Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Манга и Аниме Форум _ Игровой базар _ Лучшие стратегические игры

Автор: Giulio Cesare 13.4.2015, 10:54

Хотел было сделать голосовалку, но потом подумал, что вариантов ответа будет слишком много. И опять найдутся недовольные.

Поэтому вопрос к участникам: какую бы компьютерную военную стратегическую игру вы бы назвали вершиной жанра?

Мой выбор - это серия TotalWar в целом, и в частности Rome TotalWar, игрушка, перевернувшая мир глобальных стратегий. Беспрецедентный и никем не только не превзойдённый, но даже и близко не повторённый движок по управлению многотысячными армиями, когда тактика имеет значение.

Правда линейка игр от Paradox - Hearts of Iron, Europa Universalis, Victoria - тоже не лыком шиты... В стратегическом аспекте они будут даже посильнее ТоталВаров...

Автор: ^TheRedSnake^ 13.4.2015, 11:02

Есть ведь еще линейка ТоталКоммандер.
C&C,опять таки за вклад в жанр.

А вообще конкретизируй понятие "военная". Пока что в эту категорию замечательно ложится Варкрафт,которому я бы и отдал пальму первенства.

Автор: Giulio Cesare 13.4.2015, 11:03

Цитата(^TheRedSnake^ @ 13.4.2015, 16:02) *


А вообще конкретизируй понятие "военная".

В той или иной мере реализована возможность вооружённых конфликтов между армиями игроков.

Автор: ^TheRedSnake^ 13.4.2015, 11:06

Цитата(Giulio Cesare @ 13.4.2015, 14:03) *

В той или иной мере реализована возможность вооружённых конфликтов между армиями игроков.

Варкрафт equity.png

Автор: Plague 13.4.2015, 11:09

странно что без голосовалки
отдам свой голос варкрафту, но в уме еще всегда буду героев 3 держать

Автор: Cosmic 13.4.2015, 11:09

Цитата(Giulio Cesare @ 13.4.2015, 15:03) *

В той или иной мере реализована возможность вооружённых конфликтов между армиями игроков.

то есть подразумевается определеный масштаб?

Автор: Малигос 13.4.2015, 11:17

Варкрафт/Старкрафт.

Автор: Giulio Cesare 13.4.2015, 11:21

Цитата(^TheRedSnake^ @ 13.4.2015, 16:02) *

Есть ведь еще линейка ТоталКоммандер.

Я знаю такой файловый менеджер.


Цитата
C&C,опять таки за вклад в жанр.

Вклад в жанр - это хорошо, но пересаживаться на древние стратегии после второго сёгуна как-то стрёмно.
Так что не вкладом единым.

Цитата
Пока что в эту категорию замечательно ложится Варкрафт,которому я бы и отдал пальму первенства.

ВарКрафт безусловно ложится, но и ВарКрафт и 100500 варкрафтоподобных клонов на мой взгляд страдают некоторой примитивностью.

В том же Риме сражение между 5 отрядами гоплитов и 5 отрядами легионеров можно закончить с соотношением потерь 20:1 в пользу что тех, что других в зависимости от тактики боя.
Сам неоднократно перемалывал в осаждённых городах целые орды Искусственного Идиота скромными низкоуровневыми отрядами.
В варкрафте такие фокусы невозможны.

Цитата(Cosmic @ 13.4.2015, 16:09) *

то есть подразумевается определеный масштаб?

Ну, если юнитов слишком мало, игра плавно переходит в разряд тактических симуляторов.

Автор: Сагато 13.4.2015, 11:22

Цитата(Cosmic @ 13.4.2015, 15:09) *

то есть подразумевается определеный масштаб?

Я полагаю, только в том смысле что игрок управляет не одним героем или группой из 3-5 человек, а действительно отрядами солдат на стратегической основе. А до тех пор неважно, Варкрафт ли это с его парой десятков бойцов, многотысячные армии Тотал Вар или гигантские механизмы из Supreme commander.

Автор: Смехалыч 13.4.2015, 11:22

я за хероесов и дисайплес 2 what.png

Автор: Deimos 13.4.2015, 11:29

Цитата(Giulio Cesare @ 13.4.2015, 14:21) *

Я знаю такой файловый менеджер.

Суприм Командор или Тотал Анигилэйшн.
Что то из, скорее.

Автор: Шнайзель 13.4.2015, 11:40

Цитата(Giulio Cesare @ 13.4.2015, 15:21) *

перемалывал в осаждённых городах целые орды Искусственного Идиота скромными низкоуровневыми отрядами

Цитата(Giulio Cesare @ 13.4.2015, 15:21) *

В варкрафте такие фокусы невозможны

Походу ты вообще не владеешь матчастью. Никак. Ноль.

Автор: Deimos 13.4.2015, 11:44

Цитата(Шнайзель @ 13.4.2015, 14:40) *

Походу ты вообще не владеешь матчастью. Никак. Ноль.

Ну ка расскажи за Варкрафт.

Автор: ^TheRedSnake^ 13.4.2015, 11:54

Цитата(Deimos @ 13.4.2015, 14:29) *

Суприм Командор или Тотал Анигилэйшн.
Что то из, скорее.

Мой воспаленный мозг их объединил equity.png

Автор: Cosmic 13.4.2015, 11:56

Цитата(Шнайзель @ 13.4.2015, 15:40) *

Походу ты вообще не владеешь матчастью. Никак. Ноль.

ну, в варике больше решает тактика и контроль, глобальных стратегических подходов там нет. То есть удачно подловив компов можно замесить в соотноении 3 к 1 скажем, но не 20 к 1

Автор: Шнайзель 13.4.2015, 12:01

Цитата(Deimos @ 13.4.2015, 15:44) *

Ну ка расскажи за Варкрафт.

Просто пройди кампании на высоком уровне сложности - вопросы отпадут. Я про третий, конечно же. Второй достаточно прямолинеен и прост... хотя и там находилось место для некоторой тактики/микро.

А на самом деле, ск и ск2 в этом плане ещё круче. Где-то на этом месте должен придти Регис или ещё кто-нибудь из числа наших ск-фанов и накидать кучу эпичнейших видео с пруфами.

Цитата(Cosmic @ 13.4.2015, 15:56) *

ну, в варике больше решает тактика и контроль, глобальных стратегических подходов там нет

Цитата(Giulio Cesare @ 13.4.2015, 15:21) *
В том же Риме сражение между 5 отрядами гоплитов и 5 отрядами легионеров можно закончить с соотношением потерь 20:1 в пользу что тех, что других в зависимости от тактики боя.

yyyy6.gif
Цитата(Cosmic @ 13.4.2015, 15:56) *

То есть удачно подловив компов можно замесить в соотноении 3 к 1 скажем, но не 20 к 1

В ск можно и 20к1. 2urb5u9.jpg На счет варика точно не скажу, но точно больше чем 3к1.

Автор: FREE MAN 13.4.2015, 12:03

Тотал Вар - это хорошо. Жаль только, что ограничения стоят на продолжительность кампании.
Стратегии про короля Артура обладают похожей механикой.
Варкрафт, Старкрафт, Герои, Дисайплс - тоже очень хорошие игры.
По части боёв мне Тотал Вар нравится больше.

Автор: Cosmic 13.4.2015, 12:08

Цитата(Шнайзель @ 13.4.2015, 16:01) *

Просто пройди кампании на высоком уровне сложности - вопросы отпадут. Я про третий, конечно же. Второй достаточно прямолинеен и прост... хотя и там находилось место для некоторой тактики/микро.

меня и после таких прохождений в баттле драли как сидорову козу) Все же именно онлайн существенно повышает уровень игрока.
Цитата

В ск можно и 20к1. 2urb5u9.jpg На счет варика точно не скажу, но точно больше чем 3к1.

а, там речь о потерях, я имела в виду количество) Так-то можно примерно равный отряд компа вообще без потерь убрать. И даже не компа.

Автор: Шнайзель 13.4.2015, 12:14

Цитата(Cosmic @ 13.4.2015, 16:08) *

меня и после таких прохождений в баттле драли как сидорову козу) Все же именно онлайн существенно повышает уровень игрока.

Так речь была по убийство орд, управляемых ИИ, гораздо меньшими силами под управлением человека. Все кампании, что в варкрафте, что в старкрафте, построены именно на этом принципе.
Цитата(Cosmic @ 13.4.2015, 16:08) *

а, там речь о потерях, я имела в виду количество)

Когда я говорил про ск, то тоже имел в виду количество. Можно юнитами на 2-3 еды убить юнитов на 40-60 еды. Без потерь. trollface.gif

Цитата(Giulio Cesare @ 13.4.2015, 15:21) *

страдают некоторой примитивностью

Установи СК2 и займи там алмазный ранг. После того как сделаешь это - я бы послушал твои рассуждения о его примитивности.

Автор: Cosmic 13.4.2015, 12:21

Цитата(Шнайзель @ 13.4.2015, 16:14) *

Так речь была по убийство орд, управляемых ИИ, гораздо меньшими силами под управлением человека. Все кампании, что в варкрафте, что в старкрафте, построены именно на этом принципе.

кампании вк основаны на застройке прокачке. Лимит у игрока и компа одинаковый по 90-100 единиц, враждебных компов обычно 2-3 клана. То есть огромных преимуществ чисто математически быть не может. Кроме рпг-шных карт где ходишь одним героем.
Цитата

Когда я говорил про ск, то тоже имел в виду количество. Можно юнитами на 2-3 еды убить юнитов на 40-60 еды. Без потерь. trollface.gif

ну может быть, второй как-то не пошел

Автор: Шнайзель 13.4.2015, 12:27

Цитата(Cosmic @ 13.4.2015, 16:21) *

кампании вк основаны на застройке прокачке. Лимит у игрока и компа одинаковый по 90-100 единиц, враждебных компов обычно 2-3 клана. То есть огромных преимуществ чисто математически быть не может.

"Не может чисто математически...". Как будто компы и игрок начинают в равных стартовых условиях, лол. lol.gif
Цитата(Cosmic @ 13.4.2015, 16:21) *

ну может быть, второй как-то не пошел

Так и в первом можно. Причем в первом даже ещё лучше, чем во втором. 2urb5u9.jpg

Автор: Cosmic 13.4.2015, 12:41

Цитата(Шнайзель @ 13.4.2015, 16:27) *

"Не может чисто математически...". Как будто компы и игрок начинают в равных стартовых условиях, лол. lol.gif

компы никогда не используют всех своих юнитов, поэтому соотношение сил, участвующих одновременно в зарубе, сопоставимо. Не поймите неправиьно, я нежно люблю вк, и убила на него куеву хучу часов жизни, но все равно считаю его достаточно примитивной штукой)

Автор: Малигос 13.4.2015, 12:48

Я хз как выигрывать на 90-100 лимите в компании Варкрафте. Гораздо проще 90% времени держать лимит на зелёным уровне.

Автор: Giulio Cesare 13.4.2015, 13:30

При игре за Селевкидов постоянно приходится выдерживать натиск восточных армий при рабочем соотношении 300-400 против 1000-1500 и соотношении потерь (в городах) 30-40 к 1000+

В чистом поле, где здания не прикрывают фаланги с флангов, ИИ так не нае... не перемелешь, в общем...

А какие в ТоталВаре можно делать заходы тяжёлой конницей в тыл, в считаные секунды обращая в беспорядочное бегство половину вражеской армии... wub.gif

Цитата(Шнайзель @ 13.4.2015, 16:40) *

Походу ты вообще не владеешь матчастью. Никак. Ноль.

Скажи, а ты играл в ТоталВар?

Цитата(Шнайзель @ 13.4.2015, 17:14) *

Когда я говорил про ск, то тоже имел в виду количество. Можно юнитами на 2-3 еды убить юнитов на 40-60 еды. Без потерь. trollface.gif

Когда они лезут на тебя одновременно?

Автор: Plague 13.4.2015, 13:37

Цитата(Giulio Cesare @ 13.4.2015, 16:30) *

Когда они лезут на тебя одновременно?

первое что в голову пришло это зилот в стенке отбивающийся от собак

Автор: ^TheRedSnake^ 13.4.2015, 13:44

Цитата(Plague @ 13.4.2015, 16:37) *

первое что в голову пришло это зилот в стенке отбивающийся от собак

Столько не потянет >_< Вот осадный танк за фермой - может....но опять таки должно быть капитальное различие в классах юнитов.

Автор: Шнайзель 13.4.2015, 13:46

Цитата(Giulio Cesare @ 13.4.2015, 17:30) *

Скажи, а ты играл в ТоталВар?

Нет - именно поэтому я и не делаю никаких утверждений относительно того, что в нем возможно, а что - нет.
Цитата(Giulio Cesare @ 13.4.2015, 17:30) *

Когда они лезут на тебя одновременно?

Естественно. "По одному" можно убивать бесконечно большое количество юнитов без потерь. 2urb5u9.jpg
Цитата(Plague @ 13.4.2015, 17:37) *

первое что в голову пришло это зилот в стенке отбивающийся от собак

И это тоже. Но я имел в виду другое... сколько зерглингов могут убить в первом старкрафте 2 темплара с полной "маной" в зависимости от рельфа и застройки? xe.jpg

Автор: abb 13.4.2015, 13:49

Шнайзи как всегда поиграл в пару игр и обмазывается ими, ничего другое ему не надо poh.jpg


ну а за стратегии скажу, я слишком казуал в данном жанре, что бы пытаться выбрать лучшее poh.jpg

Автор: Сагато 13.4.2015, 13:49

Цитата(Шнайзель @ 13.4.2015, 15:14) *

Установи СК2 и займи там алмазный ранг. После того как сделаешь это - я бы послушал твои рассуждения о его примитивности.

... и ты можешь гарантировать, что залог алмазной лиги в хитрых тактиках и умных оригинальных стратегиях, а не кликах в секунду и микроконтроле?

Автор: Шнайзель 13.4.2015, 13:53

Цитата(^TheRedSnake^ @ 13.4.2015, 17:44) *

Столько не потянет >_<

Ммм... а если это проход где могут стоять 2 зилота, всего зилотов 4 и они меняются по спадению щита? Сколько собак они при этом смогут убить? Часом... не бесконечное ли количество? slow.png

Цитата(Сагато @ 13.4.2015, 17:49) *

... и ты можешь гарантировать, что залог алмазной лиги в хитрых тактиках и умных оригинальных стратегиях, а не кликах в секунду и микроконтроле?

Так это мне Цезарь расскажет. 2urb5u9.jpg
Хотя ответ очевиден

С одними тактиками и оригинальными стратегиями без кликов в секунду и микро там ловить нечего. Наоборот - тоже. yyyy6.gif


Цитата(abb @ 13.4.2015, 17:49) *

Шнайзи как всегда поиграл в пару игр

Не знаю заметил ты или нет, но в этой теме утверждения об играх, в которые не играл, делаю вовсе не я. Другой человек. 2urb5u9.jpg

Автор: Сагато 13.4.2015, 14:00

Кстати, к вопросу о стратегия\тактика - а старые добрые Panzer\Fantasy General, более новый "Кодекс войны" и иже с ними - они укладываются в образ "стратегической игры" или приписаны к "тактическим"?

Автор: abb 13.4.2015, 14:01

Цитата(Шнайзель @ 13.4.2015, 16:53) *

Не знаю заметил ты или нет, но в этой теме утверждения об играх, в которые не играл, делаю вовсе не я. Другой человек. 2urb5u9.jpg


да какая разница, ты в очередной раз, с чистой душой(тотал вар, не не слышал) ввязываешься в заведомо бессмысленный спор, и тупо продавливаешь свою позицию

Автор: Regis 13.4.2015, 14:05

Цитата(Шнайзель @ 13.4.2015, 15:01) *

Где-то на этом месте должен придти Регис или ещё кто-нибудь из числа наших ск-фанов и накидать кучу эпичнейших видео с пруфами.

После того, что я делал в ТВ: Империя при осаде крепостей единорогами с картечью, поставленными напротив пролома в стене, я скромно промолчу.

Так то один муталиск убьёт хоть 100 ультралисков, а толку то?

Мой голос за серию ТВ. И не будем забывать за эпические моды, включая "надавать Саурону по морде или положить мир к ногам Мелькора". sleep.gif

Автор: Шнайзель 13.4.2015, 14:07

Цитата(abb @ 13.4.2015, 18:01) *

в заведомо бессмысленный спор

Это сейчас прозвучало так, как будто на Недре бывают споры не являющиеся заведомо бессмысленными.

...

orly.png

Цитата(Regis @ 13.4.2015, 18:05) *

Так то один муталиск убьёт хоть 100 ультралисков, а толку то?

Это не интересно. Лучше скажи, как знаток:
Цитата(Шнайзель @ 13.4.2015, 17:53) *

Ммм... а если это проход где могут стоять 2 зилота, всего зилотов 4 и они меняются по спадению щита? Сколько собак они при этом смогут убить? Часом... не бесконечное ли количество? slow.png

У них будут успевать регенериться щиты? А если нет, то сколько собак они успеют убить прежде, чем сами сдохнут?

Автор: Regis 13.4.2015, 14:12

Цитата(Giulio Cesare @ 13.4.2015, 16:30) *

При игре за Селевкидов
В чистом поле

Изивин против всего, чего угодно. Армия из катафрактов + три отряда броненосных слонов. Правда, нужны сотни нефти и времени, чтобы это скрафтить и поддерживать. Но в поле сносит всё. В лоб.

Цитата(Шнайзель @ 13.4.2015, 17:07) *

У них будут успевать регенериться щиты? А если нет, то сколько собак они успеют убить прежде, чем сами сдохнут?

А хрен его знает, спроси у фанов ск2.

Автор: Шнайзель 13.4.2015, 14:14

Цитата(Regis @ 13.4.2015, 18:12) *

А хрен его знает, спроси у фанов ск2.

А не фан ск2 штоле?! omfg.gif

Автор: Cosmic 13.4.2015, 14:14

мне из чисто стратежного еще нравится Knights and Merchants. Милая такая игра, там надо делать запасы колбасы и бухла и учитывать каждый холмик при построении перед боем

Автор: Giulio Cesare 13.4.2015, 14:21

Цитата(Regis @ 13.4.2015, 19:12) *

Изивин против всего, чего угодно. Армия из катафрактов + три отряда броненосных слонов. Правда, нужны сотни нефти и времени, чтобы это скрафтить и поддерживать. Но в поле сносит всё. В лоб.

Ага. Если не нарвётся на тяжёлых гоплитов.
И да, экономика потянет 1-2 подобные армии. И то, если захвачено уже провинций 20-30.
Да и отводить слонов в глубокий тыл на восполнение потерь займёт очень много времени.

Цитата
После того, что я делал в ТВ: Империя при осаде крепостей единорогами с картечью, поставленными напротив пролома в стене, я скромно промолчу.

А слабо на кобае с лучниками захватить сэки буннэ? 2urb5u9.jpg
Или шлюпом потопить два галлеона? 2.gif

Цитата(Regis @ 13.4.2015, 19:12) *

Изивин против всего, чего угодно. Армия из катафрактов + три отряда броненосных слонов. Правда, нужны сотни нефти и времени, чтобы это скрафтить и поддерживать. Но в поле сносит всё. В лоб.

И да, к тому времени, как появляется доступ к бронированным слонам и катафрактам, Египет, Армения, Понт и Парфия, как правило, уже давно завоёваны.

Автор: Blackheart 13.4.2015, 14:25

Цитата(Cosmic @ 13.4.2015, 17:14) *

мне из чисто стратежного еще нравится Knights and Merchants. Милая такая игра, там надо делать запасы колбасы и бухла и учитывать каждый холмик при построении перед боем

Вспомнил игрушку "Война и мир". Так и не прошёл кампанию.

Автор: Cosmic 13.4.2015, 14:31

Цитата(Blackheart @ 13.4.2015, 18:25) *

Вспомнил игрушку "Война и мир". Так и не прошёл кампанию.

точно, оно. Да, там последние пару-тройку миссий раз по 10 перезагружать приходится

Автор: Regis 13.4.2015, 14:35

Цитата(Giulio Cesare @ 13.4.2015, 17:21) *

Ага. Если не нарвётся на тяжёлых гоплитов.

Вот не уверен, надо бы потестить.

Слоны _ 2 ряда катафратов _ Слоны _ 2 ряда катафратов _ Слоны

При этом слоны идут перед конницей. Желательно подгадать под одновременный удар чарджем слонов и катафратов. Обычно все тупо бегут.

Автор: Giulio Cesare 13.4.2015, 15:44

Да, чтоб было понятно о чём речь:




Автор: Blackheart 14.4.2015, 7:06

Цитата(Cosmic @ 13.4.2015, 17:31) *

точно, оно. Да, там последние пару-тройку миссий раз по 10 перезагружать приходится

Не знаю насчёт последних, но я запоролся на миссии с мостом. Там в начале тебе дают какие-то отряды, даже копейщики есть. А у врага за мостом войска стоят - яблоку не упасть. Конница. И только строишь казарму - идёт рейд конницы. Уничтожают живую силу, школу и ещё что-то, не помню. В общем кастрируют - просто нельзя ничего строить и никого нанимать. Мучался раз десять, а то и больше. Никак. Хотя я тогда маловат ещё был, может мозга не хватило. Но все друзья проходили эту миссию на чите. sad.gif

Шнайзель, я играл и варик и в тоталвар (на нормале и там и там). В последний, правда, очень мало. Но последний сложнее. И там больше мозга нужно, в варике больше микро. Пробовал я там на харде - часто сливался из-за плохого микро и апм.

Автор: Шнайзель 14.4.2015, 7:30

Цитата(Blackheart @ 14.4.2015, 11:06) *

Но последний сложнее.

Так я с этим и не спорю. 2urb5u9.jpg Я спорю с утверждением человека не игравшего в варкрафт/старкрафт о том, что в них возможно, а что - нет. Не более того.

Ну и да. СК глубже и "стратегичней", чем варкрафт... но почувствовать это можно только играя против людей. И, да, при всей глубине и "стратегичности" без апм там тоже никуда.

Автор: Regis 14.4.2015, 7:35

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 10:30) *

но почувствовать это можно только играя против людей.

Комп просто приходит десболом строго по таймингу... бесило неимоверно.

Автор: Шнайзель 14.4.2015, 8:09

Цитата(Regis @ 14.4.2015, 11:35) *

десболом

...чем? slow.png

Автор: Regis 14.4.2015, 8:41

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 11:09) *

...чем? slow.png

Шаром смерти.

Автор: Шнайзель 14.4.2015, 9:18

Цитата(Regis @ 14.4.2015, 12:41) *

Шаром смерти.

Перевести я и сам могу. Что такое "шар смерти" в старкрафте? slow.png

Автор: Regis 14.4.2015, 9:26

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 12:18) *

Перевести я и сам могу. Что такое "шар смерти" в старкрафте? slow.png

Неубиваемая толпа, способная снести всё а-кликом.

Автор: Сагато 14.4.2015, 9:27

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 13:18) *

Перевести я и сам могу. Что такое "шар смерти" в старкрафте? slow.png

Мощный пак юнитов, с которыми трудно справится и которые имеют потенциал снести разом всю базу.

Автор: Шнайзель 14.4.2015, 10:16

Цитата(Regis @ 14.4.2015, 13:26) *

Неубиваемая толпа

Таких не бывает. yyyy6.gif
Цитата(Regis @ 14.4.2015, 13:26) *

снести всё а-кликом

Такого тем более не бывает. poh.jpg

Автор: Regis 14.4.2015, 10:17

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 13:16) *

Таких не бывает. yyyy6.gif

Лимит Сталкеры-Колоссы-Войды... ну, к примеру.

Автор: Giulio Cesare 14.4.2015, 10:21

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 12:30) *

Так я с этим и не спорю. 2urb5u9.jpg Я спорю с утверждением человека не игравшего в варкрафт/старкрафт о том, что в них возможно, а что - нет. Не более того.

В варкрафт я играл. Правда давно.
Но он не оставил впечатление игры, в которой рулят тактические манёвры.

Может, стоит освежить воспоминания...

Цитата
Ну и да. СК глубже и "стратегичней", чем варкрафт... но почувствовать это можно только играя против людей. И, да, при всей глубине и "стратегичности" без апм там тоже никуда.

А ещё есть такая игра как Казаки. Тоже своего рода клон варкрафтов...
За СК не скажу, но лучше, чем Варкрафт.
И всё равно там соотношение сил играет решающую роль.

Автор: Шнайзель 14.4.2015, 10:30

Цитата(Regis @ 14.4.2015, 14:17) *

Лимит Сталкеры-Колоссы-Войды... ну, к примеру.

И? Ты хочешь сказать, что зерг или терран построенные в лимит правильными юнитами при при правильном микро не снесут лимит сталкеров-колоссов-войдов? orly.png Не смеши мои тапочки.
Цитата(Giulio Cesare @ 14.4.2015, 14:21) *

В варкрафт я играл. Правда давно.

В который? Второй или третий? Во втором тактики и правда не было... ну или почти не было.
Цитата(Giulio Cesare @ 14.4.2015, 14:21) *

И всё равно там соотношение сил играет решающую роль.

Абсолютная чушь. Смотри и не говори, что не видел:





Прозёванный "мат" королю в чистом виде. Шахматы недостаточно глубоки для тебя? orly.png

Автор: Plague 14.4.2015, 10:41

шнайзель, игры еще более ноунеймов не нашел чтоль?

Автор: Regis 14.4.2015, 10:47

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 13:30) *

И? Ты хочешь сказать, что зерг или терран построенные в лимит правильными юнитами при при правильном микро не снесут лимит сталкеров-колоссов-войдов? orly.png Не смеши мои тапочки.

Зерг нет. За террана не знаю.

Автор: Шнайзель 14.4.2015, 10:54

Цитата(Plague @ 14.4.2015, 14:41) *

шнайзель, игры еще более ноунеймов не нашел чтоль?

Тема висит уже пару дней. И где всё это время был ТЫ со своими видео от НЕ ноунеймов? orly.png
Цитата(Regis @ 14.4.2015, 14:47) *

Зерг нет.

Что-то я тебе не верю.

Автор: Plague 14.4.2015, 10:54

Цитата(Regis @ 14.4.2015, 13:47) *

Зерг нет. За террана не знаю.

вайперы+инфесторы+гидра какая нибудь могут пробить по идее

Автор: Regis 14.4.2015, 10:56

Цитата(Plague @ 14.4.2015, 13:54) *

вайперы+инфесторы+гидра какая нибудь могут пробить по идее

Тут хз. Не играл в ЗвП на ХОТСе.

Автор: Plague 14.4.2015, 11:00

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 13:54) *

Тема висит уже пару дней. И где всё это время был ТЫ со своими видео от НЕ ноунеймов? orly.png

я этих не ноунеймов периодически смотрю
и ни разу не видел чтобы в элиминейт против террана зерг пошел без воздуха, еще я не видел чтобы после такого размена зерг не прикрывал остатки своей базы ну и далее по списку

Цитата(Regis @ 14.4.2015, 13:56) *

Тут хз. Не играл в ЗвП на ХОТСе.

смотря на чем держится лимит тосса

Автор: Шнайзель 14.4.2015, 11:01

Цитата(Plague @ 14.4.2015, 15:00) *

я этих не ноунеймов периодически смотрю
и ни разу не видел чтобы в элиминейт против террана зерг пошел без воздуха, еще я не видел чтобы после такого размена зерг не прикрывал остатки своей базы ну и далее по списку
смотря на чем держится лимит тосса

В чем проблема-то? Кидай сюда ПРАВИЛЬНЫЕ видео, вместо того, чтобы критиковать мои неправильные. Всё просто же.

Автор: Plague 14.4.2015, 11:05

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 14:01) *

В чем проблема-то? Кидай сюда ПРАВИЛЬНЫЕ видео, вместо того, чтобы критиковать мои неправильные. Всё просто же.

сколько часов водов и с какого турнира тебе нужно?
видео игры двух ноунеймов пруфами не является
и лимит в ск2 решает больше чем ты думаешь

Автор: Шнайзель 14.4.2015, 11:09

Цитата(Plague @ 14.4.2015, 15:05) *

сколько часов водов и с какого турнира тебе нужно?

При чем тут я? Мне вообще ничего не нужно. Нужно - Цезарю. И если тебе не нравится мой пример (первый попавшийся на ю-тубе), то что тебе мешает выложить правильный пример? Почему ты вместо этого флудишь?
Цитата(Plague @ 14.4.2015, 15:05) *

и лимит в ск2 решает больше чем ты думаешь

Лимит чего? 2urb5u9.jpg

Автор: Plague 14.4.2015, 11:21

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 14:09) *

При чем тут я? Мне вообще ничего не нужно. Нужно - Цезарю. И если тебе не нравится мой пример (первый попавшийся на ю-тубе), то что тебе мешает выложить правильный пример? Почему ты вместо этого флудишь?

а зачем мне пруфы цезарю давать если я с ним согласен?

Автор: Шнайзель 14.4.2015, 12:15

Цитата(Plague @ 14.4.2015, 15:21) *

а зачем мне пруфы цезарю давать если я с ним согласен?

Ммм... с чем именно согласен? С тем, что какая-то там стратегия более глубокая и "стратегичная", чем ск2? Или с тем, что ск2 примитивен и в нем всё решает численное превосходство?

Когда ты говоришь, что я недооцениваю важность лимита в ск2... что именно ты имеешь в виду? Например, если один игрок построил каких-то юнитов на 200 хавки и послали их через А, а другой построил к этим юнитам контру на 100 хавки и микрит, то кто победит и какое будет соотношение потерь, м?

Автор: Deimos 14.4.2015, 12:34

Может вы уже сыграете, бл*дь, диванные генералы? bleat2.gif

Автор: Plague 14.4.2015, 12:43

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 15:15) *

Ммм... с чем именно согласен? С тем, что какая-то там стратегия более глубокая и "стратегичная", чем ск2? Или с тем, что ск2 примитивен и в нем всё решает численное превосходство?

Когда ты говоришь, что я недооцениваю важность лимита в ск2... что именно ты имеешь в виду? Например, если один игрок построил каких-то юнитов на 200 хавки и послали их через А, а другой построил к этим юнитам контру на 100 хавки и микрит, то кто победит и какое будет соотношение потерь, м?

на словах ты лев толстой
то самое видео, которое ты выложил как образец победы в неравных условиях
а ничего что зерг проиграл когда пошел в размен?
я тебе говорил что я часто смотрю всякие трансляции, откуда и беру инфу, а откуда ты ее берешь? чисто на своих соображениях? я тебе даю в пример игру топовых игроков, которые не будут строить 200 лимита ультралов и отправлять их через А клик, потому что проиграют, они будут отправлять 200 лимита ультралов+собак+корапторов/муты и это даже мне понятно, хотя я в старкрафт не играл никогда


Автор: Blackheart 14.4.2015, 12:48

Ребят, ну оффтоп-то уже знатный попёр. stup.png

Автор: Шнайзель 14.4.2015, 12:49

Цитата(Deimos @ 14.4.2015, 16:34) *

Может вы уже сыграете, бл*дь, диванные генералы? bleat2.gif

Я не умею в ск2 fuu.png
Цитата(Plague @ 14.4.2015, 16:43) *

я тебе даю в пример игру топовых игроков

В том-то и дело, что не даешь ты мне ничего в пример! Ни одного видео не дал!
Цитата(Plague @ 14.4.2015, 16:43) *

а ничего что зерг проиграл когда пошел в размен?

Но ведь он выиграл от размена баз. yyyy6.gif А проиграл уже после этого и совершенно по другой причине. yyyy6.gif

Автор: Plague 14.4.2015, 13:09

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 15:49) *

Но ведь он выиграл от размена баз. yyyy6.gif А проиграл уже после этого и совершенно по другой причине. yyyy6.gif

конечно выиграл, от него пол базы террана в разные стороны разлетелось, а у него весь лимит - ультралы, победитель по жизни
ты видел когда он корапторов добавил? и дальнейшие действия только подтверждают что он побеждать и не собирался, 10 минут метаний по карте то ли здания искать, то ли армию террана убивать

Автор: Giulio Cesare 14.4.2015, 13:11

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 17:15) *

Ммм... с чем именно согласен? С тем, что какая-то там стратегия более глубокая и "стратегичная", чем ск2?

Нет, что существуют стратегии, рядом с которыми ВК, СК и тому подобное язык не повернётся назвать стратегиями... 2urb5u9.jpg

Можно спорить, что "стратегичнее" - ТоталВар или Хартс ов Айрон. И ответ будет неочевиден: у тоталов относительно примитивная стратегическая составляющая (хотя начиная с Эмпайр по крайней мере в дипломатии движки сравнялись, а в разного рода диверсиях и агентурной борьбе возможности у ТоталВаров становятся даже разнообразнее, но экономика и технология у Железных Сердец и Виктории всё же на недосягаемой высоте), у игр на движке "Клаузевиц" совершенно отсутствует тактика.

Но ТВ и ВК - это совсем-совсем разные уровни.

Автор: Regis 14.4.2015, 13:13

Цитата(Plague @ 14.4.2015, 16:09) *

а у него весь лимит - ультралы

Но-но ведь ультралов нельзя обратить в безумие огненными стрелами, бака.

Автор: Шнайзель 14.4.2015, 13:41

Цитата(Giulio Cesare @ 14.4.2015, 17:11) *

Нет, что существуют стратегии, рядом с которыми ВК, СК и тому подобное язык не повернётся назвать стратегиями... 2urb5u9.jpg

Слишком категоричное утверждение для человека, который не играл в СК. Я не говорю, что такого не может быть, то вот тебе - чтобы утверждать такое - нужно в этот СК поиграть самому. И не против компов.

И ты не ответил, когда ты говоришь "варкрафт", ты какой варкрафт имеешь в виду? Второй или третий? Между ними, знаешь, тоже очень и очень большая разница.

Автор: Сагато 14.4.2015, 13:42

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 15:15) *

Ммм... с чем именно согласен? С тем, что какая-то там стратегия более глубокая и "стратегичная", чем ск2? Или с тем, что ск2 примитивен и в нем всё решает численное превосходство?

Шнайз, мне кажется ты не совсем правильно воспринимаешь употребление слова "примитивен" в данной ситуации. СК2 - игра, в которой есть и стратегия, и тактика, да - но они далеки от реальных стратегии и тактики. Ты не заходишь вражеской армии во фланг или в тыл (потому что и сами армии достаточно невелики, чтобы флангов у них почти что и не было), игра не учитывает всякие леса, реки и болота (хотя отчасти вроде играет рельеф возвышенностей, кажется), боевой дух солдат и т.д и т.п.
Да, тут есть стратегии, ходы на обхитрить, подбор правильного состава армии под противника и микроконтроль целей и способностей - но они куда более "компьютеризированы", "искусствены" по сравнению с разгоном кавалерии под холм и обходом вражеского флота с наветренной стороны. Нет тактической глубины по сравнению с варгеймами, где все внимание и накал напряжения к тому, как две армии, сойдясь в поле, сражаются друг с другом. В Старкрафте\Варкрафте такие сражения куда более предрешены стартовым составом участников, насколько я знаю, и не занимают того центрального места в игре. Там скорее играет роль общее течение партии, в которой схваток между различными войсками будет по нескольку штук.

Автор: Regis 14.4.2015, 13:48

Цитата(Сагато @ 14.4.2015, 16:42) *

Ты не заходишь вражеской армии во фланг или в тыл (потому что и сами армии достаточно невелики, чтобы флангов у них почти что и не было), игра не учитывает всякие леса, реки и болота (хотя отчасти вроде играет рельеф возвышенностей, кажется), боевой дух солдат и т.д и т.п.

Справедливости ради всё это есть в СК/СК2, правда, не совсем в том виде, как в ТВ. Разве что боевого духа нет как такового.

Автор: Шнайзель 14.4.2015, 13:50

Цитата(Сагато @ 14.4.2015, 17:42) *

Ты не заходишь вражеской армии во фланг или в тыл

1. Нет слов. Просто. Нет. Слов. bleat.jpg bleat.jpg bleat.jpg
2. Заходы во фланг или тыл - это не стратегия. Это тактика.
3. Стратегия - это своими действиями обмануть противника и заставить его построить тех юнитов, к которым ты построишь контру/не дать ему обмануть себя подобным образом.

...

...так что там о стратегии, м?



Цитата(Regis @ 14.4.2015, 17:48) *

Справедливости ради всё это есть в СК/СК2

Люди рассуждают сами не знают о чем. И кто! Я просто в шоке.

Автор: Сагато 14.4.2015, 13:55

Цитата(Regis @ 14.4.2015, 16:48) *

Справедливости ради всё это есть в СК/СК2, правда, не совсем в том виде, как в ТВ. Разве что боевого духа нет как такового.

В смысле? Естественные препятствия там есть, но вроде идеи вроде "пусть пехота сидит в лесу, где кавалерия ловит штрафы" или "на броду все тормозятся невероятно" не реализована?

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 16:50) *

1. Нет слов. Просто. Нет. Слов. bleat.jpg bleat.jpg bleat.jpg

В процессе боя после столкновения войск?

Цитата
2. Заходы во фланг или тыл - это не стратегия. Это тактика.

Ну так за тактическую составляющую Цезарь Тотал Вар и превозносит, нет?

Автор: Regis 14.4.2015, 13:57

Цитата(Сагато @ 14.4.2015, 16:53) *

В смысле? Естественные препятствия там есть, но вроде идеи вроде "пусть пехота сидит в лесу, где кавалерия ловит штрафы" или "на броду все тормозятся невероятно" не реализована?

Армия зерга преимущественно ближнего боя и дохнет быстрее, чем терран и протосс, компенсируя это количеством. При этом дпс у зерга самый высокий в игре у отдельных юнитов за исключение свехдорогих кораблей других рас. Поэтому красиво заманить противника на перекрёсток и навалиться со всех сторон, чтобы суммарный дпс был больше. Или закопать парочку мин / толстых тараканов и выкопать их под наступающим противником. Это что первое на ум приходит.

С возвышенности видно дальше. Можно поставить танки за рампой (возвышение перед базой), застроив проход -- попытка ломануться в лоб обычно кончается пиздецом, потому что танки не видно, а они крошат в хлам ВСЁ, что ходит по земле.

Автор: Шнайзель 14.4.2015, 14:01

Цитата(Сагато @ 14.4.2015, 17:55) *

В процессе боя после столкновения войск?

Если моментом столкновения считать первый выстрел одного юнита по другому, а окончанием столкновения - уничтожение/бегство (не путать с отступлением) одной из армии, то - да, в процессе.

Цитата(Regis @ 14.4.2015, 17:57) *

Армия зерга преимущественно ближнего боя и дохнет быстрее, чем терран и протосс, компенсируя это количеством. При этом дпс у зерга самый высокий в игре у отдельных юнитов за исключение свехдорогих кораблей других рас. Поэтому красиво заманить противника на перекрёсток и навалиться со всех сторон, чтобы суммарный дпс был больше. Или закопать парочку мин / тостых тараканов и выкопать их под наступающим противником. Это что первое на ум приходит.

Марины прятались от лингов-бейлингов за друзами кристаллов, тем самым не давая себя окружить и сводя "линию соприкосновения" к минимуму.

Автор: Regis 14.4.2015, 14:03

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 16:57) *

Если моментом столкновения считать первый выстрел одного юнита по другому, а окончанием столкновения - уничтожение/бегство (не путать с отступлением) одной из армии, то - да, в процессе.

В процессе замеса надо обладать хорошим микро, чтобы что-то делать. Для рядовых игроков в первую очередь СК -- это где и как организовано сражение, имхо.

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 17:01) *

Марины прятались от лингов-бейлингов за друзами кристаллов, тем самым не давая себя окружить и сводя "линию соприкосновения" к минимуму.

Поэтому линги пошли жрать то, что не успело улететь, пока бежало дотекание и ставился экспанд.

Автор: Шнайзель 14.4.2015, 14:08

Цитата(Regis @ 14.4.2015, 17:57) *

...потому что танки не видно, а они крошат в хлам ВСЁ, что ходит по земле.

...поэтому берутся воздушные юниты, которые просвечивают возвышенность и танки становится видно...
...поэтому строится пво или воздух, который будет сбивать тех, кто захочет "просветить" танки...
...поэтому к воздуху будут делать контру...
...будут ложными атаками "разводить" оппонента на слив ресурсов на пво...
...
...
...и так далее...

Но, конечно же, это не стратегия и не тактика. poh.jpg

Цитата(Regis @ 14.4.2015, 18:03) *
В процессе замеса надо обладать хорошим микро, чтобы что-то делать.

Разумеется. Микро - это требование к твоим рукам и мозгу. А суть - тактика. При чем правильная. Не можешь в правильную тактику (по причине незнания оной или по причине неспособности исполнить - не важно) - сливаешь тем, кто может. Даже если ты построился с ними на равных. Или даже если построился с преимуществом.

Такшта ск2 - это и стратегия и тактика. При чем и то и другое - на очень и очень глубоком уровне.

Достаточно ли глубоком по сравнению с этими их тоталварами и чем там ещё - я без понятия, в отличие от кое-кого ещё я не рассуждаю о том, в чем ничерта не разбираюсь.
Цитата(Regis @ 14.4.2015, 18:03) *

Поэтому линги пошли жрать то, что не успело улететь, пока бежало дотекание и ставился экспанд.

Не угадал. Там была совсем другая история. Атаковал-то терран. trollface.gif

Автор: Regis 14.4.2015, 14:10

Цитата(Сагато @ 14.4.2015, 16:55) *

"на броду все тормозятся невероятно" не реализована?

На слизи зерг ускоряется раза в полтора.

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 17:08) *

Не угадал. Там была совсем другая история. Атаковал-то терран. trollface.gif

okay.png

Плётки надо было ставить. poh.jpg

Автор: Сагато 14.4.2015, 14:12

Цитата(Regis @ 14.4.2015, 16:57) *

Армия зерга преимущественно ближнего боя и дохнет быстрее, чем терран и протосс, компенсируя это количеством. При этом дпс у зерга самый высокий в игре у отдельных юнитов за исключение свехдорогих кораблей других рас. Поэтому красиво заманить противника на перекрёсток и навалиться со всех сторон, чтобы суммарный дпс был больше. Или закопать парочку мин / толстых тараканов и выкопать их под наступающим противником. Это что первое на ум приходит.

С возвышенности видно дальше. Можно поставить танки за рампой (возвышение перед базой), застроив проход -- попытка ломануться в лоб обычно кончается пиздецом, потому что танки не видно, а они крошат в хлам ВСЁ, что ходит по земле.

Ну так я и не отрицаю - в СК есть возможность использовать рельеф и тактические ходы. Я только сказал, что по сравнению с варгеймами рельеф менее разнообразен по своим свойствам - лес, вода, скалы - все просто одинаково непроходимая территория.

Автор: Regis 14.4.2015, 14:16

Цитата(Сагато @ 14.4.2015, 17:12) *

Я только сказал, что по сравнению с варгеймами рельеф менее разнообразен по своим свойствам - лес, вода, скалы - все просто одинаково непроходимая территория.

Это не принципиально. Основное различие -- необходимая скорость реакции и время партии. Потому что сам бой в СК -- это где-то секунд 10-15, а дальше кто-то умер/сбежал. Соответственно, ты как безумный щёлкаешь по горячим клавишам, раскидывая шняги и т.п. Ну или жмёшь а-клик и не паришься.

За ПвП тотал вара ничего не скажу, не играл. Да и на харде не люблю -- ИИ просто получает буст к ТТХ и проламывает твои построения, чего на нормале не будет, т.к. ты успеешь кавалерией ломануть чарждем с тыла.

Автор: Шнайзель 14.4.2015, 14:18

Цитата(Сагато @ 14.4.2015, 18:12) *

рельеф менее разнообразен по своим свойствам

Это действительно так. Но это количественная разница. Не качественная, как тут пытаются представить.

Цитата(Regis @ 14.4.2015, 18:16) *

Ну или жмёшь а-клик и...

...и сливаешь в никуда свой минерал и газ, а вслед за этим, с вероятностью 60% и более - и всю партию.

Автор: Regis 14.4.2015, 14:19

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 17:18) *

...и сливаешь в никуда свой минерал и газ, а вслед за этим, с вероятностью 60% и более - и всю партию.

Ну да. poh.jpg

Автор: Сагато 14.4.2015, 14:22

Цитата(Regis @ 14.4.2015, 17:16) *

Это не принципиально. Основное различие -- необходимая скорость реакции и время партии. Потому что сам бой в СК -- это где-то секунд 10-15, а дальше кто-то умер/сбежал. Соответственно, ты как безумный щёлкаешь по горячим клавишам, раскидывая шняги и т.п. Ну или жмёшь а-клик и не паришься.

Тут ты прав, да. В ТВ больше в цене уловить момент.

Цитата
За ПвП тотал вара ничего не скажу, не играл. Да и на харде не люблю -- ИИ просто получает буст к ТТХ и проламывает твои построения, чего на нормале не будет, т.к. ты успеешь кавалерий ломануть чарждем с тыла.

ПвП тотал вара очень сильно зависить от качества противника. Если кто-то сходу пропускает кавалерию в тыл и встает под чардж - ложится тут же (хотя и тут бывает, что добиваешь нескоро). Если нет - воевать можно долго. В Эмпайре схватка человек на человек в море (особенно с двумя хорошими игроками) - занятие надолго.

Автор: Шнайзель 14.4.2015, 14:25

Цитата(Regis @ 14.4.2015, 18:19) *

Ну да. poh.jpg

Тут ещё надо сказать, что "тормоз" вроде меня, который не может в нормальное микро, будет отставать и в стратегическом смысле - на доли секунды позже строятся рабочие, лишние доли секунды уходят на размещения зданий, на отдачи приказов, на переключение экранов и т.д. и т.п... и будучи помноженными на продолжительность игры эти "доли" складываются в существенное отставание даже если сами действия были правильными. А потом ещё следует слив из-за микро и финал предрешен.

Всё это верно. Но верно и то, что из двух одинаковых "прожимал" проиграет тот, кто менее способен к нестандартным ходам, тактике, стратегии, креативному мышлению и импровизации.

Автор: Regis 14.4.2015, 14:26

Цитата(Сагато @ 14.4.2015, 17:22) *

В Эмпайре схватка человек на человек в море (особенно с двумя хорошими игроками) - занятие надолго.

Самое дебильное, что они сделали. Постигнуть суть морского боя в Наполеоне и Империи я не смог. Особый кошмар -- сёгун. Это просто невозможно. Пришлось автобои влючать до появления европиоидов, а потом руками водить каждое сражение, потому что идиот СЛИВАЛ корабли, которые стоили как полбюджета страны, а в ручном режиме топили всё и вся.

Автор: Сагато 14.4.2015, 14:31

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 17:18) *

Это действительно так. Но это количественная разница. Не качественная, как тут пытаются представить.

Активное использование этого рельефа и разных типов войск порождают очень занимательные тактические задачи. Причем именно полностью ориентированные на то, каким образом в этом конкретном сражении повести себя с имеющимися войсками. Причем именно реалистично-ориентированные.

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 17:25) *

Тут ещё надо сказать, что "тормоз" вроде меня, который не может в нормальное микро, будет отставать и в стратегическом смысле - на доли секунды позже строятся рабочие, лишние доли секунды уходят на размещения зданий, на отдачи приказов, на переключение экранов и т.д. и т.п... и будучи помноженными на продолжительность игры эти "доли" складываются в существенное отставание даже если сами действия были правильными. А потом ещё следует слив из-за микро и финал предрешен.

Всё это верно. Но верно и то, что из двух одинаковых "прожимал" проиграет тот, кто менее способен к нестандартным ходам, тактике, стратегии, креативному мышлению и импровизации.

И в бою "нестандартный vs прожимала" по большей части выигрывает прожимала?

Автор: Шнайзель 14.4.2015, 14:32

Цитата(Сагато @ 14.4.2015, 18:31) *

Причем именно полностью ориентированные на то, каким образом в этом конкретном сражении повести себя с имеющимися войсками.

Окей. Такой тактической глубины в старкрафте действительно нет.

Но... постой... ведь тема же называлась "Лучшие стратегические игры", разве нет? trollface.gif

Автор: Plague 14.4.2015, 14:35

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 17:18) *

...и сливаешь в никуда свой минерал и газ, а вслед за этим, с вероятностью 60% и более - и всю партию.

внезапно, большую часть боев в ск2 идут через а клик

Автор: Regis 14.4.2015, 14:36

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 17:32) *

Но... постой... ведь тема же называлась "Лучшие стратегические игры", разве нет? trollface.gif

Давай тогда сразу скажем, что всё обсуждение выше лососнуло вот у этого дедушки.
Изображение

Автор: Сагато 14.4.2015, 14:37

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 17:32) *

Окей. Такой тактической глубины в старкрафте действительно нет.

Но... постой... ведь тема же называлась "Лучшие стратегические игры", разве нет? trollface.gif

Ну так стратегическая игра в себя включает тактическую составляющую? И за нее-то Цезарь и хвалит ТВ.

Автор: Шнайзель 14.4.2015, 14:41

Цитата(Сагато @ 14.4.2015, 18:31) *

И в бою "нестандартный vs прожимала" по большей части выигрывает прожимала?

Ответ очевиден. Все зависит от того, насколько именно "прожимала" является ничего не понимающим в игре и юнитах нубом и насколько именно "божественно шарящий игрок" является тормозом. Возможны разные варианты, как ты понимаешь.

Совершенно точно известны случаи, когда отдельные проколы в микро/тактике не приводили к поражению игрока благодаря его более грамотному макро/стратегии. Точно также известны случаи, когда в целом более грамотное макро/стратегия сливалась об кривое микро и бездарный проёп войск на ровном месте. Статистики не веду, но чисто по ощущениям - первое встречается чаще (в том смысле, что люди способные на высокое макро/стратегию, как правило не совершают совсем уж эпикфэйлов в тактике).



Цитата(Plague @ 14.4.2015, 18:35) *

внезапно, большую часть боев в ск2 идут через а клик...

...кроме той меньшей части боев, исход которых и оказывает наибольшее влияние на исход партии в целом. Ты забыл это добавить. smile.gif
Цитата(Regis @ 14.4.2015, 18:36) *

Давай тогда сразу скажем, что всё обсуждение выше лососнуло вот у этого дедушки.
Изображение

Так и есть.

Автор: АндрейР™ 14.4.2015, 14:44

Несомненно старкрафт, да.

Автор: Plague 14.4.2015, 14:45

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 17:41) *

...кроме той меньшей части боев, исход которых и оказывает наибольшее влияние на исход партии в целом. Ты забыл это добавить. smile.gif

не забыл

Автор: Шнайзель 14.4.2015, 14:47

Цитата(Plague @ 14.4.2015, 18:45) *

не забыл

Ой-вэй... ты хочешь мне сейчас сказать, что топ-игроки в основных замесах не используют микро, а посылают толпу на 150 хавки против другой такой толпы через а-клик? Ты в своем уме?

Автор: Giulio Cesare 14.4.2015, 14:59

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 18:50) *

3. Стратегия - это своими действиями обмануть противника и заставить его построить тех юнитов, к которым ты построишь контру/не дать ему обмануть себя подобным образом.

Стратегия - это добиться чтобы собственные провинции не бунтовали, а вражеские наоборот; заключить союзы, чтобы в случае шухера за тебя вписались союзники, и не дать врагу сделать то же самое; планировать состав и численность армии, чтобы её можно было содержать и она могла побеждать, а для этого - обустраивать провинции, балансируя между потребностями экономики и армии в условиях ограниченных ресурсов, разведывать состав и численность вражеских армий, строить форпосты на границах; вести войну на суше, чтобы захватить вражеские территории и удержать свои, и на море, чтобы парализовать торговлю противника и не дать ему сделать то же самое; наконец даже если враг поймал твои войска в ловушку, постараться нанести ему как можно больше урона, чтобы следующему отряду было легче.

Вот примерно так.

В ТоталВар тактика гармонично дополняет стратегию и позволяет в значительной мере компенсировать стратегические просчёты.

Автор: Шнайзель 14.4.2015, 15:05

Цитата(Giulio Cesare @ 14.4.2015, 18:59) *

Стратегия - это добиться чтобы собственные провинции не бунтовали, а вражеские наоборот; заключить союзы, чтобы в случае шухера за тебя вписались союзники, и не дать врагу сделать то же самое; планировать состав и численность армии, чтобы её можно было содержать и она могла побеждать, а для этого - обустраивать провинции, балансируя между потребностями экономики и армии в условиях ограниченных ресурсов, разведывать состав и численность вражеских армий, строить форпосты на границах; вести войну на суше, чтобы захватить вражеские территории и удержать свои, и на море, чтобы парализовать торговлю противника и не дать ему сделать то же самое; наконец даже если враг поймал твои войска в ловушку, постараться нанести ему как можно больше урона, чтобы следующему отряду было легче.


Всё вышеперечисленное и выделенное - имеет место быть. Так... тебе не хватает только бунтующих провинций, дипломатии и морских сражений? slow.png

Автор: Giulio Cesare 14.4.2015, 15:05

Цитата(Regis @ 14.4.2015, 19:26) *

Самое дебильное, что они сделали. Постигнуть суть морского боя в Наполеоне и Империи я не смог. Особый кошмар -- сёгун. Это просто невозможно. Пришлось автобои влючать до появления европиоидов, а потом руками водить каждое сражение, потому что идиот СЛИВАЛ корабли, которые стоили как полбюджета страны, а в ручном режиме топили всё и вся.

Бои линии на линию я сливаю ИИ, потому что тупо не могу уследить за всеми кораблями сразу.

1 на 1 - шлюпом легко захватывается галлеон под управлением ИИ.

Автор: Шнайзель 14.4.2015, 15:07

Цитата(Giulio Cesare @ 14.4.2015, 18:59) *

В ТоталВар тактика гармонично дополняет стратегию

В ск - аналогично.
Цитата(Giulio Cesare @ 14.4.2015, 18:59) *

и позволяет в значительной мере компенсировать стратегические просчёты.

Позволяет. Насколько "в значительной мере"... тут не возьмусь судить, особенно в сравнении с твоим ТВ.

Автор: Giulio Cesare 14.4.2015, 15:08

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 20:05) *

Всё вышеперечисленное и выделенное - имеет место быть. Так... тебе не хватает только бунтующих провинций, дипломатии и морских сражений? slow.png

Слушай, попробуй просто сыграть в РимТВ хотя бы пару часиков. Возможно, ты поймёшь, что я имею в виду и чего мне не хватает в варкрафте 3.

А может, конечно, скажешь, что я не прав и никакого качественного отличия ты не увидел. biggrin.gif

Автор: Шнайзель 14.4.2015, 15:22

Цитата(Giulio Cesare @ 14.4.2015, 19:08) *

А может, конечно, скажешь, что я не прав и никакого качественного отличия ты не увидел. biggrin.gif

Уже по твоим постам видно, что это совершенно разные игры. И что ТВ вряд ли мне понравится. poh.jpg Играл я в такие игры со странами, дипломатией и всем таким... реалистично-навороченным.

Занудно и скучно. okay.png

Автор: Plague 14.4.2015, 16:12

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 17:47) *

Ой-вэй... ты хочешь мне сейчас сказать, что топ-игроки в основных замесах не используют микро, а посылают толпу на 150 хавки против другой такой толпы через а-клик? Ты в своем уме?

очень хорошо на био терранах видно, когда сначала по широкому фронту атака, а потом, ближе к концу, уже шаг-выстрел

Автор: Шнайзель 15.4.2015, 6:01

Цитата(Plague @ 14.4.2015, 20:12) *

очень хорошо на био терранах видно, когда сначала по широкому фронту атака, а потом, ближе к концу, уже шаг-выстрел

Ты тут только что говорил что-то про бОльшую часть ВСЕХ боев в ск2, а тут вдруг спрыгнул на каких-то био терранов. poh.jpg Слив? orly.png

Автор: Giulio Cesare 15.4.2015, 6:26

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 19:32) *

Окей. Такой тактической глубины в старкрафте действительно нет.

Но... постой... ведь тема же называлась "Лучшие стратегические игры", разве нет? trollface.gif

Тогда лучшая стратегическая игра - это вот эта:
http://riotpixels.com/victoria-2-heart-of-darkness-review/

Да, немного занудная.

Автор: Шнайзель 15.4.2015, 6:35

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 19:22) *

Играл я в такие игры со странами, дипломатией и всем таким... реалистично-навороченным.

Занудно и скучно. okay.png

Да! В этом посте я имел в виду именно игры от Paradox. Что-то там про крестоносцев... и ещё другая про WW2. Там где про крестоносцев меня хватило часа на три геймплея, там где про WW2 - минут на 30-40.

Так до сих пор и лежат эти диски на полке. poh.jpg

Автор: Giulio Cesare 15.4.2015, 6:43

Цитата(Шнайзель @ 15.4.2015, 11:35) *

Да! В этом посте я имел в виду именно игры от Paradox. Что-то там про крестоносцев... и ещё другая про WW2. Там где про крестоносцев меня хватило часа на три геймплея, там где про WW2 - минут на 30-40.

Так до сих пор и лежат эти диски на полке. poh.jpg

Ну, Виктория всё-таки заметно повеселее Европы Универсалис и Хартс ов Айрон. Говорю, как игравший во все 3 серии.

А РТВ значительно веселее Виктории. И если убрать из Варкрафта ролевую систему и сюжетную составляющую, то даже слегка повеселее ВК3.

Автор: Plague 15.4.2015, 6:50

Цитата(Шнайзель @ 15.4.2015, 9:01) *

Ты тут только что говорил что-то про бОльшую часть ВСЕХ боев в ск2, а тут вдруг спрыгнул на каких-то био терранов. poh.jpg Слив? orly.png

я сказал где это наиболее заметно bleat.jpg
а еще можно открыть какой нибудь турнир типа esl или dreamhack, там иногда показывают действия от лица игроков и можно заметить, как тосс может отправить свой лимит в бой через а-клик и заказывать грейды, бустить их, дропать, доварп делать, терраны вообще часто вместе с атакой в лоб делают дропы

Автор: Regis 15.4.2015, 6:54

Цитата(Giulio Cesare @ 15.4.2015, 9:43) *

Ну, Виктория всё-таки заметно повеселее Европы Универсалис и Хартс ов Айрон. Говорю, как игравший во все 3 серии.

1 час Виктории, после чего она улетела в дроп вместе со всеми своими клонами. (даже учитывая, что она вроде как клон Цивилизации, не?)

Автор: Giulio Cesare 15.4.2015, 6:55

Цитата(Шнайзель @ 15.4.2015, 11:35) *

Да! В этом посте я имел в виду именно игры от Paradox. Что-то там про крестоносцев... и ещё другая про WW2. Там где про крестоносцев меня хватило часа на три геймплея, там где про WW2 - минут на 30-40.

Так до сих пор и лежат эти диски на полке. poh.jpg

Да просто, чтобы въехать в механику игр от Парадокс, требуется в разы больше времени, чем пройти все кампании в варкрафте на высоком уровне сложности.

В Виктории одних только товаров штук 30 или 40, сопоставимое количество разных заводов, которые можно строить, 3 социальных страты, каждая со своей налоговой ставкой и политическими воззрениями, объединяющие до полутора десятков разных групп населения. Ну и мелочи вроде полусотни возможных реформ и полутора сотен технологий...

Автор: Regis 15.4.2015, 7:03

Цитата(Giulio Cesare @ 15.4.2015, 9:55) *

В Виктории одних только товаров штук 30 или 40, сопоставимое количество разных заводов, которые можно строить, 3 социальных страты, каждая со своей налоговой ставкой и политическими воззрениями, объединяющие до полутора десятков разных групп населения. Ну и мелочи вроде полусотни возможных реформ и полутора сотен технологий...

Изображение

Автор: Blackheart 15.4.2015, 7:03

Вспомнил ещё Age of Wonders. Там и бунты, и дипломатия, и стратегия с тактикой. Причём некоторые расы могут положиться спокойно на тактику со стратегией. А то и просто на тактику. Орк иметь топор, орк не надо говорить, орк уметь рубить. Причём орками вести дипломатию сложно - им даже тёмные расы могут не доверять, такие вот негативные перки у их архимагов. Полуросликами или ледянникам же просто нереально затащить против тех же орков, или андедов и драконидов без дипломатии. Нужно вести переговоры с более сильными в военном отношении светлыми расами - высокими эльфами или людьми. Иногда и дракониды могут снизойти. И старательно обманывать всех, вобщем вести себя как одно причерноморское государство сейчас делает. smile.gif Эльфы и архонты, в принципе, даже в союзе не смогут устоять против союза тёмных рас - потому "разделяй и властвуй". И да, помимо захвата городов и ресурсов надо помнить и о распространении влияния своего архимага. Без него порой очень непросто - отряды эльфов просто исчезают в лесах, полурослики на гигантских орлах прячутся в горы. А твой маг может испепелить лес, обрушить горы, да и может сделать так, что земля под ногами врагов буквально будет гореть. Да и в крупных зарубах без его магической поддержки некоторым расам приходится несладко. Вооот.

Автор: Plague 15.4.2015, 7:19

вспомнил еще одну интересную игру, Battle Realms, на японскую тематику, с интересной системой апгрейдов войск, из 3 зданий производилось 3 разных вида войск, через повторные обучения в этих зданиях получались новые виды войск

Автор: Шнайзель 15.4.2015, 8:01

Цитата(Plague @ 15.4.2015, 10:50) *

и можно заметить, как тосс может отправить свой лимит в бой через а-клик

...а как этот лимит, посланный через а-клик, бездарно сливается об другой лимит, которым грамотно управляют, там не показывают? orly.png
Цитата(Giulio Cesare @ 15.4.2015, 10:43) *

если убрать из Варкрафта <...> сюжетную составляющую

Изображение
Цитата(Giulio Cesare @ 15.4.2015, 10:55) *

чтобы въехать в механику игры <...> требуется в разы больше времени, чем пройти все кампании в варкрафте на высоком уровне сложности

На помойку сразу же.

Автор: Giulio Cesare 15.4.2015, 8:07

Цитата(Шнайзель @ 15.4.2015, 13:01) *


На помойку сразу же.

Потому игры Парадокс и популярны лишь в узком кругу ценителей.
Но более совершенного симулятора государства вы не найдёте.

Автор: Шнайзель 15.4.2015, 8:13

Цитата(Giulio Cesare @ 15.4.2015, 12:07) *

Но более совершенного симулятора государства вы не найдёте.

Не буду спорить. Описания на коробчке с диском звучали очень вкусно, потому и покупал. Но поиграв (попытавшись поиграть, бгг) немного, понял - не моё. А после второй попытки понял это окончательно и перестал вестись на эти описания.

Хотя.

Нельзя сказать, что мне не хватает именно пыщь-пыщь драйва или там сюжета. Была такая древняя игрушка Stars. Древнейшая. Сюжета там не было. Пыщь-пыщь не было. Весь геймплей - переключение между окошками с таблицами и панелями заданий. Стратегия, кстати. Так играл же... целыми днями зависал.

Видимо, всё дело в сеттинге. Реальная реальность как есть, в чистом виде, слишком скучна. Нужен хоть какой-то элемент фантастики либо фэнтэзи.

Автор: Plague 15.4.2015, 8:18

Цитата(Шнайзель @ 15.4.2015, 11:01) *

...а как этот лимит, посланный через а-клик, бездарно сливается об другой лимит, которым грамотно управляют, там не показывают? orly.png

ну тебе то с дивана видно збс, за чьими играми наблюдал в последний раз? кто этот бог старкрафта, контролящий каждого отдельного юнита в замесе 200х200?

Автор: Regis 15.4.2015, 8:26

И вообще, первый стронгхолд почему-то никто не вспоминает, а он душевный. sleep.gif


Автор: Шнайзель 15.4.2015, 8:36

Цитата(Plague @ 15.4.2015, 12:18) *

ну тебе то с дивана видно збс

Да это ты мне со своего дивана рассказываешь кулстори про то, как инфесторов и воронов посылают через а-клик. lol.gif Ну или кулстори про то, что истинные про-геймеры не используют инфесторов, воронов, ямато-пушки, снайперские выстрелы и т.п. в замесах лимит вс лимит. poh.jpg

Автор: Giulio Cesare 15.4.2015, 8:43

Цитата(Regis @ 15.4.2015, 13:26) *

И вообще, первый стронгхолд почему-то никто не вспоминает, а он душевный. sleep.gif



Дисбаланс.
Башни, набитые копеечными лучниками, дают огромный контроль над собственным предпольем.
Для ИИ достаточно 1-2 таких башен на ключевых направлениях. После чего задача игрока сводится к крафту "катка смерти".

Автор: Blackheart 15.4.2015, 8:53

Ни в одну часть стронгхолда не играл, кстати. sad.gif

Автор: Plague 15.4.2015, 8:55

Цитата(Шнайзель @ 15.4.2015, 11:36) *

Да это ты мне со своего дивана рассказываешь кулстори про то, как инфесторов и воронов посылают через а-клик. lol.gif Ну или кулстори про то, что истинные про-геймеры не используют инфесторов, воронов, ямато-пушки, снайперские выстрелы и т.п. в замесах лимит вс лимит. poh.jpg

я не говорил что не используют, это твое больное занудство уткнулось в одно слово и упорно не хочет видеть остальные
снайпшоты и емп залетают до основного замеса бтв
да и зря я опять начал спорить с тобой, ты упертый брюзжащий зануда и даже если бы я был про игроком в ск2, ты бы все равно уперся рогом и кричал бы мне что каждого юнита надо контролить, иначе не победить
и плевать что в макро это физически невозможно и контролить будут только небольшую кучку юнитов, способных в наибольшей степени на бой повлиять, да и то до тех пор, пока энергия есть

Автор: Regis 15.4.2015, 9:10

Цитата(Blackheart @ 15.4.2015, 11:53) *

Ни в одну часть стронгхолда не играл, кстати. sad.gif

Да там имеет смысл только первая, она же лучшая, даже Крестоносцы уже не совсем торт, имхо.

Цитата(Giulio Cesare @ 15.4.2015, 11:43) *

Дисбаланс.

В стронгхолде главное душа. А не эксель.

Автор: Шнайзель 15.4.2015, 10:08

Цитата(Plague @ 15.4.2015, 12:55) *

и контролить будут только небольшую кучку юнитов, способных в наибольшей степени на бой повлиять

Внезапно, но именно это (и ничего сверх этого) я и утверждал с самого начала:
Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 18:41) *

...кроме той меньшей части боев, исход которых и оказывает наибольшее влияние на исход партии в целом. Ты забыл это добавить. smile.gif

...

...так что всё это время ты спорил не со мной, а с каким-то своим воображаемым собеседником. poh.jpg

Автор: Blackheart 15.4.2015, 10:10

Ох и любит г-н Ширман начать спор, грамотно его поддерживать, а потом заюзать весь-в-белом-но-джутсу какое-нить. xe.jpg

Автор: Шнайзель 15.4.2015, 10:29

...это когда я удостоверение с номером 666 выкладывал, забыл фамилию затереть или откуда? slow.png

Автор: Blackheart 15.4.2015, 10:32

Цитата(Шнайзель @ 15.4.2015, 13:29) *

...это когда я удостоверение с номером 666 выкладывал, забыл фамилию затереть или откуда? slow.png

По ходу дела первое. biggrin.gif

Автор: Regis 15.4.2015, 10:34

Цитата(Шнайзель @ 15.4.2015, 13:29) *

...это когда я удостоверение с номером 666 выкладывал, забыл фамилию затереть или откуда? slow.png

Ты сначала в контактике фамилию затри 2urb5u9.jpg

Автор: Шнайзель 15.4.2015, 10:40

Цитата(Regis @ 15.4.2015, 14:34) *

Ты сначала в контактике фамилию затри 2urb5u9.jpg

Так мой вконтакт из всего Недра только у тебя есть... не у Блэка же... slow.png

Автор: Blackheart 15.4.2015, 10:44

Я помню Егус называл тебя по фамилии. Вроде. И вот смотрите, уход от весь-в-белом-но-джитсу к разговору о фамилии. 2urb5u9.jpg

Автор: Шнайзель 15.4.2015, 10:55

Цитата(Blackheart @ 15.4.2015, 14:44) *

к разговору о фамилии. 2urb5u9.jpg

Но ведь это ты зачем-то стал упоминать фамилию. stup.png

Автор: Blackheart 15.4.2015, 11:05

Цитата(Шнайзель @ 15.4.2015, 13:55) *

Но ведь это ты зачем-то стал упоминать фамилию. stup.png

Мне показалось, что стилистически так будет полнее. equity.png

Автор: Plague 15.4.2015, 11:43

Цитата(Шнайзель @ 15.4.2015, 13:08) *

Внезапно, но именно это (и ничего сверх этого) я и утверждал с самого начала:

...

...так что всё это время ты спорил не со мной, а с каким-то своим воображаемым собеседником. poh.jpg

вот поэтому с тобой и спорить не хочется, ты ни*уя не понял

Автор: Шнайзель 15.4.2015, 12:05

Цитата(Plague @ 15.4.2015, 15:43) *

вот поэтому с тобой и спорить не хочется, ты ни*уя не понял

Ну ты в итоге пришел к тому же утверждению, которое я сделал изначально и с которым ты сам зачем-то полез спорить. И я же ещё "ничего не понял" при этом. Норм, чо. 2urb5u9.jpg

Автор: Deimos 15.4.2015, 12:07

Цитата(Blackheart @ 15.4.2015, 13:10) *

Ох и любит г-н Ширман начать спор, грамотно его поддерживать, а потом заюзать весь-в-белом-но-джутсу какое-нить. xe.jpg

Так Шнайзель - еврей???

Не, я догадывался, конечно...

Автор: Шнайзель 15.4.2015, 12:12

Цитата(Deimos @ 15.4.2015, 16:07) *

Так Шнайзель - еврей???

Русский же. yyyy6.gif Хоть с этнической точки зрения, хоть по еврейским законам (у них родство через мужскую линию не считается). poh.jpg

Автор: Deimos 15.4.2015, 12:15

Цитата(Шнайзель @ 15.4.2015, 15:12) *

Русский же. yyyy6.gif Хоть с этнической точки зрения, хоть по еврейским законам (у них родство через мужскую линию не считается). poh.jpg

I'm watching u.

Автор: Шнайзель 15.4.2015, 12:17

Цитата(Deimos @ 15.4.2015, 16:15) *

I'm watching u.

Чего смотреть-то? stup.png Отец - русский, бабушка по материнской линии - русская. Тебе так интересен мой дед по материнской линии, которого ты не знаешь и который умер до моего рождения? stup.png slow.png

Автор: Plague 15.4.2015, 12:19

Цитата(Шнайзель @ 15.4.2015, 15:05) *

Ну ты в итоге пришел к тому же утверждению, которое я сделал изначально и с которым ты сам зачем-то полез спорить. И я же ещё "ничего не понял" при этом. Норм, чо. 2urb5u9.jpg

у тебя 100 лимита убивают 200 "если контролить" и терраны, героически убивающие зерга с превосходящим лимитом, а еще ты ни разу не видел как это вообще бывает
а вообще да, спорю сам с собой

Автор: Deimos 15.4.2015, 12:19

Цитата(Шнайзель @ 15.4.2015, 15:17) *

Чего смотреть-то? stup.png Отец - русский, бабушка по материнской линии - русская. Тебе так интересен мой дед по материнской линии, которого ты не знаешь и который умер до моего рождения? stup.png slow.png

Ну так, я тоже русский. what.png

Автор: Шнайзель 15.4.2015, 12:39

Цитата(Plague @ 15.4.2015, 16:19) *

у тебя 100 лимита убивают 200 "если контролить"

Я где-то так говорил? orly.png
Цитата(Plague @ 15.4.2015, 16:19) *

а еще ты ни разу не видел как это вообще бывает

1. С чего ты взял?
2. Почему вместо того, чтобы в одном посте накидать видео на то "как это вообще бывает" ты уже хз какую страницу занимаешься голословной демагогией? Просто ответь - почему? Тебе проще написать 100500 слов вместо того, чтобы кинуть несколько ссылок на ю-туб?

Автор: Шнайзель 15.4.2015, 23:51

http://wcs.battle.net/sc2/en/matches/firecake-vs-mana-58

28:15 - 28:52

Армия зерга на 124 хавки вс армии тосса на 94 хавки. Но ты, конечно, можешь и дальше рассказывать с умным видом про то, что контроль никому не нужен, и что всё решает размер армии, посланной через а-клик. А это опять какие-то ноунеймы, которые никому не нужны.

poh.jpg


Автор: Deimos 16.4.2015, 0:27

О чем спор то, зерганы?

Автор: Шнайзель 16.4.2015, 6:24

Цитата(Deimos @ 16.4.2015, 4:27) *

О чем спор то, зерганы?

О том нужен ли в старкрафте микро-контроль, или же достаточно послать толпу юнитов через а-клик. poh.jpg Плаг считает, что микро почти не нужно и почти не используется lol.gif

Автор: Plague 16.4.2015, 6:38

Цитата(Шнайзель @ 16.4.2015, 9:24) *

О том нужен ли в старкрафте микро-контроль, или же достаточно послать толпу юнитов через а-клик. poh.jpg Плаг считает, что микро почти не нужно и почти не используется lol.gif

я сказал что всю армию никто не контролит bleat.jpg большую часть времени большая часть армии просто на автоатаке дерется
и я даже сказал тебе когда идет жесткий контроль армии, но ты ж как обычно схватился за одно слово как за соломинку и мусолишь его

Автор: Шнайзель 16.4.2015, 6:54

Цитата(Plague @ 16.4.2015, 10:38) *

большую часть времени большая часть армии просто на автоатаке дерется

1. Большую часть времени партии количество юнитов не так уж велико (до лимит вс лимит доходит далеко не всегда) и они контролируются почти всегда, когда сражаются с кем-либо.
2. Когда (если!) доходит до лимит вс лимит или близко к этому, то контролируется именно та меньшая часть армии, которая оказывает наибольшее влияние на исход боя (и, зачастую - всей партии).

И вот именно это я утверждал. Ничего другого я не утверждал. Так... зачем же ты полез спорить со мной, если в итоге ты говоришь в точности то же самое, что и я? 2vkg5j5.gif


Ну и да... ты видео-то посмотрел? 2urb5u9.jpg

Автор: Plague 16.4.2015, 6:58

Цитата(Шнайзель @ 16.4.2015, 9:54) *

1. Большую часть времени партии количество юнитов не так уж велико (до лимит вс лимит доходит далеко не всегда) и они контролируются почти всегда, когда сражаются с кем-либо.
2. Когда (если!) доходит до лимит вс лимит или близко к этому, то контролируется именно та меньшая часть армии, которая оказывает наибольшее влияние на исход боя (и, зачастую - всей партии).

И вот именно это я утверждал. Ничего другого я не утверждал. Так... зачем же ты полез спорить со мной, если в итоге ты говоришь в точности то же самое, что и я? 2vkg5j5.gif
Ну и да... ты видео-то посмотрел? 2urb5u9.jpg

посмотрел, и ОБОЖЕ тосс не контролит сталкеров, как же так, лимита мало, а он не контролит?

Автор: Шнайзель 16.4.2015, 7:00

Цитата(Plague @ 16.4.2015, 10:58) *

ОБОЖЕ тосс не контролит сталкеров

Тосс не контролит сталкеров на 28:15 - 28:52?
Цитата(Plague @ 16.4.2015, 10:58) *

лимита мало

160 - это мало?

Ты явно что-то не то смотрел. bleat.jpg

Автор: Plague 16.4.2015, 7:09

Цитата(Шнайзель @ 16.4.2015, 10:00) *

Тосс не контролит сталкеров на 28:15 - 28:52?

160 - это мало?

Ты явно что-то не то смотрел. bleat.jpg

90 боевого лимита, пока тосс кидает филды и шторм сталкеры просто тупо на автоатаке отстреливают все что ближе и утыкаются в свои же филды и уже после отстрела половины зерга идет блинк на добивание
я тебе пример био-террана зачем давал? все тоже самое, пока в замесе явное преимущество не появится, контроль основной части армии тоже не появится

Автор: Шнайзель 16.4.2015, 7:16

Цитата(Plague @ 16.4.2015, 11:09) *

90 боевого лимита, пока тосс кидает филды и шторм сталкеры просто тупо на автоатаке отстреливают все что ближе и утыкаются в свои же филды и уже после отстрела половины зерга идет блинк на добивание

Иными словами - на протяжении каждой секунды замеса тосс контролил ту или иную группу войск - сначала часовых и темпларов, потом - сталкеров. Он НЕ послал толпу юнитов через а-клик, а сам пошел заниматься чем-то другим (заказом новых, например), как ты мне тут недавно вещал.

Теперь вернись к своему изначальному утверждению:

Цитата(Plague @ 14.4.2015, 18:35) *

внезапно, большую часть боев в ск2 идут через а клик


И обрати внимание, что приведенный мной замес НИКАК нельзя назвать "замесом, который велся через а-клик". Никаким образом. Потом посмотри что я тебе тогда ответил:

Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 18:41) *

...кроме той меньшей части боев, исход которых и оказывает наибольшее влияние на исход партии в целом


Вчитайся в эти мои слова. Посмотри видео и ещё раз вчитайся. И ответь. Зачем полез с ними спорить, когда сам считаешь в точности так же, как и я?

Автор: Plague 16.4.2015, 7:21

Цитата(Шнайзель @ 16.4.2015, 10:16) *

Иными словами - на протяжении каждой секунды замеса тосс контролил ту или иную группу войск - сначала часовых и темпларов, потом - сталкеров. Он НЕ послал толпу юнитов через а-клик, а сам пошел заниматься чем-то другим (заказом новых, например), как ты мне тут недавно вещал.

да где ты там ежесекундный контроль увидел?

Автор: Шнайзель 16.4.2015, 7:24

Цитата(Plague @ 16.4.2015, 11:21) *

да где ты там ежесекундный контроль увидел?

Давай-ка ты сам скажешь где там хоть одна секунда в течении замеса, где тосс не контролит ни один из своих участвующих в замесе юнитов, а занимается чем-то другим в другом месте карты.

Автор: Plague 16.4.2015, 7:28

Цитата(Шнайзель @ 16.4.2015, 10:24) *

Давай-ка ты сам скажешь где там хоть одна секунда в течении замеса, где тосс не контролит ни один из своих участвующих в замесе юнитов, а занимается чем-то другим в другом месте карты.

с 6 до 7 фф, с 7 до следующих трех фф, после блинка
а чего ты финальный замес не рассматриваешь? там колоссы через а-клик сожгли всего зерга

Автор: Deimos 16.4.2015, 7:47

wacko.gif wacko.gif wacko.gif

Автор: Шнайзель 16.4.2015, 7:52

Цитата(Plague @ 16.4.2015, 11:28) *

с 6 до 7 фф, с 7 до следующих трех фф, после блинка

Как долго он так не контролил, ужас! omfg.gif
Цитата(Plague @ 16.4.2015, 11:28) *

а чего ты финальный замес не рассматриваешь?

А зачем мне его рассматривать? Я ведь что тебе говорил с самого начала? Контролят в тех боях, которые в наибольшей степени влияют на исход партии в целом, а не во всех подряд. Финальный - это уже по сути добивание. Переломный был именно тот, который я тебе линканул.

Автор: Blackheart 16.4.2015, 8:14

Цитата(Deimos @ 16.4.2015, 3:27) *

О чем спор то, зерганы?

О Шнайзеле. poh.jpg

Автор: Plague 16.4.2015, 8:17

Цитата(Шнайзель @ 16.4.2015, 10:52) *

Как долго он так не контролил, ужас! omfg.gif

ты же сам просил хотя бы секнду, я себя дебилом почувствовал расписывая этот тайминг

Автор: Шнайзель 16.4.2015, 8:26

Цитата(Plague @ 16.4.2015, 12:17) *

ты же сам просил хотя бы секнду

Молодец-молодец, нашел неточность в моих словах, уцепился за неё и ткнул в неё меня носом. Доволен? cat.png

Автор: Blackheart 16.4.2015, 8:27

Цитата(Шнайзель @ 16.4.2015, 11:26) *

Молодец-молодец, нашел неточность в моих словах, уцепился за неё и ткнул в неё меня носом. Доволен? cat.png

Учится. xe.jpg

Автор: Шнайзель 16.4.2015, 8:31

Цитата(Blackheart @ 16.4.2015, 12:27) *

Учится. xe.jpg

Ну я рад за него. Суть, однако, остается прежней:

1. Будь ты хоть гением стратегии и мастером импровизаций, если ты не можешь в микро - в старкрафте тебе ловить нечего.
2. Равно как и наоборот - будь ты хоть божественным прожималой с руками пианиста и реакцией мангуста, если ты не можешь стратегию и макро - в старкрафте тебе ловить нечего.

Хотя, хорошая стратегия при плохом микро даёт больше, чем хорошее микро при плохой стратегии - но про это я сразу сказал.

Автор: Regis 16.4.2015, 8:44

Изображение

Автор: DanteS 16.4.2015, 8:52

Тему не читал. Стратегии не особо нравятся, но Эйдж оф Эмпайерс нравится.

Автор: Deimos 16.4.2015, 9:43

Дайте ссылку на какой нибудь канал с онлайн матчами, чтобы игрок подробно пояснял свои действия и все такое. equity.png

Автор: Шнайзель 16.4.2015, 9:55

Цитата(Deimos @ 16.4.2015, 13:43) *

Дайте ссылку на какой нибудь канал с онлайн матчами, чтобы игрок подробно пояснял свои действия и все такое. equity.png

http://wcs.battle.net/sc2/en/videos

Там комментаторы всё поясняют. Но на инглише. xe.jpg

Автор: Deimos 16.4.2015, 9:57

Цитата(Шнайзель @ 16.4.2015, 12:55) *

http://wcs.battle.net/sc2/en/videos

Задроты не нужны. equity.png

Автор: Regis 16.4.2015, 10:06

Цитата(Deimos @ 16.4.2015, 12:43) *

Дайте ссылку на какой нибудь канал с онлайн матчами, чтобы игрок подробно пояснял свои действия и все такое. equity.png

http://www.youtube.com/playlist?list=PLF002260BE19A989B
http://www.youtube.com/playlist?list=PLB140252CFB19B77E
http://www.youtube.com/user/sc2television/playlists?sort=dd&view=1

Автор: Deimos 16.4.2015, 10:20

Цитата(Regis @ 16.4.2015, 13:06) *

http://www.youtube.com/playlist?list=PLF002260BE19A989B
http://www.youtube.com/playlist?list=PLB140252CFB19B77E
http://www.youtube.com/user/sc2television/playlists?sort=dd&view=1

Зае*ок.
Изображение

Автор: Plague 16.4.2015, 10:28

Цитата(Deimos @ 16.4.2015, 12:43) *

Дайте ссылку на какой нибудь канал с онлайн матчами, чтобы игрок подробно пояснял свои действия и все такое. equity.png

редко на своих фп стримах игроки что то объясняют, многие вообще без комментариев играют, смотри турниры, комментаторы там достаточно подробно разбирают игры

Автор: Deimos 16.4.2015, 13:06

Цитата(Plague @ 16.4.2015, 13:28) *

редко на своих фп стримах игроки что то объясняют, многие вообще без комментариев играют, смотри турниры, комментаторы там достаточно подробно разбирают игры

Ну не знаю, комментаторы все же ориентированы на более сведущего зрителя.
Но посмотрю, конечно.

Автор: Plague 16.4.2015, 13:42

Цитата(Deimos @ 16.4.2015, 16:06) *

Ну не знаю, комментаторы все же ориентированы на более сведущего зрителя.
Но посмотрю, конечно.

ну тогда тебе нужно искать кого то из алмаза примерно, да и то не факт что комментарии будут, тяжело играть и комментить одновременно
раньше майкер на гудгейме когда стримил свои игры в ск2 рассказывал неплохо, сейчас он почти в ск2 уже не играет, а жаль

Автор: Deimos 16.4.2015, 14:10

Цитата(Plague @ 16.4.2015, 16:42) *

ну тогда тебе нужно искать кого то из алмаза примерно, да и то не факт что комментарии будут, тяжело играть и комментить одновременно
раньше майкер на гудгейме когда стримил свои игры в ск2 рассказывал неплохо, сейчас он почти в ск2 уже не играет, а жаль

Таже бронза более чем подойдет такому зрителю как я.
А потом уже можно и ребят по круче посмотреть)

Автор: Plague 16.4.2015, 14:14

Цитата(Deimos @ 16.4.2015, 17:10) *

Таже бронза более чем подойдет такому зрителю как я.
А потом уже можно и ребят по круче посмотреть)

ну если прям так, то открывай твич и тыкай в трансляции ск2 где людей 100 сидит smile.gif

Автор: Шнайзель 16.4.2015, 14:20

Цитата(Deimos @ 16.4.2015, 18:10) *

Таже бронза более чем подойдет такому зрителю как я.

В бронзе ты и сам играть можешь. 2urb5u9.jpg

Автор: Deimos 16.4.2015, 15:23

Цитата(Шнайзель @ 16.4.2015, 17:20) *

В бронзе ты и сам играть можешь. 2urb5u9.jpg

Зачем мне играть самому,если я могу поиграть по youtube? yyyy6.gif

Цитата(Plague @ 16.4.2015, 17:14) *

ну если прям так, то открывай твич и тыкай в трансляции ск2 где людей 100 сидит smile.gif

Roger.

Автор: Deimos 17.4.2015, 11:00

Вот смотрю я игры и думаю. Мне кажется или зергуля сейчас - просто е*анная имба? poh.jpg

Автор: Plague 17.4.2015, 11:15

Цитата(Deimos @ 17.4.2015, 14:00) *

Вот смотрю я игры и думаю. Мне кажется или зергуля сейчас - просто е*анная имба? poh.jpg

возможно

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)