Форум

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация)

Картотека бойцов Колизея

Critic
сообщение 2.2.2011, 12:53
Сообщение #1


Во имя Старшей Крови!
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 2 415
Регистрация: 16.11.2009
Из: Прекрасное далеко
Пользователь №: 4 183
Пол: Мужской




Колизей - Перекресток Миров!


Данная тема является вспомогательной, здесь будет создано нечто вроде библиотеки с данными о каждом бойце зарегистрированном в Колизее. Напоминаю - в Колизее может сражаться любой персонаж из любой манги. Разумеется, после регистрации в системе и соответствующей балансировки.
________

любой флуд в теме будет караться удалением и %
создана для вашего удобства smile.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Тема закрытаОткрыть новую тему
Ответов(1 - 6)
Critic
сообщение 5.2.2011, 4:05
Сообщение #2


Во имя Старшей Крови!
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 2 415
Регистрация: 16.11.2009
Из: Прекрасное далеко
Пользователь №: 4 183
Пол: Мужской




Картотека персонажей "Наруто"
Учиха Саске

Происхождение: "Наруто"
Имя: Учиха Саске
Ранг: Дзёнин S-класса
Статус: Нукенин

Параметры:
Хп - 50 + 10 = 60
Чакра: 16+12 = 28
Сила - 14
Ловкость - 20(ну, пусть будет, должен же он рулить не только техниками!)
Интеллект - 16
Выносливость - 12
Базовая атака ближнего боя - 5+2 = 7
Базовый Урон - аналогичен атаке
Базовая атака дальнего боя - 5+5 = 10
Базовая Броня – 10 + 5 = 15

Рукопашный бой

1 Тайное Искусство – Связывающие Нити - используя Шаринган, Саске направляет сюрикены с привязанными к ним лесками, чтобы связать противника. Радиус – до 20 м. (требует наличия сюрикенов/кунаев и достаточного количества лески) Скорость – 5/10 Чем больше сюрикенов – тем больше шанс на успех и тем крепче связана жертва. (Лески – скрытое действие, срабатывают при попытке противника увернуться от атаки)

2 Связка Смерти - Связывание больших сюрикенов леской вместе и пропитывание их Чидори. Может применятся как тактическое так и атакующее средство. Радиус – 20 м. (лески – тайное действие, срабатывает как попытке противнике увернуться от атаки, так и при попытке отбить ее). Урон – 2д6. Если есть пропитка Чидори, то Чакра – 2. Урон – 4д6.

3 Комбо Льва - подбросив противника в воздух, Саске наносит ему удар по лицу, удар в живот, и завершает ударом ноги с разворота. (Рукопашный бой) Скорость – 5/10. Урон 4д4.

4 Теневой Сюрикен - два сюрикена бросаются так, что один скрыт в тени другого. (Рукопашный бой) Радиус – 40м. Скорость – 4/10 (второй сюрикен – скрытое действие, срабатывает, при попытке врага отбить сюрикен). Урон идет от каждого сюрикена в отдельности.

Уникальная способность
Кеккей Генкай

1 Шаринган - видение действий противника, способность отличать бунсин от оригинала (НЕ каге бунсин), копирование техник (Огонь и Молния). Чакра расходуется непрерывно. Радиус – строго в районе видимости, не более 35 м. Невозможность копирования уникальных техник и техник S-класса (Врожденный чит). Чакра – 1 тратится при активации. При активации Интеллект увеличивается в два раза.

2 Иллюзия Шарингана – неопознанная пока иллюзия. Радиус – 15 м. при активированном Шарингане. Скорость10/10 (скрытое действие). Чакра – 3. Действует, даже если у противника Интеллект выше, но лишь на одно действие.

3 Мангекье Шаринган. Позволяет использование крутых «глазных» техник. Расход чакры – 2 при активации. (расходуется один раз)

4 Аматерасу – Черное пламя загорающееся в точке фокуса зрачка. Радиус – неограничен. Скорость – 9/10. Чакра – 9. Урон – 7д6 (не более одного раза за бой)

5 Кагутсучи – Управление формой Аматерасу. Скорость – 9/10 Увеличивает базовый урон от Аматерасу в два раза, но замедляет его до 7/10 Чакра – 5.

6 Сусаноо – Призыв щита в виде демона (чакры жрет немеренно). Делится на четыре ступени:

6.1 Кости Сусаноо – Пользователя окружают кости демона. Защита увеличивается на 50% вероятность уворота и скорость передвижения падает на 50%. Может быть добавлен Аматерасу, в этом случае, противник ударив пользователя получает ожог Аматерасу.. Чакра – 1 за два действия/1 за одно действие если есть Аматерасу.

6.2 Скелет Сусаноо – Пользователь накрыт торсом скелетообразного демона. Руки демона могут наносить удары. Защита увеличивается в два раза(от первичных показателей). Вероятность уворота – 0. Скорость передвижения – 33%. Радиус 20 м. Скорость атаки – 7/10. Скорость формирования +1. Расход чакры увеличивается в два раза.

6.3 Воин Сусаноо – Скелет превращается в полноценного воина вооруженного арбалетом и стрелами. Защита увеличивается еще на 50%, скорость передвижения – 25%.. Атака гигантскими стрелами из чакры. (Чакра – 1. Урон – 2д12 Радиус – неограничен. Скорость – 8/10.) Скорость формирования +1. Расход чакры увеличивается еще на 50%.

6.4 Тенгу Сусаноо – Воин покрывается плащом и длинноносой маской. Защита увеличивается в три раза,. Расход чакры увеличивается в три раза (от первичных показателей). Скорость формирования +1

Элемент Огня

1 Элемент Огня – Цветок Феникса. Несколько залпов огнем (можно скрыть в огне сюрикены и тогда все параметры удваиваются). Радиус – 25 м. в длину и 5 м. разброс по площади. Скорость – 5/10 (может потребовать наличие сюрикенов). Урон 5д4-1/5д6. Чакра – 2.

2 Элемент Огня – Огненный Дракон. – Выпускается огненная масса сформированная в дракона. Радиус – неограничен. Скорость – 7/10. Три Огненных дракона запущенных в небо создают грозовую тучу. При предварительном успешном применении Связывающих Нитей параметры удваиваются. Чакра – 4. Урон 4д6.

3 Элемент Огня – Большой Огненный Шар. Радиус – 25 м. и 5 м. разброс по площади. Скорость – 6/10. Чакра – 3. Урон 3д6

Элемент Молнии

1 Чидори – Концентрированная чакра молнии в руке. Используется в рукопашном бою. Чакра – 3. Урон 3д6

2 Клинок Чидори – управление формой Чидори. Радиус – 5 м. Скорость 8/10. Урон – 1д12. Чакра – 2.

3 Иглы Чидори – Из Чидори создаются миниатюрные сенбоны которые с высокой точностью поражают цель. Радиус – 10 м. Скорость – 8/10. Урон – 4д6. Чакра – 2.

4 Кусанаги Чидори – пропускание Чидори через собственный меч. Раненного таким мечом парализует пока ток струится по мечу. (Используется в рукопашном бою) (скрытое действие) Урон – 1д8. Чакра – 1.

5 Поток Чидори – пропускание Чидори по собственному телу. Защита+контратака ближнего боя. Скорость – 8/10. Урон – 2д6. Чакра – 3. (Врага отшвыривает на 1д6 метров)

6 Кирин – Возможен при наличии в небе грозовых туч. Атака большой площади разрядом молнии. Радиус – 50 м. Скорость 10/10. Скорость формирования+1.Урон – 8д6. Чакра – 4.

Техника Призыва
1 Призыв Сокола (1)
Призыв громадного Сокола на котором можно летать, а также использовать для поддержки своих атак.

Сокол
Выносливость - 16
Ловкость – 18
ХП - 65
Броня, соответственно - 14

Иные Техники

1 Техника Змеиной Замены – Техника не отслеживаемой замены. Невозможно засечь в принципе. Продолжительность жизни Замены – 1 ход, затем она распадается. Расход Чакры – 3.

(возможно также для тех, кто захочет старины)
21 Черное Чидори – Чидори усиленное Проклятой Печатью Орочимару. Наносит в два раза больше повреждений при тех же затратах чакры. Возможно только при раскрытии Проклятой Печати.

22 Проклятая Печать Орочимару – Приобретается вид демона с крыльями. Все параметры увеличиваются в два раза. Хп падают 4% за каждое действие. Скорость формирования +1.
Узумаки Наруто

Происхождение: "Наруто"
Имя: Узумаки Наруто
Ранг: Генин
Статус: Джинчурики

Хп – 50 + (5(модификатор выносливости)х5(уровень)) = 50+25 = 75
Чакра: 20+10 = 30
Сила - 16(хороший, крепкий парень, но всё же не такой качок, как Ли, тем более он может это повысить, легко!) - соответственно бонус к базовой атаке в ближнем бою(и к урону) +3
Ловкость - 14(сойдёт)
Интеллект – 10(ну простоват Нарик, находчив. но простоват...)
Выносливость - 20(а кто-нибудь поспорит?!)
Базовая атака ближнего боя - 5(уровень) + 3(модификатор Силы) = 8
Базовый Урон - аналогичен атаке
Базовая атака дальнего боя - 5 +2(модификатор Ловкости) = 7. Урон при этом - такой же как у ближнего, они же в основном кунаи и сюрикены метают, а не из луков с арбалетами шмаляют! То есть - бонус от Силы.
Базовая Броня – 10 + 2(модификатор Ловкости) = 12

Рукопашный бой

1 Теневой Сюрикен - два сюрикена бросаются так, что один скрыт в тени другого. (Рукопашный бой) Радиус – 40м. Скорость – 4/10 (второй сюрикен – скрытое действие, срабатывает, при попытке врага отбить сюрикен). Урон идет от каждого сюрикена.

2 Туннель – Наруто способен за короткое время прорывать туннели и перемещаться таким образом под землей. (5 м. за одно действие) (скрытое действие)

3 Наруто Комбо – четыре поочередных удара снизу подкидывают жертву вверх, последний удар сверху впечатывает ее в пол. Рукопашный бой. Урон 5д4

Техника Призыва

1 – Призыв Гамабунты. – Огромная курящая жаба вооруженная мечом. (Чакра – 4)

Гамабунта(Жабий босс):
Сила - 30(соответственно к ЛЮБОЙ атаке ближнего боя и Урону уже бонус 10 чистого урона)
Выносливость - 30
ХП - 100
Ловкость - 3(минуса от брони за счёт неповоротливости и большого размера - легко попасть), но компенсируется толстенной прочной кожей("натуральной" или природной бронёй, вроде чешуи у драконов)
Интеллект - 14
Атака - в ближнем бою - 20
В дальнем - 1, если не магия, а просто пытается что-то кинуть.
Урон - его мечом - чудовищная махина хреначит на 5д12 + те самые 10 урона в любом случае от Силы
Броня - 10-4(минус Ловкости)- 2(Огромный размер) = 4, но +3 от прочной кожи - итого 7
Чакра - 34 соответственно.

Собственные техники:

Элемент Воды – Водяное Ядро. Во врага запускается громадный водяной шар. Радиус – неограничен с разбросом 15 м. Скорость – 7/10. Урон – 4д6 Чакра - 8. (Врага отшвыривает на 1д20 м.)

Дымовая завеса – выдыхает на поле боя клубы дыма. В режиме Сенина Наруто отлично ориентируется в этой обстановке за счет обостренных чувств.

Комбинированные техники:

Огненный Шторм – Гамабунта выпускает струю масла, Наруто поджигает ее брошенным кунаем с привязанной взрывной печатью. Получается нехилое зрелище. Радиус – Не меньше 50 м, далее – неограничен. Разброс – 50 м. Скорость – 8/10. Скорость формирования+1. Урон – 10д6 Чакра -12 (требует куная и взрывной печати)

Превращение – Наруто способен превратить и Гамабунту и себя в одно создание (пока только Лиса)

2 – Призыв Отшельников. – Две небольших старых жабы. (Чакра – 5)

Фукусаку и супруга:
Все характеристики кроме Интеллекта и Ловкости крайне невелики, Фукусаку здесь ведь не будет крушить скалы за Нарика в сен-моде? Только помощь техникой!
Сила - 5
Выносливость - 5
ХП - 35
Ловкость - 18
Интеллект - 18(каждому!)
Атака - 2
В дальнем - 9
Урон - помогают только своей супер-техникой Гендзюцу.
Броня - 16!!!
Чакра: 23 у каждого, итого - 46.

Собственные Техники (применение только в паре, кроме Жабьего Зова):

Жабий Плач – Волна Звука раскидывающая все на своем пути. Радиус – 50 м. Разброс - 15 м. Скорость – 8/10. Урон – 4д6. Чакра - 8 (у каждого) Врага отшвыривает на 1д50 м.

Жабья Песня – Сильнейшая иллюзия Отшельников. Все кто слышит песню жаб, со временем попадают под ее действие. Звуки воздействуют на слуховой нерв и парализуют нервную систему. Жертва погружается в иллюзорный мир в котором не может и пальцем пошевельнуть. Поскольку воздействие идет на слуховой нерв, Шаринган и Бьякуган бесполезны. Радиус – 100 м. Скорость формирования+3. Чакра - 3+4+5=12 если техника удается. Если ее прервут на одном из действий, то исчезает только уже потраченная чакра. (у каждого)

Жабий Зов - миссис жаба способна изрыгнуть нечто вроде головастика с длинной шеей. Этот головастик обладает идеальным обонянием, способен найти кого угодно. Расход чакры - 2. Скорость формирования +1 (призыв) Радиус - неограничен. Также это создание способно атаковать:

Жабий Захват - Головастик обвивается вокруг жертвы, и сильно сжимает. Радиус 20 м. Скорость 9/10. Урон - 2д20. Продолжительность захвата - 1 раунд, затем головастик отпускает свою жертву. (не больше одного использования за бой)

3 – Призыв Странной Транс-Жабы – Это странное создание раскрашенное как клоун легкого поведения, причем с мужским именем. (Чакра – 2)

Гамарики(жаба-гей):
Сила - 12
Выносливость - 10
ХП - 50
Ловкость - 10
Интеллект - 10
Атака - 6
В дальнем - 5
Интеллект - 10
Урон - языком или лапой, что ли? Гамарики-сан побрезгует ломать свои ногти! Только техниками!
Броня - 10
Чакра - 20

Собственные техники:

Элемент Воды – Водяная пушка. Жаба выпускает изо рта струю воды. Урон – 2д4. Чакра - 4

Комбинированные техники:

Пронзающая Струя – Наруто кладет Жабе на спину свою ладонь и добавляет чакру Ветра в ее плевок. После этого, струя воды разрезает практически что угодно. Урон – 6д4. Чакра - 3/3

4 – Призыв просто больших жаб-бойцов. (не больше 2_х) (Чакра – 3 за каждого)
Бойцы:
Сила - 22(+6)
Выносливость - 22
ХП - 80 каждому
Ловкость - аналогично Гамабунте
Интеллект - 12
Атака - 11
В дальнем - аналогично
Интеллект - 12
Урон - 2д12 + 6
Броня - 5, кожа ешё не такая прочная.
Чакра - 34

Иные техники

1 Расенган – Клубок чакры закрученной в шар. Используется в рукопашном бою. Скорость формирования+1. Чакра – 2. Урон 2д6. Врага отшвыривает на 1д12 м.

2 Оодама Расенган – Более сложная версия Расенгана. Состоит из двух Расенганов, один в другом. Внутренний состоит из чакры Кьюби. Используется в рукопашном бою. Скорость формирования+2, Требуется клон. Чакра – 4. Урон 4д6. Врага отшвыривает на 1д20 м.

3 Расенренган – Наруто держит Расенган в обеих руках. Можно использовать клонов для увеличения цепочки. Скорость формирования+2 Чакра - 5 Урон 4д6. Вероятность попадания + 50%. Врага отшвыривает на 1д20 м.

Маскировочные техники

1 Сокрытие – Пользователь заслоняется за предметом с камуфляжной расцветкой и становится невидимым для окружающих.

2 Теневое Клонирование – создание своих точных копий. Чакра делится поровну между клонами и оригиналом, также, они обладают копиями всех его предметов. Параметры клонов – 75% от оригинала. Техника рассеивается при нанесении урона в 3 хп.

3 Замена – Пользователь мгновенно заменяет себя клоном. (скрытое действие).

4 - Техника массового клонирования (1 раз за поединок) . Наруто создает рэндомное количество клонов (1д20) у каждого из которых - 6 чакры. Расход чакры - 6.

5 Техника Превращения делится на несколько частей:
5.1 Маскировочное превращение – скрытое действие, Наруто или его клоны превращаются в предметы окружения или оружия. Чакра – 1 (за каждое превращение)

5.2 Шутовское превращение – Наруто или его клоны превращаются в красивых обнаженных девушек. Чакра – 1 (за каждое превращение)

Уникальная способность

1 Режим Сенина – увеличивает все параметры в полтора раза, очень сильно обостряет чувство «сенсор чакры» (не знаю как еще обозвать). Увеличивает дальнобойность атак на 50%. Дает возможность использования ряда техник. Скорость формирования+5.
Примечание: если клон войдет в режим Сенина (чакра увеличивается на 5), а затем Наруто рассеет технику, то вся оставшаяся чакра клона перейдет к нему и Наруто автоматически переходит в режим Сенина его чакра увеличивается на количество которое было у клона. Наруто не может использовать больше двух клонов для входа в режим Сенина. Наруто не может создавать больше двух клонов, если есть клоны входящие в режим Сенина (в противном случае – они рассеиваются без возмещения чакры). Следующие техники можно выполнять ТОЛЬКО в режиме Сенина. (за исключением Фуутон Расен Сюрикена)

1.2 Жабья Борьба – В ближнем бою от ударов Наруто нельзя уклониться или заблокировать их.

1.3 Теодама Расенган – Коллосальный Расенган. Используется в ближнем бою. Скорость формирования+1 Чакра – 6. Урон – 6д6. Врага отшвыривает на Врага отшвыривает на 1д20 м.

1.4 Фуутон Расен Сюрикен – Расенган напитанный чакрой Ветра. Используется как в ближнем так и в дальнем (до 20 м.) бою. Скорость – 7/10 Скорость формирования+1 (не больше 2_х за бой или один режим Сенина) Чакра – 10. Урон – 10д6. (Требует двух клонов для создания). Врага парализует на 3 действия.

2 Техники Кьюби – тут надо как-то отдельно обговорить наверно

2.1 Чакра Демона – Режим Рикудо. Увеличивает все параметры в 3 раза, обостряет восприятие до совершенства. Запрещено использование клонов. Расход Чакры 4 за каждое действие. Рассеивается через 4 действия. Следующие техники возможны только в Режиме Рикудо.

2.2 Шуншин – Мгновенное перемещение, с такой скоростью, что видна только желтая вспышка. Неизбежен бэкфайр (удариться обо что-нибудь).

Запретные техники: (вряд ли будут использованы)

19 Покров Демонического Лиса – Наруто в ярости превращается в миниатюрную версию Кьюби. Невозможность использования каких-либо иных техник. В зависимости от количества хвостов, его бонусы увеличиваются.

20 Один хвост – в два раза увеличиваются все параметры (кроме Интеллекта – он уменьшается в такой же мере), в том числе дальнобойность атак увеличивается в четыре раза. Скорость формирования+1 Потеря Хп 4% за одно действие.

21 Четыре хвоста – в четыре раза увеличиваются все параметры (кроме Интеллекта – он уменьшается в такой же мере). Дальнобойность атак – неограниченна. Возможность создания Бомбы Хвостатых Демонов. Скорость формирования+4. Потеря Хп 16% за одно действие. Урон – 4д12. Чакра – 25%.

22 Восемь хвостов – в восемь раз увеличиваются все параметры (кроме Интеллекта – он уменьшается в такой же мере). Скорость формирования+4. Потеря Хп 25% за одно действие.
Хатаке Какаши
Происхождение: «Наруто»
Имя: Хатаке Какаши
Ранг: Дзёнин S-класса
Статус: Командир АНБУ

Параметры
Хп - 65
Чакра: 34
Сила - 16
Ловкость - 18
Интеллект - 18
Выносливость - 16
Базовая атака ближнего боя - 8
Базовый Урон - аналогичен атаке
Базовая атака дальнего боя - 9
Базовая Броня – 14

1 Шаринган - видение действий противника, способность отличать бунсин от оригинала (НЕ каге бунсин), копирование техник (Огонь, Молния, Вода, Земля). Чакра расходуется непрерывно. Радиус – строго в районе видимости, не более 35 м. Невозможность копирования уникальных техник и техник S-класса (Врожденный чит). Чакра – 1 тратится при активации. При активации Интеллект увеличивается в два раза.

2 Иллюзия Ужасов – эта техника заставляет того, на кого она направлена увидеть ужасное видение. (на выбор Игрока активатора – он посылает описание иллюзии Мастеру) Необходим зрительный контакт. Радиус действия – 15 м. Расход чакры – 2. - противник должен прокинуть спасбросок воли по интеллекту со сложность 17, в противном случае будет шокирован на 1д4 раунда и не может ничего делать. Шок прекращается как только против него Какаши применит удачную атаку любым способом.

3 Иллюзия Шарингана – неопознанная пока иллюзия. Радиус – 3 м. при активированном Шарингане. Скорость10/10 (скрытое действие). Чакра – 3. Действует, даже если у противника Интеллект выше. Под воздействием этой иллюзии враг засыпает на месте. Просыпается через два раунда или будучи атакованным. Сложность спасброска повышена до 19 и вместо случайного числа - фиксированное.

4 Мангекье Шаринган. Позволяет использование крутых «глазных» техник. Расход чакры – 2 при активации. (расходуется один раз).

5 Камуи – открывает портал в другое измерение и отправляет туда что угодно. Возможен атакующий и защитный вариант. (Не больше 2_х раз за бой)

5.1 Атакующий Камуи – Урон – 1д100. Радиус – неограничен. Разброс – 0,5 м. Скорость – 10/10. Скорость формирования+3. Расход чакры - 10. Противник будет кидать спасбросок реакции(по Ловкости) со сложностью 22.

5.2 Защитный Камуи – Радиус – неограничен. Скорость – 10/10. Расход чакры - аналогично.


Рукопашный бой

Теневой Удар – Сильный удар подбрасывающий противника в воздух и сразу же прыжок вслед за ним. В воздухе – перехват инициативы. Скорость – 7/10. Урон – базовая атака ближнего боя*2. В прыжке есть возможность "бонусного" движения: Объятие Шиноби - вытащить кунай и ударить в спину в воздухе с увеличенным ещё на 3д6 уроном от протыкания жизненно важного органа. Это движение можно засчитать частью самого Теневого Удара. (Шанс 75%, если не получится, то инициативу перехватывает враг). Или же взять отдельно, следующим действием - тогда шанс 100%.

1 Первичный Лотос – Связывание врага повязками, и падение вместе с ним на землю. Урон – 5д6. (Производится если и противник и пользователь находятся в воздухе.) - 1) Самому удачно кинуть бросок проверки реакции на Ловкость для захвата со сложностью 18, противнику, когда уже связан - бросок Силы на выпутывание со сложностью 20.

2 Тысячелетие Боли - Толчок двух пальцев в «слабую» точку противника. Урон – 1д4. Врага отшвыривает на 1д12 м.

3 Теневое Клонирование – создание своих точных копий. Чакра делится поровну между клонами и оригиналом, также, они обладают копиями всех его предметов. Параметры клонов – 75% от оригинала. Техника рассеивается при нанесении урона в 3 хп.
Элемент Молнии

1 Чидори – Концентрированная чакра молнии в руке. Используется в рукопашном бою. Чакра – 3. Урон 3д6

2 Райкири – Усиленная и изменённая версия Чидори. Используется в рукопашном бою. Чакра – 5. Урон 5д6

3 Клоны Молний - Создание клонов из чакры стихии молнии, способных использовать все техники своего элемента с расходом чакры в два раза меньше (округление в большую сторону). Параметры 75% от оригинала. Рассеиваются при уроне 3 хп или по команде Какаши. При рассеивании техники дают вспышку молнии. Скорость – 9/10. Урон – 1д20. Расход чакры – 1/5 от максимального значения (вся чакра идет клону). Шанс 50% шокировать врага на 1д4 хода.

4 Пес Грома – Райкири сформированное в пса и непрерывно соединенное молнией-поводком с рукой Какаши. Радиус – 15 м. Скорость – 8/10. Чакра – 6. Урон 7д6. Скорость формирования+1.

Элемент Воды

1 Элемент Воды – Великий Водоворот. Огромная волна поднимается, окружает противника и смывает его. Радиус – 50 м. Скорость – 7/10. Урон – 4д6. Скорость формирования+2. У врага возможность увернуться падает на 50%. При успешном применении, враг впадает в шок и теряет два действия в следующем ходу. Расход чакры – 4/12 (вода рядом есть/воды рядом нету) (Бросок на уклонение делается исходя из значения Ловкости равного 1/2 Ловкости противника. При этом он равен 16. Есть шанс не впасть в шок, откидав спасбросок Выносливости сложностью 18.)

2 Элемент Воды - Великий Водопад. Огромная волна поднимается, окружает противника и смывает его. Радиус – 75 м. Скорость – 7/10. Урон – 4д6. Скорость формирования+1. У врага возможность увернуться падает на 25%. Расход чакры – 3/10 (вода рядом есть/воды рядом нету). Ловкость соответственно противника 3/4 от настоящей при броске. А Сложность уклонения - уже 18.

3 Элемент Воды – Водяной Дракон. – Волна формируется в дракона и атакует противника. Радиус – 25 м. Скорость – 7/10. Урон 4д6. Расход чакры 2/8 (вода рядом есть/воды рядом нету). Врага отшвыривает на 1д12 м. Спасбросок - такой же.

4 Водяной Клон - Создание клонов из чакры стихии воды, способных использовать все техники своего элемента с расходом чакры в два раза меньше (округление в большую сторону). Параметры 75% от оригинала. Рассеиваются при уроне 3 хп или по команде Какаши. Расход чакры – 1/5 от максимального значения если воды нету (вся чакра идет клону) или 3 если вода рядом есть (клон обладает 1/5 от максимальной чакры оригинала).

6 Водяная тюрьма - Создание водяной сферы с огромным внутренним давлением. Активатор должен непрерывно поддерживать технику, касаясь сферы рукой. Жертва неспособна пошевелиться физически (в том числе сложить печати). Расход чакры - 3 за два действия (один ход). Скорость - 6/10 на суше и 9/10 в воде. Скорость формирования+1 на суше и 0 в воде. (Используется в рукопашном бою) После двух ходов, на третий, жертва начинает терять хп 1д12 за каждый ход. Техника рассеивается если:

1 Активатор убрал руку от сферы.
2 У активатора закончилась чакра.
3 Система чакры активатора была нарушена.
4 Сфера была пересилена другой техникой.
5 Активатор сам рассеял технику.

Техники разрушающие Водяную Тюрьму:
Техники Земли с Расходом Чакры 1
Техники Огня/Ветра с Расходом Чакры 4
Техники Молнии с Расходом Чакры 3
Техники Воды с Расходом Чакры 5 (высшее значение)
Иные Техники с Расходом Чакры 2
Взрывные печати


7 Элемент воды - Непроницаемый Туман. Пользователь призывает густой туман видимость в котором - 2 м. Расход чакры - 4 при активации и по 1 за каждые два действия (1 ход). Площадь - 100*100 м. Скорость формирования - +1.
Сложность на попадание в тумане - штраф - (-10) на попадание. Шаринган бесполезен, Бьякуган дает иммунитет. Фукусаку и супруга - иммунитет при Жабьем Зове. Киба и Акамару - мизерный штраф (-2).

Элемент Земли

Элемент Земли – Каменная Преграда – Создание мощной каменной стены в выбранном Какаши месте и под выбранным углом (по умолчанию угол 90). Радиус – 25 м. Расход чакры – 2. Броня - 10. Хп - 70. Длина - 15 м. Высота - 3 м.

Элемент Земли – Техника Внутреннего Обезглавливания. Уйдя под землю и переместившись в нужную точку (скрытое действие), использующий появляется из под земли под целью и утягивает ее под землю так, что видна только голова цели. Если противника не утягивать то можно ходить под землёй (скрытое действие). Расход чакры - 1 за раунд. Противник имеет шанс обнаружить кинув спасбросок Интеллекта со сложностью 18 (и со сложностью 10 для Хьюга с активным Бьякуганом!) чтобы во время отпрыгнуть. При захвате ноги бросаются кубики к которым добавляются бонусы Силы Какаши и противника - если Какаши пересилит - утянет под землю. Если противник - вырвется. А при результате на кубике ровно "20" - ещё и выдернет самого Какаши. Если всё получилось, противник должен будет в течении 1д4 раундов находится в земле, кидая проверочные броски на выкапывание по Силе, сложность - 18. Если так и не откидал до конца последнего раунда - вылезает автоматически.

Техники призыва

Какаши способен призывать своих собак-шиноби чтобы те помогли ему в битве. Всего их 8. Расход чакры - 2.

Собственные техники:

1 Следящий клык – пес способен обнаружить цель как бы хорошо она ни пряталась и как бы далеко она ни была. Если дать собаке кровь цели, то она способна сражаться в полную силу даже в абсолютной тьме. (требуется доработка)

2 Хватающая пасть – псы разом хватают жертву и держат так, что ей не пошевелиться. Скорость – 7/10. Радиус – 3 м. Продолжительность – пока жертва не разрушит хватку собак или после одного удара нанесенного жертве. - Сложность 20 по спасброску по силе на освобождение от собак. Удар нанесённый Какаши противнику, пока тот схвачен псами ВСЕГДА добавляет бонус 3д6 - Какаши может свободно прицелиться в жизненно важный орган.

Иные техники

1 Замена – Пользователь мгновенно заменяет себя клоном или близлежащим предметом. (скрытое действие).

2 Расенган – Клубок чакры закрученной в шар. Используется в рукопашном бою. Скорость формирования+1. Чакра – 2. Урон 2д6. Врага отшвыривает на 1д12 м.

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Critic
сообщение 10.2.2011, 3:57
Сообщение #3


Во имя Старшей Крови!
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 2 415
Регистрация: 16.11.2009
Из: Прекрасное далеко
Пользователь №: 4 183
Пол: Мужской




Картотека персонажей "Блич"
Хадо и Бакудо - Универсалии
Давайте прикинем так: С 1 по 10 уровень - дальность поражения 10 метров, площадь метр; с 10 по 20 - дальность 20 м, площадь 2м.; с 20 по 30 - 30/3; с 30 по 40 - 40/6; с 40 по 50 - 50/7; с 50 по 60 - 60/8; с 60 по 70 - 70/9; с 70 по 80 - 80/10; с 80 по 90 - 100/12; с 90 и выше - 120/14.

Затраты реяцу: с 10 по 20 - 1 ед; с 20 по 30 - 2 ед; с 30 по 40 - 3 ед; с 40 по 50 - 4 ед; с 50 по 60 - 5 ед; с 60 по 70 - 6ед; с 70 по 80 - 7 ед; с 80 по 90 - 8 ед; с 90 и выше - 10 ед.

Урон: с 10 по 20 - 1д4; с 20 по 30 - 1д6; с 30 по 40 - 1д8; с 40 по 50 - 1д10; с 50 по 60 - 1д12; с 60 по 70 - 1д20; с 70 по 80 - 1д20 + 1д4; с 80 по 90 - 1д20 + 1д10; с 90 и выше - 2д20.

Для Бакудо сложность вырваться для противника - с 10 по 20 - перекинуть Силой сложность 10; с 20 по 30 - 12; с 30 по 40 - 15; с 40 по 50 - 17; с 50 по 60 - 18; с 60 по 70 - 20; с 70 по 80 - 22; с 80 по 90 - 25; с 90 и выше - 25 по Силе и 15 - Интеллектом.

Длительность любого Бакудо, не зависимо от уровня - число раундов = бросок 1д4 + бонус интеллекта наложившего. (указан в характеристиках)
Шунпо - Универсалии
Шунпо - это мгновенное перемещение на 15 м., тактическое средство призванное для занятия наиболее удобной позиции. Максимальное количество шунпо за одно действие указано в характеристиках персонажа. Расход - 1 пункт реяцу на каждое. Можно поделить шунпо на:

1 Атакующее - если шунпо было использовано для занятия более выгодной атакующей позиции и предшествовало атаке, то на эту атаку дается +25% антиуворота.
2 Защитное - если шунпо было использовано чтобы выйти из под чужой атаки, то дается вероятность уворота:

До атаки: независимо от скорости атаки, уворот 100%
Одновременно с атакой:
Скорость атаки 8/10 и ниже - 100% уворот
Скорость атаки 9/10 - 75% уворот
Скорость атаки 10/10 - 50% уворот

Если шунпо - атака+защита, то соблюдаются оба эти правила.
Куротсучи Маюри

Происхождение: "Блич"
Имя: Куротсучи Маюри
Ранг: Капитан Готэй 13
Статус: Шинигами

Куротсучи Маюри
Параметры:
Хп – 75
Реяцу – 40
Сила – 10
Ловкость – 10
Интеллект – 20, друг мой, 20 поверь. Ибо 18 - это уже гений.
Выносливость – 20
Базовая атака ближнего боя - 5
Базовый урон - от занпакто - 1д10, кусаригама - 1д8
Базовая атака дальнего боя - 5
Базовая броня - 10 + 2 - от хаори = 12
Способности

Хадо/Бакудо - до 80 включительно.

1. Шунпо – мгновенное перемещение в пространстве может сделать не более 2-х шунпо за раз. (т.е. мгновенное перемещение на 30 метров в любом направлении).

2. Шикай – Ashiogi Jizo (Убийца – бог младенцев) зампакуто приобретает желтую окраску, у него появляются дополнительные клинки, отходящие от гарды, и у основания появляется изображение младенца. При ранении, наркотик содержащийся в мече действует на нервную систему таким образом, что тело парализует. Наркотик не наносит вред, только парализует. Скорость формирования +1. Бонус реяцу+3.

1) Чтобы не быть парализованным персонаж должен перекинуть кубик Выносливости со сложностью 17.
2) Если не перекинул, паралич длиться не более 1д6 раундов.

3. Банкай – Konjiki Ashiogi Jizo (Золотой убица – бог младенцев). Меч превращается в огромную гусеницу с лицом младенца и стальным нимбом над головой. Скорость формирования+3 (в шикае) +5 (с нуля) Дает следующие приемы:

3.1 (Автоматически) Ядовитый туман - выдыхает газ, который отравляет жертву. Яд - жуткий, сложность сопротивления определяется броском Выносливости 19, если противник прокидывает - организм яд пересилил, если нет - начинает в течении 1д6 раундов получать 1д10 урона(то есть, в идеале можно снять 60) Если на момент выдыхания яда у противника меньше 10 хп - мгновенная смерть без броска! Радиус - 25м. Скорость - 10/10.

3.2 Стальной Отравленный Дождь - Может генерировать большое количество отравленных клинков, которые появляться из шеи. Каждый клинок может нанести урон холодного оружия + отравление ядом.

3 Прощальный Дар - Встроен механизм саморазрушения (радиус 50 м. Скорость формирования+1. Бонус реяцу+3) при этом Ashiogi Jizo либо

3.3.1 Мощно взрывается. Радиус взрыва - 50м. Скорость - 9/10. Урон - 5д10
3.3.2 Выпускает все тот же яд что и в банкае, но теперь на большую территорию.


4. Длинная рука – рука мгновенно вытягивается, доставая свою жертву, если та решила убежать. Скорость 9/10. Затраты реяцу - 3 ед., длина - 10 метров.

5. Скрытая Кусаригама – Маюри достает из своего уха что-то напоминающее Каму на веревке. Лезвие такое же острое, как и зампакуто. Достал - это одно действие. Его длина 10 метров. Затраты - 1 ед. - тоже без проблем! Про её урон написано в его хар-х.

6. Хамелион – может слиться с окружающей средой (если не двигается). Одно действие. Время действия - пока не двинется или по нему случайно не попадут. Затраты - 3 ед, но у противника есть ШАНС его обнаружить сделав бросок Интеллекта со сложностью 15.

7. Жидкая форма – переход в жидкое состояние при котором он практически не уязвим, но не может атаковать. Скорость формирования+1. Затраты - 5 ед за один ход.

8. Яды – Является базой для атак Маюри. И многие из них используются тайно Использование широкого спектра ядов, как против

противника, так и на себе. К примеру разделим яды Маюри на несколько типов:
А) Яд для противника в свою очередь делится на:
- Яд уменьшающий характеристики персонажа - 1д4 от любой по заявке перед боем, сложность сопротивления - 15
- Яд блокирующий органы чувств персонажа - на 1д6 раундов, чувство указать заранее(зрение, слух...), сложность - та же
- Яд парализующий персонажа - аналогично шикаю, но сложность не 17, а 15
- Яд смертельный (снимающий ХП) - 1д8 урона, в течении 1д6 раундов, сложность - 15
Б) Яд для себя
- Яд увеличивающий уровень брони Маюри и его ХП - в течении 1д6 раундов восстанавливает 1д8 хп
- Яд увеличивающий скорость Маюри - на 1д4 раунда у него дополнительное действие в ход
- Яд на некоторое время увеличивающий реяцу маюри - на 1д4 раунда получает величение ряцу на 25% от текущего.

Яды на противника могут использоваться скрыто, на себя нет. Радиус 15 метров на противника. Смертельный и парализующий 10 метров. Затраты чакры: На противника - 2 ед. На себя 4 ед!

10. Бомбы – собственно портативные бомбы в большом количестве (например, урон не большое, но приводят к дезориентации (и смене пола=)))). Радиус 30 метров. Затраты реяцу -2 ед.! сложность уклонения - 12 по Ловкости, но ок. Дезориентация - противник получает минус 2 ко всем броскам, пока не сделает бросок Интеллекта сложностью 12. Вес - 1
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Critic
сообщение 10.2.2011, 16:57
Сообщение #4


Во имя Старшей Крови!
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 2 415
Регистрация: 16.11.2009
Из: Прекрасное далеко
Пользователь №: 4 183
Пол: Мужской




Картотека Персонажей Ван Пис (пока пустая)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Critic
сообщение 11.2.2011, 4:17
Сообщение #5


Во имя Старшей Крови!
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 2 415
Регистрация: 16.11.2009
Из: Прекрасное далеко
Пользователь №: 4 183
Пол: Мужской




Картотека персонажей Руруони Кеншин (пока пустая)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Critic
сообщение 15.2.2011, 4:18
Сообщение #6


Во имя Старшей Крови!
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 2 415
Регистрация: 16.11.2009
Из: Прекрасное далеко
Пользователь №: 4 183
Пол: Мужской




Картотека персонажей Сон Гоку (пока пустая)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Critic
сообщение 3.4.2011, 17:17
Сообщение #7


Во имя Старшей Крови!
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 2 415
Регистрация: 16.11.2009
Из: Прекрасное далеко
Пользователь №: 4 183
Пол: Мужской




Последний раздел картотеки. (Запасной)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия Сейчас: 18.11.2024, 9:29