Developer(s) Red Hook Studios Director(s) Chris Bourassa Producer(s) Tyler Sigman Designer(s) Tyler Sigman Programmer(s) Keir Miron Pierre Tardif Kelvin McDowell Artist(s) Chris Bourassa Brooks Gordon Composer(s) Stuart Chatwood Platforms Microsoft Windows, OS X Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita Release date(s) Windows, OS X, Linux: Январь 2016.
PS4, Vita: Ноябрь 2016.
От себя. Довольно неплохой рогалик, про подземелья, монстров, стресс, факелы и прочие прекрасности жизни искателей сокровищ. Проектец с кикстартера, ещё тестится, но работа уже весьма и весьма стабильная с технической точки зрения, и весьма интересная с точки зрения игрока.
Пушке можно вообще не давать стрелять, постоянно убивая заряжающего(на второй позиции). Терентий так и делал, а потом решил посмотреть урон у пушки))
У меня пару раз не получилось убрать заряжающего. Боги рандома были благосклонны ко мне, в отличии от Терентия, который своим дерзновением возбудил их гнев. Но сам босс какой-то дебильный.
Цитата(Вулфик @ 10.1.2016, 16:37)
Поиграл. Дошёл до первого босса. Все сдохли. Начал заново.
Некромант - самый простой босс, если что. Для мотивации. Проблемой может быть Некромант третьего уровня, не помню как он там зовётся, особенно если стрессбар персонажей в начале боя был заполнен более чем на четверть. Первый босс у свиней тоже достаточно простой, если не бить поросёнка до смерти самого босса (иначе босс выдаёт внеочередную атаку сразу по всей пати с очень хорошим дамагом, станом и огромным шансом крита). Кровотечение вам в помощь.
Некромант - самый простой босс, если что. Для мотивации. Проблемой может быть Некромант третьего уровня, не помню как он там зовётся, особенно если стрессбар персонажей в начале боя был заполнен более чем на четверть. Первый босс у свиней тоже достаточно простой, если не бить поросёнка до смерти самого босса (иначе босс выдаёт внеочередную атаку сразу по всей пати с очень хорошим дамагом, станом и огромным шансом крита). Кровотечение вам в помощь.
Да, ведьма третьего уровня теперь будет проблемой. С подкрученным сильно не в пользу игрока шансом гибели агонизирующих персонажей. Раньше я её только за счёт легал-чита этого прошёл, как терь с ней быть не знаю. Кстати, странно, что она первым боссом была, обычно это некромант. А вот ведьма первого уровня как-то не доставила проблем. Главное - взять с собой прокажённого. У него очень неплохой дамаг, он котелок этот переворачивает за один раунд (у ведьмы первого уровня, потом здоровье и броня котла очень сильно растут). Это не тот случай когда фокусить боса любой ценой надо.
Цитата(Вулфик @ 11.1.2016, 19:31)
Доминация и унижение же.
Гораздо приятнее доминировать и унижать честно задроченными выстраданными персонажами пятых-шестых уровней с прокачкой оружия, брони и навыков на максимум, а так же тремя стаками еды и факелов. Мечтаю чудищ прокачать до таких уровней, я даже не представляю, что они тогда будут творить.
А, вспомнил ещё одну неприятность, которую обнаружил в новой версии. ТЕПЕРЬ НЕЛЬЗЯ ЛЕЧИТЬСЯ ЕДОЙ ВО ВРЕМЯ БОЯ. Это меня тоже сильно подкосило. Раньше - герой при смерти, скушал пару единиц еды, всё - орёл.