Группа: СуперМодератор
Сообщений: 22 328
Регистрация: 24.2.2008
Из: Забытые Королевства
Пользователь №: 1 874
ICQ: 389031721
Пол: Мужской
10 Предзнаменований.
9 признаков того, что вы только что встретили Главного Гада:
1. Ваш наемный ассассин намочил штаны от ужаса. 2. Древний красный дракон, с которым вы всё это время бились, произносит: "Чёрт, мне пора!" и поспешно улетает. 3. Ваш противник только усмехнулся, а с неба замертво упало семь птиц. 4. Мастер с усмешкой сообщает, что он "этого парня 7 часов накачивал". 5. ОН откашливается и выплевывает чей-то палец. 6. Мастер включает кассету с устрашающей музыкой, и вы неожиданно понимаете, что его голос очень напоминает кого-то...да-да, Франкенштейна. 7. Вы направляете на него Wand of Fire, но Wand тает. 8. ОН держит при себе Эльминстера (в клетке) и время от времени тычет его вилкой - ради развлечения. 9. После боя окажется, что единственный живой персонаж остался в городе с простудой.
8 признаков того, что вы слишком активно играете в D&D:
1. На вопрос "А что это у вас за числа на руке вытатуированы?" вам приходится отвечать: "Это не татуировка! Это кубики пропечатались..." 2. В последние 6 лет ваш воин-эльф имел неформальные отношения с представителями другого пола, а вот вы - нет... 3. Вы решаете сыграть зомби, чтобы цвет кожи вашего персонажа и вашей собственной совпадали. 4. Вы легко цитируете дословно любое правило из DMG, но в упор не помните, есть ли у вас дети, а если есть, то сколько. 5. В переписке вы часто указываете Antonerius the Silverstaff вместо "Вася Пупкин". 6. После месяцев утомительной работы, вы создали язык дварфов - грамматику, правила, лексикон...Вы говорите на нем так же хорошо, как и на родном. Ваши старые друзья с опаской поглядывают на вас, и никто уже не садится с вами за один стол. 7. Когда вы мечтаете о выигрыше в лотерее, на ум вам приходят лишь 2 варианта действий: а) устроить действительно классную комнату для игры в D&D; б) нанять актеров, которые будут исполнять роль монстров, а самому наконец сыграть в D&D вживую. 8. Вам гораздо приятнее сгенерить манчкинского персонажа со всеми 18 характеристиками, чем получить повышение по службе.
9 признаков того, что мастер слишком мягок и добр:
1. Оказывается, что красный дракон болен простудой, поэтому не может дышать огнем. 2. Часто во время игры персонажи произносят: "О, Боже, ну зачем мне ЕЩЁ один ворпальный длинный меч?". 3. Партийный клирик обращается к богу на "ты", ведь бог уже столько раз приходил ему на помощь. 4. В любом приличном городе на каждом углу есть как минимум одно заведение под названием Resurrect-a-matic. 5. Вся городская стража - файтеры 1 уровня, более того, все до колик боятся cantrip'а с горящим пальцем. 6. Буба Могущественный - самый сильный и злой маг в мире падок на болтливых хоббитов. Вместо того, чтобы скастовать Meteor Swarm и уничтожить партию, он глубокомысленно уходит телепортами. 7. Атаки монстров ДМ катает d4. 8. Всё совсем плохо, если при дележе награ...тьфу, добытого в...ммм...честном бою! файтер задумчиво произносит: "Ну что, кому нужен Staff of the Magi? Ну? Ну что, совсем никому? Опять отдадим какому-нибудь безногому инвалиду? Ладно...". 9. Если в этом мире боги поклоняются персонажам...
10 признаков того, что мастер слишком противен и злобен:
1. Вы играете 3 недели, погибло 76 персонажей. 2. Вы играете в мире Darksun, но партией первого уровня и накидываетесь только по методу №1. 3. В тот момент, когда ваш файтер легкомысленно щипает девушку за стойкой за...она отпрыгивает в сторону, достает лук и arrows of fighter slaying. 4. Только что восьмилетняя девочка размазала по стенке вашего вора 15 уровня. 5. На КАЖДОЙ двери в туалет стоят смертельные ловушки. 6. Большинство крестьян имеют 20 HD, многие из них пользуются в обиходе спеллом PWK. 7. Партийный маг спорит с торговцем пряностями. Доведенный до белого каления, он кастует на торговца Charm. Оказывается, что торговец - бывший эльфийский маг 22 уровня, и уже через несколько минут вы опять набрасываете характеристики... 8. Деревья не только могут, но зачастую и действительно швыряют 20-костные файрболлы в партию. На возмущенные партийные "НО КАК?" мастер лишь загадочно усмехается... 9. Обычные кролики стали воспоминанием. Их место заняли жуткие кролики-убийцы. 10. Поразительно, но вы этого добились. Вы убили самого крутого красного дракона, когда-либо созданного мастером. Мастер тупо смотрит то на вас, то на единичку на кубе последней атаки дракона. После того, как в течение 5 минут вы мягко расталкиваете его, мурлыкая "сокро...драко...пеще...сокро..", его взгляд проясняется. Тупое остолбенение сменяется вредоносной ухмылкой. Медленно, с наслаждением чеканя каждое слово, он сообщает: "Оказалось, что дракон скастовал Project Image ровно в тот момент, когда партия входила в его пещеру..."
10 фраз, которые ваш берсерк никогда не употребит:
1. Если бы эта гостиница не была такой уютной, я бы тебе, конечно, вломил. 2. Как ты полагаешь, эти ботинки подходят к этой форме? 3. Иногда, знаешь, хочется, чтобы меня кто-нибудь остановил. 4. Давай уладим всё мирно. Жестокость никогда ничего не решала. 5. Не смешиваю драку и пьянку. 6. Эх, ребята, я бы вам, конечно, помог поймать этого подлеца дракона, но Лэнс и я в воскресенье идем на рынок за помидорами... 7. Спасибо (как впрочем, и "пожалуйста", "извините", "простите, похоже, я нанес вам backstab в живот своим широким мечом..."). 8. Наверно, классно быть магом. 9. Обождите секунду, парни. Надо сначала всё обдумать. 10. О-оу...кроовь...
Зима. Высшая лига. Девятый уровень: коллектор под Малиновкой. Игрок уже больше часа шарится по пояс в дерьме в поисках ненавистного кода. Он уже запутался, в какой части канализации он сейчас находится. По ощущениям уже утро. Вдруг у него в фонарике садятся батарейки, и чтобы хоть как-то продолжить поиск или хотя бы выбраться, он достает посветить мобильник и видит на часах 9-20. Тут до игрока доходит, что у него через 15 минут пары.... Зачетное занятие, лабы – о пропуске не может быть и речи. Он по-прежнему не знает, где находится, и выбраться получится явно не очень быстро. Он знает, что, даже когда выберется, ему добираться на другой конец города, на Академию наук. Он понимает, что на нем сейчас последний комплект запасной одежды. Он помнит, что он игрок топовой команды, которая претендует на победу, которая сорвется с места и полетит на следующий уровень, как только они снимут этот чертов код. Ни у кого не будет времени везти его домой или тем более в универ. И все бы ничего… но он препод!
Вы - Жрец темных богов Да… хотя бы честно отвечал. Злым вас называть не верно… просто у вас добро такое своеобразное. Власти хочется, злость на ком-то сорвать нужно… да мало ли
Мировоззрение: True Neutral characters are very rare. They believe that balance is the most important thing, and will not side with any other force. They will do whatever is necessary to preserve that balance, even if it means switching allegiances suddenly.
Race: Half-Elves are a cross between a human and an elf. They are smaller, like their elven ancestors, but have a much shorter lifespan. They are sometimes looked down upon as half-breeds, but this is rare. They have both the curious drive of humans and the patience of elves.
Primary Class: Rangers are the defenders of nature and the elements. They are in tune with the Earth, and work to keep it safe and healthy.
Secondary Class: Fighters are the warriors. They use weapons to accomplish their goals. This isn't to say that they aren't intelligent, but that they do, in fact, believe that violence is frequently the answer.
Deity: Silvanus is the True Neutral god of nature. He is also known as the Patron of Druids. His followers believe in the perfect balance of nature, and believe that nature's bounty is preferable to any other 'civilizing' method. They wear leather or metallic scale mail, constructed of leaf-shaped scales. Silvanus's symbol is an oak leaf.
ВЫ - ЖРЕЦ СВЕТЛЫХ БОГОВ Хранитель пустоши, спаситель проклятых, щит справедливости, да мало ли… Либо вам нравится творить добро, либо вас в детстве так приучили. Вы не любите нападать первым, зато очень хорошо защищаетесь. Вы не душа компании, но посмотрим на ту компанию, которая далеко уйдет без такого человека как вы.
Мировоззрение: Lawful Neutral characters believe in the triumph of law and order above all else. It does not matter whether the leader is for good or evil; the leader will be followed, because the order they provide is the most important thing.
Race: Humans are the 'average' race. They have the shortest life spans, and because of this, they tend to avoid the racial prejudices that other races are known for. They are also very curious and tend to live 'for the moment'.
Primary Class: Fighters are the warriors. They use weapons to accomplish their goals. This isn't to say that they aren't intelligent, but that they do, in fact, believe that violence is frequently the answer.
Secondary Class: Paladins are the Holy Warriors. They have been chosen by a God/dess to be their representative on Earth, and must follow the code of that deity, or risk severe penalties. They tend towards being righteous, but not generally to excess.
Deity: Helm is the Lawful Neutral god of guardians and protectors. His followers believe in vigilance and preparedness, and are always ready for whatever confronts them. They wear plate mail, sometimes with gold embossing, with an open eye set into the breastplate, and an open-faced helmet. Helm's symbol is an open eye in a gauntlet.
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 22 328
Регистрация: 24.2.2008
Из: Забытые Королевства
Пользователь №: 1 874
ICQ: 389031721
Пол: Мужской
Кеит, Деймос... ФУУУУ!!!!! Вы чего, правда не потребовали бы с мэра награду за помощь в защите города и не зарезали бы разбойников ВМЕСТЕ с купцом? Господи, с кем я общаюсь!!! Кеит - ты позор Вахи! Боги Хаоса презирают тебя и смотрят как на УГ!!!
Группа: Модератор
Сообщений: 4 153
Регистрация: 3.5.2011
Из: Мурманск
Пользователь №: 4 754
Ваш год рождения: 1988
Пол: Мужской
По тесту...
Скрытый текст
Принципиальный эльф маг священник Follower Of Azuth Мировоззрение: Lawful Neutral characters believe in the triumph of law and order above all else. It does not matter whether the leader is for good or evil; the leader will be followed, because the order they provide is the most important thing.
Race: Elves are the eldest of all races, although they are generally a bit smaller than humans. They are generally well-cultured, artistic, easy-going, and because of their long lives, unconcerned with day-to-day activities that other races frequently concern themselves with. Elves are, effectively, immortal, although they can be killed. After a thousand years or so, they simply pass on to the next plane of existance.
Primary Class: Mages harness the magical energies for their own use. Spells, spell books, and long hours in the library are their loves. While often not physically strong, their mental talents can make up for this.
Secondary Class: Clerics are the voices of their God/desses on Earth. They perform the work of their deity, but this doesn't mean that they preach to a congregation all their lives. If their deity needs something done, they will do it, and can call upon that deity's power to accomplish their goals.
Deity: Azuth is the Lawful Neutral god of wizards and mages. He is also known as the High One, and is the Patron of Wizards. His followers believe that a systematic approach to magic is the best, and they strive for calm and caution in order to avoid accidents. They wear shimmering robes, and are well-versed in magic, as well as typical priest spells. Azuth's symbol is a hand with a raised, glowing index finger.
Законно-нейтральный дварф (dwarf) рейнджер или паладин, последователь Сильвана Мировоззрение: Lawful Neutral characters believe in the triumph of law and order above all else. It does not matter whether the leader is for good or evil; the leader will be followed, because the order they provide is the most important thing.
Race: Dwarves are short and stout, and easily recognizable by their well-cared-for beards. They are hard workers, and adept at stonework and engineering. They tend to live apart from other races; generally in deep, underground excavated systems, and as such tend to be distant from other races.
Primary Class: Rangers are the defenders of nature and the elements. They are in tune with the Earth, and work to keep it safe and healthy.
Secondary Class: Paladins are the Holy Warriors. They have been chosen by a God/dess to be their representative on Earth, and must follow the code of that deity, or risk severe penalties. They tend towards being righteous, but not generally to excess.
Deity: Silvanus is the True Neutral god of nature. He is also known as the Patron of Druids. His followers believe in the perfect balance of nature, and believe that nature's bounty is preferable to any other 'civilizing' method. They wear leather or metallic scale mail, constructed of leaf-shaped scales. Silvanus's symbol is an oak leaf.
Вы - Воин Cкорее всего, вы отвечали на вопросы, исходя из своей роли, которую неплохо отыгрываете. Вы можете одинаково хорошо быть и странствующим рыцарем и флегматичным наемником. В обоих случаях вас вполне устраивают правила Игры, а судьба наградила вас достаточной силой и умом, чтобы не особенно напрягаться в импровизациях и идти на пролом. Вы – прирожденный лидер, только порой бываете не внимательны к мелочам и лишены сочувствия к слабостям других. Нужно ли вам это исправлять – решайте сами.
Афигеть. А играю в ДнД барда.
Я Бард - Воин паладин
Скрытый текст
Мировоззрение: Lawful Good characters are the epitome of all that is just and good. They believe in order and governments that work for the benefit of all, and generally do not mind doing direct work to further their beliefs.
Race: Humans are the 'average' race. They have the shortest life spans, and because of this, they tend to avoid the racial prejudices that other races are known for. They are also very curious and tend to live 'for the moment'.
Primary Class: Fighters are the warriors. They use weapons to accomplish their goals. This isn't to say that they aren't intelligent, but that they do, in fact, believe that violence is frequently the answer.
Secondary Class: Paladins are the Holy Warriors. They have been chosen by a God/dess to be their representative on Earth, and must follow the code of that deity, or risk severe penalties. They tend towards being righteous, but not generally to excess.
Deity: Tyr is the Lawful Good god of justice. He is also known as Tyr Grimjaws, Wounded Tyr, the Maimed God, and Blind Tyr. He appears as a warrior, missing his hand. Followers of Tyr are concerned first and foremost with justice - discovering the truth and punishing the guilty for their crimes. They wear blue and purple robes with a white sash, a white gauntlet on the left hand, and a black gauntlet on the right, to symbolize Tyr's lost hand. Their preferred weapon is the warhammer. Tyr's symbol is a set of scales resting on a warhammer.
Группа: Сенпай
Сообщений: 2 415
Регистрация: 16.11.2009
Из: Прекрасное далеко
Пользователь №: 4 183
Пол: Мужской
Злой человек воин егерь
Follower Of Cyric
Мировоззрение: Neutral Evil characters believe in Number One. Their personal gain takes precedance over all else, and they will work with whomever necessary and whatever institutions necessary to further their own goals.
Race: Humans are the 'average' race. They have the shortest life spans, and because of this, they tend to avoid the racial prejudices that other races are known for. They are also very curious and tend to live 'for the moment'.
Primary Class: Fighters are the warriors. They use weapons to accomplish their goals. This isn't to say that they aren't intelligent, but that they do, in fact, believe that violence is frequently the answer.
Secondary Class: Rangers are the defenders of nature and the elements. They are in tune with the Earth, and work to keep it safe and healthy.
Deity: Cyric is the Neutral Evil god of death, murder, the dead, strife, tyranny, deception, and illusion. His followers are working to secure his position as a new god, and are in conflict with many worshippers of other deities. They wear black or dark purple robes, with silver trimming, and wear silver bracelets. Cyric's symbol is a skull set in a purple starburst.
Detailed Results:
Мировоззрение: Принципиальный добрый - X (1) Добрый ---------------- X (1) Своевольный добрый ---- (-2) Принципиальный -------- XXX (3) Нейтральный ----------- X (1) Своевольный ----------- XX (2) Принципиальный злой --- XXXXX (5) Злой ------------------ XXXXXXX (7) СВоевольный злой ------ XXX (3)
Народ: Человек -- XXXXX (5) Полуэльф - XX (2) Эльф ----- (-1) Низушек -- (-1) Гном ----- (-1)
Класс: Воин ------ XXX (3) Егерь ----- XXX (3) Паладин --- XX (2) Священник - (-3) Маг ------- (-1) Друин ----- (-3) Вор ------- X (1) Бард ------ X (1)
Вы - Вор
Джентльмен удачи. Главное – победа, а какими средствами… кто сказал, что в спину нельзя – можно! Нет, вы не лишены благородства, но редко его показываете – бережете для особенных случаев. Еще в открытом бою вы чувствуете себя не в своей тарелке. Зачем тогда его вообще допускать?
Искала арты. Нашла чисто случайно одну ролевую, точнее анкеты игроков. Это надо читать... Авторские орфография и пунктуация сохранены.
Ару де Персивальд Раса: грубая помесь вампира и мага. Клан: Дегера Возраст: 17 лет Характер: безалаберный, веселый, но в нужный момент становится серьезным. Работает на результат. Биография: После войны Коулуном ушел из Братства дабы создать свой клан. Один из наследников клана Дегера. Особое: кукловод(в прямом смысле), маг. Оружие: собственно куклы, нити, магия(сознание, теней)
Сатори Нону Кабе Раса: маг Возраст: 23 года(на вид), реальных - более 200. Характер: Спокойный, циничный, самовлюбленный. Биография: - Особое: ну очень сильный маг. Оружие: магия, пару пистолетов и кинжал.
1-Мари но чаще её называют ласкательными именами типа "кавай","чудо","солнце","радость","нэка" 2-хм....не человек....эксперемент дьявола и бога... 3-16*от даты создания* Зелёные,мистические глаза*меняют цвет по настроению и намериньям*;длинные светлые волосы;рост 170см*без сапогов*;одета как на картинке+сапоги до колена и на высокой платформе*10 см.* 5-не любит вспоминать своё прошлое,немного грусная и замкнутая;часто подвергалась оскарблениям со стороны людей и нне долюбливает их.Много раз её переманивали другие кланы,так как она очень сильная.... 6-Добрая,милая,весёлая,бесшабашная девчонка!!умеет постоять за себя и любит кровь)))Не может без внимания.Немного романтичная особа.... ОБОЖАЕТ:галстуки и браслеты,ШОКОЛАД,смеятся,веселится,хорошую музыку 7-стихии,магия,анти-поле,всё оружие встроено в ней;превращение,призыв крыльев,левитация,чтение мыслей,управление сознанием любого существа,перехватывание чужих клонов и иллюзий и управление ими. 8-Особое:так как она эксперемент дьявола то у неё есть клыки вампира и повадки,и она может выживать в любых погодных условиях,её анти поле не разрушаемо-оно не разрушится до тех пор как в человеке или в любом другом существе не исчезнет злость и пока не исчезнет сам дьявол;а так как это эксперемент бога,то у неё есть сила к залечиванию ран и возвращению к жизни,исполнению желаний как и других так и своих.
рукимека Раса: войн послан дьяволом Возраст: 12 лет(мальенкая но силная) Характер:одинокая злючка Оружие: сюрикены нинзя,кинжалы и коса
1. Имя: Наоюки 2. Раса: человек 3. Возраст: 15 лет 5. Характер: довольно спокойна, замкнута 6. БИО: после жестокой расправы с родителями и повелителем, сбежала из родного замка где была простой служанкой. 7. Оружие: Волшебный Меч. Магия. 8. Особое: обладает крыльями.
Имя: Леди Пламя Тартара Раса:средний ангел Характер: вспыльчивая, всегда права Оружие меч Особое:в тьме имеет свет
Кадаи де Миноцукури Раса:вампир,оборотень и немного ведма Возраст:14лет Характер:спокойная,смелая,немног застенчивая!!!!! Оружее:в основном самурайские мечи,а так со всем спровляюсь!!!!Водная и воздушная стихии!!! Биография:Жила в хорошей семье,но однажды стёрла с лица Земли город в котором жила вместе с родителями! Особеность:На вид белый ангел, а в душе и в сердце сама сатона!!!