Исправления ошибок:
Вы больше не можете создавать вещи, если их компонент находился в слоте для мусора.
Вы больше не можете продавать свои деньги.
Дюп с сундуками, шкатулками и факелами теперь больше не работает.
Кролики и золотые рыбки, созданные из статуй теперь не будут оставлять после смерти деньги во время Кровавой луны.
Надевание вещей в социальный слот теперь больше не крашает игру (для немецкого языка).
Игра не будет создавать случайный пароль при генерации мира на сервере.
Теперь вы можете перековывать вещи на любом языке игры.
Активные блоки теперь не будут выключатся, если на них стоит сундук.
Исправлен баг, из-за которого пригодные дома являлись непригодными.
Исправлено множество других ошибок, которые не указаны здесь.
Механика и геймплей:
У монстров теперь отображается индикатор здоровья.
Добавлена карта, миникарта и оверлей, который только показывает блоки ярче чем они были.
Карта может быть включена или отключена кнопкой “Tab” или “M”.
Кнопка “M” теперь открывает карту.
Кнопка “J” теперь по-умолчанию используется для применения зелья маны.
Теперь есть увеличенное меню крафта, которое позволит вам увидеть всё что вы можете создать.
Некоторые вещи теперь складываются до 999.
Максимальное количество создаваемых персонажей в меню увеличено до 1,000.
Максимальное количество создаваемых миров увеличено в меню до 1,000.
Начальная женская одежда была изменена.
Несколько новых типов причёсок.
Переделано окно создания персонажа.
Размер сундуков был увеличен вдвое.
Инвентарь был увеличен на 10 ячеек.
Автоподъём на высоту в один блок.
Молот теперь используется только для создания наклонных блоков, полублоков и разрушения стены.
Топор теперь используется только для рубки деревьев и огромных грибов.
Кирка теперь будет разбивать любые блоки, такие как кристальные сердца и сундуки.
Теперь вы можете покрасить любой твёрдый блок или предмет.
Добавлены слоты для красителей.
Теперь персонажи начинают с 20 ед. маны.
Теперь вы можете создавать магические посохи и робы для начальных этапов игры.
Кирпичи, дерево, камень и стекло теперь сливаются друг с другом.
Кристаллы маны теперь для изготовления требуют 5 упавших звёзд вместо 10.
Если жидкость коснётся полублока, то это создаст водопад.
Мир теперь имеет шанс получить альтернативу простой руде, такой как: медь, железо, серебро и золото.
Мир теперь имеет шанс получить альтернативу Искажению.
Мир теперь имеет шанс получить альтернативу таким рудам как: кобальт, мифрил и адамантит.
Мир теперь имеет редкий шанс создать пирамиду или живое дерево со своими сокровищами внутри.
Новое хардмодное джунглевое святилище.
Добавлены ульи, которые могут быть найдены в подземных джунглях.
Несколько новых вариаций заднего фона и несколько новых деревьев, которые могут быть созданы при генерации мира.
Вода теперь будет менять цвет в зависимости от вашего биома и глубины.
Верёвка теперь может быть найдена в начале игры для создания мотков верёвки для пересекания мира.
Цепи теперь могу быть установлены как объекты и быть использованными как часть верёвочного механизма
Грибная трава/семена теперь могут расти и над землёй.
Теперь провода имеют три цвета.
Активатор (Actuator) используется для создания из любого блока его активную/неактивную версию.
Новый тип жидкости, который может быть найден в джунглях.
Несколько новых фонтанов, которые будут менять цвет воды если их поставить близко к ней.
Перлитовые кирпичи теперь не распространяют святые земли.
Добавлены дождь и метель.
Новый снежный биом с уникальными сокровищами для нормального режима и хардмода.
Враги теперь не могут нажимать нажимные плиты под землёй.
Добавлены новые нажимные плиты, которые могут быть активированы только монстром, игроком или обоими.
Клоуны теперь не могут разрушать блоки.
Несколько новых положительных и отрицательных эффектов.
Добавлен минирежим "Захват самоцвета" (Capture the Gem). Вы можете создавать большие драгоценные камни, которые создают иконку над игроком, который их несёт. Если игрока убьют с этим камнем, то он выпадет при его смерти.
Два новых хардмодных случайных события.
Форма оборотня была улучшена, и теперь она активируется каждую ночь.
Дебафф "Сломанная броня" теперь длится только 2 минуты, а не 5.
Теперь можно использовать кирку для снятия вещей с манекена.
Игроки теперь наносят нормальный урон в PvP, вместо двойного.
Однотипные вещи теперь тоже будут складываться если они лежат рядом.
Использование зелья гравитации теперь будет переворачивать мир, а не вашего персонажа.
Теперь вы не сможете использовать огненные блоки для того, что бы стать неуязвимым
Увеличена скорость покупки предметов.
Графические изменения:
Солнце теперь ярче
Ночь теперь темнее.
Небо теперь имеет более мягкий градиент.
Несколько предметов имеют новый спрайт, такие как: драгоценные камни, цветные факелы, миниакула, мурамаса, водяной скипетр, звёздная ярость и т.д.
Теперь есть сталагмиты, сосульки, мох, растения, камни, и прочий "мусор" для "усиления атмосферы".
Несколько новых "минипещер", которые могут быть найдены с уникальным задним фоном.
Каждый биом теперь имеет свой сундук и горшок со своим уникальным спрайтом.
Подземелье теперь имеет 3 уникальных типа спрайта и свою фурнитуру.
Изменены адские руины.
Летающие острова были переделаны.
Каждый биом теперь имеет свои собственные деревья:
Искажение: Ebonwood
Джунгли: Rich Mahogany
Багрянец: Shadewood
Святые земли: Pearlwood
Каждый вид кирпичей имеет свой уникальный спрайт.
Каждый вид кирпичной стены имеет свой уникальный спрайт.
Факелы теперь анимированы и могут быть установлены на стены.
Частые враги, такие как демонические глаза, скелеты и зомби теперь имеют вариации своего внешнего вида.
Несколько новых спрайтов надгробий.
Все блестящие предметы в игре теперь будут блестеть соответствующим цветом.
Рецепты/Предметы:
Добавлено более тысячи новых предметов.
10 новых руд.
4 новых вида дерева.
31 новых вида кирпича.
Теперь вы можете зачаровать (imbue) оружие ближнего боя.
Несколько новых видов пуль и стрел.
Несколько новых видов мебели, позволяющая создавать вещи.
Несколько новых жезлов, которые используются для создания новых кирпичей и кирпичных стен.
Теперь можно создать кирпичи, стены, и мебель из этих материалов: слизи, костей, грибов, живого дерева, плоти, ила и т.д.
Рецепт для стрел шута.
12 новых видов крыльев.
Несколько новых социальных комплектов одежды.
Добавлено множество редких дропов с монстров.
Теперь можно делать цветное стекло.
Предмет в хардмоде, который позволит менять биомы.
Предмет в хардмоде, который позволит вам увеличить ваше максимальное здоровье.
29 новых комбинаций для мастерской инженера.
Несколько новых вещей, необходимых для создания красителей.
Звёздная ярость теперь работает как оружие ближнего боя и её урон был увеличен.
Водяной скипетр был переделан и теперь он наносит немного больше урона за меньшее количество маны.
Водяная стрела была переделана и она теперь наносит немного больше урона.
Жуткий шип наносит больше урона и потребляет меньше маны.
Улучшен волшебный кинжал.
Все старые версии броней могут быть найдены как редкий дроп и они будут иметь те же характеристики, что и их новые версии. Также они считаются частью одного комплекта.
Вещи, которые раньше назывались красителями, были переделаны.
В сундуках больше сокровищ.
Теперь вы можете создать кирки вместо буров и топоры вместо бензопил для хардмода и выше.
Увеличен шанс выпадения душ из врагов.
Более 50 новых картин, которые могут быть найдены в мире.
Броня джунглей теперь не требует драгоценных камней для изготовления.
Количество метеорита в некоторых рецептах снижено.
Метеоритная броня теперь имеет больше защиты и больший бонус урона.
Ил и слякоть могут быть переработаны в полезные материалы, предметы и деньги.
Из каждого босса может выпасть трофей после его убийства.
Крюки теперь могут быть созданы из драгоценных камней.
Глубинометр теперь нельзя изготовить.
Звёзды теперь могут быть скомбинированы с бутылками для создания нового источника света.
Сундук на летающих островах больше не требует ключ.
Драгоценные камни и слитки теперь могут быть установлены как блоки.
Вещи из адского камня теперь требуют его меньше в своих рецептах.
НИПы и мобы:
8 новых дружественных НИПов.
4 новых босса
Более 100 новых монстров.
Дружественные НИПы будут продавать разные вещи в зависимости от некоторых обстоятельств, таких как время и биом, в котором они живут.
Хардмодные боссы теперь могут сами прийти к игроку, что бы помочь ему прогрессировать дальше в игре.
Хардмод боссы теперь имеют немного меньше здоровья и наносят немного меньше урона.
Редкий шанс появления минибосса, который может быть найден в ледяном биоме во время метели.
Более 15 новых зверушек, которые могу быть найдены в сундуках или добыты как редкий дроп с монстров.
Ранние хардмодные монстры наносят меньше урона и имеют меньше здоровья\защиты.
Скелетрона теперь можно призвать и из него будут выпадать немного сокровищ.
Музыка:
15 новых треков, 3 из который идут из консольной версии.
Дневная тема 2 будет переходить в дневную тему 1 для создания вариативности.
Пустыня, океан, грибной биом, подземелье и космос теперь имеют свою музыку.
Музыка для надземного и подземного ледяного биома.
Производительность/Прочее:
Игра теперь подгружает информацию только при необходимости, уменьшая нагрузку на оперативную память.
Оптимизирована проработка блоков для снижения нагрузки на оперативную память.
Игра теперь будет спрашивать вас о том, желаете ли вы использовать UPnP для автоматического открытия портов при создании сервера.