Форум

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация)

Князь Тьмы / Sacred

Nei™
сообщение 31.7.2008, 18:04
Сообщение #1


Nicht schießen
Group Icon

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 3 880
Регистрация: 19.7.2007
Из: ХЕРосимы и НАХЕРсаки
Пользователь №: 2
ICQ: 6006987
Ваш год рождения: 1988
Пол: Мужской




Изображение

"Князь Тьмы" от немецкой компании Ascaron - без сомнения, первая игра, способная повторить невероятный успех Diablo. Зубодробительный hack'n'slash с увлекательным сюжетом и геймплеем, способным удовлетворить самых взыскательных поклонников жанра.
Выберите одного из шести персонажей и отправьтесь навстречу опасным приключениям. Спасите народ Анкарии от неминуемой гибели или - что еще хуже - превращения в неживых рабов мрачного колдуна Шаддара из древнего рода темных эльфов, сгинувшего с лица земли сотни лет назад, но вернувшегося с войском орков, гоблинов и огров. Среди героев, помимо таких привычных субъектов как Гладиатор, Лесная Эльфийка и Тёмный Эльф, имеются Боевой Маг, с равным успехом сражающийся и колдующий, Серафим (женщина-паладин с крыльями) и Вампиресса - суровая дама, днем действующая как обычный воин, а по ночам сосущая кровь. В вашем распоряжении окажутся тысячи видов оружия, сотни заклинаний, а на вашем пути встанут миллионы монстров, готовые сделать все для того, чтобы ваша миссия никогда не была выполнена.

Особенности игры:


Шесть уникальных персонажей, каждый из которых обладает собственным неповторимым стилем ведения боя и магическими умениями.
Полная свобода путешествий - уже в самом начале игры для исследования открыто 70% территории. Остальные 30% становятся доступны по мере выполнения заданий.
Эпический сюжет с 30 основными и 200 дополнительными квестами. Для наиболее продвинутых игроков предусмотрены бонусные задания.
Новое слово в жанре - возможность сражаться верхом на лошади.
Более трехсот NPC и две с половиной тысячи наименований оружия.
Мультиплеер для шестнадцати игроков через локальную сеть или Интернет.

Системные требования:

Pentium III 800 MГц
128 Mб оперативной памяти
32 Mб-видеокарта
1Гб места на жестком диске

Рекомендуемая конфигурация:

Pentium III 1 Ггц
256 Mб оперативной памяти
64 Mб-видеокарта
1Гб места на жестком диске
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
5 страниц V « < 3 4 5  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов(80 - 80)
Qeit
сообщение 26.6.2024, 20:52
Сообщение #81


不精な人
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 12 479
Регистрация: 29.7.2008
Из: ドネツク
Пользователь №: 2 403
ICQ: 470727490
Пол: Мужской




Поигрался основательно во вторую часть. В принципе - достаточно солидно на самом деле (что логично, ибо фундамент в лице первой части никуда не делся). Но - изобилие проблематичных багов (основные для меня - утечка памяти и странности атаки по левой кнопке, когда персонаж в рукопашной начинает тупо воздух бить вместо врага. Также к этому можно отнести особенности использования сильных ударов, атак и круговых атак) и абсолютно конченная камера, подкреплённая избирательной непрозрачностью объектов (что тоже огромная заноза в заднице). Так же мне не нравится система лута - на кольцах и амулетах бонусы просто смешные, с первой частью и рядом не валялось, броня в норме - только физическая, молись чтобы вывалилось что-то сетовое, что даёт броню не только к физ. урону (такое есть) или долбанный уникальный амулет (который фиг выбьешь).

Вообще, циферки на всём заметно упали и это таки реально заметно. Персонажи тащатся со скоростью черепахи - за что и зачем так над игроками издеваться? Буст на скорость передвижения перекочевал из доспехов в подвижность - зачем? И то, и то один фиг брали. И буст стал просто смехотворным - как бы у тебя подвижность не был прокачана, смешные цифры процентов на и без того смешной скорости передвижения персонажа... Ну вы понЕли... *facepalm.jpg*

Понравилась система модификации способностей - сильных ударов, атак, молний и т. д. Сбалансирована она не очень хорошо, но в ряде случаев у игрока есть выбор чего же он хочет от того же файербола.
Интересна и система с конверторами урона, но, к сожалению, она глюченная и конвертирует отнюдь не физический урон (физический она тоже конвертирует, но почему-то в самую последнюю очередь).

В общем-то, потенциал у игры и правда был, но... не доделали. Дохрена чего просто не доделали.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

5 страниц V « < 3 4 5
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия Сейчас: 15.11.2024, 6:35