Форум

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация)

DARK SOULS

Рейтинг  5
Deimos
сообщение 26.10.2011, 10:04
Сообщение #1


Тайсё (Генерал NeDr)
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 14 960
Регистрация: 28.12.2010
Пользователь №: 4 658
Пол: Мужской




Изображение

Dark Souls


Скрытый текст
Разработчик - From Software
На чем - THE GLORIOUS PC GAMING MASTER RACE, PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода - JP September 22, 2011[3]
NA October 4, 2011[3]
EU October 7, 2011[3]
Жанр - Action-adventure, Role-playing game


Ну, собственно, наконец то пришла мне моя коробочка с диском этой замечательной игры от From Software... А значит я буду вновь оторван от социума. Предположительно на месяц.

Что тут сказать? ДКС идейное продолжение Demons Souls, прекрасной и богатой на сюрпризы экшен/рпг.
Мрачная атмосфера темного фентези, шикарнейшей детализации мир, враги, которых боишься до дрожи в коленках и которыми восхищаешься покрываясь мурашками.
И если встретишь дракона, то это не "Ха, в атаку! Все равно респа за углом.", а "Если он попадет, мне пиз*ец!!!!!!ААаааааа!!!!!"

Маст хев перед началом игры
Фикс на графон http://blog.metaclassofnil.com/?tag=dsfix
(если пека тянет – ставите все на макс и обязательно снимаете лок с 30 фпс (уменьшает проседания фпс, для тех у кого не тянет), в настройках игры не забудьте отключить АА, иначе поедет картинка)
К этому же фиксу идет фикс на мышь:
http://pages.cs.wisc.edu/~petska/


Так же
Очень полезная информация по онлайну:
http://blog.metaclassofnil.com/?p=260
http://forums.steampowered.com/forums/show...d.php?t=2959611

ПвП и Кооп:
http://rghost.ru/40406042/image.pnghttp://...06042/image.png

Гайд по портфорвардингe вашего роутера (Крайне рекомендуется, чтобы не было проблем с призывами фантомов):
http://portforward.com/english/application...IVE/default.htm

Моды:
http://darksouls.nexusmods.com/

Артбук:
http://www.mediafire.com/?qjjbxa55348r8

Гайд по кастомизации лица:
http://imgur.com/a/SARvG


Готовая настройка фикса (Открывай DSfix.ini в папке с игрой, выделяй всё и копируй)
###############################################################################
# Graphics Options
###############################################################################

# internal rendering resolution of the game
# higher values will decrease performance
renderWidth 1366
renderHeight 768

# The display width/height
# 0 means use the same resolution as renderWidth/Height
# (use for downscaling - if in doubt, leave at 0)
presentWidth 1366
presentHeight 768

############# Anti Aliasing

# AA toggle and quality setting
# 0 = off (best performance, worst IQ)
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
# 4 = ultra (worst performance, best IQ)
aaQuality 0

# AA type
# either "SMAA" or "FXAA"
aaType SMAA

############# Ambient Occlusion

# Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!)
# 0 = off
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
ssaoStrength 0

# Set SSAO scale
# 1 = high quality (default)
# 2 = lower quality, lower impact on performance
# 3 = lowest quality, lowest impact on performance
ssaoScale 3

# Determine the type of AO used
# "VSSAO" = Volumetric SSAO (default, suggested)
# "HBAO" = Horizon-Based Ambient Occlusion
# "SCAO" = VSSAO + HBAO
# VSSAO and HBAO types have a different effect and similar performance
# SCAO combines both, with a higher performance impact
ssaoType HBAO

############# Depth of field

# Depth of Field resolution override, possible values:
# 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360)
# 540 = DoF pyramid starts at 960x540
# 810 = DoF pyramid starts at 1440x810
# 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080
# 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160
# higher values will decrease performance
# do NOT set this to the same value as your vertical rendering resolution!
dofOverrideResolution 540

# Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED)
# 0 = DoF scaling enabled (default, recommended)
# 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended)
disableDofScaling 0

# Depth of field additional blur
# allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect
# suggested values:
# o (off) at default DoF resolution
# 0 or 1 at 540 DoF resolution
# 1 or 2 above that
# 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+)
dofBlurAmount 0

############# Framerate

# Enable variable framerate (up to 60)
# NOTE:
# - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL
# - there may be unintended side-effects in terms of gameplay
# - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS
# - in some instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders
# Use this at your own risk!
# 0 = no changes to game code
# 1 = unlock the frame rate
unlockFPS 0

# FPS limit, only used with unlocked framerate
# do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine
FPSlimit 60

# FPS threshold
# DSfix will dynamically disable AA if your framerate drops below this value
# and re-enable it once it has normalized (with a bit of hysteresis thresholding)
FPSthreshold 28

############# Filtering

# texture filtering override
# 0 = no change
# 1 = enable some bilinear filtering (use only if you need it!)
# 2 = full AF override (may degrade performance)
# if in doubt, leave this at 0
filteringOverride 0

###############################################################################
# HUD options
###############################################################################

# Enable HUD modifications
# 0 = off (default) - none of the options below will do anything!
# 1 = on
enableHudMod 0

# Remove the weapon icons from the HUD
# (you can see which weapons you have equipped from your character model)
enableMinimalHud 1

# Scale down HuD, examples:
# 1.0 = original scale
# 0.75 = 75% of the original size
hudScaleFactor 0.75

# Set opacity for different elements of the HUD
# 1.0 = fully opaque
# 0.0 = fully transparent
# Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status indicators
hudTopLeftOpacity 0.8f
# Bottom left: item indicators & counts
hudBottomLeftOpacity 0.75f
# Bottom right: soul count
hudBottomRightOpacity 0.5f

###############################################################################
# Window & Mouse Cursor Options
###############################################################################

# borderless fullscreen mode
# make sure to select windowed mode in the game settings for this to work!
# 0 = disable
# 1 = enable
borderlessFullscreen 0

# disable cursor at startup
# 0 = no change
# 1 = off at start
disableCursor 0

# capture cursor (do not allow it to leave the window)
# 0 = don't capture
# 1 = capture
# (this also works if the cursor is not visible)
captureCursor 0

###############################################################################
# Save Game Backup Options
###############################################################################

# enables save game backups
# 0 = no backups
# 1 = backups enabled
# backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak"
enableBackups 0

# backup interval in seconds (1500 = 25 minutes)
# (minimum setting 600)
backupInterval 1500

# maximum amount of backups, older ones will be deleted
maxBackups 10

###############################################################################
# Texture Override Options
###############################################################################

# enables texture dumping
# you only need this if you want to create your own override textures
# textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga"
enableTextureDumping 0

# enables texture override
# textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals
# will cause a small slowdown during texture loading!
enableTextureOverride 0

###############################################################################
# Other Options
###############################################################################

# skip the intro logos
# this should now be slightly more stable, but should still be
# the first thing to disable in case you experience any problems
skipIntro 0

# change the screenshot directory
# default: . (current directory)
# example: C:\Users\Peter\Pictures
# directory must exist!
screenshotDir .

# override the in-game language
# none = no override
# en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish
# ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian
# this does not work in Windows XP!
overrideLanguage none

# Dinput dll chaining
# if you want to use another dinput8.dll wrapper together
# with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here
dinput8dllWrapper none
# dsmfix.dll

# D3D adapter override
# -1 = no override
# N = use adapter N
# this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs
# everyone else should leave it at -1
d3dAdapterOverride -1

# Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging
# only enable for debugging
logLevel 0

###############################################################################
# The settings below are not yet ready to use!!
###############################################################################

# You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither)
# 0 = off, 1 = on
forceWindowed 0
forceFullscreen 0

# turn on/off Vsync
enableVsync 0
# adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS!
fullscreenHz 60


Изображение

Dark Souls II: Rogue Warrior


Скрытый текст
Разработчик - From Software
На чем - THE GLORIOUS PC GAMING MASTER RACE, PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода - Весна 2014
Жанр - Action-adventure, Role-playing game


Трейлер


Информация по серверам Dark Souls 2 и количество смертей:
http://info.darksouls.jp
http://farfire.darksoulsii.com

Карта Dark Souls 2:
http://imgur.com/a/IXVVT

Вики:
http://darksouls2.wikidot.com
http://darksouls2.wiki.fextralife.com
http://darksouls.wikia.com

Калькулятор персонажа:
http://gamehubbs.com/darksouls2
http://mugenmonkey.com/darksouls2
https://sites.google.com/site/darksouls2stats

Проверка имени персонажа:
http://omgftw.github.io/DarkSouls2CensorCheck

Калькулятор соул мемори:
http://jakebarnes.com.au/ds2sm

Артбук:
http://www.mediafire.com/?t85oouwvqv6al5n
https://www.dropbox.com/sh/iiv55pwomh4g0vk/_Bgy41bIvr

Саундтрек:
http://www.mediafire.com/?aa100dk5u9qr8mm

Известные проблемы и способы их решения:
http://www.reddit.com/r/DarkSouls2/comment...blems_and_fixes
http://steamcommunity.com/app/236430/discu...754259771637425

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
Deimos
сообщение 12.11.2011, 13:13
Сообщение #2


Тайсё (Генерал NeDr)
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 14 960
Регистрация: 28.12.2010
Пользователь №: 4 658
Пол: Мужской




Записки немертвого воина. Часть 8. Полная.

Как же здорово защищать лес...
Да, я все же уладил возникшее... хм, недопонимание между мной и Кошкой. Услуга "отпущения грехов", как изволил выразиться безымянный человек в соборе (я решил звать его "дипломатом", за род деятельности и язык-помело), обошлась недешево (68'000 душ!), но оно того стоило.
Теперь, я беспрепятственно могу пройти через лес, а борьба с вторженцами, помимо удовольствия битвы, приносит весомое количество душ.
Вот только лица тех стражей... И Воина Солнца, чьей помощью я воспользовался в схватке с горгульями на крыше церкви и которого убил, просто потому, что мне приглянулся его меч с доспехами... Их лица навсегда останутся в моей памяти. Не искаженные в гневе и ярости, но грустные, с укором взирающие на собственного убийцу.

Отдав должное Хранительнице и получив за хорошую службу волшебное колечко Тумана, что заключает хозяина в свои заботливые объятья, скрывая от чужих глаз, я решился отправиться дальше.

Узкая горная тропинка привела меня в ущелье и аккуратно спустившись, цепляясь мертвой хваткой за выступы, я обнаружил неприметную пещеру, что насквозь пронизывала каменные толщи и оканчивалась шахтой, ведущей глубоко вниз. Сам ход охранял один из Черных Рыцарей. Завидев чужака, двухметровый воин в изящных доспехах привычно вскинул внушительных размеров алебарду и прикрывшись щитом зашагал ко мне.
Собственно, ничего интересного в этой битве не было. Я уже достаточно силен, чтобы блокировать удары таких ребят, а мой зачарованный меч входил в их доспехи словно в масло.
Подобрав трофейное оружие, я осмотрел шахту. Четыре мощные цепи вдоль стен и механический рычаг. Дернув его, я запустил лифт и под аккомпанимент ржавых шестеренок и лязгающих цепей, благополучно спустился вниз.

Долина Драконов... Еще одно мрачное место, где местные твари жаждут моего воинского, пусть и подгнившего, мясца.
Драконы там... драконы тут... драконы повсюду...
Не знаю, как оно у этих надувных ящериц, но у людей крылья вырастают от страха. Я не был до конца уверен в своей человечности, но летел со скоростью, которой позавидовал бы любой дракон, уворачиваясь и ныряя под струи... нет, не огня, но веселых рыжих искр, что, тем не менее, рвали плоть подобно множеству стальных палаческих щипцов.
Оторвавшись от преследователей, я вышел к широкому плато. Обычное такое плато с трупами и гигантской полуразложившейся тушей дракона, которая, после любопытного тычка мечом, почему то ожила и выдохнула на меня облако фиолетового смрада, придав тем самым еще большего ускорения.

Уставший, напуганный, но гордый тем, что смог умыкнуть из под носа чудовища неплохой меч, я наконец добрался до места назначения. Блайттаун. Нижний город, куда стекалась вся гниль и погань, и где находился второй нужный мне колокол, окутал меня тьмой и ласково прошептал на ухо: "Добро пожаловать домой, немертвый...''

...

Прошу прощения за рванное изложение. Местные, по всей видимости, экономят на освещении, либо не нуждаются в нем вовсе.
Хотя перед кем я извиняюсь... Если кто и прочтет эти записи, то только подобрав с моего трупа. Похоже, что тяга к описанию происходящего на бумаге происходит из моего прошлого, которое я так и не смог вспомнить. Ну да ничего. Сейчас у меня другая цель.

Осторожно двигаясь по хлипким деревянным мосткам и узким коридорчикам, спустя десяток минут, я наткнулся на первое живое существо в этой дыре. Чуть выше меня ростом, упитанный, со здоровенным паленом в руках, не то зверь, не то человек, шумно втянул широкими мясистыми ноздрями воздух и, прорычав что то нечленораздельное, рванул ко мне.
Для такой туши он двигался довольно проворно и, недооценив противника, я схватил мощнейший удар бревном. Забрало шлема чуть ли не вбило во внутрь, металл врезался в плоть, а я, оглушенный и растерянный, пытался прийти в себя.
Монстр довольно заурчал и потянул было лапы к свежей добыче, но получил лишь 90 сантиметров зачарованной стали в брюхо. Шерсть по всему телу тут же вспыхнула и вопящим живым факелом, чудовище бросилось прочь разгоняя тьму.

Отдышавшись, я не без усилий сорвал с головы шлем. Вернее то, что было им мгновения назад. Меня немножко пошатывало, по левой щеке и шее медленно текло что то липкое и теплое , но чувствовал я себя, в общем, не плохо. Говорят на победителях раны заживают быстрее.

Выудив из мешка лампу-череп, добытую в катакомбах, я зажег пламя и продолжил путь.
Еще трижды попадались мне подобные твари, но я был осторожен. Выжидал, пока существо выдохнется, вдоволь намахавшись своей дубиной и наносил несколько смертельных ударов в ответ. Похоже они и вправду боятся огня. Что ж, тем хуже для них.

Спустя какое то время, я выбрался из унылых коридоров и... застыл на одном из помостков. Открывшийся моему взору вид был по своему красив. Мириады переходов, переборок по всем стенам гигантского не то ущелья, не то пещеры (Сплошное "не то'' этого мира не перестает меня удивлять). Вверху раскинулся величественный каменный мост, ведущий прямиком к крепости Сэн и уходящий своими могучими опорами глубоко вниз, в источающие ядовитые пары болота. Тяжелый воздух месят крыльями москиты размером с человеческую голову, а в грязной жиже копошатся диковинные твари навроде крылатых многоножек и пиявок, один вид которых вызывает непроизвольный зуд.

Засмотревшись, я пропустил момент, когда двухдюймовый дротик впился мне в правое бедро. Я рефлекторно перекатился через плечо, скрывшись с линии огня за опорной балкой. Нога горела, будто сжигаемая изнутри. Ухватившись латной перчаткой за кончик, я с проклятиями выдернул дрот и щедро плеснув на рану противоядием (спасибо корявым энтам из леса), туго затянул тряпьем.
Сняв с плеча лук и наложив на тетиву стрелу, я на мгновение выглянул из укрытия, бегло осмотрев местность.
Чья то ломанная фигурка на строительных лесах внизу, слева...
Звук выдуваемого через трубку воздуха...
Едва успеваю спрятаться, как в дерево втыкается второй дротик, предупреждающий о меткости своего хозяина и, в тоже время, дающий сигнал к действиям.
Почти не целясь, стреляю навскидку. Тетива ощутимо бьет по пальцам, но это малая плата за стрелу, вошедшую в глазницу врага по самое оперение. Уродец забавно дернулся в конвульсии и повалился на дощатый пол.
*Отстрелялся...*

Избавившись от угрозы, я смог подойти ближе, дабы рассмотреть нежданного стрелка. Маленькие ручки, маленькие ножки... С виду, похож на человеческого ребенка лет 10 - простой мальчуган с улицы. Только вот щеки неестественно пухлые, словно нарочно надутые, да и зубов нет вовсе. Будто все его существование заключалось лишь в выдувании отравленных дротиков из полутораметровой бамбуковой трубки, что валялась в ногах мертвеца. Что же, в этом сумасшедшем мире и не такое увидишь.

Плюнув засрaнцу на лоб, я продолжил свой путь. В ноге все еще отдавало болью, но терпеть можно. Еще пару раз спустившись по хитро запрятанным лестницам, я вышел к развилке.
Первый путь вел дальше, через гигантский запутанный улей мостков, домиков и лестниц.
Второй же заканчивался механизмом на манер множества лифтов, поднимающихся и опускающихся по кругу.
Решив не лезть в глубины этого гиблого места, я смело шагнул на платформу, медленно ползущую вниз.
С каждым оставленным позади этажом, воздух сгущался все сильнее, а света становилось все меньше. Ощутимо запахло кислым. Тяжело дышать.
Ловко соскочив у самой земли, я спустился по деревянному помосту и осмотрелся.
Те самые болота. Гниль, грязь, пиявки, многоножки, москиты, какие то твари, отдаленно напоминавшие жуков-скарабеев. Даром, что катали лапами гигантские камни!
Неизвестный приключенец, оставил на камне послание: "Костер совсем рядом..."
Пусть меч твой не знает промаха, неизвестный герой. Оглядевшись по сторонам еще раз и оценив местоположение ближайших врагов, я подхватил поудобней щит и, смачно хлюпая сапогами по грязи, осторожно зашагал по направлению к ближайшему сточному каналу.

Спасаясь от надоедливой мошкары, я разбегу влетел в туннель. Мутная жижа сочилась сквозь ржавые прутья решеток, каменная кладка поросла мхом, в на небольшом сухом островке и вправду находилось кострище. Удивительное местное явление - к нему боятся подходить монстры, а раны затягиваются сами собой! Раздув пламя, я принялся проверять экипировку.
"...Оба меча наточены, броня помята, имеются дыры, прожженные дыханием драконов, но все еще хорошо держит удар, в колчане около 50 стрел, живительная фляжка по прежнему полна эстуса..." - думал я про себя про себя, осматривая амуницию, пока взглядом не наткнулся на белесые знаки в паре шагов от кострища.
Приблизившись, я смог прочесть их.
"Храбрый воин, коль на пути нелегком в помощи возникнет нужда, протяни руку. Протяни и я отзовусь."
Я коснулся выбитых на камне рун и прямо передо мной, в воздухе материализовался призрачный силуэт, постепенно принявший образ молодого мага. В мантии и с посохом, как и полагается порядочному магу.
Я поклонился нежданному спутнику - он ответил на поклон. Я махнул рукой - он кивнул и двинулся следом. Слова были не нужны. Да они и не дали бы никакого результата. Мы находились словно в параллельных мирах, просто он ненадолго отворил окошко, предложив свою помощь.

Пробившись с боем (спасибо опытному глазу и верному файрболлу молодого мага), мы наконец оказались у распахнутой пасти гигантской пещеры. Вход был украшен зловещего вида не то древесными корнями, не то костьми диковинных животных, выгнувшимися в виде паучьих лап. Жуткое зрелище, но нас не испугать. И не такое видали.
Скрывшись во тьме, мы оказались в довольно просторном помещении, все стены и даже потолки которого были облеплены белоснежной паутиной. На полу пещеры лежало несколько человеческих тел. Кожа на спине несчастных вздулась огромными буграми и пульсировала, словно из них скоро кто то должен был вылупиться.

Не обратив на бедолаг никакого внимания, мой спутник спокойно зашагал дальше. Я незамедлительно последовал его примеру.
Еще какое то время проблуждав по мрачным коридорам, мы все таки вышли к густому полотну знакомого уже тумана.
У самой кромки виднелась еще одна руническая надпись.
"Жаждущий битвы приветствует тебя, путник. Позволь присоединиться в достойном мужчины деле"
Как и в первый раз, когда я коснулся выжженной надписи своею рукой, в пространстве материализовался дух воителя. Только в отличии от предыдущего, этот человек был почти нагой, мускулистое тело блестело в свете лампы-черепа, а в каждой руке он сжимал по внушительному мясницкому тесаку.
Новоявленный помощник задорно помахал в знак приветствия и улыбнувшись ему в ответ, я шагнул сквозь белесую мглу.

Кромешная тьма. Можно различить только огромное по своей площади помещение, так же повсеместно облепленное паутиной и полуживыми "носителями яиц". Секунда сменяет секунду и вот глаза уже могут различить чей то тонкий силуэт метрах в пятидесяти от нас.
Женщина...
Девушка...
Обнаженная...
Бледная, почти что белая кожа, правильные черты лица, плоский живот, водопад иссиня-черных волос, ниспадающий на плечи и почти не прикрывающий грудь. Каждый пальчик на изящной руке оканчивался острым черным ноготком. Девушку без сомнений можно было бы назвать красивой... если бы не продолжение ее тела.
Мохнатое, паучье, с ужасающими лапами и россыпью маленьких красных глазок. Паук ли рос из нее или же она сама росла из паука - было не особо важно. Важнее то, что в руке девушки вспыхнул огненный клинок, а губы скривились в плотоядной ухмылке.

Без всякой команды, парни рассредоточились, стараясь избегать пламенеющего меча девчонки и потоков извергаемой пауком лавы. В помещении мигом стало светлее.. Разумно предположив, что мой драконий меч не причинит ей никакого вреда, я извлек из вторых ножен обычный солдатский клинок, с которым начинал свое путешествие. Самый, что ни на есть короткий гладиус, стараниями Андрея, доведенный практически до совершенства. Посмотрев в свое отражение на лезвии меча, я хищно оскалился и ринулся в атаку.

Нельзя сказать, что это было честно, втроем на одну... или двоих?... но паучиха тоже не давала нам спуска. Не один и не два раза мои напарники попадали под страстный танец ее адского меча. Меня самого хорошенько потрепало вспышками пламени, однако и хозяйка пещеры не осталась без потерь. Несколько пар глаз рассечено, сквозь них вытекали тоненькие струйки лавы, одна из лап отрублена нашим суровым варваром, а брюшко было изъедено снопами молний, на которые не скупился чародей. Мы застыли на месте, пользуясь случаем, дабы перевести дух. Любая атака может стать последней, поэтому пора выложиться на полную.
Паучиха это тоже прекрасно понимала. Девушка взмахнула мечом и он вспыхнул еще более ярким, жирным рыжим пламенем, разбрызгивая в стороны шипящие капли.

Пульс отмеряет мгновения ожидания и, словно читая мысли, наша троица срывается с места. Варвар с колдуном пытаются атаковать ведьму сзади. Оба тесака и искрящий молниями клинок успевают вонзиться в мохнатое тело, за секунду до того, как владельцев оружия сжигает огненной волной, выбрасывая в собственные миры, откуда они и были призваны.
Своей "смертью", они позволили мне сделать еще пару шагов, приблизившись к победе. Остальное - за мной.
Паук выплевывает в мою сторону струю жидкого огня - щит плавится, начинает распадаться на части, но я бегу дальше.
Девчонка наотмашь рубит пылающим мечом - щит разбивается вдребезги, но уже слишком поздно. Мой прыжок им не остановить.
Заточенная полоса холодной стали пронзает грудь девушки, намертво пригвождая к паучьему телу. Наши дыхания смешиваются. Близость во смерти - особенно интимна.
Искаженное в муке лицо через мгновение вновь озаряет лукавая улыбка. Девушка тянется ко мне, еще глубже насаживаясь на острие меча. От неожиданности, я не могу шевельнуться. Нежно касается ладошками моего лица и впивается в губы. По телу разлился жар, а в груди будто зародилось маленькое солнце.
Наконец отцепившись от меня, девочка-паук слабо улыбнулась - нас все еще соединяла маленькая ниточка слюны - и прикрыв глаза, обмякла в моих руках. Все ее громадное тело подернулось дымкой и медленно развеялось, подобно туману окружающему поле битвы.
Я вновь оказался в уже привычном одиночестве, но частичка души, переданная мне через поцелуй, настойчиво жгла сердце
Чувство, что я сбился с верного пути, вновь охватило меня и больше не отпускало...

Продолжение следует?


Квилааг, Королева Хаоса.
Изображение
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
Deimos   DARK SOULS   26.10.2011, 10:04
Gooch   В России локализация будет ,а то когда тока вышел ...   26.10.2011, 18:32
Deimos   В России локализация будет ,а то когда тока вышел...   26.10.2011, 19:10
Gooch   Это вопрос? ) Нет, не будет. Да и обе игры прекра...   26.10.2011, 19:26
Deimos   Ой,чет забыл поставить знак вопроса :) С английск...   26.10.2011, 19:48
Deimos   Обьемы моего бугурта не передать словами. Так мне ...   30.10.2011, 3:34
Deimos   На дваче анон запросил помощи... Впервые кому то п...   31.10.2011, 12:50
·•°Dzenrei(UA)°•·   На дваче анон запросил помощи... Впервые кому то ...   31.10.2011, 17:43
Deimos   На какой консольке играешь?
  31.10.2011, 19:58
·•°Dzenrei(UA)°•·  
  1.11.2011, 7:09
Deimos   Не гони,она толстуха и шумит. Сколько лицензия с...   1.11.2011, 12:10
Deimos  
  6.11.2011, 21:15
Deimos   Я кажется начинаю понимать, что баттхерт, помимо б...   8.11.2011, 3:21
Ziggy  
  8.11.2011, 3:39
Deimos   Там же игор нет :troll: :fuu: Где на писю? Н...   8.11.2011, 5:19
Ziggy   На писю? И как ты будешь играть в этот слепящий в...   8.11.2011, 7:07
Deimos   Я жду Скайрим с крутым графоном ваще-то, на остал...   8.11.2011, 7:37
Вулфик   На писю? И как ты будешь играть в этот слепящий в...   12.11.2011, 17:52
Deimos   Было бы желание - и организовать управление на кл...   12.11.2011, 23:13
Вулфик   У стрелочек 4 направления, у аналога (стика) - 12...   12.11.2011, 23:43
Deimos   У ПК есть ещё мышь) Смекаешь? У джоя есть второй...   13.11.2011, 0:17
Вулфик   Ну да, ну да. Только вот многие отличные игры поч...   13.11.2011, 9:40
Deimos  
  12.11.2011, 13:13
·•°Dzenrei(UA)°•·  
  12.11.2011, 16:06
Deimos   Сам. Простите, просто впечатление от игры так вели...   12.11.2011, 17:34
·•°Dzenrei(UA)°•·   о чём спор?у пк есть геймпад)   13.11.2011, 8:55
Deimos   о чём спор?у пк есть геймпад) Да спор уже скатил...   13.11.2011, 9:00
·•°Dzenrei(UA)°•·   Да спор уже скатился в злостный оффтоп о пиратств...   13.11.2011, 9:21
Deimos   Я пират,меня примут в команду Мугивар? :stup: Ну...   13.11.2011, 9:49
·•°Dzenrei(UA)°•·   Ну если научишься членодевок рисовать - примут :...   13.11.2011, 10:18
Deimos   Когда там 2ая часть уже выйдет?(Я про Denon's...   13.11.2011, 10:34
·•°Dzenrei(UA)°•·   В смысле? Dark Souls давно вышел. В Октябре. То ...   13.11.2011, 10:35
Deimos   То есть Дарк это 2ая часть Демон? Я ненавижу Демо...   13.11.2011, 10:42
·•°Dzenrei(UA)°•·   Нет. Они не связаны сюжетом. Но да, уши понятно о...   13.11.2011, 10:54
Deimos   Я пират) :fuu: Подожди, а какая разница? Укра...   13.11.2011, 11:16
·•°Dzenrei(UA)°•·   :fuu: Подожди, а какая разница? Укради на хард ...   13.11.2011, 12:15
Deimos   Это значит по инету поиграть не могу) Гэбня след...   13.11.2011, 12:20
·•°Dzenrei(UA)°•·   Гэбня следит за этим? Но как??? :fuu: Версия же...   13.11.2011, 12:26
Deimos   Версия же не лицензионная. И? :1hs7et:   13.11.2011, 12:49
·•°Dzenrei(UA)°•·   И? :1hs7et: Что и,я немогу получить доступ к сет...   13.11.2011, 13:09
Deimos   Что и,я немогу получить доступ к сети без лецензи...   13.11.2011, 16:51
Deimos   Подправил корявый текст в последнем высере (Спасиб...   16.11.2011, 12:49
Armade   Скажите одну вещь, зачем гг убивать в конце лорда ...   28.11.2011, 14:12
WoITeK   Деймос, там вроде ещё какой-то волк с мечом был? В...   28.11.2011, 14:59
Armade   deimos, если будет время можешь кратко изложить сю...   28.11.2011, 19:16
Deimos   deimos, если будет время можешь кратко изложить с...   28.11.2011, 20:19
Deimos   'Armade' И я че т не понял, ты играешь или...   29.11.2011, 4:23
Deimos  
  11.12.2011, 13:07
Deimos   nJkhQsox3ws   5.1.2012, 11:02
Deimos  
  8.2.2012, 22:54
Deimos   T3d94pxVRQU   7.3.2012, 9:35
Deimos  
  10.1.2012, 8:58
FREE MAN   Жесть конечно... Гифка прикольная... Значит там ещ...   10.1.2012, 14:54
Deimos   Жесть конечно... Гифка прикольная... Ну, по край...   10.1.2012, 15:52
Deimos  
  19.1.2012, 11:11
Ziggy   Короче, купил мой хороший друг эту игру. Сейчас ин...   1.4.2012, 16:41
Deimos   Короче, купил мой хороший друг эту игру. Сейчас и...   1.4.2012, 17:03
Ziggy   Стой... Только не говори, что вы убили солнечного...   1.4.2012, 17:23
Deimos   К сожалению, его родимого. Вообще случайно. :fu...   2.4.2012, 8:57
Ziggy   Угу. Жду не дождусь, когда после него вы пойдете ...   2.4.2012, 16:37
·•°Dzenrei(UA)°•·   Ну а ЧО,ну а ЧО,я куплю.ага,мне без инета было гру...   2.4.2012, 14:35
Deimos   Ну в общем как было дело. Захода с 10 доканали мы...   2.4.2012, 21:10
Ziggy   Если вы сиганули в дыру к крысе, я правильно пони...   3.4.2012, 5:17
Deimos   Не, там мы все взяли. И чувака из бочки вытащили....   3.4.2012, 5:43
·•°Dzenrei(UA)°•·   Няяяяя,я завидую вам :zzz5:   3.4.2012, 14:15
Deimos   Бляяяяя,я завидую вам :zzz5: Ну что же ты, чузэн...   3.4.2012, 18:08
·•°Dzenrei(UA)°•·   Ну что же ты, чузэн андэд? В апреле выходит же. ...   4.4.2012, 16:03
Deimos   Ах, да. Зиг, ты в церкви, перед горгулиями, освобо...   8.4.2012, 4:02
Ziggy   Ах, да. Зиг, ты в церкви, перед горгулиями, освоб...   8.4.2012, 4:23
Deimos   Освобождал. Он сказал что потом сочтемся. Да... ...   8.4.2012, 5:10
Ziggy   Да... Сочтетесь... *кекекекеке* Правда? Я надеял...   8.4.2012, 6:25
Deimos   Ну голос, как и смех у нго был не располагающий к...   8.4.2012, 6:36
Ziggy   А хвост то отрубили ему? Отрубили. Бесполезный дл...   8.4.2012, 8:04
Deimos   Отрубили. Бесполезный для нашего перса топор. А ...   8.4.2012, 8:09
Ziggy   Один из лучших легких сетов, например, лежал в Бл...   8.4.2012, 8:41
Deimos   А мы вроде нашли его. Я подумал что он для пирома...   8.4.2012, 8:47
Ziggy   Пирамнтская мантия в самих болотах лежит. А Омич-...   9.4.2012, 0:57
Deimos   Колесо-лифт мы находили. Он как-раз рядом с гнезд...   9.4.2012, 1:12
Ziggy   Загляните тогда уж на кладбище, рядом с файрлинко...   9.4.2012, 8:46
Deimos   Кладбище в самом начале которое? Я скелетов боюсь...   9.4.2012, 8:50
·•°Dzenrei(UA)°•·   Кладбище в самом начале которое? Я скелетов боюсь...   9.4.2012, 10:06
Ziggy   Ты разве не по сетке играешь? Иксбокс ломаный, а ...   9.4.2012, 14:50
Deimos   Ах да, я сегодня завалил таки Квилааг. Мва-ха-ха....   9.4.2012, 20:56
Ziggy   Квилааг - няшечка же :3 Как и ее сестра. Из души ...   10.4.2012, 0:41
Deimos   Зиг, Дзэн. А вы где живете то? Только ваши рожи по...   10.4.2012, 0:57
Ziggy   Зиг, Дзэн. А вы где живете то? Только ваши рожи п...   10.4.2012, 4:02
Deimos   Я на дальнем востоке. Спасибо за совет. Значит к...   10.4.2012, 4:11
·•°Dzenrei(UA)°•·   *brofist* Обращайтесь. :) Харьков. :D:   10.4.2012, 5:33
Deimos   Харьков. :D: *протягивает кулак* Приложись костя...   10.4.2012, 6:02
Deimos   Кстати на удивление весело играть в компании. джо...   9.4.2012, 10:09
·•°Dzenrei(UA)°•·   Ну так. Это еще со школоло-времен известно. Контр...   9.4.2012, 10:11
Deimos   Только ты с лицухой мучаешься) Пффф, мучаюсь? Я,...   9.4.2012, 10:23
·•°Dzenrei(UA)°•·   Пресловутая стена еще не пала, Namco Bandai Games ...   9.4.2012, 2:41
FREE MAN   Говорят Дарк Соулс хотят выпустить на компах... Ес...   10.4.2012, 15:51
Мульт   Говорят Дарк Соулс хотят выпустить на компах... Ес...   10.4.2012, 20:58
Deimos   Говорят Дарк Соулс хотят выпустить на компах... Е...   10.4.2012, 21:15
Мульт   Опасаюсь за кривое управление. Все таки клава есть...   10.4.2012, 21:48
Ziggy   В общем что было после няшки Квилааг. Решили не ид...   11.4.2012, 2:10
Deimos   В общем что было после няшки Квилааг. Решили не и...   11.4.2012, 2:40
Ziggy   Завалили не сбрасывая его в пропасть? Уважаю. А...   11.4.2012, 3:04
19 страниц V  1 2 3 > » 


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
8 чел. читают эту тему (гостей: 8, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия Сейчас: 10.11.2024, 18:30