|
Baldur's Gate / Врата Бальдура |
|
|
Egus™ |
22.4.2009, 20:46
|
Тэнно (Император NeDr)
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 22 328
Регистрация: 24.2.2008
Из: Забытые Королевства
Пользователь №: 1 874
ICQ: 389031721
Пол: Мужской
|
Кто сражается с чудовищами, тому следует остерегаться, чтобы самому при этом не стать чудовищем... Baldur’s Gate — культовая компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в фэнтезийном мире Forgotten Realms (в северной части континента Фэйрун), разработанная BioWare и выпущенная Interplay в 1998 году. Это первая игра в серии Baldur’s Gate. У игры были дополнения Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (1999) и сиквелы Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) и Baldur's Gate II: Throne of Bhaal. Сюжет игры тесно связан с книжной трилогией «Аватары», в которой произошли события, известные как Смутное Время (Time of Troubles). Тройка сильнейших тёмных богов погибла, а их место занял один-единственный смертный. Но бог убийц Баал предвидел такой конец, а потому создал себе потомков из числа ничего не подозревающих смертных. Ничем особым они не выделяются среди прочих, однако кровь мёртвого бога течёт в их жилах и может позволить одному из них взойти на трон отца. Действие игры начинается в 1369 году DR (спустя 10 лет после Смутного времени) и происходит в западной части Фаэруна на Побережье Мечей (Sword Coast), игровой сеттинг Forgotten Realms, на пространстве от города Врата Балдура (Baldur's Gate) на севере до гор Заоблачные Вершины (Cloud Peaks) на юге и Леса Острых Зубов (Wood of Sharp Teeth) на востоке. Вся территория занимает примерно 150х250 миль. Южнее, за горами Заоблачные Вершины, находится империя Амн. Известный всем город Уотердип расположен на том же побережье, но значительно севернее. Муншае, Долины и Миф Драннор находятся далеко на северо-востоке. ЛУЧШАЯ. НЕПРЕВЗОЙДЁННАЯ. ЭПИЧНАЯ. УМНАЯ. ВЕСЁЛАЯ И ГРУСТНАЯ. Игра-вселенная, игра-чудо, игра, персонажей которой начинал считать живыми... РПГ в самом проработанном сеттинге самой старейшей из ролевых систем
|
|
|
|
|
|
Ответов(60 - 79)
Egus™ |
27.7.2009, 20:39
|
Тэнно (Император NeDr)
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 22 328
Регистрация: 24.2.2008
Из: Забытые Королевства
Пользователь №: 1 874
ICQ: 389031721
Пол: Мужской
|
Цитата(Bernadotte @ 28.7.2009, 0:09) Там еще и подклассы есть? Шикарно, шикарно) Только поясни, речь идет о первом или втором? Хочется все же по порядку проходить.
А ходить с пати после Арканума не хочется. Собрав толпу из 5 человек (ваш покорный слуга, Вирджил, Магнус, Согг и мастер хила) и каждый раз наблюдая с каким рвением вся эта орава кидается на встречных мобов, вынося их буквально за несколько ходов, появилось огромное желание проходить цеэрпоге в одиночку.
Подклассы во втором, не считая магов - те делятся на специальности и в первом Арканум при всей своей крутизне страдает отсутствием баланса... а в БГ максимальный отряд - шесть человек включая тебя и поверь, одного-единственного дракона эта орава будет выносить долго, с матюками и кучей перезагрузок, так же как и вампиров, бехолдеров или личей
|
|
|
|
Джуго |
28.7.2009, 5:33
|
Тайса (Полковник)
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской
|
В первой нет берсеркеров =) В аддоне придется побегать и пополучать звиздюлей, зато в оригинальной BG2 упитанный берсерк соло пережевывает и драконов, и демилича в невменяемом состоянии, иммунный ко всяким зачарованиям, страхам, удержаниям, заключениям и прочим фатальным воздействиям которых любому вражескому магу кинуть как почесаться. Еще есть класс варвара, впадает в ярость, похожую на берсеркерство, да и жизней еще бОльшее количество. Но хуже обращается с оружием чем берсерк. Если что у BG время прохождения 40-60 часов, модули Newerwinter Nights все же проходятся быстрее. А ролевая система, с некоторыми изменениями, но такая же.
|
|
|
|
Bernadotte |
17.8.2009, 14:46
|
Добрых дел мастер
Группа: Сенпай
Сообщений: 1 976
Регистрация: 21.9.2008
Пользователь №: 2 562
Пол: Мужской
|
Поиграл полчаса берсерком в первую часть трилогии. Очень порадовало. Проработка мира и внимание к деталям как минимум на уровне Арканума. Испытал целый спектр эмоций когда после того как не разрешил Имоен пойти с собой, встретил ее в лесу и при этом она отказалась покидать пати, а выкидывать ее принудительно было как-то жалко. Потом дошли до таверны, я с ней попрощался, а тут пошел дождь с громом и молниями, а она стоит посреди двора и ждет меня. Сердце не выдержало, включил ее обратно в пати и провел ее до крестьянского домика, и только потом смог уйти, так переживал за нее. Давно я не испытывал такого в компьютерных играх.
Статы тоже забавно раскидал. 16-16-13-11-11-11. 4 очка кинул на двуручное. Мировозрение - хаотично-доброе. Может можно было и лучше раскидать, но мне кажется это идеально соответствует тому что я хочу отыгрывать. Количество подклассов и рас, мировозрения - тоже очень порадовало. Скорее всего в ближайшем времени появится ноутбук и будем это дело с большим удовольствием проходить.
Еще какие новости с полей будут - обязательно отпишусь.
|
|
|
|
Джуго |
21.8.2009, 11:15
|
Тайса (Полковник)
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской
|
Цитата(Bernadotte @ 20.8.2009, 23:00) Достиг третьего уровня. Странная какая-то система прокачки. Устраиваю гринд монстров в близлежащих лесах, в перерывах каждый раз отсыпаюсь по несколько дней около таверны. Еще кидай дротики во все стороны! И, для фана, можно юзать зелья т.н. "огненного дыхания" и легкий арбалет. Еще подумал: - молодость Гатса: chaotic neutral. - в составе банды Ястребов: true neutral - арка Черного мечника: chaotic neutral - сейчас опять true neutral
|
|
|
|
Bernadotte |
24.8.2009, 10:21
|
Добрых дел мастер
Группа: Сенпай
Сообщений: 1 976
Регистрация: 21.9.2008
Пользователь №: 2 562
Пол: Мужской
|
7 уровень после гринда сирен на побережье. Шахты Нашкеля пройдены без каких-либо проблем, кобольды по мне почти не попадали, при том что я убивал их со второго-третьего удара. Босс тоже довольно быстро сдулся. Чем больше играю, тем больше убеждаюсь в том что берсерку пати в БГ не нужна как таковая.
Еще меня безумно радует мир БГ, проработанный до мельчайших деталей. Я люблю Арканум и Фаллаут, но там все действие разворачивается только на обозначенных на карте локациях. Кроме них больше нет ничего, лишь выжженные пустоши в которых пати изредка встречает небольшие группы монстров. Все. Тут же совсем другая ситуация. Каждый лес, каждое поле, каждая полоса побережья нарисованы вручную, а не сгенерированы случайным образом. И в каждой местности есть какие-то небольшие квесты или просто какие-то интересные места, например можно спасти ребенка от волков, или встретить сумасшедшего друида, или крестьянина который расскажет вам что где-то в этих лесах живет говорящая куропатка. Господа, это гениально. По-моему, такого еще нигде не было. Мое уважение тем ушедшим в никуда гигантам, которые сотворили этот шедевр. Сейчас, в эпоху повсеместной казуализации, выпуска игр без души с единственной целью заработать денег, безвкусных рельсовых локаций, регенераций и перекатов с укрытиями, такие игры согревают мою душу. Но к сожалению, эпоха олдскульных рпг ушла в прошлое. Sad, but true.
|
|
|
|
Bernadotte |
24.8.2009, 12:46
|
Добрых дел мастер
Группа: Сенпай
Сообщений: 1 976
Регистрация: 21.9.2008
Пользователь №: 2 562
Пол: Мужской
|
|
|
|
|
|
|
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
| |