Developer(s) Red Hook Studios Director(s) Chris Bourassa Producer(s) Tyler Sigman Designer(s) Tyler Sigman Programmer(s) Keir Miron Pierre Tardif Kelvin McDowell Artist(s) Chris Bourassa Brooks Gordon Composer(s) Stuart Chatwood Platforms Microsoft Windows, OS X Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita Release date(s) Windows, OS X, Linux: Январь 2016.
PS4, Vita: Ноябрь 2016.
От себя. Довольно неплохой рогалик, про подземелья, монстров, стресс, факелы и прочие прекрасности жизни искателей сокровищ. Проектец с кикстартера, ещё тестится, но работа уже весьма и весьма стабильная с технической точки зрения, и весьма интересная с точки зрения игрока.
Да как сердечный приступ работает, опять поменяли что ли?
Последнее, что я видел, работало так - шкала стресса заполнилась (это половина от всего возможного стресса). Если героизм - шкала опустошается на половину (то есть до четверти) и герой вобщем-то невосприимчив к стрессу. Если нервный срыв, то шкала продолжает заполняться. Если доходит до ста процентов, то каждый раунд герой рискует умереть (как будто он при смерти и отравлен, например). Но я не помню какой шанс умереть. По ощущениям - очень большой шанс.
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской
Цитата(Blackheart @ 8.2.2016, 11:36)
Последнее, что я видел, работало так - шкала стресса заполнилась (это половина от всего возможного стресса). Если героизм - шкала опустошается на половину (то есть до четверти) и герой вобщем-то невосприимчив к стрессу. Если нервный срыв, то шкала продолжает заполняться. Если доходит до ста процентов, то каждый раунд герой рискует умереть (как будто он при смерти и отравлен, например). Но я не помню какой шанс умереть. По ощущениям - очень большой шанс.
По сути, лишили возможности пройти подземелье толпой поехавших шизиков Зря.
По сути, лишили возможности пройти подземелье толпой поехавших шизиков Зря.
Не знаю, есть ли смысл. Так, по фану - есть. А как тактика.... Заметил, что довольно много артефактов, которые повышают шанс порыва героизма. То есть предлагают играть от заполнения стресс-бара и получения героем тех или иных баффов от героизма. Ну нафиг, очень нестабильная тактика. А так скорее разрабы сделали это для усложнения, как и с резким повышением вероятности погибнуть, если герой при смерти. Раньше смерть героя это было что-то из ряда вон выходящее, очень редкое событие. Если оно произошло, то значит всё очень плохо или боги рандома прокляли. А теперь - обычное дело. Сейчас на боссах (выше базового уровня) я стабильно теряю одного-двух героев. Раньше было "ой, пипец, не повезло, жаль нельзя переиграть итд", а теперь "о, только двое, да они заменимы, зато босса убил и артефакты вынес".
Цитата(Yossarian™ @ 8.2.2016, 22:58)
Что? Стресс к 200 когда стал подбираться мой сдох чо
Ну так, заполнилось на 100 процентов и инфаркт, о том и говорим.
Группа: Сенпай*
Сообщений: 26 197
Регистрация: 28.12.2007
Из: NVRSK
Пользователь №: 603
ICQ: 573327107
Ваш год рождения: 1985
Пол: Мужской
Цитата(Blackheart @ 9.2.2016, 10:39)
Не знаю, есть ли смысл. Так, по фану - есть. А как тактика.... Заметил, что довольно много артефактов, которые повышают шанс порыва героизма. То есть предлагают играть от заполнения стресс-бара и получения героем тех или иных баффов от героизма. Ну нафиг, очень нестабильная тактика. А так скорее разрабы сделали это для усложнения, как и с резким повышением вероятности погибнуть, если герой при смерти. Раньше смерть героя это было что-то из ряда вон выходящее, очень редкое событие. Если оно произошло, то значит всё очень плохо или боги рандома прокляли. А теперь - обычное дело. Сейчас на боссах (выше базового уровня) я стабильно теряю одного-двух героев. Раньше было "ой, пипец, не повезло, жаль нельзя переиграть итд", а теперь "о, только двое, да они заменимы, зато босса убил и артефакты вынес". Ну так, заполнилось на 100 процентов и инфаркт, о том и говорим.
Ну я о колличестве же. Всего стресса 200.
Кем вообще можно хилить пати если есть в команде одержимый? Ни пал ни телка идти не хотят.
Кем вообще можно хилить пати если есть в команде одержимый? Ни пал ни телка идти не хотят.
Оккультистом, арбалетчицей. Один лечит нестабильно (может на 0-1, а может и на 15-19, а может и кровотечение повесить), другая хоть и бафает на повышение получаемого отхила, но лечит мало (3-5 примерно), да и она куда лучше в качестве дамагера (до 75-60 при крите по метке от Псаря вылетало на Свином Боге, вообще умничка - первый герой шестого уровня). Вот кэмп-скилл арбалетчицы на лечение ВСЕМ по 33% (или 35, не помню) - это круто. Но хилл это вообще не обязательная штука. Наличие хиллера, безусловно, повышает стабильность группы, причём существенно. Но зачастую лучше ещё одного дамагера взять.
Группа: Сенпай*
Сообщений: 26 197
Регистрация: 28.12.2007
Из: NVRSK
Пользователь №: 603
ICQ: 573327107
Ваш год рождения: 1985
Пол: Мужской
Цитата(Blackheart @ 9.2.2016, 14:14)
Оккультистом, арбалетчицей. Один лечит нестабильно (может на 0-1, а может и на 15-19, а может и кровотечение повесить), другая хоть и бафает на повышение получаемого отхила, но лечит мало (3-5 примерно), да и она куда лучше в качестве дамагера (до 75-60 при крите по метке от Псаря вылетало на Свином Боге, вообще умничка - первый герой шестого уровня). Вот кэмп-скилл арбалетчицы на лечение ВСЕМ по 33% (или 35, не помню) - это круто. Но хилл это вообще не обязательная штука. Наличие хиллера, безусловно, повышает стабильность группы, причём существенно. Но зачастую лучше ещё одного дамагера взять.
А лагерь на что? Если со здоровьем более-менее, то лечусь только едой. Ну одного подлатаю, кому хуже всех. А на остальные очки времени - бафаю. Если "всё ощень плохо", то по максимуму вкладываюсь в отлечивание в лагере. Но на деле основные проблемы от отсутствия хиллера ощущаются на боссах. А коридоры... Если всех обвешать на додж и взять больше дамагеров - тебя просто не успеют побить больше, чем на 15-20% здоровья. Если что - после боя подлечиваюсь жратвой. Танка, конечно, так не отлечишь - он скорее наестся до отвала и будет говорить "Ну не лезет уже". А вот кого-нить менее толстого - вполне можно процентов на 10-15 отлечить едой. Но естественнно - с хилером в команде чувствуешь себя ГОРАЗДО уверенней. Но это больше психологический эффект. Бывали, конечно, моменты, когда материшься "балин, хилера надо было брать", но гораздо чаще матерюсь "нафига ты тут мешаешься, весталка, лучше б арбалетчицу или баунтихантера взял". Есть пати - липер, баунтихантер, расхитительница гробниц и шут. Так липер очень толстый и дамажный, да и может сам себя подлечить. Как вариант - теперь вместо липера можно взять этого, сержанта - тоже толстый, дамажный, может всех бафнуть на додж, умеет станить, но сам себя не лечит. А остальные очень вёрткие, с артефактами на додж - хрен поймаешь. Да и хп у них мало - едой можно отлечить. Как-то так.