Поиграл в третью часть наконец-то (хотя конкретно сейчас уже играю в Апрайсинг). Поделюсь впечатлениями.
Весьма доставило. Сам удивлён. Но правда доставило. Дух второй части всё же чувствуется, как ни крути.
По фракциям.Империя - выбор нуба.
Они вообще какие-то читерские по первому впечатлению. Читерские трансформеры воздух/земля (или, в отдельном случае, воздух/вода), практически неограниченная экспансия, сильнейший флот - это очень мощно. Это потом замечаешь, что техника в большинстве своём сравнительно гoвно - и советские, и союзные аналоги сильнее... но трансформ это искупает. Очень удобно играть ими и неудобно против них, ибо в критический момент противник просто трансформирует машинки в недосягаемый тип цели - и вуаля, потери минимальны. Также можно отметить достаточно сильную пехоту, но танкобои, увы, по авиации не стреляют. Хотя нафиг надо, есть же тенгу. Приятно, что их артиллерия является точной - в большинстве случаев это плюс. Линкоры, пожалуй, лучшие корабли тяжёлого класса в игре, поэтому к флоту надо стремиться.
Аддон добавляет странных лучниц (скорость атаки оставляет желать лучшего, но они хотя бы стреляют по воздуху), вменяемый антитанк (ибо цунами проигрывает чуть ли не всем танкам своего класса) и бошкокрепость, которая доставляет, хотя сама по себе хорошо сбивается. Впрочем, в водной форме это лучший "корабль" поддержки в игре и линкоры рядом с ней чувствуют себя царями морей (мало того, что они и так цари морей...).
Супероружие - пожалуй, самое унылое в игре. Щит редко удаётся применять по теме, а псидеструктор просто не впечатляет. Да, это конечно не психический доминатор сами знает кого. Ниппонцы в пситехнологиях большого успеха не достигли. Им только махо шёджё на поле боя выпускать.
Выделились
глобальными абилками на усиление - постоянное или временное. Причём второе весьма хорошо - что гнев, что наномашины. Пассивка странная - жутко ускоряет производство. Вроде и неплохо, но практически малоосмысленно.
Герой - самая сильнейшая. Добавить что-либо сложно.
Альянс - тяжело их развивать. Большую часть времени приходится ездить сборцехом, а база в это время лишена топовых технологий и это напрягает. Долбанные техуровни. Особенно остро стоит проблема с верфью (само собой если не считать экспансии) - временами хочется поддержки флота (точнее - авианосцев), а прокачка аванпостов - дело дорогое. Сильны авиацией, причём авиация в третьей части явно эффективней, чем во второй. На земле всё поскромнее, но афина по ощущением - лучшая артиллерия в игре, миражи, правда, подкачали. Броня картонная, а дамаг не шибко выше, чем у стражей, хотя, конечно, бьют больнее и эффективны против всех наземных целей, но так и цена заметно выше - больше, чем полтора стража. Флот примечателен крейсером, нагло ездящим по земле (с паршивой огневой мощью и сильной защитой), а так же авианосцами, единственными топовыми кораблями, чьи "снаряды" могут быть сбиты ПВО... хотя кого это волнует. Вообще, Альянс по ощущениям заточен под оборону и точеные удары (авиация способствует + супероружие).
В
аддоне Альянс получил сплошь и рядом хайтек - это тупо и обидно. Невменяемый бомбардировщик - невменяемый, правда требует внимания, но такие разносят совсем всё. Ничуть не уступает новая артиллерия - афины даже рядом не валялись, их единственным достоинством осталось то, что им не требуется развёртывание. Роботы - это вообще какой-то хтонический шиздец, их портит лишь стрельба по принципу артиллерии. Ну и с апоками им встречаться опасно, да.
Напоследок, новая в Ред Алерте разновидность легионера - крио-легионер. Конченные отморозки, отморожены настолько, что ходят даже по воде, снабжены джетпаком штурмовых десантников из Вахи
и превращают турели в леденящий душу песец. Кстати, я единственный, кого удивляет что крио-технология досталась Альянсу?
Супероружие - старая добрая хроносфера, применение ничуть не поменялось, это по-прежнему та технология, которая способна изменить исход сражения (как ни странно, наиболее тяжёлый удар можно нанести именно по Альянсу - а всё из-за необходимости изучать техуровни). Протонный коллайдер - по моему мнению самое фэйловое дамаг-супероружие в игре.
Потому что по сути представляет из себя пушку - и ведёт себя как пушка.
Что-либо более фэйловое придумать было сложно.
Глобальные абилки - ни туда ни сюда. Пара перманентных усилялок, вроде бы неплохая заморозка, экономическая пассивка, забавная бомба - в принципе есть всё что надо, не блещет, но вместе с тем полезно.
Герой - самый паршивый. Тане бы реально дополнительные хиты не помешали, ибо дохнет она как-то уж совсем активно, а хронопояс на расклады особо не влияет. С другой стороны - вероятно она самый лучший диверсант... разумеется, если база противника не защищена надлежащим образом.
Союз - внезапно самая требовательная к составу армии сторона.
При этом у них ещё и самое паршивое ПВО в игре.
Японцы своими трансформерами и союзники с упором на авиацию вообще - это постоянная проблема. К счастью, союзу очень приятно ездить сборцехом, ибо есть кран, а доступные постройки/юниты зависят исключительно от зданий (как было в первой и второй частях игры) - без каких-либо еретических улучшений. В остальном - канонично самый сильный танк в игре, который, к сожалению, лишили возможности стрелять по воздушным целям (ну в общем вы поняли - галимое ПВО больше не усилить чем-то стоящим, как было во второй части). С другой стороны - у танка появилась дробилка, которая дробит практически всю технику и все здания. Во многом именно из-за неё он сохраняет статус сильнейшего танка в игре. Так же очень неплохо выглядит молот (даже если его оружейный принцип скопипизжен из третьего ЦнЦ). К сожалению, брони на нём не очень много, а украсть хороший ствол (например - оружие миража) удаётся далеко не всегда. С другой стороны танк может быть оснащён противопехотным вооружением, что решает - временами танки ой как неохотно пехоту давят. Проверить возможность оснастки противовоздушным вооружением мне, увы, не удалось. Твинблэйд доставляет, особенно в паках, но это единственная ударный воздушный юнит и брони на нём не очень много. Фактически - так и не появившийся во второй части Хинд. Может перевозить технику и очень забавно смотрится, когда перевозит апкоалипсис или стингрэй. Кстати, о стингреях. Мне он понравился (хотя тесла-танк не заменит ничто
), но минусов всё же больше чем плюсов - броня хуже чем у молота, на земле очень уязвим для авиации, ибо уклонятся от снарядов не способен в силу низкой скорости передвижения. На воде он тоже не очень, ценен там больше абилкой. Всё это за те же деньги, что и молот. Честно говоря, я предпочёл бы всё же строить их, если бы не проблемы противовоздушной обороны. В идеале стингреи надо пожирать молотами, но вот незадача - комп стингреи не особо активно строит. А когда строит - у меня уже апоки.
Аддон даёт им лишь один хайтеч и это пехотинец... Эпик фэйл. Ну, на самом деле дезоляторы достаточно хороши, меня даже прикололо давать взводу апокалипсисов одного-двух в качестве сопровождения. Мотоцикл достаточно приколен - ранняя артиллерия, неплохо усиливает раш. А благодаря высокой скорости их догоняет только авиация и то далеко не вся. В общем, в меру полезно. Дробилка же вызывает определённое недоумение - принцип действия тот же, что и у дробилки апокалипсиса. Правда, она плавает и доступна раньше (лаборатория не требуется, зато нужен кран. Странное требование - кран строят практически всегда), но против компа это обычно некритично - или мы воюем апоками, или воюем без лаборатории чем-то другим, но обычно не дробилкам. Ну и наконец жнец - дивное творение советского пролетариата, способное превращаться в специфическую турель. В определённой степени правят слабость союза перед воздушными целями, но дальность оставляет желать лучшего. По идее неплохо сочетаются с буллфрогами - те обстреливают самолёты на подлёте (дальность стрельбы - их единственная хорошая черта), а когда те подлетают ближе, то жнецы их добивают. Жнецы не очень против танков и пехоты (опять артиллерийский принципе стрельбы) и хитов не очень много, но армаду апокалипсисов очень неплохо дополняют.
Супероружие Союза - самое доставляющее в игре. Железный занавес, так же как и хроносфера, ни на йоту не изменился. Применение осталось точно тем же. Абсолютное оружие - неуязвимые войска могут натворить чудовищно много. По поводу вакуумного имплодера была куча баттхёрта (мол, как так - выпилили ядерную ракету!), но, чёрт подери, это самое доставляющее супероружие дамаг-типа. И выглядит замечательно. Как он сбивает в кучу в центре всю технику и пехоту. В общем, я доволен, по ракете особо плакать не буду, тем более имплодер - это тоже по сути ракета.
Глобальные абилки - выделяются отсутствием усилялок и невероятной синергией между сбросом с орбиты и магнитом. Если много назасасывать, то сброс может нанести такой дамаг, что ппц просто. Так же отмечу забавную абилку на деньги - помеченные объекты в случае смерти/уничтожения приносят бабло. Работает, увы, в обе стороны. Ну и пассивка достаточно внушает - ускорение и удешевление производства.
Герой - честно говоря так себе, но - она снайпер и в отличие от Тани ей не надо вести бой на коротких дистанциях. То есть её проще сохранять в живых. Спецабилка весьма неплоха, но перезаряжается долго и для заселения техники нужен инженер. Хотя, конечно, так можно заполучить тот же апокалипсис по цене в 4 с лишним раза меньшей, чем по номиналу. С техникой и зданиями всё не очень хорошо, но деваться некуда. Приплыла, отстрелила пару электростанций, уплыла - вот и весь сказ. Иногда удаётся больше, иногда это стоит ей жизни, но всё же лучше Тани как по мне.
По геймплею.Изменения с харвестерами и системой добычи не понравились - экономика теперь перманентно в полной жoпе. Харвестеры дохлые и добывают так мало, что плакать хочется. Мне, к примеру, для более-менее живой экономики нужно 5 шахт - тогда можно держать баланс около нуля и производство будет работать (а не стоять, как в большинстве случаев и выходит с 2-3 шахтами).
Сочетание технологий по большему счёту убито на корню. Не, в нём есть смысл, но к нему как-то не стремишься, что для меня было нормальным во второй части. Оно просто не даёт сколько-нибудь значимых преимуществ. Тем более в третьей части супероружие можно захватить инженером, а сборцех стоит 5000, что в свете выше упоминавшихся проблем с экономикой теряет смысл. Ну и спецабилки - только свои, чужие не даются, так что имперскими и альянсовскими преимуществами (усиление флота и авиации соответственно) воспользоваться не получится. Ну и самая главная причина - цена развития. Тут танк не на что построить, а полностью развивать базу левой фраки очень тяжело. Разве что полностью забить на войска и родную базу.
Огорчает отсутствие возможности отключить супероружие - иногда хочется просто порубиться, а вместо этого приходится заново отстраивать базу (в худшем случае - и армию тоже).
По видео.Офигенно. В общем, люто доставляет, что собственно и ожидалось от Ред Алерта. Единственное что не очень удобно - идёт видео с бриффингом, а я вместо этого втыкаю на разрез на груди у читающей бриффинг. Не, оно и понятно, что такова задумка XD , но всё-таки хотелось бы и видео нормально посмотреть. XD XD XD XD XD
По аудио.Немало переделок старых тем, что в общем-то неоднозначно (на Хелл Марш это естественно не распространяется - ибо знаковая тема серии!), вообще же музыка стала по-своему тяжелее, что я воспринимаю скорее как плюс. Особняком стоит советский марш - это безусловно знаковая тема третьей части. Фактически, получился полноценный гимн и он чертовски доставляет.
В
аддоне появилась и ещё одна версия советского марша - в ней разборчивы слова, но в целом на фоне первоисходника весьма слабо, это уже не гимн, а какая-то хeрня. Внезапно доставила тема Юрики - всё-таки что-то в этом есть.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Получилась вполне себе рецензия. Очень много букв... мдя. Ну да ладно. Первому, кто прочитает весь текст и сможет показать, что он его весь прочитал поставлю 5 плюсов. Так-то!