Форум

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация)

Age of Decadence

Джуго
сообщение 18.5.2011, 19:01
Сообщение #1


Тайса (Полковник)
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской




Изображение

Жанр: рпг
Разработчик: Iron Tower Studio
Издатель: Iron Tower Studio
Платформы: PC
Дата выхода: ориентировочно конец 2011 года.

The Age of Decadence - изометрическая, пошаговая, трёхмерная ролевая игра в постапокалиптическом фэнтезийном мире с небольшим количеством магии и атмосферой эпохи падения Римской империи. Главные особенности игры: детальная система умений, нелинейный геймплей, множество вариантов решения квестов и разветвленные диалоги.
Основные достоинства игры:
7 различных стилей игры: от преданного Благородным Домам рыцаря до мошенника, наживающегося на алчности и доверчивости.

23 умения, от владения кинжалом и критическими ударами, до искусства убеждения, изготовления вещей и владения древними знаниями.

Боевая система, основанная на очках действия. Включает в себя не только широкий набор стандартных атак, но и специальные, например "Вихрь" и "Пронзание", а также прицельные - по разным частям тела.

8 типов оружия: кинжалы, мечи, топоры, молоты, копья, луки, арбалеты, метательное оружие. Каждый со своими отличительными чертами.

Небоевые варианты решения квестов и хорошо развитый путь дипломатии ("Лучшее оружие против врага - это другой враг").

Более 100 квестов, происходящих в 22 локациях: города, укрепления, археологические раскопки, запечатанные Места Мощи, подземные комплексы и храмы.

Каждая ситуация имеет несколько методов решения, в зависимости от Ваших умений, репутации и связей. Каждое решение приведет к соответствующим последствиям для кого-то или чего-то.

Ветвистые диалоги, написанные с упором на ролевую составляющую. Вы можете использовать большое количество умений в диалогах, а также предпринимать действия типа кражи или скрытых атак. Обыгрывайте вашего персонажа как хочется вам.

Интересный мир с богатой историей и неясным будущим, которое может завершиться 7 различными концовками в зависимости от ваших решений.

Детальная система крафтинга и алхимии: расплавьте предметы и создайте новые, сбалансируйте свой меч, экспериментируйте с греческим огнем, ядами, черным порохом, расплавляйте замки кислотой.

Сотни предметов, от оружия и брони до свитков, инструментов, склянок и довоенных реликвий.

Трехмерный мир, созданный на движке Torque Game Engine, предоставляет игроку проработанные локации и около 200 уникальных анимаций.

FAQ
Ответы на вопросы по истории мира Age of Decadence :

Q: История мира линейна?
A: Нет, существует много вариантов прохождения игры.

Q: Что является главным во всей истории?
A: Существует несколько основных тем. Одной из них являются исследования пост-апокалиптического мира : уничтоженные города, разрушенные районы, брошенные объекты, потерянные знания и цели, мощные реликвии былых веков, и новое общество, не связанное искусственными правилами цивилизованного мира.

Другой темой является изучение прошлого. Мы соотносим важное событие в прошлом с настоящим временем, и запускаем сквозь сюжет эдакую игру в "сломанный телефон", когда детали меняются и добавляются, ввиду того, что рассказ проходит через многочисленных рассказчиков и бессчетные поколения. Теперь игрок получает шанс - хоть это и необязательно - соединить воедино разрозненные куски информации путем сопоставления разных фактов и ранних записей, стараясь отделить истину от выдумки.

Те, кто прочитал книги из серии "The Black Company" (Глен Чарльз Кук) возможно, помнят, как легенда о происхождении Черного Отряда и Кины изменялись только постепенно, по мере чтения, постепенно приоткрывая тайну. Мы предлагаем вам подобный опыт.

Последним аспектом этой истории является политика фракций (гильдий). Все группировки обладают своими собственными планами и целями. Что влияет на одну из фракций, то же влияет и на все остальные, но в разной мере, и негативно или позитивно. Эти группировки уделяют пристальное внимание вашему прогрессу, так как это слишком затрагивает их всех, и тот факт, что никто не знает, что действительно происходит, добавляет еще один уровень сложности в ролевой отыгрыш. Вы можете стать уважаемым членом одного из союзов, ликвидируя врагов вашей фракции, или двойным или даже тройным агентом, стравливая различные фракции друг с другом, осла(Censored) их. Либо вы можете вообще никак не затрагивать ни одну из фракций, действуя в одиночку, преследуя собственные цели.

Q: Будет ли игра ограничивать варианты развития какой-либо ситуации?
A: Эта история достаточно гибкая, чтобы позволить Вам создать свой собственный сюжетный поворот, и привести к одной из семи очень разных концовок.

Q: В какой момент игры определяется, какая будет концовка?
A: То, что вы делаете и что вы говорите, будет определять ряд параметров концовки. Некоторые свои дела можно будет ещё исправить, некоторые - нет.

Q: Является ли главный герой своего рода "избранным", обладающим необычными возможностями?
A: Нет. Хотя возможность делать удивительные вещи будет, но игра никогда не будет диктовать вашу судьба за вас.

Q: Тогда каким же образом главный герой сможет "определять будущее" и тому подобное?
A: Это то, из чего состоит вся история человечества. Кто-то шепнул несколько слов Бруту, манипулируя им, чтобы совершить убийство Цезаря, и Цезарь оказывается мертв - и Римской Республики, как это ни парадоксально, больше нет. Было бы справедливым сказать, что человек, беседовавший с Брутом, был одним из тех, кто определил будущей Римской Империи?

Q: Обязан ли главный герой участвовать в политических играх, а также учиться влиять на людей и заводить влиятельных друзей?
A: Нет, не обязан. Я вижу, что вы сторонник не слов, но насилия. Конечно, грубая сила тоже работает. В конце концов, Спартаку не были известны приемы ораторского искусства.


Ссылки:

Офсайт
Офсайт, подраздел на русском языке
Русский подраздел форума, обсуждение игры под прикрытием разговорами о matryoshka, kazachok и balallayka

Скриншоты:
Скрытый текст
Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

примеры арта, МНОГО трафика
Изображение

Изображение

Изображение


От себя: Ну что сказать, разрабатывается интернациональной группой энтузиастов-любителей RPG, в которую затесались даже парочка русских. Разработка ведется уже 5 лет, за это время игра сильно заматерела в плане графики и возможностей.
Мое имхо: у игры большие шансы стать жемчужиной жанра и настоящим представителем рпг как игры со свободой выбора и далеко идущими последствиями от своего выбора. Оригинальный сеттинг, ставка на схожесть с лучшими представителями жанра. Имхо, лучше не подходить с завышенными ожиданиями, учитывая ажитаж в узких кругах поклонников, но то что уже реализовано, выглядит довольно хорошо.

Доступно демо боевой системы для пробы, тестирования и обкатки, показывающее ее глубину.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2587608

Видео:
О ролевой вариативности:
Текущий уровень графики и боевая система:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов(1 - 3)
Egus™
сообщение 18.5.2011, 20:21
Сообщение #2


Тэнно (Император NeDr)
Group Icon

Группа: СуперМодератор
Сообщений: 22 328
Регистрация: 24.2.2008
Из: Забытые Королевства
Пользователь №: 1 874
ICQ: 389031721
Пол: Мужской




Вариативность - вери гуд, твёрдая 4++, если не 5-, отстаёт только от Великой Planescape:Torment smile.gif А вот боёвка... пыжились-пыжились... всё равно на 75 % это НВН, на оставшееся - Фол, Арканум dry.gif Видимо принципиально новой концепции боёвки в тру-ролёвках уже не родить... - с тоской вспоминает серии Балдур'с Гейт и Айсвинд Дэйл, Планэскейп Тормент... как же всё было гениально просто! Кликнул перса, кликнул способность, если способность действует не на тебя, а на врага или союзника - кликни - на кого хочешь, чтобы подействовала. Сделай так за весь отряд - и отпусти паузу! Дальше всё сделают сами! Что ещё нужно для счастья?! bang.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Deimos
сообщение 18.5.2011, 20:34
Сообщение #3


Тайсё (Генерал NeDr)
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 14 960
Регистрация: 28.12.2010
Пользователь №: 4 658
Пол: Мужской




Неужели она все таки выйдет? Хотеть. 2.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Джуго
сообщение 18.5.2011, 20:40
Сообщение #4


Тайса (Полковник)
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской




Цитата(Egus @ 19.5.2011, 0:21) *
Вариативность - вери гуд, твёрдая 4++, если не 5-, отстаёт только от Великой Planescape:Torment smile.gif А вот боёвка... пыжились-пыжились... всё равно на 75 % это НВН, на оставшееся - Фол, Арканум dry.gif Видимо принципиально новой концепции боёвки в тру-ролёвках уже не родить... - с тоской вспоминает серии Балдур'с Гейт и Айсвинд Дэйл, Планэскейп Тормент... как же всё было гениально просто! Кликнул перса, кликнул способность, если способность действует не на тебя, а на врага или союзника - кликни - на кого хочешь, чтобы подействовала. Сделай так за весь отряд - и отпусти паузу! Дальше всё сделают сами! Что ещё нужно для счастья?! bang.gif
Вариативность еще посмотрим какая будет) Наобещали много, а как на самом деле обстоит - через пару месяцев будет демо с десятком квестов.
А по боевке - тут она сильно развивает идеи Fallout1-2 с перебором типов ударов у одного и того же вида оружия, по глубине, прошу прощения за кощунственность высказывания, в чем-то превосходит адаптацию D&D для PC. Схожесть есть конечно, например разделение по броне на тяжелых/шустрых, защиту щитом/уклонение. Каждый класс оружия, в отличии от NWN, имеет индивидуальность и свои фичи, при этом у каждого оружия несколько, около 4, разных ударов, помимо прицельных. Пример фич - слабые, но быстрые кинжалы имеют шанс пробить броню, в том числе самую тяжелую, за счет того что вклинивается в щели. Топоры рубят щиты, которые сильно повышают эффективность в обороне. Двуручным можно колоть, можно попробовать сделать круговой обмах на всех оппонентах, похоже на Cleaving, да. Против определенных врагов надо подбирать экипировку, и не просто плащ +3/кожанку +2. Ранения, замедление. Можно ударить быстро, меньше урон, но выше шанс на попадание. Сильный урон - меньше шанс (долго замахиваемся), но выше урон.
Ничего нового, кроме еще более углубленной проработки индивидуальностей оружия и брони, особо нет, но так уж себя продукт позиционирует в плане источников вдохновения. Я был бы против например боевки из Ведьмака)
Цитата(Deimos @ 19.5.2011, 0:34) *
Неужели она все таки выйдет? Хотеть. 2.gif
Хз, выйдет или нет) Судя по их форуму разработчики почкуются и делятся, уже в 2 отдельных независимых RPG-проекта на том же движке, про зомбарей и про классический постапок.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия Сейчас: 16.5.2024, 22:38