Форум

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация)

МАФИЯ

Кирилл
сообщение 2.12.2008, 16:57
Сообщение #1


Тёсё (Генерал-полковник)
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 8 460
Регистрация: 16.7.2008
Из: Нирвана
Пользователь №: 2 364
Пол: Мужской




Мафия
Изображение
Эта не экшен на компе, это Мафия, великая и ужасная
Многие знакомы с ней, многие нет ...
Давайте сыграем в неё в этой теме

Итак, правила (советую прочитать их даже тем, кто знаком с Мафией, поскольку для форума были введены некоторые изменения, по сравнению с оригиналом.
Правила

Основные правила
Первым дело нужно подождать когда отпишется нужное количество человек в теме, о то, что будут играть (Хорошо примерно 10 человек, чем больше, тем лучше, но при очень большом желании можно и 5).
Далее начинается игра. (До окончания игры новым игрокам присоединятся нельзя, разве что в крайних случаях)
Каждому раздается его карта -"роль". (Говорить каждому его роль будет ведущий при помощи личных сообщений).
Карты делятся на две основный категории - "Мафия" и "Город".
Сама игра делится на 2 основные части.

Можно спрашивать практически что угодно друг у друга и отвечать на это как хочется, при этом не нарушая правил форума, уголовного кодекса, и не задавая вопрос вроде "А ты можешь матерью поклясться, что ты не Маньяк?" . Так же запрещены подобные утверждения

1 Ночь. Изображение
Ночью люди почти все карты применяют свои способности. Притом никто не знает кто на ком что что переменил (Кроме ведущего и игрока переменившего)
Ведущему присылаются сообщения по личке о том кто, и на ком, что применяет. Внимание, ведущему только ОДИН раз сообщается о действие, менять цель нельзя, так что хорошо подумайте, на ком применить свою способность.
Чтобы наступил день, ночью должны отписаться в теме ВСЕ и все персонажи со способностями применемыми ночью должны отписаться в личку ведущему о том, на ком их применили.
2 День Изображение
Днём все игроки совещаются и голосуют за то, кого казнить. Игроков "Города" всегда больше, поэтому они казнят "Мафию" если найдут её. "Мафия" же в свою очередь пытается всех убедить в своей невиновности, и обвинить в мафиозности тех, кто им не нравится. Если голосование пришло к ничьей, то не вешают никого. Игрок вешается заочно если не проголосовавшие уже не могут изменить результат.
Днём можно обсуждать что угодно, можно отдать свой голос за казнь определённого человека, можно сменить своё мнение, однако в момент когда, все проголосуют человек, за которого проголосовало больше всех автоматически казнится. Если голосов поровну, то ведущий должен ждать, пока кто-то не сменит своё мнение.

p.s. День и Ночь формально. Как только выбрали кого казнить, день кончился, наступила ночь, как только все выбрали на ком применить свою способность (из тех, у кого она есть), начался день.


Карты после смерти
Изображение
Так же есть 3 типа игры, один из которых выбирается перед игрой.
1. Открытая - все погибшие называют свою настоящую роль.
2. Полу-отрытая - убитые на дневном голосовании называют свою настоящую роль
3. Закрытая - до конца партии непонятно кто кем был.

--------------Внимание--------------
После объявления смерти игрока ведущим, игроку погибшему запрещается писать что-либо в данной теме до конца партии, 2 сообщения мёртвым - запрет на следующую игру
Все предсмертные действия игроков, подлежащие огласке, сообщает ведущий


Условия победы
Изображение
Задача "Мафии" уничтожить всех представителей Города. Задача "Города" уничтожить всех представителей "Мафии".
................Задача нейтральных персонажей - выжить и повеселиться....................

Изображение

Особые правила (редко используются но используются то оглашаются перед началом игры)

Особые правила (редко используются, но если используются то оглашаются перед началом игры)

* Незнакомящаяся мафия.
* «Голос на себе» . Считается, что все неопределившиеся с голосованием за кого-либо в течение дня голосуют за казнь самого себя.
* Игра без комиссара. Только честные жители и мафиози. Принятое обозначение такой игры — «бескозырка».
* Тайное голосование. Игроки пишут в личку ведущему, кого собираются казнить.
* Игра с судьёй. Днём жители выбирают судью, который самолично решит, кто же отправится в тюрьму.
* Дипломатия. Игра без стрельбы и проверок.
* Так называемый «румынский вариант игры» (РВИ). Каждый голосует ЗА спасение кого-то и ПРОТИВ жизни кого-то. Потом из голосов ЗА вычитаются те что ПРОТИВ и тот, у кого меньшое число голосов, будет казнён.
* Специальное условие дня. Каждый день ведущий придумывает с бодуна специальное условие, например: «Сегодня день без буквы А. Если кто-то напишет хоть в одном слове букву А,то он будет казнён», «Всех мужчин призвали на военные сборы. В обсуждении участвут только женщины, но и выбрать жертву они могут только в своём кругу».
* Ролевая игра «Остракизм», придуманная в Германии. Без мафии. Оказавшиеся после кораблекрушения на острове оголодавшие пассажиры поедают в день по человеку. Выживут (победят) только последние два.
* Мэр города. В начале игры, после получения ролей, игроки выбирают мэра города. Он обладает в голосованиях не одним, а двумя голосами, и, таким образом, его голос становится решающим в спорных случаях. Когда мэра убивают, он выбирает другого игрока и отдаёт ему свои полномочия.
* Хаос. Ведущий НЕ говорит какие карты принимают участие в игре. (временно запрещён)
* Без намёков. Запрещено говорить фразы на подобии "Я мирняк".
* Хаос 2. Ведущий не посылает роли игрокам. Те должны понять свои роли в течении игры.
* Суицид. Днём любой персонаж может сам пойти вешаться, тем самым спася от смерти на висилице кого-то другого.
* Замок на кладбище. На кладбище или в других темах нельзя разглашать никакую информацию о текущей партии, либо давать намёки на эту информацию.
* Лишняя карта. Одну карту ведущий сдаёт себе. Эта карта не называется и не участвует в игре.

Пометка для ведущего

Ведущий в начале игры обязан. (Возможно изменение за счёт особых правил)
1 Перечислить всех игроков принимающих участие в партии.
2 Перечислить все карты принимающих участие в партии и их количесвто.
3 В случае, если ведущий называет карту, чьё имя не указано в "Карты (роли)", то он обязан дать полное точное описание карты её действий и взаимодействий с другими картами (после чего карта будет внесена в "Карты (роли)")
4 Назвать стартовое время суток.
5 Назвать особые правила, если они используются.
6 Назвать тип игры (открытая, полу открытая, закрытая)
7 Отослать всем участникам их роли.


Классическая "Мафия" (в реальности, не в сети)

Основные отличия такие.
1 Берётся колода карт, определённым картам произвольно выдаётся значение (маньяк - туз пик, например, дама черыей - бабочка и т.д.) далее из колоды достаются все карты которые означают роли, перемешиваются и раздаются рубашкой вверх. Ведущего иногда выбирают по желанию, иногда дают такое значение одной из карт.
2 Днём люди говорят, обвиняют друг друга, в общем всё так же. Потом выносятся кандидаты на повешение, и игроки поднимают руки отдавая голос.
3 Ночью игроки закрывают глаза. Потом ведущий говорит например "Проснулся маньяк" и игрок с картой маньяка показывает пальцем на жертву. Комиссару ведущий отвечает жестами. Убийцы мафии нет, мафия выберает жертву вместе, общаясь мимикой и жестами, а потом показывает на жертву.

В остальном всё примерно похоже, только в несколько раз интереснее

Часть "правила" будет менять только в перерыве между партиями, и в начале новой её советуется перечитать.
Часть "карты" так же, только во время партии там могут менятся карты не участвующие в партии и появляться новые.
Все неоднозначности (например сказано что карта убивает, вопрос -сколько) вставляться в список карт не будут, а будут объявятся ведущим прямо в теме. Однако не надо писать "а ещё он может вот это", лишь уточнения по имеющимся свойствам.
Все коментарии по неточности вводятся в описание карты после партии.
Если карты отличаются от оригинала (например убийца мафии на стороне города) это прописываться при начале партии, но не как не после отправления ролей или первых ходов.



Карты (роли)
Внимание! Все карты в партии практически никогда не используются, и на заказ они не выдаются. Однако перед партией называются все карты, которые принимают участие. Существует огромное количество карт, так что ниже указанны далеко не все, буду благодарен за описание других карт.

"Город"
Изображение

Мирный житель - мирняк, клерк более-менее довольный своей жизнью. Ночью он спокойно спит, как все нормальные люди, а днём выбирает вместе со всеми, кого послать на виселицу.

Комиссар - блюститель порядка. Ночью он может спросить у ведущего кем является игрок с таким-то ником (по личке понятное дело). Ведущий может дать 3 варианта ответа либо + (игрок на стороне "Города"), либо - (на стороне "Мафии"), либо Н (нейтральная сторона), так же есть особые статусы для редких карт, например С (смерть).
Комиссар получает информацию о цели в начале ночи (то есть если цель коммисара за ночь изменит свой статус , например с + на -, то коммисар получит ответ +)
Если на Комисара применил свою способность наркоторговец, то коммисар получит ответ Н в любом случае.
Иногда Комиссару вводят способность "последний выстрел" благодаря которой если ночью его убьют, днём он может забрать с собой в могилу того, кого хочет

Сержант - напарник комиссара. После смерти комиссара, занимает его место. Имеет три варианта.
I "Рабочий" сержант. Знает Комиссара, и информацию о всех тех, кого ком проверил.
II Знает что является сержантом, однако до смерти кома ничем от мирняка не отличается
III Ведёт себя как мирный житель и даже не знает о том, что является сержантом.


Священник — после исповеди (проверки) узнаёт статус горожанина, а горожанин священника.

Рекрутёр — проверяя мирняка , наделяет того правом следующей ночью самостоятельно кого-либо проверить (и теряя своё право на проверку).
Если попадает не на мирного, то просто ничего не происходит, и от ведущего приходит ответ "Мимо"

Телохранитель - как врач, только убивает первого убийцу, чьё имя ниже жертвы по алфавиту. В случае, если жертву атакуют двое спасает от смерти цель, убивает одного врага и погибает сам. Защищает от любого негативного воздействия, кроме оговорённых особо случаев, когда действуют высшие силы(Смерть, Призрак) или профессиональный убийца(например Ассасин).

Бомжара - Следит за одним из жителей (выбирает цель для слежки своей ночной способностью) и в случае его смерти (либо покушения) видит его убийцу

Мирный зомби - после смерти не может говорить, но может голосовать днём. До смерти - простой мирняк.

Доктор - врач может спасти от смерти (однако если человека убили двое за ночь, то доктор тут уже не поможет), применение свою способность на ком-то ночью . Докторо может лечить себя, однако не может применять свою способность на ком-то 2 раза подряд.

Патологоанатом - проверяет один труп за ночь, может узнать причину смерти трупа и его профессию.

Ночная бабочка - "уводит" с собой выбранного игрока ночью, благодарю чему сколько бы раз не пытались убить её клиента, на утро он останется живым. Однако если Бабочка погибнет ночью, то тот, кого она увела с собой, погибнет тоже. После ночи с ночной бабочкой игрок не может говорить или голосовать на следующий день.

Актёр - применяет способность одного игрока на другом (способностью любого мафиози - убийство, основная способность маньяка - убийство, способности персонажей, чей эффект повляется после удара по ним, не переносится)

Депутат - ночью выбирает человека, который будет защищён на следующий день от казни (если того человека казнят, то он останется жив и город заснёт никого не убив. Однако Депутат лишится своеё способности после того, как защитит кого то)

Толкиенист - аналог маньяка. Всегда на стороне города. Реагирует на геев, как Панк. Иммунитета к повешенью нет.

"Мафия"
Изображение

Мафия - криминальная структура, основной костяк стороны "Мафия". Игрок обладающей картой мафии знает всех остальных мафиози (владельцев карты Мафия) и Убийцу мафии, может спокойно с ними общаться и вынашивать злобные планы.

Убийца мафии - то же самое что и мафия, только он имеет право убить одного человека за ход. Советую прислушиваться Убийце мафии к мнению других мафиози. После Смерти У.М. им становится другой мафиози, чей ник следующий по алфавиту.

Наследник мафии - наследника клана мафии. Пока мафиози живы, он - простой мирный житель, сам не знает, что является наследником мафии, и Комиссар проверив его получит ответ +. Но как только все мафиози погибают, он становится Последним убийцей мафии (об этом ему сообщает ведущий после кончины всех мафиози.)

Адвокат - Мафиозный проверяющий комиссар. Мафия знает своего адвоката. При проверки комиссаром статус адвоката - .

Гопник - Избивает жертву так, что у та лишается своей способности на одну ночь, и способности говорить (как и голосовать) на следующий день. Ведущий должен обьявить, кого побил Гопник. От способности Гопника защищает Телохранитель.

Камикадзе - Нацелен на поиск комиссара. Как только находит — гибнет вместе с ним

Минус - тот же мирняк, только на стороне мафии.

Нейтрал
Изображение

Маньяк - безжалостный убийца, убивает ночью одного человека. Иногда перед игрой его ставят на сторону мафии, иногда, на сторону города, а иногда оставляют нейтральным. Каждую ночь маньяк имеет выбор убивать или нет (если он не убивает, то обязан написать об этом ведущему)

Сексуальный маньяк -тот же маньяк, только вместо убийства он может ещё использовать ту же способность, что и ночная бабочка.

«Робин Гуд» - Извращённый маньяк. Не трогает только простых мирняков и наследника мафии. Всех остальных убивает (ведущий НЕ сообщает Робин Гуду, убил ли он этой ночью)

Хакер - Может узнать статус любого игрока ночью. На следующий день ведущий всем оглашает статус игрока, против которого применил свою способность хакер. Если Хакер погиб ночью, то информация о том, кого он этой ночью проверил, не разглашается.

Взрывпакет - он ничего не делает ночью и ведёт себя как обычный мирняк, но если его убить... Он унесёт с собой двоих, чьи ники идут следующими по алфавиту от его ника. (Вначале идёт русский алфавит, за ним английский, со спецзнаками напишу позже)

Террорист - тот же взрывпакет, только выбирает кого с собой уносить.

Мелкий террорист - тот же террор, только уносит одного человека

Зеркало - зеркало, оно и есть зеркало. Что на нём ночью не применишь, всё отразится. Однако взрыв пакет, голосование либо медведь шатун унесут зеркало в могилу. При проверке Комиссаром--статус самого Комиссара(или любого другого проверяльщика). Актёр, применивший на себе способность Зеркала сам становиться на раунд Зеркалом.

Медведь шатун (весьма редко используется) - мирно спит ночью, однако если его ударить... ведущий сообщит медведю о том, что его пытались убить. и на следующую ночь медведь выберет 2 человек. Если Сообщение дойдёт до ведущего на чётной минуте (по времени форума), то погибнет первый, и наоборот. Медведь разбивает зеркало, однако от его удара может спасти доктор.

Некромант - использует способность убитого в тёмную (чья карта неизвестна) на любом игроке. В открытой игре не существует. Может создавать Призраков.

Призрак Некромант создаёт из погибшего игрока призрака. Никто в городе не знает что призрак жив и призрак не пишет в тему и не голосует. он лишь пишет ведущему ник того, кого испугает. Испуг отменяет действия жертвы, все действия на жертву за ночь и жертва не может говорить следующий день. 3 испуга убивают, врач и телохранитель бесполезны. Призрак может быть убит на дневном голосовании, либо если священик укажет ведущему что хочет поговрить с мертвым с таким то ником. Что бы узнать имя призрака коммисар или адвокат должен поговорить с последней жертвой испуга. Однако если днём люди проголосуют за казнь мёртвого, который призраком не является, то казнят живого или призрака, получившего второе место по голосам. Если все проголосуют за мёртвого не призрака, никого не убивают (работает лишь в присутствии Некроманта). Если некромант погиб, то призрак остаётся жив. Призрак знает некроманта. Испугать Смерть, Зомби, Призрака нельзя.

Медиум - пока жив, все убитые могут говорить

Наркоторговец - ночью способен отменить действие какого-либо персонажа . Если он использует свой навык на одном персонаже 3 раза подряд, клиент умирает. Врач при помощи лечения сводит эффект нарко торговца на нет. Не действует на убийцу мафии

Панк - сколько бы народу за него днём не проголосовало, ему пофиг. Поэтому голосовать он может, но на суд не придёт, а значит казнить его нельзя. Раз в две ночи имеет право пить пиво, и тот кто оторвёт его от этого сильно пожалеет (неважно кто применит на нём свою способность), ибо умрёт вне зависимоти от докторов, телохранителей и тому подобных карт , а Панк после этого 2 дня не будет пить пиво . Убивает пришедших к нему геев.

Революционер - если угадает за первые 2 хода 3 пары в сумме (например маньяк убил коммисара. убийца мафии убил доктора. Сообщит такую информацию по личке по личке ведущему, ведущий в свою очередь не отвечает до 2 дня, получилось ли Революционера угадать), то сам становится ведущим, а ведущему выдаёт выдаёт одну из 3 ролей. Мирняк, Минус, Ноль. Если не угадал за первые 2 хода становится мирняком.

Хамелеон - аналог революционера, только если угадывает 3 пары, то может стать копией любой картой из тех, которые сейчас участвуют в игре (живых и мёртвых).

Жрец демонов - может вручить одному игроку один раз за всю игру нож теней, и если тот человек убьёт мирняк, то Жрец демонов превращается Смерть.

Смерть - При её появлении ночью ведущий объявляет это на утро. Готовится 2 хода, потом убивает всех кроме себя. Если её проверяет коммисар или адвокат то видит статус С. Чтобы упокоить её надо убить её 2 раза. (Дневное голосование считается за 1 раз)

Биохимик-психопат - Психопат которому интересно экспериментировать с тем, что он создал днём. Использует свою способность на одном человеке. Если сообщение ведущему приходит на чётной минуте, то Биохимик убивает, как маньяк, если на не чётной - лечит, как доктор.

Ромео - Действует как телохранитель для девушек. На мужчин действует как маньяк. Если все девушки умирают, Ромео умирает тоже. Применив свою способность на Джульете делает её мирным жителем и сам становится мирным.

Джульета - тоже самое что и Ромео, только М и Ж меняется местами.

Асассин - Убивает одного игрока за ход (вне зависимоти от врачей телохранителей и т.д.). Может убить даже ведущего, в таком случае на следующий день (который ведущий перед смертью объявит) выбирают Лжеведущего.

Лжеведущий - подключается посреди игры, как и обычный ведущий не имеет права рагзлашать игровую информацию, однако за ним остаётся право делать ходы своей картой и голосовать днём. Может быть убит кем угодно . Не знает карт игроков, и просто получает действия (Я, маньяк убиваю того-то, из-за чего о некоторых картах он может лишь догадываться и в ответ на проверку например коммисара будет присылать "Незнаю")

Гелиос - может раз в трое суток отменить один день или одну ночь.

Металист - 2 ночи пьёт пиво как Панк, 1 ночь пьёт водку, 1 отходняк. Эффект от водки такой же как у пива, только после удара по металлисту он становится Толкиенистом. На время отходняка не говорит. Если к нему приходит гей, то умирает вместе с заразишем этого гея. Иммунитета к повешенью нет.

Ноль - тот же мирняк, только нейтральный.

Гей - делает любого одного игрока геем. Игрок ставший геем узнаёт об жтом от ведущего. Его способность не действует на Призрака, смерть, Зомби. Новый Гей не знает, кто его "оголубил". От способности Гея защищает Телохранитель.

Красавица - Первую ночь спит. Лечит от "голоубизны". Применяет свою способность на 3 людях за ночь

Гробовщик - Обладает способностью убивать как маньяк. Чтобы гробовщик оставался живым, в первые ночь и день должны умереть не менее одного человека, потом двух, потом трёх и т.д. Если гробовщик не справился, то он умирает.

Оборотень - на каждую вторую ночь ведущий выдаёт ему абсолютно случайную способность, называя её.

Самурай - в начале партии выбирает хозяина и узнаёт его роль, в зависимоти от чего переходит на сторону города либо мафии (может остаться нейтралом). Ночью работает как маньяк. Если хозяин умирает днём на голосовании, самурай погибает тоже, о чём объявляет ведущий. Ночью все атаки на хозяина (УМ, Маньяк, Толкиенист и т.д.) принимает на себя самурай. Не спасает от карты смерти.

Вампир - может раз в две ночи выйти на охоту (уточнение - по собственному желанию он может не выйти в первую ночь, а выйдет во вторую. Затем он может выйти в третью, но в таком случае не выйдет в четвёртую). Кусает цель, убивая её при этом. В такую ночь убивать его нужно два раза. Не голосует и не может быть повешен. Если нападает на священника, то автоматически погибает. Если Вампир кусает Зеркало, то погибает в чётную ночь, ибо не может жить без крови.

Мутант - его способность меняеться каждую ночь. И меняеться на те, которые есть в игре. Первый ход мутант может убить кого-то и его способность перейдёт к нему на следующую ночь и до конца игры.

Бюрократ - В начале игры определяет, как его будет видеть коммисар и его подобные. Каждой ночью узнаёт проффесию одного игрока. Во время раговоров в теме имеет следующее правило
Скрытый текст
На вопрос заданный по шаблону
А - игрок с картой бюрократа. В, С - любые игроки кроме А

Если В напишет

А, ты бюрократ?

или

А, С <название карты с маленькой буквы>?

Если бюрократ ответит по шаблону

В, <да, нет, не знаю>.

То он обязан сказать правду.

Внимание
1 Бюрократ отвечает на последний вопрос игрока, вопрос задавшего, например если игрок В задал 2 вопроса, то по шаблону бюрократ правильно ответит лишь на последний.
2 Подчёркивание, жирный шрифт, курсив, зачёркивание, смена цвета, смена размера, смена шрифта, замена букв, на схожие с ними символы и вставление картинок с текстом или его частью по шаблону, никам игроков и названии карт, задающим вопрос или дающим ответ оставляют данное сообщение вопросом или ответом.
3 Если бюрократ отвечает ложно, если все правила соблюдены, либо отвечает на несуществующий вопрос, то автоматически умирает. Ночью эффект аналогичен смерти от рук неостановимого убийцы, днём, как повес, без отмены повеса того, за кого проголосуют.
4 Бюрократ не обязан отвечать на вопрос.

Примеры вопрос\ответ

Regis, Egus доктор?

Smoreg, нет.




Боевой Маг - он приходит в Город из далека и может быть нанят как Мафией, так и Мэрией Города или остаться нейтралом - всё решает ведущий рандомом.
Боевой Маг владеет несколькими различными заклинаниями, но использовать может лишь одно за ночь, а на следующую ночь какое-либо другое - два раза одно и то же заклинание не используется.
Заклинания:
Магический снаряд - способность убить одного персонажа.
Ловушка огненного шара - если БМ убивают, срабатывает поставленная им на себе метка - Убийца Мафии при этом имеет шанс спастить, посмертное заклинание работает слепо и по площади, задевая тех, чьи ники по алфавиту стоят на один выше и один ниже БМ.
Предсказание палантира - заглянув в хрустальный шар, БМ может выяснить сторону одного из игроков - аналогично комиссару и адвокату
Невидимость - этой ночью покушаться на БМ бесполезно - его не найти; данное заклинание можно использовать только на себе!
Магическое лечение - один раз за игру побыть доктором; это заклинание можно использовать и на себе и на ком-нибудь другом


Тренер - раз в ночь применяет способность на ЛЮБОМ игроке кроме себя, вручай игроку доп способность.Не может пременить способность 2 раза на одной цели. Цель узнаёт об улучшении
Список доп. способностей


Город

Мирный житель - мирняка понадобиться убить 2 раза для смерти ночью (можно в две разные ночи), или один раз повесить.
Комиссар - не просто узнаёт статус игрока, но и профессию

Сержант - становится комиссаром.

Священник — Автоматически изгоняет призрака и вампира каждую ночь.

Рекрутёр — аналог мирняка

Телохранитель - ночью спасает от всех убийц клиента, и убивает всех атакующих, однако если атакующих больше 2 - погибает сам.

Бомжара - Видит на кого применяет свою способность объект слежки, и убийцу цели.

Мирный зомби - аналог мирняка

Доктор - может применять свою способность на цели сколько угодно раз подряд.

Патологоанатом - узнаёт ещё убийцу цели

Ночная бабочка - Способна один раз за игру прикрыться клиентом

Актёр - узнаёт способность которую использовал после применения.

Депутат - может защищать от казни любое количество раз. НО не может 2 раза подряд одного человека

Толкиенист - раз в 2 ночи пьёт пиво

"Мафия"

Мафия - маскируется под мирного, при проверки комом показывает +. После становления УМ эффект пропадает. УМ получается обычный, не тренированный

Убийца мафии - последний выстрел. (але ком)

Наследник мафии - узнаёт, кем является

Адвокат - аналог комиссара

Гопник - имеет выбор - просто избить или убить

Камикадзе - Может сам выбрать цель заново (но один раз)

Минус - аналог мирняка

Нейтрал

Маньяк - Может убить троих и умерить сам. А может работать по старинке

Сексуальный маньяк - может замолчать двух

«Робин Гуд» - может выбрать, кого не трогать

Хакер - Один раз может сделать "лживую огласку", огласить через ведущего любую информацию о любом игроке

Взрыв пакет - имеет право взорваться когда угодно

Террорист - имеет право взорваться когда угодно

Мелкий террорист - имеет право взорваться когда угодно

Зеркало - зеркало, оно и есть зеркало. Способность тренера отражается.

Медведь шатун становится вечно поснувшимся. Если его бьют, убивает на одного человека больше

Некромант - Может создать вампира из трупа

Призрак Бессмертен. Убивает одного в день

Медиум - аналог мирняка

Наркоторговец - клиент умирает от 2 раз

Панк - пьёт пиво 2 раза в 3 ночи

Революционер - свергает ведущего

Хамелеон - может спокойно стать копией любой карты

Жрец демонов - Получает спосбность один раз ссамостоятельно убить кого-то ножом теней, и. при удачном исходе, стать смертью.

Смерть - Убивает тренера

Биохимик-психопат - Имеет выбор, убить или лечить

Ромео - аналог мирняка

Джульета - аналог мирняка

Асассин - Последний удар (последний выстрел, не блокируемый).

Лжеведущий - аналог мирняка

Гелиос - Один раз в игру применяет сумерки, потом становится мирняком. В это время выбирают кого казнить и делают ночные ходы. Ведущий объявляет казённого а так же убитых и молчащих ночными способностями. Гелиос сам выбирает пусть эффект как от ночи (умрут убитые ночными способностями) или как от дня (казнят выбранного)

Металист - 1 раз напивается спирту. Эффект похож на водку, только и выберает 6 человек и все, кто окажутся геями, умирают.

Ноль - может по желанию стать минусом, плюсом или остаться нулём.

Гей - тренер оголубляется.

Красавица - тренер умирает

Гробовщик - Каждую ночь убивает на одного человека больше.

Оборотень - на каждую ночь ведущий выдаёт ему абсолютно случайную способность, называя её.

Самурай -может сменить хозяина

Вампир - видит священика.

Мутант - может каждую ночь выбирать любую способность из карт. участвующих в игре.

Бюрократ - ночь правды. На ночь может вместо проверки сделать всех ограниченными по шаблону. То есть, кто соврёт, тот умрёт. Ответ например доктором на вопрос о том, бюрократ ли он, положительный означает смерть.

Боевой Маг - получает союзника-фамильяра, который автоматически спасает хозяина от одного покушения;

Тренер - не учи учёного. Оба отбрасывают копыта




Счёт
Мафия 26,5
Город 31,5


!!!НОВОГОДНЯЯ ПАРТИЯ!!!
Участвуют:
Tereanor – ведущий
АндрейР
Кай
Калигула
Малиновая девочка
Шег
Di_3x
Egus
falcone
Nemizida
phyrrte
Plague
Scryed
so4ek
††Alucard††

Роли:

Город
Дед Мороз
Санта Клаус
Олень с красным носом
Снегурочка
Празднующий мирняк - 5 единиц

Мафия
Некий отрицательный персонаж американских фильмов, пытающийся похитить праздник
Второстепенный злобный персонаж американских фильмов - 2 единицы
Адвокат
Новогодний гопник




Правила:
1. Игра полуоткрытая.
2. Голосование в течение 18 часов + появление ведущего.
3. Ночью - применять способность в течение 18 часов + появление ведущего.
5. Некий отрицательный персонаж американских фильмов, пытающийся похитить праздник, Второстепенный злобный персонаж американских фильмов и Адвокат знают друг друга.
6. После смерти Некоего отрицательного персонажа американских фильмов, пытающегося похитить праздник, им становится один из Второстепенных злобных персонажей американских фильмов в алфавитном порядке.
7. Город проигрывает если не осталось персонажа с Духом праздника, Город выигрывает, если все живые мирные жители имеют в суме пять и больше подарков (использованные также считаются) или все мафиози вне игры.



Дед Мороз - имеет следующие способности:
1. Подарить подарок - может подарить одному из игроков подарок - любую активную способность из существующих. Если игрок, которому он его дарит Мирняк, то он может один раз применить полученную способность, один из мафиози - не получает способность, но узнаёт кто подарил подарок, любой другой городской - просто узнаёт, что мог получить подарок. Днём Ведущий объявляет имена всех игроков, которым подарены подарки.
2. Пробить послушность - узнаёт статус игрока и его действия за прошлую ночь (видит на ком применил свою способность, если есть, но не видит что именно это была за способность).
3. Стукнуть посохом - жертва теряет свои подарки, возможность применять следующей ночью способности и голосовать против персонажа имеющего "+" статус (в таком случае голос засчитывается на себя).
4. Дух праздника - просто имеет


Снегурочка - имеет следующие способности:
1. Приморозить - нивелирует все способности применнёные целью и на цели в текущую ночь.
2. Лечить - стандартная способность доктора.
3. После смерти Деда Мороза становится им
4. Дух праздника - просто имеет


Санта Клаус - имеет следующие способности:
1. Подарить подарок - может подарить одному из игроков подарок - любую активную способность из существующих. Если игрок, которому он его дарит Мирняк, то он может один раз применить полученную способность, один из мафиози - не получает способность, но узнаёт кто подарил подарок, любой другой городской - просто узнаёт, что мог получить подарок. Днём Ведущий объявляет имена всех игроков, которым подарены подарки.
2. Запалить из дымохода - видит на ком цель применяет способность и видит кто применяет способность на жертве в текущую ночь, без указания способности.
3. Мегаудар Санта Клауса - высылает жертву на... из игры, без возможности спасения.
4. Дух праздника - просто имеет


Олень с красным носом - имеет следующие способности:
1. Улететь - любые способности применяемые на Олене этой ночью неэфективны.
2. Просветить красным носом - видит способность, что есть у человека в подарке, а когда она будет применена - видит на ком.
3. После смерти Деда Мороза становится им
4. Дух праздника - просто имеет


Празднующий мирняк - мирняк, как мирняк, но может получать и использовать подарки В один момент может иметь только один активный подарок (то есть, если у персонажа есть один неипользованный подарок, а он получает есщё один, то второй не несёт никаких способностей, но если первый уже использован, то второй можно юзать).

Некий отрицательный персонаж - имеет следующие способности:
1. Убить
2. Уничтожить подарок - уничтожает подарок, находящийся у выбранного игрока.
3. Применить подарок - может использовать подарки, как и Празднующие мирные жители.


Второстепенный злобный персонаж - имеет следующюю способность:
Схватить положительного героя - если жертва имеет Дух праздника, то она не может применять никаких ночных способностей. Любая способность, применённая на пользователя отменяет Схвачивание.


Новогодний гопник - в отличии от обычного гопника ещё и получает все подарки жертвы и может их использовать как Празднующий мирняк.



PS:

Некий отрицательный персонаж американских фильмов, пытающийся похитить праздник, Второстепенный злобный персонаж американских фильмов и Адвокат знают друг друга.
Дед Мороз и Снегурочка знают друг друга.
Санта Клаус и Олень с красным носом знают друг друга.


Дополнительно: использование особого правила "Хаос" временно запрещенно.
предупреждения за "мёртвые" посты, посты "молчащих"(посты написанные игроками, по правилам обязаными молчать) и иные нарушения

So4ek - 1
Кай - 2
phyrrte - 2
Три предупреждения - запрет на следующую игру
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
398 страниц V « < 396 397 398  
Тема закрытаОткрыть новую тему
Ответов(7940 - 7941)
††Alucard††
сообщение 3.1.2010, 9:20
Сообщение #7941


Сёсё (Генерал-лейтенант)
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 5 686
Регистрация: 17.7.2009
Пользователь №: 3 856
Пол: Мужской




НИКАКИХ УСОВ И БОРОДЫ!
мде андрэ жалько...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
АндрейР™
сообщение 3.1.2010, 10:26
Сообщение #7942



Group Icon

Группа: Администратор
Сообщений: 14 015
Регистрация: 19.3.2009
Из: Москва
Пользователь №: 3 298
ICQ: 209230161
Ваш год рождения: 1
Пол: Мужской




Цитата(††Alucard†† @ 3.1.2010, 12:20) *

НИКАКИХ УСОВ И БОРОДЫ!
мде андрэ жалько...

Эх... Хоть ты меня понимаешь, друг-поэт! hug.gif Понимаешь, каково это, быть одному. cryinganime.gif cryinganime.gif cryinganime.gif Совсем одному, когда никому не нужен, когда все бросили... ffwub4gv.gif fag.gif cryinganime.gif cryinganime.gif cryinganime.gif




И РАЗ УЖ ТАК... ЗАКРЫВАЮ ТЕМУ!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

398 страниц V « < 396 397 398
Тема закрытаОткрыть новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия Сейчас: 27.4.2024, 8:48