Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Манга и Аниме Форум _ Приют Ролевика _ Колизей - Перекрёсток миров

Автор: Egus 25.1.2011, 18:27

Изображение

Боёвка персонажами "Наруто", а также "Блича" и других манг и аниме по упрощённой ролевой системе d20(пока - в процессе тестинга).

Правила
Правила:
Игроки/Бойцы
1 Каждый Игрок выбирает себе бойца из манги.

Мастер
2 Выбирается Мастер боя
2.1 Мастер судит бой беспристрастно
2.2 Споры с Мастером недопустимы ни по какому поводу

Параметры бойцов
3.1 Параметры бойцов могут быть
3.1.1 Заданы заранее (вариант более предпочтителен. Параметры прописаны в Карточке Бойца)
3.1.2 Согласованы индивидуально в каждом случае. (Лишь с согласия Мастера)

Условия
4 Игроками выбирается местность, погода, время года, время дня (в дальнейшем Условия)
4.1 В случае несогласия игроков, Условия выбирает Мастер

Снаряжение
5 Игроки пишут Мастеру личные сообщения с описанием снаряжения
5.1 Масса снаряжения не должна превышать 20 единиц. (Родное оружие тоже должно быть засчитано)
5.1.1 Кунай/Малый Сюрикен/2 взрывных печати/2 дымовые шашки/Пузырек с ядом/противоядием (одно использование)/ Моток лески (25 метров)/Шашка с ядовитым дымом/Светошумовая граната - каждый пункт - одна единица (расход лески определяет Мастер)
5.1.2 Большой Сюрикен/Меч/Копье/Шест/Топор - 5 единиц (родное оружие - меч шинигами к примеру - тоже считается за снаряжение и его вес должен оцениваться по установленным правилам)
5.1.3 Свиток призыва/Нунчаки - 2 единицы (не более 2_х предметов данного типа). На использование свитка тратится +1 действие (Исключение – Тен Тен)
Пример
Обычно как – кинул кунай, прыгнул в сторону
А со свитком – Использовал свиток, кинул много кунаев (то есть передвижение в данном случае невозможно)

5.1.3.1 Может быть запечатано что угодно массой не более 20 единиц. Использование – только для немедленной атаки/защиты.
5.2 Позволяется использование оружия ТОЛЬКО из своего мира. (шиноби используют оружие из мира Наруто, шинигами используют оружие из мира Блича.)

Ход Боя
6.1 Игроки поочередно оставляют в постах свои действия (не больше 2_х явных)+ (одно скрытое – Мастеру)
6.1.2 Скрытые действия необязательны – по желанию самого игрока
6.2 Мастер ведет бой на основании как явных, так и скрытых действий Игроков
6.3 Бой заканчивается при:
6.3.1 Фактического поражения (смерть бойца)
6.3.2 Технического поражения (не оставление ответного действия в течение 24 часов)
6.3.3 Признания своего поражения одной из сторон
6.3.4 Взаимоуничтожения
6.3.5 Соглашения о ничьей
Техники

7. Иллюзии
7.1 Иллюзии относятся к скрытым действиям.
7.2 Если техника иллюзии удалась, то далее, использовавший ее Игрок (активатор) посылает команды об изменении Условий Мастеру (не более 2_х за один раз). Мастер выполняет требования Игрока.
7.3 Урон нанесенный в иллюзии (жертве) уменьшается в два раза.
7.4 Урон нанесенный в иллюзии (активатору) обнуляется.
7.5 В случае проигрыша Игрока (жертвы) внутри иллюзии, проигрыш окончателен и в самом бое.
7.6 Иллюзии можно прекратить с помощью:
7.6.1 Команды остановки чакры («Рассейся») (Шанс 1/3)
7.6.2 Физический урон нанесенный самому себе (полный объем урона) (Шанс2/3)
7.6.3 Вливание чакры (созданным ДО начала иллюзии) клоном/союзником (Шанс 3/3 – 100%)
7.7 Иллюзии требуют постоянной траты чакры, а не разового использования. Чакра тратится из расчета (действие/количество чакры)
7.7.1 При окончании чакры у активатора, иллюзия автоматически прекращается
7.7.2 При использовании более сложных (2_х и более ступенчатых) иллюзий расход чакры рассчитывается умножением кол-ва ступеней на обычные затраты по контролю иллюзии.

8. Рукопашный бой
8.1 Рукопашный бой относится к явным действиям (да да, меня зовут Капитан Очевидность) и может проходить как голыми руками, так и с использованием оружия, что увеличивает урон.
8.2 Обычный бой может происходить в автоматическом режиме, то есть необязательно указывать спецприемы, но и урон будет небольшой(50%).
8.3 При специальном вливании чакры, урон/шанс пробить, блок увеличиваются. Чакру можно вливать:
8.3.1 Одно движение (1/3) (действие/количество чакры) Увеличение урона в 2 раза
8.3.2 Связка из трех и более действий (1/3). Урон/шанс пробить блок удваиваются.

9. Техники
9.1 Техники требуют определенного количества чакры.
9.2 Все техники разрешенные к использованию размещены в Карточке Бойца.
9.3 В случае копирования техник в бою, могут быть использованы только те техники, которые подходят персонажу по:
9.3.1 Миру (Шиноби используют ТОЛЬКО техники шиноби, копировать действия скажем шинигами из Блича – невозможно. Но можно создать подобную иллюзию)
9.3.2 Стилю (Какаши не будет использовать техники Сая)
9.3.3 Чакре (Огонь/Вода/Ветер/Земля/Молния) (что там у шинигами и прочих я не знаю)
9.3.4 Учиха и Какаши, а также иные персонажи со способностями копирования, могут копировать техники противников, но лишь согласно трем предыдущим пунктам.
9.4 Правило преобладания Стихий Чакры (Вода>Огонь>Ветер>Молния>Земля>Вода). Это правило теперь касается и техник «иных персонажей». Если техника «иного персонажа» столкнется с техникой Шиноби того же уровня, то побеждает сильнейшая Стихия.
9.4.1 Стихия техники «иного персонажа» определяется Мастером
9.4.2 В случае если Мастер затрудняется определить Стихию, он действует на свое усмотрение. (кубики бросает к примеру)

10. Кеккей Генкай
Могут быть использованы только носителями генов.

11. Клановые техники
Могут быть использованы только представителями кланов (не копируются Шаринганом)

12. Характеристики Снаряжения
12.1 Взрывная печать наносит урон 2д6. Разброс - 3 м.
12.2 Использование свитка призыва. Расход Чакры - 1
12.3 ЯДЫ
12.3.1 "Паутина Танатоса" - Яд используемый АНБУ Конохи в некоторых спецоперациях. Его получают из крови обычного человека и чакра служит катализатором. После отравления, на протяжении нескольких действий, боец теряет 2 хп за каждую 1 чакры, которую он использует для своих техник. (с)
12.3.2 "Серый Скорпион" - Яд изобретенный кукловодами Суны, специально для своих марионеток. Обладает мышечно-расслабляющим действием. После отравления боец на определенное количество действий теряет половину некоторых своих "атакующих двигательных" характеристик (Урон, Антиуворот, Скорость).
12.3.3 "Багровый Инь" - Яд, секрет которого тщательно оберегают жители Кири. Обладает Нервно-паралитическим действием. Боец теряет половину некоторых своих защитных навыков на несколько действий. (Броня, Уворот, Скорость).
12.3.4 "Осколок Изумруда" - Этот яд был изобретен в Ива, его получают из некоторых растений. Говорят что эти растения питаются чакрой, а их сок имеет свойство впитывать ее. Отравленный боец начинает терять чакру, на протяжении некоторого промежутка времени.
12.3.5 "Дыхание Неба" - Жители Кумо используют этот яд для смазки мечей. Этот яд реагирует на сердцебиение и если оно учащается, то яд проникает в ткани и умерщвляет их. Боец отравленный им теряет хр за каждое совершаемое им действие. (Урон - 1д6)
12.3.6 "Укус Вампира" - Основатель Таки был известен своим умением наносить незаживающие раны. Но после смерти, выяснилось что его секрет заключался в особом яде - антикоагулянте. Он не дает крови свернуться, потому раны не заживают и кровь продолжает вытекать. Боец отравленный этим ядом теряет дополнительно 50% от нанесенного ему урона на протяжении нескольких ходов.
12.3.7 "Плачущая Лилия" - В деревне Амэ эти слова произносятся не иначе как шепотом. Любимый яд Ханзо Саламандры получаемый из его призывных животных. Яд обладает уникальным действием - он нарушает координацию человека и его движения становятся почти не подконтрольными ему.. На протяжении нескольких ходов, боец рискует (50% вероятности) ударом нанести урон себе самому.
12.3.8 "Арфа Змеи" - Орочимару лично испытывал действие этого яда в своей деревне Ото. На протяжении некоторого времени, подопытные теряли хп. (Урон - 1д8)
12.3.9 "Винный Сок" - Удивительный яд из деревни Куса. Он опьяняет врагов тем самым частично лишает их возможности драться. Под воздействием этого яда, боец теряет одно действие, скрытое или явное (решается Мастером)
12.4 Противоядие - универсальное противоядие разработанное Сакурой и Тсунаде.
12.5 1д6 - кубик, определяющий число раундов, сколько персонаж страдает от яда, если не переборет раньше. (Вероятность вычисляется Мастером)
Примечание: Отравлено может быть любое холодное оружие. Шашки с ядовитым дымом внутри, начинены одним из ядом на выбор игрока. (в случае если игрок не сделал свой выбор сам, будет избран яд "Арфа Змеи", как наиболее стандартный.
12.6 ОРУЖИЕ
12.6.1 Малый сюрикен 1д4-1
12.6.2 Кунай/Нож 1д4
12.6.3 Короткий меч/Серп 1д6
12.6.4 Обычный меч/Топор/Шест/Копье/Большой сюрикен - 1д8
12.6.5 Полуторное оружие - 1д8
12.6.6 Уникальное оружие неприлично больших размеров - 1д12
12.7 К кунаю и большому сюрикену могут быть прикреплены: Взрывная печать/Леска Также его можно отравить или смазать противоядием.
12.7.1 К малому сюрикену могут быть прикреплены: Светошумовая граната/Дымовая Шашка/Шашка с ядовитым дымом/Леска (, также его можно отравить или смазать противоядием.
12.7.2 К леске могут быть прикреплены: Все виды холодного оружия/Взрывная Печать.

13 Правила Ходов
13.1 За ход (раунд) совершается 2 открытых действия и 1 скрытое.
13.1.1 Одно действие - прыжок, удар, пробежка, прием и так далее. Суть в принципе проста.
13.2 Скорость формирования "+1" означает что на этот прием придется потратить одно экстра действие. +2 - два экстра действия и так далее.

Пример
Наруто пробежался и кинул сюрикен - два открытых действия *Применил Замену - скрытое действие. Все вместе - один ход
Саске прыгнул вверх и использовал Большой Огненный Шар - два открытых действия *Применил Иллюзию - скрытое действие. Все вместе - один ход
(Мастер расписывает что произошло)
Наруто стоит сзади Саске, создает Расенган и бьет им (скорость формирования у Расенгана +1, поэтому в это ходе Наруто не может сделать что-либо еще в открытую) *скрытое действие - создал Клона
Если же Наруто захочет использовать режим сенина (скорость формирования +5, то ему придется пропустить 5 открытых действий и в шестом он начинает действовать.

13.3 Призывные животные могут действовать только начиная со следующего хода.

Автор: ††Alucard†† 25.1.2011, 18:41

Бугага)))

а кроме щуток, что тут да как? какая система героев и их х-стик? врятле инуе будет по статам круче ямамото...

Автор: Koguri 25.1.2011, 23:58

*грязно выругалась*

3.ы. А за Развратного Отшельника можно будет играть?

Автор: Nemizida 26.1.2011, 0:19

Цитата(Koguri @ 26.1.2011, 1:58) *

*грязно выругалась*

3.ы. А за Развратного Отшельника можно будет играть?

Играть думаю можно, тем более что действует девушка, а то могут возникнуть всякие предрассудки)))

А я хочу побыть Улькиоррой))...

Автор: Koguri 26.1.2011, 1:05

Цитата(Nemizida @ 26.1.2011, 3:19) *

Играть думаю можно, тем более что действует девушка, а то могут возникнуть всякие предрассудки)))

А я хочу побыть Улькиоррой))...

smile.gif

Но это уже Блич...
Эгус, перепиливай название в Блич/Наруто - Арена! А лучше - Колизей! 2.gif
Хочу Гриммджоу! 2urb5u9.jpg

Автор: Critic 26.1.2011, 4:07

Отвечу на правах инициатора и соавтора темы.
1 - В ближайшее время планируется тестовый поединок Саске VS Наруто
2 - По вопросу Алукарда - Статы раскиданы по системе... хотя нет, это вопрос к Egus. А регламент системы расписан мною в теме Кит VS Слон (обсуждение Манги). Там же можно найти вообще весь процесс создания этой темы и ответы на многие ваши вопросы.
3 - По вопросу Koquri и Nemizida - Играть можно ЛЮБЫМ персонажем из ЛЮБОЙ манги против ЛЮБОГО из ЛЮБОЙ.

Автор: WoITeK 26.1.2011, 4:42

Эх жаль нельзя своим персом... ner.gif
Жду тестового боя.

Автор: Critic 26.1.2011, 9:31

Цитата(WoITeK @ 26.1.2011, 7:42) *

Эх жаль нельзя своим персом... ner.gif

Я думаю... думаю... что когда система боев устаканится, то можно будет вводить и сбалансированных персов из фанфиков. Но ты наверно и сам понимаешь, что в фанфиках персы как правило имбовые.

Цитата
Жду тестового боя.

Принимается заявка на тестовый бой. Оставьте свой пост в котором высказываете желание принимать в нем участие. Гость выбирает бойца (Саске/Наруто). Оставшимся персом, с вашего позволения, буду играть я (на протяжении одного боя. Вообще все персонажи - в свободном обращении, могут браться кем угодно в рамках Nedr). Мастером первых нескольких боев будет Egus.
Бой начнется как только:
1 - Найдется второй игрок
2 - Я пропишу урон и затраты на техники (на это потребуется около часа или чуть больше)
3 - Egus объявит начало боя

Автор: WoITeK 26.1.2011, 9:37

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 15:31) *

Я думаю... думаю... что когда система боев устаканится, то можно будет вводить и сбалансированных персов из фанфиков. Но ты наверно и сам понимаешь, что в фанфиках персы как правило имбовые.

Принимается заявка на тестовый бой. Оставьте свой пост в котором высказываете желание принимать в нем участие. Гость выбирает бойца (Саске/Наруто). Оставшимся персом, с вашего позволения, буду играть я (на протяжении одного боя. Вообще все персонажи - в свободном обращении, могут браться кем угодно в рамках Nedr). Мастером первых нескольких боев будет Egus.
Бой начнется как только:
1 - Найдется второй игрок
2 - Я пропишу урон и затраты на техники (на это потребуется около часа или чуть больше)
3 - Egus объявит начало боя

Да у меня сбалансированный! 2urb5u9.jpg Очень... biggrin.gif

Разве второго игрока нет? Странно. Я думал прям наплыв будет.

Автор: Critic 26.1.2011, 9:43

Цитата(WoITeK @ 26.1.2011, 12:37) *

Да у меня сбалансированный! 2urb5u9.jpg Очень... biggrin.gif

Разве второго игрока нет? Странно. Я думал прям наплыв будет.

Я не знаю почему нет наплыва, хотя повод есть. Несколько людей уже заинтересовались темой, но заявок на бой еще никто не оставлял. Так что пока я сижу ttt5.gif и жду потенциального противника.
Ожидание продолжается.

Автор: ††Alucard†† 26.1.2011, 11:55

что-то я не понял... ты выбрал какого перса? или просто бой саске\нарик, а кого выбирать твоему сопернику?

Автор: Critic 26.1.2011, 12:01

Цитата(††Alucard†† @ 26.1.2011, 14:55) *

что-то я не понял... ты выбрал какого перса? или просто бой саске\нарик, а кого выбирать твоему сопернику?

Гость выбирает кого хочет, а я буду играть тем что останется.

Автор: Nemizida 26.1.2011, 12:04

Цитата(††Alucard†† @ 26.1.2011, 13:55) *

что-то я не понял... ты выбрал какого перса? или просто бой саске\нарик, а кого выбирать твоему сопернику?

Алукард, за одного из них будет Critic и он дает возможность сопернику выбрать перса, либо Нарик, либо Саске (как в шахматах) .

Автор: Koguri 26.1.2011, 12:10

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 15:01) *

Гость выбирает кого хочет, а я буду играть тем что останется.

Ну так давай. Когда можно тебя победить? tongue.gif

Автор: Critic 26.1.2011, 12:22

Цитата(Koguri @ 26.1.2011, 15:10) *

Ну так давай. Когда можно тебя победить? tongue.gif

Я в течение 5 минут выложу обновленную версию техник так чтобы все было официально. Затем как только Egus выложит параметры жаб, и я сделаю соответствующие поправки в техниках, я к твоим услугам. sarcasm.gif
Кого берешь.... подожди... не говори... дай догадаюсь.... СААСКЕ!!!
Угадал jk.gif ?

Автор: Koguri 26.1.2011, 12:26

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 15:22) *

Я в течение 5 минут выложу обновленную версию техник так чтобы все было официально. Затем как только Egus выложит параметры жаб, и я сделаю соответствующие поправки в техниках, я к твоим услугам. sarcasm.gif
Кого берешь.... подожди... не говори... дай догадаюсь.... СААСКЕ!!!
Угадал jk.gif ?

Неееее..... Мистер Тупой Кретин Помешанный На Мести мне не нравится. Вот Наруто - доооооо!!! Хотя в начале все было с точностью наоборот. 2urb5u9.jpg

Автор: Critic 26.1.2011, 12:31

Цитата(Koguri @ 26.1.2011, 15:26) *

Неееее..... Мистер Тупой Кретин Помешанный На Мести мне не нравится. Вот Наруто - доооооо!!! Хотя в начале все было с точностью наоборот. 2urb5u9.jpg

Итак, выкладываю все данные о наших первых бойцах:

Учиха Саске
Учиха Саске
Параметры:
Хп - 50 + 10 = 60
Чакра: 16+12 = 28
Сила - 14
Ловкость - 20(ну, пусть будет, должен же он рулить не только техниками!)
Интеллект - 16
Выносливость - 12
Базовая атака ближнего боя - 5+2 = 7
Базовый Урон - аналогичен атаке
Базовая атака дальнего боя - 5+5 = 10
Базовая Броня – 10 + 5 = 15

1 Шаринган - видение действий противника, способность отличать бунсин от оригинала (НЕ каге бунсин), копирование техник (Огонь и Молния). Чакра расходуется непрерывно. Радиус – строго в районе видимости, не более 35 м. Невозможность копирования уникальных техник и техник S-класса (Врожденный чит). Чакра – 1 за пять действий. При активации Интеллект увеличивается в два раза.

2 Элемент Огня – Цветок Феникса. Несколько залпов огнем (можно скрыть в огне сюрикены и тогда все параметры удваиваются). Радиус – 25 м. в длину и 5 м. разброс по площади. Скорость – 5/10 (может потребовать наличие сюрикенов). Урон 5д4-1/5д6. Чакра – 3.

3 Тайное Искусство – Связывающие Нити - используя Шаринган, Саске направляет сюрикены с привязанными к ним лесками, чтобы связать противника. Радиус – до 20 м. (требует наличия сюрикенов/кунаев и достаточного количества лески) Скорость – 5/10 Чем больше сюрикенов – тем больше шанс на успех и тем крепче связана жертва. (Рукопашный бой) (лески – скрытое действие, срабатывают при попытке противника увернуться от атаки)

4 Элемент Огня – Огненный Дракон. – Выпускается огненная масса сформированная в дракона. Радиус – неограничен. Скорость – 7/10 При предварительном успешном применении Связывающих Нитей параметры удваиваются. Чакра – 5. Урон 4д6.

5 Комбо Льва - подбросив противника в воздух, Саске наносит ему удар по лицу, удар в живот, и завершает ударом ноги с разворота. (Рукопашный бой) Скорость – 5/10. Урон 4д4.

6 Элемент Огня – Большой Огненный Шар. Радиус – 25 м. и 5 м. разброс по площади. Скорость – 6/10. Чакра – 4. Урон 3д6

7 Теневой Сюрикен - два сюрикена бросаются так, что один скрыт в тени другого. (Рукопашный бой) Радиус – 40м. Скорость – 4/10 (второй сюрикен – скрытое действие, срабатывает, при попытке врага отбить сюрикен). Урон 2д4-1

8 Иллюзия Шарингана – неопознанная пока иллюзия. Радиус – 15 м. при активированном Шарингане. Скорость10/10 (скрытое действие). Чакра – 4. Действует, даже если у противника Интеллект выше, но лишь на одно действие.

9 Чидори – Концентрированная чакра молнии в руке. Используется в рукопашном бою. Чакра – 5. Урон 3д6

10 Мангекье Шаринган. Позволяет использование крутых «глазных» техник. Расход чакры увеличивается в два раза (2 за 5 действий)

11 Аматерасу – Черное пламя загорающееся в точке фокуса зрачка. Радиус – неограничен. Скорость – 9/10. Чакра – 10. Урон – 7д6

12 Кагутсучи – Управление формой Аматерасу. Скорость – 9/10 Увеличивает базовый урон от Аматерасу в два раза, но замедляет его до 5/10 Чакра – 6.

13 Клинок Чидори – управление формой Чидори. Радиус – 5 м. Скорость 8/10. Урон – 1д12. Чакра – 3.

14 Иглы Чидори – Из Чидори создаются миниатюрные сенбоны которые с высокой точностью поражают цель. Радиус – 10 м. Скорость – 8/10. Урон – 4д6. Чакра – 3.

15 Кусанаги Чидори – пропускание Чидори через собственный меч. Раненного таким мечом парализует пока ток струится по мечу. (Используется в рукопашном бою) (скрытое действие) Урон – 1д8. Чакра – 2.

16 Поток Чидори – пропускание Чидори по собственному телу. Защита+контратака ближнего боя. Скорость – 8/10. Урон – 2д6. Чакра – 4.

17 Кирин – Возможен при наличии в небе грозовых туч. Атака большой площади разрядом молнии. Радиус – 50 м. Скорость 10/10. Скорость формирования+1.Урон – 8д6. Чакра – 5.

18 Сусаноо – Призыв щита в виде демона (чакры жрет немеренно). Делится на четыре ступени:

1 Кости Сусаноо – Пользователя окружают кости демона. Защита увеличивается на 50% скорость всех действий уменьшается на 50%. Может быть добавлен Аматерасу, в этом случае, противник ударив пользователя получает ожог Аматерасу.. Чакра – 1,5 за одно действие/3 за одно действие если есть Аматерасу.

2 Скелет Сусаноо – Пользователь накрыт торсом скелетообразного демона. Руки демона могут наносить удары. Защита увеличивается в два раза(от первичных показателей). Скорость всех действий уменьшается в два раза (от первичных показателей). Радиус 20 м. Скорость атаки – 6/10. Скорость формирования +1. Расход чакры увеличивается в два раза.

3 Воин Сусаноо – Скелет превращается в полноценного воина вооруженного арбалетом и стрелами. Защита увеличивается еще на 50%, скорость всех действий падает аналогично (от первичных показателей). Атака гигантскими стрелами из чакры. (Чакра – 1. Урон – 1д20 Радиус – неограничен. Скорость – 8/10.) Скорость формирования +1. Расход чакры увеличивается еще на 50%.

4 Тенгу Сусаноо – Воин покрывается плащом и длинноносой маской. Защита увеличивается в три раза, соответственно падает и скорость всех действий. Расход чакры увеличивается в три раза (от первичных показателей). Скорость формирования +1

19 Связка Смерти - Связывание больших сюрикенов леской вместе и пропитывание их Чидори. Может применятся как тактическое так и атакующее средство. Радиус – 20 м. (лески – тайное действие, срабатывает как попытке противнике увернуться от атаки, так и при попытке отбить ее). Урон – 2д6. Если есть пропитка Чидори, то Чакра – 2. Урон – 4д6.

20 Техника Призыва – Призыв Сокола
Призыв громадного Сокола на котором можно летать.

Сокол
Выносливость - 16
Ловкость - 18
ХП - 65
Броня, соответственно - 14

(возможно также для тех, кто захочет старины)
20 Черное Чидори – Чидори усиленное Проклятой Печатью Орочимару. Наносит в два раза больше повреждений при тех же затратах чакры. Возможно только при раскрытии Проклятой Печати.

21 Проклятая Печать Орочимару – Приобретается вид демона с крыльями. Все параметры увеличиваются в два раза. Хп падают 4% за каждое действие. Скорость формирования +1.



Узумаки Наруто
Узумаки Наруто
Хп – 50 + (5(модификатор выносливости)х5(уровень)) = 50+25 = 75
Чакра: 20+10 = 30
Сила - 16(хороший, крепкий парень, но всё же не такой качок, как Ли, тем более он может это повысить, легко!) - соответственно бонус к базовой атаке в ближнем бою(и к урону) +3
Ловкость - 14(сойдёт)
Интеллект – 10(ну простоват Нарик, находчив. но простоват...)
Выносливость - 20(а кто-нибудь поспорит?!)
Базовая атака ближнего боя - 5(уровень) + 3(модификатор Силы) = 8
Базовый Урон - аналогичен атаке
Базовая атака дальнего боя - 5 +2(модификатор Ловкости) = 7. Урон при этом - такой же как у ближнего, они же в основном кунаи и сюрикены метают, а не из луков с арбалетами шмаляют! То есть - бонус от Силы.
Базовая Броня – 10 + 2(модификатор Ловкости) = 12

1 Сокрытие – Пользователь заслоняется за предметом с камуфляжной расцветкой и становится невидимым для окружающих.

2 Теневое Клонирование – создание своих точных копий. Чакра делится поровну между клонами и оригиналом, также, они обладают копиями всех его предметов. Параметры клонов – 75% от оригинала.

3 Замена – Пользователь мгновенно заменяет себя клоном. (скрытое действие).

4 Теневой Сюрикен - два сюрикена бросаются так, что один скрыт в тени другого. (Рукопашный бой) Радиус – 40м. Скорость – 4/10 (второй сюрикен – скрытое действие, срабатывает, при попытке врага отбить сюрикен). Урон 2д4-1

5 Расенган – Клубок чакры закрученной в шар. Используется в рукопашном бою. Скорость формирования+1. Чакра – 3. Урон 2д6

6 Оодама Расенган – Более сложная версия Расенгана. Состоит из двух Расенганов, один в другом. Внутренний состоит из чакры Кьюби. Используется в рукопашном бою. Скорость формирования+2, Требуется клон. Чакра – 5. Урон 4д6

7 Расенренган – Наруто держит Расенган в обеих руках. Можно использовать клонов для увеличения цепочки. Скорость формирования+2 Чакра - 6 Урон 4д6. Вероятность попадания + 50%

8 Наруто Комбо – четыре поочередных удара снизу подкидывают жертву вверх, последний удар сверху впечатывает ее в пол. Рукопашный бой. Урон 5д4

9 Техника Превращения делится на несколько частей:

1) Маскировочное превращение – скрытое действие, Наруто или его клоны превращаются в предметы окружения или оружия. Чакра - 1

2) Шутовское превращение – Наруто или его клоны превращаются в красивых обнаженных девушек. Чакра - 1

10 Туннель – Наруто способен за короткое время прорывать туннели и перемещаться таким образом под землей. (скрытое действие)

11 Режим Сенина – увеличивает все параметры в три раза, очень сильно обостряет чувство «сенсор чакры» (не знаю как еще обозвать). Уменьшает все потери (чакры/хп/выносливости) в три раза. (при создании клонов, остаток чакры умножается на три, иными словами, если создать двух клонов и меньше, то чакры не убавится)
Скрытый текст
Пример: Наруто в режиме Сенина создает клона. Чакры 100 (максимальное количество). Если делить чакру поровну, то должно быть (100/2=50). Умножаем остаток чакры на 3. Получается 150. Убираем излишек – получается 100. Чакры не убавилось. Если же создать двух клонов (100/3=33,33) умножить на три, получаем те же самые 100. НО если создать трех клонов (100/4=25) умножить на три, получится 75. Чакра убавилась.
Почему три?: В режиме участвуют три энергии – духовная, физическая и природная. И цифра сюда подходит как нельзя кстати.

Увеличивает дальнобойность атак на 50%. Дает возможность использования ряда техник. Скорость формирования+3.
Примечание: если клон войдет в режим Сенина, а затем Наруто рассеет технику, то вся чакра клона перейдет к нему и Наруто автоматически переходит в режим Сенина и его чакра увеличивается до максимума. Наруто не может использовать больше двух клонов для входа в режим Сенина. Наруто не может создавать больше двух клонов, если есть клоны входящие в режим Сенина (в противном случае – они рассеиваются.).

12 Жабья Борьба – В ближнем бою от ударов Наруто нельзя уклониться или заблокировать их.

13 Теодама Расенган – Коллосальный Расенган. Используется в ближнем бою. Скорость формирования+1 Чакра – 7. Урон – 6д6

14 Фуутон Расен Сюрикен – Расенган напитанный чакрой Ветра. Используется как в ближнем так и в дальнем (до 20 м.) бою. Скорость – 7/10 Скорость формирования+2 (не больше 2_х за бой или один режим Сенина) Чакра – 15. Урон – 10д6

15 Техника Призыва

1 – Призыв Гамабунты. – Огромная курящая жаба вооруженная мечом. (Чакра – 5)

Гамабунта(Жабий босс):
Сила - 30(соответственно к ЛЮБОЙ атаке ближнего боя и Урону уже бонус 10 чистого урона)
Выносливость - 30
ХП - 100
Ловкость - 3(минуса от брони за счёт неповоротливости и большого размера - легко попасть), но компенсируется толстенной прочной кожей("натуральной" или природной бронёй, вроде чешуи у драконов)
Интеллект - 14
Атака - в ближнем бою - 20
В дальнем - 1, если не магия, а просто пытается что-то кинуть.
Урон - его мечом - чудовищная махина хреначит на 5д12 + те самые 10 урона в любом случае от Силы
Броня - 10-4(минус Ловкости)- 2(Огромный размер) = 4, но +3 от прочной кожи - итого 7
Чакра - 34 соответственно.

Собственные техники

Элемент Воды – Водяное Ядро. Во врага запускается громадный водяной шар. Радиус – неограничен с разбросом 15 м. Скорость – 7/10. Урон – 4д6 Чакра - 8

Дымовая завеса – выдыхает на поле боя клубы дыма. В режиме Сенина Наруто отлично ориентируется в этой обстановке за счет обостренных чувств.

Комбинированные техники

Огненный Шторм – Гамабунта выпускает струю масла, Наруто поджигает ее брошенным кунаем с привязанной взрывной печатью. Получается нехилое зрелище. Радиус – Не меньше 50 м, далее – неограничен. Разброс – 50 м. Скорость – 8/10. Скорость формирования+1. Урон – 10д6 Чакра -12 (требует куная и взрывной печати)

Превращение – Наруто способен превратить и Гамабунту и себя в одно создание (пока только Лиса)

2 – Призыв Отшельников. – Две небольших старых жабы. (Чакра – 6)

Фукусаку и супруга:
Все характеристики кроме Интеллекта и Ловкости крайне невелики, Фукусаку здесь ведь не будет крушить скалы за Нарика в сен-моде? Только помощь техникой!
Сила - 5
Выносливость - 5
ХП - 35
Ловкость - 18
Интеллект - 18(каждому!)
Атака - 2
В дальнем - 9
Урон - помогают только своей супер-техникой Гендзюцу.
Броня - 16!!!
Чакра: 23 у каждого, итого - 46.

Собственные Техники (применение только в паре)

Жабий Плач – Волна Звука раскидывающая все на своем пути. Радиус – 50 м. Разброс - 15 м. Скорость – 8/10. Урон – 4д6. Чакра - 8 (у каждого)

Жабья Песня – Сильнейшая иллюзия Отшельников. Все кто слышит песню жаб, со временем попадают под ее действие. Звуки воздействуют на слуховой нерв и парализуют нервную систему. Жертва погружается в иллюзорный мир в котором не может и пальцем пошевельнуть. Поскольку воздействие идет на слуховой нерв, Шаринган и Бьякуган бесполезны. Радиус – 100 м. Скорость формирования+3. Чакра - 3+4+5=12 если техника удается. Если ее прервут на одном из действий, то исчезает только уже потраченная чакра. (у каждого)

3 – Призыв Странной Транс-Жабы – Это странное создание раскрашенное как клоун легкого поведения, причем с мужским именем. (Чакра – 2)

Гамарики(жаба-гей):
Сила - 12
Выносливость - 10
ХП - 50
Ловкость - 10
Интеллект - 10
Атака - 6
В дальнем - 5
Интеллект - 10
Урон - языком или лапой, что ли? Гамарики-сан побрезгует ломать свои ногти! Только техниками!
Броня - 10
Чакра - 20

Собственные техники

Элемент Воды – Водяная пушка. Жаба выпускает изо рта струю воды. Урон – 2д4. Чакра - 4

Комбинированные техники

Пронзающая Струя – Наруто кладет Жабе на спину свою ладонь и добавляет чакру Ветра в ее плевок. После этого, струя воды разрезает практически что угодно. Урон – 6д4. Чакра - 4/4

4 – Призыв просто больших жаб-бойцов. (не больше 2_х) (Чакра – 4)
Бойцы:
Сила - 22(+6)
Выносливость - 22
ХП - 80 каждому
Ловкость - аналогично Гамабунте
Интеллект - 12
Атака - 11
В дальнем - аналогично
Интеллект - 12
Урон - 2д12 + 6
Броня - 5, кожа ешё не такая прочная.
Чакра - 34

Техники Кьюби

16 Чакра Демона – Режим Рикудо. Увеличивает все параметры в 4 раза, обостряет восприятие до совершенства. Запрещено использование клонов. Расход Чакры 15% за каждое действие.

17 Шуншин – Мгновенное перемещение, с такой скоростью, что видна только желтая вспышка. Неизбежен бэкфайр (удариться обо что-нибудь).

Запретные техники: (вряд ли будут использованы)

18 Покров Демонического Лиса – Наруто в ярости превращается в миниатюрную версию Кьюби. Невозможность использования каких-либо иных техник. В зависимости от количества хвостов, его бонусы увеличиваются.

19 Один хвост – в два раза увеличиваются все параметры (кроме Интеллекта – он уменьшается в такой же мере), в том числе дальнобойность атак увеличивается в четыре раза. Скорость формирования+1 Потеря Хп 4% за одно действие.

20 Четыре хвоста – в четыре раза увеличиваются все параметры (кроме Интеллекта – он уменьшается в такой же мере). Дальнобойность атак – неограниченна. Возможность создания Бомбы Хвостатых Демонов. Скорость формирования+4. Потеря Хп 16% за одно действие. Урон – 4д12. Чакра – 25%.

21 Восемь хвостов – в восемь раз увеличиваются все параметры (кроме Интеллекта – он уменьшается в такой же мере). Скорость формирования+4. Потеря Хп 25% за одно действие.

Автор: Koguri 26.1.2011, 12:45

Твою жешь мать....... shok.gif

Эмм.... Что дальше? 2urb5u9.jpg

Автор: Critic 26.1.2011, 12:53

Цитата(Koguri @ 26.1.2011, 15:45) *

Твою жешь мать....... shok.gif

Эмм.... Что дальше? 2urb5u9.jpg


А дальше - ждем дяденьку Egusa чтобы он нас судил. Без Мастера никак нельзя. А пока - ознакомься с правилами боя.

Регламент

Игроки/Бойцы
1 Каждый Игрок выбирает себе бойца из манги. (Список манг/бойцов нужно написать в первом сообщении новой темы)

Мастер
2 Выбирается Мастер боя
2.1 Мастер судит бой беспристрастно
2.2 Споры с Мастером недопустимы ни по какому поводу

Параметры бойцов
3.1 Параметры бойцов могут быть
3.1.1 Заданы заранее (вариант более предпочтителен. Параметры прописаны в Карточке Бойца)
3.1.2 Согласованы индивидуально в каждом случае. (Лишь с согласия Мастера)

Условия
4 Игроками выбирается местность, погода, время года, время дня (в дальнейшем Условия)
4.1 В случае несогласия игроков, Условия выбирает Мастер

Снаряжение
5 Игроки пишут Мастеру личные сообщения с описанием снаряжения
5.1 Масса снаряжения не должна превышать 20 единиц. (Родное ору
5.1.1 Кунай/Малый Сюрикен/2 взрывных печати/2 дымовые шашки/Пузырек с ядом (одно использование)/ Моток лески (25 метров)/Шашка с ядовитым дымом/Светошумовая граната - каждый пункт - одна единица (расход лески определяет Мастер)
5.1.2 Большой Сюрикен/Меч/Копье/Шест/Топор - 5 единиц (родное оружие - меч шинигами к примеру - тоже считается за снаряжение и его вес должен оцениваться по установленным правилам)
5.1.3 Свиток призыва/Нунчаки - 2 единицы (не более 2_х предметов данного типа). На использование свитка тратится +одно действие (Исключение – Тен Тен)
Пример

Обычно как – кинул кунай, прыгнул в сторону
А со свитком – Использовал свиток, кинул много кунаев (то есть передвижение в данном случае невозможно)

5.1.3.1 Может быть запечатано что угодно массой не более 20 единиц. Использование – только для немедленной атаки/защиты.
5.2 Позволяется использование оружия ТОЛЬКО из своего мира. (шиноби используют оружие из мира Наруто, шинигами используют оружие из мира Блича.)

Ход Боя
6.1 Игроки поочередно оставляют в постах свои действия (не больше 2_х явных)+ (одно скрытое – Мастеру)
6.1.2 Скрытые действия необязательны – по желанию самого игрока
6.2 Мастер ведет бой на основании как явных, так и скрытых действий Игроков
6.3 Бой заканчивается при:
6.3.1 Фактического поражения (смерть бойца)
6.3.2 Технического поражения (не оставление ответного действия в течение 24 часов)
6.3.3 Признания своего поражения одной из сторон
6.3.4 Взаимоуничтожения
6.3.5 Соглашения о ничьей


Техники

7. Иллюзии
7.1 Иллюзии относятся к скрытым действиям.
7.2 Если техника иллюзии удалась, то далее, использовавший ее Игрок (активатор) посылает команды об изменении Условий Мастеру (не более 2_х за один раз). Мастер выполняет требования Игрока.
7.3 Урон нанесенный в иллюзии (жертве) уменьшается в два раза.
7.4 Урон нанесенный в иллюзии (активатору) обнуляется.
7.5 В случае проигрыша Игрока (жертвы) внутри иллюзии, проигрыш окончателен и в самом бое.
7.6 Иллюзии можно прекратить с помощью:
7.6.1 Команды остановки чакры («Рассейся») (Шанс 1/3)
7.6.2 Физический урон нанесенный самому себе (полный объем урона) (Шанс2/3)
7.6.3 Вливание чакры (созданным ДО начала иллюзии) клоном/союзником (Шанс 3/3 – 100%)
7.7 Иллюзии требуют постоянной траты чакры, а не разового использования. Чакра тратится из расчета (действие/количество чакры)
7.7.1 При окончании чакры у активатора, иллюзия автоматически прекращается
7.7.2 При использовании более сложных (2_х и более ступенчатых) иллюзий расход чакры рассчитывается умножением кол-ва ступеней на обычные затраты по контролю иллюзии.

8. Рукопашный бой
8.1 Рукопашный бой относится к явным действиям (да да, меня зовут Капитан Очевидность) и может проходить как голыми руками, так и с использованием оружия, что увеличивает урон.
8.2 Обычный бой может происходить в автоматическом режиме, то есть необязательно указывать спецприемы, но и урон будет небольшой(50%).
8.3 При специальном вливании чакры, урон/шанс пробить, блок увеличиваются. Чакру можно вливать:
8.3.1 Одно движение (1/3) (действие/количество чакры) Увеличение урона в 2 раза
8.3.2 Связка из трех и более действий (1/3). Урон/шанс пробить блок удваиваются.

9. Техники
9.1 Техники требуют определенного количества чакры.
9.2 Все техники разрешенные к использованию размещены в Карточке Бойца.
9.3 В случае копирования техник в бою, могут быть использованы только те техники, которые подходят персонажу по:
9.3.1 Миру (Шиноби используют ТОЛЬКО техники шиноби, копировать действия скажем шинигами из Блича – невозможно. Но можно создать подобную иллюзию)
9.3.2 Стилю (Какаши не будет использовать техники Сая)
9.3.3 Чакре (Огонь/Вода/Ветер/Земля/Молния) (что там у шинигами и прочих я не знаю)
9.3.4 Учиха и Какаши, а также иные персонажи со способностями копирования, могут копировать техники противников, но лишь согласно трем предыдущим пунктам.
9.4 Правило преобладания Стихий Чакры (Вода>Огонь>Ветер>Молния>Земля>Вода). Это правило теперь касается и техник «иных персонажей». Если техника «иного персонажа» столкнется с техникой Шиноби того же уровня, то побеждает сильнейшая Стихия.
9.4.1 Стихия техники «иного персонажа» определяется Мастером
9.4.2 В случае если Мастер затрудняется определить Стихию, он действует на свое усмотрение. (кубики бросает к примеру)

10. Кеккей Генкай
Могут быть использованы только носителями генов.

11. Клановые техники
Могут быть использованы только представителями кланов (не копируются Шаринганом)

Офигеть сколько букв? Зато не будет спорных моментов и двусмысленнойстей, я надеюсь.

Автор: Koguri 26.1.2011, 12:59

Скрытый текст
Цитата(Critic @ 26.1.2011, 15:53) *

А дальше - ждем дяденьку Egusa чтобы он нас судил. Без Мастера никак нельзя. А пока - ознакомься с правилами боя.

Регламент

Игроки/Бойцы
1 Каждый Игрок выбирает себе бойца из манги. (Список манг/бойцов нужно написать в первом сообщении новой темы)

Мастер
2 Выбирается Мастер боя
2.1 Мастер судит бой беспристрастно
2.2 Споры с Мастером недопустимы ни по какому поводу

Параметры бойцов
3.1 Параметры бойцов могут быть
3.1.1 Заданы заранее (вариант более предпочтителен. Параметры прописаны в Карточке Бойца)
3.1.2 Согласованы индивидуально в каждом случае. (Лишь с согласия Мастера)

Условия
4 Игроками выбирается местность, погода, время года, время дня (в дальнейшем Условия)
4.1 В случае несогласия игроков, Условия выбирает Мастер

Снаряжение
5 Игроки пишут Мастеру личные сообщения с описанием снаряжения
5.1 Масса снаряжения не должна превышать 20 единиц. (Родное ору
5.1.1 Кунай/Малый Сюрикен/2 взрывных печати/2 дымовые шашки/Пузырек с ядом (одно использование)/ Моток лески (25 метров)/Шашка с ядовитым дымом/Светошумовая граната - каждый пункт - одна единица (расход лески определяет Мастер)
5.1.2 Большой Сюрикен/Меч/Копье/Шест/Топор - 5 единиц (родное оружие - меч шинигами к примеру - тоже считается за снаряжение и его вес должен оцениваться по установленным правилам)
5.1.3 Свиток призыва/Нунчаки - 2 единицы (не более 2_х предметов данного типа). На использование свитка тратится +одно действие (Исключение – Тен Тен)
Пример

Обычно как – кинул кунай, прыгнул в сторону
А со свитком – Использовал свиток, кинул много кунаев (то есть передвижение в данном случае невозможно)

5.1.3.1 Может быть запечатано что угодно массой не более 20 единиц. Использование – только для немедленной атаки/защиты.
5.2 Позволяется использование оружия ТОЛЬКО из своего мира. (шиноби используют оружие из мира Наруто, шинигами используют оружие из мира Блича.)

Ход Боя
6.1 Игроки поочередно оставляют в постах свои действия (не больше 2_х явных)+ (одно скрытое – Мастеру)
6.1.2 Скрытые действия необязательны – по желанию самого игрока
6.2 Мастер ведет бой на основании как явных, так и скрытых действий Игроков
6.3 Бой заканчивается при:
6.3.1 Фактического поражения (смерть бойца)
6.3.2 Технического поражения (не оставление ответного действия в течение 24 часов)
6.3.3 Признания своего поражения одной из сторон
6.3.4 Взаимоуничтожения
6.3.5 Соглашения о ничьей
Техники

7. Иллюзии
7.1 Иллюзии относятся к скрытым действиям.
7.2 Если техника иллюзии удалась, то далее, использовавший ее Игрок (активатор) посылает команды об изменении Условий Мастеру (не более 2_х за один раз). Мастер выполняет требования Игрока.
7.3 Урон нанесенный в иллюзии (жертве) уменьшается в два раза.
7.4 Урон нанесенный в иллюзии (активатору) обнуляется.
7.5 В случае проигрыша Игрока (жертвы) внутри иллюзии, проигрыш окончателен и в самом бое.
7.6 Иллюзии можно прекратить с помощью:
7.6.1 Команды остановки чакры («Рассейся») (Шанс 1/3)
7.6.2 Физический урон нанесенный самому себе (полный объем урона) (Шанс2/3)
7.6.3 Вливание чакры (созданным ДО начала иллюзии) клоном/союзником (Шанс 3/3 – 100%)
7.7 Иллюзии требуют постоянной траты чакры, а не разового использования. Чакра тратится из расчета (действие/количество чакры)
7.7.1 При окончании чакры у активатора, иллюзия автоматически прекращается
7.7.2 При использовании более сложных (2_х и более ступенчатых) иллюзий расход чакры рассчитывается умножением кол-ва ступеней на обычные затраты по контролю иллюзии.

8. Рукопашный бой
8.1 Рукопашный бой относится к явным действиям (да да, меня зовут Капитан Очевидность) и может проходить как голыми руками, так и с использованием оружия, что увеличивает урон.
8.2 Обычный бой может происходить в автоматическом режиме, то есть необязательно указывать спецприемы, но и урон будет небольшой(50%).
8.3 При специальном вливании чакры, урон/шанс пробить, блок увеличиваются. Чакру можно вливать:
8.3.1 Одно движение (1/3) (действие/количество чакры) Увеличение урона в 2 раза
8.3.2 Связка из трех и более действий (1/3). Урон/шанс пробить блок удваиваются.

9. Техники
9.1 Техники требуют определенного количества чакры.
9.2 Все техники разрешенные к использованию размещены в Карточке Бойца.
9.3 В случае копирования техник в бою, могут быть использованы только те техники, которые подходят персонажу по:
9.3.1 Миру (Шиноби используют ТОЛЬКО техники шиноби, копировать действия скажем шинигами из Блича – невозможно. Но можно создать подобную иллюзию)
9.3.2 Стилю (Какаши не будет использовать техники Сая)
9.3.3 Чакре (Огонь/Вода/Ветер/Земля/Молния) (что там у шинигами и прочих я не знаю)
9.3.4 Учиха и Какаши, а также иные персонажи со способностями копирования, могут копировать техники противников, но лишь согласно трем предыдущим пунктам.
9.4 Правило преобладания Стихий Чакры (Вода>Огонь>Ветер>Молния>Земля>Вода). Это правило теперь касается и техник «иных персонажей». Если техника «иного персонажа» столкнется с техникой Шиноби того же уровня, то побеждает сильнейшая Стихия.
9.4.1 Стихия техники «иного персонажа» определяется Мастером
9.4.2 В случае если Мастер затрудняется определить Стихию, он действует на свое усмотрение. (кубики бросает к примеру)

10. Кеккей Генкай
Могут быть использованы только носителями генов.

11. Клановые техники
Могут быть использованы только представителями кланов (не копируются Шаринганом)

Офигеть сколько букв? Зато не будет спорных моментов и двусмысленнойстей, я надеюсь.


Я в жизни столько не читала. Глаза болят.... sad.gif

Автор: WoITeK 26.1.2011, 13:01

С какого рандомного потолка взяты хар-ки? Особенно хп.

Автор: Iossarian 26.1.2011, 13:02

Огось)) Спиздили мою идею из той же темы!!!

http://nedr.net/anime/index.php?showtopic=5525&st=100#

Датировано 13.12.2010, 15:50.. И далее. Но всё равно прикольно.

Чур я доктор Манхетэн)))

Автор: Koguri 26.1.2011, 13:02

Цитата(WoITeK @ 26.1.2011, 16:01) *

С какого рандомного потолка взяты хар-ки? Особенно хп.

С Кишимото связались.

Автор: Iossarian 26.1.2011, 13:03

Блин.. Это не годится совсем. Нельзя так рандомить персов. Предлагаю рандомить по системе приближенной к ВОД, при чем используя свободные очки, и обсуждая это дело с мастером.

Автор: DanteS 26.1.2011, 13:05

Цитата(Iossarian @ 26.1.2011, 16:02) *

Чур я доктор Манхетэн)))

Ацтой!)) Мадара его порвёт своим гензом biggrin.gif

Автор: Critic 26.1.2011, 13:11

Характеристики персов были написаны Egus в той же теме. Бои пока тестовые и созданы как раз для выяснения оптимальных параметров. От себя могу сказать, что на самом деле не видел как ты предлагал, просто зашел в тему и тоже предложил. Правда на этом все не закончилось, мне пришлось писать посты помногу раз, чтобы убедить людей заняться этим, а техники, их параметры, и регламент проведения боев пришлось писать самому почти с нуля. Вложил в это дело кучу времени и сил. Сейчас посмотрим что получится.

Ээххх, ГДЕ ЖЕ Egus когда он так нужен? Два бойца ждут на Арене, а Мастера нигде не видно. Ладно, я пока начну входить в образ.

Саске появился из портала на высоте нескольких метров над землей. Перевернувшись в воздухе, он бесшумно приземлился на ноги. Глаза засветились алым, но Шаринган видел лишь безжизненную пустыню вокруг.

Автор: ††Alucard†† 26.1.2011, 13:13

11 Аматерасу – Черное пламя загорающееся в точке фокуса зрачка. Радиус – неограничен. Скорость – 9/10. Чакра – 10. Урон – 7д6

слишком жирно как для аматерасу...

Автор: Critic 26.1.2011, 13:22

Цитата(††Alucard†† @ 26.1.2011, 16:13) *

11 Аматерасу – Черное пламя загорающееся в точке фокуса зрачка. Радиус – неограничен. Скорость – 9/10. Чакра – 10. Урон – 7д6

слишком жирно как для аматерасу...

А ты учел, что у Саске ВСЕГО чакры - 28? Он за бой его максимум два раза использует. Это не жирно, это очень даже по-божески.

Тем временем я продолжаю входить в образ:

Саске погасил Шаринган. Врагов поблизости не было, друзей не было вообще. Но кое-что было, вернее - появлялось. Саске с мрачным удовлетворением почувствовал как внутри нарастает это тяжелое холодное чувство - жажда убийства.

Автор: WoITeK 26.1.2011, 13:28

Цитата(††Alucard†† @ 26.1.2011, 19:13) *

11 Аматерасу – Черное пламя загорающееся в точке фокуса зрачка. Радиус – неограничен. Скорость – 9/10. Чакра – 10. Урон – 7д6

слишком жирно как для аматерасу...

Ямамото позавидовал бы.

Автор: Koguri 26.1.2011, 13:34

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 16:22) *

Тем временем я продолжаю входить в образ:

Саске погасил Шаринган. Врагов поблизости не было, друзей не было вообще. Но кое-что было, вернее - появлялось. Саске с мрачным удовлетворением почувствовал как внутри нарастает это тяжелое холодное чувство - жажда убийства.

А Наруто просто и со вкусом поедал рамен на природе. Яркое летнее солнце, щебетание птиц.... Ничего не предвещало беды.... 2urb5u9.jpg

Автор: ††Alucard†† 26.1.2011, 13:43

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 15:22) *

А ты учел, что у Саске ВСЕГО чакры - 28? Он за бой его максимум два раза использует. Это не жирно, это очень даже по-божески.

Тем временем я продолжаю входить в образ:

Саске погасил Шаринган. Врагов поблизости не было, друзей не было вообще. Но кое-что было, вернее - появлялось. Саске с мрачным удовлетворением почувствовал как внутри нарастает это тяжелое холодное чувство - жажда убийства.


с количеством хп в 75 тут 2х раз более чем достаточно)

Автор: Nemizida 26.1.2011, 13:58

Цитата(††Alucard†† @ 26.1.2011, 15:43) *

с количеством хп в 75 тут 2х раз более чем достаточно)

Критиковать все умеют, а вот придумать что-то самостоятельно и воплащать идеи в жизнь, моло кто может!
Тем более что наврядли удастся два раза подряд получить максимальный урон от аматерасу.

Автор: Critic 26.1.2011, 13:59

Скрытый текст
Цитата(††Alucard†† @ 26.1.2011, 16:43) *

с количеством хп в 75 тут 2х раз более чем достаточно)

Аматерасу позиционируется как БЕШЕННАЯ ТЕХНИКА. Увернуться - почти невозможно, горит пока не сожжет свою цель. Ну как тут можно дать так мало? Тем более что Аматерасу - узконаправленная техника с минимальным разбросом. Хотя - в бою видно будет, может это слишком.


Крик души
ГДЕ ТЫ, EGUS?!?!

Цитата
А Наруто просто и со вкусом поедал рамен на природе. Яркое летнее солнце, щебетание птиц.... Ничего не предвещало беды.... 2urb5u9.jpg

Саске прислушался. Шепот, тихий, едва слышный шепот преследовал его где бы он ни находился. все время в его голове кто-то спорил, стонал, пел и кричал. В моменты, когда жажда убийства достигала своей высшей точки и Саске забывался в кровавом тумане, эти голоса приказывали что ему делать.
Скрытый текст
Радио Маяк 2urb5u9.jpg

Автор: Critic 26.1.2011, 14:20

И вновь возопила душа грешника:
Egus, мы ждем тебя.
Возможно это флуд, но мне не терпится испытать свои силы сегодня. Завтра и на выходных времени практически не будет, так что MUST FINISH IT TODAY!!!

Автор: Koguri 26.1.2011, 14:26

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 17:20) *

И вновь возопила душа грешника:
Egus, мы ждем тебя.
Возможно это флуд, но мне не терпится испытать свои силы сегодня. Завтра и на выходных времени практически не будет, так что MUST FINISH IT TODAY!!!

Я сегодня недождусь ))
У меня уже 00.30 2urb5u9.jpg

Автор: Critic 26.1.2011, 14:32

Цитата(Koguri @ 26.1.2011, 17:26) *

Я сегодня недождусь ))
У меня уже 00.30 2urb5u9.jpg

Понятно, и очень обидно. Значит бой проведем позже, и он растянется на приличное время. НО... не забудь составить список снаряжения и отправить его Egus в личку. Я сделаю то же самое. Это чтобы потом не тратить на это время. И заодно, мы с тобой сейчас можем договориться об Условиях боя. (место, погода, время дня). Предлагаю - Поляна посреди Коноховского леса, Немного ветрено, Раннее Утро.
Как только появляется Egus - он постит начало боя.

Кстати, Egus, не мог бы ты поместить правила проведения боев (новую версию - она на первой странице) в Заглавное сообщение? С карточками бойцов придется потяжелее - они содержат много символов, и все не поместятся в первое сообщение. Если тема приобретет популярность, то можно будет что-нить придумать, чтобы не искать карточку нужного бойца в неопределенном количестве страниц. Можно к примеру создать отдельную тему "Картотека", в которой будут содержаться только карточки бойцов. При необходимости их можно будет добавлять и/или редактировать.
А вообще, с Ареной много чего можно придумать

Тотализатор
В нашем Казино пока идут ставки только на продолжение сюжета. А можно будет также делать и ставки на победу определенного перса/форумчанина. А также на


Турниры
Кроссоверные турниры - Найти самого мощного бойца среди всех манг и самого умелого игрока на форуме.
Монотурниры - Перейти от слов к делу. Холивар в действии. Кто-же самый сильный в Бличе - Ичиго или Ямамото? (вроде они самые имбовые в Бличе, но я не до конца уверен)
Турниры Манга VS Манга - Наруто или Блич..., а может быть - Ван Пис?
Турниры фанатов - Саске в исполнении Каi против Саске в исполнении Iossorian. Кто победит?
Рейтинговые турниры (Кроссовер и Моно) - Борьба за звание сильнейшего. Чемпиону - особый статус, так сказать чемпионский пояс. (к примеру как у Сагары - Король Ереси)


Рейтинги лучших бойцов
Вывесить в первом сообщении десять самых умелых Игроков *Готэй 10/АНБУ/Другое название которое понравится*, и их любимых бойцов (если есть таковые).
Также можно вывесить там же десятку бойцов с самым большим рейтингом побед. Фанаты будут стараться выдвинуть своего любимчика вверх.

Автор: Nemizida 26.1.2011, 15:03

для Алукарда
В ереси обвинили:
††Alucard††,

Это как понимать?

Автор: WoITeK 26.1.2011, 15:34

Критик, привыкай, в ролёвке Мастер может быть и целый день, а может и 2 дня отсутствовать. smile.gif Кстати настоятельно рекомендую всё таки прочитать Блич. Хотя бы глав 200. Или осилить 62 серии аниме.

Автор: Мамонт 26.1.2011, 16:05

Реальный замут получился! Посмотрю несколько боев, а потом обязательно зарублюсь с кем нибудь. Хочу испытать Маюри.

Критик, а вот если я захочу сыграть за Маюри, кто будет придумывать характеристики и умения?

Автор: WoITeK 26.1.2011, 16:16

Цитата(Мамонт @ 26.1.2011, 22:05) *

Реальный замут получился! Посмотрю несколько боев, а потом обязательно зарублюсь с кем нибудь. Хочу испытать Маюри.

Критик, а вот если я захочу сыграть за Маюри, кто будет придумывать характеристики и умения?

А я - Кьораку. 2.gif

Дык с Мастером придумаете.

Автор: Мамонт 26.1.2011, 16:24

Цитата(WoITeK @ 26.1.2011, 23:16) *

А я - Кьораку. 2.gif

Дык с Мастером придумаете.


У Кьораку должна быть фишка на включение шикая. Мастер кидает кубики и если выпадет определенное число шикай включиться, не выпадет извиняйте - ТРУП biggrin.gif

Маюри всех победит! 2.gif

Скрытый текст
Изображение

Автор: ††Alucard†† 26.1.2011, 16:31

Цитата(Nemizida @ 26.1.2011, 17:03) *

для Алукарда
В ереси обвинили:
††Alucard††,

Это как понимать?


Скрытый текст

легко и просто - твой пост в мой адрес не есть уместным вот и все.


Не знаю, вот нет состыковки ... любой персонаж и х-стики таким образом, почему бы не ввести прокачку персонажа каким-либо образом, изначально все 1лвл есть стартовые ха-стики и 1-пару очков умений, и вот тогда можно увидеть разницу, ну или еще как-то незнаю...
потому как выберут Ича вс Химэ... ну вы извините имхо ФГТ она не переживет, да даже маску не сможет, а вот система прокачки может это как - то изменить.
вот также интерестно есть бессмертные персонажи как их количество здоровья описать? допустим тот же Алукард - при всех его фишках какое ему количество хп приписать?

Автор: Малигос 26.1.2011, 16:31

Точнее так - от Маюри ни кто не уйдёт!

Автор: Critic 26.1.2011, 16:32

Цитата(Мамонт @ 26.1.2011, 19:05) *

Реальный замут получился! Посмотрю несколько боев, а потом обязательно зарублюсь с кем нибудь. Хочу испытать Маюри.

Критик, а вот если я захочу сыграть за Маюри, кто будет придумывать характеристики и умения?

1 - Ты распишешь все ее способности/кидо/серо/занпакто/шикай/банкай в общем ее магию и приемы разложишь по полочкам по форме:
Название+действие+радиус атаки+ разброс атаки (площадь)+скорость атаки. (посмотри как я это сделал с техниками Саске и Наруто.

2 - Затем просишь Egus накидать характеристики (думаю будет лучше, если всех героев будет делать один и тот же непредвзятый человек - так сохранится баланс).

3 - Затем на основании этого расписываешь возможный урон от этих техник и затраты ... энергии.

4 - А затем, я полагаю, можно попросить Egus откорректировать твои цифры, дабы они не были чересчур имбовыми. Если же цифры будут по "Наруто" то в принципе цифры могу расписать я.

5 - Внести Карточку Бойца на всеобщее обозрение. (так сказать, зарегистрировать официально)

6 - Найти противника и в бой KnK.gif

Корректировка - для невозможности искусственного/неосознанного искажения (завышения/занижения) силы персонажа. И вовсе не потому что тебе кто-то не доверяет, а просто потому что надо быть объективными, что возможно только если работу проконтролируют несколько человек. Цифры написанные мной тоже будут проверятся - в тестовом бою, и наверняка Egus внесет свои коррективы.

Тоже самое касается и всех остальных желающих. biggrin.gif .

Автор: Мамонт 26.1.2011, 16:40

Первые шаги в становлении персонажа. Маюри smile.gif
Имя и фамилия
Куротсучи Маюри/Kurotsuchi Mayuri

Возраст
Точно не известен.
Выглядит на 30-35 лет.

Раса
Шинигами,капитан 12-го отряда и президент Бюро Технологических Разработок Сейретея

Внешность
Маюри достаточно колоритный персонаж,сложно его не заметить,даже среди капитанов.
Он достаточно высок,строен(как в общем и все капитаны). Вся его индивидуальность и колоритность в большей степени выражается во внешнем виде. Все его тело,даже лицо с руками окрашенно в черно-белые цвета. Причем он каждый день накладывает на себя свой make-up и перед сном его снимает. Без своего обычного внешнего вида,он достаточно привлекателен:смугл,у него синие волосы и карие глаза. Его ногти синего цвета,один из них(на среднем пальце правой руки) гораздо больше остальных.
До инцидента в Лас ночес, он носил на головной убор белого цвета,концы которого направлены от него в правую сторону. Его шею обвязывает большой шарф пурпурного цвета. Носит стандартную форму шинигами, с хаори капитана 12-го отряда. Благодаря своим экспериментам над собой,он превратил в оружие некоторые части своего тела. Так,из своего уха он может вытаскивать подобие камы (или серпа) на веревке. Это скрытое оружие.
При появлении его в Лас Ночес,мы видим его немного измененным:отсутствует головной убор,специальные приспособления на ушах стали короче а на подбородке - длиннее.

Характер
В двух словах, Маюри - безумный ученый. Гений,который посвятил всю свою жизнь проведению ужасных экспериментов. В том числе и над собой. Именно испытанная им боль вызвала у него тот садизм,с которым он сражается и делает свои научные работы.Всех существ он видит лишь как предмет изучения,которые делятся на "интересные" и уже "изученные". Также,Маюри ничего плохого не видит в том,чтобы пожертвовать некоторыми простыми людьми в качестве приманки,чтобы получить нечто более интересное. В остальных делах,которые никак не связаны с чем-то новым, он не проявляет абсолютно никакого интереса.
Его никак нельзя назвать "самым милым человеком года":он груб,особенно со своим лейтенантом,Куротсучи Нему,которую по его словам,он сам же и создал.Но несмотря на его отношение,она беспрекословно выполняет все его приказы,даже если это означает пожертвовать собой ради спасения капитана.

Известно,что он часто сидит в библиотеке и читает,тем самым готовясь встретиться со следующим врагом. Его надпись на двери:"Зайдешь-умрешь",давала ему необходимую тишину и покой.
в время боя,он сначала старается захватить врага,взять его живьем,посредством различных наркотиков,способностей зампакто и т.д.,но когда это сделать просто невозможно,он старается закончить бой очень быстро,используя самые мощные атаки,тем самым показывая свое неуважение к врагу.
В целом,это достаточно негативный персонаж,который не внушает доверия. Но он верен Сейретею и Ямамото Генрюсаю.

Биография
Достаточно немного известно о биографии Маюри,но некоторые главные моменты назвать можно.Являясь единственным заключенным в Гнезде личинок,Маюри считался чрезвычайно опасным в Сейретее. Его спасителем в этой ситуации был Урахара Киске,предлогая ему место заместителя президента БТР'а .Благодаря этому,он становится 3-им офицером 12-го отряда,после Хиери. В скором времени становится капитаном
своего отряда,в следствии отсутствия предыдущего главы.На протяжении 100 лет упорных трудов создал не мало изобретений.Проводил разнообразные исследования.
Дрался в разные периоды С Ишидой Урю,Саватари,а также с Заелем Апорро.

Способности
Общая характеристика
Прежде всего,Маюри - ученый,а не воин. Он отлично разбирается в Химии и подобных естественных науках. Гениальный изобретатель и исследователь. Именно он сотворил систему с четырьмя столбами для защиты Каракуры.

Зампакто
Занпакто зовут Ashisogi Jizō,что переводится как "Убийца-бог младенцев".
По приказу: разорви когтями(какимусирэ),меч приобретает желтую окраску,расстраивается,и у основания появляется изображения младенца. Очень специфической способностью обладает этот меч:при проникновении в плоть,наркотик содержащийся в мече действует на нервную систему таким образом,что окончание тела парализуется,но при этом не теряя чувствительности к боли.
По команде "Банкай",появляется огромная гусеница с лицом младенца. Над головой есть есть подобие нимба колокольчиками. Выдыхает газ,который отравляет жертву. Газ всегда разный и антидот есть только у владельца и лейтенанта. Может генерировать большое количество клинков,которые появляются из шеи. Естественно,они отравлены.
Сам банкай зовут Konjiki Ashisogi Jizō("Золотой убийца-бог младенцев"). При этом меч запечатывается.
Недоверие к своему (а вдруг он решит напасть!) зампакто,заставило Маюри встроить механизм "саморазрушения" нерадивого помощника.

Обладает также основными способностями шинигами:
Шимпо - техника шинигами,которая позволяет хозяину двигаться,с очень быстрой скоростью,которая не незаметна для глаза рядового шинигами.зависит от скорости и реакции персонажа.
Кидо - техника,при которой реятсу фокусируется в магические заклинания.Служат для разных целей: для лечения,нанесения повреждений врагу,связи и т.д.
Делится на Хадо и Бакудо. Первое направленно на бой,а второе - как правило,
на лечение и обездвиженности противника,хотя есть несколько атакующих спелов.

В следствии опытов над своей анатомией,у него появилось ряд способностей:
Удлиненная рука- рука мгновенно вытягивается,доставая свою жертву,если та решила убежать. При взаимодействии может взрываться,причиняя боль хозяину
Скрытая Кусаригама- используется как скрытое оружие. Маюри достает из своего уха(!) что-то напоминающее каму на веревке.Лезвие является таким же острым как у зампакто.
Техника,объединения с окружающей средой - позволяет сливаться с окружающей средой,когда необходимо скрыться.
Открытие Гарганты - обладает способностью Аранкаров,которая позволяет перемещаться между мирами.некоторого рода портал.
Жидкая форма - при риске для своей жизни,Маюри может проткнуть себя своим мечом,что вызовет переход в жидкое состояние,в котором он не может атаковать или быть атакованным. Используется для ухода с поля боя.

Автор: Egus 26.1.2011, 16:48

Сейчас выложу хар-ки жаб как и просил Критик-кун, по соколу - ну я думаю, что вся его фишка - просто полёт и высокая скорость - в цифрах - может за один раунд покрыть всё поле боя, независимо от расстояния до противника, сам полёт - это свойство, без числовых данных - то есть все существа с полётом по умолчанию двигаются с одинаковой скоростью и на одинаковую высоту могут залететь - и сокол Саске и птица Дейдары/Сая, и Улькиора и Тсуна biggrin.gif

Автор: Critic 26.1.2011, 16:49

Цитата(Мамонт @ 26.1.2011, 19:40) *

Первые шаги в становлении персонажа. Маюри smile.gif
Имя и фамилия
Куротсучи Маюри/Kurotsuchi Mayuri

Возраст
Точно не известен.
Выглядит на 30-35 лет.

Раса
Шинигами,капитан 12-го отряда и президент Бюро Технологических Разработок Сейретея

Внешность
Маюри достаточно колоритный персонаж,сложно его не заметить,даже среди капитанов.
Он достаточно высок,строен(как в общем и все капитаны). Вся его индивидуальность и колоритность в большей степени выражается во внешнем виде. Все его тело,даже лицо с руками окрашенно в черно-белые цвета. Причем он каждый день накладывает на себя свой make-up и перед сном его снимает. Без своего обычного внешнего вида,он достаточно привлекателен:смугл,у него синие волосы и карие глаза. Его ногти синего цвета,один из них(на среднем пальце правой руки) гораздо больше остальных.
До инцидента в Лас ночес, он носил на головной убор белого цвета,концы которого направлены от него в правую сторону. Его шею обвязывает большой шарф пурпурного цвета. Носит стандартную форму шинигами, с хаори капитана 12-го отряда. Благодаря своим экспериментам над собой,он превратил в оружие некоторые части своего тела. Так,из своего уха он может вытаскивать подобие камы (или серпа) на веревке. Это скрытое оружие.
При появлении его в Лас Ночес,мы видим его немного измененным:отсутствует головной убор,специальные приспособления на ушах стали короче а на подбородке - длиннее.

Характер
В двух словах, Маюри - безумный ученый. Гений,который посвятил всю свою жизнь проведению ужасных экспериментов. В том числе и над собой. Именно испытанная им боль вызвала у него тот садизм,с которым он сражается и делает свои научные работы.Всех существ он видит лишь как предмет изучения,которые делятся на "интересные" и уже "изученные". Также,Маюри ничего плохого не видит в том,чтобы пожертвовать некоторыми простыми людьми в качестве приманки,чтобы получить нечто более интересное. В остальных делах,которые никак не связаны с чем-то новым, он не проявляет абсолютно никакого интереса.
Его никак нельзя назвать "самым милым человеком года":он груб,особенно со своим лейтенантом,Куротсучи Нему,которую по его словам,он сам же и создал.Но несмотря на его отношение,она беспрекословно выполняет все его приказы,даже если это означает пожертвовать собой ради спасения капитана.

Известно,что он часто сидит в библиотеке и читает,тем самым готовясь встретиться со следующим врагом. Его надпись на двери:"Зайдешь-умрешь",давала ему необходимую тишину и покой.
в время боя,он сначала старается захватить врага,взять его живьем,посредством различных наркотиков,способностей зампакто и т.д.,но когда это сделать просто невозможно,он старается закончить бой очень быстро,используя самые мощные атаки,тем самым показывая свое неуважение к врагу.
В целом,это достаточно негативный персонаж,который не внушает доверия. Но он верен Сейретею и Ямамото Генрюсаю.

Биография
Достаточно немного известно о биографии Маюри,но некоторые главные моменты назвать можно.Являясь единственным заключенным в Гнезде личинок,Маюри считался чрезвычайно опасным в Сейретее. Его спасителем в этой ситуации был Урахара Киске,предлогая ему место заместителя президента БТР'а .Благодаря этому,он становится 3-им офицером 12-го отряда,после Хиери. В скором времени становится капитаном
своего отряда,в следствии отсутствия предыдущего главы.На протяжении 100 лет упорных трудов создал не мало изобретений.Проводил разнообразные исследования.
Дрался в разные периоды С Ишидой Урю,Саватари,а также с Заелем Апорро.

Способности
Общая характеристика
Прежде всего,Маюри - ученый,а не воин. Он отлично разбирается в Химии и подобных естественных науках. Гениальный изобретатель и исследователь. Именно он сотворил систему с четырьмя столбами для защиты Каракуры.

Зампакто
Занпакто зовут Ashisogi Jizō,что переводится как "Убийца-бог младенцев".
По приказу: разорви когтями(какимусирэ),меч приобретает желтую окраску,расстраивается,и у основания появляется изображения младенца. Очень специфической способностью обладает этот меч:при проникновении в плоть,наркотик содержащийся в мече действует на нервную систему таким образом,что окончание тела парализуется,но при этом не теряя чувствительности к боли.
По команде "Банкай",появляется огромная гусеница с лицом младенца. Над головой есть есть подобие нимба колокольчиками. Выдыхает газ,который отравляет жертву. Газ всегда разный и антидот есть только у владельца и лейтенанта. Может генерировать большое количество клинков,которые появляются из шеи. Естественно,они отравлены.
Сам банкай зовут Konjiki Ashisogi Jizō("Золотой убийца-бог младенцев"). При этом меч запечатывается.
Недоверие к своему (а вдруг он решит напасть!) зампакто,заставило Маюри встроить механизм "саморазрушения" нерадивого помощника.

Обладает также основными способностями шинигами:
Шимпо - техника шинигами,которая позволяет хозяину двигаться,с очень быстрой скоростью,которая не незаметна для глаза рядового шинигами.зависит от скорости и реакции персонажа.
Кидо - техника,при которой реятсу фокусируется в магические заклинания.Служат для разных целей: для лечения,нанесения повреждений врагу,связи и т.д.
Делится на Хадо и Бакудо. Первое направленно на бой,а второе - как правило,
на лечение и обездвиженности противника,хотя есть несколько атакующих спелов.

В следствии опытов над своей анатомией,у него появилось ряд способностей:
Удлиненная рука- рука мгновенно вытягивается,доставая свою жертву,если та решила убежать. При взаимодействии может взрываться,причиняя боль хозяину
Скрытая Кусаригама- используется как скрытое оружие. Маюри достает из своего уха(!) что-то напоминающее каму на веревке.Лезвие является таким же острым как у зампакто.
Техника,объединения с окружающей средой - позволяет сливаться с окружающей средой,когда необходимо скрыться.
Открытие Гарганты - обладает способностью Аранкаров,которая позволяет перемещаться между мирами.некоторого рода портал.
Жидкая форма - при риске для своей жизни,Маюри может проткнуть себя своим мечом,что вызовет переход в жидкое состояние,в котором он не может атаковать или быть атакованным. Используется для ухода с поля боя.



2urb5u9.jpg Так Маюри это ПАРЕНЬ!!! А я был твердо уверен в обратном yelrotflmao.gif
Но... Это не совсем то что я имел в виду. Все таки прочитай карточки Саске и Наруто - они на первой странице. Как образец что ли. Для начала
Шаг №1
Полное имя (уже есть)
1 Название техники - Описание внешнего вида. Описание действия. Скорость атаки по шкале 1/10 (где 1 это сопливый генин поднимает штангу, а 10 - Хирайшин Четвертого.) Радиус атаки (в метрах). Разброс (площадь покрываемая техникой в метрах). Скорость формирования (время требуемое на подготовку. выражаемое в +Q. К примеру - Чтобы накрутить Расенган, Наруто требуется +1, а чтобы войти в режим Сенина - уже +3). Остальное - после шага №2.
2 Название техники - ....
И так далее пока не перечислишь все техники и умения которыми обладает этот Маюри. После этого - к Egus за параметрами перса. И только потом - шаг №3

Да, это сложно. А что ты хотел? Просто так ничего не дается. Но зато потом ты будешь сражаться своим любимым персом.

Автор: Мамонт 26.1.2011, 16:53

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 23:49) *

2urb5u9.jpg Так Маюри это ПАРЕНЬ!!! А я был твердо уверен в обратном yelrotflmao.gif
Но... Это не совсем то что я имел в виду. Все таки прочитай карточки Саске и Наруто - они на первой странице. Как образец что ли.


Да это я так для затравки smile.gif

Автор: WoITeK 26.1.2011, 17:02

Критику однозначно нужно читать Блич. smile.gif Хорошую идею ещё подал - Ямамото vs Ичиго. Представляю этот бой. biggrin.gif

Автор: DanteS 26.1.2011, 17:04

Цитата(WoITeK @ 26.1.2011, 20:02) *

Критику однозначно нужно читать Блич. smile.gif

Он же Критик, епта. Разнесёт вашу хлорку в пух и прах 2urb5u9.jpg

Автор: WoITeK 26.1.2011, 17:08

Цитата(DanteS @ 26.1.2011, 23:04) *

Он же Критик, епта. Разнесёт вашу хлорку в пух и прах 2urb5u9.jpg

Ну хотя бы перлы перестанет выдавать. biggrin.gif

Автор: Critic 26.1.2011, 17:09

Цитата(WoITeK @ 26.1.2011, 20:02) *

Критику однозначно нужно читать Блич. smile.gif Хорошую идею ещё подал - Ямамото vs Ичиго. Представляю этот бой. biggrin.gif

Мне однозначно влетит за то что я трачу слишком много времени на развлечения.
А насчет хороших идей - мне самому эти идеи понравились. И Казино кстати оживится, и на форуме появится намного больше людей, которые захотят попробовать свои силы в такой борьбе (особенно турнирных, если они будут). А еще - я проверю, на самом ли деле я могу создавать крутые боевые комбинации. (своего рода, теста IQ). И если это так - то получу (мечтательно) чемпионский титул.

Автор: Egus 26.1.2011, 17:13

Так:
Гамабунта(Жабий босс):
Сила - 30(соответственно к ЛЮБОЙ атаке ближнего боя и Урону уже бонус 10 чистого урона)
Выносливость - 30
ХП - 100
Ловкость - 3(минуса от брони за счёт неповоротливости и большого размера - легко попасть), но компенсируется толстенной прочной кожей("натуральной" или природной бронёй, вроде чешуи у драконов)
Интеллект - 14
Атака - в ближнем бою - 20
В дальнем - 1, если не магия, а просто пытается что-то кинуть.
Урон - его мечом - чудовищная махина хреначит на 5д12 + те самые 10 урона в любом случае от Силы
Броня - 10-4(минус Ловкости)- 2(Огромный размер) = 4, но +3 от прочной кожи - итого 7
Чакра - 34 соответственно.

Бойцы:
Сила - 22(+6)
Выносливость - 22
ХП - 80 каждому
Ловкость - аналогично Гамабунте
Интеллект - 12
Атака - 11
В дальнем - аналогично
Интеллект - 12
Урон - 2д12 + 6
Броня - 5, кожа ешё не такая прочная.
Чакра - 34

Гамарики(жаба-гей):
Сила - 12
Выносливость - 10
ХП - 50
Ловкость - 10
Интеллект - 10
Атака - 6
В дальнем - 5
Интеллект - 10
Урон - языком или лапой, что ли? Гамарики-сан побрезгует ломать свои ногти! Только техниками! 2urb5u9.jpg
Броня - 10
Чакра - 20

Фукусаку и супруга:
Все характеристики кроме Интеллекта и Ловкости крайне невелики, Фукусаку здесь ведь не будет крушить скалы за Нарика в сен-моде? Только помощь техникой!
Сила - 5
Выносливость - 5
ХП - 35
Ловкость - 18
Интеллект - 18(каждому!)
Атака - 2
В дальнем - 9
Урон - помогают только своей супер-техникой Гендзюцу.
Броня - 16!!!
Чакра: 23 у каждого, итого - 46.

Автор: WoITeK 26.1.2011, 17:16

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 23:09) *

Мне однозначно влетит за то что я трачу слишком много времени на развлечения.

А насчет хороших идей - мне самому эти идеи понравились. И Казино кстати оживится, и на форуме появится намного больше людей, которые захотят попробовать свои силы в такой борьбе (особенно турнирных, если они будут). А еще - я проверю, на самом ли деле я могу создавать крутые боевые комбинации. (своего рода, теста IQ). И если это так - то получу (мечтательно) чемпионский титул.

От кого? (Сразу возникает вопрос про возраст) Фигня всё это, я тебе разрешаю! biggrin.gif

Вообще вся задумка очень гуд. У меня давно была задумка похожая, только более диковатая - один фанфик пишут несколько человек.

Автор: Critic 26.1.2011, 17:22

Цитата(WoITeK @ 26.1.2011, 20:16) *

От кого? (Сразу возникает вопрос про возраст) Фигня всё это, я тебе разрешаю! biggrin.gif

Вообще вся задумка очень гуд. У меня давно была задумка похожая, только более диковатая - один фанфик пишут несколько человек.

Скрытый текст
Мать и старшая сестра при поддержке отца. (Мне кстати, 22года). Диплом писать и финансовые курсы изучать - это далеко не последние по значимости дела. Но за разрешение отдельное спасибо. Дальше эту тему не развиваем.


Спасибо и на этом слове. А объединенное авторство фанфика - это... реально дико.

Автор: Egus 26.1.2011, 17:33

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 20:22) *

Спасибо и на этом слове. А объединенное авторство фанфика - это... реально дико.

Скрытый текст
У меня была идея про холивар героев(персонально придуманных, а не чужих) в Писательской, в стиле - кто круче по способностям - Люцифер Мамонта, Сет Кирилла, мой Дарел, Акай Воитека, кто-нибудь из твоих biggrin.gif максимально литературно и стильно по очереди описывать спарринг своих протагонистов - кто круче?

Автор: Critic 26.1.2011, 17:39

Цитата(Egus @ 26.1.2011, 20:33) *

Скрытый текст
У меня была идея про холивар героев(персонально придуманных, а не чужих) в Писательской, в стиле - кто круче по способностям - Люцифер Мамонта, Сет Кирилла, мой Дарел, Акай Воитека, кто-нибудь из твоих biggrin.gif максимально литературно и стильно по очереди описывать спарринг своих протагонистов - кто круче?


Скрытый текст
Прикольно. Их кстати, можно будет свести всех ЗДЕСЬ!!!


Но такой кроссовер - это реально круто. Надо будет подумать над этим. А если потом специально всех потыркать чтобы зашевелились, то можно будет и написать. Только вначале мы все должны завершить свои фанфики - так сказать закончить наших персов, показать все их стороны.

И напиши все-таки характеристики Сокола. Хотя бы основные, он же должен уворачиваться от атак и тому подобное. Ну и хп неплохо показать - на случай если Наруто в тестовом бою шарахнет по мне взрывной печатью. Не ленись, закончи то что начал.

Автор: DanteS 26.1.2011, 17:41

Цитата(Egus @ 26.1.2011, 20:33) *

Скрытый текст
У меня была идея про холивар героев(персонально придуманных, а не чужих) в Писательской, в стиле - кто круче по способностям - Люцифер Мамонта, Сет Кирилла, мой Дарел, Акай Воитека, кто-нибудь из твоих biggrin.gif максимально литературно и стильно по очереди описывать спарринг своих протагонистов - кто круче?


Кагеро всех положит. Инфа 100% 1hs7et.gif

Автор: WoITeK 26.1.2011, 17:44

Цитата(DanteS @ 26.1.2011, 23:41) *

Кагеро всех положит. Инфа 100% 1hs7et.gif

А то! ner.gif

Цитата(Egus @ 26.1.2011, 23:33) *

Скрытый текст
У меня была идея про холивар героев(персонально придуманных, а не чужих) в Писательской, в стиле - кто круче по способностям - Люцифер Мамонта, Сет Кирилла, мой Дарел, Акай Воитека, кто-нибудь из твоих biggrin.gif максимально литературно и стильно по очереди описывать спарринг своих протагонистов - кто круче?


Жму волосатую лапу! Гениально! Обязательно нужно будет сделать. smile.gif
Плюс можно ещё антогонистов! Тогда Димитриус всех порвёт. ner.gif Или кое-то ещё...

Автор: Мамонт 26.1.2011, 17:47

Цитата(DanteS @ 27.1.2011, 0:41) *

Кагеро всех положит. Инфа 100% 1hs7et.gif


Скрытый текст

Автор: DanteS 26.1.2011, 17:50

Цитата(WoITeK @ 26.1.2011, 20:44) *

Плюс можно ещё антогонистов! Тогда Димитриус всех порвёт. ner.gif Или кое-то ещё...

Не гони, среди злодеев нет никого сильнее моего Хуана Очконоватора 2.gif

Цитата(Мамонт @ 26.1.2011, 20:47) *

Скрытый текст


Мой Очконоватор умеет снижать шанс противника к 0 силой мысли sleep.gif

Автор: Egus 26.1.2011, 17:51

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 20:39) *

Скрытый текст
Прикольно. Их кстати, можно будет свести всех ЗДЕСЬ!!!


Но такой кроссовер - это реально круто. Надо будет подумать над этим. А если потом специально всех потыркать чтобы зашевелились, то можно будет и написать. Только вначале мы все должны завершить свои фанфики - так сказать закончить наших персов, показать все их стороны.

И напиши все-таки характеристики Сокола. Хотя бы основные, он же должен уворачиваться от атак и тому подобное. Ну и хп неплохо показать - на случай если Наруто в тестовом бою шарахнет по мне взрывной печатью. Не ленись, закончи то что начал.

Согласен. smile.gif

Ок, но Соколу тогда не боевые - сам он когтями и клювом не сражался, хватит пассивных:
Выносливость - 16
Ловкость - 18
ХП - 65
Броня, соответственно - 14

Цитата(DanteS @ 26.1.2011, 20:41) *

Кагеро всех положит. Инфа 100% 1hs7et.gif

Ха-ха-ха! Егус-сама пишет редко, но метко! 2urb5u9.jpg Так, просто как небольшой спойлер:
Скрытый текст
Дарел АБСОЛЮТНО неузвим к огню, повышениям температуры и радиации(Лучший пользователь Аспекта Инфернум в Цепи, фигли), любимый приём против полчищь врагов - либо швырнуть километровый метеорит прямо из космоса(а что там с жителями этого мира будет - как-то по фиг), либо создать огненную стеночку, в длину - несколько дней на машине от края и до края, в высоту - до облаков. И с её помощью "отутюживать" вражескую территорию до состояния оплавленного стекла biggrin.gif

Цитата(WoITeK @ 26.1.2011, 20:44) *

А то! ner.gif
Жму волосатую лапу! Гениально! Обязательно нужно будет сделать. smile.gif

Не согласен, что круче, а по второму поводу - спасибо! smile.gif

Автор: DanteS 26.1.2011, 17:57

Цитата(Egus @ 26.1.2011, 20:51) *

Дарел АБСОЛЮТНО неузвим к огню, повышениям температуры и радиации(Лучший пользователь Аспекта Инфернум в Цепи, фигли), любимый приём против полчищь врагов - либо швырнуть километровый метеорит прямо из космоса(а что там с жителями этого мира будет - как-то по фиг), либо создать огненную стеночку, в длину - несколько дней на машине от края и до края, в высоту - до облаков. И с её помощью "отутюживать" вражескую территорию до состояния оплавленного стекла biggrin.gif

Очконоватор использует лучи света и отражает их от своих блатных очков, усиливая свет так, что температура в радиусе больше км в 3(!) раза будет превосходить температуру на поверхности Солнца. Твой Дарел точно выживет? 1hs7et.gif

Автор: WoITeK 26.1.2011, 17:59

Скрытый текст
Конечно же у меня ещё будут персы круче Кагеро. Я так смотрю... все всё прочитали, только молчат. dry.gif А закончить, да, нужно в первую очередь. То есть это всё будет года через 2-3 в лучшем случае. sad.gif

Автор: Egus 26.1.2011, 17:59

Цитата(DanteS @ 26.1.2011, 20:57) *

Очконоватор использует лучи света и отражает их от своих блатных очков, усиливая свет так, что температура в радиусе больше км в 3(!) раза будет превосходить температуру на поверхности Солнца. Твой Дарел точно выживет? 1hs7et.gif

Да, он может купаться в солнечной короне, нырять в магму и в эпицентре взрыва водородной бомбы у него слегка испачкается одежда. Забавно, что убить его другими способами при этом достаточно реально, я не создавал непобедимую имбу smile.gif

Автор: Мамонт 26.1.2011, 18:03

Цитата(Egus @ 27.1.2011, 0:59) *

Да, он может купаться в солнечной короне, нырять в магму и в эпицентре взрыва водородной бомбы у него слегка испачкается одежда. Забавно, что убить его другими способами при этом достаточно реально, я не создавал непобедимую имбу smile.gif


У него аллергия на цитрусовые? 1hs7et.gif

Цитата(WoITeK @ 27.1.2011, 0:59) *

Скрытый текст
Конечно же у меня ещё будут персы круче Кагеро. Я так смотрю... все всё прочитали, только молчат. dry.gif А закончить, да, нужно в первую очередь. То есть это всё будет года через 2-3 в лучшем случае. sad.gif



Скрытый текст
Молчание знак согласия smile.gif

Автор: DanteS 26.1.2011, 18:04

Цитата(Egus @ 26.1.2011, 20:59) *

Да, он может купаться в солнечной короне, нырять в магму и в эпицентре взрыва водородной бомбы у него слегка испачкается одежда. Забавно, что убить его другими способами при этом достаточно реально, я не создавал непобедимую имбу smile.gif

У него нет иммунитета к людям нетрадиционной сексориентации? Учти, мой Хуан - бисексуал sleep.gif

Автор: Critic 26.1.2011, 18:04

Egus, и последняя просьба. Вставь-таки Правила Арены в Первое сообщение, дабы висели они там и радовали наши уставшие от мониторов глаза.

Скрытый текст
Я уже знаю кого поставить против Дарела. И если бы не читерская способность твоего бойца бегать по измерениям, то их можно было бы поставить друг против друга. Хотя - я могу поставить против него Эко (и как ты будешь убивать ЭТОТ персонаж?sarcasm.gif ) - тем более, что свиток Эко - второе по мощности оружие в моем фанфе.
Есть еще пара персов. Но против твоего Дарела, нужно ставить именно Эко.



Автор: Egus 26.1.2011, 18:11

Цитата(Мамонт @ 26.1.2011, 21:03) *

У него аллергия на цитрусовые? 1hs7et.gif
Скрытый текст
Молчание знак согласия smile.gif


Нет, его можно убить холодным оружием, соответствующим образом зачарованным, разумеется 2urb5u9.jpg Желательно - сделать это очень быстро, регенеративные способности даже слабейших из Путников на высоте, а Дарел - по сильнее будет.

Цитата(DanteS @ 26.1.2011, 21:04) *

У него нет иммунитета к людям нетрадиционной сексориентации? Учти, мой Хуан - бисексуал sleep.gif

Ты меня пугаешь! iik.gif В то, значит, время, когда я тут, понимаешь, создаю тру-крутого мачо, вы, один за другим начали штамповать всяких там... bang.gif
ЗЫ: а вообще, чисто по логике у нас с Мамонтом преимущество перед остальными - нашим персам тысячи лет(соответственно громадный боевой опыт) и ни хрена не людская анатомия! biggrin.gif

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 21:04) *

Egus, и последняя просьба. Вставь-таки Правила Арены в Первое сообщение, дабы висели они там и радовали наши уставшие от мониторов глаза.

Скрытый текст
Я уже знаю кого поставить против Дарела. И если бы не читерская способность твоего бойца бегать по измерениям, то их можно было бы поставить друг против друга. Хотя - я могу поставить против него Эко (и как ты будешь убивать ЭТОТ персонаж?sarcasm.gif ) - тем более, что свиток Эко - второе по мощности оружие в моем фанфе.
Есть еще пара персов. Но против твоего Дарела, нужно ставить именно Эко.


ок, сейчас сделаю! smile.gif
Да, СЕБЯ мне будет убивать жалко! lol.gif

Автор: Мамонт 26.1.2011, 18:15

Цитата(Egus @ 27.1.2011, 1:11) *

Нет, его можно убить холодным оружием, соответствующим образом зачарованным, разумеется 2urb5u9.jpg Желательно - сделать это очень быстро, регенеративные способности даже слабейших из Путников на высоте, а Дарел - по сильнее будет.
Ты меня пугаешь! iik.gif В то, значит, время, когда я тут, понимаешь, создаю тру-крутого мачо, вы, один за другим начали штамповать всяких там... bang.gif
ЗЫ: а вообще, чисто по логике у нас с Мамонтом преимущество перед остальными - нашим персам тысячи лет(соответственно громадный боевой опыт) и ни хрена не людская анатомия! biggrin.gif
ок, сейчас сделаю! smile.gif
Да, СЕБЯ мне будет убивать жалко! lol.gif


Скрытый текст
Да, опыт не пропьешь! А всякие там Хуаны будут тоннами умирать от одного звука тяжёлой поступи великих покорителей вселенной!!! 73jm81d.gif

Автор: DanteS 26.1.2011, 18:16

Цитата(Egus @ 26.1.2011, 21:11) *

Ты меня пугаешь! iik.gif В то, значит, время, когда я тут, понимаешь, создаю тру-крутого мачо, вы, один за другим начали штамповать всяких там... bang.gif

Чувак, ты что, реально поверил, что есть такой перс? lol.gif Его не было, нет, и вряд ли он появится... Хотяя... Может чисто потроллить гомофобов? 2urb5u9.jpg

Автор: Мамонт 26.1.2011, 18:18

Цитата(DanteS @ 27.1.2011, 1:16) *

Чувак, ты что, реально поверил, что есть такой перс? lol.gif Его не было, нет, и вряд ли он появится... Хотяя... Может чисто потроллить гомофобов? 2urb5u9.jpg


А я думал, что у тебя на аве как раз Хуан lol.gif

Автор: WoITeK 26.1.2011, 18:18

Цитата(Egus @ 27.1.2011, 0:11) *

ЗЫ: а вообще, чисто по логике у нас с Мамонтом преимущество перед остальными - нашим персам тысячи лет(соответственно громадный боевой опыт) и ни хрена не людская анатомия! biggrin.gif
ок, сейчас сделаю! smile.gif

Да, СЕБЯ мне будет убивать жалко! lol.gif

Ах да, я забыл упомянуть, что я даже не начинал "тузы в рукаве" у Кагеро раскрывать. 2urb5u9.jpg После первых двух ваши персы уже не поднимутся... 2.gif

Тоже с себя писал? biggrin.gif

Автор: DanteS 26.1.2011, 18:19

Цитата(Мамонт @ 26.1.2011, 21:18) *

А я думал, что у тебя на аве как раз Хуан lol.gif

Ппц lol.gif Срочно пошёл писать фанфик wacko.gif

ЗЫ На аве у меня Батхед ( Butt-head )

Автор: WoITeK 26.1.2011, 18:21

Цитата(DanteS @ 27.1.2011, 0:16) *

Скрытый текст
Чувак, ты что, реально поверил, что есть такой перс? lol.gif Его не было, нет, и вряд ли он появится... Хотяя... Может чисто потроллить гомофобов? 2urb5u9.jpg


Скрытый текст
Жжош! Но ярых гомофобов тут нет походу. Как говорится: троллей не кормят. sad.gif


Цитата(Мамонт @ 27.1.2011, 0:18) *

А я думал, что у тебя на аве как раз Хуан lol.gif

Ну Батхеда то не узнать. Позор. biggrin.gif
Надо было Кукурузо ставить!

Автор: Critic 26.1.2011, 18:23

Люди, может кто-то из вас станет моим противником? Берите одного перса (Саске/Наруто) второго возьму я. Усли Egus не против, то тестовый бой можно провести прямо сейчас.

Автор: Egus 26.1.2011, 18:23

Цитата(Мамонт @ 26.1.2011, 21:15) *

Скрытый текст
Да, опыт не пропьешь! А всякие там Хуаны будут тоннами умирать от одного звука тяжёлой поступи великих покорителей вселенной!!!


2.gif ttt3.gif И картинка: Дарел с Люциком стоят, по-братски руки на плечи положив... с кружками пива и на горе из трупов врагов... 73jm81d.gif

Цитата(DanteS @ 26.1.2011, 21:16) *

Чувак, ты что, реально поверил, что есть такой перс? lol.gif Его не было, нет, и вряд ли он появится... Хотяя... Может чисто потроллить гомофобов? 2urb5u9.jpg

Нет, не поверил, но на всякий случай... мало ли...

Цитата(WoITeK @ 26.1.2011, 21:18) *

Ах да, я забыл упомянуть, что я даже не начинал "тузы в рукаве" у Кагеро раскрывать. 2urb5u9.jpg После первых двух ваши персы уже не поднимутся...
Тоже с себя писал? biggrin.gif

Критик Эко с меня писал smile.gif там половина самых заслуженных недровцев шиноби стали biggrin.gif Почитал бы, что ли...

Автор: DanteS 26.1.2011, 18:24

Цитата(WoITeK @ 26.1.2011, 21:21) *

Надо было Кукурузо ставить!

Кто это? Ааа.. Наверное, я до него пока не дошёл smile.gif

Автор: Egus 26.1.2011, 18:24

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 21:23) *

Люди, может кто-то из вас станет моим противником? Берите одного перса (Саске/Наруто) второго возьму я. Усли Egus не против, то тестовый бой можно провести прямо сейчас.

Давайте, я не против! smile.gif

Автор: АндрейР 26.1.2011, 18:26

Очень интересно! Я участвую когда-нибудь! Молодцы, что запускаете игру!

Критики, типа Алукарда, могут быть свободны и попробовать что-то сделать сами, а не трепать языком.

Автор: Мамонт 26.1.2011, 18:26

Цитата(DanteS @ 27.1.2011, 1:19) *

ЗЫ На аве у меня Батхед ( Butt-head )


Да ну на? blink.gif Что правда Батхед? yyyy6.gif

Автор: Critic 26.1.2011, 18:30

Не отвлекайтесь от темы, мне нужен противник. И как можно быстрее, пока Egus не ушел в оффлайн. (и я пока не ушел в оффлайн).

Скрытый текст
Увидев ремарку о том что Критики могут быть свободны, выпал в осадок. Потом разобрался

Автор: АндрейР 26.1.2011, 18:31

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 21:30) *

Не отвлекайтесь от темы, мне нужен противник. И как можно быстрее, пока Egus не ушел в оффлайн. (и я пока не ушел в оффлайн).

Скрытый текст
Увидев ремарку о том что Критики могут быть свободны, выпал в осадок. Потом разобрался


Я могу через минут 20

Автор: Мамонт 26.1.2011, 18:33

Цитата(Critic @ 27.1.2011, 1:30) *

Не отвлекайтесь от темы, мне нужен противник. И как можно быстрее, пока Egus не ушел в оффлайн. (и я пока не ушел в оффлайн).



Чего то я очкую dry.gif

Автор: WoITeK 26.1.2011, 18:35

Я пока тоже не буду. Испорчу весь образ Наруто или Саске.
Вон Андрей согласен. smile.gif

Автор: Critic 26.1.2011, 18:39

cussing.gif Я через двадцать минут могу спать пойти, у меня уже позднее время. И КАКОЙ К ЧЕРТУ ОБРАЗ?!?! ЭТО - ТЕСТОВЫЙ БОЙ!!!
А ну ка марш wussfightemote6nk.gif

Автор: WoITeK 26.1.2011, 18:43

Цитата(Critic @ 27.1.2011, 0:39) *

cussing.gif Я через двадцать минут могу спать пойти, у меня уже позднее время. И КАКОЙ К ЧЕРТУ ОБРАЗ?!?! ЭТО - ТЕСТОВЫЙ БОЙ!!!
А ну ка марш wussfightemote6nk.gif

Блиииин... ладно!
Наруто "пафосно" выкатился из портала и очутился напротив Саске.
- Ай блин! Я думал тут ступеньки будут. - говорил он, потирая ушибленую пятую точку. - Саске! Вот ты где! Сейчас я силой тебя заставлю пойти со мной в Коноху!

Автор: Мамонт 26.1.2011, 18:45

Цитата(Critic @ 27.1.2011, 1:39) *

cussing.gif Я через двадцать минут могу спать пойти, у меня уже позднее время. И КАКОЙ К ЧЕРТУ ОБРАЗ?!?! ЭТО - ТЕСТОВЫЙ БОЙ!!!
А ну ка марш wussfightemote6nk.gif


Да ты с таким настроем нас на бинты порвешь! biggrin.gif

Цитата(WoITeK @ 27.1.2011, 1:43) *

Блиииин... ладно!
Наруто "пафосно" выкатился из портала и очутился напротив Саске.
- Ай блин! Я думал тут ступеньки будут. - говорил он, потирая ушибленую пятую точку. - Саске! Вот ты где! Сейчас я силой тебя заставлю пойти со мной в Коноху!


Саске не долго думая бьет катаной в голову

Автор: Critic 26.1.2011, 18:47

Цитата(WoITeK @ 26.1.2011, 21:43) *

Блиииин... ладно!
Наруто "пафосно" выкатился из портала и очутился напротив Саске.
- Ай блин! Я думал тут ступеньки будут. - говорил он, потирая ушибленую пятую точку. - Саске! Вот ты где! Сейчас я силой тебя заставлю пойти со мной в Коноху!

Отошли Egus в личку список своего снаряжения - подробности в Правилах Арены. (первое сообщение) Будут еще вопросы - обращайся ко мне или к Egus. Список твоих техник - на первой странице в моем сообщении. Ознакомься. Начало боя - через пару минут.

Автор: WoITeK 26.1.2011, 18:50

Цитата(Мамонт @ 27.1.2011, 0:45) *

Саске не долго думая бьет катаной в голову

Наруто уклоняется вправо (удачно или нет, узнаем позже). И контратакует ногой поддых Саске.

Цитата(Critic @ 27.1.2011, 0:47) *

Отошли Egus в личку список своего снаряжения - подробности в Правилах Арены. (первое сообщение) Будут еще вопросы - обращайся ко мне или к Egus. Список твоих техник - на первой странице в моем сообщении. Ознакомься. Начало боя - через пару минут.

Я ещё снаряжение выбирать/собирать должен? Раньше нельзя было сказать? dry.gif На ночь головой думается знаешь ли ОЧЕНЬ плохо.

Автор: Critic 26.1.2011, 18:52

Цитата(WoITeK @ 26.1.2011, 21:48) *

Наруто уклоняется вправо (удачно или нет, узнаем позже). И контратакует ногой поддых Саске.

Не отвлекайся - Бой начинает Мастер - Egus.
И еще - какие у нас будут Условия (место, время дня, погода)
Предлагаю - Небольшая поляна (диаметр - 50 м.) В огромном лесу с высоченными деревьями. Раннее Утро. Слегка ветрено.
Если есть предложения - пиши, на чем нибудь сойдемся. Если не сойдемся - все выберет Egus.

Автор: Egus 26.1.2011, 18:55

Цитата(WoITeK @ 26.1.2011, 21:50) *

Наруто уклоняется вправо (удачно или нет, узнаем позже). И контратакует ногой поддых Саске.
Я ещё снаряжение выбирать/собирать должен? Раньше нельзя было сказать? dry.gif На ночь головой думается знаешь ли ОЧЕНЬ плохо.

Какое "уклоняется" на фиг? Ты вроде как с Критиком дерёшься, а не с Мамонтом. И вообще, сначала снаряжение кинь, вместе с заявкой на скрытое действие, потом в теме - явные действия. Потом кину бросок Инициативы, определю, кто быстрее сходил. Всё по взрослому, блин! 2.gif

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 21:52) *

Не отвлекайся - Бой начинает Мастер - Egus.
И еще - какие у нас будут Условия (место, время дня, погода)
Предлагаю - Небольшая поляна (диаметр - 50 м.) В огромном лесу с высоченными деревьями. Раннее Утро. Слегка ветрено.
Если есть предложения - пиши, на чем нибудь сойдемся. Если не сойдемся - все выберет Egus.

Я согласен на условия - лес в Наруто - классика. smile.gif Да, облаков и туч нет, чтобы их нагнать для Кирина Саске потребуется: либо Аматерасу, либо три Дракона в воздух - как в бою с Итачи. smile.gif

Автор: Мамонт 26.1.2011, 18:56

Цитата(Egus @ 27.1.2011, 1:55) *

Какое "уклоняется" на фиг? Ты вроде как с Критиком дерёшься, а не с Мамонтом. И вообще, сначала снаряжение кинь, вместе с заявкой на скрытое действие, потом в теме - явные действия. Потом кину бросок Инициативы, определю, кто быстрее сходил. Всё по взрослому, блин! 2.gif
Я согласен на условия - лес в Наруто - классика. smile.gif Да, облаков и туч нет, чтобы их нагнать для Кирина Саске потребуется: либо Аматерасу, либо три Дракона в воздух - как в бою с Итачи. smile.gif


Эх, не везет мне с ролевиками dry.gif Не хотят меня брать и все тут 2urb5u9.jpg

Автор: Egus 26.1.2011, 18:58

Цитата(Мамонт @ 26.1.2011, 21:56) *

Эх, не везет мне с ролевиками dry.gif Не хотят меня брать и все тут 2urb5u9.jpg

А надо было сразу когда Критик искал оппонента кричать:
- Я тут! возьмите меня!!! 2.gif

Автор: WoITeK 26.1.2011, 19:00

Не, ребята, простите конечно, пусть тогда рулит или Мамонт или Андрей. Мне сейчас хотя бы час порулить в EVE и баиньки. Голова вообще не варит!

Автор: Мамонт 26.1.2011, 19:02

Цитата(Egus @ 27.1.2011, 1:58) *

А надо было сразу когда Критик искал оппонента кричать:
- Я тут! возьмите меня!!! 2.gif


Да, это я так шучу. Я в этом не силен (опыта 0,0), так что хочу посмотреть на бой, а там уже определиться smile.gif

Автор: Critic 26.1.2011, 19:02

Я уже отослал Egus список своего снаряжения. Условия определены. Woitek отказался начинать бой, НУЖЕН НАРУТО!!!

Саске стоит в до боли знакомом лесу и смотрит по сторонам. Наруто обещал придти сегодня на решающий бой, но его все нет. Саске предчувствовал, что уже скоро (меньше чем через 20 мин) Наруто появится и тогда начнется бой.

Автор: ††Alucard†† 26.1.2011, 19:12

если уже есть идея колизея, почему не ввести начало - одинаовые, допустим что бы не выдумывать что жизни 40 или 50 или вообще 400, а брать начальный уровень в зависимости от класса у каждого будет свое здоровье, чакра, сила. каждый выигранный или проигранный бой дает тебе возможность усилить персонажа, открыть его реальные способности и т.д
просто слабым персонажам сдесь делать нечего или же придется делать подборку как наруто-саске что сложно как по мне...


Устное предупреждение за флуд и попытку организации флейма.
Несколько постов я удалил и отредактировал.

Автор: АндрейР 26.1.2011, 19:18

Так что, играем?

Автор: Critic 26.1.2011, 19:28

Цитата(††Alucard†† @ 26.1.2011, 22:12) *

если уже есть идея колизея, почему не ввести начало - одинаовые, допустим что бы не выдумывать что жизни 40 или 50 или вообще 400, а брать начальный уровень в зависимости от класса у каждого будет свое здоровье, чакра, сила. каждый выигранный или проигранный бой дает тебе возможность усилить персонажа, открыть его реальные способности и т.д
просто слабым персонажам сдесь делать нечего или же придется делать подборку как наруто-саске что сложно как по мне...

ЗЫ для тех кто в танке, я не критикую, а спрашиваю и предлогаю.

Критика - приветствуется (Особенно я... Я сам себя приветствую)

Скрытый текст
А вот персы с одинаковым началом - (аркадный тип с повышением лвл, умений и характеристик в зависимости от набранного опыта.) Не обижайся, но это неосуществимо на практике.
Одним бойцом могут играть несколько игроков (в этом прелесть, многие захотят к примеру Какаши) и соответственно если записывать его историю и повышение лвл в зависимости от побед то понадобится отдельная тема с "летописью", потребуется система расчета опыта за победу (а ведь там должны быть учтены победы на противниками разной силы, что усложняет задачу по разработке системы. Потребуется не по-детски сложные алгоритмы чтобы впихнуть бойцов в эту систему.) К тому же могут возникнуть проблемы типа "раскачавшиеся бойцы блокируют нераскаченных", "умелые игроки спекулируют раскаченными бойцами".
К тому же, люди захотят сразу играть сильным Саске, а не выпускником Академии. Путь будет слишком долог. Или предложенный тобой метод подразумевает закрепление за игроком опред-го бойца? тогда опять будет Хаос. Люди расхватают самых сильных бойцов за пару дней, остальным останется Конохамару и Сакура. А если один игрок раскачает бойца, а другой будет им пользоваться, то это будет несправедливо.Я наверно написал запутано, но сам подумай. Система слишком сложная, мы и эту с трудом поднимаем (еще неизвестно - получится или нет)


Цитата(АндрейР @ 26.1.2011, 22:18) *

Так что, играем?

В бОй!! Правила прочитай, снаряжение отпиши и в БОЙ!!

Egus - я только что понял - В правилах не указан урон от яда и взрывных печатей. Будь добр, исправь на свое усмотрение.

Автор: АндрейР 26.1.2011, 19:42

Егору отписал об эквипе. К бою готов! Выходи, Саске, подлый трус!

Автор: Critic 26.1.2011, 19:46

Цитата(АндрейР @ 26.1.2011, 22:42) *

Егору отписал об эквипе. К бою готов! Выходи, Саске, подлый трус!

Скрытый текст
Надеюсь техники своего перса ты уже прочитал. (на первой стр) Просто чтобы не было недоразумений.


Условия - Поляна (диаметр 50 м.) посреди высоченного старого леса. Раннее Утро, солнечно и легкий ветер. На краю этой поляны стоит Саске и безразлично смотрит на кричащего Наруто

- Чего тебе?

(аж мурашки по коже)

Автор: АндрейР 26.1.2011, 19:48

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 22:46) *

Скрытый текст
Надеюсь техники своего перса ты уже прочитал. (на первой стр) Просто чтобы не было недоразумений.


Условия - Поляна (диаметр 50 м.) посреди высоченного старого леса. Раннее Утро, солнечно и легкий ветер. На краю этой поляны стоит Саске и безразлично смотрит на кричащего Наруто

- Чего тебе?

Пока вопрос. Перед началом боя какие-либо действия возможны?

Автор: Critic 26.1.2011, 19:50

Цитата(АндрейР @ 26.1.2011, 22:48) *

Пока вопрос. Перед началом боя какие-либо действия возможны?

Насколько я понимаю - нет. Но для более точного ответа нужно спросить Мастера.
Кстати - где он?

Автор: Egus 26.1.2011, 19:53

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 22:28) *

Egus - я только что понял - В правилах не указан урон от яда и взрывных печатей. Будь добр, исправь на свое усмотрение.

Ну, думаю с ядом поступим так: Буду кидать кубик с бонусом от Выносливости персонажа на сопротивление - смог персонаж своим могучим метаболизмом "пережечь" яд - излечился, нет - он будет наносить ему урон в течении нескольких раундов. в идеале - должен быть список из десятков ядов, но у нас упрощёнка да и пока тест... 1д6 - кубик, определяющий число раундов, сколько персонаж страдает от яда, если не переборет раньше. Урон - 1д8. smile.gif

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 22:46) *

Скрытый текст
Надеюсь техники своего перса ты уже прочитал. (на первой стр) Просто чтобы не было недоразумений.

Условия - Поляна (диаметр 50 м.) посреди высоченного старого леса. Раннее Утро, солнечно и легкий ветер. На краю этой поляны стоит Саске и безразлично смотрит на кричащего Наруто
- Чего тебе?
(аж мурашки по коже)

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 22:50) *

Насколько я понимаю - нет. Но для более точного ответа нужно спросить Мастера.
Кстати - где он?

Я - здесь! Так, инициативу выиграл Саске-кун! Первым свои действия пишет он - Наруто - после! Понеслась! 2.gif

Автор: АндрейР 26.1.2011, 19:54

Цитата(Egus @ 26.1.2011, 22:53) *

Ну, думаю с ядом поступим так: Буду кидать кубик с бонусом от Выносливости персонажа на сопротивление - смог персонаж своим могучим метаболизмом "пережечь" яд - излечился, нет - он будет наносить ему урон в течении нескольких раундов. в идеале - должен быть список из десятков ядов, но у нас упрощёнка да и пока тест... 1д6 - кубик, определяющий число раундов, сколько персонаж страдает от яда, если не переборет раньше. Урон - 1д8. smile.gif
Я - здесь! Так, инициативу выиграл Саске-кун! Первым свои действия пишет он - Наруто - после! Понеслась! 2.gif

А на мой вопрос ответить? Некоторым бойцам важна подготовка, другим - нет. Как быть?

Автор: Critic 26.1.2011, 19:56

Не долго думая, Саске бросился бежать вперед вынимая на ходу меч. В глазах беззвучно замерцал anigan.gif

Автор: Egus 26.1.2011, 19:59

Цитата(АндрейР @ 26.1.2011, 22:54) *

А на мой вопрос ответить? Некоторым бойцам важна подготовка, другим - нет. Как быть?

Ты про клонов, копящих чакру для сен-мода в кустиках? Можешь создать их в свой черёд и отправить ныкаться для медитации. Через несколько ходов заявишь, что используешь одного из них - и всё ок. smile.gif

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 22:56) *

Не долго думая, Саске бросился бежать вперед вынимая на ходу меч. В глазах беззвучно замерцал anigan.gif

Добежал, есть возможность ударить с ходу, будет штраф на попадание, так как нет возможности точно прицелиться, но бонус от инерции бега к урону! Бьёшь?

Автор: Critic 26.1.2011, 20:02

Цитата(Egus @ 26.1.2011, 22:58) *

Ты про клонов, копящих чакру для сен-мода в кустиках? Можешь создать их в свой черёд и отправить ныкаться для медитации. Через несколько ходов заявишь, что используешь одного из них - и всё ок. smile.gif

Это можно сделать как одно из скрытых действий. Только вот...*зловещая улыбка* Правила Арены сейчас на моей стороне. Изучи их получше (Интеллект и скрытые действия), чтобы не рисковать понапрасну. (не хочу иметь незаслуженное преимущество за счет авторства правил). Черт, этот кусок правил не был перенесен в Окончательный вариант. Сейчас принесу.

Параметры
1 хп – жизненные очки. Уменьшается при пропущенных ударах. При сведении хп к 0 боец погибает.
2 Сила/Выносливость – влияет на количество чакры. Уменьшается при каждом действии (по-разному, в зависимости от мнения Мастера и трудности действия) . При сведении параметра к 0 боец теряет способность двигаться.
3 Ловкость – Вероятность уворота, антиуворота, улучшение всех характеристик.
4 Интеллект – Влияет на количество чакры и возможность наложить/распознать/снять иллюзию, а также скрытые действия противника. При Интеллекте выше чем у противника, вы становитесь неуязвимым для его иллюзий и получаете возможность отслеживать часть (1/2) скрытых действий противника. При Интеллекте 75% и выше от Интеллекта противника, вы получаете подсказки от Мастера на скрытые действия противника (шанс - 1/6). Не меняется по ходу боя.
5 Чакра = параметры 2 + 4. Дает возможность использования техник и усиления рукопашного боя. Уменьшается при каждом использовании. При сведении чакры к 0 боец тратит в 2 раза больше силы на каждое действие.

Чего еще не хватает? ОКТП-Н уже есть, ее надо только обновить. Параметры игроков - думаю лучше выяснять их эмпирическим путем, так мы сможем примерно понять баланс сил/параметров - чего должно быть больше, а чего меньше.
Цитата(Egus @ 26.1.2011, 22:59) *

Добежал, есть возможность ударить с ходу, будет штраф на попадание, так как нет возможности точно прицелиться, но бонус от инерции бега к урону! Бьёшь?

Бью!

Автор: АндрейР 26.1.2011, 20:04

Пока Саске бежит, Наруто переходит в саннин-мод.
И по щам засранцу!

А, и да! Нарик НЕ СМОТРИТ в глаза Саске.

Автор: Critic 26.1.2011, 20:10

Цитата(АндрейР @ 26.1.2011, 23:04) *

Пока Саске бежит, Наруто переходит в саннин-мод.
И по щам за(Censored)цу!

Карточка персонажа Наруто Узумаки - Режим Сенина....... Скорость формирования+3. Чтобы перейти в Сен-мод, тебе придется неподвижно переждать три действия + активация - 4 действия сидеть неподвижно, а за ход совершается только два.
Скрытый текст
Каждое +1 означает что на этот прием требуется доп действие. то есть не одно, а два. ну и так со всеми.

По крайней мере, когда я писал, я подразумевал именно это. Но последнее слово за Мастером.

Автор: АндрейР 26.1.2011, 20:13

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 23:10) *

Карточка персонажа Наруто Узумаки - Режим Сенина....... Скорость формирования+3. Чтобы перейти в Сен-мод, тебе придется неподвижно переждать три действия + активация - 4 действия сидеть неподвижно, а за ход совершается только два.
Скрытый текст
Каждое +1 означает что на этот прием требуется доп действие. то есть не одно, а два. ну и так со всеми.

По крайней мере, когда я писал, я подразумевал именно это. Но последнее слово за Мастером.

Понятно. То есть сий приём можно исключать из списка приёмов smile.gif
Лады. Меч вытаскивает. Тоже лупит.
Остаётся ещё действие, Мастер?

Автор: Egus 26.1.2011, 20:19

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 23:02) *

Бью!


Цитата(Critic @ 26.1.2011, 23:10) *

Карточка персонажа Наруто Узумаки - Режим Сенина....... Скорость формирования+3. Чтобы перейти в Сен-мод, тебе придется неподвижно переждать три действия + активация - 4 действия сидеть неподвижно, а за ход совершается только два.
Скрытый текст
Каждое +1 означает что на этот прием требуется доп действие. то есть не одно, а два. ну и так со всеми.

По крайней мере, когда я писал, я подразумевал именно это. Но последнее слово за Мастером.

О, чёрт! Тогда и я ступил! bang.gif Щас переделаю! 2.gif

Цитата(АндрейР @ 26.1.2011, 23:13) *

Понятно. То есть сий приём можно исключать из списка приёмов smile.gif
Лады. Меч вытаскивает. Тоже лупит.
Остаётся ещё действие, Мастер?

Прокатит!

Автор: АндрейР 26.1.2011, 20:20

Цитата(Egus @ 26.1.2011, 23:19) *

Прокатит!

Не понял...

Автор: Egus 26.1.2011, 20:21

Ок, значит, Саске-кун промахнулся, а Наруто тоже бьёт мечом: 16 на кубике, + бонус атаки и Силы - попал! 6 - урон мечом, +3 - от силы Наруто! Саске нанесён урон в 9 хп!
Следующие действия?

Автор: Critic 26.1.2011, 20:23

Цитата(АндрейР @ 26.1.2011, 23:20) *

Не понял...

Я честно говоря тоже. Но сдаваться даже с 29 хп я не намерен.

P.S. Уважаемые господа. Это тестовый режим и потому возможны непредвиденные сбои. Заранее приносим вам свои извинения за наши недоработки.

Автор: Koguri 26.1.2011, 20:24

Если сев за рычаги вместо меня, ты проиграешь - отлуплю так, что на задницу неделю не сядешь. Да, говорю это тебе, Андрей.

Автор: Critic 26.1.2011, 20:25

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 23:23) *

Я честно говоря тоже. Но сдаваться даже с 29 хп я не намерен.

P.S. Уважаемые господа. Это тестовый режим и потому возможны непредвиденные сбои. Заранее приносим вам свои извинения за наши недоработки.


Саске подпрыгивает высоко вверх и кидает сюрикен в Наруто.

Умри, червь!


(По моим расчетам - одно действие - прыжок. Второе действие - Кидаю сюрикен в Наруто.
Вот что означает два действия за ход.)

Автор: Egus 26.1.2011, 20:29

Так, ок.
Наруто: сложил печать, что-то произошло, Саске понял, что это печать Теневых Клонов, но рядом с Наруто они не появились.
Саске - метнул сюрикен! Наруто - не смог отбить или уклониться от него, и при этом это был Теневой сюрикен! в тени был второй! Первый - лишь оцарапал Наруто одежду, второй - нанёс 1 урона и... отравил Наруто! Сразу же нанеся ему 4 дополнительных урона!

Новый ход!

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 23:23) *

Я честно говоря тоже. Но сдаваться даже с 29 хп я не намерен.

P.S. Уважаемые господа. Это тестовый режим и потому возможны непредвиденные сбои. Заранее приносим вам свои извинения за наши недоработки.

Не-не, это я отменил, сам тупанул, забыв, что за один ход Наруто не перейдёт в этот режим никоим образом! smile.gif

Автор: АндрейР 26.1.2011, 20:32

Цитата(Koguri @ 26.1.2011, 23:24) *

Если сев за рычаги вместо меня, ты проиграешь - отлуплю так, что на задницу неделю не сядешь. Да, говорю это тебе, Андрей.

Чьорт! Не знаю теперь даже, как быть? Сражаться изо всех сил или сдаться? biggrin.gif zzz5.gif yyy2.gif yyy.gif

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 23:25) *

Саске подпрыгивает высоко вверх и кидает сюрикен в Наруто.

Умри, червь!
(По моим расчетам - одно действие - прыжок. Второе действие - Кидаю сюрикен в Наруто.
Вот что означает два действия за ход.)

Ну, Нарик тоже прыгает. Тоже высоко. Бьёт Саску мечом.

Автор: Critic 26.1.2011, 20:33

Цитата(Egus @ 26.1.2011, 23:29) *

Не-не, это я отменил, сам тупанул, забыв, что за один ход Наруто не перейдёт в этот режим никоим образом! smile.gif

Хотя жарко мне стало... очень...

Андрей, не забывайте, у вас как минимум ДВА явных хода. Воспользуйтесь ими как истинный шиноби. И не забывайте про скрытые действия... хотя вы и не забываете.

Цитата
Ну, Нарик тоже прыгает. Тоже высоко. Бьёт Саску мечом.

Сейчас Мастер говорит, или мне ход делать?

Автор: АндрейР 26.1.2011, 20:38

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 23:33) *

Андрей, не забывайте, у вас как минимум ДВА явных хода. Воспользуйтесь ими как истинный шиноби. И не забывайте про скрытые действия... хотя вы и не забываете.
Сейчас Мастер говорит, или мне ход делать?

Так я по два и делаю, разве нет?

Автор: Koguri 26.1.2011, 20:38

Цитата(АндрейР @ 26.1.2011, 23:32) *

Чьорт! Не знаю теперь даже, как быть? Сражаться изо всех сил или сдаться? biggrin.gif zzz5.gif yyy2.gif yyy.gif

Ну, Нарик тоже прыгает. Тоже высоко. Бьёт Саску мечом.

Любишь палкой по *опе? 1hs7et.gif

Ох щи... Наруто с мечом! О_о
3.ы.
*подпрыгивает в майке, юбке и с помпончиками, как настоящий член группы поддержки*
Милый Эндрю лучше всех!
Ждет в бою его успех! 2.gif

Автор: Critic 26.1.2011, 20:42

Цитата(АндрейР @ 26.1.2011, 23:38) *

Так я по два и делаю, разве нет?

Это я слегка ступил. То что я просек ваше скрытое действие по созданию клонов-накопителей, я перепутал с настоящим ходом.

По-моему, сейчас говорит Мастер.
Ждем-с.

Автор: Egus 26.1.2011, 20:43

Цитата(АндрейР @ 26.1.2011, 23:32) *

Чьорт! Не знаю теперь даже, как быть? Сражаться изо всех сил или сдаться? biggrin.gif zzz5.gif yyy2.gif yyy.gif
Ну, Нарик тоже прыгает. Тоже высоко. Бьёт Саску мечом.

Шикарно! Вот такая вот она - загадочность статистики и кубиков! Наруто и Андрею сегодня везёт! Снова 16! 5 + 3 = ещё 8 урона Саске! Вместе с предыдущим уроном - 17!

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 23:33) *

Хотя жарко мне стало... очень...

Андрей, не забывайте, у вас как минимум ДВА явных хода. Воспользуйтесь ими как истинный шиноби. И не забывайте про скрытые действия... хотя вы и не забываете.
Сейчас Мастер говорит, или мне ход делать?

Ходи, прошу!

Цитата(Koguri @ 26.1.2011, 23:38) *

*подпрыгивает в майке, юбке и с помпончиками, как настоящий член группы поддержки*
Милый Эндрю лучше всех!
Ждет в бою его успех! 2.gif

2urb5u9.jpg

Автор: АндрейР 26.1.2011, 20:43

Цитата(Koguri @ 26.1.2011, 23:38) *

Любишь палкой по *опе? 1hs7et.gif

Ох щи... Наруто с мечом! О_о
3.ы.
*подпрыгивает в майке, юбке и с помпончиками, как настоящий член группы поддержки*
Милый Эндрю лучше всех!
Ждет в бою его успех! 2.gif

Смотря от кого smile.gif Тссс, не подлежит разглашению biggrin.gif

Да, с мечом. Большим твёрдым мечом, которым и покарает эмобоя соответствующим способом! smile.gif
Нет, пока что секси-но-джутсу не юзаю!

Победить теперь пристало,
Ведь Когури поддержала! smile.gif

Автор: Critic 26.1.2011, 20:47

Саске стирает с лица кровь и с ненавистью...
Поток Чидори...
И в то же мгновение в его руке мелькают Иглы Чидори, они устремляются к Наруто.

(ты забыл упомянуть про отравление сюрикена)

Автор: АндрейР 26.1.2011, 20:50

Расенган и по мордасам! smile.gif

(Мастер, вначале скрытое действие, потом эти)

Автор: Critic 26.1.2011, 20:54

*внутри*
Эххх... чувствую мне сейчас влетит чего-то страшное!!!

*Снаружи*
Умри Наруто!!!

Автор: Egus 26.1.2011, 20:55

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 23:47) *

Саске стирает с лица кровь и с ненавистью...
Поток Чидори...
И в то же мгновение в его руке мелькают Иглы Чидори, они устремляются к Наруто.

(ты забыл упомянуть про отравление сюрикена)

Не забыл, просто решил написать про урон от яда в ответе на твой пост, так удобнее - ведь это тоже урон, который Наруто получил от Саске, верно? smile.gif
Отлично! От Потока - 8 урона Наруто, Иглы - попали, Наруто не увернулся! ещё 13 урона! Между тем: урон от яда - на этот раз всего 1, а Наруто со своей ВЕЛИКОЛЕПНОЙ выносливостью переборол яд!
Итого: 5 ранее, + 8 + 13 + 1 = 27 урона Наруто!

А тем временем:
Наруто - сотворил печать развеивания клона, вокруг глаз появились рыжие метки, глаза стали выглядить как у жаб!

Автор: Critic 26.1.2011, 20:58

Техника Призыва
Саске на Соколе взмывает вверх.

Автор: АндрейР 26.1.2011, 21:01

Цитата(Egus @ 26.1.2011, 23:55) *


А тем временем:
Наруто - сотворил печать развеивания клона, вокруг глаз появились рыжие метки, глаза стали выглядить как у жаб!

А как же "расенган и по мордасам" ?

Автор: Egus 26.1.2011, 21:03

Цитата(АндрейР @ 26.1.2011, 23:50) *

Расенган и по мордасам! smile.gif

(Мастер, вначале скрытое действие, потом эти)

Вот теперь - дааа! Теперь - можно! Попал! Всего 3 урона от Расенгана и ещё... 23 урона от Наруто в сен-моде!
Итого - 43 урона Саске! При ХП в 60...

Цитата(Critic @ 26.1.2011, 23:58) *

Техника Призыва
Саске на Соколе взмывает вверх.

Получив жуткий удар Расенганом, Саске призвал Сокола и взлетел!

Цитата(АндрейР @ 27.1.2011, 0:01) *

А как же "расенган и по мордасам" ?

Уже ответил!

Автор: Critic 26.1.2011, 21:04

Ваша очередь Андрей, я уже улетел.

Автор: Egus 26.1.2011, 21:06

Цитата(Critic @ 27.1.2011, 0:04) *

Кстати, да. Мне конечно не хочется получать Расенганом, но раз надо так надо. Если Расенган работает (т.е. я не уклонился от него), то мое действие про Сокола остается в силе сразу же после того как очухаюсь. Если не работает - шикарно - просто улетаю далеко вверх.

Сработал, сам понимаешь, он в этом режиме - просто зверюга, уклониться не реально почти! Ну, Пэйну, разве что 2urb5u9.jpg Но ты жив, и на Соколе, а он - на земле!

Автор: АндрейР 26.1.2011, 21:07

Мастер, мне нужен ответ на вопрос, который я задал в личке

Автор: Egus 26.1.2011, 21:08

Цитата(АндрейР @ 27.1.2011, 0:07) *

Мастер, мне нужен ответ на вопрос, который я задал в личке

Ответил!

Автор: АндрейР 26.1.2011, 21:21

Цитата(Egus @ 27.1.2011, 0:08) *

Ответил!

Спасибо.

Порядок действий:
Наруто - скрытое действие;
Клон - скрытое действие;
Клон - переходит в сен-мод.
Наруто метает два бооольших сюрикена в Саске изо всех своих сен-модовых сил. (это одно действие или два?)
Клон - метает в Саске свой большой сюрикен. (делает это из своего укрытия так, чтобы ветви не мешали и одновременно, насколько возможно, с сюрикенами Нарика).

Блин, глупость сделал... Ну ладно.

Автор: Critic 26.1.2011, 21:23

Мастер, я свои ходы уже сделал - Взлетев на Соколе. Так что ваш ход

Автор: Egus 26.1.2011, 21:27

Цитата(АндрейР @ 27.1.2011, 0:21) *

Спасибо.

Порядок действий:
Наруто - скрытое действие;
Клон - скрытое действие;
Клон - переходит в сен-мод.
Наруто метает два бооольших сюрикена в Саске изо всех своих сен-модовых сил. (это одно действие или два?)
Клон - метает в Саске свой большой сюрикен. (делает это из своего укрытия так, чтобы ветви не мешали и одновременно, насколько возможно, с сюрикенами Нарика).

Блин, глупость сделал... Ну ладно.

Цитата(Critic @ 27.1.2011, 0:23) *

Мастер, я свои ходы уже сделал - Взлетев на Соколе. Так что ваш ход

Наруто - большие сюрикены: первый - не попал в Саске на Соколе, второй - тоже не попал! К обоим были прикреплены взрывные печати, взрывы прогремели рядом... Сокол прекрасно уклонился от взрывов, не получив никакого урона!
Сюрикен от клона Наруто: не попал!

Саске?

Автор: Critic 26.1.2011, 21:32

Саске разворачивает Сокола и приблизившись к Наруто метров на двадцать, метает в него два Сюрикена.

Автор: Egus 26.1.2011, 21:36

Цитата(Critic @ 27.1.2011, 0:32) *

Саске разворачивает Сокола и приблизившись к Наруто метров на двадцать, метает в него два Сюрикена.

Сюрикены: не попал, не попал!

Наруто?

ЗЫ: бой ещё не закончен, но я уже однозначно пришёл к выводу, что сеннин-мод надо "фиксить". На текущей стадии - читня, жуткая! Ну, он и в манге читня, но тут уже просто ППЦ какой-то...

Автор: Critic 26.1.2011, 21:40

Цитата(Egus @ 27.1.2011, 0:36) *

Сюрикены: не попал, не попал!

Наруто?

ЗЫ: бой ещё не закончен, но я уже однозначно пришёл к выводу, что сеннин-мод надо "фиксить". На текущей стадии - читня, жуткая! Ну, он и в манге читня, но тут уже просто ППЦ какой-то...

Согласен. Я к нему даже приблизиться не могу. Правда атаки - я не убер атаки использовал. Все чакру экономил, да финтить пытался. А тут я в него даже Аматерасу не попаду.

Автор: АндрейР 26.1.2011, 21:42

Цитата(Egus @ 27.1.2011, 0:36) *

ЗЫ: бой ещё не закончен, но я уже однозначно пришёл к выводу, что сеннин-мод надо "фиксить". На текущей стадии - читня, жуткая! Ну, он и в манге читня, но тут уже просто ППЦ какой-то...

Так и пофиксить его, как в манге.

Клон - Призыв Отшельников (Фукусаку с женой).
Клон - Бросает в Саске оставшийся Сюрикен.
Отшельники - Жабья песня.
Наруто - Призыв Гамабунты.
Гамабунта - Водяное ядро по Саске.

Автор: Critic 26.1.2011, 21:44

Йииихааа
Эпик Фэйл.

Автор: Egus 26.1.2011, 21:50

Цитата(Critic @ 27.1.2011, 0:40) *

Согласен. Я к нему даже приблизиться не могу. Правда атаки - я не убер атаки использовал. Все чакру экономил, да финтить пытался. А тут я в него даже Аматерасу не попаду.

Ну, вот по Аматерасу я подумываю чтобы она игнорила бонусы брони, считаясь заклинанием "площадного действия"... но так уже она читнёй станет...

Цитата(АндрейР @ 27.1.2011, 0:42) *

Так и пофиксить его, как в манге.
Клон - Призыв Отшельников (Фукусаку с женой).
Клон - Бросает в Саске оставшийся Сюрикен.
Отшельники - Жабья песня.
Наруто - Призыв Гамабунты.
Гамабунта - Водяное ядро по Саске.

Так... 1-й Клон - призыв осуществил, но Отшельники смогут приступить к песне не в этот ход, как и Гамабунта к своему Водяному ядру. Так... Андрюх, а ты вообще Чакру Нарика считаешь? Призывы эти жрут весьма прилично! Я щас перечитаю, сверим!

Автор: АндрейР 26.1.2011, 21:54

Цитата(Egus @ 27.1.2011, 0:50) *

Ну, вот по Аматерасу я подумываю чтобы она игнорила бонусы брони, считаясь заклинанием "площадного действия"... но так уже она читнёй станет...
Так... 1-й Клон - призыв осуществил, но Отшельники смогут приступить к песне не в этот ход, как и Гамабунта к своему Водяному ядру. Так... Андрюх, а ты вообще Чакру Нарика считаешь? Призывы эти жрут весьма прилично! Я щас перечитаю, сверим!

А что там считать? Наруто с момента восстановления чакры только пару клонов создал (кстати я подумал, что клоны всё-таки могут создавать клонов ибо нет повода считать иначе) и один призыв. То есть потратил 5 ед. чакры. У него ещё 25 единиц осталось smile.gif
А не, вру. Еще расенган - 3 ед. Осталось 22 ед. чакры smile.gif

Автор: Egus 26.1.2011, 21:57

Цитата(АндрейР @ 27.1.2011, 0:54) *

А что там считать? Наруто с момента восстановления чакры только пару клонов создал (кстати я подумал, что клоны всё-таки могут создавать клонов ибо нет повода считать иначе) и один призыв. То есть потратил 5 ед. чакры. У него ещё 25 единиц осталось smile.gif
А не, вру. Еще расенган - 3 ед. Осталось 22 ед. чакры smile.gif

Чакра делится между клонами ПОРОВНУ! smile.gif у каждого по 10, то есть biggrin.gif С призывом - ещё минус 5. То есть - 5 у него, а у Клона, призвавшего отшельников - и вовсе 4.

Автор: Critic 26.1.2011, 21:58

Нарик со своим сен-модом, целой кучей призывов и офигенными бонусами стал такой имбой, что страшно....
Правда и я ступил. Надо было использовать Аматерасу вместо сюрикенов. Чакры бы сожрал немало, но Наруто не увернулся бы.
+ надо было скопировать технику Клонирования и послать клона на поиски кусто-сидельцев.

Автор: Egus 26.1.2011, 22:01

Цитата(АндрейР @ 27.1.2011, 0:54) *

А не, вру. Еще расенган - 3 ед. Осталось 22 ед. чакры smile.gif

Угу, ещё и расенган! Итого у Наруто самого - 2 единицы! yelrotflmao.gif

Цитата(Critic @ 27.1.2011, 0:58) *

Нарик со своим сен-модом, целой кучей призывов и офигенными бонусами стал такой имбой, что страшно....
Правда и я ступил. Надо было использовать Аматерасу вместо сюрикенов. Чакры бы сожрал немало, но Наруто не увернулся бы.
+ надо было скопировать технику Клонирования и послать клона на поиски кусто-сидельцев.

Так, так! Бой не окончен! 2.gif Сюрикен второго клона в Саске не попал, от взрыва сокол увернулся... ну, призвали Нарик с Клоном эту кучу лягушек, так теперь ход Саске! Жги их всех!!!

Автор: АндрейР 26.1.2011, 22:01

Цитата(Egus @ 27.1.2011, 1:01) *

Угу, ещё и расенган! Итого у Наруто самого - 2 единицы! yelrotflmao.gif
Так, так! Бой не окончен! 2.gif Сюрикен второго клона в Саске не попал, от взрыва сокол увернулся... ну, призвали Нарик с Клоном эту кучу лягушек, так теперь ход Саске! Жги их всех!!!

ОМФГ! biggrin.gif Ну ничего, сие поправимо!

Автор: Critic 26.1.2011, 22:03

Цитата(Egus @ 27.1.2011, 0:58) *

Угу, ещё и расенган! Итого у Наруто самого - 2 единицы! yelrotflmao.gif

Позже надо будет расписать расход чакры на свитки призыва.

И боюсь, Egus, тут промашка вышла. Правило режима Сенина -
Цитата
Примечание: если клон войдет в режим Сенина, а затем Наруто рассеет технику, то вся чакра клона перейдет к нему и Наруто автоматически переходит в режим Сенина и его чакра увеличивается до максимума.

Тут надо эту багу пофиксить. Иначе Наруто вообще неубиваемый.

Но надо платить по счетам, так что

АМАТЕРАСУ!!!
Метает во врага все двадцать мелких сюрикенов из свитка.

Автор: Egus 26.1.2011, 22:05

Цитата(АндрейР @ 27.1.2011, 1:01) *

ОМФГ! biggrin.gif Ну ничего, сие поправимо!

Ладно, забей, ибо как правильно написал Критик-кун:

Цитата(Critic @ 27.1.2011, 1:03) *

Позже надо будет расписать расход чакры на свитки призыва.
И боюсь, Egus, тут промашка вышла. Правило режима Сенина -
Тут надо эту багу пофиксить. Иначе Наруто вообще неубиваемый.

Угу, верно. Будем думать! А на сегодня тогда, думаю, стоит поздравить друг друга с первым тестовым боем, эти баги вскрывшим smile.gif

Автор: АндрейР 26.1.2011, 22:08

Жду ответ на вопрос, что задал Мастеру в личку...

Автор: Egus 26.1.2011, 22:10

Цитата(Critic @ 27.1.2011, 1:03) *

АМАТЕРАСУ!!!
Метает во врага все двадцать мелких сюрикенов из свитка.

Ух! Я-то решил, что ты сдался biggrin.gif
Так... ну, Аматерасу таки попало, нанеся 25 урона! Наруто, стоявший перед Саске, вспыхнул... и развеялся облачком! Замена!

Автор: Critic 26.1.2011, 22:13

Итак, подвожу итоги на сегодняшний бой:
1 Яды
2 Взрывные печати
3 Свитки Призыва
4 Режим Сенина - правила+скорость формирования
5 Теневые клоны и раздел чакры
6 Лески и Сюрикены
7 Четкость правил Призыва
8 Кол-во чакры
9 ВСЕ техник МШ
10 Четкость правил ходов
11 ...

Мой Шаринган не заметил Замены?
Ну да ладно. Я только что обнаружил, что остался без чакры. Совсем... подсчитал затраты так сказать.

Аматерасу - 10
Иглы Чидори - 3
Поток Чидори - 4
Шаринган - 2 (19) даже 3, учитывая МШ так что 20
Призыв Соколы - не подсчитанный баг
Призывы свитков - не подсчитанный баг



Шаринган гаснет, Саске вымотан и падает от усталости на землю.

*шепчет*
Только не Гарем но Дзютсу, только не Гарем но Дзютсу...

Автор: АндрейР 26.1.2011, 22:20

Отшельники - Жабья песня против саске и птички.
Гамабунта - Водяное ядро по Саске.
Свежий клон - Сюрикен в Саске.
Свежий клон - призыв Гамарики.
Несвежий клон - Призыв Жаб-бойцов (сам впал в ступор).
Наруто - метает в Саске меч (Мастер помнит, я верю в это, в небольшую хитрость, намученную ранее скрытым ходом).

Боюсь, что не видать мне обещанной нежной ладошки на моей заднице sad.gif biggrin.gif

И никаких "верну в Коноху"!!! 73jm81d.gif

Автор: Egus 26.1.2011, 22:22

Цитата(Critic @ 27.1.2011, 1:13) *

Итак, подвожу итоги на сегодняшний бой:
1 Яды
2 Взрывные печати
3 Свитки Призыва
4 Режим Сенина - правила+скорость формирования
5 Теневые клоны и раздел чакры
6 Лески и Сюрикены
7 Четкость правил Призыва
8 ....
Мой Шаринган не заметил Замены?
Ну да ладно. Я только что обнаружил, что остался без чакры. Совсем... подсчитал затраты так сказать.

Аматерасу - 10
Иглы Чидори - 3
Поток Чидори - 4
Шаринган - 2 (19)
Призыв Соколы - баг
Призывы свитков - баг
Шаринган гаснет, Саске вымотан и падает от усталости на землю.

*шепчет*
Только не Гарем но Дзютсу, только не Гарем но Дзютсу...



Цитата(АндрейР @ 27.1.2011, 1:20) *

Отшельники - Жабья песня против саске и птички.
Гамабунта - Водяное ядро по Саске.
Свежий клон - Сюрикен в Саске.
Свежий клон - призыв Гамарики.
Несвежий клон - Призыв Жаб-бойцов (сам впал в ступор).
Наруто - метает в Саске меч (Мастер помнит, я верю в это, в небольшую хитрость, намученную ранее скрытым ходом).

Боюсь, что не видать мне обещанной нежной ладошки на моей заднице sad.gif biggrin.gif

И никаких "верну в Коноху"!!! 73jm81d.gif

Гы-гы! Ну что, баги, по крайней мере, часть из них - вскрылись, будем работать над балансом. Наруто без вариантов победил! smile.gif До завтра, видимо? smile.gif

ЗЫ: возникла класная идея для "малочакровых" персонажей таскать с собой восстанавливающие чакру пилюли как часть инвентаря... как вам?

Автор: Critic 26.1.2011, 22:24

Цитата(Egus @ 27.1.2011, 1:22) *

Гы-гы! Ну что, баги, по крайней мере, часть из них - вскрылись, будем работать над балансом. Наруто без вариантов победил! smile.gif До завтра, видимо? smile.gif
ЗЫ: возникла класная идея для "малочакровых" персонажей таскать с собой восстанавливающие чакру пилюли как часть инвентаря... как вам?

До скорого. Не знаю когда смогу выйти в ближайшее время.

Это дискриминация. Пилюли оставьте медикам и Толстякам. Здесь надо увеличивать кол-во чакры, иначе не хватает даже на треть того что они вытворяют в своих боях. И обязательно перебалансировать бойцов. Я не жалуюсь, но у Саске - МШ это бездонный колодец чакры, а у Наруто сен-мод - неиссякаемый источник чакры. Саске - замедляется под Сусаноо, а Наруто в сен-моде - ускоряется.

Хотя... Андрей играл с толком, это было решающим ударом.

Спасибо всем за бой. biggrin.gif

P.S. Надо внести всем персам некоторые стандартные техники. Типа - Замены и еще нескольких простеньких. Стандартный набор.

Автор: Koguri 26.1.2011, 23:05

"Не надо фиксить никакие режимы отшельников. Все по канону - имбово!" - сказала любительница читерских персонажей в общем и Сола Бэдгая в частности. 2urb5u9.jpg

Цитата(АндрейР @ 27.1.2011, 1:20) *

Боюсь, что не видать мне обещанной нежной ладошки на моей заднице sad.gif biggrin.gif

Ну почему сразу так пессимистично...... 2urb5u9.jpg

Автор: Critic 27.1.2011, 4:33

Пофиксил бойцов. Изменений много.

Учиха Саске

Происхождение: "Наруто"
Имя: Учиха Саске
Ранг: Дзёнин S-класса
Статус: Нукенин

Параметры:
Хп - 50 + 10 = 60
Чакра: 16+12 = 28
Сила - 14
Ловкость - 20(ну, пусть будет, должен же он рулить не только техниками!)
Интеллект - 16
Выносливость - 12
Базовая атака ближнего боя - 5+2 = 7
Базовый Урон - аналогичен атаке
Базовая атака дальнего боя - 5+5 = 10
Базовая Броня – 10 + 5 = 15

Рукопашный бой

1 Тайное Искусство – Связывающие Нити - используя Шаринган, Саске направляет сюрикены с привязанными к ним лесками, чтобы связать противника. Радиус – до 20 м. (требует наличия сюрикенов/кунаев и достаточного количества лески) Скорость – 5/10 Чем больше сюрикенов – тем больше шанс на успех и тем крепче связана жертва. (Лески – скрытое действие, срабатывают при попытке противника увернуться от атаки)

2 Связка Смерти - Связывание больших сюрикенов леской вместе и пропитывание их Чидори. Может применятся как тактическое так и атакующее средство. Радиус – 20 м. (лески – тайное действие, срабатывает как попытке противнике увернуться от атаки, так и при попытке отбить ее). Урон – 2д6. Если есть пропитка Чидори, то Чакра – 2. Урон – 4д6.

3 Комбо Льва - подбросив противника в воздух, Саске наносит ему удар по лицу, удар в живот, и завершает ударом ноги с разворота. (Рукопашный бой) Скорость – 5/10. Урон 4д4.

4 Теневой Сюрикен - два сюрикена бросаются так, что один скрыт в тени другого. (Рукопашный бой) Радиус – 40м. Скорость – 4/10 (второй сюрикен – скрытое действие, срабатывает, при попытке врага отбить сюрикен). Урон идет от каждого сюрикена в отдельности.

Уникальная способность
Кеккей Генкай

1 Шаринган - видение действий противника, способность отличать бунсин от оригинала (НЕ каге бунсин), копирование техник (Огонь и Молния). Чакра расходуется непрерывно. Радиус – строго в районе видимости, не более 35 м. Невозможность копирования уникальных техник и техник S-класса (Врожденный чит). Чакра – 1 тратится при активации. При активации Интеллект увеличивается в два раза.

2 Иллюзия Шарингана – неопознанная пока иллюзия. Радиус – 15 м. при активированном Шарингане. Скорость10/10 (скрытое действие). Чакра – 3. Действует, даже если у противника Интеллект выше, но лишь на одно действие.

3 Мангекье Шаринган. Позволяет использование крутых «глазных» техник. Расход чакры – 2 при активации. (расходуется один раз)

4 Аматерасу – Черное пламя загорающееся в точке фокуса зрачка. Радиус – неограничен. Скорость – 9/10. Чакра – 9. Урон – 7д6 (не более одного раза за бой)

5 Кагутсучи – Управление формой Аматерасу. Скорость – 9/10 Увеличивает базовый урон от Аматерасу в два раза, но замедляет его до 7/10 Чакра – 5.

6 Сусаноо – Призыв щита в виде демона (чакры жрет немеренно). Делится на четыре ступени:

6.1 Кости Сусаноо – Пользователя окружают кости демона. Защита увеличивается на 50% вероятность уворота и скорость передвижения падает на 50%. Может быть добавлен Аматерасу, в этом случае, противник ударив пользователя получает ожог Аматерасу.. Чакра – 1 за два действия/1 за одно действие если есть Аматерасу.

6.2 Скелет Сусаноо – Пользователь накрыт торсом скелетообразного демона. Руки демона могут наносить удары. Защита увеличивается в два раза(от первичных показателей). Вероятность уворота – 0. Скорость передвижения – 33%. Радиус 20 м. Скорость атаки – 7/10. Скорость формирования +1. Расход чакры увеличивается в два раза.

6.3 Воин Сусаноо – Скелет превращается в полноценного воина вооруженного арбалетом и стрелами. Защита увеличивается еще на 50%, скорость передвижения – 25%.. Атака гигантскими стрелами из чакры. (Чакра – 1. Урон – 2д12 Радиус – неограничен. Скорость – 8/10.) Скорость формирования +1. Расход чакры увеличивается еще на 50%.

6.4 Тенгу Сусаноо – Воин покрывается плащом и длинноносой маской. Защита увеличивается в три раза,. Расход чакры увеличивается в три раза (от первичных показателей). Скорость формирования +1

Элемент Огня

1 Элемент Огня – Цветок Феникса. Несколько залпов огнем (можно скрыть в огне сюрикены и тогда все параметры удваиваются). Радиус – 25 м. в длину и 5 м. разброс по площади. Скорость – 5/10 (может потребовать наличие сюрикенов). Урон 5д4-1/5д6. Чакра – 2.

2 Элемент Огня – Огненный Дракон. – Выпускается огненная масса сформированная в дракона. Радиус – неограничен. Скорость – 7/10. Три Огненных дракона запущенных в небо создают грозовую тучу. При предварительном успешном применении Связывающих Нитей параметры удваиваются. Чакра – 4. Урон 4д6.

3 Элемент Огня – Большой Огненный Шар. Радиус – 25 м. и 5 м. разброс по площади. Скорость – 6/10. Чакра – 3. Урон 3д6

Элемент Молнии

1 Чидори – Концентрированная чакра молнии в руке. Используется в рукопашном бою. Чакра – 3. Урон 3д6

2 Клинок Чидори – управление формой Чидори. Радиус – 5 м. Скорость 8/10. Урон – 1д12. Чакра – 2.

3 Иглы Чидори – Из Чидори создаются миниатюрные сенбоны которые с высокой точностью поражают цель. Радиус – 10 м. Скорость – 8/10. Урон – 4д6. Чакра – 2.

4 Кусанаги Чидори – пропускание Чидори через собственный меч. Раненного таким мечом парализует пока ток струится по мечу. (Используется в рукопашном бою) (скрытое действие) Урон – 1д8. Чакра – 1.

5 Поток Чидори – пропускание Чидори по собственному телу. Защита+контратака ближнего боя. Скорость – 8/10. Урон – 2д6. Чакра – 3. (Врага отшвыривает на 1д6 метров)

6 Кирин – Возможен при наличии в небе грозовых туч. Атака большой площади разрядом молнии. Радиус – 50 м. Скорость 10/10. Скорость формирования+1.Урон – 8д6. Чакра – 4.

Техника Призыва
1 Призыв Сокола (1)
Призыв громадного Сокола на котором можно летать, а также использовать для поддержки своих атак.

Сокол
Выносливость - 16
Ловкость – 18
ХП - 65
Броня, соответственно - 14

Иные Техники

1 Техника Змеиной Замены – Техника не отслеживаемой замены. Невозможно засечь в принципе. Продолжительность жизни Замены – 1 ход, затем она распадается. Расход Чакры – 3.

(возможно также для тех, кто захочет старины)
21 Черное Чидори – Чидори усиленное Проклятой Печатью Орочимару. Наносит в два раза больше повреждений при тех же затратах чакры. Возможно только при раскрытии Проклятой Печати.

22 Проклятая Печать Орочимару – Приобретается вид демона с крыльями. Все параметры увеличиваются в два раза. Хп падают 4% за каждое действие. Скорость формирования +1.



Узумаки Наруто

Происхождение: "Наруто"
Имя: Узумаки Наруто
Ранг: Генин
Статус: Джинчурики

Хп – 50 + (5(модификатор выносливости)х5(уровень)) = 50+25 = 75
Чакра: 20+10 = 30
Сила - 16(хороший, крепкий парень, но всё же не такой качок, как Ли, тем более он может это повысить, легко!) - соответственно бонус к базовой атаке в ближнем бою(и к урону) +3
Ловкость - 14(сойдёт)
Интеллект – 10(ну простоват Нарик, находчив. но простоват...)
Выносливость - 20(а кто-нибудь поспорит?!)
Базовая атака ближнего боя - 5(уровень) + 3(модификатор Силы) = 8
Базовый Урон - аналогичен атаке
Базовая атака дальнего боя - 5 +2(модификатор Ловкости) = 7. Урон при этом - такой же как у ближнего, они же в основном кунаи и сюрикены метают, а не из луков с арбалетами шмаляют! То есть - бонус от Силы.
Базовая Броня – 10 + 2(модификатор Ловкости) = 12

Рукопашный бой

1 Теневой Сюрикен - два сюрикена бросаются так, что один скрыт в тени другого. (Рукопашный бой) Радиус – 40м. Скорость – 4/10 (второй сюрикен – скрытое действие, срабатывает, при попытке врага отбить сюрикен). Урон идет от каждого сюрикена.

2 Туннель – Наруто способен за короткое время прорывать туннели и перемещаться таким образом под землей. (5 м. за одно действие) (скрытое действие)

3 Наруто Комбо – четыре поочередных удара снизу подкидывают жертву вверх, последний удар сверху впечатывает ее в пол. Рукопашный бой. Урон 5д4

Техника Призыва

1 – Призыв Гамабунты. – Огромная курящая жаба вооруженная мечом. (Чакра – 4)

Гамабунта(Жабий босс):
Сила - 30(соответственно к ЛЮБОЙ атаке ближнего боя и Урону уже бонус 10 чистого урона)
Выносливость - 30
ХП - 100
Ловкость - 3(минуса от брони за счёт неповоротливости и большого размера - легко попасть), но компенсируется толстенной прочной кожей("натуральной" или природной бронёй, вроде чешуи у драконов)
Интеллект - 14
Атака - в ближнем бою - 20
В дальнем - 1, если не магия, а просто пытается что-то кинуть.
Урон - его мечом - чудовищная махина хреначит на 5д12 + те самые 10 урона в любом случае от Силы
Броня - 10-4(минус Ловкости)- 2(Огромный размер) = 4, но +3 от прочной кожи - итого 7
Чакра - 34 соответственно.

Собственные техники:

Элемент Воды – Водяное Ядро. Во врага запускается громадный водяной шар. Радиус – неограничен с разбросом 15 м. Скорость – 7/10. Урон – 4д6 Чакра - 8. (Врага отшвыривает на 1д20 м.)

Дымовая завеса – выдыхает на поле боя клубы дыма. В режиме Сенина Наруто отлично ориентируется в этой обстановке за счет обостренных чувств.

Комбинированные техники:

Огненный Шторм – Гамабунта выпускает струю масла, Наруто поджигает ее брошенным кунаем с привязанной взрывной печатью. Получается нехилое зрелище. Радиус – Не меньше 50 м, далее – неограничен. Разброс – 50 м. Скорость – 8/10. Скорость формирования+1. Урон – 10д6 Чакра -12 (требует куная и взрывной печати)

Превращение – Наруто способен превратить и Гамабунту и себя в одно создание (пока только Лиса)

2 – Призыв Отшельников. – Две небольших старых жабы. (Чакра – 5)

Фукусаку и супруга:
Все характеристики кроме Интеллекта и Ловкости крайне невелики, Фукусаку здесь ведь не будет крушить скалы за Нарика в сен-моде? Только помощь техникой!
Сила - 5
Выносливость - 5
ХП - 35
Ловкость - 18
Интеллект - 18(каждому!)
Атака - 2
В дальнем - 9
Урон - помогают только своей супер-техникой Гендзюцу.
Броня - 16!!!
Чакра: 23 у каждого, итого - 46.

Собственные Техники (применение только в паре):

Жабий Плач – Волна Звука раскидывающая все на своем пути. Радиус – 50 м. Разброс - 15 м. Скорость – 8/10. Урон – 4д6. Чакра - 8 (у каждого) Врага отшвыривает на 1д50 м.

Жабья Песня – Сильнейшая иллюзия Отшельников. Все кто слышит песню жаб, со временем попадают под ее действие. Звуки воздействуют на слуховой нерв и парализуют нервную систему. Жертва погружается в иллюзорный мир в котором не может и пальцем пошевельнуть. Поскольку воздействие идет на слуховой нерв, Шаринган и Бьякуган бесполезны. Радиус – 100 м. Скорость формирования+3. Чакра - 3+4+5=12 если техника удается. Если ее прервут на одном из действий, то исчезает только уже потраченная чакра. (у каждого)

3 – Призыв Странной Транс-Жабы – Это странное создание раскрашенное как клоун легкого поведения, причем с мужским именем. (Чакра – 2)

Гамарики(жаба-гей):
Сила - 12
Выносливость - 10
ХП - 50
Ловкость - 10
Интеллект - 10
Атака - 6
В дальнем - 5
Интеллект - 10
Урон - языком или лапой, что ли? Гамарики-сан побрезгует ломать свои ногти! Только техниками!
Броня - 10
Чакра - 20

Собственные техники:

Элемент Воды – Водяная пушка. Жаба выпускает изо рта струю воды. Урон – 2д4. Чакра - 4

Комбинированные техники:

Пронзающая Струя – Наруто кладет Жабе на спину свою ладонь и добавляет чакру Ветра в ее плевок. После этого, струя воды разрезает практически что угодно. Урон – 6д4. Чакра - 3/3

4 – Призыв просто больших жаб-бойцов. (не больше 2_х) (Чакра – 3 за каждого)
Бойцы:
Сила - 22(+6)
Выносливость - 22
ХП - 80 каждому
Ловкость - аналогично Гамабунте
Интеллект - 12
Атака - 11
В дальнем - аналогично
Интеллект - 12
Урон - 2д12 + 6
Броня - 5, кожа ешё не такая прочная.
Чакра - 34

Иные техники

1 Расенган – Клубок чакры закрученной в шар. Используется в рукопашном бою. Скорость формирования+1. Чакра – 2. Урон 2д6. Врага отшвыривает на 1д12 м.

2 Оодама Расенган – Более сложная версия Расенгана. Состоит из двух Расенганов, один в другом. Внутренний состоит из чакры Кьюби. Используется в рукопашном бою. Скорость формирования+2, Требуется клон. Чакра – 4. Урон 4д6. Врага отшвыривает на 1д20 м.

3 Расенренган – Наруто держит Расенган в обеих руках. Можно использовать клонов для увеличения цепочки. Скорость формирования+2 Чакра - 5 Урон 4д6. Вероятность попадания + 50%. Врага отшвыривает на 1д20 м.

Маскировочные техники

1 Сокрытие – Пользователь заслоняется за предметом с камуфляжной расцветкой и становится невидимым для окружающих.

2 Теневое Клонирование – создание своих точных копий. Чакра делится поровну между клонами и оригиналом, также, они обладают копиями всех его предметов. Параметры клонов – 75% от оригинала. Техника рассеивается при нанесении урона в 3 хп.

3 Замена – Пользователь мгновенно заменяет себя клоном. (скрытое действие).

4 - Техника массового клонирования (1 раз за поединок) . Наруто создает рэндомное количество клонов (1д20) у каждого из которых - 6 чакры. Расход чакры - 6.

5 Техника Превращения делится на несколько частей:
5.1 Маскировочное превращение – скрытое действие, Наруто или его клоны превращаются в предметы окружения или оружия. Чакра – 1 (за каждое превращение)

5.2 Шутовское превращение – Наруто или его клоны превращаются в красивых обнаженных девушек. Чакра – 1 (за каждое превращение)

Уникальная способность

1 Режим Сенина – увеличивает все параметры в полтора раза, очень сильно обостряет чувство «сенсор чакры» (не знаю как еще обозвать). Увеличивает дальнобойность атак на 50%. Дает возможность использования ряда техник. Скорость формирования+5.
Примечание: если клон войдет в режим Сенина (чакра увеличивается на 5), а затем Наруто рассеет технику, то вся оставшаяся чакра клона перейдет к нему и Наруто автоматически переходит в режим Сенина его чакра увеличивается на количество которое было у клона. Наруто не может использовать больше двух клонов для входа в режим Сенина. Наруто не может создавать больше двух клонов, если есть клоны входящие в режим Сенина (в противном случае – они рассеиваются без возмещения чакры). Следующие техники можно выполнять ТОЛЬКО в режиме Сенина. (за исключением Фуутон Расен Сюрикена)

1.2 Жабья Борьба – В ближнем бою от ударов Наруто нельзя уклониться или заблокировать их.

1.3 Теодама Расенган – Коллосальный Расенган. Используется в ближнем бою. Скорость формирования+1 Чакра – 6. Урон – 6д6. Врага отшвыривает на Врага отшвыривает на 1д20 м.

1.4 Фуутон Расен Сюрикен – Расенган напитанный чакрой Ветра. Используется как в ближнем так и в дальнем (до 20 м.) бою. Скорость – 7/10 Скорость формирования+1 (не больше 2_х за бой или один режим Сенина) Чакра – 10. Урон – 10д6. (Требует двух клонов для создания). Врага парализует на 3 действия.

2 Техники Кьюби – тут надо как-то отдельно обговорить наверно

2.1 Чакра Демона – Режим Рикудо. Увеличивает все параметры в 3 раза, обостряет восприятие до совершенства. Запрещено использование клонов. Расход Чакры 4 за каждое действие. Рассеивается через 4 действия. Следующие техники возможны только в Режиме Рикудо.

2.2 Шуншин – Мгновенное перемещение, с такой скоростью, что видна только желтая вспышка. Неизбежен бэкфайр (удариться обо что-нибудь).

Запретные техники: (вряд ли будут использованы)

19 Покров Демонического Лиса – Наруто в ярости превращается в миниатюрную версию Кьюби. Невозможность использования каких-либо иных техник. В зависимости от количества хвостов, его бонусы увеличиваются.

20 Один хвост – в два раза увеличиваются все параметры (кроме Интеллекта – он уменьшается в такой же мере), в том числе дальнобойность атак увеличивается в четыре раза. Скорость формирования+1 Потеря Хп 4% за одно действие.

21 Четыре хвоста – в четыре раза увеличиваются все параметры (кроме Интеллекта – он уменьшается в такой же мере). Дальнобойность атак – неограниченна. Возможность создания Бомбы Хвостатых Демонов. Скорость формирования+4. Потеря Хп 16% за одно действие. Урон – 4д12. Чакра – 25%.

22 Восемь хвостов – в восемь раз увеличиваются все параметры (кроме Интеллекта – он уменьшается в такой же мере). Скорость формирования+4. Потеря Хп 25% за одно действие.

Автор: Critic 27.1.2011, 7:03

Дополнил Правила. Но еще надо будет поработать.

Скрытый текст
Правила:
Игроки/Бойцы
1 Каждый Игрок выбирает себе бойца из манги.

Мастер
2 Выбирается Мастер боя
2.1 Мастер судит бой беспристрастно
2.2 Споры с Мастером недопустимы ни по какому поводу

Параметры бойцов
3.1 Параметры бойцов могут быть
3.1.1 Заданы заранее (вариант более предпочтителен. Параметры прописаны в Карточке Бойца)
3.1.2 Согласованы индивидуально в каждом случае. (Лишь с согласия Мастера)

Условия
4 Игроками выбирается местность, погода, время года, время дня (в дальнейшем Условия)
4.1 В случае несогласия игроков, Условия выбирает Мастер

Снаряжение
5 Игроки пишут Мастеру личные сообщения с описанием снаряжения
5.1 Масса снаряжения не должна превышать 20 единиц. (Родное оружие тоже должно быть засчитано)
5.1.1 Кунай/Малый Сюрикен/2 взрывных печати/2 дымовые шашки/Пузырек с ядом/противоядием (одно использование)/ Моток лески (25 метров)/Шашка с ядовитым дымом/Светошумовая граната - каждый пункт - одна единица (расход лески определяет Мастер)
5.1.2 Большой Сюрикен/Меч/Копье/Шест/Топор - 5 единиц (родное оружие - меч шинигами к примеру - тоже считается за снаряжение и его вес должен оцениваться по установленным правилам)
5.1.3 Свиток призыва/Нунчаки - 2 единицы (не более 2_х предметов данного типа). На использование свитка тратится +1 действие (Исключение – Тен Тен)
Пример
Обычно как – кинул кунай, прыгнул в сторону
А со свитком – Использовал свиток, кинул много кунаев (то есть передвижение в данном случае невозможно)

5.1.3.1 Может быть запечатано что угодно массой не более 20 единиц. Использование – только для немедленной атаки/защиты.
5.2 Позволяется использование оружия ТОЛЬКО из своего мира. (шиноби используют оружие из мира Наруто, шинигами используют оружие из мира Блича.)

Ход Боя
6.1 Игроки поочередно оставляют в постах свои действия (не больше 2_х явных)+ (одно скрытое – Мастеру)
6.1.2 Скрытые действия необязательны – по желанию самого игрока
6.2 Мастер ведет бой на основании как явных, так и скрытых действий Игроков
6.3 Бой заканчивается при:
6.3.1 Фактического поражения (смерть бойца)
6.3.2 Технического поражения (не оставление ответного действия в течение 24 часов)
6.3.3 Признания своего поражения одной из сторон
6.3.4 Взаимоуничтожения
6.3.5 Соглашения о ничьей
Техники

7. Иллюзии
7.1 Иллюзии относятся к скрытым действиям.
7.2 Если техника иллюзии удалась, то далее, использовавший ее Игрок (активатор) посылает команды об изменении Условий Мастеру (не более 2_х за один раз). Мастер выполняет требования Игрока.
7.3 Урон нанесенный в иллюзии (жертве) уменьшается в два раза.
7.4 Урон нанесенный в иллюзии (активатору) обнуляется.
7.5 В случае проигрыша Игрока (жертвы) внутри иллюзии, проигрыш окончателен и в самом бое.
7.6 Иллюзии можно прекратить с помощью:
7.6.1 Команды остановки чакры («Рассейся») (Шанс 1/3)
7.6.2 Физический урон нанесенный самому себе (полный объем урона) (Шанс2/3)
7.6.3 Вливание чакры (созданным ДО начала иллюзии) клоном/союзником (Шанс 3/3 – 100%)
7.7 Иллюзии требуют постоянной траты чакры, а не разового использования. Чакра тратится из расчета (действие/количество чакры)
7.7.1 При окончании чакры у активатора, иллюзия автоматически прекращается
7.7.2 При использовании более сложных (2_х и более ступенчатых) иллюзий расход чакры рассчитывается умножением кол-ва ступеней на обычные затраты по контролю иллюзии.

8. Рукопашный бой
8.1 Рукопашный бой относится к явным действиям (да да, меня зовут Капитан Очевидность) и может проходить как голыми руками, так и с использованием оружия, что увеличивает урон.
8.2 Обычный бой может происходить в автоматическом режиме, то есть необязательно указывать спецприемы, но и урон будет небольшой(50%).
8.3 При специальном вливании чакры, урон/шанс пробить, блок увеличиваются. Чакру можно вливать:
8.3.1 Одно движение (1/3) (действие/количество чакры) Увеличение урона в 2 раза
8.3.2 Связка из трех и более действий (1/3). Урон/шанс пробить блок удваиваются.

9. Техники
9.1 Техники требуют определенного количества чакры.
9.2 Все техники разрешенные к использованию размещены в Карточке Бойца.
9.3 В случае копирования техник в бою, могут быть использованы только те техники, которые подходят персонажу по:
9.3.1 Миру (Шиноби используют ТОЛЬКО техники шиноби, копировать действия скажем шинигами из Блича – невозможно. Но можно создать подобную иллюзию)
9.3.2 Стилю (Какаши не будет использовать техники Сая)
9.3.3 Чакре (Огонь/Вода/Ветер/Земля/Молния) (что там у шинигами и прочих я не знаю)
9.3.4 Учиха и Какаши, а также иные персонажи со способностями копирования, могут копировать техники противников, но лишь согласно трем предыдущим пунктам.
9.4 Правило преобладания Стихий Чакры (Вода>Огонь>Ветер>Молния>Земля>Вода). Это правило теперь касается и техник «иных персонажей». Если техника «иного персонажа» столкнется с техникой Шиноби того же уровня, то побеждает сильнейшая Стихия.
9.4.1 Стихия техники «иного персонажа» определяется Мастером
9.4.2 В случае если Мастер затрудняется определить Стихию, он действует на свое усмотрение. (кубики бросает к примеру)

10. Кеккей Генкай
Могут быть использованы только носителями генов.

11. Клановые техники
Могут быть использованы только представителями кланов (не копируются Шаринганом)

12. Характеристики Снаряжения
12.1 Взрывная печать наносит урон 2д6. Разброс - 3 м.
12.2 Использование свитка призыва. Расход Чакры - 1
12.3 ЯДЫ
12.3.1 "Паутина Танатоса" - Яд используемый АНБУ Конохи в некоторых спецоперациях. Его получают из крови обычного человека и чакра служит катализатором. После отравления, на протяжении нескольких действий, боец теряет 2 хп за каждую 1 чакры, которую он использует для своих техник. (с)
12.3.2 "Серый Скорпион" - Яд изобретенный кукловодами Суны, специально для своих марионеток. Обладает мышечно-расслабляющим действием. После отравления боец на определенное количество действий теряет половину некоторых своих "атакующих двигательных" характеристик (Урон, Антиуворот, Скорость).
12.3.3 "Багровый Инь" - Яд, секрет которого тщательно оберегают жители Кири. Обладает Нервно-паралитическим действием. Боец теряет половину некоторых своих защитных навыков на несколько действий. (Броня, Уворот, Скорость).
12.3.4 "Осколок Изумруда" - Этот яд был изобретен в Ива, его получают из некоторых растений. Говорят что эти растения питаются чакрой, а их сок имеет свойство впитывать ее. Отравленный боец начинает терять чакру, на протяжении некоторого промежутка времени.
12.3.5 "Дыхание Неба" - Жители Кумо используют этот яд для смазки мечей. Этот яд реагирует на сердцебиение и если оно учащается, то яд проникает в ткани и умерщвляет их. Боец отравленный им теряет хр за каждое совершаемое им действие. (Урон - 1д6)
12.3.6 "Укус Вампира" - Основатель Таки был известен своим умением наносить незаживающие раны. Но после смерти, выяснилось что его секрет заключался в особом яде - антикоагулянте. Он не дает крови свернуться, потому раны не заживают и кровь продолжает вытекать. Боец отравленный этим ядом теряет дополнительно 50% от нанесенного ему урона на протяжении нескольких ходов.
12.3.7 "Плачущая Лилия" - В деревне Амэ эти слова произносятся не иначе как шепотом. Любимый яд Ханзо Саламандры получаемый из его призывных животных. Яд обладает уникальным действием - он нарушает координацию человека и его движения становятся почти не подконтрольными ему.. На протяжении нескольких ходов, боец рискует (50% вероятности) ударом нанести урон себе самому.
12.3.8 "Арфа Змеи" - Орочимару лично испытывал действие этого яда в своей деревне Ото. На протяжении некоторого времени, подопытные теряли хп. (Урон - 1д8)
12.3.9 "Винный Сок" - Удивительный яд из деревни Куса. Он опьяняет врагов тем самым частично лишает их возможности драться. Под воздействием этого яда, боец теряет одно действие, скрытое или явное (решается Мастером)
12.4 Противоядие - универсальное противоядие разработанное Сакурой и Тсунаде.
12.5 1д6 - кубик, определяющий число раундов, сколько персонаж страдает от яда, если не переборет раньше. (Вероятность вычисляется Мастером)
Примечание: Отравлено может быть любое холодное оружие. Шашки с ядовитым дымом внутри, начинены одним из ядом на выбор игрока. (в случае если игрок не сделал свой выбор сам, будет избран яд "Арфа Змеи", как наиболее стандартный.
12.6 ОРУЖИЕ
12.6.1 Малый сюрикен 1д4-1
12.6.2 Кунай/Нож 1д4
12.6.3 Короткий меч/Серп 1д6
12.6.4 Обычный меч/Топор/Шест/Копье/Большой сюрикен - 1д8
12.6.5 Полуторное оружие - 1д8
12.6.6 Уникальное оружие неприлично больших размеров - 1д12
12.7 К кунаю и большому сюрикену могут быть прикреплены: Взрывная печать/Леска Также его можно отравить или смазать противоядием.
12.7.1 К малому сюрикену могут быть прикреплены: Светошумовая граната/Дымовая Шашка/Шашка с ядовитым дымом/Леска (, также его можно отравить или смазать противоядием.
12.7.2 К леске могут быть прикреплены: Все виды холодного оружия/Взрывная Печать.

13 Правила Ходов
13.1 За ход (раунд) совершается 2 открытых действия и 1 скрытое.
13.1.1 Одно действие - прыжок, удар, пробежка, прием и так далее. Суть в принципе проста.
13.2 Скорость формирования "+1" означает что на этот прием придется потратить одно экстра действие. +2 - два экстра действия и так далее.

Пример
Наруто пробежался и кинул сюрикен - два открытых действия *Применил Замену - скрытое действие. Все вместе - один ход
Саске прыгнул вверх и использовал Большой Огненный Шар - два открытых действия *Применил Иллюзию - скрытое действие. Все вместе - один ход
(Мастер расписывает что произошло)
Наруто стоит сзади Саске, создает Расенган и бьет им (скорость формирования у Расенгана +1, поэтому в это ходе Наруто не может сделать что-либо еще в открытую) *скрытое действие - создал Клона

Если же Наруто захочет использовать режим сенина (скорость формирования +5, то ему придется пропустить 5 открытых действий и в шестом он начинает действовать.

13.3 Призывные животные могут действовать только начиная со следующего хода.


Автор: АндрейР 27.1.2011, 9:39

В игре всплыло ещё два момента, относительно которых надо чёткое понимание.
1) Что происходит с чакрой клона в сен-моде, если его убивают (варианты: она пропадает; она передаётся Наруто)?
2) Может ли клон выполнить дзюцу теневого клонирования (полагаю, что да) и как тогда распределяется чакра?

Автор: WoITeK 27.1.2011, 10:52

1) Я думаю, что чакра должна сгорать. Или возвращаться процентов 10-20.
2) Мммм... геометрическая регрессия мэйби?

Автор: Мамонт 27.1.2011, 11:24

Скрытый текст
Куротсучи Маюри
Параметры (примерные, Мастером редактируемые):
Хп – 80 (живучий же. Можно даже и побольше сделать)
Реяцу – 30
Сила – 10 (слабоват)
Ловкость – 10 (не в этом счастье)
Интеллект – 50 (как минимум)
Выносливость – 20 (можно и побольше учитывая его генную модификацию на собой)
Базовая атака ближнего боя - ?
Базовый урон - ?
Базовая атака дальнего боя - ?
Базовая броня - ?

Способности

1. Шунпо – мгновенное перемещение в пространстве. Его трудно назвать мастером шунпо, более того думаю, он один из самых «медленных» капитанов и может сделать не более 2-х шунпо за раз (Йоруичи вроде может сделать 30 штук). Например каждое щунпо пусть будет по 15 метров (т.е. мгновенное перемещение на 30 метров в любом направлении)

2. Хадо и Бакудо – наверняка может кастовать до 80 уровня и того и другого, однако общая его мощь слабая (может увеличивать урон/защиту/сковывание путем произношения в слух (но тогда например считается за два действия)).
Давайте прикинем так: С 1 по 10 уровень - дальность поражения 10 метров, площадь метр; с 10 по 20 - дальность 20 м, площадь 2 м.; с 20 по 30
- 30/3; с 30 по 40 - 40/6; с 40 по 50 - 50/7; с 50 по 60 - 60/8; с 60 по 70 - 70/9; с 70 по 80 - 80/10; с 80 по 90 - 100/12; с 90 и выше - 120/14.
Затраты реяцу: с 10 по 20 - 1 ед; с 20 по 30 - 2 ед; с 30 по 40 - 3 ед; с 40 по 50 - 4 ед; с 50 по 60 - 5 ед; с 60 по 70 - 6 ед; с 70 по 80 - 7 ед; с 80 по 90 - 8 ед; с 90 и выше - 10 ед.

3. Шикай – Ashiogi Jizo (Убийца – бог младенцев) зампакуто приобретает желтую окраску, у него появляются дополнительные клинки, отходящие от гарды, и у основания появляется изображение младенца. При ранении, наркотик содержащийся в мече действует на нервную систему таким образом, что тело парализует. Высвобождение приравнивается к 2м действиям и дает + 3 ед к реяцу. Наркотик не наносит вред, только парализует.

4. Банкай – Konjiki Ashiogi Jizo (Золотой убица – бог младенцев). Огромная гусеница с лицом младенца. Над головой есть подобие нимба. Выдыхает газ, который отравляет жертву. Газ мощный, и распространяется на большую территорию. Может генерировать большое количество отравленных клинков, которые появляться из шеи. Встроен механизм саморазрушения при этом Ashiogi Jizo либо мощно взрывается, либо выпускает смертельный яд (Думаю банкай Маюри нужно продумать, так же как и Лягуха у Наруто). Высвобождение приравнивается к 2м действиям и дает + 3 ед к реяцу. При высвобождении автоматически наноситься удар "Ядовитым туманов", радиус 100 метров отравляет противника нанося ему постоянный вред на несколько ходов (техника мощная так что и ходов должно быть более чем 2 ИМХО)

5. Длинная рука – рука мгновенно вытягивается, доставая свою жертву, если та решила убежать. Скорость большая, длина 50 метров. Затраты реяцу - 3 ед.

6. Скрытая Кусаригама – Маюри достает из своего уха что-то напоминающее Каму на веревке. Лезвие такое же острое, как и зампакуто. Достал - это одно действие. Его длина 10 метров. Затраты - 1 ед.

7. Хамелион – может слиться с окружающей средой (если не двигается). Одно действие. Время действия - пока не двинется или по нему случайно не попадут. Затраты - 3 ед.

8. Жидкая форма – переход в жидкое состояние при котором он практически не уязвим, но не может атаковать (тут надо подумать. Например, перешел в жидкое состояние для пропуска особо мощного удара противника, но не может атаковать несколько ходов. Короче надо подумать). Два действия. Затраты - 5 ед.

9. Яды – Является базой для атак Маюри. И многие из них используются тайно Использование широкого спектра ядов, как против противника, так и на себе. К примеру разделим яды Маюри на несколько типов:
А) Яд для противника в свою очередь делится на:
- Яд уменьшающий характеристики персонажа
- Яд блокирующий органы чувств персонажа
- Яд парализующий персонажа
- Яд смертельный (снимающий ХП)
Б) Яд для себя
- Яд увеличивающий уровень брони Маюри и его ХП
- Яд увеличивающий скорость Маюри
- Яд на некоторое время увеличивающий реяцу маюри
- Яд восстанавливающий определенный % ХП
Яды на противника могут использоваться скрыто, на себя нет. Одно действие. Радиус 15 метров на противника. Смертельный и парализующий 10 метров. Затраты чакры: На противника - 2 ед. На себя 4 ед.

10. Бомбы – собственно портативные бомбы в большом количестве (например, урон не большое, но приводят к дезориентации (и смене пола=)))). Радиус 30 метров. Затраты реяцу -2 ед.

Ну, вроде все. Как рассчитать урон от техник и какой расход реяцу сделать даже не представляю. Если кто поможет, будет отлично. Еще один персонаж для массового мочилова.

Автор: АндрейР 27.1.2011, 11:42

Цитата(WoITeK @ 27.1.2011, 13:52) *

1) Я думаю, что чакра должна сгорать. Или возвращаться процентов 10-20.
2) Мммм... геометрическая регрессия мэйби?

1) Почему? По идее, весь остаток чакры должен передаваться. То есть должно происходить то, что и при принудительном роспуске техники.
2) Видимо, да.
И тогда ещё вопрос по уровню этих клонов "второго" уровня. Если клоны "первого" уровня имеют статы на 75% от Нарика, то клоны "второго" уровня на 75% от клонов "первого" уровня? Или всё-таки от Наруто?
И ещё масса вопросов. Например, Наруто может распустить клона "второго" уровня?

Автор: Мамонт 27.1.2011, 11:49

Думаю неправильно считать зампакуто частью снаряжения. Это основная сила шинигами (как шаринган у Саске) и без него шинигами теряет 80% своей силы, а тут на него еще и ед. веса тратятся. Непорядок.

Автор: Critic 27.1.2011, 12:53

Андрей
- Убитые клоны – неважно какой мод, будут сжигать всю потраченную на них чакру. НО только в Сен-моде Наруто сможет получить накопленную клоном чакру обратно, развеяв технику. Наруто может развеять клона в любом поколении.
- Клон может создавать клонов и использовать ВСЕ техники Наруто на которые у него будет хватать чакры. Статы клонов будут идти всегда от статов Наруто, неважно в каком они поколении. Чакра делится поровну между создателем и созданными.
- Будет добавлена техника Массового Клонирования. Один или два раза за бой, Наруто сможет создать рэндомное количество клонов (1д20) израсходовав на это всего 4 Чакры. У каждого из созданных им клонов будет всего 4 Чакры. Параметры – 75% от оригинала. (Эта техника всегда присутствовала в боях Наруто, было бы несправедливо лишать его такой возможности.)

Мамонт
- Снаряжение – меч, неважно его происхождение, считается амуницией и имеет вес. А стало быть – подлежит упоминанию в снаряжении. То же самое касается и скрытых предметов упомянутых в техниках (ухочистка).
Статы – отдай Egus, он единственный кто в этом разбирается. По крайней мере то что у тебя есть сейчас – имба рядом с которым даже непофиксенный (офигенно читовой) Наруто и пофиксенный (выведенный на подобающий уровень) Саске выглядят мелкими за(Censored)цами.
- Техники – ты дал внешнее описание техник – это хорошо. А теперь – распиши их в числовом выражении, каждую (постарайся вспомнить АБСОЛЮТНО все техники которые у него есть). *Скорость атаки ?/10. *Радиус действия - ? м. *Разброс (площадь) – ? м (ЕСЛИ ЕСТЬ). Скорость формирования+? (ЕСЛИ ЕСТЬ). Урон и расход рейяцу, и общую корректировку, скорее всего придется расписать Egus, поскольку я не знаком с Блич.
Когда будут расписаны статы, урон и затраты – ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЕСТОВЫЙ БОЙ против кого-нибудь из существующих бойцов. (С удовольствием познакомлюсь с Маюри поближе).

Автор: WoITeK 27.1.2011, 12:59

Маюри с такими статами имба? Так ведь и шинигами не человек, а БОГ.

И кстати чего все говорят РЕЯЦУ?!.. РЕЙРОКУ же! Внутренняя энергия у шиников. Реяцу же - это техника, при которой они её выпускают. А ещё есть Рейши - духовные частицы.

Автор: Малигос 27.1.2011, 13:08

Читал что говорил Кубо о мечах. Его спрашивали, почему у Ичиго такой большой меч, а он им так спокойно махает. На что был ответ - эти мечи есть части их душ, и для владельца они ничего не весят. Однако, если кто-то возьмёт чужой меч, то он почувствует полный вес меча.

Автор: WoITeK 27.1.2011, 15:11

Цитата(Малигос @ 27.1.2011, 19:08) *

Читал что говорил Кубо о мечах. Его спрашивали, почему у Ичиго такой большой меч, а он им так спокойно махает. На что был ответ - эти мечи есть части их душ, и для владельца они ничего не весят. Однако, если кто-то возьмёт чужой меч, то он почувствует полный вес меча.

Просто Критик не разбирается во всех тонкостях, он не читал Блич.
Мастер рассудит.

Автор: Мамонт 27.1.2011, 15:22

По идее Зампакуто у шинигами - это как третья рука и все такое. Однако в отличии от шиноби шинигами больше и брать то нечего, так что думаю не велика потеря будет (Хотя Маюри как и Урахара будет забит под завязку smile.gif )

Автор: Critic 28.1.2011, 4:18

Мастер рассудит...
А я тем временем попытаюсь отфиксить все найденные баги. Думаю, сегодня выложу все исправления и можно будет начать новый тестовый бой.

Egus, - пожалуйста, рассуди Мамонта и его бойца Маюри. Я там вообще не разбираюсь, а ты можешь сделать все что надо.

Автор: Мамонт 28.1.2011, 9:15

Цитата(Critic @ 28.1.2011, 11:18) *

Мастер рассудит...
А я тем временем попытаюсь отфиксить все найденные баги. Думаю, сегодня выложу все исправления и можно будет начать новый тестовый бой.

Egus, - пожалуйста, рассуди Мамонта и его бойца Маюри. Я там вообще не разбираюсь, а ты можешь сделать все что надо.


Я ему уже личным сообщением скинул, но думаю там работы море с тем же кидо. Предложенная мной модель далека от совершенства ибо смысл применять заклинание 1 уровня, если заклинание 11 уровня ненамного дороже, но эффективнее. Короче там работы килограмм, я сделал наверное 10% от всего объема smile.gif

Автор: WoITeK 28.1.2011, 10:27

Цитата(Мамонт @ 28.1.2011, 15:15) *

Я ему уже личным сообщением скинул, но думаю там работы море с тем же кидо. Предложенная мной модель далека от совершенства ибо смысл применять заклинание 1 уровня, если заклинание 11 уровня ненамного дороже, но эффективнее. Короче там работы килограмм, я сделал наверное 10% от всего объема smile.gif

Я думаю надо сделать так - чем выше уровень кидо, тем меньше процент на вероятность срабатывания.

Автор: Мамонт 28.1.2011, 10:29

Цитата(WoITeK @ 28.1.2011, 17:27) *

Я думаю надо сделать так - чем выше уровень кидо, тем меньше процент на вероятность срабатывания.


Это можно. Думаю идея хорошая. Но тогда следует сделать, что в случае неудачи, реяцу или не снимается или снимается половина от стоимости.

Автор: Egus 28.1.2011, 12:07

Цитата(Мамонт @ 28.1.2011, 12:15) *

Я ему уже личным сообщением скинул, но думаю там работы море с тем же кидо. Предложенная мной модель далека от совершенства ибо смысл применять заклинание 1 уровня, если заклинание 11 уровня ненамного дороже, но эффективнее. Короче там работы килограмм, я сделал наверное 10% от всего объема smile.gif

Да, я принял, вечером тебе сброшу, Мамонт. Работы действительно хватает по Маюри-сама.
ЗЫ: мечта - его бой против Орочимару-сама(естественно - здорового и полного сил!)

Цитата(WoITeK @ 28.1.2011, 13:27) *

Я думаю надо сделать так - чем выше уровень кидо, тем меньше процент на вероятность срабатывания.

Цитата(Мамонт @ 28.1.2011, 13:29) *

Это можно. Думаю идея хорошая. Но тогда следует сделать, что в случае неудачи, реяцу или не снимается или снимается половина от стоимости.

Ну, хммм... я бы предложил, что более крутые заклинания больше готовить надо - скажем с 60-го уровня и выше - один раунд целиком надо стоять и произносить формулу заклинания, терпя атаки противника, чтобы только на следующий КАААК кастануть... ну и если с Хадо всё понятно - просто урон больше, радиус действия и прочее, то с Бакудо всё сложнее - сколько времени держится, сколько противник должен кинуть бросок проверки Силы чтобы разорвать... если защитное - то сколько атак(урона) от врага выдержит...

Автор: Critic 28.1.2011, 12:11

Цитата
Итак, подвожу итоги на сегодняшний бой:
1 Яды
2 Взрывные печати
3 Свитки Призыва
4 Режим Сенина - правила+скорость формирования
5 Теневые клоны и раздел чакры
6 Лески и Сюрикены
7 Четкость правил Призыва
8 Кол-во чакры
9 ВСЕ техник МШ
10 Четкость правил ходов
11 ...


1 - Проработано, исправлено, готово к тесту.
2 - Проработано, исправлено, готово к тесту.
3 - Проработано, исправлено, готово к тесту.
4 - Проработано, исправлено, готово к тесту.
5 - Проработано, исправлено, готово к тесту.
6 - Проработано, исправлено, готово к тесту.
7 - Проработано, исправлено, готово к тесту.
8 - Заявка о баге отменена, пересмотрены иные условия.
9 - Проработано, исправлено, готово к тесту.
10 - Проработано, исправлено, готово к тесту.
11 - Egus, если выявил какие-то баги которые я не упомянул, то скидывай в тему.

А я тем временем займусь делом.

Цитата(Egus @ 28.1.2011, 15:07) *

Да, я принял, вечером тебе сброшу, Мамонт. Работы действительно хватает по Маюри-сама.
ЗЫ: мечта - его бой против Орочимару-сама(естественно - здорового и полного сил!)
Ну, хммм... я бы предложил, что более крутые заклинания больше готовить надо - скажем с 60-го уровня и выше - один раунд целиком надо стоять и произносить формулу заклинания, терпя атаки противника, чтобы только на следующий КАААК кастануть... ну и если с Хадо всё понятно - просто урон больше, радиус действия и прочее, то с Бакудо всё сложнее - сколько времени держится, сколько противник должен кинуть бросок проверки Силы чтобы разорвать... если защитное - то сколько атак(урона) от врага выдержит...

Я не разбираюсь в Хадо и Бакудо, но Орыча я люблю. Если Мамонт, ты не против, то я мог бы разработать его и ...
Кто из безумных ученых круче?

А на плечи Мастера ложится разработка адаптации Блича....
Я кстати предлагаю сделать скорость формирования не сразу +2 (полный ход теряется на подготовку, а первое действие следующего хода - каст), а вначале +1, (произнес и сразу каст, но никаких иных действий) затем +2, +3, +4 и так далее.

Автор: Iossarian 28.1.2011, 12:12

Цитата
Я думаю надо сделать так - чем выше уровень кидо, тем меньше процент на вероятность срабатывания.


Достаточно увеличить сложность. Ну то есть я могу судить же только по ВОД, где 10 гранные кубики. Так что Кидо или заклинания высокого уровня можно присваивать сложность .. 8. Низкого - 4. Сколько успехов выкинул, на столько круче долбанёт.

Автор: WoITeK 28.1.2011, 12:26

Цитата(Critic @ 28.1.2011, 18:11) *

Кто из безумных ученых круче?

Урахара! biggrin.gif

Автор: Critic 28.1.2011, 13:59

Egus, в посте №162 я выложил дополненную и улучшенную версию правил. Внес раздел про Ходы, Яды (8 шт), Снаряжение, Призыв и так далее. Если не трудно, внеси эту версию в первый пост.

Автор: Egus 28.1.2011, 14:23

Цитата(Critic @ 28.1.2011, 16:59) *

Egus, в посте №162 я выложил дополненную и улучшенную версию правил. Внес раздел про Ходы, Яды (8 шт), Снаряжение, Призыв и так далее. Если не трудно, внеси эту версию в первый пост.

Готово!

Автор: Мамонт 28.1.2011, 15:40

Цитата(Egus @ 28.1.2011, 19:07) *

Да, я принял, вечером тебе сброшу, Мамонт. Работы действительно хватает по Маюри-сама.
ЗЫ: мечта - его бой против Орочимару-сама(естественно - здорового и полного сил!)
Ну, хммм... я бы предложил, что более крутые заклинания больше готовить надо - скажем с 60-го уровня и выше - один раунд целиком надо стоять и произносить формулу заклинания, терпя атаки противника, чтобы только на следующий КАААК кастануть... ну и если с Хадо всё понятно - просто урон больше, радиус действия и прочее, то с Бакудо всё сложнее - сколько времени держится, сколько противник должен кинуть бросок проверки Силы чтобы разорвать... если защитное - то сколько атак(урона) от врага выдержит...


Способностей у Орочимару раз в 100 больше, чего только стоит вселенский призыв. Маюри нервно курит за углом *а в душе мечтает о препарировании Орочимару 2urb5u9.jpg *

По действиям.

Если прием +1, значит совершив его я могу сделать только 1 тайное действие? А если +2, то пропускаю 1 ход? Если + 3, то я пропуская 1 ход и на второй ход могу сделать, только 1 открытое действие и 1 тайное? И т.д. так? Просто я реально с этим не сталкивался никогда, даже близко. Мега ламер короче smile.gif

Автор: Critic 28.1.2011, 16:36

Цитата(Мамонт @ 28.1.2011, 18:40) *

Способностей у Орочимару раз в 100 больше, чего только стоит вселенский призыв. Маюри нервно курит за углом *а в душе мечтает о препарировании Орочимару 2urb5u9.jpg *

По действиям.

Если прием +1, значит совершив его я могу сделать только 1 тайное действие? А если +2, то пропускаю 1 ход? Если + 3, то я пропуская 1 ход и на второй ход могу сделать, только 1 открытое действие и 1 тайное? И т.д. так? Просто я реально с этим не сталкивался никогда, даже близко. Мега ламер короче smile.gif

Если прием +0 (т.е. не указана скорость формирования) ты делаешь два открытых действия действия - пробежал, ударил. И одно скрытое - замена.
Если прием +1 то у тебя только одно открытое действие (сам прием) (и одно скрытое)
Если прием +2 то у тебя нету открытых действий (прием применяешь в следующем ходу) (есть одно скрытое)
Если прием +3 то у тебя нет действий вообще. Сам прием применяешь в следующем ходу как одно действие.
Если прием +4 то у тебя в следующем ходу есть только одно открытое действие (сам прием) ( и одно скрытое)
И так далее...
Я тоже с этим раньше не сталкивался.

Автор: Critic 30.1.2011, 5:52

Мамонт, если не трудно - выложи в теме карточку Маюри. Насколько я понял, Egus уже скинул тебе готовый вариант. У меня сейчас напряг с временем, но я уже начинаю работу над Орочимару.

Автор: Мамонт 30.1.2011, 8:13

Цитата(Critic @ 30.1.2011, 12:52) *

Мамонт, если не трудно - выложи в теме карточку Маюри. Насколько я понял, Egus уже скинул тебе готовый вариант. У меня сейчас напряг с временем, но я уже начинаю работу над Орочимару.


Нет, еще не скидывал.

Автор: Critic 1.2.2011, 12:22

ЖИВИ ТЕМА!!!
Egus, если ты не против, то можно будет провести еще один тестовый поединок с исправленными бойцами.

Саске VS Наруто


Объявляется набор на обозначенный выше тестовый бой.
Скрытый текст
Требуемое кол-во бойцов - не больше 4. (один бой проведет Egus, в другом Мастером попробую стать я)

Мамонт
Мамонт, присоединяйся. Лично я жду твоего Маюри с распростертыми объятиями. Пока не готов Орочимару, можно будет устроить поединок против Саске или Наруто. А насчет того что у Орыча техники круче - не переживай, сбалансируем всех одинаково.

Автор: АндрейР 1.2.2011, 14:01

Я готов сыграть. Могу снова за Нарика, чтоб сравнить.

Автор: Egus 1.2.2011, 14:28

Цитата(Critic @ 1.2.2011, 15:22) *

ЖИВИ ТЕМА!!!
Egus, если ты не против, то можно будет провести еще один тестовый поединок с исправленными бойцами.
Саске VS Наруто


Объявляется набор на обозначенный выше тестовый бой.
Скрытый текст
Требуемое кол-во бойцов - не больше 4. (один бой проведет Egus, в другом Мастером попробую стать я)

Мамонт
Мамонт, присоединяйся. Лично я жду твоего Маюри с распростертыми объятиями. Пока не готов Орочимару, можно будет устроить поединок против Саске или Наруто. А насчет того что у Орыча техники круче - не переживай, сбалансируем всех одинаково.



Тема будет жить. smile.gif Сегодня скину наконец Маюри Мамонту ну и... постараюсь провести.

Автор: WoITeK 1.2.2011, 14:38

Начну пожалуй готовить Кьораку Шунсуя к бою. smile.gif

Автор: АндрейР 1.2.2011, 14:57

Может, займусь Старрком или Кен-тяном. У них лоли есть biggrin.gif
Или Джи-Джи...

Автор: WoITeK 1.2.2011, 15:36

Цитата(АндрейР @ 1.2.2011, 20:57) *

Может, займусь Старрком или Кен-тяном. У них лоли есть biggrin.gif
Или Джи-Джи...

Я хотел как раз переиграть бой Старрк против Шунсуя. smile.gif

Автор: Critic 1.2.2011, 16:16

Катастрофически не хватает участников. Но одна пара тестеров уже есть. Вторая на подходе.
Возможный выбор пока невелик, всего 2 бойца: Учиха Саске, Узумаки Наруто. (Наруто) Но на подходе третий боец - Маюри-сама, (Блич) и ожидается дальнейшее пополнение базы.

Первая пара тестеров
АндрейР (Наруто) VS Critic (Саске)
Тестовый бой пройдет: Время - не определено. Мастер - Egus. Условия - не определены.

Вторая пара тестеров
Вакантное место VS Вакатное место

Люди, не стесняемся, подходим и подаем заявку на участие в тестовом бою Арены. Тут все бесплатно и без последствий. Просто оставьте пост в котором высказываете желание участвовать в бою.
Также, вы можете подать заявку на регистрацию Вашего бойца в системе Арены. Точная схема подачи заявки на регистрацию будет выложена чуть позже.

Автор: АндрейР 1.2.2011, 19:17

Цитата(WoITeK @ 1.2.2011, 18:36) *

Я хотел как раз переиграть бой Старрк против Шунсуя. smile.gif

Ну, тогда придётся замутить Старрка.

Цитата(Critic @ 1.2.2011, 19:16) *

Вторая пара тестеров
Вакантное место VS Вакатное место

Ну, вроде вырисовывается вторая пара - Шунсуй версус Старрк.
Покажите мне, как сделан Маюри, чтобы не распыляться. Нужна инфа по законченным персам, чтоб сделать нового.

Автор: Critic 2.2.2011, 10:33

Цитата
Покажите мне, как сделан Маюри, чтобы не распыляться. Нужна инфа по законченным персам, чтоб сделать нового.

Цитата(Egus @ 1.2.2011, 17:28) *

Тема будет жить. smile.gif Сегодня скину наконец Маюри Мамонту ну и... постараюсь провести.


Ждем-с... А для Мамонта я подготовлю Какаши - вернее ПРОТИВ Маюри. Сегодня же постараюсь выложить. Просто я с техниками Орочимару запарился, они слишком имбовые.

Egus, а можно я открою тему "Картотека", в которой будут храниться карточки бойцов? А то по всем страницам их потом искать. В принципе, даже не важно кто откроет тему, самое главное - систематизировать хранение информации, чтобы не было бардака.

Автор: WoITeK 2.2.2011, 10:56

Вот будет интересно посмотреть бой щиноби против щинигами. Это как их надо хорошо сбалансировать, чтобы нормально получилось. Уровни силы то ведь совершенно разные. Это как против Мадары Конохамару поставить.

Автор: Мамонт 2.2.2011, 12:12

Тема с карточками бойцов нужна непременно.
На данный момент у меня сложились обстоятельства так, что из-за определенных траблов в семье на неопределенное время будет ограничен доступ в интернет по будням. В выходные будет возможность (50/50). Так что пока участвовать в боях не смогу. В случае изменения ситуации сообщу. В принципе готов сыграть и за Наруто/Саске на пробу smile.gif

Автор: Egus 2.2.2011, 12:25

Цитата(Critic @ 2.2.2011, 13:33) *

Ждем-с... А для Мамонта я подготовлю Какаши - вернее ПРОТИВ Маюри. Сегодня же постараюсь выложить. Просто я с техниками Орочимару запарился, они слишком имбовые.

Egus, а можно я открою тему "Картотека", в которой будут храниться карточки бойцов? А то по всем страницам их потом искать. В принципе, даже не важно кто откроет тему, самое главное - систематизировать хранение информации, чтобы не было бардака.

Не можно, а НУЖНО! smile.gif Вчера не смог из-за проблем с нетом скинуть Маюри Мамонту, сегодня всё должно получиться, как только дома буду.

Автор: Critic 2.2.2011, 12:48

Egus, вот тебе еще один перс нуждающийся в статах. Я накидал расход чакры исходя из данных по Наруто и Саске, но лучше будет если ты их перепроверишь. + я начал добавлять техникам особые скиллы и нюансы. Так будет интереснее. Еще я начал систематизацию карточек по личности персонажа и по родам его техник.

Хатаке Какаши
Происхождение: «Наруто»
Имя: Хатаке Какаши
Ранг: Дзёнин S-класса
Статус: Командир АНБУ

Параметры
Хп -
Чакра:
Сила -
Ловкость -
Интеллект -
Выносливость -
Базовая атака ближнего боя -
Базовый Урон - аналогичен атаке
Базовая атака дальнего боя -
Базовая Броня –

1 Шаринган - видение действий противника, способность отличать бунсин от оригинала (НЕ каге бунсин), копирование техник (Огонь, Молния, Вода, Земля). Чакра расходуется непрерывно. Радиус – строго в районе видимости, не более 35 м. Невозможность копирования уникальных техник и техник S-класса (Врожденный чит). Чакра – 1 тратится при активации. При активации Интеллект увеличивается в два раза.

2 Иллюзия Ужасов – эта техника заставляет того, на кого она направлена увидеть ужасное видение. (на выбор Игрока активатора – он посылает описание иллюзии Мастеру) Необходим зрительный контакт. Радиус действия – 15 м. Расход чакры – 2.

3 Иллюзия Шарингана – неопознанная пока иллюзия. Радиус – 3 м. при активированном Шарингане. Скорость10/10 (скрытое действие). Чакра – 3. Действует, даже если у противника Интеллект выше. Под воздействием этой иллюзии враг засыпает на месте. Просыпается через три действия или будучи атакованным.

4 Мангекье Шаринган. Позволяет использование крутых «глазных» техник. Расход чакры – 2 при активации. (расходуется один раз).

5 Камуи – открывает портал в другое измерение и отправляет туда что угодно. Возможен атакующий и защитный вариант. (Не больше 2_х раз за бой)

5.1 Атакующий Камуи – Урон – 1д100. Радиус – неограничен. Разброс – 0,5 м. Скорость – 10/10. Скорость формирования+3. Расход чакры - ?

5.2 Защитный Камуи – Радиус – неограничен. Скорость – 10/10. Расход чакры - ?


Рукопашный бой

Теневой Удар – Сильный удар подбрасывающий противника в воздух и сразу же прыжок вслед за ним. В воздухе – перехват инициативы. Скорость – 7/10. Урон – базовая атака ближнего боя*2.

1 Первичный Лотос – Связывание врага повязками, и падение вместе с ним на землю. Урон – 5д6. (Производится если и противник и пользователь находятся я воздухе.)

2 Тысячелетие Боли - Толчок двух пальцев в «слабую» точку противника. Урон – 1д4. Врага отшвыривает на 1д12 м.

3 Теневое Клонирование – создание своих точных копий. Чакра делится поровну между клонами и оригиналом, также, они обладают копиями всех его предметов. Параметры клонов – 75% от оригинала. Техника рассеивается при нанесении урона в 3 хп.

Элемент Молнии

1 Чидори – Концентрированная чакра молнии в руке. Используется в рукопашном бою. Чакра – 3. Урон 3д6

2 Райкири – Усиленная и изменённая версия Чидори. Используется в рукопашном бою. Чакра – 5. Урон 5д6

3 Клоны Молний - Создание клонов из чакры стихии молнии, способных использовать все техники своего элемента с расходом чакры в два раза меньше (округление в большую сторону). Параметры 75% от оригинала. Рассеиваются при уроне 3 хп или по команде Какаши. При рассеивании техники дают вспышку молнии. Скорость – 9/10. Урон – 1д12. Расход чакры – 1/5 от максимального значения (вся чакра идет клону).

4 Пес Грома – Райкири сформированное в пса и непрерывно соединенное молнией-поводком с рукой Какаши. Радиус – 15 м. Скорость – 8/10. Чакра – 6. Урон 7д6. Скорость формирования+1.

Элемент Воды

1 Элемент Воды – Великий Водоворот. Огромная волна поднимается, окружает противника и смывает его. Радиус – 50 м. Скорость – 7/10. Урон – 4д6. Скорость формирования+2. У врага возможность увернуться падает на 50%. При успешном применении, враг впадает в шок и теряет два действия в следующем ходу. Расход чакры – 4/12 (вода рядом есть/воды рядом нету)

2 Элемент Воды - Великий Водопад. Огромная волна поднимается, окружает противника и смывает его. Радиус – 75 м. Скорость – 7/10. Урон – 4д6. Скорость формирования+1. У врага возможность увернуться падает на 25%. Расход чакры – 3/10 (вода рядом есть/воды рядом нету)

3 Элемент Воды – Водяной Дракон. – Волна формируется в дракона и атакует противника. Радиус – 25 м. Скорость – 7/10. Урон 4д6. Расход чакры 2/8 (вода рядом есть/воды рядом нету). Врага отшвыривает на 1д12 м.

4 Водяной Клон - Создание клонов из чакры стихии воды, способных использовать все техники своего элемента с расходом чакры в два раза меньше (округление в большую сторону). Параметры 75% от оригинала. Рассеиваются при уроне 3 хп или по команде Какаши. Расход чакры – 1/5 от максимального значения если воды нету (вся чакра идет клону) или 3 если вода рядом есть (клон обладает 1/5 от максимальной чакры оригинала).

6 Водяная тюрьма - Создание водяной сферы с огромным внутренним давлением. Активатор должен непрерывно поддерживать технику, касаясь сферы рукой. Жертва неспособна пошевелиться физически. Расход чакры - 3 за два действия (один ход). Скорость - 6/10 на суше и 9/10 в воде. Скорость формирования+1 на суше и 0 в воде. (Используется в рукопашном бою) После двух ходов, на третий, жертва начинает терять хп 1д12 за каждый ход. Техника рассеивается если:

1 Активатор убрал руку от сферы.
2 У активатора закончилась чакра.
3 Система чакры активатора была нарушена.
4 Сфера была пересилена другой техникой.
5 Активатор сам рассеял технику.

7 Элемент воды - Непроницаемый Туман. Пользователь призывает густой туман видимость в котором - 2 м. Расход чакры - 4 при активации и по 1 за каждые два действия (1 ход). Площадь - 100*100 м. Скорость формирования - +1.

Элемент Земли

Элемент Земли – Каменная Преграда – Создание мощной каменной стены в выбранном Какаши месте. Радиус – 25 м. Расход чакры – 2.

Элемент Земли – Техника Внутреннего Обезглавливания. Уйдя под землю и переместившись в нужную точку (скрытое действие), использующий появляется из под земли под целью и утягивает ее под землю так, что видна только голова цели. Если противника не утягивать то можно ходить под землёй (скрытое действие).

Техники призыва

Какаши способен призывать своих собак-шиноби чтобы те помогли ему в битве. Всего их 8.

Собственные техники:

1 Следящий клык – пес способен обнаружить цель как бы хорошо она ни пряталась и как бы далеко она ни была. Если дать собаке кровь цели, то она способна сражаться в полную силу даже в абсолютной тьме.

2 Хватающая пасть – псы разом хватают жертву и держат так, что ей не пошевелиться. Скорость – 7/10. Радиус – 3 м. Продолжительность – пока жертва не разрушит хватку собак или после одного удара нанесенного жертве.

Иные техники

1 Замена – Пользователь мгновенно заменяет себя клоном или близлежащим предметом. (скрытое действие).

2 Расенган – Клубок чакры закрученной в шар. Используется в рукопашном бою. Скорость формирования+1. Чакра – 2. Урон 2д6. Врага отшвыривает на 1д12 м.

Автор: Малигос 2.2.2011, 14:01

Ещё один человек пострадавший от филиреров - у Какаши нет огня. yyy.gif
Вполне возможно, что он может использовать и Водяную тюрьму, т.к. смотрел шаринганом.

Автор: Critic 2.2.2011, 14:33

Водяную тюрьму добавлю. Огонь - не уберу, ибо Какаши "скопировал тысячу техник", а на это способен лишь человек владеющий всеми пятью стихиями. Говорю объективно, хотя если найдется еще один человек считающий что Огонь надо убрать, то серьезно над этим задумаюсь и наверно даже уберу.
P.S. Правки по Какаши возможно будут производится после работы Egus или как часть оной, так что все еще впереди.

Автор: АндрейР 2.2.2011, 15:15

Я тот второй, кто считает, что Какашка должен быть правильным. И раз у него нет огня, а у него нет, то и не должно быть. У него Вода, Земля и Молния (по манге). Огонь только в аниме был. Хотя, с другой стороны, нигде в манге не приводился закрытый перечень его стихий...
Относительно того, что Какашка владеет всеми пятью стихиями - это точно не верно. Такое умение было представлено в манге в качестве уникального и было не у Какашки.

Автор: Critic 2.2.2011, 17:13

Раз так, то не остается ничего иного, как только согласится. В карточку Какаши будут внесены соответствующие правки.

Автор: Egus 2.2.2011, 18:23

Ок, Какаши займусь. Кстати, да - закрытого перечня его стихий не было, но:
а) он говорил Наруто, что у него их три.
б) Земля, Вода и Молния вовсю использовались в манге, Огонь - только в аниме.
Вывод напрашивается smile.gif (или он Наруто нагло врал? 2urb5u9.jpg )

Мамонту скинул Маюри... тяжко было, вот ведь много подлянок у гада! 2.gif

Автор: DanteS 2.2.2011, 18:26

Цитата(Egus @ 2.2.2011, 21:23) *

он говорил Наруто, что у него их три.

Не помню такого, помню что он говорил, что все шиноби уровня капитана дзёнина обладают как минимум двумя стихиями smile.gif

Автор: Egus 2.2.2011, 18:41

Цитата(DanteS @ 2.2.2011, 21:26) *

Не помню такого, помню что он говорил, что все шиноби уровня капитана дзёнина обладают как минимум двумя стихиями smile.gif

Нашёл, перечитал. Ты прав, не говорил. smile.gif Но показывал таки три! smile.gif

Автор: DanteS 2.2.2011, 18:45

Цитата(Egus @ 2.2.2011, 21:41) *

Нашёл, перечитал. Ты прав, не говорил. smile.gif Но показывал таки три! smile.gif

Да, с этим не спорю показывал три, но ведь шанс на то, что есть и другой/-ие элемент/-ы, имеется smile.gif

Автор: Di_3x 2.2.2011, 19:05

Critic, будут полностью готовые карточки пиши, если что перенесу
а по игре предлагаю увеличить хп и чакру/реацу, чтоб бой был по реалистичнее и по дольше smile.gif и часть ограничений сделать на определенные техники (использование n-ое количество раз на совсем уж крутые)

Автор: Мамонт 3.2.2011, 4:52

Встречайте нового гладиатора

Куротсучи Маюри
Параметры:
Хп – 75
Реяцу – 40
Сила – 10
Ловкость – 10
Интеллект – 20, друг мой, 20 поверь. Ибо 18 - это уже гений.
Выносливость – 20
Базовая атака ближнего боя - 5
Базовый урон - от занпакто - 1д10, кусаригама - 1д8
Базовая атака дальнего боя - 5
Базовая броня - 10 + 2 - от хаори = 12
Способности

1. Шунпо – мгновенное перемещение в пространстве может сделать не более 2-х шунпо за раз. каждое щунпо пусть будет по 15

метров (т.е. мгновенное перемещение на 30 метров в любом направлении). Расход - 1 пункт реяцу на каждое.

2. Хадо и Бакудо –
Давайте прикинем так: С 1 по 10 уровень - дальность поражения 10 метров, площадь метр; с 10 по 20 - дальность 20 м, площадь 2

м.; с 20 по 30 - 30/3; с 30 по 40 - 40/6; с 40 по 50 - 50/7; с 50 по 60 - 60/8; с 60 по 70 - 70/9; с 70 по 80 - 80/10; с 80

по 90 - 100/12; с 90 и выше - 120/14.
Затраты реяцу: с 10 по 20 - 1 ед; с 20 по 30 - 2 ед; с 30 по 40 - 3 ед; с 40 по 50 - 4 ед; с 50 по 60 - 5 ед; с 60 по 70 - 6

ед; с 70 по 80 - 7 ед; с 80 по 90 - 8 ед; с 90 и выше - 10 ед.
Ок, меня устраивает, тогда урон: с 10 по 20 - 1д4; с 20 по 30 - 1д6; с 30 по 40 - 1д8; с 40 по 50 - 1д10; с 50 по 60 - 1д12;

с 60 по 70 - 1д20; с 70 по 80 - 1д20 + 1д4; с 80 по 90 - 1д20 + 1д10; с 90 и выше - 2д20.
Для Бакудо сложность вырваться для противника - с 10 по 20 - перекинуть Силой сложность 10; с 20 по 30 - 12; с 30 по 40 - 15;

с 40 по 50 - 17; с 50 по 60 - 18; с 60 по 70 - 20; с 70 по 80 - 22; с 80 по 90 - 25; с 90 и выше - 25 по Силе и 15 -

Интеллектом. Длительность любого Бакудо, не зависимо от уровня - число раундов = бросок 1д4 + бонус интеллекта наложившего(у Маюри +5)

3. Шикай – Ashiogi Jizo (Убийца – бог младенцев) зампакуто приобретает желтую окраску, у него появляются дополнительные клинки, отходящие от гарды, и у основания появляется изображение младенца. При ранении, наркотик содержащийся в мече действует на нервную систему таким образом, что тело парализует. Высвобождение приравнивается к 2м действиям и дает + 3 ед к реяцу. Наркотик не наносит вред, только парализует.

Тут можно не менять, но: 1) чтобы не быть парализованным персонаж должен перекинуть кубик Выносливости со сложностью 17.
2) если не прокинул, паралич длиться не более 1д6 раундов.

4. Банкай – Konjiki Ashiogi Jizo (Золотой убица – бог младенцев). Огромная гусеница с лицом младенца. Над головой есть подобие нимба. Выдыхает газ, который отравляет жертву. Газ мощный, и распространяется на большую территорию. Может генерировать большое количество отравленных клинков, которые появляться из шеи. Встроен механизм саморазрушения при этом Ashiogi Jizo либо мощно взрывается, либо выпускает смертельный яд. Высвобождение приравнивается к 2м действиям и дает + 3 ед к реяцу. При высвобождении автоматически наноситься удар "Ядовитым туманов".

Действие: если Маюри уже в шикае на банкай нужно потратить 3 действия, если нет - 5.
радиус, сойдёмся на 25. Яд - жуткий, сложность сопротивления определяется броском Выносливости 19, если противник прокидывает - организм яд пересилил, если нет - начинает в течении 1д6 раундов получать 1д10 урона(то есть, в идеале можно снять 60) Если на момент выдыхания яда у противника меньше 10 хп - мгновенная смерть без броска!

5. Длинная рука – рука мгновенно вытягивается, доставая свою жертву, если та решила убежать. Скорость большая. Затраты реяцу - 3 ед., длина - 10 метров.

6. Скрытая Кусаригама – Маюри достает из своего уха что-то напоминающее Каму на веревке. Лезвие такое же острое, как и зампакуто. Достал - это одно действие. Его длина 10 метров. Затраты - 1 ед. - тоже без проблем! Про её урон написал в его хар-х.

7. Хамелион – может слиться с окружающей средой (если не двигается). Одно действие. Время действия - пока не двинется или по нему случайно не попадут. Затраты - 3 ед, но у противника есть ШАНС его обнаружить сделав бросок Интеллекта со сложностью 15.

8. Жидкая форма – переход в жидкое состояние при котором он практически не уязвим, но не может атаковать. Два действия. Затраты - 5 ед. - слишком круто, согласен только если в течении каждого раунда пока он пребывает в таком состоянии, реяцу продолжает тратиться.

9. Яды – Является базой для атак Маюри. И многие из них используются тайно Использование широкого спектра ядов, как против

противника, так и на себе. К примеру разделим яды Маюри на несколько типов:
А) Яд для противника в свою очередь делится на:
- Яд уменьшающий характеристики персонажа - 1д4 от любой по заявке перед боем, сложность сопротивления - 15
- Яд блокирующий органы чувств персонажа - на 1д6 раундов, чувство указать заранее(зрение, слух...), сложность - та же
- Яд парализующий персонажа - аналогично шикаю, но сложность не 17, а 15
- Яд смертельный (снимающий ХП) - 1д8 урона, в течении 1д6 раундов, сложность - 15
Б) Яд для себя
- Яд увеличивающий уровень брони Маюри и его ХП - в течении 1д6 раундов восстанавливает 1д8 хп
- Яд увеличивающий скорость Маюри - на 1д4 раунда у него дополнительное действие в ход
- Яд на некоторое время увеличивающий реяцу маюри - на 1д4 раунда получает величение ряцу на 25% от текущего.

Яды на противника могут использоваться скрыто, на себя нет. Одно действие. Радиус 15 метров на противника. Смертельный и парализующий 10 метров. Затраты чакры: На противника - 2 ед. На себя 4 ед!

10. Бомбы – собственно портативные бомбы в большом количестве (например, урон не большое, но приводят к дезориентации (и смене пола=)))). Радиус 30 метров. Затраты реяцу -2 ед.! сложность уклонения - 12 по Ловкости, но ок. Дезориентация - противник получает минус 2 ко всем броскам, пока не сделает бросок Интеллекта сложностью 12.



Отдельная благодарность Мастеру! Быстро все ему плюсанули в репутацию biggrin.gif

Автор: Egus 3.2.2011, 6:26

Спасибо! smile.gif Кстати, Реяцу ему я в твоём посте поправил, забыл отредактировать, а она должна была быть 40, а не 30 smile.gif

Автор: Мамонт 3.2.2011, 9:23

На выходные назначаю стрелу! Маюри против кого нибудь 2urb5u9.jpg

Автор: Critic 3.2.2011, 11:51

Цитата(Мамонт @ 3.2.2011, 12:23) *

На выходные назначаю стрелу! Маюри против кого нибудь 2urb5u9.jpg

Какаши, если будет уже полностью готовым, примет бой, тем более, что был изначально задуман как враг Маюри. Но учитывая, что я буду занят в битве против АндрейР, могу и не успеть. (хотя у меня уже есть план битвы с Маюри). Так что если есть желающие, берите Какаши и сражайтесь - это будет первый бой шиноби против шинигами. Я даже рекомендую вам это сделать. Пишите свои заявки, и составьте вторую пару тестеров. На данный момент доступно три бойца и один на подходе

Учиха Саске anigan.gif
Узумаки Наруто 73jm81d.gif
Куротсучи Маюри emoticon_monocle.gif
Хатаке Какаши (в разработке)

Первый бой
Учиха Саске (Critic) VS Узумаки Наруто (АндрейР)

Второй бой
Куротсучи Маюри (Мамонт) VS Вакантное место

Именно ВЫ можете занять вакантное место!!! smile.gif И помните, вы можете взять любого бойца (кроме самого Маюри т.к. это тестовый бой)

Цитата
Critic, будут полностью готовые карточки пиши, если что перенесу

Я думаю, после повторного боя Cаске VS Наруто можно будет переносить их карточки в Картотеку, если багов выявлено не будет разумеется. Спасибо.
Цитата
а по игре предлагаю увеличить хп и чакру/реацу, чтоб бой был по реалистичнее и по дольше

Ну... система конечно в процессе тестинга и возможны изменения (как это было с сен-модом Наруто и вообще всеми техниками после первого боя), но мне кажется они уже маловероятны. Да и существующая система в должной мере реалистична.
Цитата
часть ограничений сделать на определенные техники (использование n-ое количество раз на совсем уж крутые)

Такие ограничения уже введены. На Аматерасу, ФРШ, Камуи и некоторые другие техники были навешаны ограничения. Сделал я это совсем недавно - вчера, во время разработки Какаши.

Какаши исправил - добавил водяную тюрьму и Туман. (он смотрел на обе эти техники свои Шаринганом.)

КСТАТИ - вчера были введены некоторые изменения в карточки бойцов, так что рекомендую освежить свои знания. Был введен такой параметр как "отшвыривание". К примеру после применения Расенгана, Потока Чидори, Водяного ядра, Жабьего Плача и прочих техник, которые подразумевают под собой неизбежное отталкивание противника. Каждая подобная техника "отшвыривает" врага после удачного применения на ?д? метров. Этот параметр должен быть учтен при составлении комбинаций. Желательно - по необходимости ввести этот параметр в техники Куротсучи Маюри и всех последующих создаваемых персонажей, для "правильности" боя.

Автор: Мамонт 3.2.2011, 13:17

Маюри ждет тебя на поле боя!
Изображение

Автор: Critic 3.2.2011, 15:25

Картинка завораживает и нагоняет страх одновременно. Да... мне уже невтерпеж. Если не найдется другого претендента, то на поле боя выйду я. (тактику я уже продумал, честное слово - продумал)

Внимание вопрос Мастеру: В разделе Правил "снаряжение" описан пункт

Цитата
12.4 Противоядие - универсальное противоядие разработанное Сакурой и Тсунаде.

Будет ли противоядие действовать против обычного яда от Маюри? Думаю, что против Банкая не будет, ибо это получается дисбаланс и ересь в чистом виде, но от Шикая? А от обычных "бомб" и ядов? Спрашиваю потому что не знаю "Блич" на должном уровне.

И еще вопрос - жидкое состояние Маюри - оно "АБСОЛЮТНО НЕУЯЗВИМО ПОТОМУ ЧТО ГЛАДИОЛУС", или же он превращается в жидкость которую в "Блич" не могли ранить сугубо потому что меч и вообще большинство физических атак не может ранить жидкость, т.е. - не все потеряно для пытливого ума?

В любом случае - я нашел тактику, надеюсь, она меня не подведет.

Автор: Critic 4.2.2011, 4:18

Уважаемые Мастер и мой оппонент АндрейР. Может начнем уже мутить бой. Пусть ответы/ходы следуют и не в течение нескольких минут, но это будет все-таки лучше чем вообще ничего. За АндрейР - Условия, в прошлый раз выбирал я, теперь - ваша очередь.

Автор: АндрейР 4.2.2011, 9:11

Я готов. Условия предлагаю сохранить те же, что и в первом бою. Просто ради чистоты теста.

Автор: Egus 4.2.2011, 9:27

Цитата(Critic @ 3.2.2011, 18:25) *

Внимание вопрос Мастеру: В разделе Правил "снаряжение" описан пункт
Будет ли противоядие действовать против обычного яда от Маюри? Думаю, что против Банкая не будет, ибо это получается дисбаланс и ересь в чистом виде, но от Шикая? А от обычных "бомб" и ядов? Спрашиваю потому что не знаю "Блич" на должном уровне.

И еще вопрос - жидкое состояние Маюри - оно "АБСОЛЮТНО НЕУЯЗВИМО ПОТОМУ ЧТО ГЛАДИОЛУС", или же он превращается в жидкость которую в "Блич" не могли ранить сугубо потому что меч и вообще большинство физических атак не может ранить жидкость, т.е. - не все потеряно для пытливого ума?

В любом случае - я нашел тактику, надеюсь, она меня не подведет.


Да, будет, но разумеется, не от банкая. И один яд - одно противоядие, а инвентарь ограничен, напомню.
Ну, понимаешь... он в виде этой жидкой слизи фактически спасался, когда ему чуть трындец не пришёл. Я же предложил вариант, при котором Маюри может так пережидать в бою, но при этом расходует реяцу, так что это не универсальная панацея-чит.


Рад, что вы готовы, но я в лучшем случае смогу вечером вплотную заняться вашим боем. Хотя, Секретные действия можете скинуть уже сейчас на первый ход, и написать явные в теме, на первый ход опять же. А инициативу я прокину позже.

Автор: Мамонт 4.2.2011, 9:31

Цитата(Critic @ 3.2.2011, 22:25) *

Картинка завораживает и нагоняет страх одновременно. Да... мне уже невтерпеж. Если не найдется другого претендента, то на поле боя выйду я. (тактику я уже продумал, честное слово - продумал)

Внимание вопрос Мастеру: В разделе Правил "снаряжение" описан пункт
Будет ли противоядие действовать против обычного яда от Маюри? Думаю, что против Банкая не будет, ибо это получается дисбаланс и ересь в чистом виде, но от Шикая? А от обычных "бомб" и ядов? Спрашиваю потому что не знаю "Блич" на должном уровне.

И еще вопрос - жидкое состояние Маюри - оно "АБСОЛЮТНО НЕУЯЗВИМО ПОТОМУ ЧТО ГЛАДИОЛУС", или же он превращается в жидкость которую в "Блич" не могли ранить сугубо потому что меч и вообще большинство физических атак не может ранить жидкость, т.е. - не все потеряно для пытливого ума?

В любом случае - я нашел тактику, надеюсь, она меня не подведет.


ИМХО

Думаю против простого яда можно сделать противоядие, но ведь еще остается бросок Выносливости, я к тому, что как бы не получилось, что яды станут бесполезными, но и против читерности так же надо бороться.
Так же думаю, что "Жидкое состояние Маюри" делает его неуязвимым, но тратиться реяцу по 5 ед между прочим (у некоторых столько же стоит хорошая техника), а если учесть, что это состояние применяться будет как минимум под конец боя, то в таком состоянии он сможет пробыть не долго. Плюс нет возможности атаковать, что даст к примеру противнику самому скастовать Банкай или другую сложную технику, та что если еще прибавить возможно неким образом его атаковать, тогда техника становиться ненужной. Опять же это ИМХО.

У меня вот еще несколько вопросов: 1.Все ли техники можно использовать скрыто (конечно если у не ходов не больше одного)?
2. Как будет влиять на атаку положение бойцов относительно друг друга? Например противник атакует, а я у него за спиной?

Автор: Egus 4.2.2011, 9:42

Цитата(Мамонт @ 4.2.2011, 12:31) *

У меня вот еще несколько вопросов: 1.Все ли техники можно использовать скрыто (конечно если у не ходов не больше одного)?
2. Как будет влиять на атаку положение бойцов относительно друг друга? Например противник атакует, а я у него за спиной?

1. Думаю не все, тут уже можно исходить из логики - что можно сделать незаметно, а при какой технике ты будешь махать руками и выкрикивать пафосные слова smile.gif
2 Как вариант - взять за основу "Бэкстэббинг" - способность воров в D&D - удар в спину, когда противник тебя не видит, наносит дополнительный урон, так как ты попадаешь в важный жизненный орган. Скажем 3д6, не считая собственно урона от оружия с бонусом Силы.

Автор: Мамонт 4.2.2011, 10:16

Цитата(Egus @ 4.2.2011, 16:42) *

1. Думаю не все, тут уже можно исходить из логики - что можно сделать незаметно, а при какой технике ты будешь махать руками и выкрикивать пафосные слова smile.gif
2 Как вариант - взять за основу "Бэкстэббинг" - способность воров в D&D - удар в спину, когда противник тебя не видит, наносит дополнительный урон, так как ты попадаешь в важный жизненный орган. Скажем 3д6, не считая собственно урона от оружия с бонусом Силы.


1. Ну например шунпо у шинигами.
2. Я имел виду, что атакуют меня, а я за спиной (сейчас просто нереально палюсь 2urb5u9.jpg )

Автор: Egus 4.2.2011, 10:32

Цитата(Мамонт @ 4.2.2011, 13:16) *

1. Ну например шунпо у шинигами.
2. Я имел виду, что атакуют меня, а я за спиной (сейчас просто нереально палюсь 2urb5u9.jpg )

Да, шунпо может быть скрытным. smile.gif и вполне можешь оказаться за спиной у противника и сражу же следущим действием в ход, если осталось, ударить в спину с бонусом урона. Впрочем, у ниндзюков нарутовских тоже же что-то похожее было...

Автор: Critic 4.2.2011, 11:57

Тогда еще предлагаю по скрытым действиям:
Поскольку в прошлый раз АндрейР нереально палился говоря Мастеру когда нужно совершить скрытое действие, нужно давать пометку 1 из 3. То есть - ПЕРЕД открытыми действиями послать Мастеру скрытое действие с номером от одного до трех. Этот номер будет обозначать каким по счету нужно засчитывать скрытое действие по отношению ко всему ходу. Скажем открытые действия:
Применил Хадо№7 (ну допустим, это огромный клуб ядовитого дыма)
шунпо вперед, оказался впереди дыма и схватил жертву чтобы не убежала от ядовитого дыма (теперь я сам палюсь по страшному)

Скрытое действие №2 - принял противоядие/ создал клона, который собственно и совершил следующее действие

Мастер читает их так: 1) вначале применил Хадо, 2) ПОД ЗАВЕСОЙ ЯДОВИТОГО ДЫМА скрытое действие 3) шунпо вперед и хватание жертвы.
Думаю, это намного облегчит работу Мастеру и придаст большую точность действиям игроков.

И еще кое что - давайте сделаем так, если в Условиях перед боем не оговорено обратное, то расстояние между бойцами - 50 м.


АндрейР - Я начинаю полномасштабную подготовку к бою.

Автор: АндрейР 4.2.2011, 20:13

Цитата(Critic @ 4.2.2011, 14:57) *

Тогда еще предлагаю по скрытым действиям:
Поскольку в прошлый раз АндрейР нереально палился говоря Мастеру когда нужно совершить скрытое действие, нужно давать пометку 1 из 3. То есть - ПЕРЕД открытыми действиями послать Мастеру скрытое действие с номером от одного до трех. Этот номер будет обозначать каким по счету нужно засчитывать скрытое действие по отношению ко всему ходу. Скажем открытые действия:
Применил Хадо№7 (ну допустим, это огромный клуб ядовитого дыма)
шунпо вперед, оказался впереди дыма и схватил жертву чтобы не убежала от ядовитого дыма (теперь я сам палюсь по страшному)

Скрытое действие №2 - принял противоядие/ создал клона, который собственно и совершил следующее действие

Мастер читает их так: 1) вначале применил Хадо, 2) ПОД ЗАВЕСОЙ ЯДОВИТОГО ДЫМА скрытое действие 3) шунпо вперед и хватание жертвы.
Думаю, это намного облегчит работу Мастеру и придаст большую точность действиям игроков.

И еще кое что - давайте сделаем так, если в Условиях перед боем не оговорено обратное, то расстояние между бойцами - 50 м.
АндрейР - Я начинаю полномасштабную подготовку к бою.

Да не надо этого замута. И так можно Мастеру написать, в каком порядке действия. Какая проблема. Я в тему писал специально, чтобы видно было на тестовом бое побольше.

Я готов к бою. Только можно попросить, выложите карточки Нарика и Эмобоя в соответствующую тему.

Автор: Critic 5.2.2011, 4:08

Сделано.

Саске снова стоит на знакомой поляне. Его раны все еще немного ноют после недавнего сокрушительного поражения, но он полон решимости.

Вопрос Мастеру
А Какаши скоро готов будет? Не терпится провести поединок с Мамонтом.

Автор: АндрейР 5.2.2011, 15:04

Я готов, в принципе. Мастер-то тут?


Позже... Вернусь часов в 10 по москве

Автор: Egus 5.2.2011, 17:14

Персонажи готовы, игроки готовы... на этот раз Наруто инициативу выиграл раньше! smile.gif

Автор: АндрейР 6.2.2011, 13:18

1) Массовое теневое клонирование.
2) Клоны и Наруто начинают окружать Эмобоя.

Автор: Critic 6.2.2011, 16:16

1 Саске активирует Шаринган
2 Вынимает меч и бросается в рукопашный бой.

Автор: Egus 6.2.2011, 16:25

Цитата(АндрейР @ 6.2.2011, 16:18) *

1) Массовое теневое клонирование.
2) Клоны и Наруто начинают окружать Эмобоя.

Таак... Наруто создал 17 клонов! У каждого - по 6 чакры!
Окружили.
Цитата(Critic @ 6.2.2011, 19:16) *

1 Саске активирует Шаринган
2 Вынимает меч и бросается в рукопашный бой.

Активировал Шарик, подбежал, 7+8 = 15, пробил защиту, 12 урона - увидел, что Наруто заменил себя на клона и ударил по настоящему Наруто!

Наруто и его клоны - ?

Автор: АндрейР 6.2.2011, 19:28

Цитата(Egus @ 6.2.2011, 19:25) *

Таак... Наруто создал 17 клонов! У каждого - по 6 чакры!
Окружили.

Активировал Шарик, подбежал, 7+8 = 15, пробил защиту, 12 урона - увидел, что Наруто заменил себя на клона и ударил по настоящему Наруто!

Наруто и его клоны - ?

Я не понял, Мастер, 12 урона-то по настоящему Нарику? Или сколько?

Клоны:
пять клонов отходят на максимальное расстояние в лес за деревья. Располагаются вокруг поляны на равном расстоянии и начинают копить чакру.
Остальные 12 клонов первым ходом создают разенганы, вторым ходом атакуют этими разенганами.
Нарик сам атакует мечом. Два раза smile.gif

Автор: Egus 6.2.2011, 20:38

Цитата(АндрейР @ 6.2.2011, 22:28) *

Я не понял, Мастер, 12 урона-то по настоящему Нарику? Или сколько?

Клоны:
пять клонов отходят на максимальное расстояние в лес за деревья. Располагаются вокруг поляны на равном расстоянии и начинают копить чакру.
Остальные 12 клонов первым ходом создают разенганы, вторым ходом атакуют этими разенганами.
Нарик сам атакует мечом. Два раза smile.gif

Ему - ему smile.gif Старый-добрый шаринган! smile.gif

Автор: Critic 7.2.2011, 3:51

Цитата(АндрейР @ 6.2.2011, 22:28) *

Клоны:
пять клонов отходят на максимальное расстояние в лес за деревья. Располагаются вокруг поляны на равном расстоянии и начинают копить чакру.
Остальные 12 клонов первым ходом создают разенганы, вторым ходом атакуют этими разенганами.
Нарик сам атакует мечом. Два раза smile.gif

Злой вы АндрейР, совсем злой.

1 Дождавшись пока клоны и Наруто не соберутся в одном месте, Саске вылезает из под земли (да, да, вы не ослышались) и применяет Большой Огненный Шар на всю эту ораву с Расенганами и мечом.
2 Дождавшись пока огонь не рассеется и все эти противные клоны не развеются - Аматерасу.

Автор: Egus 7.2.2011, 5:05

Цитата(АндрейР @ 6.2.2011, 22:28) *

Клоны:
пять клонов отходят на максимальное расстояние в лес за деревья. Располагаются вокруг поляны на равном расстоянии и начинают копить чакру.
Остальные 12 клонов первым ходом создают разенганы, вторым ходом атакуют этими разенганами.
Нарик сам атакует мечом. Два раза smile.gif

Андрюх, по правилам же не может Нарик больше двух клонов использовать для накопления сен-чакры... поменяй заявку, будь любезен!
Что касается 12 оставшихся клонов: потратили по 2 чакры(осталось 4), то... 9 из них напали на Саске нанеся ему 56 урона, Наруто - 1 раз - попал, один - не попал, нанёс 5 урона, итого 61 урона, но...

Цитата(Critic @ 7.2.2011, 6:51) *

Злой вы АндрейР, совсем злой.

1 Дождавшись пока клоны и Наруто не соберутся в одном месте, Саске вылезает из под земли (да, да, вы не ослышались) и применяет Большой Огненный Шар на всю эту ораву с Расенганами и мечом.
2 Дождавшись пока огонь не рассеется и все эти противные клоны не развеются - Аматерасу.

Едва клоны и Наруто размолотили Змеиную копию, Саске выскочил из под земли, и:
- Катон! Гокакью но дзюцу!
Из 13, включая самого Наруто, огненный шар накрыл... всех! Нанёс 7 урона, соответственно, кроме Наруто на полянке никого не осталось!
Ну и... Аматерасу, от которого никак не смог уклониться Наруто: 27 урона!

Автор: Мамонт 7.2.2011, 7:03

Ух шайтанама эти ваши шиноби! Думаю для боя нужно выбирать территорию без деревьев и с бетонным полом 2urb5u9.jpg Надеюсь в скором времени и я испытаю себя в битве.

Автор: WoITeK 7.2.2011, 7:48

Цитата(Мамонт @ 7.2.2011, 13:03) *

Ух шайтанама эти ваши шиноби! Думаю для боя нужно выбирать территорию без деревьев и с бетонным полом 2urb5u9.jpg Надеюсь в скором времени и я испытаю себя в битве.

А представь что будет с шинигами - щунпо за спину и крит. удар в спину занпакто в половину всех хп. 2.gif

Автор: Iossarian 7.2.2011, 8:39

Цитата
Ему - ему Старый-добрый шаринган!


Шаринган разве может отличить настоящего Наруто от клонов тени?

Цитата
что Наруто заменил себя на клона и ударил по настоящему Наруто!


Удивился что не увидел официального протеста от Андрэ.. Шаринган не может опознать настоящего. Подтверждено в бою № 2 Итачи ВС Какаши, ну и вообще по манге.

Автор: Critic 7.2.2011, 10:44

Да, Шаринган не отличает Теневого Клона от Оригинала, это прописано в Правилах и я не могу отличить Наруто от клонов, но Шаринганом я могу просечь ЗАМЕНУ. А АндрейР тайным действием использовал именно замену себя на клона (я так понимаю).

Цитата
Активировал Шарик, подбежал, 7+8 = 15, пробил защиту, 12 урона - увидел, что Наруто заменил себя на клона и ударил по настоящему Наруто!
Так бы, не факт что я атаковал бы нужного, но АндрейР сам себя выдал.
Текущее состояние Саске
Чакра - 28 -1(Шаринган) -3(Змеиная Замена) -2(Мангекье Шаринган) -3(Огненный Шар) -9(Аматерасу) =10 Не густо ((
Здоровье - 60
Так легче рассчитывать дальнейшие действия

Жду вашего хода!

Вопрос Мастеру
А когда будет готов Какаши? Я вас не тороплю, просто хотелось бы знать. Дело в том что я хочу начать разработку следующего шиноби, к примеру Джирайи (Koquri хотела им сыграть) или кого-нить еще такого же улетного. Ну и поединок против Мамонта - Маюри тоже обещает быть интересным.

Автор: Мамонт 7.2.2011, 11:14

Цитата(WoITeK @ 7.2.2011, 14:48) *

А представь что будет с шинигами - щунпо за спину и крит. удар в спину занпакто в половину всех хп. 2.gif


Ага, а это оказался клон или была замена и тебя бдышь каким нибудь коварным ударом в лоб и поминай как звали. Или представь себе, что у тебя нет способностей отличить клона от оригинала и по тебе враз долбанут 17 (! shok.gif ) Нарут с разенганом!!!!

Автор: WoITeK 7.2.2011, 11:34

Цитата(Мамонт @ 7.2.2011, 17:14) *

Ага, а это оказался клон или была замена и тебя бдышь каким нибудь коварным ударом в лоб и поминай как звали. Или представь себе, что у тебя нет способностей отличить клона от оригинала и по тебе враз долбанут 17 (! shok.gif ) Нарут с разенганом!!!!

Врубаем тогда Банкай! 2.gif

Автор: Critic 7.2.2011, 11:45

Цитата(Мамонт @ 7.2.2011, 14:14) *

Ага, а это оказался клон или была замена и тебя бдышь каким нибудь коварным ударом в лоб и поминай как звали. Или представь себе, что у тебя нет способностей отличить клона от оригинала и по тебе враз долбанут 17 (! shok.gif ) Нарут с разенганом!!!!

Хехе, тактика шинигами будет СУЩЕСТВЕННО отличаться от оной шиноби. У шинигами преимущество в скорости и вооружении (шунпо - это реальная проблема, а урон от мечей (+10!!) и Банкай - вообще чума), Но у шиноби преимущество в тактической стороне вопроса - у них больше техник, а значит - больше вариаций. И у шинигами есть одно безумно слабое место - шикай и банкай. И не удивляйтесь. На активацию Шинкая у Маюри требуется +3 действия, а на Банкай еще +2. Это же ему надо где-нить так заныкаться чтобы его не нашли. Или как вариант - стоять и терпеть пока его тыкают мечами изо всех сил.

P.S. Отличить клон от оригинала - неподвластно никому.
P.P.S А Нарут с Расенганом может быть существенно больше 2urb5u9.jpg (Массовое Теневое Клонирование предполагает до 20!!! клонов с минимальными затратами чакры)

Автор: Мамонт 7.2.2011, 11:51

Цитата(Critic @ 7.2.2011, 18:45) *

Хехе, тактика шинигами будет СУЩЕСТВЕННО отличаться от оной шиноби. У шинигами преимущество в скорости и вооружении (шунпо - это реальная проблема, а урон от мечей (+10!!) и Банкай - вообще чума), Но у шиноби преимущество в тактической стороне вопроса - у них больше техник, а значит - больше вариаций. И у шинигами есть одно безумно слабое место - шикай и банкай. И не удивляйтесь. На активацию Шинкая у Маюри требуется +3 действия, а на Банкай еще +2. Это же ему надо где-нить так заныкаться чтобы его не нашли. Или как вариант - стоять и терпеть пока его тыкают мечами изо всех сил.

P.S. Отличить клон от оригинала - неподвластно никому.
P.P.S А Нарут с Расенганом может быть существенно больше 2urb5u9.jpg (Массовое Теневое Клонирование предполагает до 20!!! клонов с минимальными затратами чакры)


Понятно, что у всех есть слабые и сильные стороны. А по поводу шикаев и банкаев будет понятно после "реального" боя. К примеру можно сделать от противника ноги с помощью шунпо и уже вдалеке юзать шикай/банкай.

К слову, хотел спросить (может просто не внимательно читал), а какая дальность обычного хода? И считается ли разворот на месте за 1 ход?

Автор: Iossarian 7.2.2011, 11:55

Цитата
я могу просечь ЗАМЕНУ


Ересь. Бой 2 Итачи вс Какаши. Какаши заменил себя на теневого клона, а сам захавался под землю. Итачи не прокоцал. НИХЕРА!
Далее. Нет ни одного документального подтверждения, что Шаринган может прокоцать ЗАМЕНУ.

Автор: Critic 7.2.2011, 12:17

Цитата(Мамонт @ 7.2.2011, 14:51) *

Понятно, что у всех есть слабые и сильные стороны. А по поводу шикаев и банкаев будет понятно после "реального" боя. К примеру можно сделать от противника ноги с помощью шунпо и уже вдалеке юзать шикай/банкай.

К слову, хотел спросить (может просто не внимательно читал), а какая дальность обычного хода? И считается ли разворот на месте за 1 ход?

Ну да, каждый найдет свое решение.

Такой информации нету, но в принципе - в первом тестовом бою я добежал до АндрейР за один ход, между нами вроде бы было 50 м. (Быстро бежал))) И на этот раз, между нами (если Мастер принял мой пост) было 50 м. но АндрейР окружил меня за тот же самый один ход. И нет - разворот на месте это не ход, это его часть.

Цитата
Ересь. Бой 2 Итачи вс Какаши. Какаши заменил себя на теневого клона, а сам захавался под землю. Итачи не прокоцал. НИХЕРА!
Если мне не изменяет память, то дело было так: Итачи пускает Огненный Шар. Когда огонь рассеивается, он видит как Какаши лежит на земле. (настоящий Какаши спрятался в это время под землю) Смею предположить, что Итачи не видел ДЕЙСТВИЯ замены потому что обзор ему загораживал созданный им самим огонь, а клона не отличил потому что Теневой Клон.

Цитата
Далее. Нет ни одного документального подтверждения, что Шаринган может прокоцать ЗАМЕНУ.
Согласен, документально это не подтверждается (правда и не опровергается). У меня есть соображение что поскольку Шаринган видит все действия врага еще ДО того как он их совершил, то и Замену он просечет. Но поскольку я всего лишь Игрок, то это остается моими домыслами. Окончательное слово за Мастером. После окончания выяснения, соответствующие правки будут внесены в Правила и Карточки бойцов. Спасибо за выявление бага.

Автор: Iossarian 7.2.2011, 12:36

Цитата
Согласен, документально это не подтверждается (правда и не опровергается). У меня есть соображение что поскольку Шаринган видит все действия врага еще ДО того как он их совершил, то и Замену он просечет


Если бы шаринган видел действия врага ДО ТОГО как он их совершил, Саске ни разу не был бы подранен ВАЩЕ! К способностям прорицательским относится только складывание печатей, когда противник прям перед тобой стоит.

ДОКУМЕНТАЛЬНОЕ ПОДТВЕРЖДЕНИЕ ЧТО ШАРИНГАН НЕ ВИДИТ ЗАМЕНУ - см. Бой Саске против 4ки звука. Когда он их типа разбил, а оказалось что бросил кучу поленьев. Замена была совершена, а Саске её НИХЕРА не увидел.

Автор: Critic 7.2.2011, 12:42

Цитата(Iossarian @ 7.2.2011, 15:36) *

Если бы шаринган видел действия врага ДО ТОГО как он их совершил, Саске ни разу не был бы подранен ВАЩЕ! К способностям прорицательским относится только складывание печатей, когда противник прям перед тобой стоит.

За исключением тех случаев, когда скорости/возможности не хватает чтобы уклониться/закрыться или если противник в слепой зоне, согласен.
Цитата(Iossarian @ 7.2.2011, 15:36) *

ДОКУМЕНТАЛЬНОЕ ПОДТВЕРЖДЕНИЕ ЧТО ШАРИНГАН НЕ ВИДИТ ЗАМЕНУ - см. Бой Саске против 4ки звука. Когда он их типа разбил, а оказалось что бросил кучу поленьев. Замена была совершена, а Саске её НИХЕРА не увидел.
Умм... У Саске было только две запятых, а это несравнимо с тремя, но это не оправдание. Теперь - слово за Мастером. Отменит то ранение или сохранит. (Наверно отменит ранение, а жаль. В моем нынешнем положении те 12 урона были бы очень кстати). В любом случае, Спасибо.

Автор: Iossarian 7.2.2011, 12:54

Незашно) Посмотрел свои записи. Фак! Я задрот.

Автор: Egus 7.2.2011, 13:10

Я бы не стал отменять те 12 хп урона. Почему? Потому что мы сознательно ослабляем совсем уж крутые способности бойцов. Клоны Наруто - одна из таких. Чтобы свести её к удобоваримой форме мы ограничиваем массовое теневое клонирование рандомом из всего-то! -20 клонов - максимум. А ведь по канону он и несколько сотен насотворять может. Тоже самое и с абсолютной неотличимостью клонов от оригинала - ладно, фиг с ним, шаринган не различает кто - Наруто, а кто - клон, но уж дать возможность пропалить замещение - это просто справедливо.

ЗЫ: Критик-кун, мне Какаши с нуля делать или есть у тебя наброски? Я просто не помню - присылал ли ты мне его как Мамонт Маюри, может и прислал, а я нечаянно потёр сообщение...

Автор: Critic 7.2.2011, 13:12

Я оставлял сообщение со всей информацией по Какаши прямо на форуме - сейчас достану точный номер поста.
Вот он http://nedr.net/anime/index.php?s=&sho...st&p=256221
Я там указал практически все. Остаются только характеристики и расход чакры на некоторые техники.

Автор: Egus 7.2.2011, 13:15

Цитата(Critic @ 7.2.2011, 16:12) *

Я оставлял сообщение со всей информацией по Какаши прямо на форуме - сейчас достану точный номер поста.
Вот он http://nedr.net/anime/index.php?s=&sho...st&p=256221

Ага, ок. Сегодня вечером тогда сброшу в личку. Ну и могу и в картотеку сразу, хотя пока рано наверное, надо обкатать.

Автор: Critic 7.2.2011, 13:23

Предлагаю вначале сюда. Затем, после боя с Маюри (и может еще кем-нибудь из уже опробованных) перенесем его и Маюри в Картотеку.

СТРАННО - я думал, что этой темой заинтересуются многие, но тут буквально человек 10 от силы. Причем в бои вмешиваются только трое (АндрейР, Мамонт и я) В чем дело, уважаемые?

P.S. *мысли вслух* может дело в недостатке персонажей? Буду тогда потихоньку прибавлять новых. Правда - исключительно по Наруто, поскольку в остальных мангах я не шарю. (Я не оставляю своей надежды провести турнир Колизея)

Автор: DanteS 7.2.2011, 13:27

Если говорить именно про меня, то дело вовсе не кол-ве персов, а в недостатке интеллекта для понимания и успешного продолжения боя)))

Автор: WoITeK 7.2.2011, 13:33

Хаха. Учитывая сколько народу играет в игру "убей-спаси" и сколько людей тут - интеллект у народа становится непреодолимым барьером.

Цитата(DanteS @ 7.2.2011, 19:27) *

Если говорить именно про меня, то дело вовсе не кол-ве персов, а в недостатке интеллекта для понимания и успешного продолжения боя)))

Вот один уже честно сознался. smile.gif


Не могу пока доделать Шунсуя, времени мало. Как только доделаю - присоединюсь.

Автор: Critic 7.2.2011, 13:35

DanteS, интеллекта у тебя достаточно, если тебе не двенадцать лет. Если система непонятна, то в принципе ее несложно освоить, к примеру посмотри на первый тестовый бой. А если не уверен в своих способностях на продумывание боев - просто попробуй, может получится.

Скрытый текст
АндрейР долго не появляется (((

Автор: Мамонт 7.2.2011, 14:36

Цитата(Critic @ 7.2.2011, 19:17) *

Ну да, каждый найдет свое решение.

Такой информации нету, но в принципе - в первом тестовом бою я добежал до АндрейР за один ход, между нами вроде бы было 50 м. (Быстро бежал))) И на этот раз, между нами (если Мастер принял мой пост) было 50 м. но АндрейР окружил меня за тот же самый один ход. И нет - разворот на месте это не ход, это его часть.


Думаю надо определиться с размерами одного хода. Иначе нафига шинигами шунпо? В режиме пошаговой драки мгновенное перемещение теряет свою прелесть.

Цитата
1. Шунпо – мгновенное перемещение в пространстве может сделать не более 2-х шунпо за раз. каждое щунпо пусть будет по 15 метров (т.е. мгновенное перемещение на 30 метров в любом направлении). Расход - 1 пункт реяцу на каждое.


Т.е. зачем мне тратить шунпо чтобы переместиться на 30 метров, если я могу побежать на 50?

Цитата(DanteS @ 7.2.2011, 20:27) *

Если говорить именно про меня, то дело вовсе не кол-ве персов, а в недостатке интеллекта для понимания и успешного продолжения боя)))


Да я тоже в этом полный ноль. Просто хочу попробовать. Не получиться, ну и фиг с ним.

ЗЫ Думаю с увеличением количества бойцов возрастет и количество игроков. Ну и все зависит от зрелищности боя.

ЗЫ2 Может действительно увеличить, немного ХП и ману (назовем её так). Чтобы бой не заканчивался за 5 ходов. Только надо знать меру, чтобы бои не затягивались на месяц. Например сделать ХП всем + 20, реяцу/чакру +10

Автор: DanteS 7.2.2011, 14:38

Цитата(Critic @ 7.2.2011, 16:35) *

DanteS, интеллекта у тебя достаточно, если тебе не двенадцать лет.


Спалился... 0_\\

Автор: WoITeK 7.2.2011, 16:03

Кстати да, что за чушь про 50 и 30 метров? Щунпо по идее вообще должно быть завязано на количество "реяцу" и этот "шаг" может быть хоть на 1 км. Вон как Яма-джи скакал около Соукьоку, там явно не 30 м высота.

Автор: Egus 7.2.2011, 16:06

Цитата(WoITeK @ 7.2.2011, 19:03) *

Кстати да, что за чушь про 50 и 30 метров? Щунпо по идее вообще должно быть завязано на количество "реяцу" и этот "шаг" может быть хоть на 1 км. Вон как Яма-джи скакал около Соукьоку, там явно не 30 м высота.

Системное ограничение! ner.gif

Автор: АндрейР 7.2.2011, 16:58

Цитата(Egus @ 7.2.2011, 8:05) *

Андрюх, по правилам же не может Нарик больше двух клонов использовать для накопления сен-чакры... поменяй заявку, будь любезен!
Что касается 12 оставшихся клонов: потратили по 2 чакры(осталось 4), то... 9 из них напали на Саске нанеся ему 56 урона, Наруто - 1 раз - попал, один - не попал, нанёс 5 урона, итого 61 урона, но...
Едва клоны и Наруто размолотили Змеиную копию, Саске выскочил из под земли, и:
- Катон! Гокакью но дзюцу!
Из 13, включая самого Наруто, огненный шар накрыл... всех! Нанёс 7 урона, соответственно, кроме Наруто на полянке никого не осталось!
Ну и... Аматерасу, от которого никак не смог уклониться Наруто: 27 урона!

Как это? Они же ещё не в режиме саннина? Или я что-то не понял?


И вопрос. А "вылез" и "применил" не два действия?

Автор: Мамонт 7.2.2011, 17:02

Цитата(WoITeK @ 7.2.2011, 23:03) *

Кстати да, что за чушь про 50 и 30 метров? Щунпо по идее вообще должно быть завязано на количество "реяцу" и этот "шаг" может быть хоть на 1 км. Вон как Яма-джи скакал около Соукьоку, там явно не 30 м высота.


Не ну км. делать не стоит, 30 м вполне хватает. Причем это приравнивается к 1 ходу. Я прав? Однако простой шаг стоит ограничить ну хотя бы 20 м.

Цитата(АндрейР @ 7.2.2011, 23:58) *

Как это? Они же ещё не в режиме саннина? Или я что-то не понял?
И вопрос. А "вылез" и "применил" не два действия?


По идее два. Хотя решать Мастеру.

Автор: Малигос 7.2.2011, 17:28

Система понятна, но мне больше нравится читать бои. Правда один вопрос - Мастер, у тебя что, кубики по рукой, или как?

Автор: WoITeK 7.2.2011, 17:30

Цитата(Малигос @ 7.2.2011, 23:28) *

Система понятна, но мне больше нравится читать бои. Правда один вопрос - Мастер, у тебя что, кубики по рукой, или как?

По моему это уже единый организм. biggrin.gif

Автор: Insomnia 7.2.2011, 17:33

татарский робот захватил колизей

Автор: Мамонт 7.2.2011, 17:37

У меня аж мозг вспотел! shok.gif

Автор: Egus 7.2.2011, 18:02

Цитата(АндрейР @ 7.2.2011, 19:58) *

Как это? Они же ещё не в режиме саннина? Или я что-то не понял?
И вопрос. А "вылез" и "применил" не два действия?

Не, я про то, что больше двух накапливать сен-чакру не могут в принципе у Нарика. Даже если он не в режиме сеннина. А если в режиме, то тогда ещё и создавать больше двух для боя не может.
Ну, я это решил считать как "простое" действие, типа выхватывания/смены оружия без атаки.

Цитата(Малигос @ 7.2.2011, 20:28) *

Система понятна, но мне больше нравится читать бои. Правда один вопрос - Мастер, у тебя что, кубики по рукой, или как?

http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm
yyyy6.gif

Автор: АндрейР 7.2.2011, 18:36

Цитата(Egus @ 7.2.2011, 21:02) *

Не, я про то, что больше двух накапливать сен-чакру не могут в принципе у Нарика. Даже если он не в режиме сеннина. А если в режиме, то тогда ещё и создавать больше двух для боя не может.
Ну, я это решил считать как "простое" действие, типа выхватывания/смены оружия без атаки.
http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm
yyyy6.gif

Чото я это в правилах не нашёл. Ну ладно.

Четыре клона атакуют Эмобоя из леса.
Сколько действий у них уйдёт, чтобы добежать?

Наруто бьёт Эмобоя мечом. Да, два раза. smile.gif

Автор: Critic 8.2.2011, 4:31

Цитата(АндрейР @ 7.2.2011, 21:36) *

Чото я это в правилах не нашёл. Ну ладно.

Цитата(Правила)
Наруто не может использовать больше двух клонов для входа в режим Сенина.

Это указано в режиме сенина.

1 Саске кидает в Наруто сюрикены - 4 штуки
2 Элемент Огня - Огненный Дракон

Egus, надо составить список простых действий, которые не занимают ходов. И включить их в Правила. Тут работа ложиться на твои могучие плечи, т.к. Мастеру виднее.

Автор: АндрейР 8.2.2011, 6:03

Цитата(Critic @ 8.2.2011, 7:31) *

Это указано в режиме сенина.

Переформулируй. Потому, что в твоей цитате не сказано, что нельзя копить чакру вдесятером. Сказано про вход в режим саннина, а не про накопление чакры.

Автор: Critic 8.2.2011, 6:09

Я извиняюсь, но разве процесс входа в режим сенина не состоит как раз-таки в накоплении природной чакры? Если я ошибаюсь, или неправильно понял формулировку, то Правила будут соответственно изменены.

Автор: АндрейР 8.2.2011, 6:47

Цитата(Critic @ 8.2.2011, 9:09) *

Я извиняюсь, но разве процесс входа в режим сенина не состоит как раз-таки в накоплении природной чакры? Если я ошибаюсь, или неправильно понял формулировку, то Правила будут соответственно изменены.

А, фиг с ним! smile.gif Главное, теперь всё понятно ))

Автор: Egus 8.2.2011, 7:02

Цитата(АндрейР @ 7.2.2011, 21:36) *

Четыре клона атакуют Эмобоя из леса.
Сколько действий у них уйдёт, чтобы добежать?
Наруто бьёт Эмобоя мечом. Да, два раза. smile.gif

Цитата(Critic @ 8.2.2011, 7:31) *

1 Саске кидает в Наруто сюрикены - 4 штуки
2 Элемент Огня - Огненный Дракон
Egus, надо составить список простых действий, которые не занимают ходов. И включить их в Правила. Тут работа ложиться на твои могучие плечи, т.к. Мастеру виднее.


Так... клоны из леса не смогут добежать за этот ход, только на следующий.
Наруто: мечом - попал и попал! 8 урона + 11 урона = итого 19 урона!
Клоны - кидают сюрикен: Саске легко уклоняется от первого, но это был теневой сюрикен и от второго Саске уклониться не успевает - 6 урона!

Саске: запускает сюрикены, которые скрытным действием сделал Теневым связыванием! Сразу после удара мечом №2 Наруто попытался быстренько прокопать тоннель, но нити связали его, прервав в начале сего благого начинания! Теперь на выпутывание Наруто потратит минимум одно действие следующего хода!
И... Связующие нити прошли успешно, значит параметры Огненного Дракона удваиваются! Наруто получает 36 урона!

Ну и... собственно он повержен... smile.gif

Автор: Critic 8.2.2011, 7:18

Спасибо всем за бой, это было реально интересно.
Люди, присоединяйтесь. Это был второй тестовый бой, который выявил еще пару багов. После исправления, система будет фактически правильной. (А урон от Огненного дракона после Теневого связывания надо будет уменьшить, а то получается даже круче чем Аматерасу)


DanteS, не бузи, присоединяйся.
Мамонт, чего-нить мы с шунпо придумаем.
Woitek, доделывай Шунсуя и в бой.
Waferdanos, участвовать намного интереснее чем читать.
Koquri, я сделаю Джираю спецом для вас.
Iossorian, вы еще до меня предложили эту идею, вам наверняка будет интересно поучаствовать в ее воплощении.
Nemezida, я знаю что вам эта тема интересна, так что жду...
Alucard, вы были первым кто оставил в этой теме сообщение, а также вы очень активны в других ролевых играх - вы просто не можете не заинтересоваться. (Хотя я посмотрел в Википедии - одноименного героя из Хеллсинга придется ослабить, иначе он всех других порвет)
И просто Зрители - присоединяйтесь! Станьте гладиаторами Колизея!

Автор: Мамонт 8.2.2011, 12:28

Цитата(Critic @ 8.2.2011, 14:18) *


Мамонт, чего-нить мы с шунпо придумаем.



Ну тут дело в принципе не в шунпо, а в длине хода. Я вот тут подумал, а что если прибавить к шунпо такой параметр: Если оно было последним тайным пассивным действием (именно пассивным о чем должен сказать игрок), то увеличивается шанс уклониться от первой атаки противника. Как вам такое?

Автор: Critic 8.2.2011, 12:53

Я не совсем понял что означает "пассивное" действие, (наверно это если шинигами просто переместился в другое место без какой-либо определенной цели) но по дороге домой вот что меня осенило: шунпо - это мгновенное перемещение, поэтому пусть оно и будет даже короче, но ему можно дать кое какие бонусы связанные именно со скорость и внезапностью. Итак, мы знаем, что шунпо - тактическое средство призванное для занятия наиболее удобной позиции. Можно поделить шунпо на
1 Атакующее - если шунпо было использовано для занятия более выгодной атакующей позиции и предшествовало атаке, то на эту атаку дается +25% антиуворота.
2 Защитное - если шунпо было использовано чтобы выйти из под чужой атаки, то дается вероятность уворота:
До атаки: независимо от скорости атаки, уворот 100%

Одновременно с атакой:
Скорость атаки 8/10 и ниже - 100% уворот
Скорость атаки 9/10 - 75% уворот
Скорость атаки 10/10 - 50% уворот

Если шунпо - атака+защита, то соблюдаются оба эти правила.

Автор: Мамонт 8.2.2011, 13:04

Ну можно и так smile.gif

Автор: Di_3x 8.2.2011, 14:08

Я присоединись, но позже
Думаю попробовать себя в роли Ли
Кстати кто уже хочет сыграть, проигрывать тож надо уметь smile.gif так что дерзайте!)

Автор: Мамонт 8.2.2011, 16:15

Я могу завтра. Сейчас уже чего то не хочется. Сейчас в вархаммер сыграю и баиньки.

Автор: Critic 8.2.2011, 18:13

Мастер, а завтрема Какаши бедут готов? ПЛИИЗ!

Автор: АндрейР 8.2.2011, 18:37

Спасибо за игру. Есть пара мнений. Первое - надо урезать Саске шарик. Пусть посложнее включается, чтоль. Или ступенчато. Второе - предлагаю значительно увеличить бойцам количество хп и количество чакры.

Автор: Egus 8.2.2011, 18:45

Цитата(АндрейР @ 8.2.2011, 21:37) *

Спасибо за игру. Есть пара мнений. Первое - надо урезать Саске шарик. Пусть посложнее включается, чтоль. Или ступенчато. Второе - предлагаю значительно увеличить бойцам количество хп и количество чакры.

+40 к тому и другому, независимо от бонусов характеристик - пойдёт? smile.gif Ну, Мангекьё сразу по идее и не включается, а для обычного - всё-таки слишком жёстко - способность не наносит урона, просто приятная плюшка.

Автор: WoITeK 8.2.2011, 19:04

Цитата(Egus @ 9.2.2011, 0:45) *

+40 к тому и другому, независимо от бонусов характеристик - пойдёт? smile.gif Ну, Мангекьё сразу по идее и не включается, а для обычного - всё-таки слишком жёстко - способность не наносит урона, просто приятная плюшка.

Не, лучше в два раза. smile.gif

Автор: Critic 9.2.2011, 3:40

Соглашаюсь с АндрейР. Надо значительно увеличить кол-во хп. И скорее всего - как предлагает Woitek - в два раза. Объясню почему: Таким образом сохраняется преимущество одного бойца перед другим. вот на данный момент:
Саске - 60 хп/28чакры
Наруто - 75хп/30 чакры

Если мы прибавим по 40 к тому и другому, то преимущество Наруто в хп несколько размоется, а в чакре - практический сойдет на нет. Так что лучше в два раза - так преимущество останется нетронутым.

А Шаринган Саске - он и так включается поэтапно. Отдельно Шаринган, отдельно Мангекье Шаринган. Это дает гарантию того, что первым ходом Саске не использует Аматерасу на противника.

Сегодня доработаю Правила Ходов, касательно мелких движений не включаемых в разряд действий.

Автор: Critic 10.2.2011, 4:43

Доработал Картотеку. Теперь там все чинно ладно.

Автор: Critic 15.2.2011, 5:08

В картотеку добавлен еще один боец: Встречайте Хатаке Какаши!!!!!!

Egus, я ему кое что добавил (клонам Молний, Каменной стене и Теневому удару) и кое-что подправил. Вроде теперь Айс.

Автор: Мамонт 15.2.2011, 8:33

Не хилый такой Какаши получился smile.gif А разве не говорили, что он все элементы может использовать? А у тебя вроде все. И разве у Какаши были техники всяких иллюзий и т.д. как у полноценного носителя шарингана? Урон 1д10 у Камуи не слишком ли крут?

Автор: Critic 15.2.2011, 12:19

У Какаши только 3 стихии :Молния, Вода, Земля.
У Какаши 2 техники иллюзии, первую он использовал против Сакуры в Рождении Легенды - без Шарингана. Второй он усыпил Корень АНБУ когда те следили за Наруто - он выскочил из-за куста и приподнял повязку на левом глазу, а они грохнулись на землю - из чего делаем вывод что это Шаринганистая иллюзия.
Урон 1д100 у Камуи - во-первых, у атакующего Камуи требования самые суровые - и чакры жрет до кучи, и формировать долго. Во-вторых - по манге это Камуи могло и голову оторвать и рядом просто просвистеть. Так что в принципе - 1д100 самое то. Это настолько рэндомная техника, что даже Какаши отказался от использования ее в качестве атаки. (максимум 100 урона, минимум 1)

Автор: Мамонт 15.2.2011, 15:01

Цитата(Critic @ 15.2.2011, 19:19) *

У Какаши только 3 стихии :Молния, Вода, Земля.
У Какаши 2 техники иллюзии, первую он использовал против Сакуры в Рождении Легенды - без Шарингана. Второй он усыпил Корень АНБУ когда те следили за Наруто - он выскочил из-за куста и приподнял повязку на левом глазу, а они грохнулись на землю - из чего делаем вывод что это Шаринганистая иллюзия.
Урон 1д100 у Камуи - во-первых, у атакующего Камуи требования самые суровые - и чакры жрет до кучи, и формировать долго. Во-вторых - по манге это Камуи могло и голову оторвать и рядом просто просвистеть. Так что в принципе - 1д100 самое то. Это настолько рэндомная техника, что даже Какаши отказался от использования ее в качестве атаки. (максимум 100 урона, минимум 1)


Ок.

Во время боя будет видно. Однако я подумал, что не стоит слишком ослаблять бойцов, ведь они не равны.

Автор: Critic 15.2.2011, 16:17

Я кой-что еще доправлю в техниках вообще и можно будет начинать следующий тестовый бой.

Какаши VS Маюри.

И еще есть возможность провести первый официальный бой - уже испытанными персами.

Автор: Critic 3.4.2011, 17:35

Вот обещанная поправка к правилам движений.

Правило одного шага
За ход персонаж имеет право применить до трех движений в радиусе одного шага. Это может быть любое тактическое (не атакующее и не защитное действие): шаг в сторону, поворот на месте, наклон, распрямление, небольшой прыжок, доставание оружия и так далее. Использовать данное движение даже для пассивной защиты (сделать шаг в сторону чтобы техника прошла мимо) неприемлемо. Указывать их как отдельное действие необязательно – достаточно включить в основной перечень действий.

И предлагаю перенести поединки в чат, а здесь лишь оставлять заявки на бои и персонажей. Там и проще будет. И еще кое-что. Колизей можно использовать в рамках популяризации недра. Я, честно говоря, сомневаюсь, что где-то еще есть четко поставленная система боев персонажей манги, а это должно быть привлекательным.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)