Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской
Thief:The Dark Project/ Thief II:The Metal Age/ Thief:Deadly Shadows/ Thief (2014)
Жанр: стелс/экшон Разработчик: The Looking Glass Studios/Ion Storm/Ubisoft Издатель: да кому они интересны Платформы: PC, X-ящик, консоли нового поколения Дата выхода: 1998, 2000, 2003, 2014
Широко известная в узких кругах культовая серия игр, со своим игровом процессом, подходом к геймплею, в фентези/стимпанк антураже.
Сюжет повествует о похождениях городского профессионального вора Гарретта, выполняющего разнообразные задания, как по похищению различных ценностей обеспеченных горожан, так и по защите населения Города от различного зла, угрожающего их жизни и свободе. Игра необычна тем, что на высшем уровне мастерства из трёх существующих, помимо наличия недоступных в более лёгких режимах заданий и мест, резко осуждается убийство человека (даже если он враг и вооружён), — незамедлительно миссия признаётся проваленной.(С) Википедия
На подходе перезапуск игры в 2014 году.
Цитата(Deimos @ 7.4.2013, 12:02)
Не так уж плохо. Учитывая какой Йобой будет новая часть.
Хм, по анонсу мне кажется 4 вор может осуществить старые мечты многих воинственных фанатиков Единый Город, с преследованием по всей территории и с сайд-квестами, полноценная воровская база, большие уровни (в Воре3 все-таки уровни тесные)
Своровал репачок от Вована с йоба-текстурками - не самый плохой повод тряхнуть стариной. Как в первый раз, суклол. Полез в катакомбы и тут у меня кирпичи и посыпались. Еще помню ссался стонов чертова призрака, кажется это было в соборе... второй части? Вот же славный симбиоз хоррора и стелса. Печально что в новой игруле не будет всякой неведомой е*анной х*йни
Да… НЕ ЗАВЕЗЛИ ГРЁБАННЫХ БУРРИКОВ! ТИФ ПРОГНИЛ, ТОЛЬКО 1 ЧАСТЬ, ТОЛЬКО БУРРИКИ! Хотя было весело их на нежить натравливать в Затерянном Городе. Да и вообще они были забавные. Уж поинтереснее стражников во всяком случае. Грустно это всё. ...
Да… НЕ ЗАВЕЗЛИ ГРЁБАННЫХ БУРРИКОВ! ТИФ ПРОГНИЛ, ТОЛЬКО 1 ЧАСТЬ, ТОЛЬКО БУРРИКИ! Хотя было весело их на нежить натравливать в Затерянном Городе. Да и вообще они были забавные. Уж поинтереснее стражников во всяком случае. Грустно это всё.
Воровать в присутствии того, кого обворовываешь, да ещё и снять в процессе кошелёк с пояса. Ну не знаю, как-то бредово выглядит.
Есть такой момент. До выхода не более 2 недель осталось и я сомневаюсь, что что то будут фиксить. Другое дело если это самая низкая сложность для кэжулов, тогда все должно быть в порядке.
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской
Цитата(Regis @ 15.2.2014, 18:20)
Воровать в присутствии того, кого обворовываешь, да ещё и снять в процессе кошелёк с пояса. Ну не знаю, как-то бредово выглядит.
Тут либо реализм, либо геймплей. В редакторе любой части игры можно указать любой предмет игры как Важный, пропажу которого могут замечать, не удивлюсь если в редакторе нового Вора то же самое. Но сам представь: вор тырит один из нескольких десятков предметов, далее его пропажу замечают, далее на вопли сбегается сердитая стража со всего района с факелами, весь уровень встревожен присутствием вора. Можно аккуратно перетукать всех по темечку, потом собрать лут, но тогда пропадает самый кайф с "призрачным прохождением" без единого лишнего действия. Как это может быть трактовано: ночью в помещениях темно, стражники точно не видят все предметы, мало ли, их днем на чистку унесли, ну а если видишь кто-то ночью шарится по территории, тогда бей по роже подлеца.
Или реакция на внезапно открывшуюся дверь. Я вот размышлял. Стражник по-хорошему не должен реагировать на открывающуюся саму по себе дверь, иначе после первого же совпадения проходящего неподалеку стражника с открыванием двери игрок должен грузить сейв. Просто представим, что вместо шлепанья дверью нараспашку с последующим буханьем при закрытии, вор приоткрыл щелочку, выглянул, потянул носом, и тихо-тихо без скрипа проникнул в щель. Это же игра, тут механика должна быть интуитивной и ясной для игрока, имхо.
Раньше Гарре не был таким бесшумным. Он же говорил, что это самые дорогие сапоги и ни за что их не снимет. И эти йоба-чарджи в стороны... попахивает читом.
Ага, мне тоже, да и глушить их дубинкой - не самое удобное занятие, поэтому я их старался не трогать, а оббегать стороной. Я вообще за всю свою игру в 1 и 2 Вора никого не убивал, кроме пауков. Блэкджек - вот выбор истинного арийца вора!
WAT? Какими гробами? Или ты образно говоря?
Цитата(Deimos @ 15.2.2014, 18:01)
Вечер в хату, пацаны. Всем Ворам - Золотой Свободы, а стражникам и хаммеристам - х*й в жoпу и перо под ребро![spoiler=Первая миссия нового Гарре, ко-ко-ко, казуальное гoвно, сделайте, как в старых ворах!][/spoiler]
Не знаю, а мне вот нравится. Вот честно. Видно, конечно, что делали так, чтобы угодить если не всем, то большинству, а не только фанам оригинала, но это секретом ни для кого и не было.
Цитата(Regis @ 15.2.2014, 18:20)
Воровать в присутствии того, кого обворовываешь, да ещё и снять в процессе кошелёк с пояса. Ну не знаю, как-то бредово выглядит.
Простая игровая условность. Как и то, что одни стражники ходят по одинаковым маршрутам с определённым интервалом, а другие стоят в одном и том же месте, или что радиус обзора стражи занижен. Реализм в играх – это не всегда благо. Мне, например, не хотелось бы 10 минут париться перед тем, как стянуть жалкие сто монет у стражника или из сундука у него под носом. Сложность должна быть, но адекватная, иначе такую игру не только никто покупать не будет, но и играть в неё станут только фаны старого Вора, да и то не факт. Хотя думается мне, что в новом Воре может присутствовать опциональный выбор сложности, который будет влиять ещё и на обнаружение персонажа стражей, это было бы просто здорово.
Ага, мне тоже, да и глушить их дубинкой - не самое удобное занятие, поэтому я их старался не трогать, а оббегать стороной. Я вообще за всю свою игру в 1 и 2 Вора никого не убивал, кроме пауков. Блэкджек - вот выбор истинного арийца вора!
Говорят мастера-воры могут пройти миссию и вовсе никого не оглушив ) На видео, кстати, нет дубинки .______.
Цитата
WAT? Какими гробами? Или ты образно говоря?
В этом проклятом бонхорде есть пустые гробницы или что то типа этого. Еще предупреждают, мол, кто откроет - тому PIZDA.
Цитата
Не знаю, а мне вот нравится. Вот честно. Видно, конечно, что делали так, чтобы угодить если не всем, то большинству, а не только фанам оригинала, но это секретом ни для кого и не было. .
Да мне тоже понравилось, просто озвучил мнение широких масс.) Спорные моменты я отметил выше, ну и нужно понимать, что игра еще не вышла и остается только ждать.
Говорят мастера-воры могут пройти миссию и вовсе никого не оглушив )
На видео, кстати, нет дубинки .______.
В этом проклятом бонхорде есть пустые гробницы или что то типа этого. Еще предупреждают, мол, кто откроет - тому PIZDA.
Да мне тоже понравилось, просто озвучил мнение широких масс.) Спорные моменты я отметил выше, ну и нужно понимать, что игра еще не вышла и остается только ждать.
Я только несколько миссий так проходил в 1 и 2 Воре (обычно нет-нет, но парочку – точно усыпишь, чтобы не мешались). После такого прохождения миссии чувствуешь себя "Победителем по Жизни". Вот только времени и нервов на такое прохождение тратится в разы больше. Если конечно не задротить миссии досконально.
Кстати да, но вроде в каком-то видео или скриншоте точно её видел. Наверное, решили выдавать её уже в последующих миссиях. Жидо-массоны проклатые, дубинки уже жалко
Не верь этим PIDORAM. Бабло мёртвых – законная собственность нужд общественности. А даже если и нет, то на что они рассчитывали, предупреждая мародёра? Типа: "Изыди, демон, в ад душа твоя попадёт"? Пф-ф, испугали атеиста карой небесной. НАИВНЫЕ ГЛУПЦЫ!
На счёт yolo-чарджа – при желании можно же и не пользоваться. А вот про бесшумность тоже подметил. Но вообще, если про улицу – то дождь тоже может учитываться. В помещении же – пока мало что показали, чтобы ставить клеймо. Посмотрим, но надеюсь, что с шумом покрытия всё будет нормально.
В Thief будет 6 уровней сложности и 13 индивидуальных настроек под них, чтобы вы могли настроить геймплей под свой стиль игры.
Кроме классических Нормального, Среднего и Тяжелого уровней сложности будут присутствовать так же:
— Классическая — Легендарная — Максимальная
На "Максимальном" уровне вам предоставят выбрать подкатегории: Отключение тревоги, если вас обнаружит животное или человек — миссия будет считаться проваленной, и Железный Человек, где после каждой проваленной миссии вам придется начать игру с самого начала. Помимо этого в игре присутствуют такие настройки, как Замедленное Движение, Без Убийств/Оглушений, Без Повторений и прочее..
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской
Цитата(Deimos @ 16.2.2014, 1:18)
Раньше Гарре не был таким бесшумным. Он же говорил, что это самые дорогие сапоги и ни за что их не снимет. И эти йоба-чарджи в стороны... попахивает читом.
Как по мне, в Воре1-2 Гаррет топал слишком громко (даже по плитке, по гребаной плитке засекали находясь через два долбаных смежных помещения) или полз как улитка, в Воре3 топал слишком тихо и бегал как газель. Судя по видео, прохождение в стиле "оппортунист" это шумно бегать, прыгая от стражи по столам и кидаясь в них говнами, тоже забавно
Цитата(Deimos @ 16.2.2014, 1:18)
И эти йоба-чарджи в стороны... попахивает читом.
Цитата(Шег @ 16.2.2014, 2:57)
На счёт yolo-чарджа – при желании можно же и не пользоваться.
Как по мне, в Воре1-2 Гаррет топал слишком громко (даже по плитке, по гребаной плитке засекали находясь через два долбаных смежных помещения) или полз как улитка, в Воре3 топал слишком тихо и бегал как газель. Судя по видео, прохождение в стиле "оппортунист" это шумно бегать, прыгая от стражи по столам и кидаясь в них говнами, тоже забавно Чардж норм, вижу бабу за рулем всегда так делаю
На то и любимые сапоги ) Ладно, осталось немного подождать. Поиграем и обосpем обсудим.
Воу, воу, Фиф, полегче. Круто, если так. Хотя играть, наверное, буду на легендарном. Ну или на максималке, но только если без подкатегорий, ибо они – от лукавого задрота. А без убийств/оглушений можно и без настройки проходить. И нещадно бить себя плетьми в случае провала
Цитата(Джуго @ 16.2.2014, 11:34)
Как по мне, в Воре1-2 Гаррет топал слишком громко (даже по плитке, по гребаной плитке засекали находясь через два долбаных смежных помещения) или полз как улитка, в Воре3 топал слишком тихо и бегал как газель.
Судя по видео, прохождение в стиле "оппортунист" это шумно бегать, прыгая от стражи по столам и кидаясь в них говнами, тоже забавно
Чардж норм, вижу бабу за рулем всегда так делаю
Вот кстати хоть и громко, зато реалистично (только со стенками просчёт, которые звуки не гасят, это да). К тому же стража не бежала ”ловить таффера”, а просто слышала шум – настораживалась, шла посмотреть, вдруг там жирная крыса бегает или одичавший буррик какой.
Гарретт съехал с катушек после смерти его ученицы. Теперь он отринул всё хранительское: глушит врагов только врукопашную, может внезапно без видимой причины быстро рвануть куда-нибудь в сторону, чтобы зацепиться за уступ теперь использует только ледоруб, а руки всегда держит в поднятом положении перед собой, потому что не доверяет им (сами по себе кошелёк там стырят или ещё что).
Зае*ался эту ссанную кочергу искать. Когда вспомнил про флаги на стенах, пошел вставил ее Рамиресу в жoпу и скрылся в ночи.
Ты ведь в Голд играешь? Помню, сколько я, играя первый раз, намучился в следующей миссии (Гильдии воров), прежде чем во всём разобрался. При первом прохождении реально запутаться можно на таких здоровых миссиях. Ну, зато интересные. Да и трупы оглушённые тела есть куда ныкать.