Developer(s) Red Hook Studios Director(s) Chris Bourassa Producer(s) Tyler Sigman Designer(s) Tyler Sigman Programmer(s) Keir Miron Pierre Tardif Kelvin McDowell Artist(s) Chris Bourassa Brooks Gordon Composer(s) Stuart Chatwood Platforms Microsoft Windows, OS X Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita Release date(s) Windows, OS X, Linux: Январь 2016.
PS4, Vita: Ноябрь 2016.
От себя. Довольно неплохой рогалик, про подземелья, монстров, стресс, факелы и прочие прекрасности жизни искателей сокровищ. Проектец с кикстартера, ещё тестится, но работа уже весьма и весьма стабильная с технической точки зрения, и весьма интересная с точки зрения игрока.
Сирена второго уровня (Очаровательная, наскока помню) - не может. Просто не может. Размял её пати из чудищ, шута и оккультиста. Хотя когда она очаровывала чудищ и они били меня рэйком - было ОЧЕНЬ неприятно. Но Оккультитст всё законтрил. Ведьма третьего уровня была размята абсолютно авантюрной пати - арбалетчица и псарь шестого, липер третьего и весталка четвёртого. Чем подтвердила свой статус одного из слабейших боссов. Но тут была, конечно, солидная доля везения. Проклятые гиганты попадались только два раза, а весталка впала в героизм (причём она ещё и бафала на урон и криты всю пати своими героическими высказываниями - "Мы - воплощение священного огня!" и всё такое). А вот пушка второго уровня - очень потный босс. Вообще это самый потный босс всей игры. Завалил, конечно. Но напряжение было большое и пару раз пати была в миллиметре от вероятности выстрела (весталка, баунтихантер, вояка и псарь). Очень спасал стан баунтихантера (светошумовая граната), которым он доставал до четвёртой позиции (пушкарь у меня спавнился именно туда) и перемещал его на третью. И что важно - старался не трогать головореза на первой позиции (он контрился доджем) и фузелира (он кропали урона наносит, при наличии доджа и хилла - терпимо), так как в противном случае мог бы заспавниться толстый бандюга, с которым проблем было бы море. То есть стан на пушкаря и урон по пушкарю и пушке. Хил по обстоятельствам. И так до победного. Напряжённо.
Вчера немного походил ещё. Ачивка "загриндить 1000 мобов" получена. Быстро как-то, я думал дольше задротить придётся. Кстати, получается самый слабый моб-недоминибосс в Пещерах. Краб этот. Да, броня. Но здоровья мало и контриться меткой псаря при желании. Да, он единственный, кто может повесить кровотечение на 8-10 ОЗ в раунд (три раунда и тонкий герой просто истечёт кровью). Но это контриться бинтом (поэтому в пещеры на катки для третьих и выше уровней надо ОБЯЗАТЕЛЬНО брать НЕ МЕНЕЕ ПЯТИ БИНТОВ) и резистом. Да, у него станлок-атака с уроном 14-19 и отбрасыванием на четвёртый спот. Но это уже очень мало на 5-6 уровне решимости, да и стан-резист и мув-резист могут законтрить, но там процент возможности у краба очень неплохой. И не говоря уж о том, что все эти атаки контрятся доджем (а ему волей-неволей начинаешь отдавать предпочтение на поздних этапах игры, там просто толстота уже перестаёт решать - любого толстяка могут загнать в минус за пару ударов с критом). Те же свинтавр, проклятый гигант и костяной чемпион дают прос*аться куда больше. Свинтавр, конечно, контриться тем, что он остаётся один и не может отбежать назад для своей самой жуткой атаки, но попробуй зачисть-ка поле. Свинтусы все довольно толстые, а кто тонкий - тот с доджем. Ну и трупы ещё надо убрать...
Подарила сестра эту игру на 23-е. С чего начать, чтоб не бросить сразу? )))
С осторожности. http://nedr-forum.ru/index.php?s=&show...st&p=558404 На первых порах (до появления героев пятого уровня решимости) не расслаблять булки. И потом тоже не расслаблять. Но на самом деле всегда приходится балансировать между жадностью и осторожностью. И вот до героев пятого уровня перевес в осторожность. Про богатство на ранних этапах - забудь. Всё для фронта, всё для победы. Хороший, добротный затар пати всякими жизненно необходимыми расходниками - залог успешного выживания, залог того, что эти герои доживут до легендарных уровней и станут тебя радовать кучей урона и бабла. Важен умеренный, но настойчивый и последовательный кач способностей, а с третьего уровня брони и оружия. В походе следи за освещением и стресс-баром (может потом захочешь играть от стресса и темноты, но это уже потом). Лечи в начале игры только критически важные причуды. Соблюдай ротацию, не ходи на катку с усталыми и испуганными героями. Пати собирай так, чтобы была синэргия между героями (но это уже когда разнообразие героев будет). Не стесняйся искать и читать гайды по пати-билдингу. И да. Самое важное. Постоянно молись Богам Рандома.
Блеать, в танках молился рэндому - бросил танки. Тут тоже придется рэндому молиться???
Ещё как. Когда у меня три героя подряд в одну ходку вместо безумия стали героями... Да если учесть, что два из них (чудища) стрессозависимые товарищи (в состоянии безумия они не могут обращаться в зверя)... Или когда спавнишься, переходишь в другую комнату и разведка показывает, что дальше по коридору босс... Или когда четыре раунда подряд дамагер выдаёт крит... А бывает наоборот. По свиному королю может три раза пройти промах, и это при том, что додж у него один из наименьших... И так далее.
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 384
Регистрация: 2.9.2009
Из: г. Уфа
Пользователь №: 3 994
Пол: Мужской
Вообще, зачастую босс в дальнем углу карты от входа. Так что в миссиях с боссом лучше сначала идти в дальний угол. Если там будет босс, то хорошо, если нет, тоже нормально)
Вообще, зачастую босс в дальнем углу карты от входа. Так что в миссиях с боссом лучше сначала идти в дальний угол. Если там будет босс, то хорошо, если нет, тоже нормально)
Это в заповеднике есть углы, а обычно лабиринт с ветками. Хотя нередко бывало, что босс в соседнем углу, а не противоположном (там лабирин прямоугольный или квадратный). Обычно босс в самом дальнем окончании, относительно спавна. Но не всегда. Иногда сбоит генератор наверное, а раньше так это очень частая ситуация была.
Плоть третьего уровня - всё. Но вот с ней было непросто. Арбалетчица всё же решает. Это такой керри, что всем керри керри. Но полностью её возможности раскрываются только связке с псарём и под баффом после лагеря (абилка "новая титева", особенно если после этого травку скушать). А если её шмот под криты собрать... Еле-еле вытянул топлую команду второго уровня... ОЧЕНЬ живучий босс. Обязательно надо станить канатчика, как только он вылезает. Страшен не его захват, а то, что боссу постоянно начинает тикать лечение, боя затягивается и тд. Очень неприятно, короче.
--------------- Никогда не ходите на некроманта третьего уровня с пати на чудищиа (плюс шут и оккультист). Он убегает на четвёртый спот и застраивается скелеторами. Половину здоровья только снёс ему. А как вылез костяной чемпион, так я дропнул катку. Хорошо хоть золота очень много нагрести смог... Хоть что-то.
Сообщение отредактировал Blackheart - 27.2.2016, 15:17
Потерял давеча двух героев пятого уровня... Причём наёмника попросту разодрали грибные зомби. Он несколько раз схватил крит и яд. Без хилера пошёл... Либо ему сет надо было в жирноту собирать, а я на стан заточил его... И как же всё-таки сильно понерфили додж и могильную воровку... Была она очень и очень неплохим дамагером, а теперь стала обычной. А за счёт нерфа доджа она перестала быть "хардкиллед". Здоровья у неё немного, на высоких уровнях её просто сдувают. А из-за нерфа её критов она даже ластхитить толком не может теперь. ------------- Никак не могу выбрать, что качать Липеру. Сечка и рубец - однозначно, основные ударные навыки. Чистка - не очень... Intimidate - вот тут сомнение. По двоим дамаг, но база -75%. Дебафф на урон и точность очень большой (по моему никто больше ТАК сильно не умеет дебаффать на ударные навыки), но вероятность дебаффа очень мала... Впринципе можно попробовать. Но вот точно трудно выбрать между тремы скиллами: лечение себя и бафф на резисты (под баффом на лечение от Арбалетчицы отхиливается очень неплохо), снижение стресса и бафф себя на защиту (до 40%!), или бафф себя на урон, крит и точность (со снижением доджа и защиты - не важно). Не могу выбрать.
Там стресс снижается всего на 14 единиц... Не спорю, Шут снимает примерно так же стресс. Но он саппорт, он может весь бой только и делать, что снимать стресс. Липер же в первую очередь танк, но и дамагер тоже. Но тут да, или танкуешь им или дамажишь. Кому как нравится.
Наконец-то игра стала напоминать "вы собрались на каточку без тринкетов, может всё-таки надо это поменять?". Всё, оказуалеле!!!1111 А то столько раз у меня бугурт был, когда обнаруживал отсутствие тринкетов. Еще одно "оказуалеле" - реликвии одного типа можно обменивать на реликвии другого типа. Раньше этого не хватало.
Попробовал Антиквара... Не понял прикола его. По сути это предмет, который ты берёшь в один слот пати. И этот предмет на 33% увеличивает ёмкость стаков (вместо 1500 золота в один стак берётся 2000) и лутает дополнительные ценности (зеркальца и древние статуэтки). То есть фармить золото и реликвии с ним очень хорошо. Но она (походу она) реально не более чем предмет. То есть как боец - вообще никак. Чистый саппорт, но саппортит так себе... Плюс девять доджа всей пати на пятом уровне - ну офигеть теперь!!! Хилл на 3-3 на пятёрке - тоже из этой оперы. Единственный более-менее полезный навык - дебафф одного из врагов на точность. Но у него средненькая база. Так что хз. Вероятно Антиквара где-нить апнут, хотя бы повысить её криты милишной атаки. Но походу задумка такой и была - или фарми, или дерись. Но может быть полезна она, надо пати только подобрать. Так как сходил я, слился разок - и то, золота нагрёб столько, будто выйграл катку. Потенциал есть, я вон и арбалетчицу и выродка сначала не оценил.
Порешил-таки наконец с самым муторным боссом - с пушкой этой дебильной, ненавижу её. Неплохой артефактец за неё дают, рэнджовые атаки неплохо так в дамаге прибавляют. Ну и Сирену третьего уровня вальнул - неприятная она, но терпимо. Но только на третьем уровне она смогла доставить неприятностей, как и Некромант. Жаль своего старого доброго Оккультиста-алкаша потерял... Он чуть недожил ло самоподхила. Ну и фиг с ним. Итого - осталось два босса третьего уровня, Пророк и Топлая команда. Кто из них будет хуже - даж не знаю... Пророк очень дамажный и умеет станить... Топляки очень живучи и сводят пати с ума... А дальше - темнейшее подземелье.
Ещё обнаружил - нельзя теперь продавать артефакты класса "трофей". А так как я до этой обновы продал поварёшку Ведьмы и венок этот Некроманта (весьма недурственно так по деньгам), то теперь мне их вернули в сундучок. Нрааавицааа.
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 384
Регистрация: 2.9.2009
Из: г. Уфа
Пользователь №: 3 994
Пол: Мужской
Цитата(Blackheart @ 17.3.2016, 16:31)
Ещё обнаружил - нельзя теперь продавать артефакты класса "трофей". А так как я до этой обновы продал поварёшку Ведьмы и венок этот Некроманта (весьма недурственно так по деньгам), то теперь мне их вернули в сундучок. Нрааавицааа.
Читер)) Вроде поварешка довольно неплохой артефакт, нет?
Читер)) Вроде поварешка довольно неплохой артефакт, нет?
У меня только одна чумная докторша на яде и всё. Ну, теперь-то я ей эту поварёшку буду вручать. Хотя уже с её склянкой древней (не помню как точно называется, из Шоггота выбил) она травит по откату. Ну, за исключением самых резистных к яду мобов. Чудище одно тоже на яде и стане, но у него база отравления и так заоблачная, а он ещё и дебаффает блайтрезист. Так что конкретно под мою игру поварёшка была не нужна (с учётом тяжёлого финансофого положения на тот момент).
Все боссы - выполнено. Что Пророк, что Топлая команда третьего уровня не представляли особых проблем при наличии хиллера, танка-дамагера (липер) и связки псарь+арбалетчица. Уже больше двух лет игрового времени прошло... До шестого уровня осталось апнуть только антиквара, палыча и чумного доктора. Что там в Темнейшем подземелье будет - хз, но по отрывкам (стараюсь себе не спойлерить) там будет полнейшая задница... Жаль, связка оккультист+шут+2выродка оказалась выбита из-за гибели хиллера. Пока там оккультист хотя бы до пятого уровня докачается...
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 384
Регистрация: 2.9.2009
Из: г. Уфа
Пользователь №: 3 994
Пол: Мужской
Я у Терентия видел поход в Темнейшее подземелье. Там просто идешь вперед с ответвлениями. И, кажется, оттуда нельзя уйти не пройдя это подземелье. Или там только одного перса потеряешь в случае побега.
Я у Терентия видел поход в Темнейшее подземелье. Там просто идешь вперед с ответвлениями. И, кажется, оттуда нельзя уйти не пройдя это подземелье. Или там только одного перса потеряешь в случае побега.
Специально стараюсь себе не спойлерить. Поэтому не смотрю ничего, что было бы связано с DD. Ну, так и про любое подземелье можно сказать. Вот это уже отличие, если это так. Как правило нельзя сбежать если пати удивлена. А я имел ввиду насколько там неприятные могут быть мобы и боссы. По итогам могу пока сказать вот что. Самый сложный босс (из обычных, не темнейших) - Пушка. Пушка первого уровня может оставить впечатление очень лёгкого босса, особенно если повезёт. У неё очень большой шанс осечки. Со второго уровня шанс осечки резко снижается и можно тяжело поплатиться за свою беспечность. Плоть и Топляки - попроще. Пророк - главное иметь хиллера и дальнобойного героя (третий-четвёртый слот чтобы добивал), но он очень и очень дамажный, сопоставим со свиным богом. Свиной Бог - главное не бить Уиллбура и он совершенно не сложный. А Некромант, Ведьма и Сирена - могут только на третьем уровне неприятностей доставить, да и то, если им повезёт. Хотя Топляков поставил так высоко потому, что один раз пришёл к ним совершенно неподходящей пати и с трудом вытянул бой.
Заметил странные штуки - иногда комп не делает совершенно очевидный ход, который мог бы мне существенно испортить жизнь. Несколько раз бывало, что ситуация повисала на таких соплях, что мысленно уже готовися убегать. И комп просто брал и не делал роковой ход, а делал какую-нить фигню. ИИ подкрутить ещё стоит.
Это. Было. Сильно. Задание "We Are The Flame". Но до босса таки добрался. Причём до босса дожили все. Только псарь погиб от удара после разрыва сердца. И арбалетчица (та самая, шестого уровня) погибла, прикрывая отступление. Хорошо хоть все тринкиты перед бегством поснимал. Не, я конечно знал, что бинтов надо МНОГО нести... Но не настолько же! Надо скупать все бинты, какие доступны. И терь точно знаю, что на первое задание противоядие не обязательно. Били только с кровотечением. Но вобщем и вцелом - реально. Сильный соблазн загрузить резервку стимовскую (тока сегодня сделал), но неееее...