Многие считают, и часто небезосновательно, олдгеймеров поехавшими. Что игры уже не те, без души, тогда как очередное поколение неофитов играет в них взапой. Но такие ли олдгеймеры поехавшие?
Цитата(^TheRedSnake^ @ 12.5.2015, 5:22)
А что не так с Шедоураном? Мне помнится неплохо так зашел (не на дроиде,правда. Кого еще можно создать в фентезийно-киберпанковском мире? Конечно же огромного Тролля без малейших намеков ни на магию,ни на способности к взлому,ни на стрельбу - зато физической силушки столько,что через стенки напрямик ходить можно,он и не заметит)
Не знаю почему
Игра явно клевая. Более того, потом поставил Dragonfall на пека, который все хвалят и который явно лучше S:R. Также не осилил. Создал хакира, думал, разрабы малацы зделали, киберпространство и кибербои как в System Shock, так хрен там.
Подумалось, что Fallout развратил игрока интерактивностью мира. В S:R ни с места сдвинуть кого, ни народ расстрелять, ни из карманов наворовать, ни окружение поразглядывать ("Вы видите камень. Это камень.").
Что такое развитие, что такое в мире игр предшественник и наследник? Да, игру не померяешь по шкале душевности или объективной крутизны. Но, можете с мной поспорить, но рпг-то новые - почти все
говно, потому что старые рпг давали возможностей больше, чем новые.
Сиквел или духовный наследник должен предлагать больше, чем его древний предок из эпохи спрайтовых картинок. Иначе это регресс.
В Fallout можно украсть вещи из карманов или сдвинуть человека вставшего на узком проходе, в Готике карабкаться по скалам и быть избитым за то что герой долго перегораживает проход человеку, в Воре - иметь возможность в стелсовой игре спалиться так, что НПС слышал с какой стороны и с какой силы игрок топнул.
Почему игрок не вправе предъявлять требования по минимальному составу возможностей и контента как в старых играх - в играх новых?
Представьте себе, что каждый год выходит новый айфон, все красивее и красивее, но с каждым годом он теряет свои, уже имеющиеся, способности - убирают возможность писать электронную почту, слушать музыку, смотреть фильмы, запускать птиц в свиней или резать арбузики. Почему подобное допустимо в играх, если игра это простой продукт, а в других отраслях рынка подобное недопустимо?
Дискасс? Есть ли игры или жанры игр, которые с годами становятся богаче, глубже и насыщенней?