, он получает временную звериную черту (которая может заменить уже существующую). Клочок шерсти, краткий торпор сразу после кормежки или пугливость во время нахождения в толпе – все это может стать меткой для Странника после приступа безумия. Черты, полученные Гангрелом не обязательно должны быть физическими – они также могут быть проявляться через поведение. Игроки должны сообща с рассказчиком определить, какие новые животные черты будут получены (является ли безумие завязанным на импульсе сражайся-или-беги, может быть важным). Со временем, или же в исключительных ситуациях, определенная животная черта может стать постоянной, а следующий приступ безумия соответственно добавляет новую черту. Хорошим ориентиром было бы иметь игромеханический эффект для каждой полученной в безумии характеристики (такой как временное уменьшение пунктов социальных атрибутов или постоянная потеря Человечности), хотя некоторые рассказчики могут допускать лишь влияющие на историю черты. Вампиры клана Ласомбра не отбрасывают отражений. Не важно: в зеркале, в водоеме, на отполированной поверхности или зеркале заднего вида в такси – образ Хранителя не отражается.
Все Носферату имеют значение атрибута Внешности равное нулю, и они никогда не могут увеличить его. Просто вычеркните его из Листа персонажа. Использование запасов костей на основе черты Внешности являются от природы сложными для этих отвратительных Сородичей. Зависимость Тремеров от крови еще более ярко выражена, чем у прочих Сородичей. Всего лишь двух приемов крови другого вампира для Тремера достаточно, что бы оказаться под действием Уз крови, вместо обычных трех – первый глоток считается за второй. Старейшинам Клана хорошо это известно, и они стремятся обеспечить лояльность Пирамиде, заставив всех неонатов выпить кровь семи старейшин Внутреннего круга Тремер вскоре после обращения. Вентру имеют исключительные вкусы, и для них лишь один особый тип смертной крови является аппетитным и питательным. Когда игрок создает персонажа Вентру, он должен вместе с рассказчиком решить какой специфический тип крови подходит для персонажа, и этот выбор является постоянным. Кровь других типов (даже животных) попросту не обеспечивает насыщения запаса крови для них, не зависимо от того, сколько её поглощается – вампир просто изрыгает её обратно. Этот изысканный вкус может быть как очень узким, так и очень широким – например, кровь младших сестер или кровь обнаженных детей. Вампирская кровь исключена из этих ограничений. Пассивно добавляется бонус к ловкости равный Стремительности, а также в начале хода игрок может потратить количество пунктов кровь вплоть до значения дисциплины для соответствующего получения дополнительных действий в этот ход (лимит траты крови в данном случае поколением не ограничен). Естественно, селера используемая под доп. действия не добавляется к ловкости. Тут каждый пункт добавляется к броскам силы, а потратив пункт крови можно превратить кубики Могущества в соответствующее количество автоматических успехов для тех же бросков.
Да, вполне интересные дополнения. Если никто не возражает, можно и использовать.
Снэйку оставались 2-3-5... Собственно, он и выиграл. И да, я протормозила, попросив выбрать три числа вместо четырех, так что пришлось генерировать до непоявления десятки. Если что, возможность оспорить присутствует.
Автор: Yossarian 7.3.2013, 14:27
разве не 4 игрока?
Автор: Kotsubo 7.3.2013, 15:01
Цитата(Yossarian @ 7.3.2013, 21:27)
разве не 4 игрока?
Точно. Н-да уж, хорошим образом я зарекомендовала себя внимательной) Тогда ещё и Тереанор с восемью совпадениями. У Снэйка было десять, у вас - шесть. Теперь вроде ничего не спутала.
Автор: ^TheRedSnake^ 7.3.2013, 17:09
*многозначительно поглядывает на комнату,заставленную клетками с копошащимися "ингридиентами"* Метод вполне себя оправдал =)
Большой текст на отстраненную тему
Хотя обычно в ролевках Снейку везет как утопленнику. Помнится,в живой ролевке по ДнД 3 редакции после серии квестов с партией возникли определенные разногласия-а именно в качестве лидера наличествовали упоротый веществами Орк (идейно презирающий магию как таковую) и мой тифлинг-Маг (с немощью,зато драконоподобным показателем интеллекта). Каждый,естественно,тянул одеяло на себя,хотя я делал это все таки не так агрессивно и куда более артистично =) Ну и в один прекрасный момент партия убила босса и наложила лапы на квинтэссенцию магического порошка (очень немаленькой ценности)...то есть Орк наложил. А надо сказать,что у моего Тифлинга была прописана охота за знаниями,могуществом и интерес ко всему магическому. Изучить мне его не дали =( Так что когда эти сорвиголовы влезли в какую-то ловушку (куда я по осмотрительности не сунулся) и потеряли все предметы,магический порошок плавно и незаметно сменил владельца. Все бы ничего,но Орк воспользовался знанием игрока и начал приставать ко мне на предмет возврата утраченной ценности Ну я отнекивался,но когда запахло летящим в лицо топором-был вынужден действовать,приморозив Орка к полу. К несчастью в данный момент рядом со мной были те персонажи из партии,кто больше поддерживал его-так что когда за один ход мое здоровье упало до 2 (кажется) пунктов и дебаффы гарантировали бесполезность дальнейшей борьбы,мне не оставалось ничего другого,как в порядке самообороны применить дневное заклинание (Огненная Сфера,небольшой управляемый шарик огня),усилив его для пущего эффекта оным магическим порошком. Полученный 10-метровый в диаметре шар пламени наводил на определенные размышления Надо ли пояснять,что к следующему ходу на ногах кроме меня не стоял никто?(Хотя Маг и оставил всех в живых) Вот только и погасить заклинание спокойно мне никто не дал-ближайшая река испарилась при нашем приближении,а сила воли как то не сработала Ну я и решил запечатать заклинание в обычный кинжал на поясе. Согласно указаниям Мастера взял (соврал,20ти) гранный кубик и.....
Скрытый текст
1
Хоть мы и были глубоко в горах,говорят,что столб пламени в небеса был отчетливо виден из ближайшей пары городов
Автор: Egus 7.3.2013, 17:22
Весело, Змей! Хм... но управляемая огненная сфера... это же не тупо летящий вперёд файерболл, это же из арсенала друидов... До сих пор помню, как мне жестоко отомстил Мастер... Ну, решил мой дроу - Маг, Алиенист, который ради общего дела, и чтобы выжить в бою, пошёл на сделку с демонами расплатиться... купил в трущобах несколько младенцев... пошёл за город, нашёл полянку... начертил пентаграмму, призвал демона, чтобы отдать их в жертву... тут появляется Дева-Солар с Небес, мочит демона, а моего дроу превращает в безрукого, безногого, слепо-глухо-немого калеку... вынужденного остаток своей долгой жизни доживать как нищий... и даже самоубиться не мог, по её проклятию всегда кто-нибудь спасал...
Автор: ^TheRedSnake^ 7.3.2013, 17:44
Цитата(Egus @ 7.3.2013, 21:22)
Весело, Змей! Хм... но управляемая огненная сфера... это же не тупо летящий вперёд файерболл, это же из арсенала друидов... До сих пор помню, как мне жестоко отомстил Мастер... Ну, решил мой дроу - Маг, Алиенист, который ради общего дела, и чтобы выжить в бою, пошёл на сделку с демонами расплатиться... купил в трущобах несколько младенцев... пошёл за город, нашёл полянку... начертил пентаграмму, призвал демона, чтобы отдать их в жертву... тут появляется Дева-Солар с Небес, мочит демона, а моего дроу превращает в безрукого, безногого, слепо-глухо-немого калеку... вынужденного остаток своей долгой жизни доживать как нищий... и даже самоубиться не мог, по её проклятию всегда кто-нибудь спасал...
Ну,у меня еще парочка управляемых заклинаний в теории открывалась на более высоких уровнях-а так вполне себе начальное ультимативно-дневное заклятье Волшебника. Даааааааааа,Мастера лучше не обижать Ну,это из разряда той байки про падающего в пропасть дварфа в тяжелом доспехе,очень быстрое махание руками и абсолютные успехи на кубиках трижды подряд =Р
Ограничения на кланы/поколение при генерации персонажа есть? В рамках Камарильи,я так понимаю?
Автор: Egus 7.3.2013, 17:48
Цитата(^TheRedSnake^ @ 7.3.2013, 20:44)
Ну,у меня еще парочка управляемых заклинаний в теории открывалась на более высоких уровнях-а так вполне себе начальное ультимативно-дневное заклятье Волшебника. Даааааааааа,Мастера лучше не обижать Ну,это из разряда той байки про падающего в пропасть дварфа в тяжелом доспехе,очень быстрое махание руками и абсолютные успехи на кубиках трижды подряд =Р
Ограничения на кланы/поколение при генерации персонажа есть? В рамках Камарильи,я так понимаю?
Камарилья - явно, про поколение - задал Коцу-тян вопрос в ЛС) Чур, я восьмого, если разрешит, за мной не занимать!
Автор: Egus 7.3.2013, 18:19
Кстати, по своему опыту скажу - Тифлинг + Колдун/или Бард + Несколько уровней Монаха + Престиж Последователя Дракона - лютая Имба! Стильная, рогатая, демоническая и хвостатая уже по базе имба, которой плюшки престижа только добавляют няшности в виде крыльев, клыков, когтей, дыхания дракона, силы, выносливости и мозга...
Автор: ^TheRedSnake^ 7.3.2013, 18:34
Цитата(Egus @ 7.3.2013, 22:19)
Кстати, по своему опыту скажу - Тифлинг + Колдун/или Бард + Несколько уровней Монаха + Престиж Последователя Дракона - лютая Имба! Стильная, рогатая, демоническая и хвостатая уже по базе имба, которой плюшки престижа только добавляют няшности в виде крыльев, клыков, когтей, дыхания дракона, силы, выносливости и мозга...
Жуткой имбой обернулся мой второй персонаж в той игре- а именно Голиаф/Чародей (звездный или космический,не вспомню точное название специализации) с двуручником в виде магического инструмента. У Чародеев бонусы на броски заклинаний могут идти не от интеллекта/мудрости,а от силы (вроде как стихийный и спонтанный магический дар). Вот и представь себе большого,страшного,двух-с-половиной метрового рубаку с двуручником,наделенного более чем внушительным арсеналом дистанционной магии и хитрых магических приемов вроде поглощения урона/телепортации
А кстати...можно мне вкратце в двух словах обрисовать ситуацию с поколениями у вампиров ? В плане-что это и с чем это едят? А то я представляю,но смутно,а на сайте переводов в шапке искомого не нашел.
Автор: Tereanor 7.3.2013, 18:56
Цитата(^TheRedSnake^ @ 7.3.2013, 20:34)
А кстати...можно мне вкратце в двух словах обрисовать ситуацию с поколениями у вампиров ? В плане-что это и с чем это едят? А то я представляю,но смутно,а на сайте переводов в шапке искомого не нашел.
Павер-трейт для вампиров маскарада. При генережке его значение определяется одноименным дополнением.
Как дополнение:
Цитата(Глава 3: Персонажи и Черты @ 7.3.2013, 20:34)
Поколение
«Ройтер отступил на шаг назад, скорчив гримасу и показав свои зубы цвета слоновой кости. Его лоб покрылся морщинами, но на нем не было пота. «Проклятье! – прошептал он. – Я знаю твое происхождение, тварь! Ты дитя этого слабокровного идиота Пьера ле Имбецила! Тогда как ты можешь…» - Он замолк, и начал отступать назад, будто бы ища убежище, но его шея не поворачивалась, а его взгляд был прикован к холодным глазам Малкавиана, которые практически пронзали его.
«Причастие приближает к нашему Темному Отцу, - тихо сказал Анатоль. Его глаза мерцали неясным светом. - Через Кровь приходит твердость и прозрение. А сейчас мне разделить это блаженство с тобой».
Это Дополнение просто показывает ваше поколение – чистоту вашей крови и то, насколько вы близки к Первому Вампиру. Высокое поколение является показателем могущественного сира или опасного пристрастия к диаблери. Если у вас нет ни одной точки в Поколении, то вы начинаете играть как вампир 13 поколения. (Касательно поколения и того, какую роль оно играет, смотрите далее).
12 поколение: запас крови 11, можно тратить 1 пункт за ход.
11 поколение: запас крови 12, можно тратить 1 пункт за ход.
10 поколение: запас крови 13, можно тратить 1 пункт за ход.
9 поколение: запас крови 14, можно тратить 2 пункта за ход.
8 поколение: запас крови 15, можно тратить 3 пункт за ход.
Как павер-трейт:
Цитата(Глава 3: Персонажи и Черты @ 7.3.2013, 20:34)
]Таблица поколений Поколение Максимальный рейтинг Черт Максимальный запас крови Трата пунктов крови за ход Третье 10
???
??? Четвертое 9
50
10 Пятое 8
40
8 Шестое 7
30
6 Седьмое 6
20
4 Восьмое 5
15
3 Девятое 5
14
2 Десятое 5
13
1 Одиннадцатое 5
12
1 Двенадцатое 5
11
1 Тринадцатое+ 5
10
1
Максимальный рейтинг Черт: Показывает максимальный рейтинг Черт (за исключением Человечности/Пути и Силы Воли), которого вампир данного поколения может достичь. Это особенно важно, когда дело касается Дисциплин и Атрибутов.
Максимальный запас крови: Максимальное число пунктов крови, которое может содержать организм вампира. Помните, что древние вампиры просто концентрируют свою кровь – объем крови в их теле такой же, как и у остальных вампиров, однако каждая пинта их крови стоит больше одного пункта.
Трата пунктов за ход: Показывает, сколько пунктов крови вампир может истратить за один ход.
Как-то табличка прямым копипастом не кошерно смотрится
Автор: Egus 7.3.2013, 18:59
Цитата(^TheRedSnake^ @ 7.3.2013, 21:34)
Жуткой имбой обернулся мой второй персонаж в той игре- а именно Голиаф/Чародей (звездный или космический,не вспомню точное название специализации) с двуручником в виде магического инструмента. У Чародеев бонусы на броски заклинаний могут идти не от интеллекта/мудрости,а от силы (вроде как стихийный и спонтанный магический дар). Вот и представь себе большого,страшного,двух-с-половиной метрового рубаку с двуручником,наделенного более чем внушительным арсеналом дистанционной магии и хитрых магических приемов вроде поглощения урона/телепортации
А кстати...можно мне вкратце в двух словах обрисовать ситуацию с поколениями у вампиров ? В плане-что это и с чем это едят? А то я представляю,но смутно,а на сайте переводов в шапке искомого не нашел.
Жесть какая...
Смотри! Первым Вампиром, Прародителем был и является Каин, первый убийца, брат Авеля. Он - по определению - всемогущ. Второе поколение - его дети - их было трое, но их всех вырезало третье поколение во время бунта. Третье - Патриархи. Фактически - прародители 13-ти основных кланов(но не Линий Крови) - тоже почти боги- у них в одной капле крови больше магической силы, чем у человека смертного в литре, грубо говоря... вкачиваться могут до уровня - "Всё по 10". Дальше к более молодым поколениям - чем позднее(выше) - тем слабее. В Тёмные века можно(если Рассказчик разрешает) максимально вкачаться аж в 7-е поколение - довольно круто - вампирские дисциплины, все навыки и хар-ки, ты можешь вкачать на 6 точек. Запас крови(блад пулл) - 20, тратить могут по 4 пункта крови за ход. В современности, где будем играть мы, максимально возможное поколение уже только 8-е - всё не выше чем у людей на максимуме(5 точек), запас крови - 15, тратить максимум - 3 за ход. 9-е - уже 14 блад пулл, тратить - 2... а 10-е и выше поколения - ваще чмо! 13-е - запас крови как у смертного 10. 14 - такой же, но 2 последних пункта в теле использовать не можешь, шанс обратить Дитя - не 100%. А 15-е поколение - ваще... только 6 пунктов крови можно использовать из 10-ти, и некоторые даже могут зачинать и рожать детей! Деградация во всю! В общем - чем поколение ближе к Каину, тем вампир - круче!
Автор: ^TheRedSnake^ 7.3.2013, 19:06
Цитата(Egus @ 7.3.2013, 22:59)
Жесть какая...
Смотри! Первым Вампиром, Прародителем был и является Каин, первый убийца, брат Авеля. Он - по определению - всемогущ. Второе поколение - его дети - их было трое, но их всех вырезало третье поколение во время бунта. Третье - Патриархи. Фактически - прародители 13-ти основных кланов(но не Линий Крови) - тоже почти боги- у них в одной капле крови больше магической силы, чем у человека смертного в литре, грубо говоря... вкачиваться могут до уровня - "Всё по 10". Дальше к более молодым поколениям - чем позднее(выше) - тем слабее. В Тёмные века можно(если Рассказчик разрешает) максимально вкачаться аж в 7-е поколение - довольно круто - вампирские дисциплины, все навыки и хар-ки, ты можешь вкачать на 6 точек. Запас крови(блад пулл) - 20, тратить могут по 4 пункта крови за ход. В современности, где будем играть мы, максимально возможное поколение уже только 8-е - всё не выше чем у людей на максимуме(5 точек), запас крови - 15, тратить максимум - 3 за ход. 9-е - уже 14 блад пулл, тратить - 2... а 10-е и выше поколения - ваще чмо! 13-е - запас крови как у смертного 10. 14 - такой же, но 2 последних пункта в теле использовать не можешь, шанс обратить Дитя - не 100%. А 15-е поколение - ваще... только 6 пунктов крови можно использовать из 10-ти, и некоторые даже могут зачинать и рожать детей! Деградация во всю! В общем - чем поколение ближе к Каину, тем вампир - круче!
Ага...а повышение уровня поколения путем здорового питания более старшим Сородичем?
Автор: Egus 7.3.2013, 19:09
Цитата(^TheRedSnake^ @ 7.3.2013, 22:06)
Ага...а повышение уровня поколения путем здорового питания более старшим Сородичем?
Только не повышение, а Понижение) повышение - это у Тремеров такое проклятие, делает тебя слабее))) Это и есть Диаблери, или, как его звали в Тёмные Века - Амарант(по традиции, предполагаемой жертве присылали цветы - амаранты, дескать объявление - "Иду на Вы, готовься!"). Получаешь все преимущества Поколения того, кого выпил. Разумеется, только это, а не его точки в дисциплинах и прочее)
Автор: Tereanor 7.3.2013, 19:10
Цитата(^TheRedSnake^ @ 7.3.2013, 21:06)
Ага...а повышение уровня поколения путем здорового питания более старшим Сородичем?
Именно. Есть, правда, еще один хитрый, болезненный и высокоуровневый ритуал у Ассамитов, изобретенный из-за капостей Тремер - киндред кушать плохо, а силу развивать как-то хочется...
Автор: Egus 7.3.2013, 19:13
Цитата(Tereanor @ 7.3.2013, 22:10)
Именно. Есть, правда, еще один хитрый, болезненный и высокоуровневый ритуал у Ассамитов, изобретенный из-за капостей Тремер - киндред кушать плохо, а силу развивать как-то хочется...
Ну, с определённого года Ассамитам на Тремерскую подставу стало пох... Вот тут-то ребята и оторвались за все века поста!
Автор: Tereanor 7.3.2013, 19:17
Цитата(Egus @ 7.3.2013, 21:09)
Только не повышение, а Понижение) повышение - это у Тремеров такое проклятие, делает тебя слабее))) Это и есть Диаблери, или, как его звали в Тёмные Века - Амарант(по традиции, предполагаемой жертве присылали цветы - амаранты, дескать объявление - "Иду на Вы, готовься!"). Получаешь все преимущества Поколения того, кого выпил. Разумеется, только это, а не его точки в дисциплинах и прочее)
Точки в дисциплинах - тоже, но временно. Что, кстати, весьма дивно по моему мнению - душу вампира поглощаешь, а его отличительных черт, несмотря на опасность быть подавленным его духом, не получаешь. В этом плане в Реквиеме лучше это дело реализовано: там после диаблери дается право присвоить одну значения Способности или Дисциплины жертвы, если они были выше чем у диаблериста. А ещё лучше, насколько я помню, это дело сделано в Демонах: там есть сходный процесс поглощения душ и степень перенимания черт жертвы (навыки, магия) определялся противопостовляемым бросками по воле агрессора и жертвы.
Цитата(Egus @ 7.3.2013, 21:13)
Ну, с определённого года Ассамитам на Тремерскую подставу стало пох... Вот тут-то ребята и оторвались за все века поста!
Это да, но в В20 этого нет, да и в начале девяностых, помнится, тоже - Ур-Шульги спит крепким сном, как и прочие мафусаилы
Автор: Yossarian 7.3.2013, 19:22
если кто сольётся пишите меня или реса. Будем готовы!
Рес если что закатим свой вод, с блэкджеком и шлюхами!
Автор: Egus 7.3.2013, 19:30
Цитата(Tereanor @ 7.3.2013, 22:17)
Точки в дисциплинах - тоже, но временно. Что, кстати, весьма дивно по моему мнению - душу вампира поглощаешь, а его отличительных черт, несмотря на опасность быть подавленным его духом, не получаешь. В этом плане в Реквиеме лучше это дело реализовано: там после диаблери дается право присвоить одну значения Способности или Дисциплины жертвы, если они были выше чем у диаблериста. А ещё лучше, насколько я помню, это дело сделано в Демонах: там есть сходный процесс поглощения душ и степень перенимания черт жертвы (навыки, магия) определялся противопостовляемым бросками по воле агрессора и жертвы. Это да, но в В20 этого нет, да и в начале девяностых, помнится, тоже - Ур-Шульги спит крепким сном, как и прочие мафусаилы
Ну, тут не поспоришь А вообще, между нами, лучшая линейка с гениальной концепцией - Разумеется - Маги! Создавай СВОИ СОБСТВЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ! Укладывайся в парадигму! Продумывай Фокусы! И ТВОРИ!!!
Цитата(Yossarian @ 7.3.2013, 22:22)
если кто сольётся пишите меня или реса. Будем готовы!
Рес если что закатим свой вод, с блэкджеком и шлюхами!
А Егус всё ещё принимает новобранцев бороздить просторы семи морей...
Автор: Yossarian 7.3.2013, 20:35
ты зануда ! ))) не плмогаешь мне
Автор: Egus 7.3.2013, 20:38
Цитата(Yossarian @ 7.3.2013, 23:35)
ты зануда ! ))) не плмогаешь мне
Скайп есть? Egusegusegus - это я. Хоть обпомогакаюсь весь.
Автор: Tereanor 7.3.2013, 21:31
Вообще надо взяться перечитать кору да как раз по системе создать персонажа.
Цитата(Egus @ 7.3.2013, 21:30)
Ну, тут не поспоришь А вообще, между нами, лучшая линейка с гениальной концепцией - Разумеется - Маги! Создавай СВОИ СОБСТВЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ! Укладывайся в парадигму! Продумывай Фокусы! И ТВОРИ!!!
Согласен. На интересных принципах построено, как собственно и весь ньюэйдж - неограниченность человеческого потенциала и преобладание воли над материей Всё никак не могу взяться прочитать магов Нового Мира Тьмы - там вроде как нет таких светоплясок с возможностью получать силу из парадигмы "вермишельного монстра", а всё построено на более классическом мистицизме утраченного величия, павшей единой Атлантиды и знаний скрытых в древних манускриптах. А феи Нового Мира Тьмы - это вообще песня! Романтика сюрреалистичного мира безумия и волшебства Аркадии, где рядом с прекраснейшими творениями снов соседствуют ужасы из худших кошмаров. И где вся суть вещей определяется условиями договоров между ними - в равной степени закрепляющие сделки между людьми и действия сил природы. И между всем этим и обычным миром люди, искаженные Иными по своим вкусам и сумевшие сбежать лишь благодаря чуду... Шикарнейший сетинг. Мне, пожалуй, понравился даже больше чем старые феи.
Ты, кстати, не разбирался с Экзальтами? Шикарнейший сеттинг с тру эпик замесами, низвержением и созданием королевств, убийством богов и отодвиганием границ Хаоса от пределов реальности
Автор: Egus 7.3.2013, 22:20
Цитата(Tereanor @ 8.3.2013, 0:31)
Согласен. На интересных принципах построено, как собственно и весь ньюэйдж - неограниченность человеческого потенциала и преобладание воли над материей Всё никак не могу взяться прочитать магов Нового Мира Тьмы - там вроде как нет таких светоплясок с возможностью получать силу из парадигмы "вермишельного монстра", а всё построено на более классическом мистицизме утраченного величия, павшей единой Атлантиды и знаний скрытых в древних манускриптах. А феи Нового Мира Тьмы - это вообще песня! Романтика сюрреалистичного мира безумия и волшебства Аркадии, где рядом с прекраснейшими творениями снов соседствуют ужасы из худших кошмаров. И где вся суть вещей определяется условиями договоров между ними - в равной степени закрепляющие сделки между людьми и действия сил природы. И между всем этим и обычным миром люди, искаженные Иными по своим вкусам и сумевшие сбежать лишь благодаря чуду... Шикарнейший сетинг. Мне, пожалуй, понравился даже больше чем старые феи.
Ты, кстати, не разбирался с Экзальтами? Шикарнейший сеттинг с тру эпик замесами, низвержением и созданием королевств, убийством богов и отодвиганием границ Хаоса от пределов реальности
Ну, не знаю... меня в старом доставляет именно эта разобщённость. Одни фапают на заклинания на Еноханском и таинства Атлантиды и Египта, другие режут петухов и кроликов, третьи курят траву и бухают, четвёртые -творят стимпанк, пятые - молятся Господу во всех версиях от буддизма до христианства, шестые - зачитывают до дыр "Нейроманта" и носят на улице вирт. - очки, седьмые медитируют и качают кунг-фу... и для контраста технократия) где отрубленную конечность нанороботы в крови отращивают) Феи нового МТ... напрягают тем, что это не нормальные Подменышы, перерождающиеся раз за разом в человеческих телах, а беглецы из Аркадии... Не разбирался... вообще Новый Мт читал только вампов) Орден Дракона, тем не менее, доставил с их прокачкой кольцами) Что там с Гару в Новом?
Автор: Waferdanos 8.3.2013, 0:45
Когда товарищ Ясарян "донёс по инстанциям", не думал, что буду писать, а только посмотрю. Но тут душа поэта не выдержала.
Цитата(Tereanor @ 8.3.2013, 5:31)
весь ньюэйдж - неограниченность человеческого потенциала и преобладание воли над материей
А пацаны-то, навроде Рабби Иохая, и не в курсе были, что ньюэйджем (привет хипповатым пацанам, которые любят всякое употреблять) занимаются.
Коцубо - удачи
Автор: Yossarian 8.3.2013, 5:29
Цитата(Waferdanos @ 8.3.2013, 4:45)
Когда товарищ Ясарян "донёс по инстанциям", не думал, что буду писать, а только посмотрю. Но тут душа поэта не выдержала.
А пацаны-то, навроде Рабби Иохая, и не в курсе были, что ньюэйджем (привет хипповатым пацанам, которые любят всякое употреблять) занимаются.
Коцубо - удачи
Как ты умудрился исковеркать мой ник!
Автор: Waferdanos 8.3.2013, 7:05
Цитата(Yossarian @ 8.3.2013, 13:29)
Как ты умудрился исковеркать мой ник!
Почему исковеркал-то?) Ты же ник взял из Catch 22, ведь так? Главный герой, он армянин, зовут его так.
Автор: Kotsubo 8.3.2013, 8:18
Ого, какие люди :З Рада тебя видеть, Ваф. Ограничение по поколению - десятое, думаю, стоит сказать это всем и сразу. Йос, Рес, буду рада вас видеть в случае чего :З Если хотите, обсудить будущего персонажа могу уже сейчас.
Для более быстрой связи предлагаю воспользоваться или Скайпом (heiwari) или аськой - в профиле указана.
Автор: Yossarian 8.3.2013, 10:09
Цитата
Ты же ник взял из Catch 22, ведь так? Главный герой, он армянин, зовут его так.
Йоссариан!!!
Рад видеть кстати.
Автор: Egus 8.3.2013, 14:58
Хар-ки все Диана приняла, жду приговора по био, а так - перс готов!
Автор: Egus 9.3.2013, 11:06
Я полностью готов к игре. Дей-чан, колись, как зовут, какой Путь Тауматургии качаем?
Автор: Deimos 9.3.2013, 11:18
Цитата(Egus @ 9.3.2013, 14:06)
Я полностью готов к игре. Дей-чан, колись, как зовут, какой Путь Тауматургии качаем?
Имя всегда было для меня проблемой, а Уртхангом тут не отделаешься Движение Разума и Привлечение Огней. Дрыщь, небыдло и просто хороший парень.
Автор: Kotsubo 10.3.2013, 8:55
Кстати, не возбраняется пользоваться и вот этим: http://wod.su/vampire/book/vampire_companion/02 И, если пользуетесь кланбуками или другой дополнительной литературой, - говорите мне, пожалуйста :З
Автор: Deimos 10.3.2013, 8:59
Цитата(Kotsubo @ 10.3.2013, 11:55)
Кстати, не возбраняется пользоваться и вот этим: http://wod.su/vampire/book/vampire_companion/02 И, если пользуетесь кланбуками или другой дополнительной литературой, - говорите мне, пожалуйста :З
Медитация
Я уже вот вот разрожусь высером-предысторией.
Автор: Egus 10.3.2013, 9:00
Цитата(Kotsubo @ 10.3.2013, 11:55)
Кстати, не возбраняется пользоваться и вот этим: http://wod.su/vampire/book/vampire_companion/02 И, если пользуетесь кланбуками или другой дополнительной литературой, - говорите мне, пожалуйста :З
Ну, именно оттуда я медитацию и взял а из Кланбука - Инфо. сеть и клановые муташки.
Автор: Kotsubo 10.3.2013, 9:05
Цитата(Egus @ 10.3.2013, 16:00)
Ну, именно оттуда я медитацию и взял а из Кланбука - Инфо. сеть и клановые муташки.
Это все я поняла) Просто мало ли, вдруг народ решит задействовать что-то, мне не знакомое.
Автор: ^TheRedSnake^ 10.3.2013, 11:57
Худо бедно набросал историю моим "мускулам",осталось грамотно раскидаться
Автор: Egus 10.3.2013, 12:07
Цитата(^TheRedSnake^ @ 10.3.2013, 14:57)
Худо бедно набросал историю моим "мускулам",осталось грамотно раскидаться
- Мускулы, да? - Носферату посмотрел на Гангрела. - Братишь, ты чё себя, Брухой вообразил? Ты не боец, ты - хищная когтистая шавка! После чего подошёл к ближайшему столбу фонарному и согнул кренделем. - Если боец - разогни обратно!
Автор: Kotsubo 10.3.2013, 12:20
Цитата(Egus @ 10.3.2013, 19:07)
- Мускулы, да? - Носферату посмотрел на Гангрела. - Братишь, ты чё себя, Брухой вообразил? Ты не боец, ты - хищная когтистая шавка! После чего подошёл к ближайшему столбу фонарному и согнул кренделем. - Если боец - разогни обратно!
Как только пришлет сам лист - сообщу результат)
Автор: Egus 10.3.2013, 12:26
Диан, а можно заранее насчёт шмота спросить? Ну, раз у меня есть инф. сеть Носферов - логично, что в канализации в убежище есть комп, сеть, все дела... ещё у меня там как бы Безопасность... отмычки выделишь под неё? Пушки и ножи - не моё, я руками убиваю) И... могу ли я со своим Анимализмом иметь под рукой крыс всегда? Типа - достал из кармана, кровь выпил, тушкой закусил?
Автор: Waferdanos 10.3.2013, 12:32
Цитата(Egus @ 10.3.2013, 20:07)
- Мускулы, да? - Носферату посмотрел на Гангрела. - Братишь, ты чё себя, Брухой вообразил? Ты не боец, ты - хищная когтистая шавка! После чего подошёл к ближайшему столбу фонарному и согнул кренделем. - Если боец - разогни обратно!
*Тем временем, в параллельном временном потоке* Гангрел походил вокруг, поцокал языком. - «Ну ты крут, да…», и ткнул Когтями Фенрира в наглые зенки патлатого
Не слушай его, Когти в боях с другими вампирами практически незаменимы.
Автор: Kotsubo 10.3.2013, 13:08
Цитата(Egus @ 10.3.2013, 19:26)
Диан, а можно заранее насчёт шмота спросить? Ну, раз у меня есть инф. сеть Носферов - логично, что в канализации в убежище есть комп, сеть, все дела... ещё у меня там как бы Безопасность... отмычки выделишь под неё? Пушки и ножи - не моё, я руками убиваю) И... могу ли я со своим Анимализмом иметь под рукой крыс всегда? Типа - достал из кармана, кровь выпил, тушкой закусил?
Все выделю, если ресурсы поднимешь до единицы. Вот только с крысами... Хм. Думаю, можно сделать так - каждый раз перед выходом из убежища будем делать бросок, чтобы узнать, подчинится ли крыса приказу оставаться у персонажа или нет.
Когти хороши, да :З
Автор: Egus 10.3.2013, 13:14
Цитата(Waferdanos @ 10.3.2013, 15:32)
*Тем временем, в параллельном временном потоке* Гангрел походил вокруг, поцокал языком. - «Ну ты крут, да…», и ткнул Когтями Фенрира в наглые зенки патлатого
Не слушай его, Когти в боях с другими вампирами практически незаменимы.
Я -ЛЫСЫЙ!!!
Цитата(Kotsubo @ 10.3.2013, 16:08)
Все выделю, если ресурсы поднимешь до единицы. Вот только с крысами... Хм. Думаю, можно сделать так - каждый раз перед выходом из убежища будем делать бросок, чтобы узнать, подчинится ли крыса приказу оставаться у персонажа или нет.
Когти хороши, да :З
Ок, но ресурсы... Коцу-тян, хотя бы комп без них, а? Отмычки - украду или сделаю или шпилькой буду, ладно... но компы у Носферов с сетью по умолчанию должны быть! Выдают старшаки в канализации) А Ресурсы... не, просто как представлю, что моя харя будет деньги снимать со счёта... Жесть! Проще человека в подворотне за кошелёк избить! Тем более с моей Человечностью 6!
Автор: ^TheRedSnake^ 10.3.2013, 13:15
Такой момент-а при раскидывании атрибутов по одной точке уже есть по умолчанию,так? То есть свои я раскидываю на каждый атрибут уже начиная со второго его уровня?
Автор: Egus 10.3.2013, 13:18
Цитата(^TheRedSnake^ @ 10.3.2013, 16:15)
Такой момент-а при раскидывании атрибутов по одной точке уже есть по умолчанию,так? То есть свои я раскидываю на каждый атрибут уже начиная со второго его уровня?
Ага, с Атрибутами так) Вот Способности на нуле, пока не вложишь.
Автор: Kotsubo 10.3.2013, 13:22
Цитата(Egus @ 10.3.2013, 20:14)
Я -ЛЫСЫЙ!!! Ок, но ресурсы... Коцу-тян, хотя бы комп без них, а? Отмычки - украду или сделаю или шпилькой буду, ладно... но компы у Носферов с сетью по умолчанию должны быть! Выдают старшаки в канализации) А Ресурсы... не, просто как представлю, что моя харя будет деньги снимать со счёта... Жесть! Проще человека в подворотне за кошелёк избить! Тем более с моей Человечностью 6!
Окей, отступаю - сердце мое не выдержит такого зрелища) Но стоит радоваться хотя бы тому, что теперь есть банкоматы :З Кстаати. Время. Я не слишком хорошо знаю девяностые, так что надеюсь, элементы из двухтысячных будут простительны. В конце концов, мое знание тех времен, а особенно Бостона, основано на просмотре "Святых из трущоб" и Википедии.
Автор: Egus 10.3.2013, 13:35
Цитата(Kotsubo @ 10.3.2013, 16:22)
Окей, отступаю - сердце мое не выдержит такого зрелища) Но стоит радоваться хотя бы тому, что теперь есть банкоматы :З Кстаати. Время. Я не слишком хорошо знаю девяностые, так что надеюсь, элементы из двухтысячных будут простительны. В конце концов, мое знание тех времен, а особенно Бостона, основано на просмотре "Святых из трущоб" и Википедии.
Банкоматов было не очень много, если правильно помню, и-нет был либо хреновый по модему, либо - очень дорогой - по кабелю. Все смотрели кассеты VHS и слушали аудиокассеты в Волкмэнах) СД - диски были новинкой. Мобильники были дорогими, большими, тяжёлыми, и с них можно было только звонить)
Автор: ^TheRedSnake^ 10.3.2013, 13:37
Цитата(Egus @ 10.3.2013, 16:07)
- Мускулы, да? - Носферату посмотрел на Гангрела. - Братишь, ты чё себя, Брухой вообразил? Ты не боец, ты - хищная когтистая шавка! После чего подошёл к ближайшему столбу фонарному и согнул кренделем. - Если боец - разогни обратно!
*Тем временем в параллельном временном потоке* Гангрел обошел столб,пристально осмотрел его,даже обнюхал-после чего повернулся к Носферату и улыбнулся: -Силён,без вопросов...только чего мне мускулами меряться,когда тебя даже *пристально смотрит на карман Носферату,из которого выглядывает любопытная крысиная мордочка* свои собственные питомцы через одежду кусают
Автор: Deimos 10.3.2013, 13:40
Цитата(Egus @ 10.3.2013, 16:35)
VHS
Автор: Kotsubo 10.3.2013, 14:17
Цитата(Egus @ 10.3.2013, 20:35)
Банкоматов было не очень много, если правильно помню, и-нет был либо хреновый по модему, либо - очень дорогой - по кабелю. Все смотрели кассеты VHS и слушали аудиокассеты в Волкмэнах) СД - диски были новинкой. Мобильники были дорогими, большими, тяжёлыми, и с них можно было только звонить)
Зато были телефоны-автоматы. Окей. По атрибутике постраюсь не облажаться, парниш из мафии как ирландской, так и итальянской, в тюрьмы сажать не буду. Не факт, что познакомитесь с Уайти и Флемми, но мало ли)
И да, Гангрел все-таки сможет не только разогнуть столб, но и сплющить.
Автор: Tereanor 10.3.2013, 15:42
Цитата(Egus @ 8.3.2013, 0:20)
Ну, не знаю... меня в старом доставляет именно эта разобщённость. Одни фапают на заклинания на Еноханском и таинства Атлантиды и Египта, другие режут петухов и кроликов, третьи курят траву и бухают, четвёртые -творят стимпанк, пятые - молятся Господу во всех версиях от буддизма до христианства, шестые - зачитывают до дыр "Нейроманта" и носят на улице вирт. - очки, седьмые медитируют и качают кунг-фу... и для контраста технократия) где отрубленную конечность нанороботы в крови отращивают) Феи нового МТ... напрягают тем, что это не нормальные Подменышы, перерождающиеся раз за разом в человеческих телах, а беглецы из Аркадии... Не разбирался... вообще Новый Мт читал только вампов) Орден Дракона, тем не менее, доставил с их прокачкой кольцами) Что там с Гару в Новом?
Согласен, мне тоже именно принцип преобладания идеи над формой доставляет в старых магах и поэтому до сих пор даже коры новых я не прочитал. Но и там по ходу дела весьма много вкусного – от Supernal realm’ов, косвенно связанных со всеми остальными линейками и до архимагов, с их пактами невмешательства с сущностями 6+ уровня. Ну, мне именно это во многом и доставило, а так же сама идея Договоров, Изгороди и Иных. Хотя широты Грёзы не хватает, да. Порадовал ещё корбук Инферно – собственно о тех самых силах ада и развращения, независимых от конкретной линейки и одержимых этими демонами. Силы зависящие от Грехов - это вкусно! Почитай ковенант-бук драконов – у них вообще интересная организацияи и там раскрыты новые кольца и дисциплины (в частности четвертые уровни стандартных койлов, еретические кольца, позволяющие в некоторой мере вернуть себе статус жизни, кушать души смертных и подавлять проклятия вампирского бытия, отказываясь от его же плюшек). Я оборотнями в принципе не интересуюсь особо, но по ходу дела они по дефолту не столь упороты: теперь у них есть фракция «старых» радикальных эко-терористов имеющих всех остальных ввиду и новая, условно адекватная, живущая со всеми на нейтральных условиях. Даже с вампирами. При этом теперь они занимаются контролем популяции духов – как с помощью прямого физического воздействия, так и косвенно влияя на ситуации, этих духов производящих. И вообще имеют множество интересных плюшек от своей природы – вроде тотема (духа-хранителя), ухода в «сумрак» и обучение магии у них происходит не линейно – они учат могут сначала выучить Дар хоть первого, хоть пятого уровня. Как-то так.
Цитата(Waferdanos @ 8.3.2013, 2:45)
А пацаны-то, навроде Рабби Иохая, и не в курсе были, что ньюэйджем (привет хипповатым пацанам, которые любят всякое употреблять) занимаются.
Ну, я не специалист в этих вопросах, но все-таки подозреваю, что Беловолки вдохновлялись именно идеями американских хипарей, а не у еврея второго века. Хотя не берусь утверждать наверняка.
Автор: ^TheRedSnake^ 10.3.2013, 17:57
Цитата(Kotsubo @ 10.3.2013, 18:17)
И да, Гангрел все-таки сможет не только разогнуть столб, но и сплющить.
Скрытый текст
Гангрел правда несколько наркоманский-что поделаешь,первый персонаж в этой системе =) Кстати,а по ходу истории или за очки опыта уже в процессе игры (а не на этапе создания персонажа) можно получить дополнительные дисциплины? оО
Автор: Deimos 10.3.2013, 20:10
Цитата(Tereanor @ 10.3.2013, 18:42)
Согласен, мне тоже именно принцип преобладания идеи над формой доставляет в старых магах и поэтому до сих пор даже коры новых я не прочитал. Но и там по ходу дела весьма много вкусного – от Supernal realm’ов, косвенно связанных со всеми остальными линейками и до архимагов, с их пактами невмешательства с сущностями 6+ уровня. Ну, мне именно это во многом и доставило, а так же сама идея Договоров, Изгороди и Иных. Хотя широты Грёзы не хватает, да. Порадовал ещё корбук Инферно – собственно о тех самых силах ада и развращения, независимых от конкретной линейки и одержимых этими демонами. Силы зависящие от Грехов - это вкусно! Почитай ковенант-бук драконов – у них вообще интересная организацияи и там раскрыты новые кольца и дисциплины (в частности четвертые уровни стандартных койлов, еретические кольца, позволяющие в некоторой мере вернуть себе статус жизни, кушать души смертных и подавлять проклятия вампирского бытия, отказываясь от его же плюшек). Я оборотнями в принципе не интересуюсь особо, но по ходу дела они по дефолту не столь упороты: теперь у них есть фракция «старых» радикальных эко-терористов имеющих всех остальных ввиду и новая, условно адекватная, живущая со всеми на нейтральных условиях. Даже с вампирами. При этом теперь они занимаются контролем популяции духов – как с помощью прямого физического воздействия, так и косвенно влияя на ситуации, этих духов производящих. И вообще имеют множество интересных плюшек от своей природы – вроде тотема (духа-хранителя), ухода в «сумрак» и обучение магии у них происходит не линейно – они учат могут сначала выучить Дар хоть первого, хоть пятого уровня. Как-то так.
Ну, я не специалист в этих вопросах, но все-таки подозреваю, что Беловолки вдохновлялись именно идеями американских хипарей, а не у еврея второго века. Хотя не берусь утверждать наверняка.
Ты перса делаешь?
Автор: Egus 10.3.2013, 20:29
Цитата(^TheRedSnake^ @ 10.3.2013, 20:57)
Гангрел правда несколько наркоманский-что поделаешь,первый персонаж в этой системе =) Кстати,а по ходу истории или за очки опыта уже в процессе игры (а не на этапе создания персонажа) можно получить дополнительные дисциплины? оО
Поздравляю. заслужил респект парня с Могуществом) Да, можно) особенно просто - от своей котерии - предложи мне Протей или Стойкость - обучу Могуществу или Затемнению! Правда - как в Наруто - не просто очки вкачать, месяц-другой хардкорного тренинга будет
Автор: Waferdanos 10.3.2013, 23:16
Цитата(Tereanor @ 10.3.2013, 23:42)
Ну, я не специалист в этих вопросах, но все-таки подозреваю, что Беловолки вдохновлялись именно идеями американских хипарей, а не у еврея второго века. Хотя не берусь утверждать наверняка.
Цитата из Vampire The Masquerade (revised), страница 79, описание клана Тремер, категория Background "clan members seek "apprentices" with aggressive natures and clear thinking, and care little for muddle-headed New Agers or befuddled conspiracy theorists" Парень, ну серьёзно, ты хоть книжки-то почитай, посмотри какая литература предлагается к прочтению.
Цитата(Egus @ 11.3.2013, 4:29)
Да, можно) особенно просто - от своей котерии - предложи мне Протей или Стойкость - обучу Могуществу или Затемнению! Правда - как в Наруто - не просто очки вкачать, месяц-другой хардкорного тренинга будет
Если играете по новым правилам, еще и кровь свою давать придётся. Привет узам крови
Автор: Egus 12.3.2013, 16:27
Тореадор, смелее в бой!
Автор: Tereanor 12.3.2013, 17:38
Цитата(Deimos @ 10.3.2013, 22:10)
Ты перса делаешь?
Да, био одобрено остались детали
Цитата(Egus @ 12.3.2013, 18:27)
Тореадор, смелее в бой!
Автор: ^TheRedSnake^ 16.3.2013, 9:38
Кстати,а почему так внезапно заглохла предыдущая ролевка? (дочитал до конца )
Автор: Nemizida 16.3.2013, 11:12
Цитата(^TheRedSnake^ @ 16.3.2013, 11:38)
Кстати,а почему так внезапно заглохла предыдущая ролевка? (дочитал до конца )
Какая из них?
Автор: ^TheRedSnake^ 16.3.2013, 11:22
Цитата(Nemizida @ 16.3.2013, 15:12)
Какая из них?
С Вафом в роли ведущего и твоей Аделиной. "Благодари Зверя",если не ошибаюсь
Автор: Egus 16.3.2013, 11:23
Потому что Когури ушла с форума...
Автор: ^TheRedSnake^ 16.3.2013, 11:54
Цитата(Egus @ 16.3.2013, 15:23)
Потому что Когури ушла с форума...
А второго Анжело Андреевского из её мускул-караледи не сделаешь
Автор: Egus™ 11.6.2015, 20:31
"Любой дурак может обыграть книгу типа London by Night или New Orleans by Night. Moscow by Night тоже не ахти задача. Вот разыграть Dagestan by Night - это было бы новое слово в VtM-остроении."
Автор: ^TheRedSnake^ 11.6.2015, 20:42
Цитата(Egus™ @ 11.6.2015, 23:31)
"Любой дурак может обыграть книгу типа London by Night или New Orleans by Night. Moscow by Night тоже не ахти задача. Вот разыграть Dagestan by Night - это было бы новое слово в VtM-остроении."
Пф Тут вот Котсу подгоняет систему WoD под канон серии Fate/Stay Night для ролевой - вот там таки да,все серьезно,Дагестанские Вампиры отдыхают
Автор: Egus™ 11.6.2015, 20:44
Цитата(^TheRedSnake^ @ 11.6.2015, 23:42)
Пф Тут вот Котсу подгоняет систему WoD под канон серии Fate/Stay Night для ролевой - вот там таки да,все серьезно,Дагестанские Вампиры отдыхают
Меня бы позвала в помощь... это ж не так сложно... Маги как Игроки, а их бойцов можно сделать хоть призывами из миров Умбры, хоть Призраками, хоть Аватарами самих Магов, было бы желание
Автор: ^TheRedSnake^ 11.6.2015, 21:09
Цитата(Egus™ @ 11.6.2015, 23:44)
Меня бы позвала в помощь... это ж не так сложно... Маги как Игроки, а их бойцов можно сделать хоть призывами из миров Умбры, хоть Призраками, хоть Аватарами самих Магов, было бы желание
Так и сделали же) Котсу уже и закончила,теперь мы ждем пока Деимос и Регис накидают себе персонажей)
З.Ы. А еще они мне не верят,что у меня выпал Санта Клаус в классе Асассин
Автор: Egus™ 11.6.2015, 21:16
Любопытно... Я так понимаю, учитывая специфику сеттинга Фэйто, на способности самих Магов почти побоку, вливаете в основном в бойцов?
Автор: ^TheRedSnake^ 11.6.2015, 21:43
Цитата(Egus™ @ 12.6.2015, 0:16)
Любопытно... Я так понимаю, учитывая специфику сеттинга Фэйто, на способности самих Магов почти побоку, вливаете в основном в бойцов?
Отнюдь,как раз таки мы генерим самих Магов-Мастеров (можно и не Магов ),а Слугу Котсу рандомит из подобранного списка в 70 тел,по 10 для каждого класса. И мы этого списка не знаем,как и их способностей. Пока что,как первый сгенеривший и отыгравший пролог,имя и класс своего Серванта знаю только я (и он должен был просто очешуенно крут,по идее,статы узнаем одновременно со всеми)
Так что,если не отдаваться на милость Великому Рандому - генерить и отыгрывать Мастера надо осторожно
Автор: Deimos 12.6.2015, 1:49
Хвались, пока можешь. Ибо я призову СИЛЬНЕЙШЕГО
Автор: Kotsu 12.6.2015, 7:09
Цитата(Egus™ @ 12.6.2015, 2:44)
Меня бы позвала в помощь... это ж не так сложно... Маги как Игроки, а их бойцов можно сделать хоть призывами из миров Умбры, хоть Призраками, хоть Аватарами самих Магов, было бы желание
Ну, сеттинг Мира Тьмы я убрала вообще, оставив лишь систему. И сейчас скажу страшное... Я для магов Фейто за основу взяла Вампиров ;D
Но я и вправду почти закончила, хотя допиливать можно бесконечно.
Цитата(Deimos @ 12.6.2015, 7:49)
Хвались, пока можешь. Ибо я призову СИЛЬНЕЙШЕГО
...хотелось бы мне посмотреть на твое лицо, когда узнаешь, кого призвал
Автор: Deimos 12.6.2015, 7:36
Цитата(Kotsu @ 12.6.2015, 10:09)
...хотелось бы мне посмотреть на твое лицо, когда узнаешь, кого призвал
Кто же это может быть..?
Автор: Yossarian™ 12.6.2015, 8:11
А можно мне сыграть?
Автор: Сагато 12.6.2015, 8:26
Цитата(Kotsu @ 12.6.2015, 10:09)
Но я и вправду почти закончила, хотя допиливать можно бесконечно.
Как правило финальная допилка все равно идет уже во время самой игры, когда становится понятно что из нововведений работает, что нет, а что рушит игровой баланс к чертям в силу имбовости или изворотливости игроков.
Автор: Regis 12.6.2015, 8:48
Цитата(Kotsu @ 12.6.2015, 10:09)
...хотелось бы мне посмотреть на твое лицо, когда узнаешь, кого призвал
Включи режим видеозаписи по скайпику.
Автор: Kotsu 12.6.2015, 9:22
Цитата(Yossarian™ @ 12.6.2015, 14:11)
А можно мне сыграть?
Я уже набрала четверых, и так будет сложновато. В нормальной войне за Грааль участвуют сплошь махинаторы в седьмом колене же)
Цитата(Сагато @ 12.6.2015, 14:26)
Как правило финальная допилка все равно идет уже во время самой игры, когда становится понятно что из нововведений работает, что нет, а что рушит игровой баланс к чертям в силу имбовости или изворотливости игроков.
Да уже на этапе генережки вылезла тонна всего, что нужно описать четко. Я играю сейчас в Фейто же по FAE - и это гребанный ад, потому что все неопределенно, зависит от пятки ГМа и я уже потеряла Эль Сида (и я не знаю, как передать свою боль) из-за грохнутой системы боксов. Мне руническую магию с чего-то выставили исключительно по Аспектам - лолчто просто, это обычные заклинания. Держусь просто потому, что у меня замечательно получается портить жизнь всем остальным Мастерам, и мне это нравится.
После этого система Мира Тьмы кажется манной небесной даже с пониманием необходимости тонны тестов.
Цитата(Regis @ 12.6.2015, 14:48)
Включи режим видеозаписи по скайпику.
Хмм. Дэймос, ты согласен?)
Автор: Сагато 12.6.2015, 9:29
Цитата(Kotsu @ 12.6.2015, 12:22)
FAE
Это которая их личная внутримирная система, по которой оцениваются слуги?
Автор: Deimos 12.6.2015, 9:30
Цитата(Kotsu @ 12.6.2015, 12:22)
Хмм. Дэймос, ты согласен?)
Чтобы вы заскринили мое кривое е*ло? Нет, я штешняюсь
Автор: Сагато 12.6.2015, 9:36
Цитата(Deimos @ 12.6.2015, 12:30)
Чтобы вы заскринили мое кривое е*ло? Нет, я штешняюсь
Слушай, где твое воображение? Согласись и выйди на камеру в марлевой повязке и медицинской шапочке. И резиновых перчатках. И белом халате. Заляпанном кровью.
Автор: Kotsu 12.6.2015, 9:42
Цитата(Сагато @ 12.6.2015, 15:29)
Это которая их личная внутримирная система, по которой оцениваются слуги?
Нет. Там внутримирная система была бы не так плоха, если бы Насу её доделал. Fate Accelerated Edition. http://www.evilhat.com/home/fae/ В жизни в неё играть не буду больше) Она очень простая, но дисбалансная. Например, у меня персонаж - вполне себе умеренный маг со специализацией на лингвистике древних языков (что дает прекрасные возможности обманывать других, обещая принять гейс и зачитывая клятву англосаксонских королей, или разговаривать со Слугами на их языках, чтобы Мастера не понимали, - персонажа это спасло от черт возьми рейпа Берсерком). А один из игроков... почти полностью скопировал возможности одного из сильнейших магов этой вселенной, а ГМ его почему-то не стал ограничивать. А еще там упоротая система боксов. Бой вообще не может быть закончен в один ход. Я убила Мастера-непися, так он впитал в себя три пули из Маузера С96, четыре атакующих заклинания и два удара Эль Сида, хотя первый же его удар должен был закончиться летально. Впрочем, там претензия к ГМу - и именно этот момент заставил меня поднять коэффициент атрибутов Слуг по отношению к Мастерам до трех.
Цитата(Deimos @ 12.6.2015, 15:30)
Чтобы вы заскринили мое кривое е*ло? Нет, я штешняюсь
Ну, как хочешь :С Никто скринить не собирался)
Автор: Deimos 12.6.2015, 10:10
Цитата(Kotsu @ 12.6.2015, 12:42)
Ну, как хочешь :С Никто скринить не собирался)
Я не знаю, что меня ожидает, поэтому, не уверен, что смогу "сохранить лицо" )
Автор: Kotsu 12.6.2015, 10:14
Цитата(Deimos @ 12.6.2015, 16:10)
Я не знаю, что меня ожидает, поэтому, не уверен, что смогу "сохранить лицо" )
Тебе же выгоднее было быстрее отыграть пролог) Снейки уже все знает и ждет только конкретные характеристики.
Автор: Сагато 12.6.2015, 10:27
Цитата(Kotsu @ 12.6.2015, 12:42)
Нет. Там внутримирная система была бы не так плоха, если бы Насу её доделал. Fate Accelerated Edition. http://www.evilhat.com/home/fae/ В жизни в неё играть не буду больше) Она очень простая, но дисбалансная.
Ну надо отдать издателям должное - на ней напрямую написано: "если хотите поиграть за пять минут, с полными нубами или маленькими детьми".
Цитата
А один из игроков... почти полностью скопировал возможности одного из сильнейших магов этой вселенной, а ГМ его почему-то не стал ограничивать.
Автор: Kotsu 12.6.2015, 10:42
Цитата(Сагато @ 12.6.2015, 16:27)
Ну надо отдать издателям должное - на ней напрямую написано: "если хотите поиграть за пять минут, с полными нубами или маленькими детьми".
Я не вняла предупреждениям) И из-за системы боя там за пять минут не поиграть. Просто давно хотела сыграть в Фейто, в одном из новосибирских пабликов по ролевым внезапно кинули клич. Не сдержалась) ГМ неплох, но ряд нареканий накопился, конечно.
Я уже выкатила претензию, угу. Ладно, just4fun такого персонажа еще можно ввести, но и проблем ему устроить соответственно. Как-то их не видно. Зато морально на нем отыгрываться втройне веселее. Таких игроков очень легко уязвлять, потому что они реализуют в игре свои амбиции же. Я его выбешиваю до глубины души при каждом взаимодействии, все грозится убить, но пустозвон же ;D И мой персонаж Кухулину кажется его Эмер, что я и использую.
Автор: susan 14.6.2015, 13:02
Цитата
Ставим на крышу спутниковую тарелку(фокус для Кор 2). Скачиваем из сети программу сличения ЭМ-резонанса, дописываем её для сличения с общечеловеческой нормой(Прайм 1). Взламываем системы управления орбитальным боевым гипер-ионным лазером(Форц 3, может существовать только на экране компьютера). Проводим несколько дней, выводя спутник на оптимальную для удара орбиту и заряжая его генераторы(ритуал). Кор 2, Прайм 1, Форц 3 - с неба бьет тонкий голубенький лучик, вызывающий взрыв отдельно взятого здания. При наличии 2 Приборов на 5 точек, один с эффектом "Фонтаны Рая", сделанный в виде реактора холодного синтеза, другой с эффектом "Чары Мастеров", сделанный в виде излучателя сигма-волн, устраняющих электромагнитные помехи, можно не бояться парадокса и кастовать по весьма низкой сложности. Набираем 20+ успехов, запитывая квинтэссенцией для защиты от парадокса. Синий лучик, ударивший с небес, взрывает к чертям фригольд/каэрн/элизиум вместе с половиной близлежащей улицы(опционально).
Выше был приведен пример действий Технократа - карателя в пределах своей парадигмы.
Автор: Сагато 14.6.2015, 13:10
Что-то как-то не того. Уровень задействованной энергии - это как минимум Силы 4, "Контроль крупных сил", на трешке нельзя воздействовать на Узор больше собственного. Как я помню.
Автор: susan 14.6.2015, 13:16
Цитата(Сагато @ 14.6.2015, 16:10)
Что-то как-то не того. Уровень задействованной энергии - это как минимум Силы 4, "Контроль крупных сил", на трешке нельзя воздействовать на Узор больше собственного. Как я помню.
с вампировского форума. по механике возражений не было
Цитата
Итак, если Маг учит Сферу в одиночку, то ему требуется следующее количество времени на изучение:
Уровень Сферы Необходимо Времени 1 1 месяц (30 дней) 2 6 месяцев (120 дней) 3 1 год 4 5 лет 5 10 лет.
Да, это всё выглядит жутко долго... но так оно и есть. Никто не может овладеть магией за один день. Однако, эти сроки подразумевают, что Маг не будет просиживать исключительно в своём Святилище на протяжении года, не занимаясь ничем, кроме учёбы. Эти сроки относятся к времени вообще, когда маг изучает данную Сферу теоретически и применяет её на практике, не особо прерывая свой привычный образ жизни.
Впрочем, изучение можно стимулировать. Механика следующая. Маг бросает своё дополнение Библиотека по сложности, равной (Уровень желаемой Сферы)+3. Один успех - срок не изменился, два - сократился в два раза, три - в три раза, и т.д. При неудаче, выясняется, что в Библиотеке не находится материалов, необходимых Магу для улучшения данной Сферы. Полный провал ака "botch" значит, что персонаж каким-то образом нанёс вред своей библиотеке или просто катастрофически провалил свой эксперимент.
(От себя добавлю, что, как и во всех остальных бросках Библиотеки, требуется минимум неделя изучения предмета в ней, перед тем как сделать бросок)
Логично, что лучшим образом изучения Сфер в более короткий промежуток времени, является обучение у Ментора, однако, не обязательно, что у него есть та Сфера, которую вы хотите изучить, или что у него будет свободное время для этого, или что он будет заниматься этим за просто так. Система броска Дополнения Ментор та же, но время обучения сокращается в два раза за каждый успех (1 успех - в два раза, 2 успеха - в четыре раза, и т.д.). Однако Ментор обычно требует в замен что-то от своего ученика. Неудача на броске означает, что у Ментора нет необходимых знаний, или он не желает ими делиться (от себя - или студент просто непроходимо туп ) Полный провал означает, что персонаж умудрился испортить отношения со своим Ментором.
Если у персонажа есть и Библиотека и Ментор, то оба этих дополнения бросаются отдельно, а потом применяется самый лучший результат. Хороший учитель лучше, чем книжки, хотя хорошие исследовательские работы лучше никчёмного Ментора. Прибавьте один к лучшему результату, если оба броска удались (Так, если вы наберёте два успеха на броске Ментора и 1 на броске Библиотеки, то будет считаться, что на броске Ментора было набрано 3 успеха ). Конечно, персонажу грозит то, что он сможет провалить ОБА броска, да и долг Ментору за его помощь надо будет отдавать.
Никаких точек не хватит
Автор: susan 14.6.2015, 14:01
это чувство, когда понимаешь, что персонаж - чмо (((
Автор: Kotsu 14.6.2015, 14:17
Цитата(susan @ 14.6.2015, 20:01)
это чувство, когда понимаешь, что персонаж - чмо (((
Это лучше, чем когда понимаешь, что в твоих руках - магическая артиллерия ;D Вынуждает действовать аккуратнее и отыгрывать изощреннее, потому что если что - файрбола в лицо противнику к твоим услугам не будет.
Автор: susan 14.6.2015, 14:27
Цитата(Kotsu @ 14.6.2015, 17:17)
Это лучше, чем когда понимаешь, что в твоих руках - магическая артиллерия ;D Вынуждает действовать аккуратнее и отыгрывать изощреннее, потому что если что - файрбола в лицо противнику к твоим услугам не будет.
не. это ужасно понимать, что ПОТЕНЦИАЛЬНО маги сильнейшие, но ФАКТИЧЕСКИ может завалить любой чмо сородич или говно-чародей только за счет бОльшего количества дайсов
Автор: Сагато 14.6.2015, 14:33
Цитата(susan @ 14.6.2015, 17:27)
не. это ужасно понимать, что ПОТЕНЦИАЛЬНО маги сильнейшие, но ФАКТИЧЕСКИ может завалить любой чмо сородич или говно-чародей только за счет бОльшего количества дайсов
Ну а что поделать. Высокое искусство, годы кропотливой работы во враждебно настроенном мире. Не то что у этих, которых один раз цапнул высокопоставленный кровосос - и вот вам ништяки.
Автор: susan 14.6.2015, 14:47
Цитата(Сагато @ 14.6.2015, 17:33)
Ну а что поделать. Высокое искусство, годы кропотливой работы во враждебно настроенном мире. Не то что у этих, которых один раз цапнул высокопоставленный кровосос - и вот вам ништяки.
проблема только в том, что у няшного технократа не будет 5-ти лет на прокачку до 4-й точки в Сферах, а противники то будут набигать и нагибать и так хочется заиметь эту самую точку...
Автор: Kotsu 14.6.2015, 14:49
С детства за Сынов Эфира. У них еще и поспокойнее, хотя технократы порой набигают)
Автор: susan 14.6.2015, 14:56
Цитата(Kotsu @ 14.6.2015, 17:49)
С детства за Сынов Эфира. У них еще и поспокойнее, хотя технократы порой набигают)
ну как бы потомственный Итератор, но стартуешь то всё равно с набором точек, выданным по рулбуку Еще и кузен-виртуальщик и не надо говорить на технократию как на что-то плохое
Автор: Kotsu 14.6.2015, 14:58
Цитата(susan @ 14.6.2015, 20:56)
ну как бы потомственный Итератор, но стартуешь то всё равно с набором точек, выданным по рулбуку Еще и кузен-виртуальщик и не надо говорить на технократию как на что-то плохое
Они убили Теслу! Сволочи!
Автор: susan 14.6.2015, 15:12
Цитата(Kotsu @ 14.6.2015, 17:58)
Они убили Теслу! Сволочи!
никто не любит технократию. а ведь они делают мир безопаснее...
Автор: Kotsu 14.6.2015, 15:20
Цитата(susan @ 14.6.2015, 21:12)
никто не любит технократию. а ведь они делают мир безопаснее...
Совсем не факт) И они явно делают мир не таким интересным.
Автор: susan 14.6.2015, 15:36
Цитата(Kotsu @ 14.6.2015, 18:20)
Совсем не факт) И они явно делают мир не таким интересным.
зато удобным и безопасным
Автор: Сагато 14.6.2015, 15:39
Цитата(susan @ 14.6.2015, 18:36)
зато удобным и безопасным
Во-во. Как хлев для скота.
Автор: Kotsu 14.6.2015, 15:48
Цитата(susan @ 14.6.2015, 21:36)
зато удобным и безопасным
Люди и без магии находят, чем испортить жизнь себе и окружающим :З Безопаснее он не станет точно, а вот целый пласт существования исчезнет.
Автор: susan 14.6.2015, 15:48
Цитата(Сагато @ 14.6.2015, 18:39)
Во-во. Как хлев для скота.
не так уж и плохо тепло кормят все для людей
Автор: Kotsu 14.6.2015, 15:53
Цитата(susan @ 14.6.2015, 21:48)
не так уж и плохо тепло кормят все для людей
"Мы" Замятина во все поля будет явно .__________.
Автор: susan 14.6.2015, 16:00
ничего вы не понимаете в технократах. Они на острие атаки, защищают обывателей от самих себя и искажающих всё подряд исказителей никто не любит порядок
Автор: Сагато 14.6.2015, 16:06
Цитата(susan @ 14.6.2015, 19:00)
ничего вы не понимаете в технократах. Они на острие атаки, защищают обывателей от самих себя и искажающих всё подряд исказителей никто не любит порядок
ничего вы не понимаете в технократах. Они на острие атаки, защищают обывателей от самих себя и искажающих всё подряд исказителей никто не любит порядок
а) Но кто будет сторожить сторожей? б) не люблю тех, кто решает все за других в) порядок - штука хорошая, лично я в итоге съезжаю на лофул, даже когда силюсь отыгрывать кэотиков, но не такой порядок)
мерзкий фильм испортил отличнейшую книгу-первоисточник
Цитата(Kotsu @ 14.6.2015, 19:11)
а) Но кто будет сторожить сторожей? б) не люблю тех, кто решает все за других в) порядок - штука хорошая, лично я в итоге съезжаю на лофул, даже когда силюсь отыгрывать кэотиков, но не такой порядок)
1 вопрос меньшего зла 2 это юношеский максимализм 3 я на ивл. но законники. всегда законники
и да. я люблю киборгов
и я же не виновата, что киборга можно отыграть только в варианте Итерации Икс
Автор: Kotsu 14.6.2015, 16:40
Цитата(susan @ 14.6.2015, 22:25)
мерзкий фильм испортил отличнейшую книгу-первоисточник 1 вопрос меньшего зла 2 это юношеский максимализм 3 я на ивл. но законники. всегда законники
и да. я люблю киборгов
Но у него нет книги-первоисточника о_о
Цитата
— Зло — это зло, Стрегобор, — серьёзно сказал ведьмак, вставая. — Меньшее, бо́льшее, среднее — всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только одно добро творил в жизни. Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще.
Контроль допустим. Но общество, которое контролирует само себя, лучше того, где контроль осуществляет надстройка над обществом. Законники бывают разные) Можно быть Законным Тупым, я уж молчу про огромную разницу между лофул гудом, лофул нютралом и лофул ивлом. Маги тоже могут их пилить, чому нет)
Источник вдохновения - максимум. Как и тонна других дистопий, режиссер сам в этом признавался.
Цитата(susan @ 14.6.2015, 23:20)
Это как если я по каждому поводу буду Пратчетта цитировать
Обычно я цитирую таки Пратчетта, кстати)
"- Люди как вещи, вот где это начинается. - О, я уверен, есть преступления и похуже. - Но они начинаются после того, как о людях начинают думать как о вещах".
Автор: susan 14.6.2015, 17:49
Цитата(Kotsu @ 14.6.2015, 20:32)
Источник вдохновения - максимум. Как и тонна других дистопий, режиссер сам в этом признавался.
Обычно я цитирую таки Пратчетта, кстати) "- Люди как вещи, вот где это начинается. - О, я уверен, есть преступления и похуже. - Но они начинаются после того, как о людях начинают думать как о вещах".
я ж и грю. жалкая вариация на тему
аффтары почему то считают порядок чем то плохим. это от недостатка дисциплины
Автор: Kotsu 14.6.2015, 17:54
Цитата(susan @ 14.6.2015, 23:49)
я ж и грю. жалкая вариация на тему аффтары почему то считают порядок чем то плохим. это от недостатка дисциплины
Мне на сегодня хватило споров про вкусы, лол.
Любая крайность вредна же.
Автор: susan 14.6.2015, 18:14
Цитата(Kotsu @ 14.6.2015, 20:54)
Мне на сегодня хватило споров про вкусы, лол.
Любая крайность вредна же.
хе
слишком много свободы тоже зло
готовьтесь к погрому!
Автор: Сагато 14.6.2015, 18:25
Цитата(susan @ 14.6.2015, 20:49)
аффтары почему то считают порядок чем то плохим. это от недостатка дисциплины
Бог дал людям свободу воли, так кем же себя возомнили они, те, кто считает своим правом эту свободу отнять и самим указывать людям путь. Не порядок, а методы его насаждения вон теми рядами в незапятнанных белых лабораторных халатах.
Автор: susan 14.6.2015, 19:13
Цитата(Сагато @ 14.6.2015, 21:25)
Бог дал людям свободу воли, так кем же себя возомнили они, те, кто считает своим правом эту свободу отнять и самим указывать людям путь. Не порядок, а методы его насаждения вон теми рядами в незапятнанных белых лабораторных халатах.
Чекистом Технократом может быть лишь человек с холодной головой, горячим сердцем и чистыми руками
Автор: Egus™ 15.6.2015, 16:27
— Интересно, а во что верят сами духи? — Во что захотят. Японские мифы рассказывают о лисе-демонице, принявшей христианство, в Коране упоминаются джинны мусульмане. Они свободны выбирать любую веру. — Уже представил. Вызывает парень демона, приказывает сделать что-то. А из тьмы комнаты раздаётся ужасающий голос с чисто одесским акцентом: "Ой вы таки посмотрите на него, приказывает он, сегодня вообще-то шаббат." — Ага. Или просыпаешься ночью от незримого присутствия потусторонней сущности. А в голове вместо мыслей о суициде звучит фраза: "Жалкий смертный! Не хотел бы ты поговорить о Боге?".
Автор: susan 26.6.2015, 6:00
По итогам чтения описания анимеблога подумалось о кроссовере фанфике по мотивам линеек мт в виде школы монстров. Спецкласс. Все ученики из разных фракций. То есть вампиры маги оборотни подменыши и тд А глава школы дядя каин
Автор: Egus™ 26.6.2015, 6:12
А чё не дядя Люцик тогда?
Автор: susan 26.6.2015, 7:18
Каин каноничнее И все под патронажем инквизиции
Автор: Kotsu 26.6.2015, 8:20
Школа взлетит на воздух после первого же занятия)
Автор: susan 26.6.2015, 9:09
Можно выдумать разные ограничения
Автор: Egus™ 6.7.2015, 17:22
Родилось в приступе внезапного вдохновения, и из-за того, что Сю играет Итератором, а я - Адептом Виртуальности
Итератор Сетью шёл домой и увидел этих ребят. "Кто ваша мама, ребята?" - спросил у АВ итерат.
Мама - Анархия, папа - стакан портвейна. Мама - Анархия, папа - стакан портвейна.
Все они в кожаных куртках, все небольшого роста, Хотел итерат пройти мимо, но это было не просто.
Мама - Анархия, папа - стакан портвейна. Мама - Анархия, папа - стакан портвейна.
Мама - Анархия, папа - стакан портвейна. Мама - Анархия, папа - стакан портвейна.
Довольно веселую шутку сыграли Ав с итератом: Сменили ему аватарку, прописали общаться лишь матом.
Мама - Анархия, папа - стакан портвейна. Мама - Анархия, папа - стакан портвейна. Мама - Анархия, папа - стакан портвейна. Мама - Анархия, папа - стакан портвейна.
Автор: susan 11.7.2015, 15:41
в последнее время переводчики вот просто радуют переводами почитала арсенал из новой книги по традициям прослезилась буду юзать одну из новых методик
Автор: Egus™ 5.8.2015, 16:34
Довольно интересно. Многие пасхалки сам знал давно, игра вдоль и поперёк перепройдена по нескольку раз, а вот некоторые только отсюда узнал.
Автор: Yossarian™ 6.8.2015, 18:34
Еще раз пройду наверное. Лет через 5 когда все забуду.
Автор: Critic 8.8.2015, 7:43
Хех... Психики - у меня двоякое отношение к ним с одной стороны - лютый чит с полным отсутствием Парадокса и парой способов получать ПСВ на халяву с другой - они зажаты в рамках своих путей. Тесных рамках. но все же при этом, они щикарны для отыгрыша силы разума и свободы действия на глазах у Спящих и тем не менее, они люди, то есть хрупкие как сволочи.
Автор: Yossarian™ 9.8.2015, 11:48
Цитата(Critic @ 8.8.2015, 10:43)
Хех... Психики - у меня двоякое отношение к ним с одной стороны - лютый чит с полным отсутствием Парадокса и парой способов получать ПСВ на халяву с другой - они зажаты в рамках своих путей. Тесных рамках. но все же при этом, они щикарны для отыгрыша силы разума и свободы действия на глазах у Спящих и тем не менее, они люди, то есть хрупкие как сволочи.
А? Критик ты тут откуда?)))
Автор: Critic 9.8.2015, 18:33
Да решил зайти на форум - как оно тут. Получил отпуск на работе, да и вообще расслабон, так что м.б. почаще буду появляться.
Автор: Yossarian™ 9.8.2015, 18:43
Цитата(Critic @ 9.8.2015, 21:33)
Да решил зайти на форум - как оно тут. Получил отпуск на работе, да и вообще расслабон, так что м.б. почаще буду появляться.
Это было бы круто! Может мафию запилим?)))
Автор: ^TheRedSnake^ 9.8.2015, 19:11
Или Лит.Конкурс оживим все таки с третьей что ли попытки?
Автор: Di_3x 10.8.2015, 4:29
ЛК по мафии)) и обязательное участие в партии
Автор: Critic 12.8.2015, 17:12
Цитата(Yossarian™ @ 9.8.2015, 21:43)
Это было бы круто! Может мафию запилим?)))
Цитата(^TheRedSnake^ @ 9.8.2015, 22:11)
Или Лит.Конкурс оживим все таки с третьей что ли попытки?
Цитата(Di_3x @ 10.8.2015, 7:29)
ЛК по мафии)) и обязательное участие в партии
Подводя итоги
Давайте проведем мафию, а по итогам участники Лит Конкурса опишут игру в художественной канве - то есть каждый напишет рассказ, в котором будет описан весь ход игры, как можно более художественно, выразительно и увлекательно?
Или просто проведем мафию
Автор: Yossarian™ 13.8.2015, 8:21
А кто проведет то?) Кто афтор?
Автор: Critic 14.8.2015, 19:43
На Недре не осталось людей способных провести партию мафии? Я вообще не тот недр пришел? Ну, если реально никого нет - то я могу провести.