Шапка про Морровинд и Обливион, ибо в Даггерфаул и Арену мало кто играл =) Итак:
The Elder Scrolls III: Morrowind
Системные требования: Минимальные требования: CPU 500 MHz, 128 Mb, 32 Mb Video Рекомендуемые требования: CPU 900 MHz, 256 Mb, 64 Mb Video Краткое описание: Morrowind - это одна из провинций гигантской империи Тамриэль, населенная Темными Эльфами. Игра проходит на большом острове, в центре которого находится гигантский вулкан. Ранее в тех краях жили гномы, но после извержения вулкана, являющегося главной местной достопримечательностью, по острову прокатилось таинственное проклятье, которое высасывает из него жизнь. И вам, человеку с неизвестным прошлым, помеченному судьбой, суждено справиться с проклятьем и стать одной из величайших легенд Morrowind...
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Системные требования: Минимальные требования: 2 GHz, 512 Mb, video 128 Mb Рекомендуемые требования: 3 GHz, 1 Gb, video 256 Mb Краткое описание: Сюжет игры перенесет вас в самое сердце Тамриэльской империи - провинцию Киродиил. Империя обезглавлена, ее властитель убит, и именно вы должны отправиться на поиски истинного наследника имперского трона, укрытого в безопасном месте. Помимо выполнения своей основной задачи, вы сможете исследовать бескрайние просторы Киродиила, присоединяться к разнообразным фракциям, возвыситься до главы одной из нескольких гильдий или остаться вольным странником.
Elder Scrolls 5: Skyrim
Скрытый текст
Дата выхода игры 11 ноября 2011 г. Дата выхода игры в России 11 ноября 2011 г. Жанр(ы) игры rpg Платформы X360, PC, PS3 Разработчик игры Bethesda Game Studios Издатель игры Bethesda Softworks Издатель в России 1С-СофтКлаб
Скрытый текст
События игры происходят спустя 200 лет после событий Oblivion[12] в 201 году 4Э. Игра начинается с прерванной драконом казни главного героя, позже называемого Драконорoждённым или Драконорoждённой[13]. После убийства короля в Скайриме разразилась гражданская война между легионом и братьями бури, которые борятся за независимость Скайрима и за отмену позорного для нордов «Конкордата белого золота», одним из пунктов которого является запрет на поклонение Талосу также известого как Тайбер Септим основатель первой Империи. Посох Хаоса, Нумидиум, Красная гора, врата Обливиона и, наконец, братоубийственная война между братьями бури во главе с Ульфриком Буревестником и имперским легионом под командованием генерала Тулия, являются частями древнего пророчества о возвращении драконов, изгнанных тысячу лет назад. Они вернулись и теперь ждут пришествия дракона Алдуина, первенца Акатоша, победа которого приведёт к гибели всего мира. Только протагонист, драконорождённый, с помощью Эсберна и Дельфины, одних из последних оставшихся в живых Клинков, сможет остановить вторжение и спасти мир[8]. Ему предстоит взобраться на Высокий Хротгар (замок, стоящий на вершине горы Глотка Мира), поговорить с членами древнего культа Седобородых, научиться особым драконьим крикам, или ту’умам (речи драконов), которые позволят побеждать драконов. Для того, чтобы научиться им, герою предстоит посетить несколько древних святилищ и столкнуться с грозными врагами, такими как злобные драугры — ожившие мертвецы-норды[14], некроманты, тролли, великаны, фалмеры (некогда бывшие снежными эльфами), всякие разнобазные двемерские роботы и многие друие
Боевой маг такое фуфло что аж жуть >.< Никого толком убить нельзя, мечём бьёт не сильно, и магией тоже. Кароче Фармча. Думаю занова играть, за мага.....
Боевой маг такое фуфло что аж жуть >.< Никого толком убить нельзя, мечём бьёт не сильно, и магией тоже. Кароче Фармча.
Минздрав предупреждал Кстати, не нарвись на гоблинов -- звери. Ты огненный шар получил?.. Я уж молчу про Шар Ледяного Пламени... и третья степень имперских школ... А магу навыки оружия можно не брать вообще))) Я ему поставил средние доспехи и то не знаю, будет ли востребовано. Хотя, учитывая, что я планирую получить высшие чин в Храме, то Кольчужка будет полезна...
Маг с третьей школой разрушения и левитации имеет 250-500 левитации и спеллы под 300 на 5-10 сек в 15 футах. Я уж молчу о призывах...
Для мага проблема -- Сумраки, т.к. они с отражением(хотя, по сюжету, вроде, можно замириться), и Центурионы -- из-за скорости передвижения... Паровые так вообще убивают с 1 удара...
ПС: В идеале к магу вообще никто подходить не должен(поэтому возникают проблемы в подземельях), плюс проблема дружественного огня стоит очень остро -- что по отношению к наёмникам\призванных со стороны игрока(ибо его спеллы -- это чистое ОМП), что между ними самими... в качестве инструмента для ближнего боя могу порекомендовать кольца штормов\облаков(выдаются на огонь и яд Голосом Тераны за убийство всех восставших рабов... на молнии, кажется, выдаёт Баладас Демневанни за книги)... удары касанием стихией 2 в 40-50-60 в 10 ед.длины на 10 сек в принципе, не плохая защита. Если бы ещё можно было как-то оценивать эти "метры"...
Минздрав предупреждал Кстати, не нарвись на гоблинов -- звери. Ты огненный шар получил?.. Я уж молчу про Шар Ледяного Пламени... и третья степень имперских школ... А магу навыки оружия можно не брать вообще))) Я ему поставил средние доспехи и то не знаю, будет ли востребовано. Хотя, учитывая, что я планирую получить высшие чин в Храме, то Кольчужка будет полезна...
Маг с третьей школой разрушения и левитации имеет 250-500 левитации и спеллы под 300 на 5-10 сек в 15 футах. Я уж молчу о призывах...
Для мага проблема -- Сумраки, т.к. они с отражением(хотя, по сюжету, вроде, можно замириться), и Центурионы -- из-за скорости передвижения... Паровые так вообще убивают с 1 удара...
ПС: В идеале к магу вообще никто подходить не должен(поэтому возникают проблемы в подземельях), плюс проблема дружественного огня стоит очень остро -- что по отношению к наёмникам\призванных со стороны игрока(ибо его спеллы -- это чистое ОМП), что между ними самими... в качестве инструмента для ближнего боя могу порекомендовать кольца штормов\облаков(выдаются на огонь и яд Голосом Тераны за убийство всех восставших рабов... на молнии, кажется, выдаёт Баладас Демневанни за книги)... удары касанием стихией 2 в 40-50-60 в 10 ед.длины на 10 сек в принципе, не плохая защита. Если бы ещё можно было как-то оценивать эти "метры"...
Это ты про "Великий Морр" написал?, так как в Обливионе огненный шар даётся в самом начале). Чувствую придётся мне Морр качать
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 22 328
Регистрация: 24.2.2008
Из: Забытые Королевства
Пользователь №: 1 874
ICQ: 389031721
Пол: Мужской
Цитата(GodFatheR @ 5.8.2009, 18:22)
Это ты про "Великий Морр" написал?, так как в Обливионе огненный шар даётся в самом начале). Чувствую придётся мне Морр качать
Видимо да Цитата с Луркмора:
Цитата
После выхода TES IV: Oblivion в 2006-м году в среде поклонников Морровинда бушевали лютые холивары на тему «что лучше: Морровинд или Обливион». Те, кому Обливион пришёлся не по нраву, справедливо указывали, что он упрощён до невозможности, рассчитан на школьников, и вообще попса. Забавно, но во времена выхода Морровинда точно такие же холивары гремели среди поклонников Даггерфола. Впрочем, масштабы срача тогда были меньше. То ли школьников тогда было меньше в интернетах, то ли Морровинд — действительно игрушка посерьезнее. Хотя Анонимус считает, что всё дело всего лишь навсего в том, что раньше было меньше компьютеров у школоты, и, как следствие, меньше задротов.
Хммм.....сдаётся мне, что я погорячился, и придётся скачивать..... 2 часть, ибо все отцы за неё)))
Цитата(Regis @ 5.8.2009, 17:42)
Ну, в принципе, фаэрболл будет с начала, если Магию Стихий взять в главные навыки...
Только не стихий, а разрушения, по крайне мере, так они в Обливионе зовутся. Я смотрел все маги которых я выбирал, была магия разрушения, и фаер бол довался в самом начале, и толку от него ни какого, только крыс и зомби валить в катах