Developer(s) Red Hook Studios Director(s) Chris Bourassa Producer(s) Tyler Sigman Designer(s) Tyler Sigman Programmer(s) Keir Miron Pierre Tardif Kelvin McDowell Artist(s) Chris Bourassa Brooks Gordon Composer(s) Stuart Chatwood Platforms Microsoft Windows, OS X Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita Release date(s) Windows, OS X, Linux: Январь 2016.
PS4, Vita: Ноябрь 2016.
От себя. Довольно неплохой рогалик, про подземелья, монстров, стресс, факелы и прочие прекрасности жизни искателей сокровищ. Проектец с кикстартера, ещё тестится, но работа уже весьма и весьма стабильная с технической точки зрения, и весьма интересная с точки зрения игрока.
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской
Решил сделать команду из 2 Чудищ, шута и стрелка. 2 одинаковых на вид Чудища обocрались от вида друг друга. Через 5 минут игры 3 героя из 4х подохли от остановки сердца.
Решил сделать команду из 2 Чудищ, шута и стрелка. 2 одинаковых на вид Чудища обocрались от вида друг друга. Через 5 минут игры 3 героя из 4х подохли от остановки сердца.
Баланса нет.
Чудищ не стоит брать пока не насобираешь на них хороших артефактов - есть там такой, который значительно снижает все стрессовые эффекты как на команду, так и на само чудище. Если берёшь двух Чудищ, то ставить их нужно на первую и вторую позицию, а трансформировать только то, что стоит на первой. Чудище на второй пусть работает саппортом - станит, травит и дебаффает. Его атака со станом очень хорошую точность имеет, с приличным для станлок-атаки дамагом (многих монстров просто ваншотит) и с хорошим шансом стана. Трансформируй (на второй позиции) его только в критической ситуации - нужно быстро влить очень много дамага или первому монстру нанесли очень много урона или у него совсем уже плохо с головой и ему надо отдохнуть и похилиться. Чудищам обязательно кэмп-абилку на повышение себе дамага. На четвёртом месте - шут (желательно с абилкой на снижение стресса, из кэмп-скиллов желательна песенка про розу для снижения стресса всей пати), и оккультист на третьем месте с дебаффом (обязательно), хилом (обязательно) и чем-то опциональным (можно стан, можно урон по двум задним противникам, по вкусу). В результате получается пати просто рвущая всё на пути. Вчера вечером сделал такой пати крайне успешную катку, золота вынес более 25к. Но мне там везло ПРОСТО НЕРЕАЛЬНО. Оба чудища и шут схватили полный стресс-бар и вместо безумия получили героизм.
Цитата(FREE MAN @ 11.1.2016, 9:42)
Играл, когда была в какой-то бетке. У Терентия(друг Шусса) об игре узнал. Помню как он босса пушку валил, и решил посмотреть как она стреляет. Посмотрел. Двое или трое прокаченных персонажа померло)) Игрушка неплохая весьма, но стоит подождать, когда полностью готова будет.
Мне везло, пушка вообще НИ РАЗУ не попала. Обещают сюжетку вроде как, с релизом-то. А так или ты любишь рогалики, или нет.
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской
Цитата(Blackheart @ 11.1.2016, 12:37)
Чудищ не стоит брать пока не насобираешь на них хороших артефактов - есть там такой, который значительно снижает все стрессовые эффекты как на команду, так и на само чудище. Если берёшь двух Чудищ, то ставить их нужно на первую и вторую позицию, а трансформировать только то, что стоит на первой. Чудище на второй пусть работает саппортом - станит, травит и дебаффает. Его атака со станом очень хорошую точность имеет, с приличным для станлок-атаки дамагом (многих монстров просто ваншотит) и с хорошим шансом стана. Трансформируй (на второй позиции) его только в критической ситуации - нужно быстро влить очень много дамага или первому монстру нанесли очень много урона или у него совсем уже плохо с головой и ему надо отдохнуть и похилиться. Чудищам обязательно кэмп-абилку на повышение себе дамага. На четвёртом месте - шут (желательно с абилкой на снижение стресса, из кэмп-скиллов желательна песенка про розу для снижения стресса всей пати), и оккультист на третьем месте с дебаффом (обязательно), хилом (обязательно) и чем-то опциональным (можно стан, можно урон по двум задним противникам, по вкусу). В результате получается пати просто рвущая всё на пути. Вчера вечером сделал такой пати крайне успешную катку, золота вынес более 25к. Но мне там везло ПРОСТО НЕРЕАЛЬНО. Оба чудища и шут схватили полный стресс-бар и вместо безумия получили героизм.
Хз Монстр который путается от другого монстра это тупняк Шут хилит 10 морали одному нпс за ход, утекает куда больше Артефактов шмартефактов не находил У Оккультиста какой-то говеный хил
Можете пояснить за систему уровней? Рядом с башкой персонажа иконка, сначала 0, потом 1, это уровень? Если это уровень, то хренли он называется не как уровень?