Жанр: стратегия в реальном времени. Разработчик: Westwood Studios/EA Los Angeles. Издатель: Virgin Interactive/Electronic Arts. Официальный сайт: Red Alert 2, Red Alert 3.
Изначально Red Alert создавался как приквел основной вселенной Command & Conquer. Однако его популярность превзошла все ожидания и вышедшая позднее Red Alert 2 фактически не имела к этой вселенной никакого отношения. Red Alert 3 продолжает события 2-й части. Фирменной "фичей" серии являются видео-врезки перед миссиями с живыми актёрами и соответствующими декорациями (которые, кстати, съедали большую часть бюджета каждой игры из серии).
Вся серия завязана на путешествиях во времени и постоянном изменении хода истории. События первой игры серии разворачиваются в альтернативной истории - по сюжету Альберт Эйнштейн изобретает машину времени и возвращается в прошлое. Там он убивает Гитлера, изменив таким образом ход истории. Однако предотвратить мировую войну не удаётся - Сталин вторгается в Европу, намереваясь нести миру коммунизм и советскую власть. У каждой из сторон-участниц конфликта (Советы и Альянс) своя компания и своя концовка. Вторая часть начинается спустя несколько десятилетий исходя из концовки компании Альянса - Советский Союз потерпел поражение и его главой стал ставленник Альянса. К тому моменту советская медицина достигает больших успехов - становится возможным оживлять хорошо сохранившихся мертвецов. Один из таких "оживших трупов", советник премьер-министра Романова, главы Советского Союза, Юрий. При его непосредственном участии начинается новая война. Как и в первой части, у каждой стороны была своя концовка. В третьей части игры спецгруппа Советского Союза (опять-таки, для продолжения выбрана концовка Альянса) отправляется назад в прошлое с целью убить Эйнштейна и не допустить победы Альянса в этот раз. Однако вернувшись назад, путешественники во времени обнаруживают, что вместо победы идёт напряжённая война и в этой войне участвует ещё одна сторона - Империя Восходящего Солнца. Традиция соблюдена - концовка у каждой стороны своя.
Дата выхода:
Red Alert - 1996. Red Alert: Counterstrike - 1997. Red Alert: Aftermath - 1997.
Red Alert 2 - 2000. Red Alert 2: Yuri's Revenge - 2001.
Грубо говоря, в первой части апокалипсиса ещё не было. Там мамонт был. %) Но всё равно я такого не помню. %) Может ты с генералами путаешь? Хотя там такого тоже нет. %)
Да там мамонт стрелял онгнём но не всегда обычно на расправу с врагом он посылал пару своиз ракет.
Но ведать Энштей будучи мертвыком создал призму и хроно технологии. Прям байки из склепа
В этой истории эти технологии были разработаны какой-то корпорацией (название не помню %) ). Призмотехнология, кстати, именуется радужной... хотя суть та же. %)
В этой истории эти технологии были разработаны какой-то корпорацией (название не помню %) ). Призмотехнология, кстати, именуется радужной... хотя суть та же. %)
А как же нащёт танка мираж и хроно технологий?? Только не говари что мирах у него в гораже нашли после смерти он там у него в горжке под дерево маскировался.
А как же нащёт танка мираж и хроно технологий?? Только не говари что мирах у него в гораже нашли после смерти он там у него в горжке под дерево маскировался.
С технологией миражей забавно получилось. В принципе, в 3-ей части совместили призматанк и мираж в одно целое. Название осталось то же - Мираж. Во всём по-прежнему виновата всё та же корпорация. Ну, хотя бы устройство контроля погоды она не изобрела...
По различиям - вместо классических полей с рудой появились шахты. Вода в третьей части играет большее значение, нежели ранее (здания можно на ней возводить).
По юнитам - я так посмотрел списочек чудовищный получается. %)
P.S. Нашёл название той корпорации. Она называется FutureTech.
Группа: Сенпай
Сообщений: 1 383
Регистрация: 5.9.2008
Из: Резеденции Папы
Пользователь №: 2 525
Пол: Мужской
Я понял как ненавижу юрия после второй миссии за альянс.... такая он скатина >< у него даже (Censored)ая пехота нифига не сбалансирована... не говоря уже о генной мутации и контролю над разумом.... Хоть и обороняцца от него легко... призма и тесла технологии решают... но как на него нападать я вообще не понимаю...
Кстати, почему у меня вторая часть тормозит безбожно а третья работает с фпсом 50 на макс конфигурациях?
Я понял как ненавижу юрия после второй миссии за альянс.... такая он скатина >< у него даже (Censored)ая пехота нифига не сбалансирована... не говоря уже о генной мутации и контролю над разумом....
Да, с появлением Юрки баланс полетел ко всем чертям...
Цитата(Neolitic @ 25.1.2009, 14:26)
Хоть и обороняцца от него легко... призма и тесла технологии решают... но как на него нападать я вообще не понимаю...
В РА2 на поле боя царит техника. Причём в основном тяжёлая техника. Юрий же, де факто, своей тяжёлой техникой обделён. Ну, вернее, она у него есть, но если не считать тарелок (и те с натяжкой), то она не ударного формата. Хотя с его защитой это не такая уж и трагедия...
Цитата(Neolitic @ 25.1.2009, 14:26)
Кстати, почему у меня вторая часть тормозит безбожно а третья работает с фпсом 50 на макс конфигурациях?
А, это... есть такой жестокий глюк.
Вроде бы патч это лечит, но у меня, к примеру, есть незадача - и оригинальная двойка, и месть, обе пиратские версии... Хотя в мести озвучка роликов очень нравится.
Касательно Uprising'а: EA наломали дров - в нём будет дезолятор. То есть радиационная пушка есть, а ядерной технологии нет. %)
Впрочем, товарисч учёный по идее мог бы и заново разработать Родине технологии - я не поверю, что он только в машинах времени разбирается. Хотя скорее всго ядерного оружия всё равно не будет - как раз по той самой неофициальной причине.
Сейчас кампанию Ред Алерта прохожу, застрял на "Красной Москве", ИМХО, самая сложная миссия даже если миссии оригинала брать вместе с миссиями аддона. Сложность выбрана, естественно, максимальная.
С второго раза прошёл ту миссию. Просто уже забыл, как её проходить надо было - не сидеть в обороне и ждать двух ракет (что проблематично, когда на тебя летят шесть дирижаблей, помимо этого регулярно прут пехота с техникой, причём у первой - клоны Юрка со всеми вытекающими (для игрока они недоступны), а вторые нередко приезжают под железным занавесом, и, что самое паршивое, заканчиваются месторождения ресурсов. Сам же танки особо не поюзаешь из-за юрцов, причём по этой причине Апоки, ИМХО, в этой миссии значительно хуже Рино), а клепать дирижабли и вести их огородами на позиции врага (если сразу лететь наверх, то там офигенная ПВО). Кстати, местный белый дом я в этот раз разбомбил дирижаблями (по понятным причинам звено из 8 дирижаблей было с максимальным повышением). На ракету, если честно, проще забить - 6 кировых весьма серьёзных аргумент в условиях непрекращающихся атак.
И да, таки память меня подвела. Не "Красная Москва", а "Красная Революция".
После этой миссии последняя миссия по уничтожению хреносферы выглядела детской прогулкой - на миссию на максимальной сложности отводили 1 час 50 минут, я же её закончил за 38 минут, причём мог бы и быстрее, если бы не откровенно страдал фигнёй в плане "Ух ты, турелька! Надо бы её разнести моим дредноутом с максимальным повышением ". В реальности это конечно заняло меньше времени, ибо скорость я обычно ставлю на максимум.
За Альянс прошёл одну миссию пока. Ну не стоит у меня на Альянс (хотя на инкарнацию Тани из второй части стоит, да ).
... Всё-таки Советы многое потеряли в Мести Юрия. Завод с Борисом, конечно, хороши, но в конечном итоге с баками клонирования и юрцами они не сравнятся. Да и психосенсор был весьма хорош против ИИ. Я их временами даже два ставил.
Вдогонку. Материалы из behind the scene. "Рождение Юрия".
Я манал столько косметики на себя наводить. И наверняка эта заняло туеву хучу времени.
Запилил себе одну шнягу. Я - суровый поклонник режима Unholy Alliance. Если вкратце, то это режим, в котором игрок может строить все здание/боевые единицы всех трёх фракций - Советов, Альянса и Юрия (в оригинальном Ред Алерт 2 игроку просто выдавали оба конструкторских двора). Целенаправленно искал минимоды, делающие этот режим доступным в обычном скримише против компа. Нашёл два... Один - просто выжимка из ини-файла, и в результате построить можно только казармы, обогатитель и, если повезёт, радар. Не тру, короче. Второй - более менее работоспособный, но... какой-то кривоватый - станции только родные на старте, нехороший прикол с обогатителем Юрия (свёрнутые обогатители просто не учитываются игрой как обогатители ). Короче - тоже не тру.
Поэтому запилил собственную версию, с блэкджэком и шлюхами. Основное расхождение - поменял для французской пушки требования с радара вообще на американский штаб ВВС. А то Великая пушка посреди базы страны советского блока ужасно оскорбляла моё чувство прекрасного. Так же, для пущей крутости, запилил ещё и все спец-юниты стран. В оригинальном Unholy Alliance такого не было вообще-то, но я решил, что если гулять, то гулять по крутому. Комп, правда, играет как обычно, но мне пофиг. Что может быть круче, чем обрушить на базу противника одновременно ядерную ракету и шторм и приправить уцелевшие постройки психическим доминированием? Разве что развиваться до этого всего за**ёшься... Ну зато приходится реально выбирать в какие технологии развиваться в начале, да и место около базы не резиновое, да и вообще...
Так же сделал для персонального юза ещё один минимод. Если вкратце - он возвращает советскому блоку в Yuri's Revenge психосенсор, баки клонирования и юрцов. Цены и ТТХ выставлял по оригинальному Ред Алерт 2. С ним была куча геморроя, в основном потому что я нуб. Когда-то в прошлом модифицировал сабж, но как-то по-проще - менял характеристики некоторых юнитов, создавал крутых клонов (к примеру - апокалипсис, который можно загрузить пехотой как боевую крепость и который взрывался как ливийский грузовик при уничтожении... Один такой танк, загруженный теми же тесла-труперами превращался в нечто жуткое. Правда, посаженная пехота гибели танка не переживала и получить его можно только после посещения шпионами всех лабораторий). В общем, присобачил и возникло две проблемы. Первая - анимация. Не вчехлял какого чёрта она не работает (хотя всё вроде было как надо). Потом случайно в процессе бороздения рулз.ини обнаружил, что "установка" анимации происходит там, а не в артз.ини. Долго матерился, хотя понимаю, что до сих пор мне тот раздел был не нужен вообще и как следствие я в него не заглядывал. Второе - камео (иконка здания/боевой единицы на панели строительства). Излазил все миксы, содержащие файлы такого направления - воксели, модели, окна загрузок, карты - всё есть, только камео нет. Люто сpал кирпичами. Пытался сделать сам, но какого-то чёрта палитра при "натурализации" летела ко всем чертям. Совершенно случайно обнаружил их в лэнгвич.микс - какого-то чёрта они оказались в папке, отвечающей за локу.
Но в конечном итоге всё запилено как надо и теперь мои Советы могу строить психосенсор (что очень удобно против компа), клонов Юрия (уничтожило слабость советов на хай-теке, Альянс теперь получает заслуженных люлей от своих же перехваченных бойцов) и баки клонирования (при этом можно строить и юрьевские баки, ежели их раздобыть, эффект получается офигенен - три Бориса это вообще лютый звиздец как и три Юрий Прайма, не говоря уже о том, что по цене одного получается три бойца. То есть один экземпляр того же Бориса стоит не 1500, а 500, при том что три экземпляра представляют собой жуткую угрозу для подавляющего большинства наземных противников, а сторона Юрия так вообще испытывает все прелести анальной оккупации). Единственное что - не запилил Юрий Прайма версии оригинальной игры (он доступен при посещении шпионом лаборатории Советов и при наличии Советской Боевой лаборатории) - не уверен нужен ли он. Он отличался от обычных совершенно безумным радиусом действия гипноза, в остальном был аналогичен своим копиям и строился в единственном числе. Его запилить разве что с требованием на посещение лаборатории Юрца и советскую лабораторию и то я не уверен - есть ли смысл в двух (если повезёт - трёх) юнитах, единственное достоинство которых - гипноз на экран. Да и как-то странно - клоны ещё куда не шло, а вот сам Юрка при том, что он отдельная сторона... ну почему-то у меня это как-то рвёт шаблоны и я считаю это негодным.
... Нифига себе настрочил. Ну да пофиг. Red Alert 2 живёт в наших сердцах!
Выкладываю минимод под Unholy Alliance. Если кто-то захочет тряхнуть стариной и решит почувствовать себя Богом насладится в полной мере удовольствием от сочетания технологий - прошу, благо как по мне оно того стоит.Unholy_Alliance.zip ( 2.08 килобайт )
Кол-во скачиваний: 15
Поиграл в третью часть наконец-то (хотя конкретно сейчас уже играю в Апрайсинг). Поделюсь впечатлениями.
Весьма доставило. Сам удивлён. Но правда доставило. Дух второй части всё же чувствуется, как ни крути.
По фракциям.
Империя - выбор нуба. Они вообще какие-то читерские по первому впечатлению. Читерские трансформеры воздух/земля (или, в отдельном случае, воздух/вода), практически неограниченная экспансия, сильнейший флот - это очень мощно. Это потом замечаешь, что техника в большинстве своём сравнительно гoвно - и советские, и союзные аналоги сильнее... но трансформ это искупает. Очень удобно играть ими и неудобно против них, ибо в критический момент противник просто трансформирует машинки в недосягаемый тип цели - и вуаля, потери минимальны. Также можно отметить достаточно сильную пехоту, но танкобои, увы, по авиации не стреляют. Хотя нафиг надо, есть же тенгу. Приятно, что их артиллерия является точной - в большинстве случаев это плюс. Линкоры, пожалуй, лучшие корабли тяжёлого класса в игре, поэтому к флоту надо стремиться. Аддон добавляет странных лучниц (скорость атаки оставляет желать лучшего, но они хотя бы стреляют по воздуху), вменяемый антитанк (ибо цунами проигрывает чуть ли не всем танкам своего класса) и бошкокрепость, которая доставляет, хотя сама по себе хорошо сбивается. Впрочем, в водной форме это лучший "корабль" поддержки в игре и линкоры рядом с ней чувствуют себя царями морей (мало того, что они и так цари морей...). Супероружие - пожалуй, самое унылое в игре. Щит редко удаётся применять по теме, а псидеструктор просто не впечатляет. Да, это конечно не психический доминатор сами знает кого. Ниппонцы в пситехнологиях большого успеха не достигли. Им только махо шёджё на поле боя выпускать. Выделились глобальными абилками на усиление - постоянное или временное. Причём второе весьма хорошо - что гнев, что наномашины. Пассивка странная - жутко ускоряет производство. Вроде и неплохо, но практически малоосмысленно. Герой - самая сильнейшая. Добавить что-либо сложно.
Альянс - тяжело их развивать. Большую часть времени приходится ездить сборцехом, а база в это время лишена топовых технологий и это напрягает. Долбанные техуровни. Особенно остро стоит проблема с верфью (само собой если не считать экспансии) - временами хочется поддержки флота (точнее - авианосцев), а прокачка аванпостов - дело дорогое. Сильны авиацией, причём авиация в третьей части явно эффективней, чем во второй. На земле всё поскромнее, но афина по ощущением - лучшая артиллерия в игре, миражи, правда, подкачали. Броня картонная, а дамаг не шибко выше, чем у стражей, хотя, конечно, бьют больнее и эффективны против всех наземных целей, но так и цена заметно выше - больше, чем полтора стража. Флот примечателен крейсером, нагло ездящим по земле (с паршивой огневой мощью и сильной защитой), а так же авианосцами, единственными топовыми кораблями, чьи "снаряды" могут быть сбиты ПВО... хотя кого это волнует. Вообще, Альянс по ощущениям заточен под оборону и точеные удары (авиация способствует + супероружие). В аддоне Альянс получил сплошь и рядом хайтек - это тупо и обидно. Невменяемый бомбардировщик - невменяемый, правда требует внимания, но такие разносят совсем всё. Ничуть не уступает новая артиллерия - афины даже рядом не валялись, их единственным достоинством осталось то, что им не требуется развёртывание. Роботы - это вообще какой-то хтонический шиздец, их портит лишь стрельба по принципу артиллерии. Ну и с апоками им встречаться опасно, да. Напоследок, новая в Ред Алерте разновидность легионера - крио-легионер. Конченные отморозки, отморожены настолько, что ходят даже по воде, снабжены джетпаком штурмовых десантников из Вахи и превращают турели в леденящий душу песец. Кстати, я единственный, кого удивляет что крио-технология досталась Альянсу? Супероружие - старая добрая хроносфера, применение ничуть не поменялось, это по-прежнему та технология, которая способна изменить исход сражения (как ни странно, наиболее тяжёлый удар можно нанести именно по Альянсу - а всё из-за необходимости изучать техуровни). Протонный коллайдер - по моему мнению самое фэйловое дамаг-супероружие в игре. Потому что по сути представляет из себя пушку - и ведёт себя как пушка. Что-либо более фэйловое придумать было сложно. Глобальные абилки - ни туда ни сюда. Пара перманентных усилялок, вроде бы неплохая заморозка, экономическая пассивка, забавная бомба - в принципе есть всё что надо, не блещет, но вместе с тем полезно. Герой - самый паршивый. Тане бы реально дополнительные хиты не помешали, ибо дохнет она как-то уж совсем активно, а хронопояс на расклады особо не влияет. С другой стороны - вероятно она самый лучший диверсант... разумеется, если база противника не защищена надлежащим образом.
Союз - внезапно самая требовательная к составу армии сторона. При этом у них ещё и самое паршивое ПВО в игре. Японцы своими трансформерами и союзники с упором на авиацию вообще - это постоянная проблема. К счастью, союзу очень приятно ездить сборцехом, ибо есть кран, а доступные постройки/юниты зависят исключительно от зданий (как было в первой и второй частях игры) - без каких-либо еретических улучшений. В остальном - канонично самый сильный танк в игре, который, к сожалению, лишили возможности стрелять по воздушным целям (ну в общем вы поняли - галимое ПВО больше не усилить чем-то стоящим, как было во второй части). С другой стороны - у танка появилась дробилка, которая дробит практически всю технику и все здания. Во многом именно из-за неё он сохраняет статус сильнейшего танка в игре. Так же очень неплохо выглядит молот (даже если его оружейный принцип скопипизжен из третьего ЦнЦ). К сожалению, брони на нём не очень много, а украсть хороший ствол (например - оружие миража) удаётся далеко не всегда. С другой стороны танк может быть оснащён противопехотным вооружением, что решает - временами танки ой как неохотно пехоту давят. Проверить возможность оснастки противовоздушным вооружением мне, увы, не удалось. Твинблэйд доставляет, особенно в паках, но это единственная ударный воздушный юнит и брони на нём не очень много. Фактически - так и не появившийся во второй части Хинд. Может перевозить технику и очень забавно смотрится, когда перевозит апкоалипсис или стингрэй. Кстати, о стингреях. Мне он понравился (хотя тесла-танк не заменит ничто ), но минусов всё же больше чем плюсов - броня хуже чем у молота, на земле очень уязвим для авиации, ибо уклонятся от снарядов не способен в силу низкой скорости передвижения. На воде он тоже не очень, ценен там больше абилкой. Всё это за те же деньги, что и молот. Честно говоря, я предпочёл бы всё же строить их, если бы не проблемы противовоздушной обороны. В идеале стингреи надо пожирать молотами, но вот незадача - комп стингреи не особо активно строит. А когда строит - у меня уже апоки. Аддон даёт им лишь один хайтеч и это пехотинец... Эпик фэйл. Ну, на самом деле дезоляторы достаточно хороши, меня даже прикололо давать взводу апокалипсисов одного-двух в качестве сопровождения. Мотоцикл достаточно приколен - ранняя артиллерия, неплохо усиливает раш. А благодаря высокой скорости их догоняет только авиация и то далеко не вся. В общем, в меру полезно. Дробилка же вызывает определённое недоумение - принцип действия тот же, что и у дробилки апокалипсиса. Правда, она плавает и доступна раньше (лаборатория не требуется, зато нужен кран. Странное требование - кран строят практически всегда), но против компа это обычно некритично - или мы воюем апоками, или воюем без лаборатории чем-то другим, но обычно не дробилкам. Ну и наконец жнец - дивное творение советского пролетариата, способное превращаться в специфическую турель. В определённой степени правят слабость союза перед воздушными целями, но дальность оставляет желать лучшего. По идее неплохо сочетаются с буллфрогами - те обстреливают самолёты на подлёте (дальность стрельбы - их единственная хорошая черта), а когда те подлетают ближе, то жнецы их добивают. Жнецы не очень против танков и пехоты (опять артиллерийский принципе стрельбы) и хитов не очень много, но армаду апокалипсисов очень неплохо дополняют. Супероружие Союза - самое доставляющее в игре. Железный занавес, так же как и хроносфера, ни на йоту не изменился. Применение осталось точно тем же. Абсолютное оружие - неуязвимые войска могут натворить чудовищно много. По поводу вакуумного имплодера была куча баттхёрта (мол, как так - выпилили ядерную ракету!), но, чёрт подери, это самое доставляющее супероружие дамаг-типа. И выглядит замечательно. Как он сбивает в кучу в центре всю технику и пехоту. В общем, я доволен, по ракете особо плакать не буду, тем более имплодер - это тоже по сути ракета. Глобальные абилки - выделяются отсутствием усилялок и невероятной синергией между сбросом с орбиты и магнитом. Если много назасасывать, то сброс может нанести такой дамаг, что ппц просто. Так же отмечу забавную абилку на деньги - помеченные объекты в случае смерти/уничтожения приносят бабло. Работает, увы, в обе стороны. Ну и пассивка достаточно внушает - ускорение и удешевление производства. Герой - честно говоря так себе, но - она снайпер и в отличие от Тани ей не надо вести бой на коротких дистанциях. То есть её проще сохранять в живых. Спецабилка весьма неплоха, но перезаряжается долго и для заселения техники нужен инженер. Хотя, конечно, так можно заполучить тот же апокалипсис по цене в 4 с лишним раза меньшей, чем по номиналу. С техникой и зданиями всё не очень хорошо, но деваться некуда. Приплыла, отстрелила пару электростанций, уплыла - вот и весь сказ. Иногда удаётся больше, иногда это стоит ей жизни, но всё же лучше Тани как по мне.
По геймплею.
Изменения с харвестерами и системой добычи не понравились - экономика теперь перманентно в полной жoпе. Харвестеры дохлые и добывают так мало, что плакать хочется. Мне, к примеру, для более-менее живой экономики нужно 5 шахт - тогда можно держать баланс около нуля и производство будет работать (а не стоять, как в большинстве случаев и выходит с 2-3 шахтами). Сочетание технологий по большему счёту убито на корню. Не, в нём есть смысл, но к нему как-то не стремишься, что для меня было нормальным во второй части. Оно просто не даёт сколько-нибудь значимых преимуществ. Тем более в третьей части супероружие можно захватить инженером, а сборцех стоит 5000, что в свете выше упоминавшихся проблем с экономикой теряет смысл. Ну и спецабилки - только свои, чужие не даются, так что имперскими и альянсовскими преимуществами (усиление флота и авиации соответственно) воспользоваться не получится. Ну и самая главная причина - цена развития. Тут танк не на что построить, а полностью развивать базу левой фраки очень тяжело. Разве что полностью забить на войска и родную базу. Огорчает отсутствие возможности отключить супероружие - иногда хочется просто порубиться, а вместо этого приходится заново отстраивать базу (в худшем случае - и армию тоже).
По видео.
Офигенно. В общем, люто доставляет, что собственно и ожидалось от Ред Алерта. Единственное что не очень удобно - идёт видео с бриффингом, а я вместо этого втыкаю на разрез на груди у читающей бриффинг. Не, оно и понятно, что такова задумка XD , но всё-таки хотелось бы и видео нормально посмотреть. XD XD XD XD XD
По аудио.
Немало переделок старых тем, что в общем-то неоднозначно (на Хелл Марш это естественно не распространяется - ибо знаковая тема серии!), вообще же музыка стала по-своему тяжелее, что я воспринимаю скорее как плюс. Особняком стоит советский марш - это безусловно знаковая тема третьей части. Фактически, получился полноценный гимн и он чертовски доставляет. В аддоне появилась и ещё одна версия советского марша - в ней разборчивы слова, но в целом на фоне первоисходника весьма слабо, это уже не гимн, а какая-то хeрня. Внезапно доставила тема Юрики - всё-таки что-то в этом есть.
Получилась вполне себе рецензия. Очень много букв... мдя. Ну да ладно. Первому, кто прочитает весь текст и сможет показать, что он его весь прочитал поставлю 5 плюсов. Так-то!
Группа: Пользователь
Сообщений: 3
Регистрация: 3.9.2024
Пользователь №: 6 715
Ваш год рождения: 1990
Пол: Мужской
Ребята, думаю, многие из вас уже задумывались о переезде или отправке груза из одного города в другой. Что вы обычно выбираете? Я долго ломал голову над выбором транспортной компании, пока не наткнулся на замечательный сервис. Оказалось, что грузоперевозки из Лянтора в Сургут можно организовать просто и надежно, а главное — с полной уверенностью в безопасности груза. Сервис поддерживает перевозки по всей России, так что не важно, какой у вас маршрут. Как думаете, это хорошая идея воспользоваться такими услугами?
Группа: Пользователь
Сообщений: 3
Регистрация: 3.9.2024
Пользователь №: 6 715
Ваш год рождения: 1990
Пол: Мужской
Задумывались ли вы о том, как проще всего перевезти вещи на дальние расстояния? Сегодняшние вызовы требуют ловкости в логистике и надежных партнеров в сфере грузоперевозок. Если вы планируете переезд из Чердыни в Зеленодольск, то стоит обратить внимание на варианты грузоперевозок, предлагаемые опытными компаниями. Среди них выделяется "Лидер Деливири", специализирующийся на различных маршрутах по всей России. Так что, планируя переезд, знайте, что есть проверенные организации, которые помогут вам сэкономить время и нервы.
Группа: Пользователь
Сообщений: 7
Регистрация: 19.10.2024
Пользователь №: 6 740
Ваш год рождения: 1990
Пол: Мужской
Вы замечали, как часто нам приходится решать непростые логистические задачи в повседневной жизни? Особенно, если речь идет о транспортировке грузов из одного города в другой. Недавно я узнал о полезных услугах, которые предлагает этот сайт. Они занимаются перевозками из Медногорска в Трехгорный и по всей России. Удобно и просто, когда знаешь, к кому можно обратиться в нужный момент. Какой ваш опыт с грузоперевозками?