Шапка про Морровинд и Обливион, ибо в Даггерфаул и Арену мало кто играл =) Итак:
The Elder Scrolls III: Morrowind
Системные требования: Минимальные требования: CPU 500 MHz, 128 Mb, 32 Mb Video Рекомендуемые требования: CPU 900 MHz, 256 Mb, 64 Mb Video Краткое описание: Morrowind - это одна из провинций гигантской империи Тамриэль, населенная Темными Эльфами. Игра проходит на большом острове, в центре которого находится гигантский вулкан. Ранее в тех краях жили гномы, но после извержения вулкана, являющегося главной местной достопримечательностью, по острову прокатилось таинственное проклятье, которое высасывает из него жизнь. И вам, человеку с неизвестным прошлым, помеченному судьбой, суждено справиться с проклятьем и стать одной из величайших легенд Morrowind...
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Системные требования: Минимальные требования: 2 GHz, 512 Mb, video 128 Mb Рекомендуемые требования: 3 GHz, 1 Gb, video 256 Mb Краткое описание: Сюжет игры перенесет вас в самое сердце Тамриэльской империи - провинцию Киродиил. Империя обезглавлена, ее властитель убит, и именно вы должны отправиться на поиски истинного наследника имперского трона, укрытого в безопасном месте. Помимо выполнения своей основной задачи, вы сможете исследовать бескрайние просторы Киродиила, присоединяться к разнообразным фракциям, возвыситься до главы одной из нескольких гильдий или остаться вольным странником.
Elder Scrolls 5: Skyrim
Скрытый текст
Дата выхода игры 11 ноября 2011 г. Дата выхода игры в России 11 ноября 2011 г. Жанр(ы) игры rpg Платформы X360, PC, PS3 Разработчик игры Bethesda Game Studios Издатель игры Bethesda Softworks Издатель в России 1С-СофтКлаб
Скрытый текст
События игры происходят спустя 200 лет после событий Oblivion[12] в 201 году 4Э. Игра начинается с прерванной драконом казни главного героя, позже называемого Драконорoждённым или Драконорoждённой[13]. После убийства короля в Скайриме разразилась гражданская война между легионом и братьями бури, которые борятся за независимость Скайрима и за отмену позорного для нордов «Конкордата белого золота», одним из пунктов которого является запрет на поклонение Талосу также известого как Тайбер Септим основатель первой Империи. Посох Хаоса, Нумидиум, Красная гора, врата Обливиона и, наконец, братоубийственная война между братьями бури во главе с Ульфриком Буревестником и имперским легионом под командованием генерала Тулия, являются частями древнего пророчества о возвращении драконов, изгнанных тысячу лет назад. Они вернулись и теперь ждут пришествия дракона Алдуина, первенца Акатоша, победа которого приведёт к гибели всего мира. Только протагонист, драконорождённый, с помощью Эсберна и Дельфины, одних из последних оставшихся в живых Клинков, сможет остановить вторжение и спасти мир[8]. Ему предстоит взобраться на Высокий Хротгар (замок, стоящий на вершине горы Глотка Мира), поговорить с членами древнего культа Седобородых, научиться особым драконьим крикам, или ту’умам (речи драконов), которые позволят побеждать драконов. Для того, чтобы научиться им, герою предстоит посетить несколько древних святилищ и столкнуться с грозными врагами, такими как злобные драугры — ожившие мертвецы-норды[14], некроманты, тролли, великаны, фалмеры (некогда бывшие снежными эльфами), всякие разнобазные двемерские роботы и многие друие
А СХ хорошо переделал игру... за каким-то хреном, пошёл за квестами к Фиру... он мне и выдал -- не допустить поступления рабов на шахту Тераны. Видимо, она ему яйца квама периодически присылает)))
Кстати, почти полностью потерял смысл зачарования(хм, просто ещё не юзал -- заклинание Захвата входит в элиту Магии Богов, кишка у меня пока тонка) и создания заклинаний. Последнее, так точно -- то, что получится, будет стоить дороже и с меньшим успехом, чем стандартные спеллы, прокачанные Имперскими Школами...
7-й уровень, пуляю огнём и льдом на 40-80 направо и налево... вот это, я понимаю, МАГИЯ... бесит только сила в 35 и выносливость в 29, и переносимый вес в 175... книжку с Пёрышком так и не встречал пока... Отобрал у Сорквильда Клавикуса Вайла... так его носить тяжело(и не нравится он мне на персе в мантии), правильнее таскать Шлем Гортрена... даже жалко... хотя чит с КВ ещё тот...
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 22 328
Регистрация: 24.2.2008
Из: Забытые Королевства
Пользователь №: 1 874
ICQ: 389031721
Пол: Мужской
Цитата(Regis @ 30.7.2009, 14:10)
А СХ хорошо переделал игру... за каким-то хреном, пошёл за квестами к Фиру... он мне и выдал -- не допустить поступления рабов на шахту Тераны. Видимо, она ему яйца квама периодически присылает)))
Кстати, почти полностью потерял смысл зачарования(хм, просто ещё не юзал -- заклинание Захвата входит в элиту Магии Богов, кишка у меня пока тонка) и создания заклинаний. Последнее, так точно -- то, что получится, будет стоить дороже и с меньшим успехом, чем стандартные спеллы, прокачанные Имперскими Школами...
7-й уровень, пуляю огнём и льдом на 40-80 направо и налево... вот это, я понимаю, МАГИЯ... бесит только сила в 35 и выносливость в 29, и переносимый вес в 175... книжку с Пёрышком так и не встречал пока... Отобрал у Сорквильда Клавикуса Вайла... так его носить тяжело(и не нравится он мне на персе в мантии), правильнее таскать Шлем Гортрена... даже жалко... хотя чит с КВ ещё тот...
А мне видимо почти с нуля перепроходить придётся Игра таки с поставленным СХ не простила убийство долбаного самурая в ЯД и воскрешение оного кодами не помогло - достигнув 10-го уровня не фига не получил обещанных приглашений от Кая и прочих... ну ещё раз пройти тридцать-сорок квестов за ГМ, ГВ и ГБ не проблема... зачищенной карты маленько жалко и труда по раскачке... трушная жесть - делать из изначально чистейшего файтера боевого мага - тратишь бабки на кач Магии Стихий до 15-ти, чтобы выучить"Освещение", подходишь к создателю заклинаний, создаёшь на его основе слабенькое заклинание света с силой от 0 до 1 и длительностью 0, которое стоит 1 пункт маны, заходишь в спальню и кастишь до посинения, пока множитель интеллекта при переходе с уровня на уровень не достигнет 5; потом качаешь какие-нибудь навыки по другим хар-м, тоже достигая множителя 5; спишь; выполняешь задание; качаешь Магию Стихий или ещё какую до нужного уровня; плачешься Ренис Атрис; получаешь повышение; ВСЁ ПО НОВОЙ
А мне видимо почти с нуля перепроходить придётся Игра таки с поставленным СХ не простила убийство долбаного самурая в ЯД и воскрешение оного кодами не помогло - достигнув 10-го уровня не фига не получил обещанных приглашений от Кая и прочих... ну ещё раз пройти тридцать-сорок квестов за ГМ, ГВ и ГБ не проблема... зачищенной карты маленько жалко и труда по раскачке... трушная жесть - делать из изначально чистейшего файтера боевого мага - тратишь бабки на кач Магии Стихий до 15-ти, чтобы выучить"Освещение", подходишь к создателю заклинаний, создаёшь на его основе слабенькое заклинание света с силой от 0 до 1 и длительностью 0, которое стоит 1 пункт маны, заходишь в спальню и кастишь до посинения, пока множитель интеллекта при переходе с уровня на уровень не достигнет 5; потом качаешь какие-нибудь навыки по другим хар-м, тоже достигая множителя 5; спишь; выполняешь задание; качаешь Магию Стихий или ещё какую до нужного уровня; плачешься Ренис Атрис; получаешь повышение; ВСЁ ПО НОВОЙ
Я в оригинальном Морре примерно так же загонял разрушение до 90, чтобы Архимагистрами стать... Блин, квесты по отбиранию артефактов меня напрягают -- как-то неохота мочить людей из-за шмота... Причём, если мантию Гордости Драка мне ещё согласна девка отдать за 20 к, то Амулет Плоти я забрал ударом на отравление из хамелеона... да и за мантию платить жаба душит, я 20к отдал только за башню... причём она выросла какая-то мелкая пока...
10 уровень... 700 маны, 50 хп...
Кстати, жесть -- в оригинальном Моррувинде был только один кандидат в Голоса -- здесь их 6, чем отличаются -- хз... придётся обегать всех и выбрать по внешности, видимо...
ПС: Маленький совет касательно Центурионов. 1. Не смазывать двемерским маслом пауков -- самая медленная скорость передвижения и самый тупой интеллект. Запутается в трёх камнях. 2. Лучник двигается медленно 3. Сфера-центурион -- отличный характеристики скорости и нахождения пути за игроком. 4. Паровые -- бегают не плохо, да и дорогу находят.
Перед оживлением сохраняйся -- какие-то роботы сломаются, какие-то запустятся и будут служить, а иные -- нападут. А масло не резиновое. Кстати, появился реальный стимул собирать двемерскую посуду и шетерёнки -- можно модернизировать центурионов. Они пригодятся как сильнейший тип наёмников... правда это не для меня -- я хожу редко по дорогам, а из подземелий ухожу Вмешательствами... но на поздних стадиях игры, когда по словам разрабов будет по 12 неписей на игрока без наёмников будет никак... правда людей-наёмников я пока встречал немного...
ПС2: Чтобы вступить в Клан Орков, ты не должен вступать в Храм Трибунала -- иначе пошлют на...