Цитата(Шнайзель @ 27.3.2012, 13:07)
Возьмём, для примера, классику - "Приключения Торина" или "Проклятье Острова обезьян".
в первом случае мы имеем зачин сюжета где в магическом средневековом королевстве, юноша из простой деревенской семьи, который мечтает о приключениях, видит, как какая-то зловещая магия похищает его родителей. Далее он и его верный друг - магическое существо Бугл преодолевают массу испытаний, путешествуют по мирам, а Бугл в процессе "качается", то бишь овладевает всё большим числом магических форм, которые он можит принимать для помощи Торину. Кое-где и подраться можно. и от выбора - используешь ли ты магическую книгу или волынку зависит, победишь ты злую волшебницу, или она тебя испепелит файерболом.
Во втором - Гайбраш Трипвуд, отважный пират преодолевает кучу испытаний, чтобы спасти свою возлюбленную Элейн, которая превратилась в золотую статую. В процессе он сражается на дуэлях пиратов, покупает новые пушки для своего корабля, прокачивает коронные фразочки, с помощью которых можно победить в дуэлях...
тебе что важнее - сюжет и погружение в шкуру героя или циферки хелсы, уровня и прочего?
кстати, есть такое понятие в настольных ролевых играх, как "словеска" - игра без метания кубика и характеристик персонажей, оружия брони и заклинаний. Всё идёт на чистом отыгрыше. И это - РПГ!