Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Манга и Аниме Форум _ Игры _ Blade & Soul

Автор: Витой 3.8.2008, 19:23

Blade & Soul
Изображение

Жанр игры: MMORPG
Разработчик: NCsoft
Издатель: NCsoft
Статус: Разработка
Официальный сайт: http://games.plaync.co.kr/bladeandsoul/

Изображение
Об игре: Blade & Soul анонсировала корейская компания NCsoft (Lineage 1,2). Весь известный материал об игре присутствует весьма смутно, на данный момент есть только 1 официальный ролик об игре, который был выложен на официальном сайте игры 31 июля этого года.
Данная игра представляет собой смесь красочного файта, экшена, "Real Life", RPG ну и конечно же Фэнтези. Самое удивительное то, что она будет создана для игры в Онлайне режиме с другими игроками, а не просто Solo Play, что не может не радовать. Детализация в игре также выполнена на отлично и обладатели хорошего компьютера и интернета смогут насладиться ей в полной мере.

Всего в игре будет присутствовать 4 расы и 8 классов. Остальные 2 расы нам видимо покажут в следующих роликах, в том числе и другие классы. Однако если внимательно смотреть ролик, то можно было практически полностью составить для себя в уме 3 расу.
Скорее всего 3 раса будет выглядеть вот так:
http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/05.jpg
Эдакая тенденция в каждое ММО пихать низкоросликов, аля гномы.

Кроме того, способность Gon'ов "отрастать рога" будет является специальным расовым умением, недоступны другим расам. Естественно для каждой расы будет придумано несколько расовых фишек.
Данное умение, показанное в ролике, будет так же являться уникальным для расы:
http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/04.jpg
http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/19.jpg

Из умений скорее всего будет доступна трансформация в животных (аля друиды). Точная инфа не известна, но по моим соображения (моим smile.gif ) умение будет принадлежать 3 расе, которые скорее всего в рукопашке будут слабы и будут представляться полу-людьми полу-зверями.
http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/10.jpg

Будет что-то вроде системы "кланового" различия каждой профессии. Т.е. не гильдии, а кланы. Типа Каратэ, Кунг-фу, Дзюдо или Таэквондо и тп. Пока ничего толком неизвестно.

Что известно по расам.

Первой расой, показанной в ролике, была раса Jin.
http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/15.jpg
Специфика данной расы - владение мечами. Т.е. по сути путь меча, а не кулака. Основные боевые возможности: быстрые выпады с мечом, броски на противника, молниеносные выпады, резкие прыжки и тд. http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/12.jpg
Так же из расовых фишек - бросок меча и его последующие возвращение владельцу. Будет и "призыв" мечей, как это показано на Jin-девушке в ролике. Еще одной расовой фишкой будет массовая атака врага. Т.е. атака всех врагов в радиусе от основной цели. Очевидно это самая быстрая и красачная атака.
http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/14.jpg

Второй расой, тоже показанной в ролике, является раса Gon.
http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/21.jpg
Специфика этой расы - кунг-фу (рукопашка кароче). Отличительное оружие - что-то типо перчаток-кастетов. Боевыми возможностями будут превосходные атаки, с прыжками и уходом в бок от противника (или за спину), блоки с выполнением сложнейших изворотов, уворотов. В общем все как полагается. Так же будет возможность массового нападения на противников "на одной линии" или вокруг себя. Из расовых фишек будет доступен "полет" или что-то в этом роде, граничащих с ним (возможно более крутые прыжки и тд). Как уже говорил будет расовый скилл "отрастить рога" на спине, однако эффект умения пока неясен.
http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/22.jpg
Готовьтесь к активным телодвижениям при выборе этой расы KnK.gif

Данную инфу в полном размере, но на анг. языке можно посмотреть тут .

Автор: serph 3.8.2008, 19:39

ничё непонятно,я так понимаю она ещё в разработке,но если экшн как Конан то очень даже ничего)))

Автор: Ганс Гнюше 3.8.2008, 19:48

Интересная скорее всего будет ммошка что еще можно сказать. У NCSOFT уже две достойных иг8ры в разработке, вот только когда они выйдут...

Автор: serph 3.8.2008, 19:55

ну во первых не советую сильно раскатывать губу,чёт там половина сказкой кажется.больше на файтинг смахивает чем на ммо,даже экшн ммо

Автор: Ганс Гнюше 3.8.2008, 19:59

Я во тоже так подумал. Попытался найти что-то про нее, так там было написано что это ммошка. Я сам в шоке был когда прочитал, ибо тоже на файтинг расчитывал.

Автор: serph 3.8.2008, 20:03

ну я наоборот понял что ммо,только вот оченно слабо верится что именно такая будет в плане боёвки...

Автор: Ганс Гнюше 3.8.2008, 20:06

Это точно. Хотя похожие штуки были реализованы во Fury.

Автор: serph 3.8.2008, 20:17

ну она вроде особо популярной и не стала

Автор: Витой 3.8.2008, 21:15

Цитата(serph @ 4.8.2008, 0:03) *

ну я наоборот понял что ммо,только вот оченно слабо верится что именно такая будет в плане боёвки...

Как может слабо вериться если там все на видео показано?)) И дамаг и монстры. Или хочешь сказать это такой пиар-ход? Сомневаюсь..
Вот со звуком там слабова-то, половина из линейки 2 взята (прям точь в точь), но за одну только такую систему боя можно и без звука играть smile.gif
Еще порадовало то, что можно по стенам бегать и перепрыгивать Аля анимешный паркур biggrin.gif
Вопрос только когда эта игруха выйдет и как скоро будет у нас...это да, скорее всего не скоро.

P.s. общепит вообще убил)) там похоже есть и уклон на реализм.

Автор: Ataman 4.8.2008, 5:49

Хехе, все крики взяты из Линягиsmile.gif

Автор: serph 4.8.2008, 8:12

Цитата(Витой @ 4.8.2008, 1:15) *

Как может слабо вериться если там все на видео показано?)) И дамаг и монстры. Или хочешь сказать это такой пиар-ход? Сомневаюсь..
Вот со звуком там слабова-то, половина из линейки 2 взята (прям точь в точь), но за одну только такую систему боя можно и без звука играть smile.gif
Еще порадовало то, что можно по стенам бегать и перепрыгивать Аля анимешный паркур biggrin.gif
Вопрос только когда эта игруха выйдет и как скоро будет у нас...это да, скорее всего не скоро.

P.s. общепит вообще убил)) там похоже есть и уклон на реализм.


хм...такое ощущение что ты впервые видишь показ какой нибудь пре-альфа-версии,возможно и звуки из линяги только для того,чтобы показать на ближайшей выставке....Не могу я себе такую ммо представить,как табула раса,конан,да но это....принц на пару с соул калибуром? о_О

Автор: Ганс Гнюше 4.8.2008, 15:13

Да представляется туго, но если всетаки будет реализовано, то честь и хвала тогда разрабам.

Вот только почему-то на сайте разработчика не какой информации нет по поводу этой игры, что не может не настораживать.

Автор: serph 4.8.2008, 20:14

А какая инфа может быть по игре,которая находится на очень ранней стадии разработки? Кроме того,уверен что НЦсофты до ближайшей крупной выставки вообще никакой инфы давать не будут,так обычно бывает с проектами,которыми хотят поразить

Автор: Витой 6.8.2008, 20:12

Походу в игре будет только 2 расы : Jin,Gon. Хотя все еще на начальной стадии разработки...но походу это так)

Автор: serph 6.8.2008, 20:27

Если будет всё как показано,она зохавает мой моск точно)))

Автор: Ганс Гнюше 7.8.2008, 15:46

Фхтагн товагищь)))))
Главное что если всетаки сделают акробатику, то пусть инстансы сделают под нее.

Автор: serph 7.8.2008, 20:10

Ы,как представлю что в пещере бегать по стене бегать))

Автор: Витой 23.8.2008, 23:29

Новая инфа.
Всего в игре будет присутствовать 4 расы и 8 классов. Остальные 2 расы нам видимо покажут в следующих роликах, в том числе и другие классы. Однако если внимательно смотреть ролик, то можно было практически полностью составить для себя в уме 3 расу.
Скорее всего 3 раса будет выглядеть вот так:
http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/05.jpg
Эдакая тенденция в каждое ММО пихать низкоросликов, аля гномы.

Кроме того, способность Gon'ов "отрастать рога" будет является специальным расовым умением, недоступны другим расам. Естественно для каждой расы будет придумано несколько расовых фишек.
Данное умение, показанное в ролике, будет так же являться уникальным для расы:
http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/04.jpg
http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/19.jpg

Из умений скорее всего будет доступна трансформация в животных (аля друиды). Точная инфа не известна, но по моим соображения (моим smile.gif ) умение будет принадлежать 3 расе, которые скорее всего в рукопашке будут слабы и будут представляться полу-людьми полу-зверями.
http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/10.jpg

Будет что-то вроде системы "кланового" различия каждой профессии. Т.е. не гильдии, а кланы. Типа Каратэ, Кунг-фу, Дзюдо или Таэквондо и тп. Пока ничего толком неизвестно.

Что известно по расам.

Первой расой, показанной в ролике, была раса Jin.
http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/15.jpg
Специфика данной расы - владение мечами. Т.е. по сути путь меча, а не кулака. Основные боевые возможности: быстрые выпады с мечом, броски на противника, молниеносные выпады, резкие прыжки и тд. http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/12.jpg
Так же из расовых фишек - бросок меча и его последующие возвращение владельцу. Будет и "призыв" мечей, как это показано на Jin-девушке в ролике. Еще одной расовой фишкой будет массовая атака врага. Т.е. атака всех врагов в радиусе от основной цели. Очевидно это самая быстрая и красачная атака.
http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/14.jpg

Второй расой, тоже показанной в ролике, является раса Gon.
http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/21.jpg
Специфика этой расы - кунг-фу (рукопашка кароче). Отличительное оружие - что-то типо перчаток-кастетов. Боевыми возможностями будут превосходные атаки, с прыжками и уходом в бок от противника (или за спину), блоки с выполнением сложнейших изворотов, уворотов. В общем все как полагается. Так же будет возможность массового нападения на противников "на одной линии" или вокруг себя. Из расовых фишек будет доступен "полет" или что-то в этом роде, граничащих с ним (возможно более крутые прыжки и тд). Как уже говорил будет расовый скилл "отрастить рога" на спине, однако эффект умения пока неясен.
http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/22.jpg
Готовьтесь к активным телодвижениям при выборе этой расы happy.gif

Данную инфу в полном размере, но на анг. языке можно посмотреть тут .
Перевод мой..

Автор: Ганс Гнюше 25.8.2008, 15:53

Ну в принципе это все было понятно из ролика.

Автор: Витой 25.8.2008, 20:57

Цитата(Ганс Гнюше @ 25.8.2008, 19:53) *

Ну в принципе это все было понятно из ролика.

Просто теперь никто не скажет, что это фэйк, а игра будет совсем другой. Инфа точная. Поэтому от игры можно ожидать максимума.
На счет озвучки где-то прочитал, что для данного ролика была взята "старая" озвучка, в принципе официально принадлежащая NCsoft. Но потом игра получит свою собственную озвучку, но где-то осенью только..

Автор: serph 26.8.2008, 12:10

Цитата(Витой @ 26.8.2008, 0:57) *

Просто теперь никто не скажет, что это фэйк, а игра будет совсем другой. Инфа точная. Поэтому от игры можно ожидать максимума.
На счет озвучки где-то прочитал, что для данного ролика была взята "старая" озвучка, в принципе официально принадлежащая NCsoft. Но потом игра получит свою собственную озвучку, но где-то осенью только..


Да никто и не говорил что это фейк,просто на такой ранней стадии нельзя было ничего утверждать,ибо за время создания игры очень многое может поменяться. А если она будет таковой,какую её представляют,то тогда прощай ВоВ rolleyes.gif

Автор: Ганс Гнюше 26.8.2008, 14:48

Да меня и л2 озвучка вполне в рамках данной игры порадовала.

Автор: GodFatheR 14.12.2010, 18:44

Обновим темку!

Новая информация по игре, содержит много буков)
Мир "Blade & Sou
l"


Эту статью можно прочесть на недавно обновленном официальном корейском сайте «Blade and Soul» (link). Давайте исследуем прекрасный игровой мир, созданный воображением самого мастера Hyung-Tea Kim.

Вселенная в упадке.


Мир «Blade and Soul» когда-то был спокойным местом, в котором жили люди, животные и другие разнообразные создания. Но по миру стала распространяться демоническая порча, которая погрузила мир в пучину хаоса. Свет уступил тьме, океаны взбесились, деревья увяли, в земле образовались разломы. Живые существа стали проявлять агрессию, животные одичали, и даже люди поддались порче.

Демонические мастера боевых искусств использовали искаженную энергию, чтобы сделать себя невероятно сильными. Освоив это мастерство, они стали проливать кровь. В конце концов, источник порчи, врата в измерение демонов, был открыт. Демонический Император вместе со своими слугами пришел в наш мир.
Изображение

Небеса больше не могли оставаться в стороне. Небожители призвали всех мастеров боевых искусств и поведали им пророчество. Люди, услышавшие пророчество, стали сражаться с демонами и их императором, пытаясь выгнать врагов в их измерение и запечатать вход.
Во вселенную, погрязшую в разрухе, проник лучик света.
Изображение

Страны Woon и Poong-Je.


Когда история стала легендой, а легенда переросла в миф, мир разделился на две части. На одной стороне оказалась историческая нация Woon, обладавшая своей тысячелетней историей. С другой стороны – недавно сформированная милитаризированная нация Poon-Je.
Изображение

Woon – были сильной объединенной нацией, но лишь до тех пор, пока к власти не пришел император-тиран. Люди в ужасе кричали, и генерал Goon Ma-Yum услышал их крики. Он поднял восстание против императора и основал нацию Poong-Je, которая обосновалась в Восточных Землях. И теперь люди Poong-Je морально и физически готовятся в ожидании того дня, когда они смогут отомстить тирану.
Изображение

Тем временем в Западные земли вернулась изгнанная порча. Подобно опустошительной чуме она охватывала землю, уничтожая все живое. Там где проходила порча, все живое умирало, либо переходило на сторону демонов. Эти земли окрестили именем Suh-Rak, что означает «Восточное Отчаяние». Порча быстро расправилась также и с северными землями и теперь стремится проложить себе дорогу к южной нации Woon и восточной нации Poong-Je.
Людские страдания.

Изображение

Жизнь у людей Joong-Won в мире «Blade and Soul» была тяжелой и суровой. Войны и разногласия между нациями привели к уничтожению больших территорий, которыми дорожили люди. Фермы были разрушены, деревни сожжены дотла. Деспотизм императора и самонадеянность армии увеличивались день ото дня. В дополнение к всеобщему хаосу активизировались бандиты и другие жестокие группировки. Отсутствие порядка и общее замешательство они использовали в свою пользу.

Lawful League и Hon-Chun Cult.

Чтобы помочь людям защитить любимый ими мир, мастера боевых искусств, которые руководствовались законами, стали прилагать усилия для восстановления порядка. Однако этого было недостаточно, чтобы вернуть мир и порядок в мир, погрязший в хаосе. Школы правопорядка и мастера боевых искусств отложили на время свои потребности и желания и создали Lawful League.
Изображение

После того как лига была сформирована, адепты хаоса почуяли угрозу и испугались, что этот союз быстро захватывает власть. А потому появился Hon-Chun Cult. Этот культ пребывал в тени на протяжении долгих лет, веря в то, что придет день, когда все будут равны. Культ получил огромную поддержку со стороны людей и постепенно стал собирать собственную армию под своими знамёнами.
Изображение

Эти две силы никогда не могли сосуществовать в мире, и их враждебность в скором вылилась в противостояние на полях сражений. Мир стал еще более жестким, так как эти фракции стали сражаться друг с другом за влияние.

Появление Jin Suh-Yeon.

В это смутное время женщина, одетая в черное, стояла в центре прибрежного бамбукового селения, вглядываясь в остроконечную вершину горы. Прилетела маленькая почтовая птичка.

«Этим утром я изменил формулу лекарства. Ты должна доставить книгу боевых искусств Hong-Moon. Я буду ждать».
Пока она читала записку, птичка сидела у нее на плече. Лицо женщины не выказывало никаких эмоций. Все выглядело так, будто бы все было спланировано заранее, без спешки, она собрала своих соратников и они отправились в путь. Yuran и Guh-Guh-Boong вытерли кровь со своих клинков и приготовились следовать за ней. Повсюду вокруг лежали мертвые тела. Тела тех несчастных людей из народного ополчения, которые встали у них на пути.

Женщину в черных одеяниях звали Jin Suh-Yeon. Где бы она не появлялась, там происходили вспышки темной энергии Chi. И как следствие - горы трупов. Такие же результаты были при столкновениях с мастерами боевых искусств, которые давным-давно овладели стилем Corrupted Chi. Она дошла до самой южной точки бамбуковой деревни. Потом она еще раз взглянула на Вершину Горы, как будто там должно было окончиться её путешествие. Потом женщина исчезла, оставив после себя лишь черный дымок, а почтовая птичка улетела восвояси.
Изображение

Студенты школы Hong-Moon были хорошо спрятаны от глаз цивилизации, они тяжело тренировались под присмотром своих мастеров, живя относительно простой и счастливой жизнью. Однако когда небеса прознали о прибытии Jin Suh-Yeon, над школой стали собираться темные тучи.
Изображение

А потом начался дождь.

и ещё, кому интересно
Друзья. Мы предлагаем вам ещё одну статью с сайта thisisgame.com. На этот раз мы рассмотрим некоторые из многих систем, которые вы найдёте в Blade & Soul.
Исследование игровых систем Blade & Soul

Беглый взгляд на интерфейс игровой демо-версии, управление, бой и серии атак с выставки G-star 2010.

Blade & Soul использует уникальную систему для того, чтобы сделать продуманные и изящные действия не требующими столь тщательного управления. Для этого в игре существуют кнопки действий (action keys) и система автонаведения. Вы вряд ли найдёте подобное в других ММО. Мы попытались проанализировать эти системы с помощью игрового демо на выставке G-Star 2010. Давайте взглянем на интерфейс игры, управление и принцип работы серий ударов.

Интерфейс, изменяющийся в зависимости от вашего класса

UI Blade & Soul подобен большинству ММОRPG, однако визуальные эффекты очень разные и уникальные. Давайте поближе взглянем на пользовательский интерфейс.
Изображение

Blade & Soul's Demo Interface screen

Прежде всего, следует отметить, что интерфейс имеет свои небольшие отличия для каждого из классов. В игровой версии, продемонстрированной на G-star, сравнение Blade Master и Kung-Fu Master с Force Master и Destroyer показало, что они имеют две совершенно разных панели статуса.

Общими для всех классов будут являться счётчики HP и Qing Gong. Оба они будут работать именно так, как выглядят на первый взгляд. Счётчик Qing Gong будет уменьшаться каждый раз, когда вы захотите им воспользоваться, и в этом он напоминает показатель выносливости (stamina). Также вы уменьшите значение Qing Gong каждый раз при парении, но как только вы прекратите пользоваться им, его показатель восстановится очень быстро.
Изображение

Панель статуса для класса Destroyer отличается от подобных ей у Kung-Fu Master и Blade Master's.

Средняя панель используется в качестве показателя силы (power bar), которая будет разной для каждого из классов. Kung-Fu Master использует «'Fighting Spirit», Blade Master – «Sword Chi», Destroyer – «Rage», а Force Master использует «Inner Chi». То, как вы их используете, и как они восстанавливаются, тоже меняется от класса к классу.

Счётчики силы Kung-Fu Masters, Blade Masters и Destroyers уменьшаются, когда они используют способности типа комбо-атак и восполняются при обычных атаках. Rage класса Destroyer начинается с отметки 0, но после вступления в бой и по мере продолжения схватки показатель увеличивается. Они используют Rage для различных навыков и действий.
Изображение

Панель статуса Kung-Fu Master и Blade Master (верхняя), Destroyer (нижняя) – и каждая из них имеет разный внешний вид. Но принцип собирания силы одинаков, с помощью обычных атак.

Для Force Masters система напоминает стандартный MP аналог. Вы начинаете с полностью заполненной шкалой и уменьшаете её значение по мере использования навыков, с возможностью восстановления с помощью набора зелий. Говоря в целом, Kung-Fu Masters и Blade Masters используют систему баллов (point system), а Destroyers и Force Masters – счётчик (gauge system).
Изображение

[
b]UI Force Master напоминает Destroyer, но первый начинает с полным счётчиком силы.

Стремление сделать управление ещё более простым[/b]


Blade & Soul сделала шаг вперёд в упрощении управления и поэтому количество кнопок, используемых в игре, столь немногочисленно. Кнопки, используемые для умений и действий - Tab, цифры 1 ~ 4, R и F.

Движение в игре осуществляется с помощью стрелок или кнопок WASD и мышки для контроля поворота камеры. С помощью E и Q вы можете заставить персонажа двигаться вбок, удерживая камеру ориентированной вперёд. Другие цифровые клавиши используются для различных умений или предметов.

Наиболее используемые кнопки на данный момент это R и F. Во время обычной игры F используется для подбирания предметов и разговора с NPC. R используется для атаки, и по сути это первая кнопка, которую вы используете, чтобы войти в бой. Все следующие кнопки, после R, вы будете нажимать, как бы решая головоломку.

Вместо текстового объяснения давайте взглянем на некоторые игровые кадры.
Изображение

«I» используется для открытия инвентаря.

Тесное взаимодействие способностей и системы комбинаций

Один из элементов, достойных внимания в Blade & Soul, - это действия вызываемые сериями ударов.

Первый удар в серии активируется нажатием кнопки R и в зависимости от того, что вы нажмёте следующим, серия получит разное развитие. NCSoft объясняет это как запуск разнообразных последовательностей ударов с помощью обычных действий. И это не обман, в игре представлено очень большое количество серий, и каждая из них начинается с клавиши R.
Изображение

Кнопка R инициирует комбо-систему, это ключ зажигания для всех серий.

Теперь добавьте систему авто наведения, и игра станет ещё более интересной и приятной. Система нацеливания Blade & Soul работает по принципу захвата цели, которая находится перед вами и является ближайшей. Если сравнить это с консольными играми, то похожая система встречалась в Devil May Cry. Это значит, что вам не нужно беспокоиться о выборе цели, только об умениях, которые вы примените.

Комбинации также зависят от того, в каком состоянии находится ваш противник. Если ваш противник сбит с ног, у вас найдётся серия ударов для этого случая. Если вы подкинули противника в воздух, то появится серия и дня него, а если вы увернулись от атаки, то получите возможность использовать ещё одну последовательность ударов. Это является основной идей системы – комбинация для каждой ситуации.
Изображение

Разные комбинации для разных ситуаций.

Допустим, мы сражаемся с кем-то прямо сейчас, и если вы нажмёте кнопку R, то выполните стандартную комбо-атаку. Однако умение, назначенное на кнопку R, будет меняться в зависимости от текущего статуса противника. Если вы сражаетесь с использованием пьяного стиля (groggy state), тогда Kung-Fu Master получит два активных умения, которыми будут Force Punch и Landslide.

Все эти элементы управления привязаны к клавишам 1 -4 и к кнопкам Tab и R для запуска комбинаций. В зависимости от класса вы также будете использовать Z, X, C, V. Поэтому в зависимости от состояния противника вы сможете выбрать, какую же из серий использовать в данный момент, и запустить их с помощью Tab или R.

Как только вы нажмёте кнопки R или Tab, запускающие серию, клавиши 1-4 изменятся для продолжения комбо-атаки. Причина, по которой вам не нужно столько горячих клавиш, состоит в том, что умения на ваших панелях изменяются в зависимости от ситуации или от того, какую серию вы используете в данный момент. Например, давайте взглянем на Kung-Fu Master.
Изображение

После нападения клавишей R вы нажимаете «1» (блок), и, если умение было успешным, вы сможете использовать Tab (Mounting), после чего станут доступными способности Strong Punch для R или Tab для Mount.

Изображение
Когда вы нажимаете клавишу Mounting, кнопки 1-4 становятся продолжением mounting комбинации. И вы ещё раз сможете выбрать, какую же из серий использовать.

Изображение
Нажмите 1 (Twist) для завершения Mounting комбинации.


Помимо данной ситуации есть ещё множество комбинаций и случаев для использования комбо-атак. Для каждой комбинации, которую вы начнете, существует множество вариантов продолжения. Как и в случае с умениями, существуют серии ударов как для одной цели, так и для нескольких. Например, Chul-San-Go – удар по цели стоящей перед вами, а Spin Kick заденет всех окружающих врагов.

Взято с гохи)

Автор: Iossarian 15.12.2010, 9:08

это типа как Линейка тока китайская?

Автор: GodFatheR 15.12.2010, 17:15

Цитата(Iossarian @ 15.12.2010, 13:08) *

это типа как Линейка тока китайская?

Нет, это Корея, и там линейкой и не пахнет, намного круче должно быть)), система ноу таргет нынче в моде))

Автор: Iossarian 16.12.2010, 8:09

Чо?? чо за таргет?

Автор: GodFatheR 16.12.2010, 18:17

Цитата(Iossarian @ 16.12.2010, 12:09) *

Чо?? чо за таргет?

Играл в онлайн игры? По типу линейки и Вова?) так там система есть такая, тыркаешь левой клавишей монстров они выделяются показывается и уровень жизни и тд. Это и есть система таргет, а Блейд энд Соул такого не будет, придётся всё самому делать)

Автор: ††Alucard†† 20.12.2010, 21:07

самому брать и тыкать мышкой? хД

что там и как? когда релиз? стоимость, насколько уныло будет в плане кача? суровый ла2 или смесь вовки-ла2 или чистая вова? клон айона?

Автор: Iossarian 21.12.2010, 11:39

F Z YB RJULF YT BUHFK D JYKFQY BUHS!

Автор: GodFatheR 21.12.2010, 17:15

Цитата(††Alucard†† @ 21.12.2010, 1:07) *

самому брать и тыкать мышкой? хД

что там и как? когда релиз? стоимость, насколько уныло будет в плане кача? суровый ла2 или смесь вовки-ла2 или чистая вова? клон айона?

Да что- то похожее будет на ВОВ, ЛА2, И АЙОН. Походу будет мобо дроч, как в ла, но пвп система мне нравится, давно не было онлайн файтингов. Ещё норм игра Тера онлайн!

Цитата(Iossarian @ 21.12.2010, 15:39) *

F Z YB RJULF YT BUHFK D JYKFQY BUHS!

Ке?))

Автор: ††Alucard†† 21.12.2010, 19:10

да тера говорят клон...

Автор: GodFatheR 22.12.2010, 18:19

Цитата(††Alucard†† @ 21.12.2010, 23:10) *

да тера говорят клон...

Клон чего? Если так на всё смотреть, то почти каждая нормальная игра клон чего- то! Хотя я буду в них играть, я уверен где- то 85% в этом.

Автор: serph 25.12.2010, 11:50

Ну,ноу-таргет ммошек сейчас планируется целый лес,но пока достойной из них выглядит лишь Тера,да и то ОБТ покажет,что там и как) Лично я жду лишь ТоР и будущую ммо по Маскараду ^^

Автор: Iossarian 27.12.2010, 8:47

А по маскараду когда планируется старт?

Автор: GodFatheR 8.1.2011, 12:45

Цитата(serph @ 25.12.2010, 15:50) *

Ну,ноу-таргет ммошек сейчас планируется целый лес,но пока достойной из них выглядит лишь Тера,да и то ОБТ покажет,что там и как) Лично я жду лишь ТоР и будущую ммо по Маскараду ^^

Єто да, тем самым мне кажется гемплей будет намного интересней. Тера это вообще Ла 3 по идее, мне Блайд энд Соул нравится, со своим кунг- фу)))))

Цитата(Iossarian @ 27.12.2010, 12:47) *

А по маскараду когда планируется старт?

Это что такое?)))

Автор: Egus 8.1.2011, 20:47

Цитата(GodFatheR @ 8.1.2011, 15:45) *

Это что такое?)))

Это, во что у нас на форуме играют) я в том числе biggrin.gif ММОРПГ про вампиров, которые живут среди людей))) две стороны - Камарилья(типа "культурные" вампиры, маскирующиеся от людей и манипулирующие ими из тени) и Шабаш(вампы-отморозки, считающие людей скотом и быдлом, которых просто надо жрать). Ну и куча независимых Кланов, хотя не факт, что они будут в онлайн-игрушке игровыми, в лучшем случае - НПС, скорее всего.

Автор: GodFatheR 9.1.2011, 12:50

Цитата(Egus @ 9.1.2011, 0:47) *

Это, во что у нас на форуме играют) я в том числе biggrin.gif ММОРПГ про вампиров, которые живут среди людей))) две стороны - Камарилья(типа "культурные" вампиры, маскирующиеся от людей и манипулирующие ими из тени) и Шабаш(вампы-отморозки, считающие людей скотом и быдлом, которых просто надо жрать). Ну и куча независимых Кланов, хотя не факт, что они будут в онлайн-игрушке игровыми, в лучшем случае - НПС, скорее всего.

А нормальное название у него есть? Или так и называется "Маскарад"?))))

Автор: Egus 9.1.2011, 12:51

Цитата(GodFatheR @ 9.1.2011, 15:50) *

А нормальное название у него есть? Или так и называется "Маскарад"?))))

Vampire: the Masquerade biggrin.gif

Автор: Iossarian 9.1.2011, 19:45

НУ если быть совсем уж точным, World Of Darkness - Vampire: the Masquerade happy.gif

http://wod.su/vampire

Автор: GodFatheR 10.1.2011, 14:38

Цитата(Egus @ 9.1.2011, 16:51) *

Vampire: the Masquerade biggrin.gif

Спасибки))

Цитата(Iossarian @ 9.1.2011, 23:45) *

НУ если быть совсем уж точным, World Of Darkness - Vampire: the Masquerade happy.gif

http://wod.su/vampire

Вообще не понял, типа ролёвка?) тогда причём там спрайты?)

Автор: Egus 10.1.2011, 16:38

Цитата(GodFatheR @ 10.1.2011, 17:38) *

Спасибки))
Вообще не понял, типа ролёвка?) тогда причём там спрайты?)

Пожал-ста. Да очень просто, есть Игровая система "Мир Тьмы", есть один из её сеттингов - про вампиров. Есть ещё про оборотней, магов, фей, мумий, призраков, демонов, охотников на вампиров... и на основе настолки делается ММОРПГ сейчас. Это как D&D online, которая уже давно запущена!

Автор: GodFatheR 10.1.2011, 17:13

Цитата(Egus @ 10.1.2011, 20:38) *

Пожал-ста. Да очень просто, есть Игровая система "Мир Тьмы", есть один из её сеттингов - про вампиров. Есть ещё про оборотней, магов, фей, мумий, призраков, демонов, охотников на вампиров... и на основе настолки делается ММОРПГ сейчас. Это как D&D online, которая уже давно запущена!

А понятно, теперь надо узнать про ДиД онлайн)))))

Автор: Egus 10.1.2011, 17:21

Цитата(GodFatheR @ 10.1.2011, 20:13) *

А понятно, теперь надо узнать про ДиД онлайн)))))

Да легко! smile.gif
http://www.ddo.com/
Я даже играл, немножко... подземелья они классно сделали, не какие-то вшивые инстансы из ВоВ или Линейки, а реально - нормальные пещеры и заброшенные храмы, у каждого своя головоломка внутри, есть уровни сложности при зачистке. Но о ПвП можно забыть.
ЗЫ: а делала "Турбина", та же студия, которая сделала онлайновый "Властелин колец".

Автор: GodFatheR 10.1.2011, 17:31

Цитата(Egus @ 10.1.2011, 20:21) *

Да легко! smile.gif
http://www.ddo.com/
Я даже играл, немножко... подземелья они классно сделали, не какие-то вшивые инстансы из ВоВ или Линейки, а реально - нормальные пещеры и заброшенные храмы, у каждого своя головоломка внутри, есть уровни сложности при зачистке. Но о ПвП можно забыть.
ЗЫ: а делала "Турбина", та же студия, которая сделала онлайновый "Властелин колец".

Тогда не интересно, мну нравится драться с игроками как в Линеечке)))) 73jm81d.gif guns.gif

Автор: GodFatheR 19.5.2011, 17:50

Информация о ПВП составляющей
PvP система B&S основана на ношении специальной одежды, которая называется добок. Игроки могут свободно сражаться с противниками, которые одеты в соответствующий добок. На текущий момент (прим. - cbt1) доступны два типа костюмов добок, а именно, «Loyalty» и «Self-Warning».

У игроков, которые не носят или носят одинаковые костюмы добок, ники будут белыми. Если же вы увидите кого-то с красным ником, то будьте осторожны, так как он принадлежит к противоположной фракции и может атаковать вас в любой момент.
http://i20.fastpic.ru/big/2011/0510/90/3bf...848271a2c90.jpg
Вы также можете атаковать игрока с красным ником в любой момент, независимо от того, где он находиться, в дикой местности или же в деревне. Теперь множество игроков, одетых в добок различных фракций, отчаянно сражаются друг с другом в безопасных деревнях.
http://i20.fastpic.ru/big/2011/0510/1c/a9d...8c45e6b731c.jpg
Игроки могут получить оба костюма посредством фракционных квестов. Чтобы получить добок, который называется «Self-Warning», игрок должен достигнуть десятого уровня и сделать квест "Puzzled Senior". И, наконец, на 16 уровне, вам необходимо будет сделать квест "Puzzled Girl", после чего вы получите костюм. Наделенные логичной историей, эти два квеста расскажут о происхождении «Self-Warning» и сделают игровой процесс естественным.
http://i20.fastpic.ru/big/2011/0510/1f/fdb...e1ee56b971f.jpg
Подобным образом, добок "Loyalty" можно получить с помощью NPC посредством аналогичных квестов.

Оба типа костюмов могут быть приобретены в торговой лавке соответствующей фракции.

Между тем, игроки, напавшие на противника и почувствовавшие, что враг оказался сильнее, не смогут снять добок посреди боя. Потому будьте внимательны во время игры: настоящие мастера боевых искусств могут себя никак не выдавать.
http://i20.fastpic.ru/big/2011/0510/8e/87c...6694436f48e.jpg
Кроме того, игроки не могут атаковать тех, кто умирает или практикует пранаяму, или же они будут телепортироваться в ближайшее безопасное место (прим. Mel – в B&S после смерти вы можете отползти и медленно восстановится, использую пранаяму – своего рода лечение).

По заявлению NCSoft, в будущем будет доступно гораздо больше одежды, чтобы показать великолепный мир боевых искусств.
Вот ещё пару видео, для общей картины)
http://youtu.be/CfPMGFYybbc
http://youtu.be/AuEJAv_t8xw
http://youtu.be/2cvbHRsxHpg


Автор: werewolfkanuck 2.10.2021, 11:02

http://audiobookkeeper.ru/book/368http://cottagenet.ru/plan/92http://eyesvision.ru/better-eyesight-magazine-better-eyesight-1929-11http://eyesvisions.com/better-eyesight-magazine-better-eyesight-1929-11http://factoringfee.ru/t/468751http://filmzones.ru/t/130082http://gadwall.ru/t/129941http://gaffertape.ru/t/336642http://gageboard.ru/t/356919http://gagrule.ru/t/253768http://gallduct.ru/t/167899http://galvanometric.ru/t/169924http://gangforeman.ru/t/140048http://gangwayplatform.ru/t/140082http://garbagechute.ru/t/817504http://gardeningleave.ru/t/136118http://gascautery.ru/t/265475http://gashbucket.ru/t/96335http://gasreturn.ru/t/253631http://gatedsweep.ru/t/420125http://gaugemodel.ru/t/674539http://gaussianfilter.ru/t/664562http://gearpitchdiameter.ru/t/448312http://geartreating.ru/t/565706http://generalizedanalysis.ru/t/342942
http://generalprovisions.ru/t/469864http://geophysicalprobe.ru/t/558407http://geriatricnurse.ru/t/137541http://getintoaflap.ru/t/138204http://getthebounce.ru/t/137299http://habeascorpus.ru/t/626103http://habituate.ru/t/623653http://hackedbolt.ru/t/70026http://hackworker.ru/t/622804http://hadronicannihilation.ru/t/573911http://haemagglutinin.ru/t/554103http://hailsquall.ru/t/109610http://hairysphere.ru/t/97385http://halforderfringe.ru/t/560841http://halfsiblings.ru/t/561401http://hallofresidence.ru/t/352719http://haltstate.ru/t/355912http://handcoding.ru/t/564627http://handportedhead.ru/t/635849http://handradar.ru/t/539186http://handsfreetelephone.ru/t/137039http://hangonpart.ru/t/16717http://haphazardwinding.ru/t/168183http://hardalloyteeth.ru/t/167560http://hardasiron.ru/t/281349
http://hardenedconcrete.ru/t/565843http://harmonicinteraction.ru/t/301851http://hartlaubgoose.ru/t/140120http://hatchholddown.ru/t/160924http://haveafinetime.ru/t/155725http://hazardousatmosphere.ru/t/155189http://headregulator.ru/t/155354http://heartofgold.ru/t/156538http://heatageingresistance.ru/t/132310http://heatinggas.ru/t/279521http://heavydutymetalcutting.ru/t/305950http://jacketedwall.ru/t/264337http://japanesecedar.ru/t/302829http://jibtypecrane.ru/t/601497http://jobabandonment.ru/t/602500http://jobstress.ru/t/602457http://jogformation.ru/t/552013http://jointcapsule.ru/t/547843http://jointsealingmaterial.ru/t/539239http://journallubricator.ru/t/140448http://juicecatcher.ru/t/140569http://junctionofchannels.ru/t/295875http://justiciablehomicide.ru/t/294958http://juxtapositiontwin.ru/t/301932http://kaposidisease.ru/t/259370
http://keepagoodoffing.ru/t/295702http://keepsmthinhand.ru/t/259776http://kentishglory.ru/t/295762http://kerbweight.ru/t/171878http://kerrrotation.ru/t/314895http://keymanassurance.ru/t/134229http://keyserum.ru/t/163725http://kickplate.ru/t/156632http://killthefattedcalf.ru/t/604054http://kilowattsecond.ru/t/492639http://kingweakfish.ru/t/607857http://kinozones.ru/film/1213http://kleinbottle.ru/t/604068http://kneejoint.ru/t/604244http://knifesethouse.ru/t/448665http://knockonatom.ru/t/163551http://knowledgestate.ru/t/603937http://kondoferromagnet.ru/t/156885http://labeledgraph.ru/t/769993http://laborracket.ru/t/156930http://labourearnings.ru/t/157917http://labourleasing.ru/t/295188http://laburnumtree.ru/t/335677http://lacingcourse.ru/t/537210http://lacrimalpoint.ru/t/492638
http://lactogenicfactor.ru/t/507580http://lacunarycoefficient.ru/t/81468http://ladletreatediron.ru/t/69550http://laggingload.ru/t/80819http://laissezaller.ru/t/172946http://lambdatransition.ru/t/67284http://laminatedmaterial.ru/t/107075http://lammasshoot.ru/t/177516http://lamphouse.ru/t/292163http://lancecorporal.ru/t/80540http://lancingdie.ru/t/68019http://landingdoor.ru/t/161572http://landmarksensor.ru/t/167873http://landreform.ru/t/291671http://landuseratio.ru/t/166309http://languagelaboratory.ru/t/181485http://largeheart.ru/shop/1160375http://lasercalibration.ru/shop/304851http://laserlens.ru/lase_zakaz/189http://laserpulse.ru/shop/588721http://laterevent.ru/shop/154655http://latrinesergeant.ru/shop/451505http://layabout.ru/shop/99311http://leadcoating.ru/shop/20439http://leadingfirm.ru/shop/47667
http://learningcurve.ru/shop/99972http://leaveword.ru/shop/144676http://machinesensible.ru/shop/101358http://magneticequator.ru/shop/194448http://magnetotelluricfield.ru/shop/144930http://mailinghouse.ru/shop/50631http://majorconcern.ru/shop/268088http://mammasdarling.ru/shop/145309http://managerialstaff.ru/shop/158947http://manipulatinghand.ru/shop/612543http://manualchoke.ru/shop/597704http://medinfobooks.ru/book/565http://mp3lists.ru/item/92http://nameresolution.ru/shop/141601http://naphtheneseries.ru/shop/104180http://narrowmouthed.ru/shop/448959http://nationalcensus.ru/shop/345347http://naturalfunctor.ru/shop/23817http://navelseed.ru/shop/100490http://neatplaster.ru/shop/123037http://necroticcaries.ru/shop/24392http://negativefibration.ru/shop/161868http://neighbouringrights.ru/shop/22156http://objectmodule.ru/shop/106643http://observationballoon.ru/shop/10054
http://obstructivepatent.ru/shop/97834http://oceanmining.ru/shop/109585http://octupolephonon.ru/shop/143185http://offlinesystem.ru/shop/147579http://offsetholder.ru/shop/199970http://olibanumresinoid.ru/shop/147021http://onesticket.ru/shop/378724http://packedspheres.ru/shop/579269http://pagingterminal.ru/shop/585330http://palatinebones.ru/shop/202883http://palmberry.ru/shop/231244http://papercoating.ru/shop/581007http://paraconvexgroup.ru/shop/687904http://parasolmonoplane.ru/shop/1167035http://parkingbrake.ru/shop/1166985http://partfamily.ru/shop/1165647http://partialmajorant.ru/shop/1168676http://quadrupleworm.ru/shop/1295681http://qualitybooster.ru/shop/153962http://quasimoney.ru/shop/593487http://quenchedspark.ru/shop/505765http://quodrecuperet.ru/shop/124285http://rabbetledge.ru/shop/1066545http://radialchaser.ru/shop/123997http://radiationestimator.ru/shop/81259
http://railwaybridge.ru/shop/337968http://randomcoloration.ru/shop/508628http://rapidgrowth.ru/shop/620907http://rattlesnakemaster.ru/shop/125534http://reachthroughregion.ru/shop/124989http://readingmagnifier.ru/shop/86499http://rearchain.ru/shop/336644http://recessioncone.ru/shop/470199http://recordedassignment.ru/shop/14048http://rectifiersubstation.ru/shop/1047231http://redemptionvalue.ru/shop/1058374http://reducingflange.ru/shop/1672684http://referenceantigen.ru/shop/1693397http://regeneratedprotein.ru/shop/1198761http://reinvestmentplan.ru/shop/121389http://safedrilling.ru/shop/1323624http://sagprofile.ru/shop/1046122http://salestypelease.ru/shop/1067327http://samplinginterval.ru/shop/1406433http://satellitehydrology.ru/shop/1417329http://scarcecommodity.ru/shop/1423040http://scrapermat.ru/shop/1217623http://screwingunit.ru/shop/1492428http://seawaterpump.ru/shop/176599http://secondaryblock.ru/shop/246594
http://secularclergy.ru/shop/275712http://seismicefficiency.ru/shop/41606http://selectivediffuser.ru/shop/47615http://semiasphalticflux.ru/shop/398443http://semifinishmachining.ru/shop/172574http://spicetrade.ru/spice_zakaz/189http://spysale.ru/spy_zakaz/189http://stungun.ru/stun_zakaz/189http://tacticaldiameter.ru/shop/475462http://tailstockcenter.ru/shop/488547http://tamecurve.ru/shop/82435http://tapecorrection.ru/shop/84170http://tappingchuck.ru/shop/484841http://taskreasoning.ru/shop/496349http://technicalgrade.ru/shop/1813890http://telangiectaticlipoma.ru/shop/1856549http://telescopicdamper.ru/shop/619998http://temperateclimate.ru/shop/271361http://temperedmeasure.ru/shop/398986http://tenementbuilding.ru/shop/973999http://tuchkas.ru/http://ultramaficrock.ru/shop/974145http://ultraviolettesting.ru/shop/477125

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)