Написал модуль для игры в Мафию сильно видоизмененную. Суть игры та же - найти убийцу. Однако построение абсолютно иное. Вся обстановка и построение игры базируется на сюжете и предыстории. Каждому из играющих в личку посылается информация о нем самом, о его отношении к убитому и о том что он знал об убитом, что он знает о присутствующих, чего он хочет в этой игре и какими мотивами руководствуется. Ну и самое главное - при каких условиях он выигрывает (их, как правило, несколько). В общем, по задумке, это все должно напоминать рассказ Агаты Кристи.
Вводная
Тринадцатое апреля две тысячи десятого года. В этот день вы получили письмо от Ричарда Редгрейва, первое за многие годы. Вы не сильно жаждали новостей от этого человека, в силу некоторых обстоятельств в прошлом, но тем не менее, вы это письмо открыли и прочитали. Содержание в этих письмах было в принципе одним и тем же.
«Дорогой/дорогая, …, знаю, что я далеко не самый нужный и/или приятный тебе человек, но так уж сложилось, что ты являешься одним из тех немногих людей, что все еще представляют для меня какую-то ценность, с которыми меня связывает прошлое. В силу некоторых обстоятельств, я предполагаю что скоро меня не станет и потому, хотел бы напоследок поделиться с тобой некой тайной, которая терзает меня уже много лет. Я хотел бы сбросить бремя старого греха со своей души рассказав всему миру правду, которую скрывал все эти годы. Надеюсь, ты будешь присутствовать при этом.
Искренне твой, Ричард Редгрейв.»
Не то чтобы вам было приятно содержимое этого письма или тот кто его написал, нет. Вы с удовольствием бы бросили это письмо в огонь и никогда не вспоминали бы о человеке написавшем его, но оставалось два огромных НО. Первое – Ричард был на редкость богатой и невероятно жадной скотиной. Исходя из некоторых фактов вашей совместной биографии, Вы вполне могли рассчитывать на часть этого состояния, так что почему не прокатится до пригорода Лондона? Второе, и еще более важное – банальное человеческое любопытство. Вам стало до смерти интересно что же такого удивительного расскажет этот сволочь.
Вы должны были добраться до поместья Редстоун в полдень семнадцатого апреля, однако из-за ужасающего ливня, вы с трудом доехали до него к десяти вечера. Вас встретил сам Ричард и его слуга – молодой Алан МакНейл. Разумеется, ни о каком заседании речь идти не могла – все успели жутко устать по дороге, так что вы просто поздоровались с Ричардом и оставив свои вещи Алану, разошлись по своим комнатам.
Утро выдалось необычно холодное, так что просыпаясь, вы с трудом и неохотой вылезали из кроватей. Зевая и потягиваясь, вы собрались в холле и принялись завтракать горячим молоком с медом и бисквитами. Однако, к вашему вящему удивлению, Ричард, известный своей гадкой привычкой вставать раньше всех и действовать людям на нервы, не появлялся. Утро прошло, а его все еще не было… встревожившись, некоторые из вас отправились к его комнате, и обнаружив что она заперта изнутри, принялись звать его через закрытую дверь. Увы, никакого ответа не последовало. Тогда вы принялись барабанить в дверь, после чего и вовсе снесли дверь с петель. Перед вашими глазами предстала следующая картина – в своей кровати, весь залитый собственной кровью, лежал Ричард, заколотый во сне. Собственно говоря, из его грудной клетки, торчал приличных размеров кухонный нож так что догадаться чем именно было совершено убийство труда никакого не составляло. Вопрос оставался лишь в том КТО это сделал. Поместье Редгрейв отстоит на несколько миль от ближайшего поселка, так что это не мог быть кто-то со стороны – это мог быть только кто-то из вас. Вы оглянулись по сторонам и поняли, что один из находящихся в этой комнате – убийца. Убийца находится рядом с вами, дышит тем же воздухом что и вы, и точно так же как и вы, надеется, что уйдет отсюда живым и невредимым.
Но вы так не считаете…
Игроки заявляют действия по очереди. Порядок очереди будет рандомно определен в самом начале игры.
Действие - это пройти по дому в комнату и обыскать/осмотреть ее, либо совершить иное действие "детективного характера" (будет предоставлена карта дома с указанием комнат и их предназначения)
Раунд состоит из круга в котором все шесть игроков заявили и сделали свои открытые действия.
Ход действий будет писаться игроком в тему. Рассказчик в теме же будет описывать окружение и подобные детали.
Результаты действий будут сообщены Рассказчиком в личку игроку. То есть найденная им улика не станет публичными достоянием если он сам этого не захочет.
В игре есть два дня и одна ночь. Каждый день состоит из двух раундов.Говорить и общаться между собой можно сколько угодно. НО только в теме.
И к этому, на выбор всем игрокам предоставляются 3 тайные способности. Две дневных (выбор из 4х и одна ночная (выбор из 3х). За день/ночь можно заявить только одно тайное действие.
Эти действия заявляются игроком в личку Рассказчику. Исполняются они в конце ночи. Результат также отправляется в личку игроку.
У некоторых персонажей есть собственные, "врожденные" способности.
Список возможных способностей
Дневные способности.1) Наметанный глаз – Вы способны приглядеть за своими или чужими вещами так, что ни одна мышь не проскочит мимо. При применении этой способности на персону (включая себя) вы засечете все попытки залезть в карманы или сумку.
2) Ловкие руки – Вы способны незаметно подложить вещи или вынуть их из чужих сумок, все в зависимости от вашего желания. При применении этой способности на персону вы сможете подложить в ее карманы вещь или украсть содержимое ее сумки/карманов.
3) Хитрая улыбка – Вы способны подмешать снотворное в чужой напиток так, что он даже и не заметит. При применении этой способности на персону, вы заставите ее спать всю ночь и аннулируете все ее ночные действия, если таковые будут иметь место.
4) Тонкое обоняние – Вы способны учуять запахи недоступные для других. При применении этой способности на персону (включая себя) вы уловите едва заметный аромат посторонних веществ в его еде или напитках.
Ночные способности1) Идеальная Концентрация – Вы способны просидеть с открытыми глазами хоть всю ночь, и не спать. Таким образом, вы можете наблюдать за людьми. При применении этой способности на комнату (включая свою) вы узнаете что и кто делал или пытался делать в ней или с ее обитателями. (действует всю ночь) (на следующий день ваши дневные способности будут аннулированы из за усталости)
2) Неуловимая Скрытность – Вы можете передвигаться по дому и действовать в нем абсолютно бесшумно. При применении этой способности на комнату вы проберетесь в нее ночью и сможете выполнить одно действие (обыск, подлог). (разовое)
3) Мастер Засады – Вы прочитали в нескольких популярных журналах как можно обезопасить себя на ночь при помощи подручных средств и собираетесь применить их все, пока спите в этом доме. При применении этой способности на комнату (исключительно свою), вы установите в ней хитрую систему веревочек и колокольчиков. Любой кто приблизится к ней, заденет пару веревочек и будет вынужден отступить. Вы не узнаете кто именно это был, но сможете выспаться. (действует всю ночь).
По истечении второго дня игроки голосуют за убийцу и все карты вскрываются.
Нужны 6 человек. Отписывайтесь в теме, если интересно.