http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ Игра довольно увлекательная. Главной задачи как бы нет, делайте все что душе угодно. Принцип игры таков: есть определенный набор веществ, которые по вполне реалистичным законам физики взаимодействуют друг с другом. Если посмотреть внизу под «Save data» есть рейтинги лучших работ, в которых много интересных проектов. Игра не работает с Оперой. Для игры нужно установить ява-плагин.
Вот список всего, что присутствует в игре: Powder - некий порошок. Используется автором игры в качестве: ржавчины, земли, песка и пепла. Горит. Water — вода. Fire — огонь. Образует движение ветра. Seed - семя. Если посадить в powder - начнут расти деревья. Для лучшего роста надо полить водой. Дерево - изначально не существует, появляется только при росте семян. Медленно горит, образует при горении powder. P.S. При соприкосновении с факелом (Torch) дерево превращается в него. Gunpowder - собственно, порох. Взрывается, если поджечь. Fan - типа вентилятор. Дует, куда укажете при создании. Если выбрать его, то у курсора появляется стрелка, указывающая направление ветра. С одной стороны выдувает, с друго засасывает. Ice - лед, который замораживает воду. Деформируется ветром. Т.е. если пытаться поджечь - то он будет разрушаться от ветра, который этот огонь создает. Лучше всего разрушается ветром, а также магмой, т.к. магма превращает лед в воду, вода с магмой создают камни, а магма из камней снова делает магму . Снег - изначально не существует, появляется при деформации льда. Начинает таять при любом удобном случае. SuperBall - некие мячики-попрыгунчики. Отскакивают от почти любых поверхностей, в воде успокаиваются. Постепенно теряют скорость. Clone - некая фигня, которая генерит другие вещества. Т.е. если поставить клоне и полить на него воды - из него будет бесконечно литься вода. Fireworks - фейверки, если поджечь то подлетят и разорвутся на несколько частиц выбранного вещества. Oil - масло, легко воспламеняется. C-4 - неподвижная взрывчатка. Не взрывается...можно использовать, как фитиль. Stone - камни, тяжелые, при падении в воду разбрызгивают ее. Появляются еще и если лаву налить в воду, т.е. лава каменеет. При деформации образуют powder. Magma - магма/лава. Поджигает все, что возможно. При попадании в воду в недостаточном количестве каменеет. Может обращать груду камней в лаву. Virus - страшная вещь. При попадании в какое-либо вещество кучка вируса дополняет ее. Но если веществ смешано несколько, превращает их в одно, причем в то, на которое сначала попал вирус. Если попадет на клоне, вступит в бесконечную реакцию с Clone, т.е. они будут постоянно замещать друг друга (а вы о чем подумали? ). Nitro - очень легко взрывающаяся жидкость. Взрывается, причем, все количество мгновенно. Может взорваться даже от давления воздуха. Ant - некие муравьи. При попадании на неподвижные вещества, такие как: дерево, лед, С-4 начинают разъедать это и строят какие-то дорожки из этого вещества. Torch - некий факел, альтернатива первому факелу - клоне + огонь на него. Этот "факел" не горит, т.е. не создает никаких движений воздуха. Не реагирует на камни и лаву. Как ни странно, разъедается, если на него попала вода. Gas - природный газ, который легко воспламеняется. Soapy - некая мыльная пена, если несильно подуть - появятся мыльные пузыри. При попадании в магму превращается в камни (О_о). Wind - то же самое, что и Fan, только управляется игроком и не постоянно. Air - от курсора во все стороны направляется воздух - холодный (ПКМ) или горячий (ЛКМ). Зависит от выбранного размера кисти. Drag - некая хапалка. Выбираете Драг и можете вручную перетаскивать почти любое вещество. Исключения: нитро - оно взрывается, если применить Драг на камни - они трутся в песок (powder); а также все неподвижные элементы (к деревьям не относится). Bubble - мыльный пузырь. Был создан задолго до мыльной пены. У него было странное свойство - он превращается в любое вещество, которого коснется. Т.е. если попадет в песок - он полностью станет песком. Или еще чем-то... Metal - метал, который ржавеет от воды (реализовано в виде превращения в powder), плавится от лавы и проводит электричество, то бишь Thunder. Проводит исключительно ровно и "поворот" - только под прямым углом. Thunder - типа молния, летит как частица все время виляя, при попадании в большинство поверхностей создает мини-взрыв. При попадании на Soapy образуются пузыри. Bomb - бомба. Что-то вроде детонирующего вещества при контакте с любым другим веществом. Laser - тепловой луч. Не действует на некоторые вещества (Соль, Камни, Магма и тд.), зато на другие оказывает уничтожающий эффект. Отражается от железа. Acid - собственно кислота. Всё прожигает. Vine - виноградная лоза. Растёт снизу-вверх, как вьюн. С солёной водой вступает в некую реакцию. Горит, однако сжечь обычным огнём трудно. Salt - соль. Ею можно "подсолить" водичку. Wheel - некое колесо, крутится от нагрузки или от ветра. Fighter - человечек, который пинается во все стороны. Может драться с другими человечками, или пинать ящики. Умирает. Player - человечек, как бы персонаж, который умирает от удара Fighter'ов. Управляется стрелками на клавиатуре (!). В версии 5.0 Player'у добавлена возможность "использовать вещества". Посыпьте ему какое-нибудь вещество на голову и нажмите стрелку "вниз". Можно вызвать до двух человечков. Box - ящик, горит если поджечь, зависит от толщины кисти. Text - возможность писать текст выбранным веществом. Bloc (!) - непробиваемый ничем блок. Изначально, им ограничена локация как забором. Erase - ластик который стирает только блоки. Clear - ластик, который стирает только вещества. Copy/Past - выделяем кусок, нажимаем еще раз, и этот кусок вставляем. Pen-S x - размер кисти, где х - от 0 до 9. Scale x - масштаб всей картинки. Speed - скорость всего происходящего. Start/Stop (!) - возможность остановить время и опять продолжить. Upload - мало у кого работающая, кнопка выгрузки. Save - сохранить все зрелище. (не на комп, а до выхода с этого сайта!) Внимание: движения воздуха не учитываются! Load - Загрузить сохраненное. Grid x - сетка. Полезность сомнительна. BG-*name* - вид отображения графики, так сказать. BG-non - ничего кроме частиц, BG-air - частицы и движения воздуха, BG-line - линией отображается направления и скорость движения каждой частицы. Очень мешает иногда. BG-blur - от двигающихся частиц остается шлейф. Воздух не показывается. BG-shade - есть не только шлейф но и... В общем, сами увидите. Красиво, но иногда мешает. Воздух не показывается. BG-aura - самое непонятное и красивое. Все вещества начинают отбрасывать что-то вроде хвоста, если появится хоть малейшее движение воздуха. DOT S/M/L (!) - ограничение частиц. Рекомендую поставить L - максимальное. Reset - сбросить все к чертям собачьим.
И еще немного инфы: отображается кол-во фпс и текущее свободное кол-во частиц. Если достигнет 0 - больше ничего не спавнится. При достижении 999 - клоне больше не клонирует. Выбранный элемент помечается красным квадратиком. Это для ЛКМ. Синим помечается альтернативный выбранный элемент. Это для ПКМ и не только. То, что помечено красным - появляется из фейерверков. (не все так работает) Л(П)КМ — Левая кнопка мыши.