|
Герои Меча и Магии: Золотая коллекция |
|
|
Nei™ |
20.3.2008, 20:02
|
Nicht schießen
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 3 880
Регистрация: 19.7.2007
Из: ХЕРосимы и НАХЕРсаки
Пользователь №: 2
ICQ: 6006987
Ваш год рождения: 1988
Пол: Мужской
|
Герои Меча и Магии ------------------------------------------- Вообщем как вам сие творение??? Играл в нее очень давно, и до сих пор просто не нарадуюсь этой игрой. Впринципе играл во все части, кроме V-й и лучше III-й пока ничего небыло.
|
|
|
|
|
|
Ответов(1240 - 1259)
Qeit |
13.9.2015, 23:59
|
不精な人
Группа: Сенпай
Сообщений: 12 473
Регистрация: 29.7.2008
Из: ドネツク
Пользователь №: 2 403
ICQ: 470727490
Пол: Мужской
|
Дорвался до лаптопа. Пройдёмся по скиллам. И начнём с того самого маст хэва. Экономика. Однозначно с ней лучше, чем без неё. Разве что карта ну совсем маленькая. Золота всё время не хватает, существа дорогие, а это умение приносит золото и, вдобавок, перки это же золото экономят. Плюс ништяки вроде +1 случайный особый ресурс в день (аналог склада большинства рас) или бонус к лесопилке/каменоломне. И, наконец, сюда же запихнули возможность построить 2 здания в день. В общем, она была бы необязательной, если бы всё не стоило так дорого. Плюс, в свете цены на чемпионов всегда лучше иметь два склада, чем один - не известно ведь что будет получено, а так шанс получить то что надо увеличивается. На больших картах это будет очень серьёзный плюс, но за это придётся жертвовать боевыми способностями. Однозначно, в кампании это умение будет очень сильным, если, конечно, у героя будет экономика. Дипломатия. Лютая имба. Настолько лютая, что некроманты нервно курят в сторонке. За считанный месяц можно сколотить армию, которая будет нагибать всё. Вообще всё. И благодаря одному из перков - это ничего не будет стоить. Вообще ничего. В сочетании с особым зданием у людей и эльфов (+20% к шансу присоединиться к армии героя) может взять себе всю живность, тусующуюся возле изначального замка. А чтобы мораль не страдала - есть перк "вынужденный союз", в результате вместо штрафа к боевому духу существа получают бонус. Сюда же запихнули бонус к приросту существ (но бонус жалок - 25% к приросту коров...). По слухам, в билде разработчиков уже решили эту проблему - нейтралы всегда будут что-то стоить, но тем не менее. Нападение. По ощущениям - ещё одна имба. И тут главное не само умение, а его перки. А перки там - мама не горюй. Увеличение урона у рукопашников и лучников (отдельно), причём лучникам бонус больше, снятие "сломанной стрелы" у лучников, бонусы против больших существ и при атаках с флангов... Лучники превращаются просто в чудовищ, которые вырезают всё живое и неживое. В комбинации с боевыми кличами (точнее, с кличем "целься") эта машина смерти перерабатывает тех же чемпионов на колбасу, причём так, что остаётся только охать (и я говорю не о нейтральных чемпионах, а о вполне себе домашних, на герое 20+ уровня со вкачанной до второй ступени защитой). И это коровые стрелки-то... К герою с эльфийскими лучниками и прокачанным нападением без магии лучше не подходить - урон вызовет разрыв шаблона. Боевые кличи. Реально "стреляют" только у тех, кто может их докачать до мега-эксперта. Очень сильная синергия с нападением. Особенно для стрелковых армий. Защита. Заметно слабее нападения. Даже если цифры те же. Просто единичка нападения увеличивает урон на 5%, а единичка защиты снижает урон на 2%. В итоге полезность самого умения и его перков куда как ниже, чем у нападения. Реально ценных перков всего два - +3 к здоровью и +10 к защите от стрелковых атак. Ну, ещё можно вкачать перк чтобы с фланга меньше урона наносили. Лидерство. Стандартный бонус к боевому духу. Реальная отдача есть только для людей, остальным советую подумать перед прокачкой. Перки весьма так себе, кстати. И да - тактика находится здесь. Удача. Примерно так же как и лидерство. Но вот с перками повезло куда как больше. Сюда попал аналог чародейской удачи из пятёрки, кроме того в самой ветке есть перк, который повышают урон от удачных ударов и, самое главное, перк, при котором враг на удачные удары не отвечает. Очень сожалею, что не опробовал это умение вместе с нападением и кличами. Боевые машины. Ничего нового. Количество выстрелов за раз, инициатива машин, их здоровье и, внезапно, башни города делают по три выстрела. Если довести их до мегаэксперта, то от них есть заметная польза. Если же уровней умения доступно лишь два, то лучше не тратить очки впустую... Откровенно говоря, даже если их три - это безнадёжная трата. Только мегаэкспертный уровень оправдывает существование этого навыка. К слову, машины поддержки не всегда лечат. У тёмных эльфов, к примеру, вместо лечения безликий (да, это у них такая машина поддержки, а роль баллисты исполняет жoпоглаз) накладывает баф. Этот баф наносит урон атаковавшему это существо в ближнем бою. Так же отмечу, что ряд перков, имеющих отношения к боевым машинам, находятся в ветке расового умения. Скажем, у людей палатка будет лечить два раза, а у магов баллиста при атаке накладывает дебафф на защиту. Логистика. Сама по себе даёт смехотворный бонус. Перки тоже стандартные - горячо любимое многими мореплавание, разведка, мародёрство, снижение штрафа за тип местности. Самые заметные бонусы имеют привязку к городу и это печально. Вообще может здорово ускорить начальный этап пробития монстров со всем последующим профитом - два очка вкинул и по территории возле замка ты бегаешь заметно дальше. Но уж лучше бы они обрезали этот бонус и сделали саму логистику сильнее. Образование. Стандартный бонус к опыту. Сюда же запихали менторство, бонус к запасу мане и бонусы к характеристикам. В принципе полезно в большей степени магам, чем воинам, но и воины обиженными не уйдут. Сбалансированный навык, хочешь - бери, а не хочешь - забей. Если бы экономика была такой же, эх... Расовые умения. По факту, я их практически не щупал и это печально. Магические умения. Аналогично расовым, магия осталась не у дел. Лишь в последний день я выпал таки и поиграл Минасли (герой Академии со специализацией на магию воды). Она уверенно показала мне, что маг-ДДшник вполне жизнеспособен и может сильно нагадить даже дипломату (хотя, дипломату пофиг - он если чё нахаляву новых наберёт). В целом же, магические перки направлены на усиление заклинаний, хотя у каждой школы магии есть какой-то перк, который делает её уникальной. Что же касается заклинаний, то парочку интересных я уже присмотрел. В первую очередь это покров школы воды - существо, на которое он наложен не может стрелять, но и по нему тоже не могут. Да-да, эта пачка в 200 эльфийских лучников уже не такая страшная. Причём это заклинание первого уровня - то есть оно никакого умения вообще не требует. Другое заклинание - божественный щит школы света. Тоже первый уровень, при этом полностью поглощает урон. Если в гильдии оно выпало, то можно пробивать нейтралов вообще без потерь, так как ИИ по-прежнему непроходимо туп (обещали улучшить... посмотрим). В любом случае разбираться с магией и расовыми скиллами придётся уже после релиза.
|
|
|
|
Qeit |
25.9.2015, 11:21
|
不精な人
Группа: Сенпай
Сообщений: 12 473
Регистрация: 29.7.2008
Из: ドネツク
Пользователь №: 2 403
ICQ: 470727490
Пол: Мужской
|
Цитата(Смехалыч @ 20.9.2015, 11:54) Так как в игре дела обстоят с АИ?
Бесконечно туп в бою - стрелков блочит невообразимо редко. И ходит чертовски долго. Впрочем, известно финальной версии он ходить будет быстро. Цитата(Смехалыч @ 20.9.2015, 11:54) И как обстоят дела с его армиями? они у него пополняются адекватно?
Не знаю - мне посчастливилось играть в хотсите, поэтому кремниевого друга я практически не трогал. По отзывам - комп отвоёвывает лесопилку и каменоломню и начинает сидеть дрочить. Цитата(Смехалыч @ 20.9.2015, 11:54) они у него пополняются адекватно? или подобный же гладиолус как и в 6-й части?
А чё, в шестёрке комп разве читит с приростом? Никогда не замечал. В кампаниях - да, но там скрипты, а в нормальном режиме - не, не попадалось.
|
|
|
|
Смехалыч |
28.9.2015, 15:59
|
Любитель Люськи
Группа: Пользователь
Сообщений: 9 731
Регистрация: 2.4.2009
Из: СПб
Пользователь №: 3 409
Пол: Мужской
|
|
|
|
|
Qeit |
29.9.2015, 20:56
|
不精な人
Группа: Сенпай
Сообщений: 12 473
Регистрация: 29.7.2008
Из: ドネツク
Пользователь №: 2 403
ICQ: 470727490
Пол: Мужской
|
В общем, поиграл немного. Покатал орков, правда, дальше кентавров дело не зашло. Хреново без компа сидеть, да... О нерфе дипломатии, нападения и лучников было известно из стрима ранее, но - они понерфили ещё и экономику. Причём, сильно так понерфили. Всё, что связано с золотом - сама экономика (150 вместо 250 за уровень), удешевление стоимости зданий и удешевление стоимости существ. Такая лабуда. С того же стрима было известно, что понерфили боевые машины - это было для меня внезапным, поскольку этот скилл не относится к тому, что я бы назвал сильно желаемым. Кстати, несмотря на нерф стрелков пачка кентавров неплохо рулит. Впрочем, понерфили коровых стрелков, а не элитных.
ИИ теперь ходит быстро и это радует.
|
|
|
|
Qeit |
30.9.2015, 12:02
|
不精な人
Группа: Сенпай
Сообщений: 12 473
Регистрация: 29.7.2008
Из: ドネツク
Пользователь №: 2 403
ICQ: 470727490
Пол: Мужской
|
Цитата(Blackheart @ 30.9.2015, 11:38) У меня что в третьих, что в пятых логистика была в приоретете, если карта средняя и больше.
Проблема в размере бонуса. Экспертная логистика даёт +3. Это, откровенно говоря, мало. Даже не смотря на то, что у героя изначально невелика дальность ходьбы. Серьёзные бонусы завязаны на городе. Кстати, одна из фишек юплея - герой может ездить на ламе вместо того, на чём он обычно ездит. Кто-то в Лимбике знает толк в извращениях... Цитата(Смехалыч @ 30.9.2015, 11:22) Т.к. сам раньше выходных не сяду за хероесов, Кеит, если успеешь ещё по играть, отпишись, что в первую очередь желательно качать героям, по стриму что смотрел, получается логистика нужна, особенно на больших картах и на картах, где много воды Опять-таки, сложно что-то рекомендовать, учитывая, что у разных героев разный набор скиллов. Впрочем, экономика и нападение по-прежнему очень желанны. Это я тебе могу сказать со 100% уверенностью. Что касается карт с водой, то да - мореплавание во все поля. Так что логистику качать всё же придётся.
|
|
|
|
Маркус |
5.10.2015, 12:48
|
Сёи (Лейтенант)
Группа: Модератор
Сообщений: 475
Регистрация: 30.7.2015
Пользователь №: 6 317
Ваш год рождения: 1985
Пол: Мужской
|
Цитата(morgenPOOH @ 5.10.2015, 15:41) Что-то на стиме море отрицательных отзывов... Неужели все так плохо?
Я думал хуже "шестерки" быть не может, но это просто кусок экскрементов. Буквально все в седьмых героях сделано "на отъебись".
|
|
|
|
Шнайзель |
5.10.2015, 14:19
|
Тэнно (Император NeDr)
Группа: Сенпай
Сообщений: 21 866
Регистрация: 31.8.2009
Пользователь №: 3 991
Пол: Мужской
|
Цитата(^TheRedSnake^ @ 5.10.2015, 16:57) Я как то пропустил шестых мимо своего внимания, но серьезно думал, что хуже четвертых быть не может - в сравнении с легендарными третьими и действительно очень неплохими пятыми достоинства 4ки прямо скажем невелики. Шестерка и семерка еще хуже? Четвертые Герои, хотя они и были хуже третьих или пятых, но сами по себе (без сравнений) - были вполне себе хороши. Я бы даже сказал ОЧЕНЬ хороши. Шестые Герои... вот это был провал. Реально провал. УГ во все поля, которое надоедало уже за 2-3 часа "геймплея". Седьмые Герои... ну я пока прошел первые две карты в компании за людей. Полёт нормальный. Выглядит годно. На уровень Пятых (лучшей игры серии, имхо) не тянет, по первым ощущениям, только лишь по причине 2D-городов. А так... хз... надо посмотреть, пока рано судить.
|
|
|
|
Шнайзель |
14.10.2015, 6:43
|
Тэнно (Император NeDr)
Группа: Сенпай
Сообщений: 21 866
Регистрация: 31.8.2009
Пользователь №: 3 991
Пол: Мужской
|
Цитата(morgenPOOH @ 13.10.2015, 20:56) Кампании интересные?
Я в одну пока играл, за людей. Мне норм. Цитата(morgenPOOH @ 13.10.2015, 20:56) Или обладает навыками ребенка в первый раз играющего в Героев?
Ммм... не обладает.
|
|
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
| |