"Disciples" распахивает двери в мир магии, тайн, смертельных опасностей и увлекательных приключений. В мир, где войны благословили сами Боги, где каждая победа приносит лишь новые сражения и новые страдания. И даже редкие минуты затишья не предвещают здесь ничего, кроме грядущей смерти и разрушений. Существование ради битвы и битва за существование - под темным небом Невендаара нет места миру. Противостояние Империи людей, Легионов проклятых, Горных кланов, Орд нежити и Эльфийского Союза продолжается. Офф-сайты: Disciples: Sacred Lands Disciples II: Dark Prophecy Disciples III: Renaissance Системные требования: Проц--Pentium-2 Видюха-- поддерживающяя DirectX 7.1 (и выше =)) Оперативка--32 мегабайта. ----------------------- P.S. Тема раньше была соединена с Варкрафтом, после разделения много осталось в этой теме. Остальное по Варкрафту здесь: http://nedr.net/anime/index.php?showtopic=1340
да... а тебя что вообще не возумутило, что нет новых спелов, теже растройки что и 2м Дисе?, что просто такое впечатление, что накатали сценарий, бахнули новый движок, и воуля, вот вам игра? по мне так 2й это такая весчь, что ппц, а это жалкое подобие, того... когда раскачиваеш сина 20+ лвл, и идеш без лишних усилий сносиш сталицу, да а чем тутговорить...
Не, знаешь, за сохранение старых веток я им даже благодарен, слишком уж задротом по D2 я стал, а это прям глаз радовало. Ещё порадовало такое нововведение для Диса, как более гибкая настройка развития героя и сетка навыков. А про остальное я вроде и сказал, совсем другая игра, которая поднадоест через месяц, надоест необратимо.
Люди! Кто-нить может сказать мне сюжет компаний первого Диса. Хочу решить играть или нет. А то только сценарии играл, и то давно и не правда. %)
Увы, я только 2 миссии кампании за Империю прошёл. Просто руки не доходят.
Но в целом советую поиграть.
Цитата(††Alucard†† @ 7.2.2010, 12:06)
да... а тебя что вообще не возумутило, что нет новых спелов, теже растройки что и 2м Дисе?, что просто такое впечатление, что накатали сценарий, бахнули новый движок, и воуля, вот вам игра?
Так и было заявлено в начале. Впрочем, в аддоне скорее всего что-то да добавят (помимо старых рас). Если не добавят - то это фейл.
Цитата(Blackheart @ 7.2.2010, 15:24)
Ещё порадовало такое нововведение для Диса, как более гибкая настройка развития героя и сетка навыков.
Это да, едва ли не главная проблема второй части... Намёки на РПГ есть, но всего лишь намёки...
Ну ты это рановато... Аддон минимум через 6 месяцев появиться. Нужно ведь дождаться, пока покупки первого релиза спадут основательно. Зачем все дрова в костёр разом валить, впереди ещё долгий холодный день. -------------- Тактика за Проклятых изменилась значительно, по крайней мере в моих глазах. Весь удар на себя принимает линейка танков (от Чёрта идёт) с огромным здоровьем, но относительно малым уроном. Добивает всех воин (от Одержимого и далее), которого наделили громадной атакой (но здоровье слаабейшее, плюс способность многократно повысить силу атаки, теряя при этом точность). Гарги потеряли громадную броню (точнее не совсем, могут обретать её через способность "Статуя", но при этом становяться неподвижными и не могут атаковать). Маги как были, вся ветка впринципе без изменений. Изверги стали ещё более актуальными и удобными, особенно имея ввиду слабого здоровьем воина. Сюжетный герой так себе, скорее подвижен, нежели силён. Не в моём стиле.
Если ты про карту, то я про неё помнил, просто руки не доходили. Хотя даже сейчас как вспоминаю, что придётся ковырять ландшафт - сразу желание отпадает. Несколько раздражает меня так же её симметричность (недолюбливаю я такие карты), но это самый простой выход. Ну поковырялся немного - вроде уже не очень симметрична. Ещё на большой карте резко обращаешь внимание, что декораций всё-таки маловато. Как ни извращайся, а схожесть будет. Но в целом это уже по разряду нытья. Идеально было бы, если бы ландшафт сделал кто-то другой, а мне расставить мобов и прописать триггеры - плёвое дело. Триггеров планирую много сделать, но посмотрим как уже будет желание. Сюжетная ценность, разумеется, стремиться к нулю - ибо карта заточена под рамсилово между четырьма расами - к чему там сюжет? Хотя, конечно, в мир Диса попытаюсь вписать, иначе не камильфо. События происходят на границах Алькмаара (может помнишь, что это за королевство).
Если ты про карту, то я про неё помнил, просто руки не доходили.
Короче всё это следовало писать в теме Диса.
Знаешь, забей на ландшафт - это же Дис, а не какая-то гламурная корейская стратежка. А вот триггеры - это дооо. А Алкмаар помню, кто же его не помнит - стартовый капитал Мортис, сам Ашган оттуда родом насколько помню.
Знаешь, забей на ландшафт - это же Дис, а не какая-то гламурная корейская стратежка.
Не, ну "голая" карта это тоже не фонтан.
Цитата(Blackheart @ 25.6.2010, 11:48)
А вот триггеры - это дооо.
Изначально планировал на них основной упор сделать, а там посмотрим как будет желание. В принципе их дохрена написать можно будет, один на другом и третьим погоняет.
Цитата(Blackheart @ 25.6.2010, 11:48)
А Алкмаар помню, кто же его не помнит - стартовый капитал Мортис, сам Ашган оттуда родом насколько помню.
Ну, самого Алкмаара это касается постольку-поскольку, но тем не менее. Самое главное всё-таки атмосфера, вот и попробую её спичами нагонять. Так что советники игрока по изначальной задумке пи говорливые сверх меры.
Ну, самого Алкмаара это касается постольку-поскольку, но тем не менее. Самое главное всё-таки атмосфера, вот и попробую её спичами нагонять. Так что советники игрока по изначальной задумке пи говорливые сверх меры.
Ну короче жду, героя-мага гномского давно уже приготовил. Сам планирую первую часть поиграть, когда отделаюсь от практики-экзаменов.
У меня всё никак руки не доходят до карты. Сейчас сел и творю потихоньку.
Блэку.
Что, собственно, готово? Ничего.
Правый и левый края карты (ландшафт). Все ресы уже расставлены. Руины (пока неясно - их хватит или надо ещё добавлять. Придётся разбираться уже после выставления отрядов). Условная территория легионов (только ландшафт, возможны добавления). Нейтралы около столиц. Триггеры победы (для всех рас, с диалогами). Все города (с гарнизонами). Текст интро карты, победы, поражения (ну мало ли? ) и описание.
И в принципе всё. Мелочи вроде "тут ткнул отряд, там ткнул отряд" практического значения не имеют - ибо шибко мало их "ткнул". Кстати, при текущих раскладах на карте она непроходима даже если у тебя предводитель 20 уровня. Разве что магией по самые помидоры закастоваться, и то не факт что поможет. Причина прозаична - уровни воинам не на ком качать.
Хехе. В эту славную видимо игру я не игрывал, но... Мне довелось бывать в совершенно реальном городе Алкмаар!
Да есть такой голландский городок. Как бы создатели Дисайпелса не напророчили случайно. XD
Цитата(Qeit @ 7.8.2010, 2:17)
Кстати, при текущих раскладах на карте она непроходима даже если у тебя предводитель 20 уровня. Разве что магией по самые помидоры закастоваться, и то не факт что поможет. Причина прозаична - уровни воинам не на ком качать.
Это ты зря как-то. Сам же сначала мне сказанул, героя, мол, до пятого качай, и то скучно будет. Не, у меня есть Рыцарь смерти и Герцог 20-го уровня, но блин... Это уже опять какая-то Гвардия получиться. И если начинать с героем 5-6 уровня и базовыми юнитами, то будет самое оно.
Это ты зря как-то. Сам же сначала мне сказанул, героя, мол, до пятого качай, и то скучно будет. Не, у меня есть Рыцарь смерти и Герцог 20-го уровня, но блин... Это уже опять какая-то Гвардия получиться. И если начинать с героем 5-6 уровня и базовыми юнитами, то будет самое оно.
Хм... Есть у меня архидьявол 41 уровня (баннер на 20%, рог инкубов да коготь бетрезенов, книга от разума и пр.). Короче я припомнил и заюзал читы. И на выходе получил Архидемона 48-о уровня, при нём 2-е рыцарей (8-й уровень), оверлорд (7-й уровень) и суккуб (то ли 7-й, то ли 8-й)... Герой вместе с отрядом погиб при выполнении сюжетной задачи... В ряде боёв по заданию погибали рыцари с оверлордом - переживал сражение лишь предвод да суккуб. Короче, столицу взять и то как-то проще.
Тем не менее, стартовые войска пока уровень не меняют - ибо уровень бойцам несложно нагнать скриптами. Хотя героев 41-о уровня не гарантирую.
Правда, отмечу, что никаких бустовых зелий на броню на карте пока не предусмотрено - то есть укрепить войска было в принципе не чем. Ну а что ты хотел - над картой ещё пахать и пахать...
В плане более-менее нормальной прокачки. То есть чтобы можно было хватануть от компа, как на той твоей карте (точнее карте из компании), где нужно поссорить эльфов и Империю. Не, а то ты совсем уж густо сделал, если герой-маг 40-уровня не справляется. %) Пересолил, как говориться. Тем более, что герои у меня только до 20-22 уровней есть, дальше обычно не качал. Ты конеечно можешь мне их одолжить, но блин...
В плане более-менее нормальной прокачки. То есть чтобы можно было хватануть от компа, как на той твоей карте (точнее карте из компании), где нужно поссорить эльфов и Империю.
И гномов.
Загвоздка в том, что тут нет скрипта формата "if { }, then { }". Но ты не переживай, хапать будешь от нежити.
P. S. Кампания, которая так никогда и не увидит свет.
Цитата(Blackheart @ 7.8.2010, 17:33)
Не, а то ты совсем уж густо сделал, если герой-маг 40-уровня не справляется. %) Пересолил, как говориться.
Давай на чистоту - вряд ли ты столицы без элей берёшь. А эли как раз пока не завезли (хотя по задумке они всё равно будут в дефиците). А там где я проиграл - до столицы всё-таки далеко.
Цитата(Blackheart @ 7.8.2010, 17:33)
Ты конеечно можешь мне их одолжить, но блин...
И на текущем этапе ты всё равно проиграешь - я всё-таки почитил - и бой армия встречала во вполне убедительном составе. При текущий раскладах ты вряд ли поднимешь уровень бойцов выше 3-о (у меня же был оверлорд 6-о, что само по себе уже весьма внушительно).
Тут сложность во многом определяется самой расой - как ни крути, а нежить определённо сильнейшая. Скажем с эльфами ситуация была иной (хотя, конечно, второй ряд сносили бы на ура). Демоны внушают за счёт оверлордов/безднюков/тиаматов, но магическая ветка однозначно проигрывает ветке нежити (допли слишком ограничены; модеусы - слабее личей + от огня легче защититься; суккубы могут представлять опасность для их владельца, ибо у толстых чертей ини = 50, что дофига; единственное, что приятно - инкубы, но... Опять-таки, тени всё же приятнее и проще в целом, этого даже не меняет повышенная точность инкубов). Люди вообще выглядят аутсайдерами. Там кроме первого ряда толком не выставить нифига, но особой разницы у первого ряда между собой нет (чего не скажешь о трёх вышеперечисленных). Вообще для подобной карты они не вдохновляют. Ну и гномы - глядя на их ветки кажутся самым лучшим вариантом... Но у нежити есть её способности, а у гномов таких способностей нет, так что...
До чего меня доводит работа над ландшафтом. Разумеется, будет убрано. Уже.
По самой карте - дело упорно не двигается. То у меня времени нет, то настроения. Сейчас ковыряюсь над условной территорией кланов. Кстати, можно заценить какой вид сама карта будет иметь. Меня он раздражает, но ничего лучше придумано не было. 3 города справа на миникарте - квестовые.
... Вообще есть мысль сделать небольшую карту с упором на триггеры в плане прохождения карты. Но явно уже не для FoP. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Территория кланов закончена.
А вот зря, было бы убойно наткнуться на это дело, и герой по триггеру стал бы рассуждать о послании Вотана или кого-то там ещё (кто по расе пологается).
Цитата(Qeit @ 28.8.2010, 0:57)
По самой карте - дело упорно не двигается. То у меня времени нет, то настроения. Сейчас ковыряюсь над условной территорией кланов.
Да лан, не парься.
Цитата(Qeit @ 28.8.2010, 0:57)
... Вообще есть мысль сделать небольшую карту с упором на триггеры в плане прохождения карты. Но явно уже не для FoP.
Можно и такое... Чё-нить про нежить или эльфов можно намутить. Всякие там войны между знатью и так далее, всякие тайные миссии, заговоры. Изгадить лес, захватить город, поубивать отряды воинов.
Тем, кому интересно более-менее держать руку на пульсе по поводу 3-й части могу посоветовать сайт alldisciples.ru.
Цитата(Blackheart @ 28.8.2010, 11:39)
А вот зря, было бы убойно наткнуться на это дело, и герой по триггеру стал бы рассуждать о послании Вотана или кого-то там ещё (кто по расе пологается).
... И пришёл бы к выводу, что Вотан положил на них... ну ты понял.
Цитата(Blackheart @ 28.8.2010, 11:39)
Да лан, не парься.
Ну в принципе остались только условные территории Альянса и Империи, всё остальное - готово.
Цитата(Blackheart @ 28.8.2010, 11:39)
Можно и такое... Чё-нить про нежить или эльфов можно намутить. Всякие там войны между знатью и так далее, всякие тайные миссии, заговоры. Изгадить лес, захватить город, поубивать отряды воинов.
Честно говоря, заговоры у нежити выглядят смешно (несмотря на историю о тематическом доспехе). У эльфов - тоже сомнительно. Самая годная еда - люди.
"Изгадить лес"... Хм, а мне нравится идея. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Думаю таки добавить ещё по одной мане - а то земля совсем уныло разрастается. Просто у меня есть идея привязать на неё триггер победы. Так хардкорнее будет.