|
Deimos |
26.10.2011, 10:04
|
Тайсё (Генерал NeDr)
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 960
Регистрация: 28.12.2010
Пользователь №: 4 658
Пол: Мужской
|
Dark Souls Разработчик - From Software На чем - THE GLORIOUS PC GAMING MASTER RACE, PlayStation 3, Xbox 360 Дата выхода - JP September 22, 2011[3] NA October 4, 2011[3] EU October 7, 2011[3] Жанр - Action-adventure, Role-playing game Ну, собственно, наконец то пришла мне моя коробочка с диском этой замечательной игры от From Software... А значит я буду вновь оторван от социума. Предположительно на месяц. Что тут сказать? ДКС идейное продолжение Demons Souls, прекрасной и богатой на сюрпризы экшен/рпг. Мрачная атмосфера темного фентези, шикарнейшей детализации мир, враги, которых боишься до дрожи в коленках и которыми восхищаешься покрываясь мурашками. И если встретишь дракона, то это не "Ха, в атаку! Все равно респа за углом.", а "Если он попадет, мне пиз*ец!!!!!!ААаааааа!!!!!" Готовая настройка фикса (Открывай DSfix.ini в папке с игрой, выделяй всё и копируй) ############################################################################### # Graphics Options ############################################################################### # internal rendering resolution of the game # higher values will decrease performance renderWidth 1366 renderHeight 768 # The display width/height # 0 means use the same resolution as renderWidth/Height # (use for downscaling - if in doubt, leave at 0) presentWidth 1366 presentHeight 768 ############# Anti Aliasing # AA toggle and quality setting # 0 = off (best performance, worst IQ) # 1 = low # 2 = medium # 3 = high # 4 = ultra (worst performance, best IQ) aaQuality 0 # AA type # either "SMAA" or "FXAA" aaType SMAA ############# Ambient Occlusion # Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!) # 0 = off # 1 = low # 2 = medium # 3 = high ssaoStrength 0 # Set SSAO scale # 1 = high quality (default) # 2 = lower quality, lower impact on performance # 3 = lowest quality, lowest impact on performance ssaoScale 3 # Determine the type of AO used # "VSSAO" = Volumetric SSAO (default, suggested) # "HBAO" = Horizon-Based Ambient Occlusion # "SCAO" = VSSAO + HBAO # VSSAO and HBAO types have a different effect and similar performance # SCAO combines both, with a higher performance impact ssaoType HBAO ############# Depth of field # Depth of Field resolution override, possible values: # 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360) # 540 = DoF pyramid starts at 960x540 # 810 = DoF pyramid starts at 1440x810 # 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080 # 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160 # higher values will decrease performance # do NOT set this to the same value as your vertical rendering resolution! dofOverrideResolution 540 # Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED) # 0 = DoF scaling enabled (default, recommended) # 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended) disableDofScaling 0 # Depth of field additional blur # allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect # suggested values: # o (off) at default DoF resolution # 0 or 1 at 540 DoF resolution # 1 or 2 above that # 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+) dofBlurAmount 0 ############# Framerate # Enable variable framerate (up to 60) # NOTE: # - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL # - there may be unintended side-effects in terms of gameplay # - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS # - in some instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders # Use this at your own risk! # 0 = no changes to game code # 1 = unlock the frame rate unlockFPS 0 # FPS limit, only used with unlocked framerate # do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine FPSlimit 60 # FPS threshold # DSfix will dynamically disable AA if your framerate drops below this value # and re-enable it once it has normalized (with a bit of hysteresis thresholding) FPSthreshold 28 ############# Filtering # texture filtering override # 0 = no change # 1 = enable some bilinear filtering (use only if you need it!) # 2 = full AF override (may degrade performance) # if in doubt, leave this at 0 filteringOverride 0 ############################################################################### # HUD options ############################################################################### # Enable HUD modifications # 0 = off (default) - none of the options below will do anything! # 1 = on enableHudMod 0 # Remove the weapon icons from the HUD # (you can see which weapons you have equipped from your character model) enableMinimalHud 1 # Scale down HuD, examples: # 1.0 = original scale # 0.75 = 75% of the original size hudScaleFactor 0.75 # Set opacity for different elements of the HUD # 1.0 = fully opaque # 0.0 = fully transparent # Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status indicators hudTopLeftOpacity 0.8f # Bottom left: item indicators & counts hudBottomLeftOpacity 0.75f # Bottom right: soul count hudBottomRightOpacity 0.5f ############################################################################### # Window & Mouse Cursor Options ############################################################################### # borderless fullscreen mode # make sure to select windowed mode in the game settings for this to work! # 0 = disable # 1 = enable borderlessFullscreen 0 # disable cursor at startup # 0 = no change # 1 = off at start disableCursor 0 # capture cursor (do not allow it to leave the window) # 0 = don't capture # 1 = capture # (this also works if the cursor is not visible) captureCursor 0 ############################################################################### # Save Game Backup Options ############################################################################### # enables save game backups # 0 = no backups # 1 = backups enabled # backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak" enableBackups 0 # backup interval in seconds (1500 = 25 minutes) # (minimum setting 600) backupInterval 1500 # maximum amount of backups, older ones will be deleted maxBackups 10 ############################################################################### # Texture Override Options ############################################################################### # enables texture dumping # you only need this if you want to create your own override textures # textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga" enableTextureDumping 0 # enables texture override # textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals # will cause a small slowdown during texture loading! enableTextureOverride 0 ############################################################################### # Other Options ############################################################################### # skip the intro logos # this should now be slightly more stable, but should still be # the first thing to disable in case you experience any problems skipIntro 0 # change the screenshot directory # default: . (current directory) # example: C:\Users\Peter\Pictures # directory must exist! screenshotDir . # override the in-game language # none = no override # en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish # ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian # this does not work in Windows XP! overrideLanguage none # Dinput dll chaining # if you want to use another dinput8.dll wrapper together # with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here dinput8dllWrapper none # dsmfix.dll # D3D adapter override # -1 = no override # N = use adapter N # this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs # everyone else should leave it at -1 d3dAdapterOverride -1 # Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging # only enable for debugging logLevel 0 ############################################################################### # The settings below are not yet ready to use!! ############################################################################### # You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither) # 0 = off, 1 = on forceWindowed 0 forceFullscreen 0 # turn on/off Vsync enableVsync 0 # adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS! fullscreenHz 60 Dark Souls II: Rogue Warrior Разработчик - From Software На чем - THE GLORIOUS PC GAMING MASTER RACE, PlayStation 3, Xbox 360 Дата выхода - Весна 2014 Жанр - Action-adventure, Role-playing game
|
|
|
|
|
|
Ответов(60 - 79)
Ziggy |
2.4.2012, 16:37
|
Тёсё (Генерал-полковник)
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 843
Регистрация: 3.1.2009
Пользователь №: 2 888
Пол: Мужской
|
Цитата(Deimos @ 2.4.2012, 17:57) Угу. Жду не дождусь, когда после него вы пойдете в Depth. Треск ваших (Censored)ок будет музыкой для моих ушей. Главное не забывай отписываться о ваших похождениях Ну в общем как было дело. Захода с 10 доканали мы таки эту каналью. Как я и думал, главное песиков снять, а потом он уже не представляет угрозы. Даже Черный Властелин представляет большую опасность как мне кажется. Дальше мы подумали сходить в лес, но с Капры выпал ключ, а рядом была дверь. В общем малоинтересное хождение по странной кухне с выпилом слабых мобов. Ну и минибосс Бучер. А дальше была канализация. Вообще, я в играх не люблю канализации. Там сыро, темно, обитает всякая гадость, и со всех сторон давят стены. В ДС канализация оправдала все мои опасения, а под конец преподнесла пренеприятный сюрприз. Все начинается с гигантской крысы-минибосса. Она-то может быть и представляет определенную опасность для путника, который зайдет в канализацию не с той стороны. Но мы-то оказались сверху, и расстреляли бедную тварь с лука. Где-то там же находится кольцо с вампиризмом(через пару часов мы поняли почему оно валяется именно там). Вообще лока не то, что бы сложная, и ништяков там хвататет. Правда сюрпризом оказалась гадкая слизь, падающая с потолка, и оставляющая примерно 5 мм от полоски hp. Так что приходилось ходить озираясь по всем направлениям. И еще появились новые мобы, которых за красивые глазки я прозвал Хамелеонами. Вообще буквально через часик я их называл чуть иначе. Ну с матами, но это потом. В канализации мы нашли какое-то строение, похожее на замок, наверху был маг минибосс, а внизу белая пелена. Туда мы не совались, решили повременить и сначала допройти канализацию. И еще мы очень хотели костер, ибо что-то подсказывало, что за пеленой нас ждет смерть, а последний костер был на мосту с драконом, в общем прилично. И костер-таки был найден, узкий коридор, маленькая комнатка, а по центру горит он, родимый. Знаете ли, так чекпоинту я не радовался никогда в жизни. Мы покачались, и у нас оставалось одно ответвление, и можно идти к пелене. И тут на пути у нас вырос красный моб, нас известили о том, что мы пробудили дух какого-то рыцаря. По силе он равнялся примерно минибоссу, и был легко выпилен. Удивительно, что дал он 5000 душ и 1 хуманити. Даже боссы не давали 5000 душ. На Общем Совете мы решили, что дело в пребывании в человеческом облике. Ведь начиная с комнаты с Бучером мы ни разу не умерли, и никогда прежде мы не бегали так долго в человеческом обличии. В общем настроение +10, уверенность +20, боевой дух +50. Море по колено, все прекрасно. И мы сделали то, что в этой игре делать категорически запрещено. ПАЦАНЫ РАССЛАБИЛИСЬ. Это я все веду к пренеприятному сюрпризу, что преподнесла нам эта локация. Классные парни эти хамелеоны. Мрут с 2 слабых ударов, и с каждого сыпется по 200 душ. К чему бы это? Может стоит задуматься? Да ну его, ну дают и дают . Хм, а когда они выпускают свой газ, там вроде что-то про curse написано. Это вроде бы значит проклятие? Не, наверное я английский плохо знаю, ведь согласно логике это токсичный газ. И тут мой друг поваливается в дыру в полу, и стоит один против 4 хамелеонов. Сразу скажу, что выкрутиться он мог, отбежать, перегруппироваться. Но напомню, что ПАЦАНЫ РАССЛАБИЛИСЬ. "Ой, их 4 лолка , ой стамина кончится через 3, 2, 1.. , ой пацаны я умер, чья там очередь? " ВЫ ПРОКЛЯТЫ! В ЭТОМ СОСТОЯНИИ У ВАС ПЕРМАНЕНТНО 50% HP! ВЫ МОЖЕТЕ ИЗБАВИТЬСЯ ОТ ЭТОГО СОСТОЯНИЯ ПРИ ПОМОЩИ ПРЕДМЕТА ХУРР-ДУРР, ИЛИ У ХИЛЛЕРА В *ПШШШШШШШШ*!Пацаны: Но самое смешное впереди! Было решено идти до бабки-гадалки, которая продает всякий хлам. Но следующий игрок по воистину вселенской тупости повторно наехал на хамелеона(стоит ли говорить, что к тому моменту они уже не казались такими смешными?), и по еще большей тупости помер. Сейчас это конечно с улыбкой вспоминается, но "лол, надеюсь у нас сейчас не будет 25% жизней ". Через 3 секунды IMPOSSIBRU!!!!!!!! Нам нужно с 1/4 хп пробежать немало надоедливых мобов, и еще неизвестно сколько бабок иметь с собой. Это поистине великое задание проходило под девизом "Осторожность и максимальная концентрация". Теперь самый захудалый моб казался нам вселенским злом, и мог издеваться над нами. Особенно песики. Да даже самые слабые мобы, которых мы зовем ПОЕХАВШИМИ(потому что они поехавшие, только посмотри на их поведение), и которых мы разучились опасаться, стали нам ненавистны. И вот тут-то и пригодилось колечко с регеном, хвала тому, кто его туда положил. В общем кое как мы доковыляли до бабки, и тут обнаружили подставу - у нее нет лекарства! Пришлось лезть в инет, и там мы обнаруживаем, что на коробочной версии баг - у нее нет именно этого итема. А ближайший человек, у которого мы можем его взять - странный чувак возле горгулий. В общем весь остаток времени занял путь туда. Но мы это сделали! Ликованию не было предела. Дальше пойдем в лес, (Censored) эту канализацию. А в ту пелену после леса наверное. Что я вынес из сегодняшней игры - не судите противника по первому взгляду. И игра вызывает множество разнообразных эмоций. Тут и напряжение(95% времени), и ликование(1% времени), и азарт, а порой падение морального духа и отчаяние. И это только начало, и уверен, что мы "еще не познали истинного отчаяния", как сказал бы небезызвестный мышастый друг.
|
|
|
|
Deimos |
2.4.2012, 21:10
|
Тайсё (Генерал NeDr)
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 960
Регистрация: 28.12.2010
Пользователь №: 4 658
Пол: Мужской
|
Цитата(Ziggy @ 2.4.2012, 19:37) Ну в общем как было дело. Захода с 10 доканали мы таки эту каналью. Как я и думал, главное песиков снять, а потом он уже не представляет угрозы. Даже Черный Властелин представляет большую опасность как мне кажется. Дальше мы подумали сходить в лес, но с Капры выпал ключ, а рядом была дверь. В общем малоинтересное хождение по странной кухне с выпилом слабых мобов. Ну и минибосс Бучер. А дальше была канализация.
Если вы сиганули в дыру к крысе, я правильно понимаю, что вы пропустили второго бучера и не спасли учителя пиромансии Лаврентия? Ну, все равно вы еще туда вернетесь. Цитата Вообще, я в играх не люблю канализации. Там сыро, темно, обитает всякая гадость, и со всех сторон давят стены. В ДС канализация оправдала все мои опасения, а под конец преподнесла пренеприятный сюрприз. Все начинается с гигантской крысы-минибосса. Она-то может быть и представляет определенную опасность для путника, который зайдет в канализацию не с той стороны. Но мы-то оказались сверху, и расстреляли бедную тварь с лука. Где-то там же находится кольцо с вампиризмом(через пару часов мы поняли почему оно валяется именно там). Вообще лока не то, что бы сложная, и ништяков там хвататет. Правда сюрпризом оказалась гадкая слизь, падающая с потолка, и оставляющая примерно 5 мм от полоски hp. Так что приходилось ходить озираясь по всем направлениям. И еще появились новые мобы, которых за красивые глазки я прозвал Хамелеонами. Вообще буквально через часик я их называл чуть иначе. Ну с матами, но это потом. В канализации мы нашли какое-то строение, похожее на замок, наверху был маг минибосс, а внизу белая пелена. Туда мы не совались, решили повременить и сначала допройти канализацию. И еще мы очень хотели костер, ибо что-то подсказывало, что за пеленой нас ждет смерть, а последний костер был на мосту с драконом, в общем прилично. И костер-таки был найден, узкий коридор, маленькая комнатка, а по центру горит он, родимый. Знаете ли, так чекпоинту я не радовался никогда в жизни. Мы покачались, и у нас оставалось одно ответвление, и можно идти к пелене. И тут на пути у нас вырос красный моб, нас известили о том, что мы пробудили дух какого-то рыцаря. По силе он равнялся примерно минибоссу, и был легко выпилен. Удивительно, что дал он 5000 душ и 1 хуманити. Даже боссы не давали 5000 душ. На Общем Совете мы решили, что дело в пребывании в человеческом облике. Ведь начиная с комнаты с Бучером мы ни разу не умерли, и никогда прежде мы не бегали так долго в человеческом обличии. Жаль у вас пиратед-эдишн. Иначе вас бы уже другие игроки-инвейдеры зае*ли )) Цитата В общем настроение +10, уверенность +20, боевой дух +50. Море по колено, все прекрасно. И мы сделали то, что в этой игре делать категорически запрещено. ПАЦАНЫ РАССЛАБИЛИСЬ. Это я все веду к пренеприятному сюрпризу, что преподнесла нам эта локация. Во во, думаешь, "Да чо этот зомби с факелом, я же уже 30 уровня, в крутой броне, с огненным цвайхендером +7. Даже щит поднимать не буду". И тут этот дохлый зомбяк делает чардж, наносит серию крэйзи ударов и ты отправляешься к костру. ) Цитата Классные парни эти хамелеоны. Мрут с 2 слабых ударов, и с каждого сыпется по 200 душ. К чему бы это? Может стоит задуматься? Да ну его, ну дают и дают . Хм, а когда они выпускают свой газ, там вроде что-то про curse написано. Это вроде бы значит проклятие? Не, наверное я английский плохо знаю, ведь согласно логике это токсичный газ. И тут мой друг поваливается в дыру в полу, и стоит один против 4 хамелеонов. Сразу скажу, что выкрутиться он мог, отбежать, перегруппироваться. Но напомню, что ПАЦАНЫ РАССЛАБИЛИСЬ. "Ой, их 4 лолка , ой стамина кончится через 3, 2, 1.. , ой пацаны я умер, чья там очередь? " ВЫ ПРОКЛЯТЫ! В ЭТОМ СОСТОЯНИИ У ВАС ПЕРМАНЕНТНО 50% HP! ВЫ МОЖЕТЕ ИЗБАВИТЬСЯ ОТ ЭТОГО СОСТОЯНИЯ ПРИ ПОМОЩИ ПРЕДМЕТА ХУРР-ДУРР, ИЛИ У ХИЛЛЕРА В *ПШШШШШШШШ*!Пацаны: Но самое смешное впереди! Было решено идти до бабки-гадалки, которая продает всякий хлам. Но следующий игрок по воистину вселенской тупости повторно наехал на хамелеона(стоит ли говорить, что к тому моменту они уже не казались такими смешными?), и по еще большей тупости помер. Сейчас это конечно с улыбкой вспоминается, но "лол, надеюсь у нас сейчас не будет 25% жизней ". Через 3 секунды IMPOSSIBRU!!!!!!!! Нам нужно с 1/4 хп пробежать немало надоедливых мобов, и еще неизвестно сколько бабок иметь с собой. Это поистине великое задание проходило под девизом "Осторожность и максимальная концентрация". Теперь самый захудалый моб казался нам вселенским злом, и мог издеваться над нами. Особенно песики. Да даже самые слабые мобы, которых мы зовем ПОЕХАВШИМИ(потому что они поехавшие, только посмотри на их поведение), и которых мы разучились опасаться, стали нам ненавистны. И вот тут-то и пригодилось колечко с регеном, хвала тому, кто его туда положил. В общем кое как мы доковыляли до бабки, и тут обнаружили подставу - у нее нет лекарства! Пришлось лезть в инет, и там мы обнаруживаем, что на коробочной версии баг - у нее нет именно этого итема. А ближайший человек, у которого мы можем его взять - странный чувак возле горгулий. В общем весь остаток времени занял путь туда. Но мы это сделали! Ликованию не было предела. Цитата Дальше пойдем в лес, (Censored) эту канализацию. А в ту пелену после леса наверное. Отличный выбор. Заодно отнесете кузнецу Андрею large ember из канализации. Что бы апгрейдить вещи с +5 до +10 Цитата Что я вынес из сегодняшней игры - не судите противника по первому взгляду. И игра вызывает множество разнообразных эмоций. Тут и напряжение(95% времени), и ликование(1% времени), и азарт, а порой падение морального духа и отчаяние. И это только начало, и уверен, что мы "еще не познали истинного отчаяния", как сказал бы небезызвестный мышастый друг.
О да. У вас все еще впереди. Как минимум, девчонки из моей подписиЯ даже немного завидую, что не могу все забыть и пройти игру заново )))
|
|
|
|
Ziggy |
3.4.2012, 5:17
|
Тёсё (Генерал-полковник)
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 843
Регистрация: 3.1.2009
Пользователь №: 2 888
Пол: Мужской
|
Цитата(Deimos @ 3.4.2012, 6:10) Если вы сиганули в дыру к крысе, я правильно понимаю, что вы пропустили второго бучера и не спасли учителя пиромансии Лаврентия? Ну, все равно вы еще туда вернетесь. Жаль у вас пиратед-эдишн. Иначе вас бы уже другие игроки-инвейдеры зае*ли )) Отличный выбор. Заодно отнесете кузнецу Андрею large ember из канализации. Что бы апгрейдить вещи с +5 до +10 Не, там мы все взяли. И чувака из бочки вытащили. Эдишн как раз-таки не пиратед, а вот коробка ломаная. В общем дружбан опасается в сети поэтому играть. Так все-таки мы верно поняли тему с этим духом рыцаря? О, спасибо, а то не знал что с этим кубиком делать. И да, комикс довольно точно описывает нашу ситуацию. Только нам бежать еще дольше пришлось до лечения. Поди каждый новичок попадается на эту подставу.
|
|
|
|
Deimos |
3.4.2012, 5:43
|
Тайсё (Генерал NeDr)
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 960
Регистрация: 28.12.2010
Пользователь №: 4 658
Пол: Мужской
|
Цитата(Ziggy @ 3.4.2012, 8:17) Не, там мы все взяли. И чувака из бочки вытащили.
Эдишн как раз-таки не пиратед, а вот коробка ломаная. В общем дружбан опасается в сети поэтому играть. Так все-таки мы верно поняли тему с этим духом рыцаря?
О, спасибо, а то не знал что с этим кубиком делать. И да, комикс довольно точно описывает нашу ситуацию. Только нам бежать еще дольше пришлось до лечения. Поди каждый новичок попадается на эту подставу.
Гуд, гуд. Потом можете навестить его в Файрлинк Шрайн и получить перчатку пиромансера. Он же продает для нее спеллы, и он же ее и прокачивает. Приемущество пиробл*дства в том, что при вполне существенном дамаге, качать статы типа Интеллекта и Веры вообще не нужно. Только саму перчатку. Что вполне гармонично дополнит билд как и ловкача с катаной, так и тяжеловеса с двуручем. В игре 9 ковенантов. Как минимум 6 из них завязаны на мульти плэй. Например этот красный фантом, Кирк, был сюжетным нпс и состоял в ковене Darkwrath. Вы его вальнули, получили души и хьюманити. Если подключитесь к онлайну, за вашими (Censored)ами (только когда вы в форме человека) будут регулярно приходить красные фантомы (уже игроки), в случаи победы так же получающие хьюму, синие охотники за ушами (наказывают грешников, а убийца нпс, например торговца - уже грешник) или еще кто нибудь. Точно так же и вы могли бы всупить в ковен и набигать. В общем, веселое дело - онлайн. Кубиков таких до хера и каждый для особой прокачки нужен. Зачарованое оружие, святое, огненное и т.п. И Андрей не единственный, кто умеет ковать пухи... ) Вас ждет еще куча сюрпризов. Меня прямо распирает спойлернуть, но я понимаю, что кулстори первопроходца доставят куда больше )
|
|
|
|
·•°Dzenrei(UA)°•· |
4.4.2012, 16:03
|
The Wind God
Группа: Модератор
Сообщений: 9 012
Регистрация: 20.2.2009
Из: Крым. Евпатория.
Пользователь №: 3 112
Ваш год рождения: 1993
Пол: Мужской
|
Цитата(Deimos @ 3.4.2012, 22:08) Ну что же ты, чузэн андэд? В апреле выходит же.
В апреле? Только заявление будет)
|
|
|
|
Deimos |
8.4.2012, 4:02
|
Тайсё (Генерал NeDr)
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 960
Регистрация: 28.12.2010
Пользователь №: 4 658
Пол: Мужской
|
Ах, да. Зиг, ты в церкви, перед горгулиями, освобождал золотого рыцаря? Цитата(·•°Dzenrei(UA)°•· @ 4.4.2012, 19:03) В апреле? Только заявление будет)
Появилась точная инфа - в Августе выйдет. Куплю и буду драть пекарей :3
|
|
|
|
Ziggy |
8.4.2012, 4:23
|
Тёсё (Генерал-полковник)
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 843
Регистрация: 3.1.2009
Пользователь №: 2 888
Пол: Мужской
|
Цитата(Deimos @ 8.4.2012, 13:02) Ах, да. Зиг, ты в церкви, перед горгулиями, освобождал золотого рыцаря?
Появилась точная инфа - в Августе выйдет.
Освобождал. Он сказал что потом сочтемся. Все-таки не в лес мы пошли, а дальше в депсы. Там был большой дракон. Но он был какой-то кривой, и вообще на дракона мало походил. Ну и слабенький. Завалили быстро. А потом блайттаун. Какая-то стремная локация. И чудаки с дротиками раздражали. А потом еще бесконечные мухи, с которых опыт не сыпется. А потом гиганты с огромными булыжниками. Гигантов решили не трогать. В общем дошли до Квилааг, или как там ее. Сегодня будем бить. Мда, август...из армейки не особо погамаешь)
|
|
|
|
Deimos |
8.4.2012, 5:10
|
Тайсё (Генерал NeDr)
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 960
Регистрация: 28.12.2010
Пользователь №: 4 658
Пол: Мужской
|
Цитата(Ziggy @ 8.4.2012, 7:23) Освобождал. Он сказал что потом сочтемся.
Да... Сочтетесь... *кекекекеке* Цитата Все-таки не в лес мы пошли, а дальше в депсы. Там был большой дракон. Но он был какой-то кривой, и вообще на дракона мало походил. Ну и слабенький. Завалили быстро. Правда? Я надеялся, что пиз*одракон вас хоть раз сожрет... Вы какие то крутые андэды Цитата А потом блайттаун. Какая-то стремная локация. И чудаки с дротиками раздражали. А потом еще бесконечные мухи, с которых опыт не сыпется. А потом гиганты с огромными булыжниками. Гигантов решили не трогать. Ну так! Блайтаун давит на психику чузен андеда как физически (дротики с сильным ядом, падения, тролли), так и морально (проседания фпс) Цитата В общем дошли до Квилааг, или как там ее. Сегодня будем бить.
Ммм, одна из сестер-паучих... Надеюсь на баттхёрткул-стори :3 Цитата Мда, август...из армейки не особо погамаешь)
Ужели забирают? Досада
|
|
|
|
Ziggy |
8.4.2012, 6:25
|
Тёсё (Генерал-полковник)
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 843
Регистрация: 3.1.2009
Пользователь №: 2 888
Пол: Мужской
|
Цитата(Deimos @ 8.4.2012, 14:10) Да... Сочтетесь... *кекекекеке* Правда? Я надеялся, что пиз*одракон вас хоть раз сожрет... Ну так! Блайтаун давит на психику чузен андеда как физически (дротики с сильным ядом, падения, тролли), так и морально (проседания фпс) Надеюсь на баттхёрткул-стори :3 Ну голос, как и смех у нго был не располагающий к доверию. Посмотрим как это нам аукнется. Пару раз убил, но чтобы накрыло пиз*ой, это надо постараться. Хотя может у тяжеловесов с ним проблемы и есть. Но ловкачу уйти легко. А я думал что проседяния это чисто фишка коробочной версии. А тролли это те, с кого какахи сыпятся? Они вроде легко сносятся. А вот с каменюками как-то больно бьют. Ну мы пока поняли только одно - щит против нее не нужен. Если сильно вдарит, то сразу труп. Так что учигатану+7 в обе руки и поперли. Не думаю что она доставит много проблем.
|
|
|
|
Deimos |
8.4.2012, 6:36
|
Тайсё (Генерал NeDr)
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 960
Регистрация: 28.12.2010
Пользователь №: 4 658
Пол: Мужской
|
Цитата(Ziggy @ 8.4.2012, 9:25) Ну голос, как и смех у нго был не располагающий к доверию. Посмотрим как это нам аукнется.
Уже скоро :3 Цитата Пару раз убил, но чтобы накрыло пиз*ой, это надо постараться. Хотя может у тяжеловесов с ним проблемы и есть. Но ловкачу уйти легко.
Моего толстозадого перса захавал именно по этой причине. ) А хвост то отрубили ему? Цитата А я думал что проседяния это чисто фишка коробочной версии. Неа, такая вот фича ) Цитата А тролли это те, с кого какахи сыпятся? Они вроде легко сносятся. А вот с каменюками как-то больно бьют.
И те и те. С обоих дропаются говна. (отличная вещь в пвп, кстати) Цитата Ну мы пока поняли только одно - щит против нее не нужен. Если сильно вдарит, то сразу труп. Так что учигатану+7 в обе руки и поперли. Не думаю что она доставит много проблем.
Ну так то да. Если умеете уклоняться, проблем не возникнет. Разве что АОЕ-взрыв может сваншотить.
|
|
|
|
Ziggy |
8.4.2012, 8:04
|
Тёсё (Генерал-полковник)
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 843
Регистрация: 3.1.2009
Пользователь №: 2 888
Пол: Мужской
|
Цитата(Deimos @ 8.4.2012, 15:36) А хвост то отрубили ему?
Отрубили. Бесполезный для нашего перса топор. А как в игре с броней? Сколько комплектов пока ни находили - все дефолтные комплекты для разных классов. И еще торговец продает кристаллическую кажется.
|
|
|
|
Deimos |
8.4.2012, 8:09
|
Тайсё (Генерал NeDr)
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 960
Регистрация: 28.12.2010
Пользователь №: 4 658
Пол: Мужской
|
Цитата(Ziggy @ 8.4.2012, 11:04) Отрубили. Бесполезный для нашего перса топор.
А как в игре с броней? Сколько комплектов пока ни находили - все дефолтные комплекты для разных классов. И еще торговец продает кристаллическую кажется.
Еще бы. 50 силы требование, лол ) Ну, всего в игре около 60 сетов брони, на любой вкус. Один из лучших легких сетов, например, лежал в Блайттауне. Красный костюм Омской птицы. Хотя, при должном умении, можно и в пауэрарморе перекатываться....
|
|
|
|
Deimos |
8.4.2012, 8:47
|
Тайсё (Генерал NeDr)
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 960
Регистрация: 28.12.2010
Пользователь №: 4 658
Пол: Мужской
|
Цитата(Ziggy @ 8.4.2012, 11:41) А мы вроде нашли его. Я подумал что он для пироманта.
Пирамнтская мантия в самих болотах лежит. А Омич-сет наверху, где то на мостках. Там вроде бы еще колесо-лифт крутится и один из файр кипер соулов, для прокачки фласок. Если вы прошли только путь Depth -> Blittown, то вряд ли его брали.... Найдете еще , офк. К слову, для прокачки Омич-сета полностью, нужна руда twinkle titanite в кол-ве 40 штук. Выбивается с ящерок, находится, либо покупается у одного из кузнецов по цене 8000 душ за штучку
|
|
|
|
Ziggy |
9.4.2012, 0:57
|
Тёсё (Генерал-полковник)
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 843
Регистрация: 3.1.2009
Пользователь №: 2 888
Пол: Мужской
|
Цитата(Deimos @ 8.4.2012, 17:47) Пирамнтская мантия в самих болотах лежит. А Омич-сет наверху, где то на мостках. Там вроде бы еще колесо-лифт крутится и один из файр кипер соулов, для прокачки фласок. Если вы прошли только путь Depth -> Blittown, то вряд ли его брали.... Найдете еще , офк.
Колесо-лифт мы находили. Он как-раз рядом с гнездом Квилааг. И файр кипер соул тоже нашли. Вообще вчера поиграть за нашего героя не получилось, ибо парти не вся собралась. Зато похмеляться пришли еще пару человек, пришлось начинать за нового перса. Попробовали Бандита. Довольно крутой класс. Он и сильный, и двигается довольно бодро. Дошли до горгулий за пару часиков. В первый раз это заняло пару деньков...
|
|
|
|
Deimos |
9.4.2012, 1:12
|
Тайсё (Генерал NeDr)
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 960
Регистрация: 28.12.2010
Пользователь №: 4 658
Пол: Мужской
|
Цитата(Ziggy @ 9.4.2012, 3:57) Колесо-лифт мы находили. Он как-раз рядом с гнездом Квилааг. И файр кипер соул тоже нашли.
Вообще вчера поиграть за нашего героя не получилось, ибо парти не вся собралась. Зато похмеляться пришли еще пару человек, пришлось начинать за нового перса. Попробовали Бандита. Довольно крутой класс. Он и сильный, и двигается довольно бодро. Дошли до горгулий за пару часиков. В первый раз это заняло пару деньков...
Какие вы молодцы. Внимательно все исследуете Завидую вашей компашке... ) Загляните тогда уж на кладбище, рядом с файрлинком. Такой то цвайхендер лежит. Можно сказать - имба свинорез всея игры. Даже гигантских скелетов на колени ставит.
|
|
|
|
·•°Dzenrei(UA)°•· |
9.4.2012, 2:41
|
The Wind God
Группа: Модератор
Сообщений: 9 012
Регистрация: 20.2.2009
Из: Крым. Евпатория.
Пользователь №: 3 112
Ваш год рождения: 1993
Пол: Мужской
|
Пресловутая стена еще не пала, Namco Bandai Games продолжает упорно держать оборону и заговорщицки подмигивать публике, однако весть о триумфальном пришествии Dark Souls на персональные компьютеры уже разносится по всемирной паутине.
Буквально сегодня сетевые трубадуры формально подтвердили, что на страницах свежего номера немецкого журнала PC Action, сотрудники которого, если помните, примерно месяц назад вещали о "скором прибытии на PC культовой экшен/RPG с консолей", распласталось превью Dark Souls: Prepare to Die Edition – PC-версии Dark Souls. Из сопроводительного текста следует, что владельцы персональных компьютеров получат не только весь контент, присутствующий в PS3/Xbox 360-версиях игры, но и несколько "бонусов" в виде новых боссов, сообщает playground.ru.
Ориентировочная дата выхода Dark Souls: Prepare to Die Edition – август этого года. Остальные детали, вероятно, будут оглашены уже после того, как под натиском "лайков" падет стена на Facebook-страничке Dark Souls.
|
|
|
|
Ziggy |
9.4.2012, 8:46
|
Тёсё (Генерал-полковник)
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 843
Регистрация: 3.1.2009
Пользователь №: 2 888
Пол: Мужской
|
Цитата(Deimos @ 9.4.2012, 10:12) Загляните тогда уж на кладбище, рядом с файрлинком. Такой то цвайхендер лежит. Можно сказать - имба свинорез всея игры. Даже гигантских скелетов на колени ставит.
Кладбище в самом начале которое? Я скелетов боюсь) Цитата(Deimos @ 9.4.2012, 10:12) Завидую вашей компашке... )
Кстати на удивление весело играть в компании. джойстик из рук в руки тоже быстро переходит, в общем скучать не приходится. И еще появляется фактор общественного давления)
|
|
|
|
|
|
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
| |