Сайт самого лучшего (на мой взгляд) глобального мода для Сталкера: http://amk-team.ru/ Мод действительно глобальный, разрабы Сталкера даже начали пихать его в продажу вместе со сталкером... На форуме этого мода есть куча модов к моду)) Рекомендую всем фанатам Сталкера, моды постоянно обновляются, новые версии, новые возможности, на все том же Сталкере. P.s. это реально Глобальные моды (даже АМК сам по себе сильно меняет геймплей, а есть еще и другие отличные моды, именно к этому моду).
Если будут какие-нибудь вопросы, пишите здесь, я помогу разобраться. Но форум нужно посетить обязательно тем, кто хочет самых лучших впечатлений.
Скоро, 29 августа выйдет приквел S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
анонс
Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год.
Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.
Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.
Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.
Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»
Однако из Сталкера сделали обыкновенный шутер, пострелялки за территории. Там только где-то слева аномалия опасная, которую и без детектора видишь за километр. На локациях я как понял будет больше людей, чем монстров...единственное за что от меня +, так это за графику. Остаюсь верен Сталкеру ТЧ + народные разработки умельцев из команды АМК и прочих энтузиастов трудящихся во благо АМК мода и сталкера, чтобы сделать его больше похожим на "Сталкер", а не на шутер.
Недавно начал приобщаться... почитав форумы, почти сразу поставил АМК мод 1.4.1... АЛ на сложности "сталкер" имеет мозги... каждую серьёзную боёвку(пока таких было две -- первая перестрелка с бандитами на АТП и Агропром) переигрываю раз по 8... меткость ботов поражает... Недавно простебался... со случайного бандита снял "грозу" с оптикой(откуда у него на свалке завалялся 10000-й ствол, да ещё и в апгрейде большой вопрос)... Однако как снайперка он не слишком хорош, большой разброс, на средних попадание 1 к 3\5 примерно... в обычной перестрелке тот же АК-74 его уделывает за счёт меньшей отдачи и разброса... в итоге при штурме Агропрома "Грозой" снял только первых двух часовых... а дальше работал АК с ближайшего трупа...
ПС: самое гадское введение в АМК -- патруль военных на Кордоне, прогуливающийся по насыпи. В итоге выход к Сидоровичу стоит 500, вместо 0... Утихомирить трёх мужиков с АК-74У оказалось довольно геморройно, а к кордону теперь не приближаюсь -- мужики обиделись и даже подойти не могу... ПС2: был свидетелем забавной сцены, как два сталкера с обрезами пытались атаковать кордон... теперь их хабар в руках у солдат... подумываю, вернувшись с Агропрома зачистить проход, ибо бегать к дырке в заборе надоедает... ПС3: Выброс впечатлил... попал аккурат на входе на базу Долга, пришлось потолкаться в дверях вагончика... трём Долговцем у костра даже не чухнулись... теперь лежат вечными трупами, как и новичок у костра в деревне при Сидоровиче, которого в моё отсутствие собаки погрызли, а другие смотрели...
Самое лучшее оружие это снайперский Винтарь. 100% попадание в голову будет. Правда у него минус - 10 патронов. Но если руки не кривые за раз можно и 10ых вынести из одной обоимы.
Самое лучшее оружие это снайперский Винтарь. 100% попадание в голову будет. Правда у него минус - 10 патронов. Но если руки не кривые за раз можно и 10ых вынести из одной обоимы.
Только не в АМК моде -- он довольно часто будет клинить, если придётся переключаться на очереди. Плюс к тому эффективная стрельба до 70-100 метров. Дальше даже дальномер не поможет.
А по идее, я винтарем одиночными стрелял, снайпер я другими словами, да и экономия патронов. А по идее в простом сталкере мне привлеками такие пушки: Калаш с тайника Стрелка, у него скорострольность выше и точность. Гроза, ибо мощь. Оба Винтаря. И Гаусс ружье, привет из Фалаута другими словами. Вроде всё, может что-то забыл....
P.S. Скоро сосед Чистое Небо докачает, вот тогда и поиграю )
А по идее, я винтарем одиночными стрелял, снайпер я другими словами, да и экономия патронов. А по идее в простом сталкере мне привлеками такие пушки: Калаш с тайника Стрелка, у него скорострольность выше и точность. Гроза, ибо мощь. Оба Винтаря. И Гаусс ружье, привет из Фалаута другими словами. Вроде всё, может что-то забыл....
P.S. Скоро сосед Чистое Небо докачает, вот тогда и поиграю )
И чем же мод тебе не угодил?.. Перелопачена погода, сталкерская сеть(атмосфера и рельная инфа, где может быть засада с мужиками с АК-74), интерфейс, возможность починки оружия, нормальные Неписи, которые могут обчистить твой тайник а мародёрствуют на поле боя... плюс баллистика для снайперок и изменение их ТТХ... А гроза не впечатлила -- слишком большой разброс на уже средних дистанциях, очередями бить неэффективно кроме как на близких расстояниях, снайперских огонь также 1 к 3\5 промахам... и это доработанный вариант. Плюс сильная отдача, ствол просто улетает вверх. Достоинства прицел и подствольник. Но у АК кучность больше, и надёжность выше. Либо полноценная снайперка, либо нормальный автомат -- гибриды всегда получаются уродско.
Все-равно АМК без NLC и парочки других модов совсем не та "шоколадка". Один NLC чего стоит. Если АМК можно назвать самым стабильным модом, который не предназначен для слишком продолжительной игры, переигровки и тд, а просто делает саму игру лучше и намного приятнее, возвращает некоторые не включенные в оригинал фичи, да и много собственных нововведений. То вот тот же NLC для АМК может приятно удивить множеством квестов, закрученностью сюжета и тп, что приятно сказывается на продолжительности игры (не считая приятных впечатлений от этой игры). В принципе если кто ставит АМК, могу посоветовать то, во что сам играю: http://amk-team.ru/forum/index.php?showtop...t=0&start=0 .
Вообще все это вата без OGSM или как его мода. Вот он намано сделан.
OGSM и АМК очень схожи. Ток вся проблема в том, что для OGSM слишком мало модов, в отличие от АМК. А если все самому вручную адаптировать, то это огромная куча конфликтующих файлов и багов.
Тупая игра, честное слово) Ожидал от нее свободы как в Фаллауте, а тут просто по сюжету гонят пинками под зад. Торговать нельзя нормально, искусственный интеллект лагает, физика и система повреждений опять же криво сделаны.
Чистое Небо вышло... та же фигня только с другим сюжетом) даже багов больше... Позорят мой ник, сволочи...