Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Манга и Аниме Форум _ Игры _ S.T.A.L.K.E.R

Автор: Nei 28.4.2008, 13:32

S.T.A.L.K.E.R.

Изображение


Играет поражет своей графикой.

Играю на Новичке, но искусcтвенный интелект просто поражает понимание.
Кто еще играл в нее???

Автор: ·•°eXze°•· 28.4.2008, 14:56

ПРикольная конешн мгруха... но проходить дважды я б не стал)))
Прошёл один раз, с концовкой когда он слепнет...

Автор: Фантазёр 28.4.2008, 20:15

Купил, поставил, начал играть.. после ~5 минут вылазит ошибка и игра закрывается.
Фтопку кинул...

Автор: Ksiron 29.4.2008, 7:34

Цитата
До сих пор не верится, что разработчиками были буржуи.

O_o. Вообщето ее на украине делали снгшные разработчики

Игруха загляденье. Но если по правде, это малая часть чего должно было быть. Они 50% всего убрали и оставили на потом. Это физика, автопарк, и реальные вмятины как и на авто так и везде.
Помню первые ролики смотрел по ней, там тип стоит на вышке, снизу новенькая нива, типа валят в голову, тот падает на ниву, и нива мнеться по красоте.
А так много чего интересного, особенно повороты сюжета
Цитата
Прошёл один раз, с концовкой когда он слепнет...

Ну это ложная концовка и ложных всего 5. И две настоящие. Я видел 3.

Автор: Ksiron 30.4.2008, 4:06

Скоро, в августе, выйдет приквел Clear Sky. Вот дам будет доработанный Сталкер.

Автор: ·•°eXze°•· 30.4.2008, 10:40

Цитата(Ksiron @ 29.4.2008, 11:34) *

Ну это ложная концовка и ложных всего 5. И две настоящие. Я видел 3.

Знаю... настоящая концовка, это когда он к капсулам приходит

Автор: Ksiron 3.5.2008, 8:16

Кто играл в Half-Life тот поймет:
ИзображениеИзображение

Автор: CRAZY_tapok 4.5.2008, 4:16

Да игрушка знатная.....даже то что сталкеры постоянно анекдоты травят очень впечатлило.

Автор: Nei 17.5.2008, 8:34

Ну вот и прошел smile.gif
Жаль что ослеп товарищ.

Автор: Blackheart 17.5.2008, 8:45

Комп прокачаю и поиграю в эту вестч! А так просто наблюдал, как друган играл. Имел честь лицезреть концовку с Монолитом. Хотя я раньше не очень любил вестчи подобные, но Сталкер меня очаровал, однако.

Автор: Ksiron 17.5.2008, 9:28

Цитата
Жаль что ослеп товарищ.

Дык, это ложная концовка, там должны быть 2 настоящие и разьяснение всего

Автор: Nei 17.5.2008, 9:59

Цитата(Ksiron @ 17.5.2008, 13:28) *

Дык, это ложная концовка, там должны быть 2 настоящие и разьяснение всего

И что мне нужно сделать, что бы была настоящая концовка????
Он загадал желание. Желание исполнилось, и он ослеп. Я ничего даже и не делал smile.gif

Автор: Ksiron 17.5.2008, 10:08

Цитата
И что мне нужно сделать, что бы была настоящая концовка????

Найти декодер, тебе доктор нужен, а он в тайнике стрелка
Цитата
Он загадал желание. Желание исполнилось, и он ослеп. Я ничего даже и не делал

Ну там 5 ложных концовок, все зависит он стиля игры. А в настоящей надо идти в другую сторону и найти дверь, а там нужен декодер.

ЗЫ. Ты догадался кто такой меченый?

Автор: Lutz 22.5.2008, 11:43

Цитата(Ksiron @ 29.4.2008, 10:34) *


Ну это ложная концовка и ложных всего 5. И две настоящие. Я видел 3.


Я тоже только 3 видел...а должно-то быть 7...

Игра супер,особенно интересно проходить подземелья по основному сюжету,там и монстры...брр жуть..да и от каждого скрипа начинаешь нервно ёрзать на стуле.

Автор: Nei 22.5.2008, 15:43

Цитата(Lutz @ 22.5.2008, 15:43) *

Игра супер,особенно интересно проходить подземелья по основному сюжету,там и монстры...брр жуть..да и от каждого скрипа начинаешь нервно ёрзать на стуле.

Больше отдавал предпочтение сельской местности и был поражен рисовкой города. (Хрущевки, детские садики, гостиницы и т.д.)

А как у нас дела обстоят с читами??? Удалять такую игру жалко, и хочется немного поиграть для своего удовольствия.

Автор: Ksiron 23.5.2008, 6:47

Цитата
А как у нас дела обстоят с читами??? Удалять такую игру жалко, и хочется немного поиграть для своего удовольствия.

Да из полно, правда я ими некогда не пользуюсь и не пользовался. Кстати ты походу Гаусс ружье пропустил или все же достал декодер и прошел через дверь а не к исполнителю желаний?

Автор: Nei 23.5.2008, 9:33

Цитата(Ksiron @ 23.5.2008, 10:47) *

Да из полно, правда я ими некогда не пользуюсь и не пользовался. Кстати ты походу Гаусс ружье пропустил или все же достал декодер и прошел через дверь а не к исполнителю желаний?

Да с читами отбой, я себе уже на шаманил год мод, smile.gif
Гаусс ружье???? Это та штука которая шмаляет какими то протонами???? - если она, то не пропустил.
Насчет декодера хз. И что за дверь такая волшебная???

Кстати народ. Кто помнит миссию по моему в лабороторие, где нужно было впервые вводить коды для дверей. Там еще дверца балы которую надо было открыть через код (там с другой стороны по ней еще долбили очень сильно, там где еще боченки летали). У меня вопрос, как вы открыли эту дверь???? Она было вторая которую надо было открыть по коду.

Автор: Ksiron 23.5.2008, 10:12

Цитата
Гаусс ружье???? Это та штука которая шмаляет какими то протонами???? - если она, то не пропустил.

Ну да. Если ты бы играл в Fallout то бы ее сразу бы узнал, так как она взята целиком и полностью от туда
Цитата
Насчет декодера хз. И что за дверь такая волшебная???

Это чтобы узнать настоящую концовку и узнать всю историю. Тебе надо доктора искать в тайнике стрелка
Кста, ты догодался кто такой меченый?
Цитата
Кстати народ. Кто помнит миссию по моему в лабороторие, где нужно было впервые вводить коды для дверей. Там еще дверца балы которую надо было открыть через код (там с другой стороны по ней еще долбили очень сильно, там где еще боченки летали). У меня вопрос, как вы открыли эту дверь???? Она было вторая которую надо было открыть по коду.

Там побегай, там будет спуск вниз, по лестнице, там трупик, и у него и второй код и возьмешь

Автор: Nei 23.5.2008, 10:54

Цитата(Ksiron @ 23.5.2008, 14:12) *

Это чтобы узнать настоящую концовку и узнать всю историю. Тебе надо доктора искать в тайнике стрелка
Кста, ты догодался кто такой меченый?

Нет.
Я сейчас игрушку второй раз прохожу, только на Мастере.


Цитата(Ksiron @ 23.5.2008, 14:12) *

Там побегай, там будет спуск вниз, по лестнице, там трупик, и у него и второй код и возьмешь

Так и знал, что второй код где то был.
Просто я в данном моменте воспользовался багом игры как туда, так и обратно smile.gif Вот и решил узнать как другие туда проникли smile.gif

Цитата(Ksiron @ 23.5.2008, 14:12) *

Ну да. Если ты бы играл в Fallout то бы ее сразу бы узнал, так как она взята целиком и полностью от туда

Я о ней знаю немного с другой игры.

Цитата

Долгое время артиллерийские орудия считались устаревшими по сравнению с современной ядерной и энергетической техникой, развитием гиперпространственного привода и постоянно улучшающимися бронировками, пока именно энергетическая техника, которая их когда-то оттесняла, не помогла им занять их исконное место. Вообще-то принцип ускорителя частиц был известен на Земле уже с 20-го и 21-го столетий. Пушка Гаусса - это ничто иное, как значительно бoльшая версия этой конструкции. Многотонные заряды магнетически ускоряются при огромных затратах энергии и имеют такую выходную скорость, что частички грязи в воздухе вокруг заряда сгорают, а отдача сотрясает землю. Даже современные бронировки и щиты могут с трудом противостоять этой пробивной силе, и нередко случается так, что цель просто простреливается насквозь. Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются.

Автор: Ksiron 23.5.2008, 11:06

Цитата
Нет.Я сейчас игрушку второй раз прохожу, только на Мастере.

Это хорошо что не догадался, такого поворота сюжета ты еще не видел. Я когда играл догадывался, и в настоящей концовке все рассказали.
Цитата
Я о ней знаю немного с другой игры.

Ну это обобщенно, а по дизайну взята из Фола.

Автор: Диклониус Люси Ню 25.5.2008, 17:04

Классная игра))))Но у меня самый плохой конец был,из всех 7-и!

Автор: Blackheart 25.5.2008, 17:07

Цитата(Диклониус Люси Ню @ 25.5.2008, 21:04) *

Классная игра))))Но у меня самый плохой конец был,из всех 7-и!

Какой? По мне так хуже чем с Монолитом быть не может... Такой облом! smile.gif

Автор: Витой 22.6.2008, 23:00

Сайт самого лучшего (на мой взгляд) глобального мода для Сталкера: http://amk-team.ru/
Мод действительно глобальный, разрабы Сталкера даже начали пихать его в продажу вместе со сталкером...
На форуме этого мода есть куча модов к моду))
Рекомендую всем фанатам Сталкера, моды постоянно обновляются, новые версии, новые возможности, на все том же Сталкере.
P.s. это реально Глобальные моды (даже АМК сам по себе сильно меняет геймплей, а есть еще и другие отличные моды, именно к этому моду).

Если будут какие-нибудь вопросы, пишите здесь, я помогу разобраться.
Но форум нужно посетить обязательно тем, кто хочет самых лучших впечатлений.

Автор: Kiranobu 26.7.2008, 2:03

игра конечно отличная, но....
вобщем без модов она уже такой хорошей и не кажется

Автор: Ksiron 30.7.2008, 10:58

Скоро, 29 августа выйдет приквел S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

анонс
Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год.

Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.


Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.

Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.


Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»

Все видео об игре можно скачасть здесь

Автор: Витой 11.8.2008, 6:08

http://uk.youtube.com/watch?v=6Fbt2YwzTlM - неплохое видео.

Автор: Laiserk 20.8.2008, 17:20

А веть 22 выходит Чистое небо biggrin.gif

Автор: Витой 23.8.2008, 10:56

Цитата(Laiserk @ 20.8.2008, 21:20) *

А веть 22 выходит Чистое небо biggrin.gif

Однако из Сталкера сделали обыкновенный шутер, пострелялки за территории. Там только где-то слева аномалия опасная, которую и без детектора видишь за километр. На локациях я как понял будет больше людей, чем монстров...единственное за что от меня +, так это за графику.
Остаюсь верен Сталкеру ТЧ + народные разработки умельцев из команды АМК и прочих энтузиастов трудящихся во благо АМК мода и сталкера, чтобы сделать его больше похожим на "Сталкер", а не на шутер.

Автор: Regis 30.8.2008, 19:00

Недавно начал приобщаться... почитав форумы, почти сразу поставил АМК мод 1.4.1... АЛ на сложности "сталкер" имеет мозги... каждую серьёзную боёвку(пока таких было две -- первая перестрелка с бандитами на АТП и Агропром) переигрываю раз по 8... меткость ботов поражает...
Недавно простебался... со случайного бандита снял "грозу" с оптикой(откуда у него на свалке завалялся 10000-й ствол, да ещё и в апгрейде большой вопрос)... Однако как снайперка он не слишком хорош, большой разброс, на средних попадание 1 к 3\5 примерно... в обычной перестрелке тот же АК-74 его уделывает за счёт меньшей отдачи и разброса... в итоге при штурме Агропрома "Грозой" снял только первых двух часовых... а дальше работал АК с ближайшего трупа...

ПС: самое гадское введение в АМК -- патруль военных на Кордоне, прогуливающийся по насыпи. В итоге выход к Сидоровичу стоит 500, вместо 0... Утихомирить трёх мужиков с АК-74У оказалось довольно геморройно, а к кордону теперь не приближаюсь -- мужики обиделись и даже подойти не могу...
ПС2: был свидетелем забавной сцены, как два сталкера с обрезами пытались атаковать кордон... теперь их хабар в руках у солдат... подумываю, вернувшись с Агропрома зачистить проход, ибо бегать к дырке в заборе надоедает...
ПС3: Выброс впечатлил... попал аккурат на входе на базу Долга, пришлось потолкаться в дверях вагончика... трём Долговцем у костра даже не чухнулись... теперь лежат вечными трупами, как и новичок у костра в деревне при Сидоровиче, которого в моё отсутствие собаки погрызли, а другие смотрели...

Автор: Ksiron 31.8.2008, 6:07

Самое лучшее оружие это снайперский Винтарь. 100% попадание в голову будет. Правда у него минус - 10 патронов. Но если руки не кривые за раз можно и 10ых вынести из одной обоимы.

Автор: Regis 31.8.2008, 9:32

Цитата(Ksiron @ 31.8.2008, 10:07) *

Самое лучшее оружие это снайперский Винтарь. 100% попадание в голову будет. Правда у него минус - 10 патронов. Но если руки не кривые за раз можно и 10ых вынести из одной обоимы.

Только не в АМК моде -- он довольно часто будет клинить, если придётся переключаться на очереди. Плюс к тому эффективная стрельба до 70-100 метров. Дальше даже дальномер не поможет.

Автор: Ksiron 31.8.2008, 9:40

Вата это а не мод...

А по идее, я винтарем одиночными стрелял, снайпер я другими словами, да и экономия патронов.
А по идее в простом сталкере мне привлеками такие пушки:
Калаш с тайника Стрелка, у него скорострольность выше и точность. Гроза, ибо мощь. Оба Винтаря. И Гаусс ружье, привет из Фалаута другими словами.
Вроде всё, может что-то забыл....

P.S. Скоро сосед Чистое Небо докачает, вот тогда и поиграю )

Автор: Regis 31.8.2008, 9:54

Цитата(Ksiron @ 31.8.2008, 13:40) *

Вата это а не мод...

А по идее, я винтарем одиночными стрелял, снайпер я другими словами, да и экономия патронов.
А по идее в простом сталкере мне привлеками такие пушки:
Калаш с тайника Стрелка, у него скорострольность выше и точность. Гроза, ибо мощь. Оба Винтаря. И Гаусс ружье, привет из Фалаута другими словами.
Вроде всё, может что-то забыл....

P.S. Скоро сосед Чистое Небо докачает, вот тогда и поиграю )

И чем же мод тебе не угодил?.. Перелопачена погода, сталкерская сеть(атмосфера и рельная инфа, где может быть засада с мужиками с АК-74), интерфейс, возможность починки оружия, нормальные Неписи, которые могут обчистить твой тайник а мародёрствуют на поле боя... плюс баллистика для снайперок и изменение их ТТХ...
А гроза не впечатлила -- слишком большой разброс на уже средних дистанциях, очередями бить неэффективно кроме как на близких расстояниях, снайперских огонь также 1 к 3\5 промахам... и это доработанный вариант. Плюс сильная отдача, ствол просто улетает вверх. Достоинства прицел и подствольник. Но у АК кучность больше, и надёжность выше. Либо полноценная снайперка, либо нормальный автомат -- гибриды всегда получаются уродско.

Автор: Ksiron 31.8.2008, 10:50

Гибриды нужны для определенный спец заданий, поэтому их широко не применишь...

Автор: Витой 1.9.2008, 20:39

Все-равно АМК без NLC и парочки других модов совсем не та "шоколадка". Один NLC чего стоит. Если АМК можно назвать самым стабильным модом, который не предназначен для слишком продолжительной игры, переигровки и тд, а просто делает саму игру лучше и намного приятнее, возвращает некоторые не включенные в оригинал фичи, да и много собственных нововведений. То вот тот же NLC для АМК может приятно удивить множеством квестов, закрученностью сюжета и тп, что приятно сказывается на продолжительности игры (не считая приятных впечатлений от этой игры).
В принципе если кто ставит АМК, могу посоветовать то, во что сам играю: http://amk-team.ru/forum/index.php?showtop...t=0&start=0 .

Автор: Ksiron 2.9.2008, 4:59

Вообще все это вата без OGSM или как его мода. Вот он намано сделан.

Автор: Витой 2.9.2008, 13:14

Цитата(Ksiron @ 2.9.2008, 8:59) *

Вообще все это вата без OGSM или как его мода. Вот он намано сделан.

OGSM и АМК очень схожи. Ток вся проблема в том, что для OGSM слишком мало модов, в отличие от АМК. А если все самому вручную адаптировать, то это огромная куча конфликтующих файлов и багов.

Автор: S.T.A.L.K.E.R. 21.9.2008, 15:25

Тупая игра, честное слово) Ожидал от нее свободы как в Фаллауте, а тут просто по сюжету гонят пинками под зад. Торговать нельзя нормально, искусственный интеллект лагает, физика и система повреждений опять же криво сделаны.

Чистое Небо вышло... та же фигня только с другим сюжетом) даже багов больше... Позорят мой ник, сволочи...

Автор: Ksiron 21.9.2008, 16:10

Патчи ставь и все будет норм sleep.gif
Да и они специально уменьшили все возможности игры, как в плане физики и графики, так и в плане гемплея.

Автор: Витой 25.9.2008, 11:26

Энтузиастов у GSC поубавилось) зато желание легких бабок прибавилось. Ну что уж тут поделаешь..

Автор: S.T.A.L.K.E.R. 25.9.2008, 14:24

Цитата(Ksiron @ 21.9.2008, 20:10) *

Патчи ставь и все будет норм sleep.gif
Да и они специально уменьшили все возможности игры, как в плане физики и графики, так и в плане гемплея.


Я лучше System Shock 2 перепройду smile.gif

Автор: Джуго 24.10.2008, 8:03

Тени Чернобыля похоже вечны, в отличии от Чистого Неба, которого прошел и забыл.

Кроме меня тут сейчас кто-нибудь играет на AMK + NLC 5 + Новый Сюжет3 + солянки? Отчего-то в народе, судя по оффоруму и сталкерпорталу не особо популярен по сравнению с другими.

Мне показалось, самый приятный сбор модов, в отличии от бесконечных сборок с "пирибалансироваными в сторону риализма" ценами, крашеными "пирибалансироваными в сторону риализма" костюмами, "пирибалансироваными в сторону риализма" артефактами и поверхностным ковырянием в конфигах, которые идут нарасхват, в этой сборке есть все + множество новых интересных линеек квестов, от поисков убийцы Клыка до расследования пропавшей экспедиции. Классный мод, включенный в солянки к АМК, Hand Teleport от Kostya V, где надо поначалу искать прястанные нычки, без указания в кпк, только по словесному описанию места )

Автор: Neolitic 24.10.2008, 17:06

не понравилось

Автор: gussamova_fg 24.10.2008, 18:14

Цитата
не понравилось

В самом деле?И чем же?

Автор: Neolitic 24.10.2008, 18:22

тем что не играл в него и прицелом без перекрестия

Автор: Ksiron 24.10.2008, 19:09

Тогда мне почти все игры не нравяться...

Сталкер наманая вещь. Уже давно лежит Чистое Небо, но я так и не играл.

Автор: Ksiron 14.12.2008, 13:33

Чёт мне понравилось Чистое Небо, там я Калаш себе замутил наманый, с оптикой с глушаком с подствольником)

Автор: Bernadotte 14.12.2008, 14:18

А у меня оно не запустилось) хотя первая часть на средних без тормозов летала

Автор: Ksiron 14.12.2008, 14:48

У меня на максимуме идёт, правда вентилятор на винухе орёт что ппц.

Автор: Ksiron 19.12.2008, 11:43

Ммм, прошёл я Чистое Небо. Игруха норм. Понравилось что можно улучшать оружие. И я как всегда взял свой любимый Винтарь, прокачал его, он у меня чтоб на дальные расстояния валить был - один выстрел, один труп. И прокачал винтовочку спец назначения "Гром". Под 5.45 калибр расточил, а то таких патронов много, а вот егошник мало, оптику и глушитель надел, как и на пистолет. Всех тихо люблю валить) Гром у меня на ближние дистанции, у него убойность+скорострельность.
Короче, игруха норм, хотя многие с модом предпочитают играть.

Автор: Джуго 5.4.2009, 10:38

Решил побездельничать немного в Сталкера и поставить "Народную Солянку 2009", нашел заодно предыдущие скрины от "Солянки от Wawka". Вот, с модами в игре еще более приятная и атмосферная картинка.
Скрины 1152х864, открыв превью на радикале, соответственно щелкаем на изображения для просмотра полной картинки.
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Автор: ZI66Y 5.4.2009, 11:25

эх, сталкер-сталкер...
столько надежд было с игрой, столько хохлы наобещали, а в итоге получилось прошел-забыл.
у меня даже после прохождения не возникло желания перепройти с правильной концовкой, и при мысли "а не установить ли и погамать" до сих пор становится плохо.
наверное я слишком много ожидал, поэтому такое мнение сложилось.

Автор: Джуго 5.4.2009, 12:28

Цитата(ZI66Y @ 5.4.2009, 15:25) *
эх, сталкер-сталкер...
столько надежд было с игрой, столько хохлы наобещали, а в итоге получилось прошел-забыл.
у меня даже после прохождения не возникло желания перепройти с правильной концовкой, и при мысли "а не установить ли и погамать" до сих пор становится плохо.
наверное я слишком много ожидал, поэтому такое мнение сложилось.
Русская душа дело тонкое, к Сталкеру либо равнодушен, либо от него балдеешь. У игры сформировался контингент, который Сталкера (открытый к почти любому редактированию при помощи фотошопа и блокнота) пройдет целиком и сто раз, и потом еще двести с большой охотой. И каждый раз прохождение будет другим)

Автор: Ksiron 5.4.2009, 12:46

Сталкер да, хорошая игруха. Лично мне понравилась, хоть я её прошёл 1 раз)))

Автор: Вирт 5.4.2009, 12:58

Цитата(ZI66Y @ 5.4.2009, 15:25) *

эх, сталкер-сталкер...
столько надежд было с игрой, столько хохлы наобещали, а в итоге получилось прошел-забыл.
у меня даже после прохождения не возникло желания перепройти с правильной концовкой, и при мысли "а не установить ли и погамать" до сих пор становится плохо.
наверное я слишком много ожидал, поэтому такое мнение сложилось.

Ты просто не втянулся в атмосферу или не побывал на этом сайте: http://amk-team.ru/. А точнее форуме..ну это если надумаешь переиграть в "нового Сталкера".
Но всё же я сам лично переигрывал только 3 раза Сталкер. 1 раз - оригинальный Сталкер, без модов (втянула атмосфера, очень проникся..но увы, сама игра разочаровала). 2 раз - с модом АМК 1.3.1 и парочкой других модов с форума АМК (затянула игра только так, но до концовки не дошёл, да и долго было ещё до неё). 3 раз - с модом АМК 1.4.1. и пакетом всевозможных модов с того же форума (сама игра уже поднадоела, но в плане геймплэя - игра была просто супер, с оригиналом и сравнивать тошно. Но до концовки опять не дошёл, да и проиграл недолго, уже к сожалению не было такого "начального Вау!").
А сейчас жду AMK 2.0.

Автор: Ksiron 5.4.2009, 13:10

Кстати, кто играл в билды Сталкера?
И у кого остались первые видео про физику в Сталкере? Там где ещё физическая модель реальная, там чувак падал на Ниву и мятины образовывались.

Автор: Вирт 5.4.2009, 20:40

Цитата(Ksiron @ 5.4.2009, 17:10) *

Кстати, кто играл в билды Сталкера?
И у кого остались первые видео про физику в Сталкере? Там где ещё физическая модель реальная, там чувак падал на Ниву и мятины образовывались.

Что на счёт блидов..знаю только один общедоступный, который разрабы Сталкера разрешили использовать в модах, причём только недавно. На остальных стоит гриф секретности.
Билд называется: "1935".
http://amk-team.ru/page.php?id=57 ( http://amk-team.ru/page.php?id=58 )
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=22510 (Там ещё новость про билд "2055").

Автор: Джуго 5.4.2009, 21:45

Помимо 1935 бегал в ЧН 3120, на него в перспективе модерам можно перевести свои творения для Теней Чернобыля, лучи солнца там, сглаживание, бОльшая производительность, хождение группами нпс. И в 1154 от 2002 года. По билдам инфа http://shadowofstalker.ru/stalker_alpha.html

Автор: Ksiron 6.4.2009, 4:50

А видео про Ниву не осталось?
Там такая физики была...

Автор: Джуго 6.4.2009, 6:30

Цитата(Ksiron @ 6.4.2009, 8:50) *
А видео про Ниву не осталось?
Там такая физики была...
Все осталось, ничего не пропадает laugh.gif http://www.youtube.com/watch?v=DbGlgbw9J18...feature=related

В "Народную Солянку 2009" играет кто? Что-то я после распития лекарства, выданного Доктором, мальца... того... переср... удивился сильно от антуража.

Автор: Ksiron 6.4.2009, 7:07

Цитата(Джуго @ 6.4.2009, 12:30) *

Все осталось, ничего не пропадает laugh.gif http://www.youtube.com/watch?v=DbGlgbw9J18...feature=related


Блин, почему они урезали физику и многие возможности Т_Т

Хотя, как я думаю, они всё это оставили на другой проект.
Интересно, над какой игрой они сейчас работают)

Автор: Джуго 6.4.2009, 7:28

Цитата(Ksiron @ 6.4.2009, 11:07) *
Интересно, над какой игрой они сейчас работают)
Из ответов от Meli[GSC] с оффорума известно только что в разработке Сталкер. Точно не ммо. В компании 60 человек (правда включая тестеров).
Если хорошо помнишь все локации ТЧ и ЧН - а разработчики создают каждый месяц календарь, последний год по Чистому Небу - календари за март и апрель могут немного заинтриговать.
http://img220.imageshack.us/img220/7964/marchru.jpg
http://img5.imageshack.us/img5/8392/aprilru.jpg
Цитата(Ksiron @ 6.4.2009, 11:07) *
Блин, почему они урезали физику и многие возможности Т_Т
Чтобы выпустить хоть что-то. Сталкер 2004 года, как видно по выложенному 1935 билду, атмосферен и красив, но под описание игры слабо подходит. По причине бажности и абсолютной недоработанности всех идей. И в этот-то год выходит Half-Life2!
Физика осталась, никуда не делась. Рэгдол у тел и т.д. Просто мало объектов в релизе с физикой, несколько стулов да ящики. Торопились, вестимо.
Жаль что пояс убрали, но это уже доделывают моддеры. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=4544

Автор: Ksiron 6.4.2009, 7:35

Цитата
Из ответов от Meli[GSC] с оффорума известно только что в разработке Сталкер.

Забавно. Значит это что-то новом на старом движке, или как?

Первый календарь напомнил болота почему-то)
А второй интригующий)

Цитата
Чтобы выпустить хоть что-то. Сталкер 2004 года, как видно по выложенному 1935 билду, атмосферен и красив, но под описание игры слабо подходит. По причине бажности и абсолютной недоработанности всех идей.

Ну, я и думал, что не хватили времени и рук чтобы довести игру до ума)

Автор: Джуго 6.4.2009, 7:45

Цитата(Ksiron @ 6.4.2009, 11:35) *

Забавно. Значит это что-то новом на старом движке, или как?

Первый календарь напомнил болота почему-то)
А второй интригующий)
Первый, как мне кажется, с побережьем реки Припять.

Изображение

Может, и порт Припяти сообразят. Если вообще сделают воду. В сталкере все же не было водички, просто односторонняя плоскость.

Автор: Ksiron 6.4.2009, 7:49

Ну, посмотрим, я не прочь поиграть в новый Сталкер)
Правда, я моды так и не ставил, хоть мне и советовали)

Автор: Вирт 6.4.2009, 7:56

Цитата(Джуго @ 6.4.2009, 11:45) *

Может, и порт Припяти сообразят. Если вообще сделают воду. В сталкере все же не было водички, просто односторонняя плоскость.

В билде 1935 вода есть на озере Янтарь (не таком, как в оригинале). Только я лично эту воду не видел, в билд не играл и не собираюсь. В нём же есть карта: Болота. Но не как в ЧН, но вода там тоже присутствует, правда в небольшом количестве..

Цитата(Ksiron @ 6.4.2009, 11:07) *

Блин, почему они урезали физику и многие возможности Т_Т

Хотя, как я думаю, они всё это оставили на другой проект.
Интересно, над какой игрой они сейчас работают)

Всё на деньгах завязано. Чтобы сделать игру нужен контракт. Не успевают в сроки - новый контракт. Вот и сделали Сталкера, на скорую руку так сказать.

У GSC сейчас тема со Сталкером очень прибыльна, я думаю они с неё не слезут.

Автор: Джуго 6.4.2009, 9:31

Цитата(Вирт @ 6.4.2009, 11:56) *
В билде 1935 вода есть на озере Янтарь (не таком, как в оригинале). Только я лично эту воду не видел, в билд не играл и не собираюсь. В нём же есть карта: Болота. Но не как в ЧН, но вода там тоже присутствует, правда в небольшом количестве..
Советую все же найти время. Атмосфернейше, релиз сильно отличается. Старые локации опять же. Фоновые звуки и ЭМБИЕНТНАЯ МУЗЫКА - просто атас, до мурашек и подпрыгивания на стуле, выше всяких похвал.
Когда вышла финалка, многие возмущались, что в воде (на Янтаре, Агропроме там) нет отражений, хотя на скринах альфы Болот есть. Для 2002-2004 года реалистичные отражения это технологический прорыв. Гыыы, оказалось вода это просто прозрачная плоскость, в которую видно скопированные и повернутые вверх ногами (!!!!) модели ландшафта болот biggrin.gif


Народ жгет.

"Популярное издание "Комсомольская правда", специально к международному дню солидарности молодёжи, объявляет о начале серии online-конференций с молодыми звездами спорта, политики, музыки, кино, бизнеса – как они достигали высот в своей деятельности.

Во вторник, 7 апреля 2009 года, с 10 до 11 утра, на вопросы читателей будет отвечать руководитель компании GSC Game World, Сергей Григорович.
Поклонники проектов "S.T.A.L.K.E.R.", "Казаки", "Герои Уничтоженных Империй" и просто любители компьютерных игр, уже сейчас могут начать задавать вопросы на web-странице газеты.

Автору лучшего вопроса обещано фото с автографом Сергея!
Пусть Ваш вопрос победит!"
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

http://www.kp.ua/interview/detail/298/

Вопросы желающих насладиться эксклюзивным автографом не заставили себя ждать.
Цитата
Здравствуйте, Сергей. А как пропатчить KDE2 под FreeBSD?
Цитата
А вы играете в игры выпускаемые вашей компанией?
Цитата
Уважаемый Сергей Григорович!Связаны ли вы с катастрофой 1986 года?
Цитата
Будет ли в новом сталкере, более продуманный IA?
Цитата
Сергей, как вы относитесь к геям?
Цитата
Сергей, я хочу делать игры так же как вы. Но для создания команды у меня нет денег. Дайте денег!

Гррр, ограничение на цитаты.
Цитата
В предыдущих частях был очень скудные диалоги.

сергей!!!!1меня зовут Кошин Антон я учусь в 7 класе.Точнее училса, я кинул школу последуя вашему примеру и вашим высказываниям. я не хочу тратить вемя на ненужную школу,я хочу замутить мего-игру как сталкер и заработать кучу бабла.считаете я правилно делаю и все у мя получится? У вас веть палучилось!

1.будет ли S.T.A.L.K.E.R.3
2.если будет, сколько будет там багов

Вы уверены что на все вопросы ответите?)))))

Будет ли поедание пищи более реалистичным: ГГ достаёт хлеб (или колбасу) и начинает её есть?

Добрый день подскажите как востановить ключ инициализации игры !!! В коробке с игрой он есть но половина вытерта ??? Диск лицензия !!!

S.t.a.l.k.e.r когда-нибудь победит А.л.ч.н.о.с.т.ь

Планируете ли вы фан-туры по городам России? с целью общения с фанатами и прочее...

Ходят слухи в сыктывкаре о том что выйдет С.Т.А.Л.К.Е.Р. 3 продолжение истории С.Т.А.Л.Е.Р.

Апофеоз.
Цитата
Здравствуйте, Сергей. Что вас бесит больше - салат, куда крошат яблоки и ананасы или тупые вопросы сталкерофилов?

Вот это вообще вопрос с подвохом:
Цитата
А когда мы-фанаты вашего замечательного "СТАЛКЕРА" снова обрадуемся увидев новую часть игры?


Автор: Ksiron 6.4.2009, 9:45

Цитата
Народ жгет.

Хех, интересно, сколько в этих вопросах было серьёзности)))

Автор: Вирт 6.4.2009, 13:12

Цитата(Джуго @ 6.4.2009, 13:31) *

Когда вышла финалка, многие возмущались, что в воде (на Янтаре, Агропроме там) нет отражений, хотя на скринах альфы Болот есть. Для 2002-2004 года реалистичные отражения это технологический прорыв. Гыыы, оказалось вода это просто прозрачная плоскость, в которую видно скопированные и повернутые вверх ногами (!!!!) модели ландшафта болот biggrin.gif

Народ жгет.

"Популярное издание "Комсомольская правда", специально к международному дню солидарности молодёжи, объявляет о начале серии online-конференций с молодыми звездами спорта, политики, музыки, кино, бизнеса – как они достигали высот в своей деятельности.

Во вторник, 7 апреля 2009 года, с 10 до 11 утра, на вопросы читателей будет отвечать руководитель компании GSC Game World, Сергей Григорович.
Поклонники проектов "S.T.A.L.K.E.R.", "Казаки", "Герои Уничтоженных Империй" и просто любители компьютерных игр, уже сейчас могут начать задавать вопросы на web-странице газеты.

Автору лучшего вопроса обещано фото с автографом Сергея!
Пусть Ваш вопрос победит!"
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

http://www.kp.ua/interview/detail/298/

Вопросы желающих насладиться эксклюзивным автографом не заставили себя ждать.

Гррр, ограничение на цитаты.
Апофеоз.

Вот это вообще вопрос с подвохом:


Всё гениальное просто ).

17:49 5 апреля 2009
Atrox
1. Какой у GSC Game World был смысл был так позориться, выпуская любительскую поделку и выдавая это за долгожданную игру?
2. Какой у GSC Game World был смысл усугублять позор, выпуская вторую поделку?
3. Умеет ли компания GSC Game World вообще делать игры?
4. Сможет ли GSC Game World удержаться от очередного позорища?

10:31 3 апреля 2009
П: ) gtnzf@rambler.ru
Давайте сьездим в Чернобыль?

Знатно посмеялся над вопросами.

Автор: Джуго 7.4.2009, 17:05

Цитата(Вирт @ 6.4.2009, 17:12) *
Знатно посмеялся над вопросами.
Да, жаль не дали хотя бы неделю до начала беседы)
Ну да ладно, смех смехом, а копирую сюда инфу.


S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти
Дата выхода: осень 2009.

Информация о игре из интервью с гендиректором компании GSC Game World Сергеем Григоровичем:
Цитата
20:15 2 апреля 2009 tawort
Когда выйдут новые игрым от GSC Game World? Какие есть идеи?

Ответ: Второй аддон к «Сталкеру» выйдет в этом году, осенью. Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Мы не делимся никакими мыслями до тех пор, пока не принимаем решение разрабатывать проект. А это стадия, когда уже есть на что посмотреть. Но могу сказать, что «Сталкер 2» мы будем разрабатывать однозначно.

20:20 2 апреля 2009 Сергей
Здравствуйте,Сергей.На апрельском Сталкер-календаре,под надписью STALKER читается полустертая надпись "Зов Припяти",что это -название новой части Сталкера или просто первоапрельская шутка ?

Ответ: Это и есть название второго аддона.

Два скриншота с календарей за март и апрель:
http://www.stalker-portal.ru/datas/users/1-march_2009.jpg
http://img5.imageshack.us/img5/8392/aprilru.jpg

Автор: Ksiron 8.4.2009, 7:36

Цитата
S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти

Забавно, как и само название)
Инетересно, это будет сиквел или приквел?

Автор: Ksiron 19.5.2009, 7:40

Уже есть официальный сайт "Зов Припяти"
http://cop.stalker-game.ru/
Лично я не прочь поиграть, ибо движок игры мне очень нравится, радует глаз, и физика тоже

Хех, а группировок не будет, только сталкеры и военные сталкеры не считая зомбаков и бандитов

Автор: Джуго 19.5.2009, 18:34

Цитата(Ksiron @ 19.5.2009, 11:40) *

Уже есть официальный сайт "Зов Припяти"
http://cop.stalker-game.ru/Лично я не прочь поиграть, ибо движок игры мне очень нравится, радует глаз, и физика тоже

Хех, а группировок не будет, только сталкеры и военные сталкеры не считая зомбаков и бандитов
Будут-будут). Упоминалось, что рванув к центру Зоны, конкуренты настолько переусердствовали в уничтожении друг друга, что добравшиеся до Затона две кучки Долга и Свободы заключили хлипкое перемирие и как базу поделили пополам некое здание, с запретом разбираться на его территории.
И на видео http://www.youtube.com/watch?v=dDwa4xuZ9mU показывали базу нейтральных наемников. Все путем)


Ksiron, по видео отпишись позязя. Видал какие там снорыши, такое: Изображение уже в прошлом)

Автор: Ksiron 21.5.2009, 17:52

Ох ёлки, случайно зашёл, и увидел что ты мне кое что дописал %)

Видео смотрел. Забавно. Локации интересные. Да и многое что интересно сделано)))
Мне показалось или всё таки на калаше текстуру с зеленого на коричневую поменяли? O_o

Автор: Джуго 21.5.2009, 19:40

Цитата(Ksiron @ 21.5.2009, 21:52) *
Ох ёлки, случайно зашёл, и увидел что ты мне кое что дописал %)

Видео смотрел. Забавно. Локации интересные. Да и многое что интересно сделано)))
Мне показалось или всё таки на калаше текстуру с зеленого на коричневую поменяли? O_o
Текстура доо, поняли наконец что калаш основное оружие в игре и с пластиком бегать беспонтово. Гильзы все еще летят в рожу стреляющему, но с затвором с другой стороны уж ничего не поделать biggrin.gif .
Порадовал стелс-индикатор, чтобы от полтергейстов ныкаться. Может еще какое применение найдется)

Автор: Ksiron 21.5.2009, 19:43

Цитата
Гильзы все еще летят в рожу стреляющему, но с затвором с другой стороны уж ничего не поделать

Когда я первый раз увидель Сталкер, это деталь меня задела, не красиво как-то =/
Зато быстро пережаряжается)))
Цитата
Текстура доо, поняли наконец что калаш основное оружие в игре и с пластиком бегать беспонтово.

Хех, хотя бы так...

Автор: Вирт 26.5.2009, 9:55

Цитата(Ksiron @ 19.5.2009, 11:40) *

Уже есть официальный сайт "Зов Припяти"
http://cop.stalker-game.ru/
Лично я не прочь поиграть, ибо движок игры мне очень нравится, радует глаз, и физика тоже

Хех, а группировок не будет, только сталкеры и военные сталкеры не считая зомбаков и бандитов

Мне вот этот обзор больше понравился: http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=9577
И видео: http://www.youtube.com/stalkerportal

От себя: играть можно, только всё-равно туфта туфтой. Одна польза правда есть, карты растаскают на моды для ЧН, поэтому надеюсь к зиме в АМК моде появятся.

Автор: Джуго 26.5.2009, 16:35

Цитата(Вирт @ 26.5.2009, 13:55) *
От себя: играть можно, только всё-равно туфта туфтой. Одна польза правда есть, карты растаскают на моды для ЧН
Хотя бы ради продолжения сюжета ждем. Как в GSC сюжет задумывают и как его потом реализовывают и подают игроку sad.gif
Цитата(Вирт @ 26.5.2009, 13:55) *
поэтому надеюсь к зиме в АМК моде появятся.
К зиме OGSE 0.7 и Lost Alpha выйдет, там эти три новые карты будут нужны как...

Автор: Джуго 23.6.2009, 6:28

Stalker Snork Symphony

Автор: Masha_Klim 23.6.2009, 6:37

Цитата(Джуго @ 23.6.2009, 10:28) *

Хм... а мне понравилось. Прыгающие и летающие фигурки словно из сновидения.
И музыка такая нравится. )))


Автор: Ksiron 23.6.2009, 7:11

Хех, забавное видео)

P.S. Смотрел видео с КРИ про Зов Припяти. В общем, новые мутки мне нравятся, так скажем, по более реализма)
Да и вообще, Сталкер это один из любимых моих FPS, уж больно приятен мне его мир, графика и физика игры.

Автор: res 13.8.2009, 19:17

ну я не особо фан..
но сталкер с АКМ модом - Жесть 01 - и вправду жесть.. особенно жесть Ф-1. На арене мой корень против 6 бандюков.. он ее просто в другой конец арены кинул.. его самого глушануло и чуть трупами не завалило.. все... выбросы весело но лично меня напрягает.. да прикольно но в мелкого тушкана более 5 патроно нереально.. хотя жесть как она есть biggrin.gif

Автор: Джуго 13.8.2009, 19:44

Цитата(res @ 13.8.2009, 23:17) *
ну я не особо фан..
но сталкер с АКМ модом - Жесть 01 - и вправду жесть.. особенно жесть Ф-1. да прикольно но в мелкого тушкана более 5 патроно нереально.. хотя жесть как она есть biggrin.gif
Попробуй при случае солянки на АМК с включением NLC - там убойность у патронов прекрасная, из АК бандита короткой очередью можно за 200 метров снять, но и сами патроны на счет - боеприпасы меняются строго на артефакты. Удивительное ощущение, когда в начале игры на Свалке/Агропроме бегаешь за артефактами, чтобы хоть аптечки достать. За средний арт - 40-60 патронов. В ход идет все, даже Мп-5 с пятью патронами в обойме. Десять раз подумаешь, стрелять в мутанта или сберечь патрон и оббежать. Короче "тот самый сталкир".
Цитата(res @ 13.8.2009, 23:17) *
На арене мой корень против 6 бандюков.. он ее просто в другой конец арены кинул.. его самого глушануло и чуть трупами не завалило..
Такая кора есть: "вы только посмотрите на лицо Меченого! У него в руках - консервный ножик!"

Автор: Dante_Super 8.11.2009, 17:42

Мне Сталкер в первую очередь нравится за неповторимую атмосферу. Любимая часть это всё тот же едкий первый Ждалкер, со своими невыполненными обещаниями.

Автор: KostanRyuk 12.12.2009, 7:49

Цитата(Dante_Super @ 8.11.2009, 20:42) *

Мне Сталкер в первую очередь нравится за неповторимую атмосферу. Любимая часть это всё тот же едкий первый Ждалкер, со своими невыполненными обещаниями.

+1 хотя "Зов Припяти" тож ни че, ему только мистики не хватает. Но "Тени Чернобыля" всетаки первое впечатление очень сильное произвел, до сих пор вспоминаю как я дернулся от неожиданности при первой встрече с кровососом XD

Автор: Джуго 12.12.2009, 9:39

Цитата(KostanRyuk @ 12.12.2009, 10:49) *
+1 хотя "Зов Припяти" тож ни че, ему только мистики не хватает. Но "Тени Чернобыля" всетаки первое впечатление очень сильное произвел, до сих пор вспоминаю как я дернулся от неожиданности при первой встрече с кровососом XD
Мне показалось не совсем так, в Зове Припяти мистики и туману напустили поболее чем раньше, пролетевший над Яновом НЛО (хе-хе, но мы-то знаем что это такое), эпизод из каких-нить Живих Мервецов когда твои напарники зомбируются контролером, фамилии лидеров так называемых "благородных" чистонебовцев на соответствующих документах, тайна основания Долга и теде.
Не, моя имха Зов Припяти лучшая игра серии качественно.

Автор: Шег 13.12.2009, 23:29

Цитата(KostanRyuk @ 12.12.2009, 10:49) *

+1 хотя "Зов Припяти" тож ни че, ему только мистики не хватает. Но "Тени Чернобыля" всетаки первое впечатление очень сильное произвел, до сих пор вспоминаю как я дернулся от неожиданности при первой встрече с кровососом XD

Хех, не один я такой видимо. До первой игры в Тени Чернобыля слушал трёпы друзей (которые до меня всё уже прикупили) о игре. Подслушал на счёт этого самого "кровососа в тоннеле", поверхностно естественно. Спустя где-то пол года тоже прикупил игру, установил, дошёл до этих самых тоннелей под Агропромом. Я то думал, что это какая-то букашка-дрозофилка с щупальцами заместо хоботка biggrin.gif . В общем Меченый чуть не обделался с проверки на внимательность, пока пол минуты удирал от "прожекторов", в умиротворяющем мраке и тишине подземных сооружений. Главная тактика с невиданным ранее врагом - удирать и бросать гранаты! 2urb5u9.jpg Особенно если пули тварь не берут. D.gif

Автор: Dante_Super 14.12.2009, 14:05

Цитата(Джуго @ 12.12.2009, 12:39) *

Не, моя имха Зов Припяти лучшая игра серии качественно.

Качественно то да, но атмосфера уже пройдена - в первый раз это было что-то неповторимое. zzz2.gif

Автор: Spyro 19.2.2010, 23:30

Прошел Зов Притяни. Очень много всяких приколюх новых.
Но мир стал меньше, нет войн группировок... Да и так игра коротка.
Что нравилось в Тени Чернобыле, так это сюжет, атмосфера, и огромный мир. Что нравилось в Чистом Небе, так это война группировок, круто было, постоянно замес какой-то случается.
А вот в Зове Припяти этого нет, зато нет тех минусов что были ранее.

Осталось ждать Сталкер 2, ведь и так понятно что он будет.
Возможно с авто даже, ведь на это был намек.

Автор: ††Alucard†† 20.2.2010, 9:55

та да с 1м ничего не сравнится, пол игры бегаеш, каждые 5мин. в парашу, а там потом переходиш на стадию, каждые 10 сек. сейв, ну а подконец игры, уже начинаеш слоников с ножа валить=)
2й не понравился, движок, управления гагно, когда у тебя калаш, с растоянию 10 метров, попадает куда угодно кроме цели...да и еще ну нихрена на мониторе не видно ночью, я то не спорю так и должно быть, но что бы вообще, это ппц=)

Автор: Spyro 20.2.2010, 10:46

Чтот ничё не понял...
Все части гуд, поиграть пойдет. Есть с чего "счастье" получить

Автор: иццуго-кун 20.2.2010, 20:16

товарищи не подскажите с чего лучше начинать играть в сабже. с первого сталкера, чистого неба и как играть. обычной чистой игрой или поставить какие нибудь моды? что лучше всего ставить тогда?
и еще пойдет игра на такой системе:
1.CPU S-tAM2 AMD Athlon 64x2 dual core 5200+ BOX(2.70 GHz, 2x128kB, FSB
2000 MHz HT, 65W, дв
2. MB S-tAM2+ GeForce 8200 Asus M3N78-VM
(mATX,FSB 5200MHz HT, 4*DDR2 1066 Dual Max. 8GB,SVGA Max.256MB
3. DDR2 2048 Mb PC-6400 (800MHz) Kingston KVR800D2N6/2G латентность 6 -2шт
4. HDD 3.5" SATA-2 500GB Western Digital WD5001AALS(7200rpm, 32MB,
серия Black).
5.Корпус miditower ATX SP(Codegen) 400W M608-CA фронтальные разьемы: USB, аудио, вен
6. Привод DVD-RW Sony NEC.

Автор: Spyro 23.2.2010, 18:45

Я прошёл все части без всяких модов и очень рад
Играй с первого Сталкера - Тень Чернобыля. Главное патчи поставь все последние. Если понравится, то во все части захочешь поиграть))

Автор: ††Alucard†† 23.2.2010, 18:53

ну не сказалбы, последняя не особо понравилась, отстает...

Автор: Dante_Super 23.2.2010, 19:00

Цитата(иццуго-кун @ 20.2.2010, 23:16) *

1.CPU S-tAM2 AMD Athlon 64x2 dual core 5200+ BOX(2.70 GHz, 2x128kB, FSB
2000 MHz HT, 65W, дв
2. MB S-tAM2+ GeForce 8200 Asus M3N78-VM
(mATX,FSB 5200MHz HT, 4*DDR2 1066 Dual Max. 8GB,SVGA Max.256MB
3. DDR2 2048 Mb PC-6400 (800MHz) Kingston KVR800D2N6/2G латентность 6 -2шт
4. HDD 3.5" SATA-2 500GB Western Digital WD5001AALS(7200rpm, 32MB,
серия Black).
5.Корпус miditower ATX SP(Codegen) 400W M608-CA фронтальные разьемы: USB, аудио, вен
6. Привод DVD-RW Sony NEC.

Это типа понтанутся решил? 2urb5u9.jpg
На такой системе бодренько пойдёт.

Автор: res 23.2.2010, 19:31

черт - зря я с сети качнул Чистое небо...... засасывает - АААААААААААААААААААА!!!! - ну я правда денюшку немного хакнул.... - лень хабар собирать!..
ил 86 мне как-то ближе к сердцу оказался чем винторез... хочу драгуновку - УУУУУУУУУУУУУУУ!!!!!!...
вынес за вольных сталкеров бандюков.. сейчас думаю выносить ли мне за долг свободу - уж больно меня свободовская база бесит - в рытвинах ямах и колдобинах - этот бардапк надо зачищщать!!!!...
никто случаем не помнит - не валяется ли где халявная сву или Драгунова??? а то меня подмывает в центре свободы или долга - грохнуть человека с сву и обокрасть)))))))) - но свободовский механик заливал что он спец по кемперкам....

Автор: иццуго-кун 23.2.2010, 22:18

Цитата(Dante_Super @ 23.2.2010, 22:00) *

Это типа понтанутся решил? 2urb5u9.jpg
На такой системе бодренько пойдёт.

ну почему понтанутся, я серьезно спросил. поскольку сижу пока на интегрированной видюхе. а на ней не все игры запускаются нормально. гта сан и лефт 4 деад пошли на ура. а в ведьмак, масс эффект и оверлорд 2 с ассасин крид поиграть не удалось.

Автор: Джуго 24.2.2010, 10:49

Цитата(res @ 23.2.2010, 22:31) *
черт - зря я с сети качнул Чистое небо...... засасывает - АААААААААААААААААААА!!!! - ну я правда денюшку немного хакнул.... - лень хабар собирать!..
ил 86 мне как-то ближе к сердцу оказался чем винторез... хочу драгуновку - УУУУУУУУУУУУУУУ!!!!!!...
вынес за вольных сталкеров бандюков.. сейчас думаю выносить ли мне за долг свободу - уж больно меня свободовская база бесит - в рытвинах ямах и колдобинах - этот бардапк надо зачищщать!!!!...
никто случаем не помнит - не валяется ли где халявная сву или Драгунова??? а то меня подмывает в центре свободы или долга - грохнуть человека с сву и обокрасть)))))))) - но свободовский механик заливал что он спец по кемперкам....
Свободовский механик вроде кемперки грейдит лучше всех, это да. Не помню Чистое Небо совершенно, но вроде СВД или СВУ выдают только при вступлении в Свободу. Чайкуй с трупа чьего-нибудь, оружие редкое)
Цитата(иццуго-кун @ 24.2.2010, 1:18) *
ну почему понтанутся, я серьезно спросил. поскольку сижу пока на интегрированной видюхе. а на ней не все игры запускаются нормально. гта сан и лефт 4 деад пошли на ура. а в ведьмак, масс эффект и оверлорд 2 с ассасин крид поиграть не удалось.
В Тени Чернобыля можно бегать на P4 и Geforce 6 серии
Играть с Теней Чернобыля, ящитаю лучше играть в 1 раз без модов, иначе пропустишь много интересных багов, например самосожжение сталкеров в бочках или их пафосное разглядывание ландшафта через невидимый бинокль, без которых Сталкер не Сталкер

Автор: Шег 24.2.2010, 13:35

Цитата(Джуго @ 24.2.2010, 13:49) *

Играть с Теней Чернобыля, ящитаю лучше играть в 1 раз без модов, иначе пропустишь много интересных багов, например самосожжение сталкеров в бочках или их пафосное разглядывание ландшафта через невидимый бинокль, без которых Сталкер не Сталкер

Больше запомнилось, когда сталкер травит про квас: "..сейчас бы квасу холодного, да чтоб в нос шибануло", а сам сидит и водку глушит. Но это не баг, а особенность менталитета. 2urb5u9.jpg

Автор: Джуго 24.2.2010, 14:33

Цитата(Шег @ 24.2.2010, 16:35) *
Больше запомнилось, когда сталкер травит про квас: "..сейчас бы квасу холодного, да чтоб в нос шибануло", а сам сидит и водку глушит. Но это не баг, а особенность менталитета. 2urb5u9.jpg
Травля баек это дааа biggrin.gif
Сидит посреди Зоны одинокий сталкер у костра: "А вот что я вам сейчас расскажу! *двухсекундное молчание* АХАХАХАХАХА! НУ ТЫ ВЫДАЛ!"

Автор: Шег 24.2.2010, 14:41

Цитата(Джуго @ 24.2.2010, 17:33) *

Травля баек это дааа biggrin.gif
Сидит посреди Зоны одинокий сталкер у костра: "А вот что я вам сейчас расскажу! *двухсекундное молчание* АХАХАХАХАХА! НУ ТЫ ВЫДАЛ!"

Так жеж Зона! Даже короткое пребывание в Ней на всех по-разному влияет. Кого-то просто травмирует, кого-то убивает, кого-то мозгов лишает. Романтика!

Автор: Spyro 24.2.2010, 15:43

Цитата
ил 86 мне как-то ближе к сердцу оказался чем винторез... хочу драгуновку - УУУУУУУУУУУУУУУ!!!!!!...

Ересь!
В ЧН лучшее (по крайней мере для меня) сочетание Грома и Винтаря! Вот это сила, одна на дальние дистанции, другая на ближние.


По поводу романтики. Это круть, там иногда такие анекдоты травят))
Особенно последний запомнился из ЗП, его вояки рассказывают.

P.S. Игра круть, ей в ней что-то, что притягивает. Меня даже всякие Far Cry, Crysis и тому подобные игры не зацепили.

Автор: Dante_Super 24.2.2010, 15:46

Цитата(Spyro @ 24.2.2010, 18:43) *

Far Cry, Crysis

Нашёл с чем сравнивать. Одни голые технологии. А в Сталкере... zzz2.gif

Автор: Spyro 24.2.2010, 15:56

В Зове Припяти меня пулемет порадовал. Он так славно косит всех!

Автор: Dante_Super 24.2.2010, 16:00

Цитата(Spyro @ 24.2.2010, 18:56) *

В Зове Припяти меня пулемет порадовал. Он так славно косит всех!

Дык. С гаусс-пушкой один выстрел и всё smile.gif

Автор: Spyro 24.2.2010, 16:03

Гаусс пушка это не то, с пулеметом интересней

Автор: Dante_Super 24.2.2010, 16:06

Цитата(Spyro @ 24.2.2010, 19:03) *

Гаусс пушка это не то, с пулеметом интересней

Кому как sleep.gif

Автор: Spyro 24.2.2010, 16:07

Гаусс перезаряжается долго, пока я уже за это время 50 пуль выпущу

Автор: Джуго 24.2.2010, 20:15

Цитата(Spyro @ 24.2.2010, 19:07) *
Гаусс перезаряжается долго, пока я уже за это время 50 пуль выпущу
Без гаусски в ЗП в X-8 очень больно, там бюреры около части документов, которые делают особую пуленепробиваемую магию

Любимая пара, как ни банально - калаш + дробовик spas до Дикой Территории, и spas + LR 300 если двигать дальше
На Радар без десятка Ф-1 не хожу biggrin.gif
А вообще за ходку от Бара до Припяти успею пару раз оружие "убить" и поменять на подобранное, так что с совсем любимым не хожу

В Народной Солянке, или в NLC, уже не помню, дефицит патронов, и любимое оружие АКМ, к нему патроны у военных на водку менять можно

Автор: Spyro 24.2.2010, 21:37

Цитата
Без гаусски в ЗП в X-8 очень больно

Да ну. Я их пулеметом выносил да и вообще весело пулеметом гасить толпы зомбаков
А вот гаусской пользовался в самом конце, когда эвакуация проходила
Да и пулемет у меня был Зусуловкий, у него магазин больше.

А винтарь люблю за то что "один выстрел - один труп" и тихо и безшумно)

Автор: Koguri 25.2.2010, 3:45

Да, ребят. Концовка "Чистого неба" - самая отстойная, которую я когда либо видела. Ожидаемый эпик баттл со Стрелком не состоялся и после унылого ролика поползли не менее унылые титры. Хотя сам процесс понравился. Надеюсь в "Зове" в этом плане все тип-топ.

Автор: Spyro 25.2.2010, 12:41

Да в ЧН главное не концовка, а сам процесс. Там мочилово с людьми здраво сделано. И как же я люблю эти моменты когда с далека сносишь Винтарем, а когда подбегает толпа по ближе достаешь Гром и быстро косишь всех. Славно, очень славно.
А в ЗП концовка норм, кстати она зависит от самого игрока и что он сделал.
И кстати, там был намек на Сталкер 2, ну хотя это ещё и разработчики говорили. Особенно был намек на транспорт, разрабы теперь точно хотят реализовать транспорт в игре.

Автор: Dante_Super 25.2.2010, 17:13

Атмосфера Теней Чернобыля + война группировок из Чистого Неба + вылизанность Зова Припяти + обещанный транспорт = идеальная игра smile.gif

Автор: Джуго 26.2.2010, 13:05

Цитата(Koguri @ 25.2.2010, 6:45) *
Да, ребят. Концовка "Чистого неба" - самая отстойная, которую я когда либо видела. Ожидаемый эпик баттл со Стрелком не состоялся и после унылого ролика поползли не менее унылые титры. Хотя сам процесс понравился. Надеюсь в "Зове" в этом плане все тип-топ.
В Зове Припяти концовки как в Fallout1-2 устроены, слайд-шоу с показом последствий от действий игрока. Такой должна быть рпг будущего, где игрок наблюдает последствия от своего отыгрыша, ящитаю
Цитата(Spyro @ 25.2.2010, 0:37) *
Да ну. Я их пулеметом выносил да и вообще весело пулеметом гасить толпы зомбаков
А вот гаусской пользовался в самом конце, когда эвакуация проходила
Да и пулемет у меня был Зусуловкий, у него магазин больше.

А винтарь люблю за то что "один выстрел - один труп" и тихо и безшумно)
Хз, пулеметом не выходило, может потому что я когда пулемет получаю в руки начинаю строчить от бедра и 10 кило патрон тут же кончаются biggrin.gif
В модах обычно гаусской вертолеты хорошо сбивать

Цитата(Dante_Super @ 25.2.2010, 20:13) *
Атмосфера Теней Чернобыля + война группировок из Чистого Неба + вылизанность Зова Припяти + обещанный транспорт = идеальная игра smile.gif
Ихмо идеальная Зона, когда на всю территорию 100 сталкеров, и радуешься когда вообще живого человека встречаешь среди пустырей

Автор: res 1.3.2010, 20:21

Цитата(Джуго @ 26.2.2010, 16:05) *

Ихмо идеальная Зона, когда на всю территорию 100 сталкеров, и радуешься когда вообще живого человека встречаешь среди пустырей

Зато всяких кровососов бюреров и прочей нежити дофига и ночью даже в бетонированом подвале сыкотно не то что на открытой местнсти))))))))))))))))) да эт я понимаю весч...
хотя в каком то моде такое было - народ сталкеров 15 и то только в баре долга.. зато монстров завались...

Автор: Джуго 2.3.2010, 19:18

Цитата(res @ 1.3.2010, 23:21) *
хотя в каком то моде такое было - народ сталкеров 15 и то только в баре долга.. зато монстров завались...
Dark Ukraine или как там он назывался) Жаль что ни квестов не было, ни занятий особых. Сейчас надстройка классная на FreeplayStart в разработке, похожа по смыслу - Alter Zone
Цитата(res @ 1.3.2010, 23:21) *
Зато всяких кровососов бюреров и прочей нежити дофига и ночью даже в бетонированом подвале сыкотно не то что на открытой местнсти))))))))))))))))) да эт я понимаю весч...
Дааа, ночью идти тот еще экстрим, проверка выбора снаряжения и увертливости, особенно в Темную долину или на Радар, в долине в развалинах кровососы и бюреры, если выброс грохает, переждать негде, разве на ферму или к бандитам на завод, на Радаре ночью на пси-собак попадешь, стрекача давать по местным радиоактивным буграм biggrin.gif

NLC6 еще дождаться бы! Кусачие мобы, патроны для оружия достаются только из разгрузки, т.е. при оружии максимум 2-3 обоймы, много новых локаций и самое занятное - сохранения только у сталкерских костров, через меню сохранение невозможно biggrin.gif

Автор: res 25.7.2010, 6:48

На днях вышела новая версия Osoznanie-MOD - 7.0. для ТЧ не знаю как в сравнении с остальными но атмосфера там и вправду жесткая.. бредешь сыкотно становится... особо когда внезапно ниоткуда возьмись слышишь убитым голосом кличет кто то - эй военный.. а...ыыыыыыыыыыыы... подь сюды...ыыыыыы... оборачиваешься а в 10 метрах тебя два зомбаря догоняют...и это на Кордоне!!!! иль посали тебя кабанов мочить.. ну да кабанов то всего два.. но никто не говорил что там излом бпродит.. в общем я еще не вкурил конкретно но имхо ВЕСЧ!!! двустволка дробью и дротиком рулит!!!! атмосфера и вправду как обещщали))))

Автор: Koguri 25.7.2010, 8:47

Цитата(res @ 25.7.2010, 10:48) *

На днях вышела новая версия Osoznanie-MOD - 7.0. для ТЧ не знаю как в сравнении с остальными но атмосфера там и вправду жесткая.. бредешь сыкотно становится... особо когда внезапно ниоткуда возьмись слышишь убитым голосом кличет кто то - эй военный.. а...ыыыыыыыыыыыы... подь сюды...ыыыыыы... оборачиваешься а в 10 метрах тебя два зомбаря догоняют...и это на Кордоне!!!! иль посали тебя кабанов мочить.. ну да кабанов то всего два.. но никто не говорил что там излом бпродит.. в общем я еще не вкурил конкретно но имхо ВЕСЧ!!! двустволка дробью и дротиком рулит!!!! атмосфера и вправду как обещщали))))

Ого! Люблю хардкор. Главное, чтобы прохождение не превратилось в постоянный лоад гейм. smile.gif

Автор: res 25.7.2010, 10:30

Цитата(Koguri @ 25.7.2010, 12:47) *

Ого! Люблю хардкор. Главное, чтобы прохождение не превратилось в постоянный лоад гейм. smile.gif

есть и такое, когда косячишь)))

сейчас вообще кадр отдельный был, прям хохма. Я сидел и трясся у моника в приступе гомерического умиления.. Иду от Беса (там где всякой убитой техники навалом) в глубь свалки.. и по дороге ну никак не мновать мм назовем это блокпостом, где бандюки сидят аж в размере 4х штук.. просекли они меня первыми и открыли огонь на запредельной дистанции.. сидим - я за деревом, они за своими пирамидальными укреплениями.. ведем бессмысленную перестрелку.. правда я чудом и штурмовыми рывками умудрился двоих снять сижу думаю что делать (за два попадания ты вполне можешь умереть) и вижу как один бандюк с воплями - "с боку, с боку заходи" отбежал от блокпоста и за деревом запрятался.. меня выцеливает.. и тут началась хохма... они сидят выцеливают и не замечают как с боку к ним подползают два зомбака, на этом моменте я перестал стрелять и наслаждался эпичностью картины..

первым под раздачу попал тот, что засел за деревом.. он не почувствовал зомбей(по виду сбежавшие из психлечебницы чудики) а они добредя до дистанции рывка ломанулись на максимальной скорости за дерево, где прятался бандюк.. в итоге картина - двое зомбаков на крейсерской скорости исчезают за деревом.. доносится матерная ругань выстрел, из-за дерева вылетает тело первого зомбака, он встает и снова врывается в бой, скрываясь от моего взора за деревом. что там происходит можно восстановить по доносившимся звукам ыыыыыыыыы и вали их вали их, хрясь ыыыыыыыыы.. спустя секунду оттуда вылетает уже мертвое тлео Бандита с предсмертным воплем - "мама дорогая"
радостный вопль - ЫЫЫЫЫ... и как они со вторым в салочки играют я смотреть не стал а благоразуно проскочил мимо)))

Автор: Koguri 25.7.2010, 10:40

Скрытый текст
Цитата(res @ 25.7.2010, 14:30) *

есть и такое, когда косячишь)))

сейчас вообще кадр отдельный был, прям хохма. Я сидел и трясся у моника в приступе гомерического умиления.. Иду от Беса (там где всякой убитой техники навалом) в глубь свалки.. и по дороге ну никак не мновать мм назовем это блокпостом, где бандюки сидят аж в размере 4х штук.. просекли они меня первыми и открыли огонь на запредельной дистанции.. сидим - я за деревом, они за своими пирамидальными укреплениями.. ведем бессмысленную перестрелку.. правда я чудом и штурмовыми рывками умудрился двоих снять сижу думаю что делать (за два попадания ты вполне можешь умереть) и вижу как один бандюк с воплями - "с боку, с боку заходи" отбежал от блокпоста и за деревом запрятался.. меня выцеливает.. и тут началась хохма... они сидят выцеливают и не замечают как с боку к ним подползают два зомбака, на этом моменте я перестал стрелять и наслаждался эпичностью картины..

первым под раздачу попал тот, что засел за деревом.. он не почувствовал зомбей(по виду сбежавшие из психлечебницы чудики) а они добредя до дистанции рывка ломанулись на максимальной скорости за дерево, где прятался бандюк.. в итоге картина - двое зомбаков на крейсерской скорости исчезают за деревом.. доносится матерная ругань выстрел, из-за дерева вылетает тело первого зомбака, он встает и снова врывается в бой, скрываясь от моего взора за деревом. что там происходит можно восстановить по доносившимся звукам ыыыыыыыыы и вали их вали их, хрясь ыыыыыыыыы.. спустя секунду оттуда вылетает уже мертвое тлео Бандита с предсмертным воплем - "мама дорогая"
радостный вопль - ЫЫЫЫЫ... и как они со вторым в салочки играют я смотреть не стал а благоразуно проскочил мимо)))


Круть! Лайф симулейшен в действии. А вообще прохождение Сталкера у каждого свое - неповторимое, уникальное и непременно захватывающее! smile.gif

Автор: res 25.7.2010, 10:59

Цитата(Koguri @ 25.7.2010, 14:40) *

Скрытый текст


Круть! Лайф симулейшен в действии.

еще пару моментов
сижу обстреливаю агропромовских вояк на блокпосту.. да увлекся.. ктож знал что половина их базы меня полукругом сзади охватит.. вот было удиление.. хотя нет удивление было когда на меня излом выполз.. в общем положил я двоих что на кпп были и радостный такой в атаку туда.. в ближней бой а там их много перестрека начинается и тут я чувствую что в звуках прорезалось что то не то... 22 вечера практически нифига не видно но слышно.. я в темноте сразу ахтунг верчу бошкой оборачиваюсь и напарываюсь на радостное выражение лица излома.. блин как я тогда сиганул с перепугу.. прям на хэдшот сиганул.. бррр так что тут приходится следиь и за своей спиной.. а от мало ли что тебя кхм анально покарает)))

Автор: Koguri 25.7.2010, 11:09

Цитата(res @ 25.7.2010, 14:59) *

еще пару моментов
сижу обстреливаю агропромовских вояк на блокпосту.. да увлекся.. ктож знал что половина их базы меня полукругом сзади охватит.. вот было удиление.. хотя нет удивление было когда на меня излом выполз.. в общем положил я двоих что на кпп были и радостный такой в атаку туда.. в ближней бой а там их много перестрека начинается и тут я чувствую что в звуках прорезалось что то не то... 22 вечера практически нифига не видно но слышно.. я в темноте сразу ахтунг верчу бошкой оборачиваюсь и напарываюсь на радостное выражение лица излома.. блин как я тогда сиганул с перепугу.. прям на хэдшот сиганул.. бррр так что тут приходится следиь и за своей спиной.. а от мало ли что тебя кхм анально покарает)))

Да ночью вообще палево. Я то долго собачек пугалась, которые кагебуншенов делают, а тут такую раскоряку лицом к лицу встретишь - волосы раньше времени поседеют. ninja.gif
Надо скачать этот мод. проверить себя на прочность так сказать... wink.gif

Автор: res 25.7.2010, 12:46

Цитата(Koguri @ 25.7.2010, 15:09) *

Да ночью вообще палево. Я то долго собачек пугалась, которые кагебуншенов делают, а тут такую раскоряку лицом к лицу встретишь - волосы раньше времени поседеют. ninja.gif
Надо скачать этот мод. проверить себя на прочность так сказать... wink.gif

Сайт разработчикофф
да таки добрался я с трудом до бара "100 рентген".. вот там волна монстров так волна монстров - 7 релоадоф... нашел выход - забился в угол и отстреливался пока долговцы сами не справились.. точнее то что осталось от погранзаставы.. и еще воют = фууу меченый ты слабак -нафиг ты нам нужен.. пришлось восстанавливать репутацию еще парой релоадов))) вот она жесть как она есть.. аптечек нехватает жестко))) 2.gif так теперь пора на кордон добрать пару миссий)))

сам помню мандражил перед тем как в подземелья лезть. потом как то поставил музычку что то из "Moray Еel"( никогда не представлял что может быть что от из дес метала способное не вызвать рвотных порывов.. а тут прям НАЙС) ха я за кровососом с ножом бегал.. ночью...с воплями сотять сво**ь!!! сам с себя в шоке был Twitch.gif )))..

несмотря на то что игра у меня бажит.. хм в ней много приятных неожиданностей.. например конвой смерти.... последняя база на кордоне там где переход на свалку... я и 5 вольных сталкеров.. можно поспать.. щас... просыпаюсь от выброса в кпк вопль - найти убежище... я думаю щас сюда вся толпа сбежится.. выглядываю случайно в окно.. а толпа дает деру во все лопатки куда-то в глубь локации.. ппц.. и они еще на зомби напоролись.. а я так и не узнал успел добежать или нет, что скорее всего и было суждено мне.. игра вылетела(((((((((((((((((

Автор: Koguri 25.7.2010, 16:37

Ясненько. Посмотрим, что и как. smile.gif
Вылетела? Всмысле стандартный Сталкерский вылет или мод настолько не стабилен, что выкидывает через каждые 5 минут?

Автор: res 25.7.2010, 16:57

Цитата(Koguri @ 25.7.2010, 20:37) *

Ясненько. Посмотрим, что и как. smile.gif
Вылетела? Всмысле стандартный Сталкерский вылет или мод настолько не стабилен, что выкидывает через каждые 5 минут?

не то что мод нестабилен псто есть пара косячных скриптов))) а потом да спустя овер 5 часов приличного гэймплэя меня подкосило но вроде справился)))).. зы не пытайся спрашивать у того чувака что стоит рядом с сидоровичем - кто ты? вылет 100% а так да с 20 00 луше идти спать инче здавствуй ППЦ а я в 23 40 сквозь ору бандюкофф пер с 1 лечилкой и двумя обоймами и без прибора ночного видения)))) непередаваемые ощущения темной стороны силы)))

Автор: Джуго 25.7.2010, 18:17

Прошу прощения, что я говнюсь (С), но мод просто сваленная куча чужих наработок без указания авторства. Количество созданного "командой" абсолютно нулевое.
Вот, тут все сказали.

Цитата
Зарегистрировался только ради ответа в эту тему.
У него там уже версия 5.0 вышла. На основе описания 5.0 будет такой ответ:
Извиняюсь за большой пост

Это солянка, в которой не указали авторов.
EpIC FAIL , товарисч!

Щас все по пунктам разберем.

- Значительно улучшен AI NPC (искусственный интеллект персонажей)!
Это АИ пак ФИНАЛ от xStream'a и AI моды от Bak и Monnorocha.

- Добавлены новые функции арены! Например, бои с монстрами за деньги!
Arena Extension Mod. Дебил.

+ Добавлены новые ещё более страшные текстуры для излома, псевдособаки, кровососа и контролёра.
+ Добавлены новые текстуры для зомбированных сталкеров. Грязные, потрёпанные костюмы.
Автор текстур - Domestos. Зайдите на АМК Форум.

- Девушка в Зоне!
ТОЖЕ АМК ФОРУМ ДЕБИЛ.

+ В игру добавлены панорамы. То есть теперь вдали можно будеть увидеть горизонт, а не только туман! Горизонты сделаны таким образом, что теперь не всегда можно обнаружить границу между реальной картой, и нарисованной. Кроме этого с радара можно увидеть Припять на горизонте, с ее колесом обозрения, а также и саму ЧАЭС!

PANORAMIC MOD, автор - Argus!



+ Добавлены очень красивые визуальные эффекты, такие как, например - лучи солнца из-под туч, радуга после дождя, переработанные звёзды.
+ Добавлен эффект намокания поверхностей во время дождя. То есть объекты, здания, монстры, неписи, оружие в руках, мокнут под дождем, а при сильном ливне дорога даже начинает отражать небо.

SKY4CE SKY GRAPHICS и Panoramic mod.


+ Добавлено новое оружие - пулемёт ПКМ и SPAS-12.

Автор - Gosuke. Автор Винтовки Мосина, ПКМ и Спас-12.

+ Добавлена атака кулаками (2 вида (левая\права кнопка мыши)). Активируется кнопкой, которой раньше активировался нож.

Найдите этот мод на ПГ.

+ Теперь прицеливание через оптический прицел выглядит совсем по-другому.

Gnomus Scopes. Также есть на ПГ.

+ Добавлено БМ-16

Автор - Z.E.N. (Автор мода Zenobian Mod)

+ Динамические новости!
Ноу комментс...

Короче у тебя комбо из 13 FAILов. М*дак.
Именно здесь у тебя их 13. Если смотреть по всем версиям, то ты лоханулся.



Ах да, админы, можете меня тут оббанить. Но это - наитупейшая солянка, автор - идиот.

Сообщение отредактировал ППЦкий - 19.2.2010, 18:40
При том, что наработки чужие, автор зарабатывает на них деньги на пивас, что до этого мало кто позволял.

res, надеюсь не напугал, все наработки от отличных мододелов, использованные этим ослом, радикально меняют геймплей в лучшую сторону, так что рубись дальше biggrin.gif

Автор: Koguri 25.7.2010, 19:42

Ох, ну все - качаю! zzz6.gif

Автор: res 27.7.2010, 10:01

Цитата(Джуго @ 25.7.2010, 22:17) *

res, надеюсь не напугал, все наработки от отличных мододелов, использованные этим ослом, радикально меняют геймплей в лучшую сторону, так что рубись дальше biggrin.gif

да чем там пугать.. мда стырил человек чужие наработки зато скомпановал их прилично(надо потом с солянкой предпоследней сравнить))) ) зато как оживилась зона какой геймплэй!! я ради одного этого готов терпеть все баги и внезапные вылеты (зы сохраняйтесь чащще и спите больше - иногда помогает)

не далее как вчера перся к сидоровичу со свалки.. пробегая мимо АТП(или это не атп.. в общем первая миссия.. где бандюков валить) а там картина такая.. после респавна опять бравые новички идут брать штурмом это злосчастное здание.. злосчастным бандитам в злосчастном здании в тыл выходят три злобных зомбака.. уже интересно да?.. и знаете кто победил (как в анекдоте).. приперлось стадо кабанов в 8 - 10 рыл и раскорячило усех!!!! tongue.gif 2.gif yyy5.gif ...правда я не смог полностью насладится этим действом.. я играл в салочки с кровососом!!!!(кровосос на кордоне.. практически в лагере новиков мам роди обратно!!!!! бежал бы ночью точно обделался бы(Зы ночи такие что порой ничерта не видно и с ПНВ)) и я таки со своим спасом 12 его потерял из виду.. но не долго он от меня прятался.. бедняга столкнулся с тремя собаками.. я как раз смотрю стая что то окружила и тявкает.. потом одна шавка мертвым кулем в сторону отлетела - Вот он мой родимый - спас 12 грейженый на точность хаха все трупы!!!! 2.gif
жизнь кипиииит!!!! ttt3.gif guns.gif ws0ntdxy6.gif

Автор: Джуго 27.7.2010, 15:22

Цитата(res @ 27.7.2010, 14:01) *
да чем там пугать.. мда стырил человек чужие наработки зато скомпановал их прилично(надо потом с солянкой предпоследней сравнить))) )
Имхо лучше с OGSE 0.9.2 или Восстановление старого сюжета от Р.М.А. сравни biggrin.gif С солянкой все понятно.
Цитата(res @ 27.7.2010, 14:01) *
не далее как вчера перся к сидоровичу со свалки.. пробегая мимо АТП(или это не атп.. в общем первая миссия.. где бандюков валить) а там картина такая.. после респавна опять бравые новички идут брать штурмом это злосчастное здание.. злосчастным бандитам в злосчастном здании в тыл выходят три злобных зомбака.. уже интересно да?.. и знаете кто победил (как в анекдоте).. приперлось стадо кабанов в 8 - 10 рыл и раскорячило усех!!!! tongue.gif 2.gif yyy5.gif ...правда я не смог полностью насладится этим действом.. я играл в салочки с кровососом!!!!(кровосос на кордоне.. практически в лагере новиков мам роди обратно!!!!! бежал бы ночью точно обделался бы(Зы ночи такие что порой ничерта не видно и с ПНВ)) и я таки со своим спасом 12 его потерял из виду.. но не долго он от меня прятался.. бедняга столкнулся с тремя собаками.. я как раз смотрю стая что то окружила и тявкает.. потом одна шавка мертвым кулем в сторону отлетела - Вот он мой родимый - спас 12 грейженый на точность хаха все трупы!!!! 2.gif
жизнь кипиииит!!!! ttt3.gif guns.gif ws0ntdxy6.gif
Да, интересные дела smile.gif .
Сайгу люблю в модах, по скорострельности почти любой дробовик дерет.

Автор: Regis 26.2.2012, 10:38

Играю Народную Солянку. Это какой-то, блеать, пиздец хардкорный даже на самом лёгком уровне сложности. Хожу в армейском штурмовом комплекте (правда, почти сломавшимся) с АК-74 и меня каждый встречный вояка кладёт одной очередью. Про кровососа на Агропроме не говорю. В первый раз меня очередь из ППШ спасла. Во второй раз заюзал Абакан. Лучше бы я этого не делал...

Автор: Deimos 26.2.2012, 10:54

Цитата(Regis @ 26.2.2012, 13:38) *

Играю Народную Солянку. Это какой-то, блеать, пиздец хардкорный даже на самом лёгком уровне сложности. Хожу в армейском штурмовом комплекте (правда, почти сломавшимся) с АК-74 и меня каждый встречный вояка кладёт одной очередью. Про кровососа на Агропроме не говорю. В первый раз меня очередь из ППШ спасла. Во второй раз заюзал Абакан. Лучше бы я этого не делал...

А в чем профит? Это таки хардкорный вызов или тупое дрочерство?

Автор: Кантор 26.2.2012, 11:28

Цитата(Regis @ 26.2.2012, 14:38) *

Играю Народную Солянку. Это какой-то, блеать, пиздец хардкорный даже на самом лёгком уровне сложности. Хожу в армейском штурмовом комплекте (правда, почти сломавшимся) с АК-74 и меня каждый встречный вояка кладёт одной очередью. Про кровососа на Агропроме не говорю. В первый раз меня очередь из ППШ спасла. Во второй раз заюзал Абакан. Лучше бы я этого не делал...

ООП пробывал или в классическую Соль? Нс от какого числа? Можно подогнать некоторые характеристики под себя.
Если интересно могу подогнать ссылки на сборку с которой я играл.

Регис, да кстати это такое западло. Когда проходишь Агро вначале первый раз действительно дохнешь от каждой собаки. Зато в последующие визиты оставляешь за собой могильную тишину. ))
Цитата(Deimos @ 26.2.2012, 14:54) *

А в чем профит? Это таки хардкорный вызов или тупое дрочерство?

Интересно же. Моды добавляют и расширяют ассортимент игры и сюжет почти в 2 раза. Плюс куча народных разработок.
Минусы всё это весьма плохо увязано между собой. И частенько вылетает.

Автор: Regis 26.2.2012, 11:31

Цитата(Deimos @ 26.2.2012, 14:54) *

А в чем профит? Это таки хардкорный вызов или тупое дрочерство?

По ходу, таки хардкор. Ибо сделан ребаланс, изменён сюжет, квесты и т.п. Добавлены всякие ништяки и фишки. Изменена система оружия и баллистика. И т.д. В целом, в одиночку вырезать армейцев да и простых бандитов стало сложно. Очень.

Но, думаю, дрочерство тоже помогает проходить.

Цитата(Кантор @ 26.2.2012, 15:28) *

Ооп пробывал или в классическую Соль? Нс от какого числа?

Хз.
http://www.seedoff.net/torrent/20756 -- вот эту качал.

Автор: Кантор 26.2.2012, 12:03

Ааа. Ну это Нс с ДМХ причем версия 1.3.1. Устаревшая. А конкретно эта сборка ещё и глючная. А в дээмиксе монстры крайне трудноубиваимы.
Советую качать с рутрекера. К примеру это: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3167392

А вот общая тема помощи и обсуждения. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3759334
Хотя сам я с другой сборкой играю. Просто не помню уже откуда качал. Ибо предпочитаю упакованную. Она действительно шустреем носится.

Автор: Мульт 26.2.2012, 18:17

Цитата(Deimos @ 26.2.2012, 13:54) *
А в чем профит? Это таки хардкорный вызов или тупое дрочерство?
Это забег-соревнование по минному полю вылетов в виндовс trollface.gif

Автор: Regis 26.2.2012, 21:22

Цитата(Кантор @ 26.2.2012, 16:03) *

Устаревшая. А конкретно эта сборка ещё и глючная.

За ссылки спасибо. Подумаю, качать ли. Кстати, пока глюков особо не заметил. Но да, монстры трудноубиваемы. Люди, в прочем, тоже. Познаю дзен с бронебойными патронами.

Автор: Кантор 27.2.2012, 5:31

Советую попробовать Объединенный оружейный пак (ООП). Весьма интересно, не так хардкорно и задротно как ДМХ да и далеко не так глючно и вылетабельно как все тот же ДМХ.
Но только советую 1 версию ООП, во второй накрутили мнго лишнего на мой взгляд.
А вообще авторская тема ООП здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11463

Автор: Regis 27.2.2012, 9:43

Цитата(Кантор @ 27.2.2012, 9:31) *

Весьма интересно, не так хардкорно и задротно как ДМХ да и далеко не так глючно и вылетабельно как все тот же ДМХ.

Кстати, я играю на сборке АМК 1,4,1 и ДМХ 13,3. Вылетел пока только 1 раз после 7-8 перезагрузок на одном месте (коридор в Агро с электрами). Пока в целом сложно, но весело. Отобрал у какого-то вояки в Агро СКАТ-10 -- стал держать пару очередей из АК, если не в голову.

Ещё мини-хардкор нравится, что счётчика патронов нет... добавляет адреналину в перестрелках.

Но меня бесит Абакан -- прописано, что точность выше, чем у АК-74, а прицел разнесён больше. В целом, то пушка кошерная.

Автор: Regis 28.2.2012, 9:12

Взял квест от Сидора вырезать бандитов под Агро. Помятуя первый поход, залез. А там, блеать, все в бандитских экзах. И по ходу с бронебойными патронами, поскольку меня в СКАТ-10 довольно быстро выносят. Чую, просто приду туда с пачкой гранат.

Автор: Кантор 28.2.2012, 9:47

Советую паралельно цепануть в Баре квест от Брома на потерянный Абакан (убить Фаната) и квест от Воронина убить Кочергу. Если свезет, встретишь всех в одном месте и оптом зачтешь. Ну или за Фанатом придется побегать. Он редко сразу появляется. Если конечно не газануть в подземку Агро сразу после взятия квеста.

Автор: Regis 28.2.2012, 10:27

Цитата(Кантор @ 28.2.2012, 13:47) *

Советую паралельно цепануть в Баре квест от Брома на потерянный Абакан (убить Фаната) и квест от Воронина убить Кочергу. Если свезет, встретишь всех в одном месте и оптом зачтешь. Ну или за Фанатом придется побегать. Он редко сразу появляется. Если конечно не газануть в подземку Агро сразу после взятия квеста.

Если ты про Фраера, то он уже труп. Я с ним встретился, когда в тайник Стрелка полез. Абакан с тех времён с собой таскаю. Короче, сначала, видимо, доки надо потырить, открыть бар, а потом зачищать подземку.

Что напрягает -- отсутствие патронов за бабло практически. А артефакты на Агро-Свалке-Кордоне почти не встречаются.

БЕСЯТ перемещения НПС. Серый со свалки сбежал к Лису на Кордон с бодигардами, при выбросе не прячутся, боюсь все подохнут рано или поздно. Бес окопался где-то в ТД (а мне получается его уник-костюм с собой таскать... открою бар -- полезу в ТД, ибо надоело). В итоге на Свалке один Костя-бессмертный, все остальные померли, кто их там перестрелял -- хз. И на базе Серого парочка людей осталась. Погиб Петруха от кабанов, не дождавшись на Кордоне своё ружьишко...

Вот только чтобы бар открыть -- надо вояк перерезать. Надеюсь, что вертушки уже улетели, иначе и так радости полные штаны, а с ними вообще смерть. Были бы патроны к винтарю Звездочёта (кабан опять же, где он его за мостом нашёл -- хз) можно было бы в тир поиграть, а так ак в зубы и в ближний бой... с тыла, скорее всего.

Автор: Мульт 29.2.2012, 9:51

Цитата(Regis @ 27.2.2012, 12:43) *
Кстати, я играю на сборке АМК 1,4,1 и ДМХ 13,3. Вылетел пока только 1 раз после 7-8 перезагрузок на одном месте (коридор в Агро с электрами)
интересно smile.gif Видать версия вылизана со времен последнего релиза
Цитата(Regis @ 28.2.2012, 13:27) *
БЕСЯТ перемещения НПС. Серый со свалки сбежал к Лису на Кордон с бодигардами, при выбросе не прячутся, боюсь все подохнут рано или поздно. Бес окопался где-то в ТД (а мне получается его уник-костюм с собой таскать... открою бар -- полезу в ТД, ибо надоело). В итоге на Свалке один Костя-бессмертный, все остальные померли, кто их там перестрелял -- хз. И на базе Серого парочка людей осталась. Погиб Петруха от кабанов, не дождавшись на Кордоне своё ружьишко...
Вот это жесть в модах типа солянки, когда рецепты трансмутов и квесты закреплены за нпс которые могут помереть в любую секунду
и когда квестовые нпс перемещаются куда хотят в любое время, когда в оффлайн от игрока уходят и где-то на локациях не хватает сталкеров smile.gif
Костя это который квесты на тайники с примерным описанием дает? Играл в какой-то мод где нпс перемещается по локациям до бара и дает по дороге описания тайников без метки на кпк, очень весело искать smile.gif

Автор: Regis 4.3.2012, 20:48

Цитата(Мульт @ 29.2.2012, 13:51) *

Костя это который квесты на тайники с примерным описанием дает? Играл в какой-то мод где нпс перемещается по локациям до бара и дает по дороге описания тайников без метки на кпк, очень весело искать smile.gif

Он самый.

Надоел мне Сталкер, не мой всё-таки жанр. Тотал Вар и СК2 веселее. Ну и ДМК, естественно)

Автор: Мульт 2.9.2012, 18:25

Тем временем, в Сталкере


Автор: Ant _ Res 29.10.2012, 19:23

Nature Winter v2.3 Black Edition

был на удивление приятно удивлен настолько своеобразным модом!!! это блин просто секс!!!! есть монстры из метро 2033, есть Т-вирус который поднимает убитых тобой в большинстве случаев... хотя рпикольно порой бывает кинуть гранату в гущу врагов и наслаждаться внутригрупповым перепихоном живые версус мертвые)))
а ночью хоть и довольно светло но пиздец хололдно!!!! то бишь если мороз превышает критические значения вашего костюма то все... жизнь мееееееедленно вас покидает пока ты не доползешь до зоны тепла.. костра или подземного убежища.... а еще ночью оружие ломается только в путь)))
ну и куча всяких мелочеееееей))))
ссылка на все все все
http://ap-pro.ru/forum/35-2955-1
скриншоты
http://images.gameru.net/image/36ff8c0c3e.jpg
http://images.gameru.net/image/68fd936774.jpghttp://images.gameru.net/image/7cc7e2d05a.jpg

Автор: Ant _ Res 30.10.2012, 2:56

Скрытый текст
Изображение

Скрытый текст
Изображение

Скрытый текст
Изображение

Скрытый текст
Изображение

Скрытый текст
Изображение

Скрытый текст
Изображение

Скрытый текст
Изображение

Скрытый текст
Изображение

Автор: Iossarian 30.10.2012, 5:32

Не играл в сталкера. Чо нормальный?

Автор: Ant _ Res 30.10.2012, 6:08

Цитата(Iossarian @ 30.10.2012, 9:32) *

Не играл в сталкера. Чо нормальный?

Незнаяю незнаю.. без модов имхо полное (Censored)... однако компания которая его выпускала распустилась года два назад... новых сиквелов игры года три не выходило... но живеееееееееееееееет и помирать не собирается... глафа так себе но вполне терпимо... геймплей... норм... с модами ваще красава!!!
Йосс, ты только это... сразу народную солянку не ставь... этот мод щитай сорвешненно другая игра полная нигилизма хардкора и тягот выживания...
зашмаляй себе какой нибудь мод на тени Чернобыля который не перекраивает сюжет а просто геймплей расширяет... а после него тот же винтер поставь и сравни что мир один.. люди и локации одни и теже.. а игра.. рааааааааааааааааааазная...
ПС мод затягивает в драбадан... я испытал оргазм когда у сидоровича купил сотню дроби... реально оргазм.. ощутил себя королем зоны после этого.... ну а чо дублет зомбаку в голову... или полобоймы... нет.. ДВЕ обоймы 5 45

Автор: Мамонт 30.10.2012, 6:08

Цитата(Iossarian @ 30.10.2012, 13:32) *

Не играл в сталкера. Чо нормальный?


Хорошая игра. Атмосферная. Многим поучиться.

Автор: Ant _ Res 30.10.2012, 6:23

Цитата(Мамонт @ 30.10.2012, 10:08) *

Хорошая игра. Атмосферная. Многим поучиться.

атмосферная атмосферная
я тут поставил мод на той неделе Dream Reader на тени чернобыля
мля буду пасаны))) зона ну вылитый сайлент хилл... это пипец... видимость метров пятьдесят я пока АТП от бандюков зачищал раз десять ежа родил... убивают с одного попадания нах... нихрена не видно радар показывает что рядом с тобой пять шесть человек тусуют нервы в натяг уже... мля... одно спасает - сайга зло! реально зло плоть кабан с двух патронов.. человека с одного в упор... ну бандюка потом напоролся на наемников в полном прикиде но еще не экзики но уже крутая броня... полобоймы в человека...я манал этот мод!!!!!! тем более мне опять влом ползать по Х-17 я человек впечатлительный меня потом кошмары мучают....
хотя в Тайных Тропах - пс мод (Censored) - гонял по подземельям ЧАЭС ч ножиком... вот убер оружие так убер.. с одного чоткого попадания в голову кровососа завали... завалил понял что случилось .. ежа родил...

Автор: Джуго 19.1.2014, 7:39

Изображение

Вышел мод Oblivion Lost Remake 2.0.

Мод является восстановлением "того самого сталкера". Проект выдержан в рамках определённой концепции - оригинальной идеи GSC, времён концепции STALKER Oblivion Lost 02-03г

Этакая Lost Alpha, только смогла выйти. В наличии:
- Старый сюжет, отличающийся от сюжета вышедшей игры;
- Старые локации, не вошедшие в оригинал;
- Старая атмосферная погода
И масса прочего

Все это отличается от большинства модов по восстановлению сюжета и игрового контента, так как восстанавливает игровую концепцию на 2002-2003 год, а не за 2004-2005 год.


Трейлер:



От себя: пожалуй, единственный мод подобного рода, доведенный до конца и рабочего состояния. Один из самых лучших и больших модов на Сталкера вообще.

Ссылки: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=54066

Автор: Regis 19.1.2014, 10:45

Чем принципиально отличается от Солянки?

Автор: Джуго 19.1.2014, 16:11

Цитата(Regis @ 19.1.2014, 14:45) *

Чем принципиально отличается от Солянки?
Солянка - обвешанный мыслимыми и немыслимыми дополнениями оригинал ТЧ. Тут измененный сюжет образца 2003 года, на измененных локациях. Все другое. Атмосфера другая. Погода другая. Локации выглядят иначе. Есть забавные фишки, вырезанные из Сталкера 2007 года, например реверберация звука под мостами и туннелями.

Личных ощущений пока нет, слишком мало побегал. Зато успел поставить на холме Ниву без ручника. Нива разогналась и покатила задом прямо на армейский блокпост, где переехала патрулировавшего кордон капитана Середу.
Скрытый текст
Изображение


Погода просто изумительная.

Автор: abb 19.1.2014, 19:05

чета вспомнился ностальгический трейлер десятилетней давности zzz5.gif



я правда в итоге, в сталкера так и не играл(ну кроме кривой альфы с несколькими уровнями) poh.jpg

Автор: WoITeK 20.1.2014, 5:43

Эх ностальгия... я так упарывался только Готикой ещё в школе. 2.gif

Автор: Шег 20.1.2014, 17:05

Круто, аж тоже что-то поиграть захотелось. Хотя отталкивает мой давнишний богатый опыт переигровок сталкера со всевозможными модами, примочками, модами для модов, фиксов для модов, модов для фиксов для м… и тп. Но этот мод вроде выглядит достойным.
Ещё слышал про мод "Misery", только он на Зов Припяти вроде. Говорили хардкорный, но хороший.

Автор: Джуго 23.1.2014, 17:46

Цитата(Шег @ 20.1.2014, 21:05) *

Круто, аж тоже что-то поиграть захотелось. Хотя отталкивает мой давнишний богатый опыт переигровок сталкера со всевозможными модами, примочками, модами для модов, фиксов для модов, модов для фиксов для м… и тп. Но этот мод вроде выглядит достойным.
Ещё слышал про мод "Misery", только он на Зов Припяти вроде. Говорили хардкорный, но хороший.
Про Misery читал что надо собирать мясо с мутантов и готовить из него еду. По описанию гр(Censored)й мод для Обливиона :/
Цитата(WoITeK @ 20.1.2014, 9:43) *
Эх ностальгия... я так упарывался только Готикой ещё в школе. 2.gif
Ай, не напоминай

Автор: Шег 24.1.2014, 8:24

Цитата(Джуго @ 23.1.2014, 21:46) *

Про Misery читал что надо собирать мясо с мутантов и готовить из него еду. По описанию гр(Censored)й мод для Обливиона :/

Можно, но не обязательно, еда есть и у торговца за деньги, но она дорогая. Вообще, со слов знакомого, в самом начале игры реально ад какой-то: выживаемость с говно-шмотом крайне низкая (ваншотят даже бандюки), деньги накапливаются очень медленно (а улетают только в путь), ночью без ПНВ или крутого шмота лучше вообще не высовываться (страшно и больно). Но вообще я в него в ближайшее время играть не собирался. В оригинальный Зов Припяти не играл, а такие моды обычно рассчитаны на тех, кто уже проходил оригинал, но хочет получить от знакомой игры каких-то новых незабываемых впечатлений и попа-боль, кровь, кишки, Dark Souls ощущений.
Скрытый текст
Изображение
Но я предположил, что может это кого-нибудь заинтересует. 2urb5u9.jpg

Автор: Regis 24.1.2014, 8:38

Цитата(Шег @ 24.1.2014, 12:24) *

от знакомой игры каких-то новых незабываемых впечатлений

Поставил последнюю версию Солянки , то ли я зря средний уровень сложности воткнул, то ли... в общем, раз двадцать умер в самом начале, не дойдя до деревни новичков (3 (три, ТРИ, МАТЬ ИХ), ПЛОТИ на ферме, а у тебя 1 (одна) обойма к ПМ). А пещеру вообще не смог. С гатлингом как-то по-человечески там было, а вот с дробовиком уже не то... мдя.

Автор: Шег 24.1.2014, 9:46

Цитата(Regis @ 24.1.2014, 12:38) *

Поставил последнюю версию Солянки , то ли я зря средний уровень сложности воткнул, то ли... в общем, раз двадцать умер в самом начале, не дойдя до деревни новичков (3 (три, ТРИ, МАТЬ ИХ), ПЛОТИ на ферме, а у тебя 1 (одна) обойма к ПМ). А пещеру вообще не смог. С гатлингом как-то по-человечески там было, а вот с дробовиком уже не то... мдя.

А мне в солянке куда больше проблем доставляли люди. Эти их меткие выстрелы автоматной очередью в голову, да филигранные броски гранат с 30 метров прямо под задницу… часто вызывали искреннее негодование. С монстрами же как-то попроще было, ввиду их неповоротливой анимации (можно вполне успешно приноровиться убивать любого монстра с ножа). Правда, я уже и не помню, в какую версию солянки играл… э-эх, давно же это было. smile.gif

Автор: Regis 24.1.2014, 9:55

Цитата(Шег @ 24.1.2014, 13:46) *

А мне в солянке куда больше проблем доставляли люди. Эти их меткие выстрелы автоматной очередью в голову, да филигранные броски гранат с 30 метров прямо под задницу… часто вызывали искреннее негодование. С монстрами же как-то попроще было, ввиду их неповоротливой анимации (можно вполне успешно приноровиться убивать любого монстра с ножа). Правда, я уже и не помню, в какую версию солянки играл… э-эх, давно же это было. smile.gif

До людей сначала дойти надо)

Автор: sipa 29.1.2014, 10:03

Играет ещё кто?)

Автор: Джуго 1.2.2014, 16:54

Да надоел как бы.
Играл на днях в OGSE, тоска

Автор: Джуго 13.6.2014, 5:07

Анонс OGSE 0.6.9.3. Выход - конец июня.
Список изменений p_face.png

Скрытый текст
В процессе работы над графической составляющей движка были добавлены следующие оптимизации и технологии (приведены только отличия от версии 0692):

- Тень главного героя (полноценная динамическая тень от всех источников света, не фейк как на статике)
- Следы от пулевых попаданий на телах людей и монстров
- Возможность настроить плотность и дальность отрисовки травы.
- Возможность включить тени, отбрасываемые травой.
- Полноэкранное сглаживание изображения. Доступны два типа - FXAA (Fast Approximate AntiAliasing) и SMAA (Subpixel Morphological AntiAliasing), первый более быстрый, второй более качественный, оба позволяют значительно улучшить качество изображения.
- Правильные тени от солнца, с длиной, соответствующей реальному углу падения солнечных лучей.
- Объёмные лучи света на частицах пыли в воздухе, можно выбрать вариант из Crysis или же вариант из STALKER: Чистое Небо. Второй вариант выглядит более достоверно, но так же и имеет больший эффект на снижение производительности.
- Мягкие края воды - теперь вода у края водоемов не выглядит жесткой плоскостью.
- Мягкие частицы - эффекты частиц, такие как дым, пыль, туман и т.п. теперь не имеют резких граней, проявляющихся при их взаимодействии с геометрией уровня.
- Мягкие края теней.
- Глобальное освещение - технология, позволяющая при расчете освещенности объектов учитывать их взаимное затенение и затенение деталями геометрии. Создает более правдоподобную картину освещения с полутенями, доступно два разных алгоритма, SSDO и HBAO.
- Улучшенная рельефность поверхностей с использованием алгоритма Steep parallax mapping. Этот алгоритм использует для расчета рельефности трассировку лучей вместо карт высот, что дает более реалистичный и качественный эффект.
- Эффекты фокусировки глаз и глубины сцены при прицеливании, перезарядке и взгляде на близкие и далекие объекты.
- Засветы от ламп.
- Грязь на линзе.
- Капли дождя на стекле шлема или противогаза главного героя.
- Динамические лужи от дождя.
- Намокание поверхностей во время дождя.
- Объемный свет от некоторых ламп.
- Правдоподобные отражения на воде и мокром асфальте.
- Объёмный туман.
- Эффект увеличения резкости изображения.
- Ностоящие коллиматорные прицелы на оружии - с самосветящейся прицельной отметкой видимой при любом освещении
- Эффекты нахождения под водой (ещё в работе)

Улучшения игровой платформы и движка (приведены только отличия от версии 0692):

- В скриптовую систему внедрена уникальная отладочная скриптово-движковая система для отлова зависаний биндеров, полностью исключающая ситуации с зависанием алайфа, и получения развернутой информации по сбоящим модулям и последовательности их вызова, что позволяет оперативно устранять любые возникаюшие проблемы.
- Ликвидирован баг оригинала с неработоспособностью пулезащиты брони. Из-за этого бага в оригинале броня защиты от огнестрельного оружия не давала, и даже напротив, чем выше была пулезащита у брони, тем больший урон наносился игроку попаданием из огнестрельного оружия.
- Сделана совершенно новая, уникальная система хранения внутриигровых данных и переменных, обеспечивающая практически неограниченное пространство для хранения, что позволяет не упереться в лимиты при создании большого количества квестов.
- Переработана и улучшена система поддержки интерфейсом игры широкоформатных разрешений - больше никакого перерастягивания текстур, элементов интерфейса и т.п. проблем.
- Исправлено возникновение движковых вылетов оригинала вида e_parent && e_entity, возникающих при убийстве NPC, находящегося в процессе перезарядки оружия.
- Добавлена система для оснащения оружия сменными прицелами, подствольными дробовиками и другим оснащением. К сожалению, нам не удалось в приемлемые сроки интегрировать в игру соответствующее оружие вменяемого качества, однако вся система полностью доступна для использования разработчиками дополнений.
- Сделан рефакторинг и оптимизация скриптового кода (а критические места кода полностью переписаны), что позволило добиться ещё большей стабильности работы, чем это было достигнуто в версии 0.6.9.2
- Движок полностью автономен и без DRM-защиты, однако файлы оригинальной игры все еще требуются для работы мода.
- Новая система быстрых и сохраняемых таймеров.
- Система автоматического подключения скриптовых схем и модулей с обработкой ошибок.
- Внедрены новые удобные инструменты для разработки и тестирования - система сбора отладочной информации, редактор шейпов и т.д.
- Полностью переделана система работы с нетпакетами, сделана удобной для использования и безопасной.
- Полностью поправлены все возможные проблемы с менеджером состояний, вызывавшие зависания NPC при смене схем поведения.
- Все схемы поведения доработаны, по возможности улучшены и между ними устранены все возможные конфликты.
- Реализованы не работавшие в оригинале игры эффекты уникальной брони, такие как заживление ран, остановка кровотечения, голод, утомляемость.
- Реализованы одеваемые на броню экзоскелеты, одеть их можно практически на любую броню (хоть на свитер) кроме научных скафандров (мешает система регенерации воздуха за спиной) и тяжелой армейской брони (слишком габаритная).
- Исправление движкового бага с неправильным визуалом актора.
- ПнВ теперь выполнены одеваемыми приборами и продаются отдельно от брони.
- Новый прибор - тепловизор.
- Отдельные слоты для всего оборудования (ножа, детектора, биодетектора, шлема или противогаза, ПнВ).
- Продвинутые источники света, включая лампы наружного освещения и прожектора с возможностью скриптового управления (включение/выключение по расписанию и т.п.).
- Исправление движкового бага с невозможностью переключить тип гранаты в руках.
- Исправление бага с впаданием NPC в состояние паники, из которого они уже не могут выйти.
- Перехват клавиш - теперь любое скриптовое действие можно назначить на любую клавишу, что позволяет сделать удобное управление любыми приборами, устройствами и механизмами. Широко используется в моде.
- Единая удобная база скриптового спавна.
- Новая движковая погодная система с рандомизацией погодных циклов. (ещё в работе)
- Переработанный менеджер оружия.
- Переработана и дополнена схема реакции на опасности, устранены проблемы оригинала с реакцией на несущественные опасности, самопуганием и последующим длительным поиском источника опасности. Внедрена реакция на обнаружение трупов дружественных NPC.

Геймплейные и скриптовые улучшения (приведены только отличия от версии 0692):

- Добавлено большое количество уникальных сделанных вручную квестов с нестандартными сюжетами. Множество новых задействованых в квестах устройств и предметов, включая читаемые книги, сейфы с кодовыми замками, музыкальный автомат и т.п.
- Дополнена и удлинена сюжетная линия.
- Добавлены проводники для быстрого перемещения по уже посещенным локациям.
- Адаптирован модуль оффлайновой жизни мода АМК (опционально отключаемо) с генерируемыми на основе оффлайновой жизни новостями.
- Переработана схема переодевания брони NPC и напарником.
- Переработан алгоритм обхода аномалий, используется двойная схема, рестрикторно - алгоритмическая. Сделана система для исключения спавна динамических аномалий на заранее проложенных маршрутов квестовых персонажей и в зонах переходов.
- Переработана система сна, интерфейс и скриптовая часть. Под дождем спать нельзя, необходимо находиться в укрытии. Сон на открытом месте в отсутствии дружественных NPC или напарника поблизости может окончиться фатально в результате нападения на спящего главгероя.
- Сделана система регулировки численности населения и монстров в Зоне, бесконтрольный респавн невозможен.
- Серьезно доработан транспорт, его физика, интерфейс и взаимодействие с ним. Теперь его необходимо заправлять, багажник представляет собой нормальный игровой интерфейс, поправлены углы обзора камеры в транспорте, трава на локациях больше не проходит сквозь модель машины, отображаясь в её салоне. В машине можно ездить вместе с напарником.
- Переработан управляемый БТР, его система управления и наведения. При езде на нём с напарником он может помогать вести огонь из орудия, беря на себя управление наведением и стрельбой. В нем можно спать и пережидать выброс.
- Во время выброса отключается вся электроника, включая ПнВ и системы электроники БТР.
- Доработаны эффекты воздействия монстров на главгероя.
- Сделаны управляемые пулеметы и переносные пулеметные турели (можно взять с собой стационарный пулемет, принести его, развернуть и вести огонь).
- Новый доработанный и озвученный биодетектор, не требует ношения на поясе разлагающихся частей трупов, все определямые существа добавляются покупаемыми пакетами прошивок.
- Мини-игры с квестовыми персонажами.
- Новый автодоктор с настраиваемым интерфейсом, заряжается картриджами препаратов.
- Новая система динамических костров, реагирующая так же и на главного героя.
- Переработанная система торговли транспортом.
- Эффекты критических попаданий по главному герою - у вас выстрелом могут выбить из рук оружие, могут сделать тяжелый хедшот и т.п.
- Эффекты возгорания NPC и монстров при использовании на них огнемета, новые реалистичные эффекты пламени огнемета, возможность использования огнемета напарником и NPC.
- Переработанный модуль медленного лечения и эффектов вырабатывания привыкания к действию препаратов, новые препараты.
- Доработана система укрытий от выброса, при нахождении в укрытии появляется соответствующая иконка.
- Переработан миниган, его модель, озвучка, анимации и т.п. Работает предварительная раскрутка стволов.
- Рандомные награды по типовым квестам, с возможностью укомплектовать себе награду самостоятельно.
- Рандомное наполнение тайников.
- Новый, переработанный выброс (ещё в работе).
- Переработанная схема обыска трупов с новыми анимациями и комментариями по поводу гибели обыскиваемого.
- Новая версия схемы "Компаньоны" - улучшенная и тщательно доработанная. С напарником можно легко и удобно, без задержек, переходить между локациями, ездить в транспорте, появился селектор типа используемого оружия. Напарник снабжен улучшенным скриптовым боевым интеллектом, грамотность ведения боя растет с его опытом.
- Доработано состояние зомбированности главгероя.
- Доработана схема лагеря, теперь NPC не дерутся за места у костра и т.п.
- Новая скриптовая боевка на замену убогой движковой - с маневрированием, разными моделями поведения, использованием укрытий и устраиванием засад. С растущей сложностью пропорционально опытности NPC.

Доработки мира и локаций:

- Все локации полностью переработаны - поправлена вся оставшаяся от оригинала недоработанной геометрия, добавлена новая, локации расширены, снабжены трехмерными панормами вокруг (создают эффект бесконечного мира), на локациях полностью переделана AI-сетка, поправлены все дыры в ней и множественные наложения.
- Добавлены новые локации с заселением и квестами на них.

На данный момент в разработке ещё остаются следующие части мода, требующие доводки:
- Часть квестов
- Часть дополнений сюжетной линии
- Погодная система (движковая часть)
- Заселение локаций живностью (будет производиться после завершения работы над квестами)
- Баланс цен и ассортиментов торговцев



Лужи от дождя p_face.png p_face.png p_face.png

Автор: Малигос 14.6.2014, 11:12

что за синяя полоска? Там есть мана? zzz5.gif

Автор: Джуго 14.6.2014, 11:47

Цитата(Малигос @ 14.6.2014, 15:12) *
что за синяя полоска? Там есть мана? zzz5.gif
Это состояние брони)
Можно кастовать аномалии, но без маны.

Автор: Ant _ Res 14.6.2014, 13:44

Цитата(Джуго @ 13.6.2014, 9:07) *


Лужи от дождя p_face.png p_face.png p_face.png



Сам жду фрозен зон... но думаю можно будет покатать и в это)

Автор: Джуго 14.6.2014, 14:16

Цитата(Ant _ Res @ 14.6.2014, 17:44) *
Сам жду фрозен зон... но думаю можно будет покатать и в это)
О, да, о Frozen Zone наслышан, выглядит интересно, но похоже выйдет нескоро
LA что-то не очень в итоге, после кучи модов восстановленного сюжета (например r.m.a), которые реализовали и качественнее и в значительно более сжатые сроки.

Автор: Шег 6.8.2017, 2:37


*Прослезился*
Сидорович, ты тоже нужен мнеее! А-е, а-е! Дай расцелую тебя в твои усища!


Оп-оп-оп, это гоп-стоп.

Автор: werewolfkanuck 2.10.2021, 8:35

http://audiobookkeeper.ruhttp://cottagenet.ruhttp://eyesvision.ruhttp://eyesvisions.comhttp://factoringfee.ruhttp://filmzones.ruhttp://gadwall.ruhttp://gaffertape.ruhttp://gageboard.ruhttp://gagrule.ruhttp://gallduct.ruhttp://galvanometric.ruhttp://gangforeman.ruhttp://gangwayplatform.ruhttp://garbagechute.ruhttp://gardeningleave.ruhttp://gascautery.ruhttp://gashbucket.ruhttp://gasreturn.ruhttp://gatedsweep.ruhttp://gaugemodel.ruhttp://gaussianfilter.ruhttp://gearpitchdiameter.ruhttp://geartreating.ruhttp://generalizedanalysis.ru
http://generalprovisions.ruhttp://geophysicalprobe.ruhttp://geriatricnurse.ruhttp://getintoaflap.ruhttp://getthebounce.ruhttp://habeascorpus.ruhttp://habituate.ruhttp://hackedbolt.ruhttp://hackworker.ruhttp://hadronicannihilation.ruhttp://haemagglutinin.ruhttp://hailsquall.ruhttp://hairysphere.ruhttp://halforderfringe.ruhttp://halfsiblings.ruhttp://hallofresidence.ruhttp://haltstate.ruhttp://handcoding.ruhttp://handportedhead.ruhttp://handradar.ruhttp://handsfreetelephone.ruhttp://hangonpart.ruhttp://haphazardwinding.ruhttp://hardalloyteeth.ruhttp://hardasiron.ru
http://hardenedconcrete.ruhttp://harmonicinteraction.ruhttp://hartlaubgoose.ruhttp://hatchholddown.ruhttp://haveafinetime.ruhttp://hazardousatmosphere.ruhttp://headregulator.ruhttp://heartofgold.ruhttp://heatageingresistance.ruhttp://heatinggas.ruhttp://heavydutymetalcutting.ruhttp://jacketedwall.ruhttp://japanesecedar.ruhttp://jibtypecrane.ruhttp://jobabandonment.ruhttp://jobstress.ruhttp://jogformation.ruhttp://jointcapsule.ruhttp://jointsealingmaterial.ruhttp://journallubricator.ruhttp://juicecatcher.ruhttp://junctionofchannels.ruhttp://justiciablehomicide.ruhttp://juxtapositiontwin.ruhttp://kaposidisease.ru
http://keepagoodoffing.ruhttp://keepsmthinhand.ruhttp://kentishglory.ruhttp://kerbweight.ruhttp://kerrrotation.ruhttp://keymanassurance.ruhttp://keyserum.ruhttp://kickplate.ruhttp://killthefattedcalf.ruhttp://kilowattsecond.ruhttp://kingweakfish.ruhttp://kinozones.ruhttp://kleinbottle.ruhttp://kneejoint.ruhttp://knifesethouse.ruhttp://knockonatom.ruhttp://knowledgestate.ruhttp://kondoferromagnet.ruhttp://labeledgraph.ruhttp://laborracket.ruhttp://labourearnings.ruhttp://labourleasing.ruhttp://laburnumtree.ruhttp://lacingcourse.ruhttp://lacrimalpoint.ru
http://lactogenicfactor.ruhttp://lacunarycoefficient.ruhttp://ladletreatediron.ruhttp://laggingload.ruhttp://laissezaller.ruhttp://lambdatransition.ruhttp://laminatedmaterial.ruhttp://lammasshoot.ruhttp://lamphouse.ruhttp://lancecorporal.ruhttp://lancingdie.ruhttp://landingdoor.ruhttp://landmarksensor.ruhttp://landreform.ruhttp://landuseratio.ruhttp://languagelaboratory.ruhttp://largeheart.ruhttp://lasercalibration.ruhttp://laserlens.ruhttp://laserpulse.ruhttp://laterevent.ruhttp://latrinesergeant.ruhttp://layabout.ruhttp://leadcoating.ruhttp://leadingfirm.ru
http://learningcurve.ruhttp://leaveword.ruhttp://machinesensible.ruhttp://magneticequator.ruhttp://magnetotelluricfield.ruhttp://mailinghouse.ruhttp://majorconcern.ruhttp://mammasdarling.ruhttp://managerialstaff.ruhttp://manipulatinghand.ruhttp://manualchoke.ruhttp://medinfobooks.ruhttp://mp3lists.ruhttp://nameresolution.ruhttp://naphtheneseries.ruhttp://narrowmouthed.ruhttp://nationalcensus.ruhttp://naturalfunctor.ruhttp://navelseed.ruhttp://neatplaster.ruhttp://necroticcaries.ruhttp://negativefibration.ruhttp://neighbouringrights.ruhttp://objectmodule.ruhttp://observationballoon.ru
http://obstructivepatent.ruhttp://oceanmining.ruhttp://octupolephonon.ruhttp://offlinesystem.ruhttp://offsetholder.ruhttp://olibanumresinoid.ruhttp://onesticket.ruhttp://packedspheres.ruhttp://pagingterminal.ruhttp://palatinebones.ruhttp://palmberry.ruhttp://papercoating.ruhttp://paraconvexgroup.ruhttp://parasolmonoplane.ruhttp://parkingbrake.ruhttp://partfamily.ruhttp://partialmajorant.ruhttp://quadrupleworm.ruhttp://qualitybooster.ruhttp://quasimoney.ruhttp://quenchedspark.ruhttp://quodrecuperet.ruhttp://rabbetledge.ruhttp://radialchaser.ruhttp://radiationestimator.ru
http://railwaybridge.ruhttp://randomcoloration.ruhttp://rapidgrowth.ruhttp://rattlesnakemaster.ruhttp://reachthroughregion.ruhttp://readingmagnifier.ruhttp://rearchain.ruhttp://recessioncone.ruhttp://recordedassignment.ruhttp://rectifiersubstation.ruhttp://redemptionvalue.ruhttp://reducingflange.ruhttp://referenceantigen.ruhttp://regeneratedprotein.ruhttp://reinvestmentplan.ruhttp://safedrilling.ruhttp://sagprofile.ruhttp://salestypelease.ruhttp://samplinginterval.ruhttp://satellitehydrology.ruhttp://scarcecommodity.ruhttp://scrapermat.ruhttp://screwingunit.ruhttp://seawaterpump.ruhttp://secondaryblock.ru
http://secularclergy.ruhttp://seismicefficiency.ruhttp://selectivediffuser.ruhttp://semiasphalticflux.ruhttp://semifinishmachining.ruhttp://spicetrade.ruhttp://spysale.ruhttp://stungun.ruhttp://tacticaldiameter.ruhttp://tailstockcenter.ruhttp://tamecurve.ruhttp://tapecorrection.ruhttp://tappingchuck.ruhttp://taskreasoning.ruhttp://technicalgrade.ruhttp://telangiectaticlipoma.ruhttp://telescopicdamper.ruhttp://temperateclimate.ruhttp://temperedmeasure.ruhttp://tenementbuilding.ruhttp://tuchkas.ru/http://ultramaficrock.ruhttp://ultraviolettesting.ru

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)