Vampire: the Masquerade - настольная ролевая игра от White Wolf, является частью весьма обширного Мира Тьмы (World of Darkness). Мир игры Vampire: The Masquerade не является нашим, но он пугающе на него похож. Этот мир населен вампирами, которые похожи на нас, но являются созданиями куда более темными. Зло осязаемо и вездесуще в этом мире, последние ночи приближаются, и вся планета сотрясается от напряжения. Это Мир Тьмы. В общих чертах Мир Тьмы похож на «реальный» мир, в котором мы все обитаем. Популярны те же группы, насилие так же распространяется внутри городов, взятки и коррупция процветают среди тех же правительств и люди посещают те же города ради их культуры. В этом мире есть Статуя Свободы и Эйфелева Башня. Однако в отличие от нашего мира в нем есть скрытый ужас – в Мире Тьмы все болезни нашего мира еще более серьезны. Наши страхи гораздо реальней. Наши правительства еще более упадочные. Наша экосистема все больше умирает с каждой ночью. И вампиры существуют. Многие различия между нашим миром и Миром Тьмы зависят именно от вампиров. Древние и непостижимые, Сородичи играют с человечеством как кот играет с пойманной мышью. Бессмертные Сородичи манипулируют обществом чтобы хоть как-то развеять скуку, которая преследует их в течении множество ночей или чтобы защититься от махинаций тысячелетних соперников. Бессмертие является проклятием для вампиров, так как они заперты в мертвых телах и ведут неизменное существование.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Многие знакомы с этой системой благодаря замечательным играм Vampire: The Masquerade Redemption и Bloodlines. Теперь появилась идея провести форумную ролевую игру, во многом похожую на ту, что ведет по D&D многоуважаемый Egus. Желающие принять участие, а также просто интересующиеся этой ролевой системой - отписываемся здесь. Сслыки на информационные тематические порталы: На русском языке На английском языке
Место действия - Бостон, время - девяностые года двадцатого века. Лучше Бруха, думаю, Тремер же уже есть. Но я в вопросе выбора клана - не указ) Как много народу :З Тем интереснее.
Цитата(Tereanor @ 5.3.2013, 22:40)
Я бы тоже хотел, если можно. Ведение по старому Маскараду, V20 или уже Реквиему? Раз уж речь о тремерах, то явно не Реквием.
V20 не переведен на русский, насколько я помню, проще сыграть по старому.
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 22 328
Регистрация: 24.2.2008
Из: Забытые Королевства
Пользователь №: 1 874
ICQ: 389031721
Пол: Мужской
Хотел бы попроситься Цимисхом или Ласомбра, но, видимо, играть за кэмми... ну, буду Носфером, ещё у Вафа была задумка. Завтра-послезавтра тогда кину данные.
V20 не переведен на русский, насколько я помню, проще сыграть по старому.
Перевода действительно по ходу нет, но таки действительно не проблема. Я сам так и не взялся прочитать полностью, а просто пробежался по тексту глазами, но при этом там достаточно много интересных изменений: например, лучше оптиимизированы слабости некоторых кланов (у гангрелов френзи не так критична и не так легко теперь получить перманентный штраф на атрибуты, тремерам таки выдали реальную слабость, ласомбра только не отражаются в зеркалах, этк) и дисциплин (стремительность дает пасивный бонус к ловкости, а при активации переплавляет его в дополнительные действия по цене один блад поинт за действие; могущество начисляется бонусом к силе, а при активации дает автоуспехи). Всего не знаю, но если интересно, то могу скинуть сюда и перевести эти моменты - в конце концов, некоторые из них действительно выглядят удобнее
Группа: Модератор
Сообщений: 4 153
Регистрация: 3.5.2011
Из: Мурманск
Пользователь №: 4 754
Ваш год рождения: 1988
Пол: Мужской
Хотелось бы к вам попроситься по возможности,хотя опыта игры в WoD нет,только вживую D&D 3 и GURPS немного. Нежно люблю Маскарад (и Вентру) Хотя если безусый новичок не нужен-тоже ничего,хоть понаблюдаю
Перевода действительно по ходу нет, но таки действительно не проблема. Я сам так и не взялся прочитать полностью, а просто пробежался по тексту глазами, но при этом там достаточно много интересных изменений: например, лучше оптиимизированы слабости некоторых кланов (у гангрелов френзи не так критична и не так легко теперь получить перманентный штраф на атрибуты, тремерам таки выдали реальную слабость, ласомбра только не отражаются в зеркалах, этк) и дисциплин (стремительность дает пасивный бонус к ловкости, а при активации переплавляет его в дополнительные действия по цене один блад поинт за действие; могущество начисляется бонусом к силе, а при активации дает автоуспехи). Всего не знаю, но если интересно, то могу скинуть сюда и перевести эти моменты - в конце концов, некоторые из них действительно выглядят удобнее
Да, помню, Ваф выкладывал пару цитат в этой же теме. Хорошо, постараюсь прочесть и перевести интересные моменты - надо же оправдывать выбор профессии.
Опыт - не проблема, гайз, ваш Рассказчик сама ламер ещё тот и нуждается в поправках в случае чего :З Но я не смогу вести такую толпу, увы. Как отсеивать - честно не знаю, никого ж обижать не хочется. И да, проблема со временем тоже может иметь место быть, у меня +3 с Москвой.
Да, помню, Ваф выкладывал пару цитат в этой же теме. Хорошо, постараюсь прочесть и перевести интересные моменты - надо же оправдывать выбор профессии.
Опыт - не проблема, гайз, ваш Рассказчик сама ламер ещё тот и нуждается в поправках в случае чего :З Но я не смогу вести такую толпу, увы. Как отсеивать - честно не знаю, никого ж обижать не хочется. И да, проблема со временем тоже может иметь место быть, у меня +3 с Москвой.
кинь кубики!!!! ))) а так думаю с прокачкой и появлением опыта все желающие со временем присоединятся.
В общем, сделаю так. Мест - четыре. Предлагаю всем желающим выбрать два числа от одного до двенадцати, затем сделаю 24 броска. Те, чьи номера повторятся чаще, и будут принимать участие в игре. Вроде как достаточно честно - все зависит лишь от случая.