|
Deimos |
26.10.2011, 10:04
|
![](http://i69.fastpic.ru/big/2015/0704/bc/e0de515ad2bbe547173738a9b034debc.png)
Тайсё (Генерал NeDr)
![Group Icon](https://pp.vk.me/c628028/v628028048/1014e/elNZknVsotA.jpg)
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 960
Регистрация: 28.12.2010
Пользователь №: 4 658
Пол: Мужской
![](style_images/flags/Russia.gif)
![](style_images/1/spacer.gif)
|
Dark Souls Разработчик - From Software На чем - THE GLORIOUS PC GAMING MASTER RACE, PlayStation 3, Xbox 360 Дата выхода - JP September 22, 2011[3] NA October 4, 2011[3] EU October 7, 2011[3] Жанр - Action-adventure, Role-playing game Ну, собственно, наконец то пришла мне моя коробочка с диском этой замечательной игры от From Software... А значит я буду вновь оторван от социума. Предположительно на месяц. Что тут сказать? ДКС идейное продолжение Demons Souls, прекрасной и богатой на сюрпризы экшен/рпг. Мрачная атмосфера темного фентези, шикарнейшей детализации мир, враги, которых боишься до дрожи в коленках и которыми восхищаешься покрываясь мурашками. И если встретишь дракона, то это не "Ха, в атаку! Все равно респа за углом.", а "Если он попадет, мне пиз*ец!!!!!!ААаааааа!!!!!" Готовая настройка фикса (Открывай DSfix.ini в папке с игрой, выделяй всё и копируй) ############################################################################### # Graphics Options ############################################################################### # internal rendering resolution of the game # higher values will decrease performance renderWidth 1366 renderHeight 768 # The display width/height # 0 means use the same resolution as renderWidth/Height # (use for downscaling - if in doubt, leave at 0) presentWidth 1366 presentHeight 768 ############# Anti Aliasing # AA toggle and quality setting # 0 = off (best performance, worst IQ) # 1 = low # 2 = medium # 3 = high # 4 = ultra (worst performance, best IQ) aaQuality 0 # AA type # either "SMAA" or "FXAA" aaType SMAA ############# Ambient Occlusion # Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!) # 0 = off # 1 = low # 2 = medium # 3 = high ssaoStrength 0 # Set SSAO scale # 1 = high quality (default) # 2 = lower quality, lower impact on performance # 3 = lowest quality, lowest impact on performance ssaoScale 3 # Determine the type of AO used # "VSSAO" = Volumetric SSAO (default, suggested) # "HBAO" = Horizon-Based Ambient Occlusion # "SCAO" = VSSAO + HBAO # VSSAO and HBAO types have a different effect and similar performance # SCAO combines both, with a higher performance impact ssaoType HBAO ############# Depth of field # Depth of Field resolution override, possible values: # 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360) # 540 = DoF pyramid starts at 960x540 # 810 = DoF pyramid starts at 1440x810 # 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080 # 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160 # higher values will decrease performance # do NOT set this to the same value as your vertical rendering resolution! dofOverrideResolution 540 # Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED) # 0 = DoF scaling enabled (default, recommended) # 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended) disableDofScaling 0 # Depth of field additional blur # allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect # suggested values: # o (off) at default DoF resolution # 0 or 1 at 540 DoF resolution # 1 or 2 above that # 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+) dofBlurAmount 0 ############# Framerate # Enable variable framerate (up to 60) # NOTE: # - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL # - there may be unintended side-effects in terms of gameplay # - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS # - in some instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders # Use this at your own risk! # 0 = no changes to game code # 1 = unlock the frame rate unlockFPS 0 # FPS limit, only used with unlocked framerate # do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine FPSlimit 60 # FPS threshold # DSfix will dynamically disable AA if your framerate drops below this value # and re-enable it once it has normalized (with a bit of hysteresis thresholding) FPSthreshold 28 ############# Filtering # texture filtering override # 0 = no change # 1 = enable some bilinear filtering (use only if you need it!) # 2 = full AF override (may degrade performance) # if in doubt, leave this at 0 filteringOverride 0 ############################################################################### # HUD options ############################################################################### # Enable HUD modifications # 0 = off (default) - none of the options below will do anything! # 1 = on enableHudMod 0 # Remove the weapon icons from the HUD # (you can see which weapons you have equipped from your character model) enableMinimalHud 1 # Scale down HuD, examples: # 1.0 = original scale # 0.75 = 75% of the original size hudScaleFactor 0.75 # Set opacity for different elements of the HUD # 1.0 = fully opaque # 0.0 = fully transparent # Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status indicators hudTopLeftOpacity 0.8f # Bottom left: item indicators & counts hudBottomLeftOpacity 0.75f # Bottom right: soul count hudBottomRightOpacity 0.5f ############################################################################### # Window & Mouse Cursor Options ############################################################################### # borderless fullscreen mode # make sure to select windowed mode in the game settings for this to work! # 0 = disable # 1 = enable borderlessFullscreen 0 # disable cursor at startup # 0 = no change # 1 = off at start disableCursor 0 # capture cursor (do not allow it to leave the window) # 0 = don't capture # 1 = capture # (this also works if the cursor is not visible) captureCursor 0 ############################################################################### # Save Game Backup Options ############################################################################### # enables save game backups # 0 = no backups # 1 = backups enabled # backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak" enableBackups 0 # backup interval in seconds (1500 = 25 minutes) # (minimum setting 600) backupInterval 1500 # maximum amount of backups, older ones will be deleted maxBackups 10 ############################################################################### # Texture Override Options ############################################################################### # enables texture dumping # you only need this if you want to create your own override textures # textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga" enableTextureDumping 0 # enables texture override # textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals # will cause a small slowdown during texture loading! enableTextureOverride 0 ############################################################################### # Other Options ############################################################################### # skip the intro logos # this should now be slightly more stable, but should still be # the first thing to disable in case you experience any problems skipIntro 0 # change the screenshot directory # default: . (current directory) # example: C:\Users\Peter\Pictures # directory must exist! screenshotDir . # override the in-game language # none = no override # en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish # ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian # this does not work in Windows XP! overrideLanguage none # Dinput dll chaining # if you want to use another dinput8.dll wrapper together # with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here dinput8dllWrapper none # dsmfix.dll # D3D adapter override # -1 = no override # N = use adapter N # this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs # everyone else should leave it at -1 d3dAdapterOverride -1 # Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging # only enable for debugging logLevel 0 ############################################################################### # The settings below are not yet ready to use!! ############################################################################### # You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither) # 0 = off, 1 = on forceWindowed 0 forceFullscreen 0 # turn on/off Vsync enableVsync 0 # adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS! fullscreenHz 60 ![Изображение](http://s020.radikal.ru/i722/1405/64/0581c4f4e87f.jpg) Dark Souls II: Rogue Warrior Разработчик - From Software На чем - THE GLORIOUS PC GAMING MASTER RACE, PlayStation 3, Xbox 360 Дата выхода - Весна 2014 Жанр - Action-adventure, Role-playing game
|
|
|
|
Ответов(1 - 19)
Deimos |
26.10.2011, 19:10
|
![](http://i69.fastpic.ru/big/2015/0704/bc/e0de515ad2bbe547173738a9b034debc.png)
Тайсё (Генерал NeDr)
![Group Icon](https://pp.vk.me/c628028/v628028048/1014e/elNZknVsotA.jpg)
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 960
Регистрация: 28.12.2010
Пользователь №: 4 658
Пол: Мужской
![](style_images/flags/Russia.gif)
![](style_images/1/spacer.gif)
|
Цитата(Gooch @ 26.10.2011, 21:32) ![*](style_images/1/post_snapback.gif) В России локализация будет ,а то когда тока вышел Demons Souls я горько плакал.
Это вопрос? ) Нет, не будет. Да и обе игры прекрасно проходятся на английском. А если так хочется понять сюжет - шукай интернеты, учи английский (он прост) или читай эту тему )
|
|
|
|
Deimos |
26.10.2011, 19:48
|
![](http://i69.fastpic.ru/big/2015/0704/bc/e0de515ad2bbe547173738a9b034debc.png)
Тайсё (Генерал NeDr)
![Group Icon](https://pp.vk.me/c628028/v628028048/1014e/elNZknVsotA.jpg)
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 960
Регистрация: 28.12.2010
Пользователь №: 4 658
Пол: Мужской
![](style_images/flags/Russia.gif)
![](style_images/1/spacer.gif)
|
Цитата(Gooch @ 26.10.2011, 22:26) ![*](style_images/1/post_snapback.gif) Ой,чет забыл поставить знак вопроса ![smile.gif](style_emoticons/1/smile.gif) С английским у меня конечно беда.Для обычной "проходимой" игры это конечно пройдет(что то не понял,вышел погуглил,зашел),но когда игра очень нравится хочется окунуться полностью без остатка,ни на что не отвлекаясь.А так я тока впечатления испорчу ![sad.gif](style_emoticons/1/sad.gif) Не знаю насчет впечатлений, но сюжет в той же Димонс Соулс не так что бы и глубок. Он довольно интересен, но совершенно не навязчив, как в Дьябло. Возьми кстати Iсо к примеру. Ведь о чем говорят мамаша с дочкой совершенно не понятно, выдуманный язык, но что от тебя требуется понятно вполне. Я бы назвал это пониманием происходящего на уровне чувств (Вон та шляпа - злодей, нужно помочь Деве в черном), а не мозга. Возможно это несколько по детски и очень похоже на игры нашей юности на 8/16 битных консолях, когда о сюжетах мы могли только догадываться, но такой подход прекрасно вписывается в игры Frоm. Начинай уже играть, блеать!
|
|
|
|
Deimos |
30.10.2011, 3:34
|
![](http://i69.fastpic.ru/big/2015/0704/bc/e0de515ad2bbe547173738a9b034debc.png)
Тайсё (Генерал NeDr)
![Group Icon](https://pp.vk.me/c628028/v628028048/1014e/elNZknVsotA.jpg)
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 960
Регистрация: 28.12.2010
Пользователь №: 4 658
Пол: Мужской
![](style_images/flags/Russia.gif)
![](style_images/1/spacer.gif)
|
Обьемы моего бугурта не передать словами. Так мне не рвало попчанский даже в ДС. А я то, наивный, пологал, что закален бесчетным количеством битв, однако какие то жалкие бессмертные скелеты заставили меня усомниться в собственном величии... Ладно, начну с начала. Какого это? Очнуться в камере 3х3 метра, посреди гниющих трупов? Среди грязи, дерьма и лужиц мутной жидкости, отдаленно напоминающей воду, что капает через недоступную в своей высоте решетку?Сколько я уже здесь сижу? Почему? Кто я вообще такой? Нет ответа. Лишь одно я знал наверняка - я один и заперт в чертовой клоаке. Причем, судя по всему, недавно, ибо чувства голода или жажды я не испытывал вовсе. Внимательно прислушавшись к собственным ощущениям, я попытался двинуться. Тело отозвалось на удивление легко. Даже слишком легко. Стянув с головы горшок, что оказался шлемом, я начал изучать себя "от макушки до пят", будто видел впервые. Высокие кожаные сапоги, портки из плотной, но не стесняющей движения ткани, стальной нагрудник, наплечники, собственно, "шлем-горшок" и сломанный меч в потертых ножнах. По всей видимости, я был воином. "И, по еще большей видимости - не слишком удачным, раз уж оказался здесь" - закончило за меня мое подсознание. Я попытался подняться, гремя железом, но взгляд зацепился за отражение в воде. Грязные, редкие волосы, впавшие глаза, сгнившая плоть на лице, открывающая чужому взору череду не менее отвратительных зубов... Человек на отражении, вне всяких сомнений был мертв. Однако, это не помешало изо всех сил ударить по взбесившей его жидкости, дабы унять страх. Только вот "зеркала" не лгут. "Что за хeрня?!... Как такое возможно?!... Какого черта здесь вообще происходит?..." - эти и многие другие мысли, сейчас хаотично метались в моей подгнившей голове и рвались наружу. Но идилию нарушило тело, с сочным хлюпаньем упавшее сверху, обдав меня брызгами грязи и удачно разрядив обстановку. Я машинально посмотрел наверх и увидел сидящего на корточках человека. Он так же был облачен в доспехи. Копию тех, что защищали мое тело. Мгновение мы смотрели друг на друга и мне показалось, что под глухим металлом шлема, он улыбался. "Хватит сидеть. Действуй" - прозвучал в голове чей то сильный волевой голос. Я машинально поднялся на ноги и осмотрел "новоприбывшего". Обследовав карманы бедолаги, я нашел связку ржавых ключей. Возможно он был сторожем этого гостеприимного места. Взглянув наверх и было собравшись поблагодарить своего нежданного спасителя, я успел заметить лишь мелькнувшую на прощанье спину... Крутанув несколько раз связку на пальце, не живой и не мертвый воин ловко зажал ключи в кулак и улыбнулся. - "Хватит сидеть. Действуй."
|
|
|
|
·•°Dzenrei(UA)°•· |
31.10.2011, 17:43
|
![](http://i92.fastpic.ru/big/2017/0606/d5/cb657d39a7378bddc75514f14bb25fd5.jpg)
The Wind God
![Group Icon](http://nedr-forum.ru/files/moder.gif)
Группа: Модератор
Сообщений: 9 012
Регистрация: 20.2.2009
Из: Крым. Евпатория.
Пользователь №: 3 112
Ваш год рождения: 1993
Пол: Мужской
![](style_images/flags/Russia.gif)
![](style_images/1/spacer.gif)
|
Цитата(Deimos @ 31.10.2011, 16:50) ![*](style_images/1/post_snapback.gif) На дваче анон запросил помощи... Впервые кому то помогал в Соулсах. У его мага были траблы с боссами, но увы - под его уровень у меня была только слабенькая девочка маг. Что бы сконектится с моим основным персом, имба-воином, ему не хватало опыта. Но ничего. Норм выкрутились. Вальнули двух горгулий на мосту, что любят сталкивать незадачливых охотников на демонов с высоты, надрали (Censored)у старому монаху (тот еще лох, скажу я вам) и побугуртили на последнем боссе, короле. Побугуртили, но одолели. Я как то больше в ближнем бою сражался. Маг со скимитаром ) Зло повержено.
Анон оказался земляком. Глядишь будет хорошая компания в Dark Suols.
На какой консольке играешь?
|
|
|
|
Deimos |
6.11.2011, 21:15
|
![](http://i69.fastpic.ru/big/2015/0704/bc/e0de515ad2bbe547173738a9b034debc.png)
Тайсё (Генерал NeDr)
![Group Icon](https://pp.vk.me/c628028/v628028048/1014e/elNZknVsotA.jpg)
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 960
Регистрация: 28.12.2010
Пользователь №: 4 658
Пол: Мужской
![](style_images/flags/Russia.gif)
![](style_images/1/spacer.gif)
|
Записки немертвого воина. Часть 6. Исследовав замок и оповестив враждебный мир о своем присутствии, с помощью звона колокола местной церквушки, я решил направиться в близлежащие сады. Попрощавшись с кузнецом Андреем, чья обитель ненадолго дала мне приют, я двинулся в путь. Спасибо ему, кстати, огромное за то, что выправил шикарную вмятину на моей кирасе, своеобразный автограф оставленный Черным Рыцарем, которого я встретил неподалеку от этой самой церквушки. Он хороший мастер и знаток своего дела, не смотря на то, что по сути наживается на приключенцах вроде меня в гибельное для страны время. Я еще не слишком разобрался что здесь творится и кто я такой, но чувство неприятия этим миром я ощущаю еще с начала своего путешествия. Словно не они здесь чужие... Драконы, мертвецы, демоны... А я. Я, чудом оказавшийся в их мире и со всей возможной для гостя наглостью ворвавшийся в дом. Сады представляли из себя поистине впечатляющее зрелище. Даже более впечатляющее, чем трехногий каменный демон в подвале Андрея, через который я, собственно, и попал в этот райский уголок. К слову, получив по щиту удар гигантским посохом, что едва не переломал мне кости, я решил не беспокоить гиганта и просто пробежать мимо, по возможности уворачиваясь от пускаемых им молний. Кристально чистые ручьи и озера, вековые дубы, уходящие кронами ввысь, величаво раскинувшие свои колючие "лапы" ели... Кусочек настоящей живой природы, каким то образом, существующий на территории поглощенного тьмой замка. Взвесив в руке щит, что не раз спасал жизнь своего временами безрассудного владельца и положив руку на эфес клинка, я направился в глубь леса, стараясь внимательно смотреть по сторонам. Как и ожидалось, местные жители мне не особо рады. Как впрочем и я им. Ожившие деревья пытались выдворить чужака, явившегося без приглашения, но я и мой драконий меч были вынуждены отклонить это, несомненно, лестное предложение. Я убеждаю себя, что это было для самозащиты. Энты, каменные гиганты, двухголовые змеи... Все местное зверье пыталось меня остановить. Ну, разве что маленькие грибные человечки не обращали на вторженца никакого внимания, спеша по своим грибным делам, забавно перебирая маленькими ножками. Я не смог справиться с желанием порезать одного из них и к удивлению обнаружил, что у них нет крови. И вправду, ожившие грибы! Только вот за этим увлекательным занятием я упустил из виду болшого "папочку" гриба, а он, в свою очередь, не упустил возможности проверить, есть ли кровь у меня. Кровь была. Еле еле справившись с большим боровиком и осушив досуха живительную флягу, я махнул рукой на чертовых сапрофитов и направился к виднеющемуся вдали форту. Форт оказался почти ни чем непримечательными развалинами. Совершенно ни чем, если бы не здоровый белый кот, удобно расположившийся в одной из уцелевших бойниц. Похоже гигантизм - отличительная черта этой местности. Я подошел поближе, дабы во всей красе рассмотреть этого удивительного пушистого зверя, как вдруг услышал чей то голос. Приятный женский голосок с мурлыкающими нотками. Кот оказался кошкой, да еще и говорящей к тому же. Дух-хранитель этого леса предложила мне стать защитником, одним из многих, а взамен - получить свободный доступ во все ее владения. Конечно же я согласился. Кошка дала мне кольцо и сказала, что когда оно завибрирует, это будет значить, что лесу грозит опасность и словно по волшебству перенесет меня сюда для защиты. Отлично. Защитник так защитник. Однако, как всегда, все пошло немного порознь с первоначальным планом. Покинув крепость через главные ворота, я увидел двух рыцарей, стоящих ко мне спиной... Не знаю, что на меня нашло, но страстное желание вонзить между лопаток этих людей меч само направило мою руку. Даже не задумываясь кто передо мной, я забрал их жизни. А передо мной были как раз те самые стражи, в чьи доблестные ряды я успел войти... и так же спешно выйти. Кошка исчезла, бросив что то угрожающее напоследок, а я остался один посреди леса и похоже теперь я не просто нежеланный гость, а самый что ни наесть злейший ворог. Чудом вырвавшись из лесной чащи, я вышел к каменному мосту, что раскинулся на всю ширину бездонной пропасти. На другой стороне виднелась арка прохода закрытая непроглядным полотном белесого тумана. Кажется, я нашел что искал. С каждым шагом по каменной кладке переправы я встречал выжженные другими приключенцами послания. Я читал их и мое сердце билось все чаще и чаще. "Я не смог справится...", "Осторожней...", "Удачи..." Что ж, удача нам не помешает. Я коснулся рукой густого тумана и прошел арку насквозь. Нет, вокруг меня не схлопнулись драконьи челюсти, ни кто не изжарил меня огнем на месте, не проткнул копьем, яростно сверкая красными глазищами из под стального забрала... Только обширная поляна, усеянная в равных пропорциях цветами и трупами, да огромный камень посередине. Камень и рядом с ним не менее огромный меч. Приблизившись, я смог разглядеть его получше. Вот уж поистине, впечатляющее оружие. Кто же мог им владеть? Как водится, ответ не заставил себя долго ждать. Гигантский, под метра 4 в высоту волк сидел на камне, всем своим видом показывая, что был здесь всегда. Он был, а я нет. И пора бы мне убираться. Желтые глаза на мгновенье сверкнули ярче освещающей землю луны и ухватив гигантский клинок своими мощными клыками, диковинный зверь ловко отпрыгнул в сторону. Что тут говорить, эта битва далась мне нелегко. Несмотря на невероятность происходящего, волк махал клинком знатно. Один удар пробивал мой щит, второй - снес бы голову. Поэтому, до второго я решил не доводить и старался крутиться у гигантского зверя в лапах. Как оказалось, он теряется и не знает что делать с проворным маленьким жуком, копошащимся в траве. Жуком, вооруженным маленьким острым мечом. Поэтому он держал меня на расстоянии, отскакивая в сторону каждый раз, когда я пытался приблизиться. Но человека, поглощенного битвой, не остановить никому. Только вот именно убежденность в своей человечности вновь дала сбой. Когда волк еле стоял на ногах, глаза его закрывались, а вместо грозного рыка раздавался предсмертный хрип, росток сомнения устремился ввысь, пробивая почву уверенности. Завершающий удар не принес мне никакого удовлетворения от победы. Это был удар убийцы. По крайней мере, я чувствовал себя им. Кто я такой и что я вообще творю? Заявился без приглашения, побил всю посуду, а теперь и хозяина втоптал в землю... "Не они здесь чужие, а я..." Взглянув на ночное небо и подавив настойчивое желание завыть на луну, немертвый воин побрел прочь из оскверненного своим присутствием леса. Пора осквернить что нибудь еще? Великий Серый Волк Сиф... Не держи на меня зла...
|
|
|
|
Deimos |
8.11.2011, 3:21
|
![](http://i69.fastpic.ru/big/2015/0704/bc/e0de515ad2bbe547173738a9b034debc.png)
Тайсё (Генерал NeDr)
![Group Icon](https://pp.vk.me/c628028/v628028048/1014e/elNZknVsotA.jpg)
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 960
Регистрация: 28.12.2010
Пользователь №: 4 658
Пол: Мужской
![](style_images/flags/Russia.gif)
![](style_images/1/spacer.gif)
|
Я кажется начинаю понимать, что баттхерт, помимо боли, доставляет какое то особое, мазохистское удовольствие. Вернее, не он сам, а чувство добытой потом и кровью победы. Хотя так бывает не всегда. После "победы" над волком, я направился в церковь и в часовне нашел одного чувачка, который мог помочь мне "искупить грехи". Своего рода дипломат. Он сказал, что уладит дело с кошкой... за 66000 душ (местная валюта, опыт и всевсевсе). К этому времени у меня на руках уже было порядка 40-45 тысяч (собранных с бесчисленного множества врагов, включая нескольких боссов) и я всерьез задался вопросом, куда направить стопы свои. В лес мне дорога заказана, за ним неизвестная Долина Драконов, а путь в так называемую Крепость Сэн наглухо закрыт толстыми стальными воротами. Смешной толстый рыцарь, дремлющий у входа в крепость, обмолвился, что проход был запечатан во время нашествия порождений тьмы и откроют его только когда "оба колокола подадут глас". Ну, с одним я разабрался и тамошнюю гадость повывел, а вот о местонахождении второго колокола можно было только догадываться. Поэтому, я решил вернуться в катакомбы, т.к. хоть немного был с ними знаком. Скелеты, скелеты-лучники, некроманты, возрождающие скелетов, черепа-камикадзе, скелеты с шипованными колесами в руках (и катающиеся в этих колесах!!!) и жутковатый босс с тремя масками (отца, матери и сына) вместа лица, штампующего клонов как ваш Наруто! Да, я отлично провел время. Местный черный рыцарь, кстати, не раз и не два успел доказать какой он не в рот е*анный ситх, а я - гoвно. Но проявив настойчивость, мне таки удалось одолеть его в честном бою.
Мошна с душами пополнилась еще 10ом тысяч, все шло замечательно, пока я не пошел дальше. Могила гигантов, так называлось это место. Темно, как в заднице у сами знаете кого. Серьезно, дальше чем на шаг кромешная тьма. Приходилось пробираться буквально на ощупь. Редкие огоньки непонятного происхождения вообще не давали света и их запросто можно было спутать с горящими глазами гигантского скелета. Здесь то я и слился, оставив все свои души, накопленные тяжким трудом. Я материл всех. Кошку, разработчиков, скелетов, себя. Хотя виноват из них был только один. Я и мои кривые руки. Фейл.
Хотя я там встретил старого знакомого, спас монашку и крысанул волш(Censored)ю приблуду для кузнеца Андрея, что позволит ковать святое оружие, от которого нежить будет падать, как чулки с двухдолларовой шлюхи. Так что, в некотором роде, Вин.
|
|
|
|
Deimos |
8.11.2011, 7:37
|
![](http://i69.fastpic.ru/big/2015/0704/bc/e0de515ad2bbe547173738a9b034debc.png)
Тайсё (Генерал NeDr)
![Group Icon](https://pp.vk.me/c628028/v628028048/1014e/elNZknVsotA.jpg)
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 960
Регистрация: 28.12.2010
Пользователь №: 4 658
Пол: Мужской
![](style_images/flags/Russia.gif)
![](style_images/1/spacer.gif)
|
Цитата(Ziggy @ 8.11.2011, 10:07) ![*](style_images/1/post_snapback.gif) Я жду Скайрим с крутым графоном ваще-то, на остальное как-то по барабану.
Я тоже. И боюсь разочароваться. Анимация и боевка похоже так же топорна и уныла. Не могли сделать, как в souls. ![okay.png](style_emoticons/1/okay.png) Цитата Посмотрел его кстати на коробке, графон ваще говно ![p_face.png](style_emoticons/1/p_face.png) Ну еще бы. ![trollface.gif](style_emoticons/1/trollface.gif)
|
|
|
|
Deimos |
12.11.2011, 13:13
|
![](http://i69.fastpic.ru/big/2015/0704/bc/e0de515ad2bbe547173738a9b034debc.png)
Тайсё (Генерал NeDr)
![Group Icon](https://pp.vk.me/c628028/v628028048/1014e/elNZknVsotA.jpg)
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 960
Регистрация: 28.12.2010
Пользователь №: 4 658
Пол: Мужской
![](style_images/flags/Russia.gif)
![](style_images/1/spacer.gif)
|
Записки немертвого воина. Часть 8. Полная. Как же здорово защищать лес... Да, я все же уладил возникшее... хм, недопонимание между мной и Кошкой. Услуга "отпущения грехов", как изволил выразиться безымянный человек в соборе (я решил звать его "дипломатом", за род деятельности и язык-помело), обошлась недешево (68'000 душ!), но оно того стоило. Теперь, я беспрепятственно могу пройти через лес, а борьба с вторженцами, помимо удовольствия битвы, приносит весомое количество душ. Вот только лица тех стражей... И Воина Солнца, чьей помощью я воспользовался в схватке с горгульями на крыше церкви и которого убил, просто потому, что мне приглянулся его меч с доспехами... Их лица навсегда останутся в моей памяти. Не искаженные в гневе и ярости, но грустные, с укором взирающие на собственного убийцу. Отдав должное Хранительнице и получив за хорошую службу волшебное колечко Тумана, что заключает хозяина в свои заботливые объятья, скрывая от чужих глаз, я решился отправиться дальше. Узкая горная тропинка привела меня в ущелье и аккуратно спустившись, цепляясь мертвой хваткой за выступы, я обнаружил неприметную пещеру, что насквозь пронизывала каменные толщи и оканчивалась шахтой, ведущей глубоко вниз. Сам ход охранял один из Черных Рыцарей. Завидев чужака, двухметровый воин в изящных доспехах привычно вскинул внушительных размеров алебарду и прикрывшись щитом зашагал ко мне. Собственно, ничего интересного в этой битве не было. Я уже достаточно силен, чтобы блокировать удары таких ребят, а мой зачарованный меч входил в их доспехи словно в масло. Подобрав трофейное оружие, я осмотрел шахту. Четыре мощные цепи вдоль стен и механический рычаг. Дернув его, я запустил лифт и под аккомпанимент ржавых шестеренок и лязгающих цепей, благополучно спустился вниз. Долина Драконов... Еще одно мрачное место, где местные твари жаждут моего воинского, пусть и подгнившего, мясца. Драконы там... драконы тут... драконы повсюду... Не знаю, как оно у этих надувных ящериц, но у людей крылья вырастают от страха. Я не был до конца уверен в своей человечности, но летел со скоростью, которой позавидовал бы любой дракон, уворачиваясь и ныряя под струи... нет, не огня, но веселых рыжих искр, что, тем не менее, рвали плоть подобно множеству стальных палаческих щипцов. Оторвавшись от преследователей, я вышел к широкому плато. Обычное такое плато с трупами и гигантской полуразложившейся тушей дракона, которая, после любопытного тычка мечом, почему то ожила и выдохнула на меня облако фиолетового смрада, придав тем самым еще большего ускорения. Уставший, напуганный, но гордый тем, что смог умыкнуть из под носа чудовища неплохой меч, я наконец добрался до места назначения. Блайттаун. Нижний город, куда стекалась вся гниль и погань, и где находился второй нужный мне колокол, окутал меня тьмой и ласково прошептал на ухо: "Добро пожаловать домой, немертвый...'' ... Прошу прощения за рванное изложение. Местные, по всей видимости, экономят на освещении, либо не нуждаются в нем вовсе. Хотя перед кем я извиняюсь... Если кто и прочтет эти записи, то только подобрав с моего трупа. Похоже, что тяга к описанию происходящего на бумаге происходит из моего прошлого, которое я так и не смог вспомнить. Ну да ничего. Сейчас у меня другая цель. Осторожно двигаясь по хлипким деревянным мосткам и узким коридорчикам, спустя десяток минут, я наткнулся на первое живое существо в этой дыре. Чуть выше меня ростом, упитанный, со здоровенным паленом в руках, не то зверь, не то человек, шумно втянул широкими мясистыми ноздрями воздух и, прорычав что то нечленораздельное, рванул ко мне. Для такой туши он двигался довольно проворно и, недооценив противника, я схватил мощнейший удар бревном. Забрало шлема чуть ли не вбило во внутрь, металл врезался в плоть, а я, оглушенный и растерянный, пытался прийти в себя. Монстр довольно заурчал и потянул было лапы к свежей добыче, но получил лишь 90 сантиметров зачарованной стали в брюхо. Шерсть по всему телу тут же вспыхнула и вопящим живым факелом, чудовище бросилось прочь разгоняя тьму. Отдышавшись, я не без усилий сорвал с головы шлем. Вернее то, что было им мгновения назад. Меня немножко пошатывало, по левой щеке и шее медленно текло что то липкое и теплое , но чувствовал я себя, в общем, не плохо. Говорят на победителях раны заживают быстрее. Выудив из мешка лампу-череп, добытую в катакомбах, я зажег пламя и продолжил путь. Еще трижды попадались мне подобные твари, но я был осторожен. Выжидал, пока существо выдохнется, вдоволь намахавшись своей дубиной и наносил несколько смертельных ударов в ответ. Похоже они и вправду боятся огня. Что ж, тем хуже для них. Спустя какое то время, я выбрался из унылых коридоров и... застыл на одном из помостков. Открывшийся моему взору вид был по своему красив. Мириады переходов, переборок по всем стенам гигантского не то ущелья, не то пещеры (Сплошное "не то'' этого мира не перестает меня удивлять). Вверху раскинулся величественный каменный мост, ведущий прямиком к крепости Сэн и уходящий своими могучими опорами глубоко вниз, в источающие ядовитые пары болота. Тяжелый воздух месят крыльями москиты размером с человеческую голову, а в грязной жиже копошатся диковинные твари навроде крылатых многоножек и пиявок, один вид которых вызывает непроизвольный зуд. Засмотревшись, я пропустил момент, когда двухдюймовый дротик впился мне в правое бедро. Я рефлекторно перекатился через плечо, скрывшись с линии огня за опорной балкой. Нога горела, будто сжигаемая изнутри. Ухватившись латной перчаткой за кончик, я с проклятиями выдернул дрот и щедро плеснув на рану противоядием (спасибо корявым энтам из леса), туго затянул тряпьем. Сняв с плеча лук и наложив на тетиву стрелу, я на мгновение выглянул из укрытия, бегло осмотрев местность. Чья то ломанная фигурка на строительных лесах внизу, слева... Звук выдуваемого через трубку воздуха... Едва успеваю спрятаться, как в дерево втыкается второй дротик, предупреждающий о меткости своего хозяина и, в тоже время, дающий сигнал к действиям. Почти не целясь, стреляю навскидку. Тетива ощутимо бьет по пальцам, но это малая плата за стрелу, вошедшую в глазницу врага по самое оперение. Уродец забавно дернулся в конвульсии и повалился на дощатый пол. *Отстрелялся...* Избавившись от угрозы, я смог подойти ближе, дабы рассмотреть нежданного стрелка. Маленькие ручки, маленькие ножки... С виду, похож на человеческого ребенка лет 10 - простой мальчуган с улицы. Только вот щеки неестественно пухлые, словно нарочно надутые, да и зубов нет вовсе. Будто все его существование заключалось лишь в выдувании отравленных дротиков из полутораметровой бамбуковой трубки, что валялась в ногах мертвеца. Что же, в этом сумасшедшем мире и не такое увидишь. Плюнув засрaнцу на лоб, я продолжил свой путь. В ноге все еще отдавало болью, но терпеть можно. Еще пару раз спустившись по хитро запрятанным лестницам, я вышел к развилке. Первый путь вел дальше, через гигантский запутанный улей мостков, домиков и лестниц. Второй же заканчивался механизмом на манер множества лифтов, поднимающихся и опускающихся по кругу. Решив не лезть в глубины этого гиблого места, я смело шагнул на платформу, медленно ползущую вниз. С каждым оставленным позади этажом, воздух сгущался все сильнее, а света становилось все меньше. Ощутимо запахло кислым. Тяжело дышать. Ловко соскочив у самой земли, я спустился по деревянному помосту и осмотрелся. Те самые болота. Гниль, грязь, пиявки, многоножки, москиты, какие то твари, отдаленно напоминавшие жуков-скарабеев. Даром, что катали лапами гигантские камни! Неизвестный приключенец, оставил на камне послание: "Костер совсем рядом..." Пусть меч твой не знает промаха, неизвестный герой. Оглядевшись по сторонам еще раз и оценив местоположение ближайших врагов, я подхватил поудобней щит и, смачно хлюпая сапогами по грязи, осторожно зашагал по направлению к ближайшему сточному каналу. Спасаясь от надоедливой мошкары, я разбегу влетел в туннель. Мутная жижа сочилась сквозь ржавые прутья решеток, каменная кладка поросла мхом, в на небольшом сухом островке и вправду находилось кострище. Удивительное местное явление - к нему боятся подходить монстры, а раны затягиваются сами собой! Раздув пламя, я принялся проверять экипировку. "...Оба меча наточены, броня помята, имеются дыры, прожженные дыханием драконов, но все еще хорошо держит удар, в колчане около 50 стрел, живительная фляжка по прежнему полна эстуса..." - думал я про себя про себя, осматривая амуницию, пока взглядом не наткнулся на белесые знаки в паре шагов от кострища. Приблизившись, я смог прочесть их. "Храбрый воин, коль на пути нелегком в помощи возникнет нужда, протяни руку. Протяни и я отзовусь." Я коснулся выбитых на камне рун и прямо передо мной, в воздухе материализовался призрачный силуэт, постепенно принявший образ молодого мага. В мантии и с посохом, как и полагается порядочному магу. Я поклонился нежданному спутнику - он ответил на поклон. Я махнул рукой - он кивнул и двинулся следом. Слова были не нужны. Да они и не дали бы никакого результата. Мы находились словно в параллельных мирах, просто он ненадолго отворил окошко, предложив свою помощь. Пробившись с боем (спасибо опытному глазу и верному файрболлу молодого мага), мы наконец оказались у распахнутой пасти гигантской пещеры. Вход был украшен зловещего вида не то древесными корнями, не то костьми диковинных животных, выгнувшимися в виде паучьих лап. Жуткое зрелище, но нас не испугать. И не такое видали. Скрывшись во тьме, мы оказались в довольно просторном помещении, все стены и даже потолки которого были облеплены белоснежной паутиной. На полу пещеры лежало несколько человеческих тел. Кожа на спине несчастных вздулась огромными буграми и пульсировала, словно из них скоро кто то должен был вылупиться. Не обратив на бедолаг никакого внимания, мой спутник спокойно зашагал дальше. Я незамедлительно последовал его примеру. Еще какое то время проблуждав по мрачным коридорам, мы все таки вышли к густому полотну знакомого уже тумана. У самой кромки виднелась еще одна руническая надпись. "Жаждущий битвы приветствует тебя, путник. Позволь присоединиться в достойном мужчины деле" Как и в первый раз, когда я коснулся выжженной надписи своею рукой, в пространстве материализовался дух воителя. Только в отличии от предыдущего, этот человек был почти нагой, мускулистое тело блестело в свете лампы-черепа, а в каждой руке он сжимал по внушительному мясницкому тесаку. Новоявленный помощник задорно помахал в знак приветствия и улыбнувшись ему в ответ, я шагнул сквозь белесую мглу. Кромешная тьма. Можно различить только огромное по своей площади помещение, так же повсеместно облепленное паутиной и полуживыми "носителями яиц". Секунда сменяет секунду и вот глаза уже могут различить чей то тонкий силуэт метрах в пятидесяти от нас. Женщина... Девушка... Обнаженная... Бледная, почти что белая кожа, правильные черты лица, плоский живот, водопад иссиня-черных волос, ниспадающий на плечи и почти не прикрывающий грудь. Каждый пальчик на изящной руке оканчивался острым черным ноготком. Девушку без сомнений можно было бы назвать красивой... если бы не продолжение ее тела. Мохнатое, паучье, с ужасающими лапами и россыпью маленьких красных глазок. Паук ли рос из нее или же она сама росла из паука - было не особо важно. Важнее то, что в руке девушки вспыхнул огненный клинок, а губы скривились в плотоядной ухмылке. Без всякой команды, парни рассредоточились, стараясь избегать пламенеющего меча девчонки и потоков извергаемой пауком лавы. В помещении мигом стало светлее.. Разумно предположив, что мой драконий меч не причинит ей никакого вреда, я извлек из вторых ножен обычный солдатский клинок, с которым начинал свое путешествие. Самый, что ни на есть короткий гладиус, стараниями Андрея, доведенный практически до совершенства. Посмотрев в свое отражение на лезвии меча, я хищно оскалился и ринулся в атаку. Нельзя сказать, что это было честно, втроем на одну... или двоих?... но паучиха тоже не давала нам спуска. Не один и не два раза мои напарники попадали под страстный танец ее адского меча. Меня самого хорошенько потрепало вспышками пламени, однако и хозяйка пещеры не осталась без потерь. Несколько пар глаз рассечено, сквозь них вытекали тоненькие струйки лавы, одна из лап отрублена нашим суровым варваром, а брюшко было изъедено снопами молний, на которые не скупился чародей. Мы застыли на месте, пользуясь случаем, дабы перевести дух. Любая атака может стать последней, поэтому пора выложиться на полную. Паучиха это тоже прекрасно понимала. Девушка взмахнула мечом и он вспыхнул еще более ярким, жирным рыжим пламенем, разбрызгивая в стороны шипящие капли. Пульс отмеряет мгновения ожидания и, словно читая мысли, наша троица срывается с места. Варвар с колдуном пытаются атаковать ведьму сзади. Оба тесака и искрящий молниями клинок успевают вонзиться в мохнатое тело, за секунду до того, как владельцев оружия сжигает огненной волной, выбрасывая в собственные миры, откуда они и были призваны. Своей "смертью", они позволили мне сделать еще пару шагов, приблизившись к победе. Остальное - за мной. Паук выплевывает в мою сторону струю жидкого огня - щит плавится, начинает распадаться на части, но я бегу дальше. Девчонка наотмашь рубит пылающим мечом - щит разбивается вдребезги, но уже слишком поздно. Мой прыжок им не остановить. Заточенная полоса холодной стали пронзает грудь девушки, намертво пригвождая к паучьему телу. Наши дыхания смешиваются. Близость во смерти - особенно интимна. Искаженное в муке лицо через мгновение вновь озаряет лукавая улыбка. Девушка тянется ко мне, еще глубже насаживаясь на острие меча. От неожиданности, я не могу шевельнуться. Нежно касается ладошками моего лица и впивается в губы. По телу разлился жар, а в груди будто зародилось маленькое солнце. Наконец отцепившись от меня, девочка-паук слабо улыбнулась - нас все еще соединяла маленькая ниточка слюны - и прикрыв глаза, обмякла в моих руках. Все ее громадное тело подернулось дымкой и медленно развеялось, подобно туману окружающему поле битвы. Я вновь оказался в уже привычном одиночестве, но частичка души, переданная мне через поцелуй, настойчиво жгла сердце Чувство, что я сбился с верного пути, вновь охватило меня и больше не отпускало... Продолжение следует?
|
|
|
|
·•°Dzenrei(UA)°•· |
12.11.2011, 16:06
|
![](http://i92.fastpic.ru/big/2017/0606/d5/cb657d39a7378bddc75514f14bb25fd5.jpg)
The Wind God
![Group Icon](http://nedr-forum.ru/files/moder.gif)
Группа: Модератор
Сообщений: 9 012
Регистрация: 20.2.2009
Из: Крым. Евпатория.
Пользователь №: 3 112
Ваш год рождения: 1993
Пол: Мужской
![](style_images/flags/Russia.gif)
![](style_images/1/spacer.gif)
|
[quote name='Deimos' date='12.11.2011, 17:13' post='328114'] Записки немертвого воина. Часть 8. Полная. Как же здорово защищать лес... Да, я все же уладил возникшее... хм, недопонимание между мной и Кошкой. Услуга "отпущения грехов", как изволил выразиться безымянный человек в соборе (я решил звать его "дипломатом", за род деятельности и язык-помело), обошлась недешево (68'000 душ!), но оно того стоило. Теперь, я беспрепятственно могу пройти через лес, а борьба с вторженцами, помимо удовольствия битвы, приносит весомое количество душ. Вот только лица тех стражей... И Воина Солнца, чьей помощью я воспользовался в схватке с горгульями на крыше церкви и которого убил, просто потому, что мне приглянулся его меч с доспехами... Их лица навсегда останутся в моей памяти. Не искаженные в гневе и ярости, но грустные, с укором взирающие на собственного убийцу. Отдав должное Хранительнице и получив за хорошую службу волшебное колечко Тумана, что заключает хозяина в свои заботливые объятья, скрывая от чужих глаз, я решился отправиться дальше. Узкая горная тропинка привела меня в ущелье и аккуратно спустившись, цепляясь мертвой хваткой за выступы, я обнаружил неприметную пещеру, что насквозь пронизывала каменные толщи и оканчивалась шахтой, ведущей глубоко вниз. Сам ход охранял один из Черных Рыцарей. Завидев чужака, двухметровый воин в изящных доспехах привычно вскинул внушительных размеров алебарду и прикрывшись щитом зашагал ко мне. Собственно, ничего интересного в этой битве не было. Я уже достаточно силен, чтобы блокировать удары таких ребят, а мой зачарованный меч входил в их доспехи словно в масло. Подобрав трофейное оружие, я осмотрел шахту. Четыре мощные цепи вдоль стен и механический рычаг. Дернув его, я запустил лифт и под аккомпанимент ржавых шестеренок и лязгающих цепей, благополучно спустился вниз. Долина Драконов... Еще одно мрачное место, где местные твари жаждут моего воинского, пусть и подгнившего, мясца. Драконы там... драконы тут... драконы повсюду... Не знаю, как оно у этих надувных ящериц, но у людей крылья вырастают от страха. Я не был до конца уверен в своей человечности, но летел со скоростью, которой позавидовал бы любой дракон, уворачиваясь и ныряя под струи... нет, не огня, но веселых рыжих искр, что, тем не менее, рвали плоть подобно множеству стальных палаческих щипцов. Оторвавшись от преследователей, я вышел к широкому плато. Обычное такое плато с трупами и гигантской полуразложившейся тушей дракона, которая, после любопытного тычка мечом, почему то ожила и выдохнула на меня облако фиолетового смрада, придав тем самым еще большего ускорения. Уставший, напуганный, но гордый тем, что смог умыкнуть из под носа чудовища неплохой меч, я наконец добрался до места назначения. Блайттаун. Нижний город, куда стекалась вся гниль и погань, и где находился второй нужный мне колокол, окутал меня тьмой и ласково прошептал на ухо: "Добро пожаловать домой, немертвый...'' ... Прошу прощения за рванное изложение. Местные, по всей видимости, экономят на освещении, либо не нуждаются в нем вовсе. Хотя перед кем я извиняюсь... Если кто и прочтет эти записи, то только подобрав с моего трупа. Похоже, что тяга к описанию происходящего на бумаге происходит из моего прошлого, которое я так и не смог вспомнить. Ну да ничего. Сейчас у меня другая цель. Осторожно двигаясь по хлипким деревянным мосткам и узким коридорчикам, спустя десяток минут, я наткнулся на первое живое существо в этой дыре. Чуть выше меня ростом, упитанный, со здоровенным паленом в руках, не то зверь, не то человек, шумно втянул широкими мясистыми ноздрями воздух и, прорычав что то нечленораздельное, рванул ко мне. Для такой туши он двигался довольно проворно и, недооценив противника, я пропустил мощнейший удар бревном. Забрало шлема чуть ли не вбило во внутрь, металл врезался в плоть, а я, оглушенный и растерянный, пытался прийти в себя. Монстр довольно заурчал и потянул было лапы к свежей добыче, но получил лишь 90 сантиметров зачарованной стали в брюхо. Шерсть по всему телу тут же вспыхнула и вопящим живым факелом, чудовище бросилось прочь разгоняя тьму. Отдышавшись, я не без усилий сорвал с головы шлем. Вернее то, что было им. Меня немножко пошатывало, по левой щеке и шее медленно текло что то теплое и липкое, но чувствовал я себя, в общем, не плохо. Говорят на победителях раны заживают быстрее. Выудив из мешка лампу-череп, добытую в катакомбах, я зажег пламя и продолжил путь. Еще трижды попадались мне подобные твари, но я был осторожен. Выжидал, пока существо выдохнется, вдоволь намахавшись своей дубиной и наносил несколько смертельных ударов. Похоже они и вправду боятся огня. Что ж, тем хуже для них. Спустя какое то время, я выбрался из унылых коридоров и... застыл на одном из помостков. Открывшийся моему взору вид был по своему красив. Мириады переходов, переборок по всем стенам гигантского не то ущелья, не то пещеры (Сплошное "не то'' этого мира не перестает меня удивлять). Вверху раскинулся величественный каменный мост, ведущий прямиком к крепости Сэн и уходящий своими могучими опорами глубоко вниз, в источающие ядовитые пары болота. Тяжелый воздух месят крыльями москиты, размером с человеческую голову, а в грязной жиже копошатся диковинные твари навроде крылатых многоножек и пиявок, один вид которых вызывает непроизвольный зуд. Засмотревшись, я пропустил момент, когда двухдюймовый дротик впился мне в правое бедро. Я рефлекторно перекатился через плечо, скрывшись с линии огня за опорной балкой. Нога горела, будто съедаемая изнутри. Ухватившись латной перчаткой за кончик, я с проклятиями выдернул дрот и щедро плеснув на рану противоядием (спасибо корявым энтам из леса), туго затянул тряпьем. Сняв с плеча лук и наложив на тетиву стрелу, я на мгновение выглянул из укрытия, бегло осмотрев местность. Чья то ломанная фигурка на строительных лесах внизу, слева - Звук выдуваемого через трубку воздуха - Едва успеваю спрятаться, как в дерево втыкается второй дротик, предупреждающий о меткости своего хозяина и, в тоже время, дающий сигнал к действиям. Почти не целясь, стреляю навскидку. Тетива ощутимо бьет по пальцам, но это малая плата за стрелу, вошедшую в глазницу врага по самое оперение. Уродец забавно дернулся в конвульсии и повалился на дощатый пол. *Отстрелялся...* Избавившись от угрозы, я смог подойти ближе, дабы рассмотреть нежданного стрелка. Маленькие ручки, маленькие ножки... С виду, похож на человеческого ребенка лет 10 - простой мальчуган с улицы. Только вот щеки неестественно пухлые, словно нарочно надутые, да и зубов нет вовсе. Будто все его существование заключалось лишь в выдувании отравленных дротиков из полутораметровой бамбуковой трубки, что валялась в ногах мертвеца. Что же, в этом сумасшедшем мире и не такое увидишь. Плюнув за(Censored)цу на лоб, я, прихрамывая, зашагал дальше. В ноге все еще отдавало болью, но терпеть можно. Еще пару раз спустившись по лестницам, я вышел к развилке. Первый путь вел дальше, через этот гигантский запутанный улей мостков, домиков и лестниц. Второй же заканчивался механизмом на манер множества лифтов, поднимающихся и опускающихся по кругу. Решив не лезть в глубины этого гиблого места, я смело шагнул на платформу, медленно ползущую вниз. С каждым оставленным позади этажом, воздух сгущался все сильнее, а света становилось все меньше. Ощутимо запахло кислым. Тяжело дышать. Ловко соскочив у самой земли, я спустился по деревянному помосту и осмотрелся. Те самые болота. Гниль, грязь, пиявки, многоножки, москиты, какие то твари, отдаленно напоминавшие жуков-скарабеев. Даром, что катали лапами гигантские камни! Неизвестный приключенец, оставил на камне послание: "Костер совсем рядом..." Пусть меч твой не знает промаха, неизвестный герой. Оглядевшись по сторонам еще раз и оценив местоположение ближайших врагов, я подхватил поудобней щит и, смачно хлюпая сапогами по грязи, осторожно зашагал по направлению к ближайшему сточному каналу. С разбегу влетев в туннель, спасаясь от надоедливой мошкары, я все таки нашел костер (Удивительное явление - к нему боятся подходить монстры, а раны затягиваются сами собой!) и раздув пламя, принялся проверять экипировку. "...Оба меча наточены, броня помята, имеются дыры, прожженные дыханием драконов, но все еще хорошо держит удар, в колчане около 50 стрел, живительная фляжка по прежнему полна эстуса..." - думал я про себя про себя, осматривая амуницию, пока взглядом не наткнулся на белесые знаки в паре шагов от кострища. Приблизившись, я смог прочесть их. "Храбрый воин, коль на пути нелегком в помощи возникнет нужда, протяни руку. Протяни и я отзовусь." Я коснулся выбитых на камне рун и прямо передо мной, в воздухе материализовался призрачный силуэт, постепенно принявший образ молодого мага. В мантии и с посохом, как и полагается порядочному магу. Я поклонился нежданному спутнику - он ответил на поклон. Я махнул рукой - он кивнул и двинулся следом. Слова были не нужны. Да они и не дали бы никакого результата. Мы находились словно в параллельных мирах, просто он ненадолго отворил окошко, предложив свою помощь. Пробившись с боем - спасибо опытному глазу и верному файрболлу молодого мага - мы наконец оказались у распахнутой пасти гигантской пещеры. Вход был украшен зловещего вида не то древесными корнями, выгнувшимися в виде паучьих лап, то ли костьми диковинных животных... Не важно. Скрывшись во тьме, мы оказались в довольно просторном помещении, все стены которого и даже потолки были облеплены белоснежной паутиной. На полу пещеры лежали два человеческих тела. Кожа у них на спине вздулась огромными буграми и пульсировала, словно из них, скоро кто то должен был вылупиться. Не обратив на несчастных никакого внимания, мой спутник спокойно прошел в глубь пещеры. Я незамедлительно последовал его примеру. Еще какое то время проблуждав по мрачным туннелям, мы наткнулись на густой туман, преградивший дальнейший путь. У самой кромки виднелась еще одна руническая надпись. "Жаждущий битвы приветствует тебя, путник. Позволь присоединиться в достойном мужчины деле" Как и в первый раз, когда я коснулся выжженной надписи своею рукой, в пространстве материализовался дух воителя. Только в отличии от предыдущего, этот человек был почти нагой, мускулистое тело блестело в свете лампы-черепа, а в каждой руке он сжимал по внушительному мясницкому тесаку. Новоявленный помощник задорно помахал в знак приветствия и улыбнувшись ему, я шагнул сквозь белесую мглу. Кромешная тьма. Можно различить только огромное по своей площади помещение, так же повсеместно облепленное паутиной и полуживыми "носителями яиц". Секунда сменяет секунду и вот глаза уже могут различить чей то тонкий силуэт в метрах пятидесяти от нас. Женщина... Девушка... Обнаженная... Бледная, почти что белая кожа, правильные черты лица, плоский живот, водопад иссиня-черных волос, ниспадающий на плечи и почти не прикрывающий грудь. Каждый пальчик на изящной руке оканчивался острым черным ноготком. Девушку без сомнений можно было бы назвать красивой... если бы не продолжение ее тела. Отвратительное паучье тело. Мохнатое, с ужасающими лапами и россыпью маленьких красных глазок. Паучиха ли росла из нее или же она сама росла из паучихи - было не особо важно. Важнее то, что в руке девушки вспыхнул огненный клинок, а губы скривились в плотоядной ухмылке. Без всякой команды, парни рассредоточились, стараясь избегать пламенеющего меча девчонки и потоков извергаемой пауком лавы. В помещении стало чрезвычайно светло. Разумно предположив, что мой драконий меч не причинит ей никакого вреда, я извлек из вторых ножен обычный солдатский клинок, с которым начинал свое путешествие. Самый, что ни на есть короткий гладиус, стараниями Андрея, доведенный практически до совершенства. Посмотрев в свое отражение на лезвии меча, я хищно оскалился и ринулся в атаку. Нельзя сказать, что это было честно, втроем на одну... или двоих?... но и паучиха не давала нам спуска. Не один и не два раза мои напарники попадали под страстный танец ее адского меча. Меня самого хорошенько потрепало вспышками пламени, но и хозяйка пещеры не осталась без потерь. Несколько пар глаз рассечено, сквозь них вытекают тоненькие струйки лавы, одна из лап отрублена нашим суровым варваром, а брюшко было изъедено снопами молний, на которые не поскупился наш чародей. Мы застыли на месте, пользуясь случаем, дабы перевести дух. Следующая атака может стать последней, поэтому пора выложиться на полную. Похоже, что паучиха это тоже прекрасно понимала. Девушка взмахнула мечом и он разгорелся еще более ярким, жирным рыжим пламенем, разбрызгивая в стороны шипящие капли. Пульс отбивает секунды ожидания и словно по команде, наша троица срывается с места. Варвар с колдуном пытаются атаковать ведьму сзади. Оба тесака и искрящий молниями клинок успевают вонзиться в мохнатое тело, за секунду до того, как владельцев оружия сжигает огненной волной, выбрасывая в собственные миры, откуда они и были призваны. Своей смертью, они позволили мне сделать еще пару шагов к победе. Остальное - за мной. Паук выплевывает в мою сторону струю жидкого огня. Щит плавится, распадается на части, но я бегу дальше. Девчонка рубит пылающим мечом, щит разбивается вдребезги, но уже слишком поздно - мой прыжок им не остановить. Заточенная полоса холодной стали пронзает грудь девушки насквозь, намертво пригвождая к паучьему телу. Наши дыхания смешиваются. Близость во смерти - особенно интимна. Искаженное в муке лицо через мгновение вновь озаряет лукавая улыбка. Девушка тянется ко мне, еще глубже насаживаясь на острие меча. От неожиданности, я не могу шевельнуться. Нежно касается ладошками моих небритых щек и впивается в губы. По телу разливается жар, а в груди будто зародилось маленькое солнце. Наконец отцепившись от меня, девочка-паук слабо улыбнулась - нас все еще соединяла маленькая ниточка слюны - и прикрыв глаза, обмякла в моих руках. Все ее громадное тело подернулось дымкой и медленно развеялось, подобно туману окружающему поле битвы. Он развеялся, но частичка души, переданная мне через поцелуй, по прежнему теплится в сердце. Чувство, что я поступаю не правильно, вновь охватило меня и больше не отпускало пока... Продолжение следует?Cам придумываешь или переводишь?
|
|
|
|
18 чел. читают эту тему (гостей: 18, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
| |