Developer(s) Red Hook Studios Director(s) Chris Bourassa Producer(s) Tyler Sigman Designer(s) Tyler Sigman Programmer(s) Keir Miron Pierre Tardif Kelvin McDowell Artist(s) Chris Bourassa Brooks Gordon Composer(s) Stuart Chatwood Platforms Microsoft Windows, OS X Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita Release date(s) Windows, OS X, Linux: Январь 2016.
PS4, Vita: Ноябрь 2016.
От себя. Довольно неплохой рогалик, про подземелья, монстров, стресс, факелы и прочие прекрасности жизни искателей сокровищ. Проектец с кикстартера, ещё тестится, но работа уже весьма и весьма стабильная с технической точки зрения, и весьма интересная с точки зрения игрока.
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 384
Регистрация: 2.9.2009
Из: г. Уфа
Пользователь №: 3 994
Пол: Мужской
Цитата(Blackheart @ 13.1.2016, 14:49)
Типо того, считай что уровень. Помимо этого хп качается от удачных каток. Эти циферки влияют на то, до какого уровня ты можешь качнуть оружие, бронь и скиллы.
А еще на какие задания(по сложности) можешь брать этих "персонажей". Т.е. персонажи 3-4 уровня(и выше) не могут выполнять задания для новичков
А еще на какие задания(по сложности) можешь брать этих "персонажей". Т.е. персонажи 3-4 уровня(и выше) не могут выполнять задания для новичков
Именнно. Забыл сказать. Герой такой - "Не, никакого челленджа, это слишком просто" и тд. Поэтому на босса надо идти последним доступным уровнем. Тоесть вторым, четвёртым и шестым.
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской
Darkest Dungeon нравится тем, что это готовый генератор историй. И каждая ходка на уровень воспринимается именно как приключение. Бесполезный и постоянно мажущий паладин вместо паники впал в безумный героизм и вынес на плече своих сошедших с ума товарищей Священница рассердилась, сказала "ой все" и забила саму себя колотушкой до смерти, остальные герои от такого зрелища побежали кто в дурдом кто в бордель лечить нервы, оставля позади почти зачищенное подземелье.
Кстати, если палыч всё время мажет - посмотри, нет ли у него болезни (внизу справа на иконке героя жёлтая "сопля", да и сам экран болезней будет не пустым - зелёное поле такое, если зайти меню героя, опять же в нижнем правом углу) или какого-нить квирка на снижение точности (причём точность может быть просто снижена, а может быть снижена при высоком (более 75) или низком (менее 50) уровне освещения, не знаю есть ли изменения точности, которые зависят от уровня стресса, здоровья и типа монстра). Некоторые болезни ОЧЕНЬ сильно снижают точность, гораздо больше, чем квирки. Либо у него есть артефакт, где один из эффектов - снижение точности (опять же, бывают артефакты, негативные и позитивные эффекты которых зависят от уровня освещённости). Либо ты палычем пытался выцелить монстра с высоким доджем (бешеные псы, четвероногие чуваки-грибы, ведьмы, скелеты в беретках, свиньи-блевуны) - у палыча по умолчанию точность средняя, а шустрого моба лучше бить кем-то более метким - стрелком, например, шутом или баунтихантером. Либо использовать не физатаку палыча, а где он свитком первых двух врагов хреначит. Она наносит полный урон только Нечистым (анхоли которые), но и всех остальных дамажит. Вообще разные атаки у одного и того же героя различаются опо точности - смотри там параметр ACC base. Чем выше - тем точнее эта атака. У Прокажённого, например, врождённая проблема с точностью. И у него есть физатака по двум с очень низкой точностью, но большим уроном, атака по одному с огромным уроном и средней точностью, или атака по двум с небольшим уроном, но значительно увеличенной точностью. Поэтому надо будет выбирать, в зависимости от подвижности врага. Хотя я с этим не парюсь - липеру даю артефакты на повышение точности, а вместо точной атаки использую его самобаффы.
Группа: Сенпай*
Сообщений: 26 197
Регистрация: 28.12.2007
Из: NVRSK
Пользователь №: 603
ICQ: 573327107
Ваш год рождения: 1985
Пол: Мужской
[quote name='Вулфик' date='16.1.2016, 14:52' post='558177'] Никаких сохранений и воскрешений персонажей нету. [/quote То есть непрекращающаяся череда персонажей? А что будет если сбежать с миссии?
Ротация будет в любом случае. Просто ты например набираешь определенную группу, которая тебе нравится и качаешь в основном её. То есть. Сходил ей раз. Потом отправил лечить/снимать стресс, набрал другую группу и пошёл. И т.п.
Ничего. Получишь только то, что насобирал. Ну и вероятность негативных эффектов набрать выше.
Группа: Сенпай*
Сообщений: 26 197
Регистрация: 28.12.2007
Из: NVRSK
Пользователь №: 603
ICQ: 573327107
Ваш год рождения: 1985
Пол: Мужской
Цитата(Вулфик @ 16.1.2016, 15:05)
Ротация будет в любом случае. Просто ты например набираешь определенную группу, которая тебе нравится и качаешь в основном её. То есть. Сходил ей раз. Потом отправил лечить/снимать стресс, набрал другую группу и пошёл. И т.п. Ничего. Получишь только то, что насобирал. Ну и вероятность негативных эффектов набрать выше.
то есть лучше не за один присест пробовать пройти?
то есть лучше не за один присест пробовать пройти?
Зависит от того, сколько ты насобирал. Смотри: ты тратишь перед миссией бабло на факелы, еду и прочее. Если на момент необходимости ливнуть у тебя в карманах мало лута, то ты просто не отобъешь стоимость экспедиции и уйдешь в минус. Бабло за неиспользованные мази, повязки, еду и прочее не возвращается. Если же ты насобирал кучу плюшек, тебе уже не лезет и ты на последнем издыхании, то можешь спокойно ливать. Тем более, если есть риск потери хорошо прокачанного перса.
И да, если ты ливнешь с миссии, то повторно пройти её уже нельзя. Вместо неё будет новая.
Группа: Сенпай*
Сообщений: 26 197
Регистрация: 28.12.2007
Из: NVRSK
Пользователь №: 603
ICQ: 573327107
Ваш год рождения: 1985
Пол: Мужской
Цитата(Вулфик @ 16.1.2016, 15:14)
Зависит от того, сколько ты насобирал. Смотри: ты тратишь перед миссией бабло на факелы, еду и прочее. Если на момент необходимости ливнуть у тебя в карманах мало лута, то ты просто не отобъешь стоимость экспедиции и уйдешь в минус. Бабло за неиспользованные мази, повязки, еду и прочее не возвращается. Если же ты насобирал кучу плюшек, тебе уже не лезет и ты на последнем издыхании, то можешь спокойно ливать. Тем более, если есть риск потери хорошо прокачанного перса.
И да, если ты ливнешь с миссии, то повторно пройти её уже нельзя. Вместо неё будет новая.
о как. А миссий много? рандом как в диабло подземелья?
о как. А миссий много? рандом как в диабло подземелья?
В теории миссий бесконечно, они генерируются рандомно. Там бывает три размера их, разные типы заданий, ну и боссы. Также по мере прохождения растет уровень подземелий. Задания для 1, 3 и 5 уровней появляются.
попробуй построить гильдию и кузнецу. Гильдия позволит улучшать и покупать навыки. Кузница повысит выживаемость. Например хил в начале хилит 2-3, а после прокачки 4-5 также у него есть массовый хил, 1-2 а потом 2-3. Под хилом имеется ввиду священник, (баба с книгой и булавой) Советую в пати брать джокера(барда-клоуна) и качать спел для улучшения морального состояния, что бы твоя патька не впадала в депресняк. А дальше экспериментируй с комбо, не скупись на провиант и факелы.
Группа: Модератор
Сообщений: 475
Регистрация: 30.7.2015
Пользователь №: 6 317
Ваш год рождения: 1985
Пол: Мужской
Давно игрушка куплена и установлена, но после феерической по своей фейловости первой попытки, я к ней так и не возвращался. Гладко стелите, почитаю гайды, что-ли.
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 384
Регистрация: 2.9.2009
Из: г. Уфа
Пользователь №: 3 994
Пол: Мужской
А еще надо держать факел(сверху в центре) во время рейдов зажженным, либо на максимум, либо почти на максимум. Это позволит заставать врагов врасплох(первый ход они пропустят), и стресса меньше получать будешь. Завалы в рейдах надо разгребать лопатой.
Группа: Сенпай*
Сообщений: 26 197
Регистрация: 28.12.2007
Из: NVRSK
Пользователь №: 603
ICQ: 573327107
Ваш год рождения: 1985
Пол: Мужской
Ну это все я знаю. Короче фигня реально крутая и затягивает. Но ... так сказать... Печальные итоги. Все больные, все грубят, поталогий херова гора. Лечить их бабла не хватает. Одну вылечишь три подхватываешь. Короче круть.
Да, Маркус дело говорит. Гайды читать не стесняйтесь. Тут, казалось бы всё очевидно, я про компановку пати. Ан нет, куча всего неочевидного. И да, так же как в Хирстоуне тут важна синэргия персонажей. Например баунтихантер или псарь ставит метку, а по метке отрабатывает снайперша. Или наоборот, снайперша кидает метку, псарь скармливает собаке косточку и вливает неплохой дамаг с кровотечением по отмеченной цели. Или Палыч вырывается со второго места на первое с помощью святого копья, отодвигает наёмника. Наёмник опять отодвигает палыча назад и вешает на врага стан. А по стану отрабатывает баунтихантер со своей абилкой финишхим. Лечить надо в первую очередь критические для данного персонажа причуды (например потерял какой-нить саппорт точность, ну и хрен с ним, а вот потеря точности Прокажённым критична). Но иногда причуда вешается на персонажа, когда он был при смерти. И удаление такой причуды стоит овердохрена денег. Тогда лучше повременить до лучших времён. Но если пострадали критически важные для данного класса способности, то уж или продать пару артефактов и лечить, или просто выгнать этого персонажа и взять нового (прокатит уровня до второго, потом уж размен совсем неравноценный).