Шапка про Морровинд и Обливион, ибо в Даггерфаул и Арену мало кто играл =) Итак:
The Elder Scrolls III: Morrowind
Системные требования: Минимальные требования: CPU 500 MHz, 128 Mb, 32 Mb Video Рекомендуемые требования: CPU 900 MHz, 256 Mb, 64 Mb Video Краткое описание: Morrowind - это одна из провинций гигантской империи Тамриэль, населенная Темными Эльфами. Игра проходит на большом острове, в центре которого находится гигантский вулкан. Ранее в тех краях жили гномы, но после извержения вулкана, являющегося главной местной достопримечательностью, по острову прокатилось таинственное проклятье, которое высасывает из него жизнь. И вам, человеку с неизвестным прошлым, помеченному судьбой, суждено справиться с проклятьем и стать одной из величайших легенд Morrowind...
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Системные требования: Минимальные требования: 2 GHz, 512 Mb, video 128 Mb Рекомендуемые требования: 3 GHz, 1 Gb, video 256 Mb Краткое описание: Сюжет игры перенесет вас в самое сердце Тамриэльской империи - провинцию Киродиил. Империя обезглавлена, ее властитель убит, и именно вы должны отправиться на поиски истинного наследника имперского трона, укрытого в безопасном месте. Помимо выполнения своей основной задачи, вы сможете исследовать бескрайние просторы Киродиила, присоединяться к разнообразным фракциям, возвыситься до главы одной из нескольких гильдий или остаться вольным странником.
Elder Scrolls 5: Skyrim
Скрытый текст
Дата выхода игры 11 ноября 2011 г. Дата выхода игры в России 11 ноября 2011 г. Жанр(ы) игры rpg Платформы X360, PC, PS3 Разработчик игры Bethesda Game Studios Издатель игры Bethesda Softworks Издатель в России 1С-СофтКлаб
Скрытый текст
События игры происходят спустя 200 лет после событий Oblivion[12] в 201 году 4Э. Игра начинается с прерванной драконом казни главного героя, позже называемого Драконорoждённым или Драконорoждённой[13]. После убийства короля в Скайриме разразилась гражданская война между легионом и братьями бури, которые борятся за независимость Скайрима и за отмену позорного для нордов «Конкордата белого золота», одним из пунктов которого является запрет на поклонение Талосу также известого как Тайбер Септим основатель первой Империи. Посох Хаоса, Нумидиум, Красная гора, врата Обливиона и, наконец, братоубийственная война между братьями бури во главе с Ульфриком Буревестником и имперским легионом под командованием генерала Тулия, являются частями древнего пророчества о возвращении драконов, изгнанных тысячу лет назад. Они вернулись и теперь ждут пришествия дракона Алдуина, первенца Акатоша, победа которого приведёт к гибели всего мира. Только протагонист, драконорождённый, с помощью Эсберна и Дельфины, одних из последних оставшихся в живых Клинков, сможет остановить вторжение и спасти мир[8]. Ему предстоит взобраться на Высокий Хротгар (замок, стоящий на вершине горы Глотка Мира), поговорить с членами древнего культа Седобородых, научиться особым драконьим крикам, или ту’умам (речи драконов), которые позволят побеждать драконов. Для того, чтобы научиться им, герою предстоит посетить несколько древних святилищ и столкнуться с грозными врагами, такими как злобные драугры — ожившие мертвецы-норды[14], некроманты, тролли, великаны, фалмеры (некогда бывшие снежными эльфами), всякие разнобазные двемерские роботы и многие друие
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 22 328
Регистрация: 24.2.2008
Из: Забытые Королевства
Пользователь №: 1 874
ICQ: 389031721
Пол: Мужской
Цитата(Regis @ 18.7.2009, 15:08)
Егус, ты будешь смеяться... Я ЗАБЫЛ В КАКОМ СТОЛЕ ЛЕЖИТ ДВЕМЕРСКАЯ ГОЛОВОЛОМКА!!!
Да не буду... сам уже давно играл, помню только, как примерно те руины выглядят и всё... Я поставил М+Т+БМ+СХ и Японский домик сверху, правда там как-то глючно теперь - при убийстве самурая внутри появилась табличка как при убийстве квестовых персонажей вроде Кая Касадеса но это ничего, убивал я его под резервным сейвом! Вот, скрин сделал: Персонажа, кстати, обозвал Киораку Шунсуи Сходство есть?
А СХ хорошо переделал игру... за каким-то хреном, пошёл за квестами к Фиру... он мне и выдал -- не допустить поступления рабов на шахту Тераны. Видимо, она ему яйца квама периодически присылает)))
Кстати, почти полностью потерял смысл зачарования(хм, просто ещё не юзал -- заклинание Захвата входит в элиту Магии Богов, кишка у меня пока тонка) и создания заклинаний. Последнее, так точно -- то, что получится, будет стоить дороже и с меньшим успехом, чем стандартные спеллы, прокачанные Имперскими Школами...
7-й уровень, пуляю огнём и льдом на 40-80 направо и налево... вот это, я понимаю, МАГИЯ... бесит только сила в 35 и выносливость в 29, и переносимый вес в 175... книжку с Пёрышком так и не встречал пока... Отобрал у Сорквильда Клавикуса Вайла... так его носить тяжело(и не нравится он мне на персе в мантии), правильнее таскать Шлем Гортрена... даже жалко... хотя чит с КВ ещё тот...
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 22 328
Регистрация: 24.2.2008
Из: Забытые Королевства
Пользователь №: 1 874
ICQ: 389031721
Пол: Мужской
Цитата(Regis @ 30.7.2009, 14:10)
А СХ хорошо переделал игру... за каким-то хреном, пошёл за квестами к Фиру... он мне и выдал -- не допустить поступления рабов на шахту Тераны. Видимо, она ему яйца квама периодически присылает)))
Кстати, почти полностью потерял смысл зачарования(хм, просто ещё не юзал -- заклинание Захвата входит в элиту Магии Богов, кишка у меня пока тонка) и создания заклинаний. Последнее, так точно -- то, что получится, будет стоить дороже и с меньшим успехом, чем стандартные спеллы, прокачанные Имперскими Школами...
7-й уровень, пуляю огнём и льдом на 40-80 направо и налево... вот это, я понимаю, МАГИЯ... бесит только сила в 35 и выносливость в 29, и переносимый вес в 175... книжку с Пёрышком так и не встречал пока... Отобрал у Сорквильда Клавикуса Вайла... так его носить тяжело(и не нравится он мне на персе в мантии), правильнее таскать Шлем Гортрена... даже жалко... хотя чит с КВ ещё тот...
А мне видимо почти с нуля перепроходить придётся Игра таки с поставленным СХ не простила убийство долбаного самурая в ЯД и воскрешение оного кодами не помогло - достигнув 10-го уровня не фига не получил обещанных приглашений от Кая и прочих... ну ещё раз пройти тридцать-сорок квестов за ГМ, ГВ и ГБ не проблема... зачищенной карты маленько жалко и труда по раскачке... трушная жесть - делать из изначально чистейшего файтера боевого мага - тратишь бабки на кач Магии Стихий до 15-ти, чтобы выучить"Освещение", подходишь к создателю заклинаний, создаёшь на его основе слабенькое заклинание света с силой от 0 до 1 и длительностью 0, которое стоит 1 пункт маны, заходишь в спальню и кастишь до посинения, пока множитель интеллекта при переходе с уровня на уровень не достигнет 5; потом качаешь какие-нибудь навыки по другим хар-м, тоже достигая множителя 5; спишь; выполняешь задание; качаешь Магию Стихий или ещё какую до нужного уровня; плачешься Ренис Атрис; получаешь повышение; ВСЁ ПО НОВОЙ
А мне видимо почти с нуля перепроходить придётся Игра таки с поставленным СХ не простила убийство долбаного самурая в ЯД и воскрешение оного кодами не помогло - достигнув 10-го уровня не фига не получил обещанных приглашений от Кая и прочих... ну ещё раз пройти тридцать-сорок квестов за ГМ, ГВ и ГБ не проблема... зачищенной карты маленько жалко и труда по раскачке... трушная жесть - делать из изначально чистейшего файтера боевого мага - тратишь бабки на кач Магии Стихий до 15-ти, чтобы выучить"Освещение", подходишь к создателю заклинаний, создаёшь на его основе слабенькое заклинание света с силой от 0 до 1 и длительностью 0, которое стоит 1 пункт маны, заходишь в спальню и кастишь до посинения, пока множитель интеллекта при переходе с уровня на уровень не достигнет 5; потом качаешь какие-нибудь навыки по другим хар-м, тоже достигая множителя 5; спишь; выполняешь задание; качаешь Магию Стихий или ещё какую до нужного уровня; плачешься Ренис Атрис; получаешь повышение; ВСЁ ПО НОВОЙ
Я в оригинальном Морре примерно так же загонял разрушение до 90, чтобы Архимагистрами стать... Блин, квесты по отбиранию артефактов меня напрягают -- как-то неохота мочить людей из-за шмота... Причём, если мантию Гордости Драка мне ещё согласна девка отдать за 20 к, то Амулет Плоти я забрал ударом на отравление из хамелеона... да и за мантию платить жаба душит, я 20к отдал только за башню... причём она выросла какая-то мелкая пока...
10 уровень... 700 маны, 50 хп...
Кстати, жесть -- в оригинальном Моррувинде был только один кандидат в Голоса -- здесь их 6, чем отличаются -- хз... придётся обегать всех и выбрать по внешности, видимо...
ПС: Маленький совет касательно Центурионов. 1. Не смазывать двемерским маслом пауков -- самая медленная скорость передвижения и самый тупой интеллект. Запутается в трёх камнях. 2. Лучник двигается медленно 3. Сфера-центурион -- отличный характеристики скорости и нахождения пути за игроком. 4. Паровые -- бегают не плохо, да и дорогу находят.
Перед оживлением сохраняйся -- какие-то роботы сломаются, какие-то запустятся и будут служить, а иные -- нападут. А масло не резиновое. Кстати, появился реальный стимул собирать двемерскую посуду и шетерёнки -- можно модернизировать центурионов. Они пригодятся как сильнейший тип наёмников... правда это не для меня -- я хожу редко по дорогам, а из подземелий ухожу Вмешательствами... но на поздних стадиях игры, когда по словам разрабов будет по 12 неписей на игрока без наёмников будет никак... правда людей-наёмников я пока встречал немного...
ПС2: Чтобы вступить в Клан Орков, ты не должен вступать в Храм Трибунала -- иначе пошлют на...
Как вообе в морровинде сделать 700 маны? О_о Эт как?
Цитата(Egus @ 30.7.2009, 17:48)
Игра таки с поставленным СХ не простила убийство долбаного самурая в ЯД и воскрешение оного кодами не помогло - достигнув 10-го уровня не фига не получил обещанных приглашений от Кая и прочих...
Чо такое СХ?
Кто-нибудь пробывал переконверировать есд файл морровский в есд обливиоский. Типа фаны выпустили программу которая переконвертирует их.
Как вообе в морровинде сделать 700 маны? О_о Эт как?
Чо такое СХ?
Кто-нибудь пробывал переконверировать есд файл морровский в есд обливиоский. Типа фаны выпустили программу которая переконвертирует их.
Очень просто. У меня на первом уровне её было под 200.
СХ -- глобальный мод "Сердце Хаоса", подробности выше и ссылка. Переделан сюжет, статы рас, классов и магия. Теперь за чистого мага вполне комфортно играть -- проблемы возникают только в тесных помещениях, где увернуться от парового центуриона, скажем, невозможно... не переваривает никакие скриптовые плагины, но оно того стоит... http://www.fullrest.ru/plugins/addons/morr...chaosheart.html
Скрытый текст
“The Elder Scroll III: Chaos Heart”.
Идея создания “The Elder Scroll III: Chaos Heart” была связана с несогласием группы разработки с основным принципом и идеей игры. Действительно, почему выйдя из заключения, мы должны работать на империю? Зачем убивать Стража Сердца? Возможностей прохождения игры было много, но финал один. Возможности аддона: заключается в предоставлении игроку возможности выбора, чем оригинал похвастаться не мог. По Вашему выбору Вы сможете выступить на стороне Империи или восстановить павший, в свое время, Шестой Дом… Трибунал ( в лице Вивека) может быть уничтожен и это так же предусмотрено сюжетом… На текущий момент сюжетных вариантов четыре: Вы можете выступить на стороне Империи, Трибунала, Шестого Дома (с его последующей отстройкой) и против всех. Для каждого из сюжетных вариантов предусмотрены свои квесты, политические взгляды, принцип прохождения карьеры и многое другое. Сюжет аддона: Игра начинается стандартно и сюжет на капитане имперской стражи в Сейда-Нин заканчивается. С этого момента - игрок предоставлен сам себе. Ровно до того момента, пока не наберет 10 уровень. Этот рубеж ознаменован тем, что игрока начинают звать к Вивеку, Даготу и Каю Косадесу одновременно. Каждый из них знакомит игрока со своим взглядом на положение вещей в Морровинде и пытается игрока завербовать (в Вечную Стражу, Видящие и Клинки соответственно). Будучи завербованным, Игрок узнает от боссов о том, что ожидается приход Нереварина и игрок, как сотрудник одной из этих сторон получает приказ найти кольцо «Луна и Звезда», хранителями которого являются Эшлендеры. Допускается возможность, что игрок может отказаться от сотрудничества со всеми тремя группировками, тем не менее, об Эшлендерах он узнает из диалога с одним из этих трех. Далее - начинается внедрение к Эшлендерам, либо боевое проникновение в пещеру, дверь в которую открывается только при попытке вербовки Игрока любой из великих сторон. Рано или поздно, с Эшлендерами или без, но Игрок кольцо берет. На этом заканчивается 2-й этап, в процессе которого игрок может стать Великим Ашханом, а может и не стать.
Взятие кольца запускает ролик, из которого Игрок узнает, что ему нужно: 1. Спасти неоплаканное племя 2. Объединить Эшлендеров 3. Объединить Великие Дома.
Это не является обязательным условием, но исполнительный игрок, добившийся этих задач заставит Морровинд процветать, поскольку сюжетных разрушений среди Великих Домов не будет, а в инфраструктуру городов подключатся Когорун и Фаласмарион. Игрок пытается (или не пытается) объединить Великие Дома, он может внести раскол в Храм Трибунала (создается гвардия Неревара) и поднять мятеж в Имперском Легионе (создается Ресдайнийский Легион). Заканчивается этот этап при нахождении игроком одного из трех инструментов Кагренака, что, дополнительно, вызывает судороги Сердца и расползание по Мору Блайта. Следующий этап - это этап подготвки к войне. Происходит окончательная расстановка сил. Определяются векторы атаки, на Красной Горе - происходят первые боевые столкновения вечных с упырями Дагота. Вокруг Военных Баз расставляются отряды регулярной армии при поддержке магов, часть таких отрядов может сразу атаковать игрока (что зависит от результатов предыдущего этапа). Во время сна на игрока начинаются нападения Морг Тонга, Темного Братства, Видящих. Этот этап заканчивается с нахождением второго предмета Кагренака.
Следующим этапом будет начало войны, которая теперь может закончится как капитуляцией враждебных сторон, так и гибелью ряда городов и фортов. Происходят серьезные рейды, когда на игрока могут набросится до 12 NPS - стражников и магов с атакой из засады. Наемники здесь будут погибать пачками. Это самый тяжелый этап в Игре. Блайт накрывает всю территорию Морровинда. Заканчивается он только с Освобождением Сердца, для чего игрок должен сначала отыскать третий артефакт. Освобождение Сердца - откроет возможность переброски в Морнхолд и начало квестов Блудмуна. Новинки аддона:
1. Новая фракция: Клан «Орков Пепла», со своими квестами, карьерой и городом. 2. При игре на стороне Шестого Дома, появится возможность его возрождения. 3. Возможность постройки своего персонального поместья. В отличие от оригинала, Ваше поместье строите Вы сами и количество построек в нем зависит исключительно от Ваших успехов в прохождении карьеры в гильдиях, экономических возможностей и политики Великого Дома, в котором Вы состоите. 4. В гильдиях появились Хранители. Этими серьезными ребятами вы сможете управлять\экипировать, став главой гильдии. 5. Бандиты. Раньше Вам, наверное, скучно было ходить по дорогам? Теперь на всех основных дорогах появились грабители, которые не прочь экспоприировать у Вас часть, непосильным трудом нажитого, капитала. С ростом Вашего уровня, растет и уровень банд на дорогах т.ч. скучать не придется :-) 6. В противовес бандитам была реализована возможность найма наемников. Вы сами будите экипировать их, лечить и т.д.… 7. Наследие двемеров. В руинах двемеров теперь можно найти отключенные двемерские боевые механизмы. При наличии определенных деталей Вы сможете их активировать и даже модернизировать. Это самый сильный вариант наемников. 8. Полностью переработаны расы, знаки зодиака, боевые и магические навыки… 9. Появились массовые баталии. В некоторых из них, герой примет непосредственное участие. 10. Канал Загадок теперь не пустой звук. В нем можно найти полный комплект даэдрической брони (Фир может спать спокойно) и оружия, пачками лежат эбонитовые стрелы и дротики, но… не все так просто. Охрана том тоже серьезная, много ловушек и сюрпризов. 11. Новые ингредиенты. Подарок алхимикам – новые ингредиенты и свойства. 12. Грабеж. Введена возможность грабежа NPS-персонажей. Успех грабежа зависит от Вашей известности в мире и уровня Вашего персонажа. Помните колечко короля Хелсета или амулет Готрена? Теперь необязательно убивать их из-за этих вещей. 13. Используются 6 Магических навыков, предоставляющих различные заклинания, каждое из которых может быть значительно усилено при помощи изучения Имперских Школ, известных Вам по оригинальному Морровинду. 14. Все перечислять нет смысла, Вы все увидите сами в релизе. Релиз: «В релизе? Так Chaos Heart еще не вышел? И какой смысл все это читать, столько раз мы читали о новых, интересных аддонах которые так и не вышли..» спросите Вы. Честно говоря, у Вас есть основания задавать подобные вопросы, многие интересные проекты действительно так и не увидели свет. Итак: Релиз Chaos Heart будет. Он уже есть и в текущий момент проходит стадию бетта-тестирования. Сами понимаете, что если есть что тестировать, то релиз уже не за горами. Аддон “The Elder Scroll III: Chaos Heart” полностью бесплатный и будет распространятся через интернет в виде iso-шника. Chaos Heart не включает в себя продвинутые текстуры так же как и не включает читерские предметы. Любителям переливающегося золота или меча с уроном 500 в 1000 и поглощением выносливости в 100п на 600сек придется ставить отдельные плугины. Системные требования незначительно возросли. Это связанно с массовыми баталиями магов. Все-таки десяток сцепившихся магов с вызовом дополнительных существ это не шутка. Chaos Heart для установки требует сам Morrowind с установленными официальными аддонами Tribunal и BloodMoon. Работает только с версиями от 1С.
10 уровень. В заначке спеллы с уроном 120-180, радиус поражения 15, стоимость 55 ед маны...
ПС: Егус, мне пока на 10 тоже никаких вестей, может надо уровень повыше или стокнуться с клинком\Ординатором\Видящим?..
У меня хуже -- из-за глюка из Арены пропала святая, больная корпрусом -- я, дурак сохранился... так и не восстановилась -- на квесты Храма можно класть ***.
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 22 328
Регистрация: 24.2.2008
Из: Забытые Королевства
Пользователь №: 1 874
ICQ: 389031721
Пол: Мужской
Цитата(Regis @ 31.7.2009, 14:56)
ПС: Егус, мне пока на 10 тоже никаких вестей, может надо уровень повыше или стокнуться с клинком\Ординатором\Видящим?..
У меня хуже -- из-за глюка из Арены пропала святая, больная корпрусом -- я, дурак сохранился... так и не восстановилась -- на квесты Храма можно класть ***.
Ну я пока не удалял те сейвы, попробую ещё поиграть... Кай в упор не колется, что имеет отношение к Клинкам, Видящие по дорогам стоят и только про Дагот Ура трепятся... тяжко играть без сюжетообразующих миссий
~ потом PlaceatPC "Здесь индивидуальный номер NPC" 1, 1, 1 - если её труп исчез зайди с любого старого сейва, дойди до неё, кликни на ~ и курсором на неё - наверху окна появится её индивидуальный номер, потом зайди в игру на сейве где она мертва и введи его между кавычек, только без нулей
~ потом PlaceatPC "Здесь индивидуальный номер NPC" 1, 1, 1 - если её труп исчез зайди с любого старого сейва, дойди до неё, кликни на ~ и курсором на неё - наверху окна появится её индивидуальный номер, потом зайди в игру на сейве где она мертва и введи его между кавычек, только без нулей
Не труп исчез -- непись исчез((( я просто засейвился перед разговором -- она исчезла... я ещё раз отдохнул -- думал вернётся\глюк... хрен вам... а с той поры столько воды уже утекло...
Единственная игра, которая в моём понимании может встать в один ряд с Мором - это... Бомбермен))) И не иначе. Насколько я помню, то в этот Элдер я когда-то беспрерывно (в плане, что если и играл, то только в него) почти полтора года. Да и по сути это единственная игра, которую я удосужился пройти полностью (в остальных интерес много раньше пропадал) и не раз... А чего стоят (а вернее реально стоили) выкачанные с помощью диал-апа многомегабайтные моды... В общем, для меня сиё творение есть Игра из игр - до сих со всеми скачанными модами висит на компе) Правда запускал я её последний раз уже черти-когда...
А Обливион не попёр. Я ещё специально купил лицензионку со всем аддонами, но больше чем на несколько дней весёлого блуждания по миру меня не хватило. Даже в квесты особо не вникал...
Кстати, больше всего мне запомнился боевой мод к Мору, который позволял проводить "комбо-атаки" (с разнообразными эффектами для каждого из видов оружия, начиная от повышенного дамага и заканчивая отрубанием разнообразных частей тела) и за полцченные с них "очки" в двух разных режимах замедлять время (первый режим просто замедляет время и для нас, и для врагов, а второй, требующий больше "очей", - ещё и ускоряет нас, компенсируя тем самым потерю собственной скорости (а увороты от стрел и фаерболов достаточны эффектны должен сказать)). Так вот)
Сейчас появилась мысль накачать разнообразных реплейсеров и поиграть таки в СХ, если конфликтов не будет (а с чего в принципе?).
Так, Егус, у меня, вроде скрипт сюжета заработал... был на 12 уровне и в Балморе почти каждая собака(началось с Ажиры) начала мне говорить, что меня ищёт Легион. После этого, надо поговорить с легионерами(скриптовая фраза не у всех появляется) -- они посылают к ближайшему офицеру, у которого берётся пакет для Косадеса...
Правда, я перед этими отключил пару плагинов, поэтому не знаю, влияли они, или нет -- я в районе Садрит Моры и Молаг Мара больше ошивался...
ПС: Обнаружил самое лёгкое выполнение Паломничества в Храм Санктус(кроме Поментка-Возврат, но учитывая, что эти заклятья требуют 80 магии Богов, как и заключение...) -- алтарь подвешенной Луны. Кастует левитацию 100 за зелье левитации -- и вперёд на север, только от наездников отмахиваться...
ПС2: Заценил Когорун с высоты птичьего полёта -- это, конечно, не Вивек, но побольше Балморы или Альдруна будет...
ПС3: Заклинаяния 3-го уровня -- это жесть. Прочитал Изменения -- Щит 100, взлом 100, Левитация до 500 на 30 сек... Что будет с Вызовом или Разрушением, боюсь представить...
Блин, вот подстава... квест на шпиона Телванни в ГМ. Требониус посылает к советнику, советник пугается, но просит меня-телванийца отвести подозрения. И всё. Никаких рекомендаций и возможности обвинить Ранис Атрис в шпионаже(или сдать ей шпиона) нет... хз, СХ это сделало, или там по дефолту так...
Ещё немного погуглил -- скрипты видящих по некоторым описаниям должны сработать на 20-м...
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 22 328
Регистрация: 24.2.2008
Из: Забытые Королевства
Пользователь №: 1 874
ICQ: 389031721
Пол: Мужской
То есть вот такового вот
Цитата
В Гильдии завелся шпион, которого, по идее, надо искать во всех Гильдиях. Но не морочьте себе голову, идите в отделение Гильдии в Вивеке. Рядом с Требониусом будет некий Тирам Гадар. Поговорите с ним на тему телваннийского шпиона. Тот сразу же сообщит о рекомендациях, которые можно взять у Требониуса, что Вы и сделаете. Рекомендации откровенно фальшивы, но Вы ничего не предпринимайте, просто отнесите их Атрис.
не получается сделать? хм... тогда только откровенный чит - то есть создать эти рекомендации у себя в рюкзаке