Об игре: Blade & Soul анонсировала корейская компания NCsoft (Lineage 1,2). Весь известный материал об игре присутствует весьма смутно, на данный момент есть только 1 официальный ролик об игре, который был выложен на официальном сайте игры 31 июля этого года. Данная игра представляет собой смесь красочного файта, экшена, "Real Life", RPG ну и конечно же Фэнтези. Самое удивительное то, что она будет создана для игры в Онлайне режиме с другими игроками, а не просто Solo Play, что не может не радовать. Детализация в игре также выполнена на отлично и обладатели хорошего компьютера и интернета смогут насладиться ей в полной мере.
Всего в игре будет присутствовать 4 расы и 8 классов. Остальные 2 расы нам видимо покажут в следующих роликах, в том числе и другие классы. Однако если внимательно смотреть ролик, то можно было практически полностью составить для себя в уме 3 расу. Скорее всего 3 раса будет выглядеть вот так: http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/05.jpg Эдакая тенденция в каждое ММО пихать низкоросликов, аля гномы.
Из умений скорее всего будет доступна трансформация в животных (аля друиды). Точная инфа не известна, но по моим соображения (моим ) умение будет принадлежать 3 расе, которые скорее всего в рукопашке будут слабы и будут представляться полу-людьми полу-зверями. http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/10.jpg
Будет что-то вроде системы "кланового" различия каждой профессии. Т.е. не гильдии, а кланы. Типа Каратэ, Кунг-фу, Дзюдо или Таэквондо и тп. Пока ничего толком неизвестно.
Что известно по расам.
Первой расой, показанной в ролике, была раса Jin. http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/15.jpg Специфика данной расы - владение мечами. Т.е. по сути путь меча, а не кулака. Основные боевые возможности: быстрые выпады с мечом, броски на противника, молниеносные выпады, резкие прыжки и тд. http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/12.jpg Так же из расовых фишек - бросок меча и его последующие возвращение владельцу. Будет и "призыв" мечей, как это показано на Jin-девушке в ролике. Еще одной расовой фишкой будет массовая атака врага. Т.е. атака всех врагов в радиусе от основной цели. Очевидно это самая быстрая и красачная атака. http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/14.jpg
Второй расой, тоже показанной в ролике, является раса Gon. http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/21.jpg Специфика этой расы - кунг-фу (рукопашка кароче). Отличительное оружие - что-то типо перчаток-кастетов. Боевыми возможностями будут превосходные атаки, с прыжками и уходом в бок от противника (или за спину), блоки с выполнением сложнейших изворотов, уворотов. В общем все как полагается. Так же будет возможность массового нападения на противников "на одной линии" или вокруг себя. Из расовых фишек будет доступен "полет" или что-то в этом роде, граничащих с ним (возможно более крутые прыжки и тд). Как уже говорил будет расовый скилл "отрастить рога" на спине, однако эффект умения пока неясен. http://www.mybladeandsoul.com/images/stories/22.jpg Готовьтесь к активным телодвижениям при выборе этой расы
Данную инфу в полном размере, но на анг. языке можно посмотреть тут .
Просто теперь никто не скажет, что это фэйк, а игра будет совсем другой. Инфа точная. Поэтому от игры можно ожидать максимума. На счет озвучки где-то прочитал, что для данного ролика была взята "старая" озвучка, в принципе официально принадлежащая NCsoft. Но потом игра получит свою собственную озвучку, но где-то осенью только..
Да никто и не говорил что это фейк,просто на такой ранней стадии нельзя было ничего утверждать,ибо за время создания игры очень многое может поменяться. А если она будет таковой,какую её представляют,то тогда прощай ВоВ
Эту статью можно прочесть на недавно обновленном официальном корейском сайте «Blade and Soul» (link). Давайте исследуем прекрасный игровой мир, созданный воображением самого мастера Hyung-Tea Kim.
Вселенная в упадке.
Мир «Blade and Soul» когда-то был спокойным местом, в котором жили люди, животные и другие разнообразные создания. Но по миру стала распространяться демоническая порча, которая погрузила мир в пучину хаоса. Свет уступил тьме, океаны взбесились, деревья увяли, в земле образовались разломы. Живые существа стали проявлять агрессию, животные одичали, и даже люди поддались порче.
Демонические мастера боевых искусств использовали искаженную энергию, чтобы сделать себя невероятно сильными. Освоив это мастерство, они стали проливать кровь. В конце концов, источник порчи, врата в измерение демонов, был открыт. Демонический Император вместе со своими слугами пришел в наш мир.
Небеса больше не могли оставаться в стороне. Небожители призвали всех мастеров боевых искусств и поведали им пророчество. Люди, услышавшие пророчество, стали сражаться с демонами и их императором, пытаясь выгнать врагов в их измерение и запечатать вход. Во вселенную, погрязшую в разрухе, проник лучик света.
Страны Woon и Poong-Je.
Когда история стала легендой, а легенда переросла в миф, мир разделился на две части. На одной стороне оказалась историческая нация Woon, обладавшая своей тысячелетней историей. С другой стороны – недавно сформированная милитаризированная нация Poon-Je.
Woon – были сильной объединенной нацией, но лишь до тех пор, пока к власти не пришел император-тиран. Люди в ужасе кричали, и генерал Goon Ma-Yum услышал их крики. Он поднял восстание против императора и основал нацию Poong-Je, которая обосновалась в Восточных Землях. И теперь люди Poong-Je морально и физически готовятся в ожидании того дня, когда они смогут отомстить тирану.
Тем временем в Западные земли вернулась изгнанная порча. Подобно опустошительной чуме она охватывала землю, уничтожая все живое. Там где проходила порча, все живое умирало, либо переходило на сторону демонов. Эти земли окрестили именем Suh-Rak, что означает «Восточное Отчаяние». Порча быстро расправилась также и с северными землями и теперь стремится проложить себе дорогу к южной нации Woon и восточной нации Poong-Je. Людские страдания.
Жизнь у людей Joong-Won в мире «Blade and Soul» была тяжелой и суровой. Войны и разногласия между нациями привели к уничтожению больших территорий, которыми дорожили люди. Фермы были разрушены, деревни сожжены дотла. Деспотизм императора и самонадеянность армии увеличивались день ото дня. В дополнение к всеобщему хаосу активизировались бандиты и другие жестокие группировки. Отсутствие порядка и общее замешательство они использовали в свою пользу.
Lawful League и Hon-Chun Cult.
Чтобы помочь людям защитить любимый ими мир, мастера боевых искусств, которые руководствовались законами, стали прилагать усилия для восстановления порядка. Однако этого было недостаточно, чтобы вернуть мир и порядок в мир, погрязший в хаосе. Школы правопорядка и мастера боевых искусств отложили на время свои потребности и желания и создали Lawful League.
После того как лига была сформирована, адепты хаоса почуяли угрозу и испугались, что этот союз быстро захватывает власть. А потому появился Hon-Chun Cult. Этот культ пребывал в тени на протяжении долгих лет, веря в то, что придет день, когда все будут равны. Культ получил огромную поддержку со стороны людей и постепенно стал собирать собственную армию под своими знамёнами.
Эти две силы никогда не могли сосуществовать в мире, и их враждебность в скором вылилась в противостояние на полях сражений. Мир стал еще более жестким, так как эти фракции стали сражаться друг с другом за влияние.
Появление Jin Suh-Yeon.
В это смутное время женщина, одетая в черное, стояла в центре прибрежного бамбукового селения, вглядываясь в остроконечную вершину горы. Прилетела маленькая почтовая птичка.
«Этим утром я изменил формулу лекарства. Ты должна доставить книгу боевых искусств Hong-Moon. Я буду ждать». Пока она читала записку, птичка сидела у нее на плече. Лицо женщины не выказывало никаких эмоций. Все выглядело так, будто бы все было спланировано заранее, без спешки, она собрала своих соратников и они отправились в путь. Yuran и Guh-Guh-Boong вытерли кровь со своих клинков и приготовились следовать за ней. Повсюду вокруг лежали мертвые тела. Тела тех несчастных людей из народного ополчения, которые встали у них на пути.
Женщину в черных одеяниях звали Jin Suh-Yeon. Где бы она не появлялась, там происходили вспышки темной энергии Chi. И как следствие - горы трупов. Такие же результаты были при столкновениях с мастерами боевых искусств, которые давным-давно овладели стилем Corrupted Chi. Она дошла до самой южной точки бамбуковой деревни. Потом она еще раз взглянула на Вершину Горы, как будто там должно было окончиться её путешествие. Потом женщина исчезла, оставив после себя лишь черный дымок, а почтовая птичка улетела восвояси.
Студенты школы Hong-Moon были хорошо спрятаны от глаз цивилизации, они тяжело тренировались под присмотром своих мастеров, живя относительно простой и счастливой жизнью. Однако когда небеса прознали о прибытии Jin Suh-Yeon, над школой стали собираться темные тучи.
А потом начался дождь.
и ещё, кому интересно
Друзья. Мы предлагаем вам ещё одну статью с сайта thisisgame.com. На этот раз мы рассмотрим некоторые из многих систем, которые вы найдёте в Blade & Soul. Исследование игровых систем Blade & Soul
Беглый взгляд на интерфейс игровой демо-версии, управление, бой и серии атак с выставки G-star 2010.
Blade & Soul использует уникальную систему для того, чтобы сделать продуманные и изящные действия не требующими столь тщательного управления. Для этого в игре существуют кнопки действий (action keys) и система автонаведения. Вы вряд ли найдёте подобное в других ММО. Мы попытались проанализировать эти системы с помощью игрового демо на выставке G-Star 2010. Давайте взглянем на интерфейс игры, управление и принцип работы серий ударов.
Интерфейс, изменяющийся в зависимости от вашего класса
UI Blade & Soul подобен большинству ММОRPG, однако визуальные эффекты очень разные и уникальные. Давайте поближе взглянем на пользовательский интерфейс.
Blade & Soul's Demo Interface screen
Прежде всего, следует отметить, что интерфейс имеет свои небольшие отличия для каждого из классов. В игровой версии, продемонстрированной на G-star, сравнение Blade Master и Kung-Fu Master с Force Master и Destroyer показало, что они имеют две совершенно разных панели статуса.
Общими для всех классов будут являться счётчики HP и Qing Gong. Оба они будут работать именно так, как выглядят на первый взгляд. Счётчик Qing Gong будет уменьшаться каждый раз, когда вы захотите им воспользоваться, и в этом он напоминает показатель выносливости (stamina). Также вы уменьшите значение Qing Gong каждый раз при парении, но как только вы прекратите пользоваться им, его показатель восстановится очень быстро.
Панель статуса для класса Destroyer отличается от подобных ей у Kung-Fu Master и Blade Master's.
Средняя панель используется в качестве показателя силы (power bar), которая будет разной для каждого из классов. Kung-Fu Master использует «'Fighting Spirit», Blade Master – «Sword Chi», Destroyer – «Rage», а Force Master использует «Inner Chi». То, как вы их используете, и как они восстанавливаются, тоже меняется от класса к классу.
Счётчики силы Kung-Fu Masters, Blade Masters и Destroyers уменьшаются, когда они используют способности типа комбо-атак и восполняются при обычных атаках. Rage класса Destroyer начинается с отметки 0, но после вступления в бой и по мере продолжения схватки показатель увеличивается. Они используют Rage для различных навыков и действий.
Панель статуса Kung-Fu Master и Blade Master (верхняя), Destroyer (нижняя) – и каждая из них имеет разный внешний вид. Но принцип собирания силы одинаков, с помощью обычных атак.
Для Force Masters система напоминает стандартный MP аналог. Вы начинаете с полностью заполненной шкалой и уменьшаете её значение по мере использования навыков, с возможностью восстановления с помощью набора зелий. Говоря в целом, Kung-Fu Masters и Blade Masters используют систему баллов (point system), а Destroyers и Force Masters – счётчик (gauge system).
[
b]UI Force Master напоминает Destroyer, но первый начинает с полным счётчиком силы.
Стремление сделать управление ещё более простым[/b]
Blade & Soul сделала шаг вперёд в упрощении управления и поэтому количество кнопок, используемых в игре, столь немногочисленно. Кнопки, используемые для умений и действий - Tab, цифры 1 ~ 4, R и F.
Движение в игре осуществляется с помощью стрелок или кнопок WASD и мышки для контроля поворота камеры. С помощью E и Q вы можете заставить персонажа двигаться вбок, удерживая камеру ориентированной вперёд. Другие цифровые клавиши используются для различных умений или предметов.
Наиболее используемые кнопки на данный момент это R и F. Во время обычной игры F используется для подбирания предметов и разговора с NPC. R используется для атаки, и по сути это первая кнопка, которую вы используете, чтобы войти в бой. Все следующие кнопки, после R, вы будете нажимать, как бы решая головоломку.
Вместо текстового объяснения давайте взглянем на некоторые игровые кадры.
«I» используется для открытия инвентаря.
Тесное взаимодействие способностей и системы комбинаций
Один из элементов, достойных внимания в Blade & Soul, - это действия вызываемые сериями ударов.
Первый удар в серии активируется нажатием кнопки R и в зависимости от того, что вы нажмёте следующим, серия получит разное развитие. NCSoft объясняет это как запуск разнообразных последовательностей ударов с помощью обычных действий. И это не обман, в игре представлено очень большое количество серий, и каждая из них начинается с клавиши R.
Кнопка R инициирует комбо-систему, это ключ зажигания для всех серий.
Теперь добавьте систему авто наведения, и игра станет ещё более интересной и приятной. Система нацеливания Blade & Soul работает по принципу захвата цели, которая находится перед вами и является ближайшей. Если сравнить это с консольными играми, то похожая система встречалась в Devil May Cry. Это значит, что вам не нужно беспокоиться о выборе цели, только об умениях, которые вы примените.
Комбинации также зависят от того, в каком состоянии находится ваш противник. Если ваш противник сбит с ног, у вас найдётся серия ударов для этого случая. Если вы подкинули противника в воздух, то появится серия и дня него, а если вы увернулись от атаки, то получите возможность использовать ещё одну последовательность ударов. Это является основной идей системы – комбинация для каждой ситуации.
Разные комбинации для разных ситуаций.
Допустим, мы сражаемся с кем-то прямо сейчас, и если вы нажмёте кнопку R, то выполните стандартную комбо-атаку. Однако умение, назначенное на кнопку R, будет меняться в зависимости от текущего статуса противника. Если вы сражаетесь с использованием пьяного стиля (groggy state), тогда Kung-Fu Master получит два активных умения, которыми будут Force Punch и Landslide.
Все эти элементы управления привязаны к клавишам 1 -4 и к кнопкам Tab и R для запуска комбинаций. В зависимости от класса вы также будете использовать Z, X, C, V. Поэтому в зависимости от состояния противника вы сможете выбрать, какую же из серий использовать в данный момент, и запустить их с помощью Tab или R.
Как только вы нажмёте кнопки R или Tab, запускающие серию, клавиши 1-4 изменятся для продолжения комбо-атаки. Причина, по которой вам не нужно столько горячих клавиш, состоит в том, что умения на ваших панелях изменяются в зависимости от ситуации или от того, какую серию вы используете в данный момент. Например, давайте взглянем на Kung-Fu Master.
После нападения клавишей R вы нажимаете «1» (блок), и, если умение было успешным, вы сможете использовать Tab (Mounting), после чего станут доступными способности Strong Punch для R или Tab для Mount.
Когда вы нажимаете клавишу Mounting, кнопки 1-4 становятся продолжением mounting комбинации. И вы ещё раз сможете выбрать, какую же из серий использовать.
Нажмите 1 (Twist) для завершения Mounting комбинации.
Помимо данной ситуации есть ещё множество комбинаций и случаев для использования комбо-атак. Для каждой комбинации, которую вы начнете, существует множество вариантов продолжения. Как и в случае с умениями, существуют серии ударов как для одной цели, так и для нескольких. Например, Chul-San-Go – удар по цели стоящей перед вами, а Spin Kick заденет всех окружающих врагов.
Играл в онлайн игры? По типу линейки и Вова?) так там система есть такая, тыркаешь левой клавишей монстров они выделяются показывается и уровень жизни и тд. Это и есть система таргет, а Блейд энд Соул такого не будет, придётся всё самому делать)
что там и как? когда релиз? стоимость, насколько уныло будет в плане кача? суровый ла2 или смесь вовки-ла2 или чистая вова? клон айона?
Да что- то похожее будет на ВОВ, ЛА2, И АЙОН. Походу будет мобо дроч, как в ла, но пвп система мне нравится, давно не было онлайн файтингов. Ещё норм игра Тера онлайн!
Ну,ноу-таргет ммошек сейчас планируется целый лес,но пока достойной из них выглядит лишь Тера,да и то ОБТ покажет,что там и как) Лично я жду лишь ТоР и будущую ммо по Маскараду ^^
Ну,ноу-таргет ммошек сейчас планируется целый лес,но пока достойной из них выглядит лишь Тера,да и то ОБТ покажет,что там и как) Лично я жду лишь ТоР и будущую ммо по Маскараду ^^
Єто да, тем самым мне кажется гемплей будет намного интересней. Тера это вообще Ла 3 по идее, мне Блайд энд Соул нравится, со своим кунг- фу)))))
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 22 328
Регистрация: 24.2.2008
Из: Забытые Королевства
Пользователь №: 1 874
ICQ: 389031721
Пол: Мужской
Цитата(GodFatheR @ 8.1.2011, 15:45)
Это что такое?)))
Это, во что у нас на форуме играют) я в том числе ММОРПГ про вампиров, которые живут среди людей))) две стороны - Камарилья(типа "культурные" вампиры, маскирующиеся от людей и манипулирующие ими из тени) и Шабаш(вампы-отморозки, считающие людей скотом и быдлом, которых просто надо жрать). Ну и куча независимых Кланов, хотя не факт, что они будут в онлайн-игрушке игровыми, в лучшем случае - НПС, скорее всего.
Это, во что у нас на форуме играют) я в том числе ММОРПГ про вампиров, которые живут среди людей))) две стороны - Камарилья(типа "культурные" вампиры, маскирующиеся от людей и манипулирующие ими из тени) и Шабаш(вампы-отморозки, считающие людей скотом и быдлом, которых просто надо жрать). Ну и куча независимых Кланов, хотя не факт, что они будут в онлайн-игрушке игровыми, в лучшем случае - НПС, скорее всего.
А нормальное название у него есть? Или так и называется "Маскарад"?))))