Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской
Thief:The Dark Project/ Thief II:The Metal Age/ Thief:Deadly Shadows/ Thief (2014)
Жанр: стелс/экшон Разработчик: The Looking Glass Studios/Ion Storm/Ubisoft Издатель: да кому они интересны Платформы: PC, X-ящик, консоли нового поколения Дата выхода: 1998, 2000, 2003, 2014
Широко известная в узких кругах культовая серия игр, со своим игровом процессом, подходом к геймплею, в фентези/стимпанк антураже.
Сюжет повествует о похождениях городского профессионального вора Гарретта, выполняющего разнообразные задания, как по похищению различных ценностей обеспеченных горожан, так и по защите населения Города от различного зла, угрожающего их жизни и свободе. Игра необычна тем, что на высшем уровне мастерства из трёх существующих, помимо наличия недоступных в более лёгких режимах заданий и мест, резко осуждается убийство человека (даже если он враг и вооружён), — незамедлительно миссия признаётся проваленной.(С) Википедия
На подходе перезапуск игры в 2014 году.
Цитата(Deimos @ 7.4.2013, 12:02)
Не так уж плохо. Учитывая какой Йобой будет новая часть.
Хм, по анонсу мне кажется 4 вор может осуществить старые мечты многих воинственных фанатиков Единый Город, с преследованием по всей территории и с сайд-квестами, полноценная воровская база, большие уровни (в Воре3 все-таки уровни тесные)
Энергией порванных пердаков можно отапливать несколько микрорайонов Сеусекс ХР был отнюдь неплохой игрой. Думаю с Вором тоже проблем не будет. Они же понимают, что безумные фанаты возжаждут крови в случае фейла.
Уже заказал. Мне нравится Thief, нравится Dishonored. К тому же уже примерно понятно, что представляет собой игра. А на сюжет мне пофигу, я Вора не за сюжет люблю.
А разве были серьёзные предпосылки для этого? Я лично не понимаю всех этих гонений на авторов нового Вора. Нет, я не лично к вам с Джуго обращаюсь, просто как откроешь на ютубе почти любой ролик с Вором, так почти везде срачи и гневные интернет-паладины. Ну похож он немного на Дисоноред, ну добавили игре графона, динамики и пару опциональных упрощений геймплея, которые при желании можно не использовать вообще. В чём проблема-то заключается? По-моему проблема только в том, что у олдфагов бомбит, когда по прошествии столь долгого времени кто-то решился всё-таки перезапустить Вора, но при этом делает игру не совсем похожую на то, что было раньше, но им же хотелось идеала. То им голос нового Гарретта не нравится: "Фу-у, озвучка гамно, голос ужасен!" То магии нет: "Фу-у, отстой, вселенная не та, что была прежде, эта в 100тыщ раз хуже!" То графон и Город с бедняками кого-то не устраивает: "Фу-у, похож на Дисоноред, а я хочу КАКПРЕЖДЕ!!1" И тд и тп. Единственный хоть сколько-нибудь весомый минус у игры, который пока известен - это отсутствие нежити. Вернее, даже не самой нежити, а атмосферных и безлюдных уровней, где прятаться и воровать было бы действительно страшновато. Однако пока неизвестно, что будет вместо этого, да и если честно, то простой нежитью и зомби сейчас уже никого не испугаешь в играх, так что может оно и к лучшему.
P.s. минутка воспоминаний
Хотя вспомнил тут, когда уже пост написал. Один раз испугался во 2 Воре по-настоящему, на 9 миссии – Trail of Blood (где начинаешь с деревни язычников, а заканчиваешь встречей и договором с Викторией). Уже прошёл почти весь уровень, дело осталось за малым – пройти немного вперёд через лес. Лес, правда, какой-то чёрный, мрачный и неприветливый, ну думаю, чего ещё другого ожидать от той, которая с самим Трикстером якшалась. Посмотрел по сторонам – вроде никого нет, тишина, только звуки немного странные с разных сторон доносятся, как будто деревья трещат, словно переговариваются друг с другом. Думаю: ”ладно, чего столбом стоять, немного же осталось, надо двигать дальше, да и врагов нет – вообще лафа, верная дубинка ”блэкджек” может спокойно отдохнуть после трудного рабочего дня”. Пошёл… Иду себе я не спеша, к звукам пугающим прислушиваюсь, но уже спокоен и расслабился, ожидая скорого завершения миссии. Вдруг краем глаза заметил, что чёрное неестественно скрюченное дерево рядом со мной двинуло ветками. ”Хех, думал, уже всё видел в этой жизни, даже здоровые глаза-цветы, ан нет, оказывается ещё не всё”. Остановился, начал его разглядывать. Трёх-четырёхметровое дерево ещё немного подвигало своими широкими руками-ветвями, а затем как с грохотом рвануло ко мне бегом, да с такой скоростью, что любой стражник позавидовал бы! Я б***ь чуть от неожиданности и с перепугу кнопки на клавиатуре не перепутал! Куда бежать, куда прыгать, в какую сторону надо было идти?! Закончил миссию, спасаясь бегством уже от, мать их, трёх, четырёх или пяти деревьев... мне было тогда некогда их считать, я боролся за свою жизнь, как мог.
Да, наверное синдром утенка дает о себе знать. Просто серия действительно любима и дорога.
Мне тоже, но из старого нового не сделаешь, как ни крути. Разрабам нового Вора можно сказать “спасибо” уже хотя бы за то, что они взялись за такой нелёгкий проект. Очень сильно сомневаюсь, что в обозримом будущем какая-нибудь другая студия решилась бы на реанимацию этой серии, ну а на безрыбье и окунь воробей. Хотя лично я для себя позиционирую нового Вора, как нечто по мотивам оригинальной серии, но лишь напоминающее классику. Я согласен, что пока неясно плохо это, хорошо или просто “по-другому”, но более чем уверен, что уж на этот проект они не поскупились, как и на Deus Ex. Корова дойная, здоровая, бабла и хорошей репутации можно с неё срубить много, да ещё и на выпуск стэлс-экшена сейчас удачное время. Поглядим, поиграем, оценим.
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской
И видел ,и шпилил Крутая система оглушения, но крошечные уровни, полноценные веревочные стрелы, но нет никакого сюжета, классный графон, но невозможность уровней с открытыми пространствами
Идёт медведь по лесу. Видит заяц грустный на пеньке сидит. Медведь к зайцу подошёл и спрашивает: - Привет, косой, чего грустный на пеньке сидишь, случилось что? - Привет, косолапый, да мне вот повестка из военкомата пришла, в армию скоро заберут. - Вот оно как. Хочешь, закосить от армии тебе помогу? - Как закосить? - Да очень просто: беззубых призывников в армию не берут. Я тебе могу вдарить хорошенько в челюсть – считай, от армии закосил. - Больно же будет, да и без зубов ходить… Эх, ладно, была не была! Давай, бей, Миша! Медведь и врезал зайцу лапой. Зубы все повылетали. На следующий день приходит заяц из военкомата. Медведь увидел его и спрашивает: - Ну что, косой, не взяли в армию? Чего сказали? - Плофкофтофие.
Просто не люблю сразу несколько игр проходить. Впрочем, со слов Джуго стало понятно, что это просто сборник хороших карт с некоторыми интересными примочками в плане геймлпея и графона, так что может и пробегусь по нему немного. К слову, я ещё так ни разу и не поиграл в Thief 3. Может быть, сейчас как раз самое подходящее для этого время. А вообще в планах ”обязательно поиграть” ещё столько всяких крутых игр висит. Те же Арканум с Плэнскейп Торментом, да и к Балдурс Гейт аддон Трон Бала ещё даже не начинал. Да и в скайп-ролевую надо бы тоже возвращаться, а то мой персонаж Вася в’Одесса совсем проржавел там за более чем полугодичное отсутствие. Впрочем, я терпила редкостный, так что не удивлюсь, если Арканум с Плэнскейпом буду проходить уже седым старцем.
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской
Та же тема( Планетка до сих пор не пройдена, остановился на моменте с поиском Рейвел или Рейчел Также TTGL, Haibane Renmei и прочий 100% вин отложены на потом и до сих пор не досмотрены до конца(