Developer(s) Red Hook Studios Director(s) Chris Bourassa Producer(s) Tyler Sigman Designer(s) Tyler Sigman Programmer(s) Keir Miron Pierre Tardif Kelvin McDowell Artist(s) Chris Bourassa Brooks Gordon Composer(s) Stuart Chatwood Platforms Microsoft Windows, OS X Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita Release date(s) Windows, OS X, Linux: Январь 2016.
PS4, Vita: Ноябрь 2016.
От себя. Довольно неплохой рогалик, про подземелья, монстров, стресс, факелы и прочие прекрасности жизни искателей сокровищ. Проектец с кикстартера, ещё тестится, но работа уже весьма и весьма стабильная с технической точки зрения, и весьма интересная с точки зрения игрока.
Группа: Модератор
Сообщений: 4 153
Регистрация: 3.5.2011
Из: Мурманск
Пользователь №: 4 754
Ваш год рождения: 1988
Пол: Мужской
Блин, эти Боссы...
Наслушался вас, решил попробовать...Освоился довольно быстро. Какое то время ушло на то, чтобы раздобыть Хилу подходящие артефакты на усиление собственно лечения (теперь в одну цель вливается 10+ хп в ход стабильно), Шуту - на шанс кровотечения, и т.п. Пока основная партия (пока что 3+) отдыхает в городе перед квестом на ветерана, а второй состав (2+ для простых квестов) полностью небоеспособен и тоже лечится, компаную третью группу 1-2+ послабее, чтобы пробежаться до босса, уж больно вкусный артефакт был на кону.
И как то столь удачная компания вышла, из Липера,Крестоносца,Хила и Ополченца(который подрабатывал с артефактом бафером в 4ом ряду), что до босса я дошел без потерь хп/стресса от слова вообще. А Боссом оказалась Ведьма. Блин, ну вот откуда мне было знать, что конкретно для убийства этого босса потребуются дальние атаки и с ближним боем, на которые и было ориентирование у этой группы, её убить абсолютно невозможно?
компаную третью группу 1-2+ послабее, чтобы пробежаться до босса, уж больно вкусный артефакт был на кону.
И как то столь удачная компания вышла, из Липера,Крестоносца,Хила и Ополченца(который подрабатывал с артефактом бафером в 4ом ряду), что до босса я дошел без потерь хп/стресса от слова вообще. А Боссом оказалась Ведьма. Блин, ну вот откуда мне было знать, что конкретно для убийства этого босса потребуются дальние атаки и с ближним боем, на которые и было ориентирование у этой группы, её убить абсолютно невозможно?
Никогда так не делай, лучше играть предельно осторожно.
Ведьму можно бить ближним боем, для этого нужна мил-атака, которая достаёт первые три позиции. Такая атака как раз у ополченца и у варварши (там у неё есть атака с кровотечением, которая проходит по третьему споту в том числе, но не та, где бинты нарисованы и не прорубание, которое бьёт стразу троих). А липер тут очень хорош тем, что у котла додж никакой (лол), а у липера атака термоядерная. У ведьмы первого уровня котелок он переворачивает за один-два раунда.