Шаг 1-й. Аккуратно проводим обтравку объекта. Проверьте себя на черном фоне. Убедитесь, что нет пиксельного шума и край обводки ровный, без зазубрин:
Если все же у вас появился мусор, как у меня на картинке ниже, можете убрать его удобным для вас способом. Я выбрала: СЛОИ – ОБРАБОТКА КРАЕВ – УБРАТЬ БЕЛЫЙ ОРЕОЛ. Можно просто пройтись ластиком, если мусора немного, или оставить его, если он не будет мешать в будущем.
Шаг 2-й.Увеличиваем размер холста. Я оставила высоту прежнюю, а ширину увеличила на 200%.
Если установить квадратик в центре, то холст увеличится пропорционально в обе стороны:
Шаг 3-й. Создадим узор для будущего фона. Для этого создаем новый документ с настройками ниже:
Далее, на новом прозрачном слое, выкладываем различные предметы, подходящие по стилю, или характеру, или сферы деятельности персонажа. Я заранее нашла в интернете несколько вееров и цветочков хорошего качества.
Как видно на картинке все предметы имеют контурную обводку. Она необходима для общей стилистики картины. Обводку делаем для каждого предмета в отдельности (каждый предмет на отдельном слое):
Шаг 4-й. Делаем активным самый верхний слой и нажимаем сочетание клавиш SHIFT+Ctrl+Alt+E. Эта «горячая клавиша» даст нам возможность использовать все слои одновременно, не сливая их в один, с возможностью, при необходимости, вернуться к любому из них. Теперь можно сохранить нашу текстуру в библиотеке узоров:
Сохранив наш узор, переходим на документ с нашей героиней, а документ с узором можно удалить или же сохранить для будущих изменений. Шаг 5-й. Под прозрачным слоем с героиней создаем новый слой и заливаем его белым цветом. Далее заходим в «стили слоя» и делаем активной строку «наложение узора». Открываем библиотеку узоров и находим там узор, который мы создали:
Обратите внимание, если перемещать курсор масштаба, то можно изменять и масштаб нашей текстуры. Кроме того, не выходя из «стиля слоя» мы можем легко перемещать текстуру на рабочем столе в разные стороны (кроме вращения). Для этого выберите курсор «перемещение» или нажмите клавишу «V».
Шаг 6-й. На палитре слоев под слоем с нашим узором создаем новый слой и устанавливаем на него какую-нибудь фактурную текстуру. В моем случае это была серая, поцарапанная, металлическая. Я поменяла ей цвет на бежево-песочный. ИЗОБРАЖЕНИЕ – КОРРЕКЦИЯ – Цветовой тон/Насыщенность (поставила галочку на «тонировать»), а лежащему над ним слою с узором установила значение наложения «затемнение»:
Шаг 7-й. Оставим на время наш слой с узором и вернемся к слою с нашей героиней. Сделав его активным, идем в «стили слоя» и выставляем для нее обводку:
Шаг 8-й. Возвращаемся на слой с девушкой и преобразуем его в «смарт объект»:
Шаг 9-й. Растрируем его:
Шаг 10-й. Теперь можем добавить еще одну обводку, но уже более тонкую и другого цвета (помните, мы делали обводку на веерах, теперь используем этот цвет или близкий к нему, на обводке у девушки):
(Если вы ранее сделали ровную обтравку контуров вашего героя, то и обводка будет ровная и гладкая.) Шаг 11-й. На мой взгляд, фон у меня слишком яркий и «забивает» мою героиню. Возвращаюсь на слой с узором и устанавливаю меньшую прозрачность слою с узором:
Шаг 12-й. Не выходя из палитры «стиля слоя», активизирую параметр «наложение цвета» с режимом наложения «цветность», предварительно нажав на ячейку с цветом, выбрав пипеткой цвет с одежды девушки и снизив прозрачность (все параметры на скрине):
Шаг 13-й. Создаем текст и выбираем ему подходящий стиль. Это уже на ваш вкус. Шаг 14-й. Создаем рамку для нашей картинки. Инструментом «выделение», предварительно выставив параметр «растушевка» на 30 пикселей (ваш параметр может быть другим в зависимости от размера картинки) делаю выделение, инвертирую его и заливаю белым цветом:
Для того чтобы были видны и девушка и текст, перемещаем слой с рамкой под слои с девушкой и текстом, но не под слой с текстурой: