Жанр: стратегия в реальном времени. Разработчик: Westwood Studios/EA Los Angeles. Издатель: Virgin Interactive/Electronic Arts. Официальный сайт: Red Alert 2, Red Alert 3.
Изначально Red Alert создавался как приквел основной вселенной Command & Conquer. Однако его популярность превзошла все ожидания и вышедшая позднее Red Alert 2 фактически не имела к этой вселенной никакого отношения. Red Alert 3 продолжает события 2-й части. Фирменной "фичей" серии являются видео-врезки перед миссиями с живыми актёрами и соответствующими декорациями (которые, кстати, съедали большую часть бюджета каждой игры из серии).
Вся серия завязана на путешествиях во времени и постоянном изменении хода истории. События первой игры серии разворачиваются в альтернативной истории - по сюжету Альберт Эйнштейн изобретает машину времени и возвращается в прошлое. Там он убивает Гитлера, изменив таким образом ход истории. Однако предотвратить мировую войну не удаётся - Сталин вторгается в Европу, намереваясь нести миру коммунизм и советскую власть. У каждой из сторон-участниц конфликта (Советы и Альянс) своя компания и своя концовка. Вторая часть начинается спустя несколько десятилетий исходя из концовки компании Альянса - Советский Союз потерпел поражение и его главой стал ставленник Альянса. К тому моменту советская медицина достигает больших успехов - становится возможным оживлять хорошо сохранившихся мертвецов. Один из таких "оживших трупов", советник премьер-министра Романова, главы Советского Союза, Юрий. При его непосредственном участии начинается новая война. Как и в первой части, у каждой стороны была своя концовка. В третьей части игры спецгруппа Советского Союза (опять-таки, для продолжения выбрана концовка Альянса) отправляется назад в прошлое с целью убить Эйнштейна и не допустить победы Альянса в этот раз. Однако вернувшись назад, путешественники во времени обнаруживают, что вместо победы идёт напряжённая война и в этой войне участвует ещё одна сторона - Империя Восходящего Солнца. Традиция соблюдена - концовка у каждой стороны своя.
Дата выхода:
Red Alert - 1996. Red Alert: Counterstrike - 1997. Red Alert: Aftermath - 1997.
Red Alert 2 - 2000. Red Alert 2: Yuri's Revenge - 2001.
Дезоляторы - тут уже ситуация потоньше. Но против Юрка заслоны очень хорошо устраивать. Не-а. Не знаю, как там в патченной версии, но в непатченной у меня все характеристики как на ладони. Оне не улучшается. Против воздушных целей между апокалипсисом с одним погоном и апокалипсисом с тремя погонами разницы нет. Разве что незначительный бонус за повышение, стандартно выставленный для всех боевых единиц.
Ну как говарилось в игре танк аппокалипсис сама война в упаковке. А на счёт дезоляторов скажу тока одно то что их слихвой натягивают ракетчики.
У Ливии. Но самопальную ядерную машинку можно сделать за Кубу.
я залетал обычно 6-7 дирижаблями, тучей танков и машинок (играл с ливию\иран\ирак? у кого там тачки камикадзе) бил с моря ракетными и когда начинал ток подходитть сносил ядерным ударом пво\електричество
Не, я предпочитаю как раз сперва сносить противнику энергокомплекс/радар/бараки/завод/лабораторию, а потом уже давить воисками - так сопротивления меньше.
Не, я предпочитаю как раз сперва снисить противнику энергокомплекс/радар/бараки/завод/лабораторию, а потом уже давить воисками - так сопротивления меньше.
Как то не прикольно, я люблю стороить юниты до такой степени пока игру глючить не начнёт. А потом думать какую шаблу уродов послать выносить компа.
Не фига он не приятный в третем даже нету баланса сил тк Империя восходящего солнца самая сильная если играть с игроком. в Третем не льзя дрюкануть 4 безумных компов в союзе. И он всеравно походит на С&C: Tiberium War тем, что в RA и в C&C по три расы, точно так же строишь краны. ДАЖЕ РАСЫ МОЖНО СРАВНИТЬ С ТЕБЕРИУМСКИМИ.
Ну-ну посмотри Баттлкасты и игры про-игроков... Баланс в РА3 есть и еще какой. Фактически самый проработанный из всех C&C, это тебе скажут реальные игроки, которые занимаются этим серьезно. Не старкрафт с варкрафтом конечно, но на уровне а возможно и лучше, чем ДоВ...
Цитата
ЗЫ: НАТАЩА клёвая баба biggrin.gif
Учитывая, что её играет одна из лучших женских бойцов ММА, и которая способна вырубить любого на этом форуме ( кроме разве, что машины убийства из Таллина %) )
Как то не прикольно, я люблю стороить юниты до такой степени пока игру глючить не начнёт. А потом думать какую шаблу уродов послать выносить компа.
Помню, как-то раз захватил аэродром. Наскидывал чудовищную толпу призывников, на экране все не вмещались %) . Потом этой толпой пошёл выносить компа. И ведь вынес, япона мать.
Который в "Мести" можно получить лишь одним способом - захватом союзнической MCV.
Не только можно было и в ящике найти.
Цитата(Violet Goblin @ 24.1.2009, 23:34)
Ну-ну посмотри Баттлкасты и игры про-игроков... Баланс в РА3 есть и еще какой. Фактически самый проработанный из всех C&C, это тебе скажут реальные игроки, которые занимаются этим серьезно. Не старкрафт с варкрафтом конечно, но на уровне а возможно и лучше, чем ДоВ...
На мой взгляд про-игрок тот кто вырежет пять или более самых сложных компов на любой зоне и чтоб они были против него в союзе. И без всяких взломов, тренеров и читов.
Это уже как повезёт. И не всегда ящики включены. Всё-таки сочитание технологий - это жесть. Есть такой режим в сетевухе. Вроде назывался он "Жуткий Союз". Вне зависимости от того, какую сторону ты выбрал на старте у тебя сразу обе базы. %)
Это уже как повезёт. И не всегда ящики включены. Всё-таки сочитание технологий - это жесть. Есть такой режим в сетевухе. Вроде назывался он "Жуткий Союз". Вне зависимости от того, какую сторону ты выбрал на старте у тебя сразу обе базы. %) Добавил опрос в тему. Обязательно.
На счёт сетевухи хз но лучше сразу три технологии и ещё технологии стыреные шпионами, а на опрос уже ответил.
На мой взгляд про-игрок тот кто вырежет пять или более самых сложных компов на любой зоне и чтоб они были против него в союзе. И без всяких взломов, тренеров и читов.
Про-игрок - это тот игрок который постоянно и удачно играет на турнирах, эвентах и в ладдере, а не тот который может заучив повадки компа завалить кучу Искуственных Идиотов... Пример корейские чемпионы, в том же старкрафте, которые могли бы выносить по 15-16 компов, если бы их можно было бы поставить...
Группа: Сенпай
Сообщений: 1 383
Регистрация: 5.9.2008
Из: Резеденции Папы
Пользователь №: 2 525
Пол: Мужской
там apm дикий... я смотрел как играют про... в живую даже смотрел на кокогото корейца пару неделек назад... ппц... я сток нажать на рандом не смогу... а они... нелюди
Про-игрок - это тот игрок который постоянно и удачно играет на турнирах, эвентах и в ладдере, а не тот который может заучив повадки компа завалить кучу Искуственных Идиотов... Пример корейские чемпионы, в том же старкрафте, которые могли бы выносить по 15-16 компов, если бы их можно было бы поставить...
Зато эти чемпионы постоянные лидеры в этих играх. А играть проти того кто надеется на свою удачу это же просто бред.
там apm дикий... я смотрел как играют про... в живую даже смотрел на кокогото корейца пару неделек назад... ппц... я сток нажать на рандом не смогу... а они... нелюди
Как раз поэтому ЕА сейчас как могут стараются продвигать РА3 на рынок утренней свежести Представь себе апм в районе 300-350 в РА3
Цитата
Зато эти чемпионы постоянные лидеры в этих играх. А играть проти того кто надеется на свою удачу это же просто бред.
Причем тут это... Смысл поста был в том, что люди которые знают о чем говорят, считаю РА3 игрой с очень неплохим балансом.
На счёт сетевухи хз но лучше сразу три технологии и ещё технологии стыреные шпионами, а на опрос уже ответил.
Надо будет с кем-нибудь по сети поиграть в МЮ. Жестоко будет, если этот режим сохранён и в нём выдаются сразу 3 базы. Вот уж действительно жуткий союз. %)
Кто что слышал насчёт апрайсинга? Разделение на фракции появится (как они сделали в тибериумных войнах - с выходом аддона)?