Форум

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация)

Колизей - Перекрёсток миров

Egus™
сообщение 25.1.2011, 18:27
Сообщение #1


Тэнно (Император NeDr)
Group Icon

Группа: СуперМодератор
Сообщений: 22 328
Регистрация: 24.2.2008
Из: Забытые Королевства
Пользователь №: 1 874
ICQ: 389031721
Пол: Мужской




Изображение

Боёвка персонажами "Наруто", а также "Блича" и других манг и аниме по упрощённой ролевой системе d20(пока - в процессе тестинга).

Правила
Правила:
Игроки/Бойцы
1 Каждый Игрок выбирает себе бойца из манги.

Мастер
2 Выбирается Мастер боя
2.1 Мастер судит бой беспристрастно
2.2 Споры с Мастером недопустимы ни по какому поводу

Параметры бойцов
3.1 Параметры бойцов могут быть
3.1.1 Заданы заранее (вариант более предпочтителен. Параметры прописаны в Карточке Бойца)
3.1.2 Согласованы индивидуально в каждом случае. (Лишь с согласия Мастера)

Условия
4 Игроками выбирается местность, погода, время года, время дня (в дальнейшем Условия)
4.1 В случае несогласия игроков, Условия выбирает Мастер

Снаряжение
5 Игроки пишут Мастеру личные сообщения с описанием снаряжения
5.1 Масса снаряжения не должна превышать 20 единиц. (Родное оружие тоже должно быть засчитано)
5.1.1 Кунай/Малый Сюрикен/2 взрывных печати/2 дымовые шашки/Пузырек с ядом/противоядием (одно использование)/ Моток лески (25 метров)/Шашка с ядовитым дымом/Светошумовая граната - каждый пункт - одна единица (расход лески определяет Мастер)
5.1.2 Большой Сюрикен/Меч/Копье/Шест/Топор - 5 единиц (родное оружие - меч шинигами к примеру - тоже считается за снаряжение и его вес должен оцениваться по установленным правилам)
5.1.3 Свиток призыва/Нунчаки - 2 единицы (не более 2_х предметов данного типа). На использование свитка тратится +1 действие (Исключение – Тен Тен)
Пример
Обычно как – кинул кунай, прыгнул в сторону
А со свитком – Использовал свиток, кинул много кунаев (то есть передвижение в данном случае невозможно)

5.1.3.1 Может быть запечатано что угодно массой не более 20 единиц. Использование – только для немедленной атаки/защиты.
5.2 Позволяется использование оружия ТОЛЬКО из своего мира. (шиноби используют оружие из мира Наруто, шинигами используют оружие из мира Блича.)

Ход Боя
6.1 Игроки поочередно оставляют в постах свои действия (не больше 2_х явных)+ (одно скрытое – Мастеру)
6.1.2 Скрытые действия необязательны – по желанию самого игрока
6.2 Мастер ведет бой на основании как явных, так и скрытых действий Игроков
6.3 Бой заканчивается при:
6.3.1 Фактического поражения (смерть бойца)
6.3.2 Технического поражения (не оставление ответного действия в течение 24 часов)
6.3.3 Признания своего поражения одной из сторон
6.3.4 Взаимоуничтожения
6.3.5 Соглашения о ничьей
Техники

7. Иллюзии
7.1 Иллюзии относятся к скрытым действиям.
7.2 Если техника иллюзии удалась, то далее, использовавший ее Игрок (активатор) посылает команды об изменении Условий Мастеру (не более 2_х за один раз). Мастер выполняет требования Игрока.
7.3 Урон нанесенный в иллюзии (жертве) уменьшается в два раза.
7.4 Урон нанесенный в иллюзии (активатору) обнуляется.
7.5 В случае проигрыша Игрока (жертвы) внутри иллюзии, проигрыш окончателен и в самом бое.
7.6 Иллюзии можно прекратить с помощью:
7.6.1 Команды остановки чакры («Рассейся») (Шанс 1/3)
7.6.2 Физический урон нанесенный самому себе (полный объем урона) (Шанс2/3)
7.6.3 Вливание чакры (созданным ДО начала иллюзии) клоном/союзником (Шанс 3/3 – 100%)
7.7 Иллюзии требуют постоянной траты чакры, а не разового использования. Чакра тратится из расчета (действие/количество чакры)
7.7.1 При окончании чакры у активатора, иллюзия автоматически прекращается
7.7.2 При использовании более сложных (2_х и более ступенчатых) иллюзий расход чакры рассчитывается умножением кол-ва ступеней на обычные затраты по контролю иллюзии.

8. Рукопашный бой
8.1 Рукопашный бой относится к явным действиям (да да, меня зовут Капитан Очевидность) и может проходить как голыми руками, так и с использованием оружия, что увеличивает урон.
8.2 Обычный бой может происходить в автоматическом режиме, то есть необязательно указывать спецприемы, но и урон будет небольшой(50%).
8.3 При специальном вливании чакры, урон/шанс пробить, блок увеличиваются. Чакру можно вливать:
8.3.1 Одно движение (1/3) (действие/количество чакры) Увеличение урона в 2 раза
8.3.2 Связка из трех и более действий (1/3). Урон/шанс пробить блок удваиваются.

9. Техники
9.1 Техники требуют определенного количества чакры.
9.2 Все техники разрешенные к использованию размещены в Карточке Бойца.
9.3 В случае копирования техник в бою, могут быть использованы только те техники, которые подходят персонажу по:
9.3.1 Миру (Шиноби используют ТОЛЬКО техники шиноби, копировать действия скажем шинигами из Блича – невозможно. Но можно создать подобную иллюзию)
9.3.2 Стилю (Какаши не будет использовать техники Сая)
9.3.3 Чакре (Огонь/Вода/Ветер/Земля/Молния) (что там у шинигами и прочих я не знаю)
9.3.4 Учиха и Какаши, а также иные персонажи со способностями копирования, могут копировать техники противников, но лишь согласно трем предыдущим пунктам.
9.4 Правило преобладания Стихий Чакры (Вода>Огонь>Ветер>Молния>Земля>Вода). Это правило теперь касается и техник «иных персонажей». Если техника «иного персонажа» столкнется с техникой Шиноби того же уровня, то побеждает сильнейшая Стихия.
9.4.1 Стихия техники «иного персонажа» определяется Мастером
9.4.2 В случае если Мастер затрудняется определить Стихию, он действует на свое усмотрение. (кубики бросает к примеру)

10. Кеккей Генкай
Могут быть использованы только носителями генов.

11. Клановые техники
Могут быть использованы только представителями кланов (не копируются Шаринганом)

12. Характеристики Снаряжения
12.1 Взрывная печать наносит урон 2д6. Разброс - 3 м.
12.2 Использование свитка призыва. Расход Чакры - 1
12.3 ЯДЫ
12.3.1 "Паутина Танатоса" - Яд используемый АНБУ Конохи в некоторых спецоперациях. Его получают из крови обычного человека и чакра служит катализатором. После отравления, на протяжении нескольких действий, боец теряет 2 хп за каждую 1 чакры, которую он использует для своих техник. (с)
12.3.2 "Серый Скорпион" - Яд изобретенный кукловодами Суны, специально для своих марионеток. Обладает мышечно-расслабляющим действием. После отравления боец на определенное количество действий теряет половину некоторых своих "атакующих двигательных" характеристик (Урон, Антиуворот, Скорость).
12.3.3 "Багровый Инь" - Яд, секрет которого тщательно оберегают жители Кири. Обладает Нервно-паралитическим действием. Боец теряет половину некоторых своих защитных навыков на несколько действий. (Броня, Уворот, Скорость).
12.3.4 "Осколок Изумруда" - Этот яд был изобретен в Ива, его получают из некоторых растений. Говорят что эти растения питаются чакрой, а их сок имеет свойство впитывать ее. Отравленный боец начинает терять чакру, на протяжении некоторого промежутка времени.
12.3.5 "Дыхание Неба" - Жители Кумо используют этот яд для смазки мечей. Этот яд реагирует на сердцебиение и если оно учащается, то яд проникает в ткани и умерщвляет их. Боец отравленный им теряет хр за каждое совершаемое им действие. (Урон - 1д6)
12.3.6 "Укус Вампира" - Основатель Таки был известен своим умением наносить незаживающие раны. Но после смерти, выяснилось что его секрет заключался в особом яде - антикоагулянте. Он не дает крови свернуться, потому раны не заживают и кровь продолжает вытекать. Боец отравленный этим ядом теряет дополнительно 50% от нанесенного ему урона на протяжении нескольких ходов.
12.3.7 "Плачущая Лилия" - В деревне Амэ эти слова произносятся не иначе как шепотом. Любимый яд Ханзо Саламандры получаемый из его призывных животных. Яд обладает уникальным действием - он нарушает координацию человека и его движения становятся почти не подконтрольными ему.. На протяжении нескольких ходов, боец рискует (50% вероятности) ударом нанести урон себе самому.
12.3.8 "Арфа Змеи" - Орочимару лично испытывал действие этого яда в своей деревне Ото. На протяжении некоторого времени, подопытные теряли хп. (Урон - 1д8)
12.3.9 "Винный Сок" - Удивительный яд из деревни Куса. Он опьяняет врагов тем самым частично лишает их возможности драться. Под воздействием этого яда, боец теряет одно действие, скрытое или явное (решается Мастером)
12.4 Противоядие - универсальное противоядие разработанное Сакурой и Тсунаде.
12.5 1д6 - кубик, определяющий число раундов, сколько персонаж страдает от яда, если не переборет раньше. (Вероятность вычисляется Мастером)
Примечание: Отравлено может быть любое холодное оружие. Шашки с ядовитым дымом внутри, начинены одним из ядом на выбор игрока. (в случае если игрок не сделал свой выбор сам, будет избран яд "Арфа Змеи", как наиболее стандартный.
12.6 ОРУЖИЕ
12.6.1 Малый сюрикен 1д4-1
12.6.2 Кунай/Нож 1д4
12.6.3 Короткий меч/Серп 1д6
12.6.4 Обычный меч/Топор/Шест/Копье/Большой сюрикен - 1д8
12.6.5 Полуторное оружие - 1д8
12.6.6 Уникальное оружие неприлично больших размеров - 1д12
12.7 К кунаю и большому сюрикену могут быть прикреплены: Взрывная печать/Леска Также его можно отравить или смазать противоядием.
12.7.1 К малому сюрикену могут быть прикреплены: Светошумовая граната/Дымовая Шашка/Шашка с ядовитым дымом/Леска (, также его можно отравить или смазать противоядием.
12.7.2 К леске могут быть прикреплены: Все виды холодного оружия/Взрывная Печать.

13 Правила Ходов
13.1 За ход (раунд) совершается 2 открытых действия и 1 скрытое.
13.1.1 Одно действие - прыжок, удар, пробежка, прием и так далее. Суть в принципе проста.
13.2 Скорость формирования "+1" означает что на этот прием придется потратить одно экстра действие. +2 - два экстра действия и так далее.

Пример
Наруто пробежался и кинул сюрикен - два открытых действия *Применил Замену - скрытое действие. Все вместе - один ход
Саске прыгнул вверх и использовал Большой Огненный Шар - два открытых действия *Применил Иллюзию - скрытое действие. Все вместе - один ход
(Мастер расписывает что произошло)
Наруто стоит сзади Саске, создает Расенган и бьет им (скорость формирования у Расенгана +1, поэтому в это ходе Наруто не может сделать что-либо еще в открытую) *скрытое действие - создал Клона
Если же Наруто захочет использовать режим сенина (скорость формирования +5, то ему придется пропустить 5 открытых действий и в шестом он начинает действовать.

13.3 Призывные животные могут действовать только начиная со следующего хода.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
15 страниц V  1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов(1 - 19)
††Alucard††
сообщение 25.1.2011, 18:41
Сообщение #2


Сёсё (Генерал-лейтенант)
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 5 686
Регистрация: 17.7.2009
Пользователь №: 3 856
Пол: Мужской




Бугага)))

а кроме щуток, что тут да как? какая система героев и их х-стик? врятле инуе будет по статам круче ямамото...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Koguri
сообщение 25.1.2011, 23:58
Сообщение #3


Дайсё (Генерал-Майор)
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 4 899
Регистрация: 13.11.2009
Пользователь №: 4 172
Пол: Женский




*грязно выругалась*

3.ы. А за Развратного Отшельника можно будет играть?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nemizida
сообщение 26.1.2011, 0:19
Сообщение #4


Тёсё (Генерал-полковник)
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 9 199
Регистрация: 12.6.2009
Из: Севастополь
Пользователь №: 3 690
ICQ: 398291353
Пол: Женский




Цитата(Koguri @ 26.1.2011, 1:58) *

*грязно выругалась*

3.ы. А за Развратного Отшельника можно будет играть?

Играть думаю можно, тем более что действует девушка, а то могут возникнуть всякие предрассудки)))

А я хочу побыть Улькиоррой))...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Koguri
сообщение 26.1.2011, 1:05
Сообщение #5


Дайсё (Генерал-Майор)
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 4 899
Регистрация: 13.11.2009
Пользователь №: 4 172
Пол: Женский




Цитата(Nemizida @ 26.1.2011, 3:19) *

Играть думаю можно, тем более что действует девушка, а то могут возникнуть всякие предрассудки)))

А я хочу побыть Улькиоррой))...

smile.gif

Но это уже Блич...
Эгус, перепиливай название в Блич/Наруто - Арена! А лучше - Колизей! 2.gif
Хочу Гриммджоу! 2urb5u9.jpg
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Critic
сообщение 26.1.2011, 4:07
Сообщение #6


Во имя Старшей Крови!
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 2 415
Регистрация: 16.11.2009
Из: Прекрасное далеко
Пользователь №: 4 183
Пол: Мужской




Отвечу на правах инициатора и соавтора темы.
1 - В ближайшее время планируется тестовый поединок Саске VS Наруто
2 - По вопросу Алукарда - Статы раскиданы по системе... хотя нет, это вопрос к Egus. А регламент системы расписан мною в теме Кит VS Слон (обсуждение Манги). Там же можно найти вообще весь процесс создания этой темы и ответы на многие ваши вопросы.
3 - По вопросу Koquri и Nemizida - Играть можно ЛЮБЫМ персонажем из ЛЮБОЙ манги против ЛЮБОГО из ЛЮБОЙ.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WoITeK
сообщение 26.1.2011, 4:42
Сообщение #7


Радужный элементаль
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 5 865
Регистрация: 11.4.2010
Из: Новосибирск
Пользователь №: 4 441
ICQ: 311419286
Пол: Мужской




Эх жаль нельзя своим персом... ner.gif
Жду тестового боя.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Critic
сообщение 26.1.2011, 9:31
Сообщение #8


Во имя Старшей Крови!
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 2 415
Регистрация: 16.11.2009
Из: Прекрасное далеко
Пользователь №: 4 183
Пол: Мужской




Цитата(WoITeK @ 26.1.2011, 7:42) *

Эх жаль нельзя своим персом... ner.gif

Я думаю... думаю... что когда система боев устаканится, то можно будет вводить и сбалансированных персов из фанфиков. Но ты наверно и сам понимаешь, что в фанфиках персы как правило имбовые.

Цитата
Жду тестового боя.

Принимается заявка на тестовый бой. Оставьте свой пост в котором высказываете желание принимать в нем участие. Гость выбирает бойца (Саске/Наруто). Оставшимся персом, с вашего позволения, буду играть я (на протяжении одного боя. Вообще все персонажи - в свободном обращении, могут браться кем угодно в рамках Nedr). Мастером первых нескольких боев будет Egus.
Бой начнется как только:
1 - Найдется второй игрок
2 - Я пропишу урон и затраты на техники (на это потребуется около часа или чуть больше)
3 - Egus объявит начало боя
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WoITeK
сообщение 26.1.2011, 9:37
Сообщение #9


Радужный элементаль
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 5 865
Регистрация: 11.4.2010
Из: Новосибирск
Пользователь №: 4 441
ICQ: 311419286
Пол: Мужской




Цитата(Critic @ 26.1.2011, 15:31) *

Я думаю... думаю... что когда система боев устаканится, то можно будет вводить и сбалансированных персов из фанфиков. Но ты наверно и сам понимаешь, что в фанфиках персы как правило имбовые.

Принимается заявка на тестовый бой. Оставьте свой пост в котором высказываете желание принимать в нем участие. Гость выбирает бойца (Саске/Наруто). Оставшимся персом, с вашего позволения, буду играть я (на протяжении одного боя. Вообще все персонажи - в свободном обращении, могут браться кем угодно в рамках Nedr). Мастером первых нескольких боев будет Egus.
Бой начнется как только:
1 - Найдется второй игрок
2 - Я пропишу урон и затраты на техники (на это потребуется около часа или чуть больше)
3 - Egus объявит начало боя

Да у меня сбалансированный! 2urb5u9.jpg Очень... biggrin.gif

Разве второго игрока нет? Странно. Я думал прям наплыв будет.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Critic
сообщение 26.1.2011, 9:43
Сообщение #10


Во имя Старшей Крови!
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 2 415
Регистрация: 16.11.2009
Из: Прекрасное далеко
Пользователь №: 4 183
Пол: Мужской




Цитата(WoITeK @ 26.1.2011, 12:37) *

Да у меня сбалансированный! 2urb5u9.jpg Очень... biggrin.gif

Разве второго игрока нет? Странно. Я думал прям наплыв будет.

Я не знаю почему нет наплыва, хотя повод есть. Несколько людей уже заинтересовались темой, но заявок на бой еще никто не оставлял. Так что пока я сижу ttt5.gif и жду потенциального противника.
Ожидание продолжается.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
††Alucard††
сообщение 26.1.2011, 11:55
Сообщение #11


Сёсё (Генерал-лейтенант)
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 5 686
Регистрация: 17.7.2009
Пользователь №: 3 856
Пол: Мужской




что-то я не понял... ты выбрал какого перса? или просто бой саске\нарик, а кого выбирать твоему сопернику?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Critic
сообщение 26.1.2011, 12:01
Сообщение #12


Во имя Старшей Крови!
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 2 415
Регистрация: 16.11.2009
Из: Прекрасное далеко
Пользователь №: 4 183
Пол: Мужской




Цитата(††Alucard†† @ 26.1.2011, 14:55) *

что-то я не понял... ты выбрал какого перса? или просто бой саске\нарик, а кого выбирать твоему сопернику?

Гость выбирает кого хочет, а я буду играть тем что останется.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nemizida
сообщение 26.1.2011, 12:04
Сообщение #13


Тёсё (Генерал-полковник)
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 9 199
Регистрация: 12.6.2009
Из: Севастополь
Пользователь №: 3 690
ICQ: 398291353
Пол: Женский




Цитата(††Alucard†† @ 26.1.2011, 13:55) *

что-то я не понял... ты выбрал какого перса? или просто бой саске\нарик, а кого выбирать твоему сопернику?

Алукард, за одного из них будет Critic и он дает возможность сопернику выбрать перса, либо Нарик, либо Саске (как в шахматах) .
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Koguri
сообщение 26.1.2011, 12:10
Сообщение #14


Дайсё (Генерал-Майор)
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 4 899
Регистрация: 13.11.2009
Пользователь №: 4 172
Пол: Женский




Цитата(Critic @ 26.1.2011, 15:01) *

Гость выбирает кого хочет, а я буду играть тем что останется.

Ну так давай. Когда можно тебя победить? tongue.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Critic
сообщение 26.1.2011, 12:22
Сообщение #15


Во имя Старшей Крови!
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 2 415
Регистрация: 16.11.2009
Из: Прекрасное далеко
Пользователь №: 4 183
Пол: Мужской




Цитата(Koguri @ 26.1.2011, 15:10) *

Ну так давай. Когда можно тебя победить? tongue.gif

Я в течение 5 минут выложу обновленную версию техник так чтобы все было официально. Затем как только Egus выложит параметры жаб, и я сделаю соответствующие поправки в техниках, я к твоим услугам. sarcasm.gif
Кого берешь.... подожди... не говори... дай догадаюсь.... СААСКЕ!!!
Угадал jk.gif ?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Koguri
сообщение 26.1.2011, 12:26
Сообщение #16


Дайсё (Генерал-Майор)
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 4 899
Регистрация: 13.11.2009
Пользователь №: 4 172
Пол: Женский




Цитата(Critic @ 26.1.2011, 15:22) *

Я в течение 5 минут выложу обновленную версию техник так чтобы все было официально. Затем как только Egus выложит параметры жаб, и я сделаю соответствующие поправки в техниках, я к твоим услугам. sarcasm.gif
Кого берешь.... подожди... не говори... дай догадаюсь.... СААСКЕ!!!
Угадал jk.gif ?

Неееее..... Мистер Тупой Кретин Помешанный На Мести мне не нравится. Вот Наруто - доооооо!!! Хотя в начале все было с точностью наоборот. 2urb5u9.jpg
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Critic
сообщение 26.1.2011, 12:31
Сообщение #17


Во имя Старшей Крови!
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 2 415
Регистрация: 16.11.2009
Из: Прекрасное далеко
Пользователь №: 4 183
Пол: Мужской




Цитата(Koguri @ 26.1.2011, 15:26) *

Неееее..... Мистер Тупой Кретин Помешанный На Мести мне не нравится. Вот Наруто - доооооо!!! Хотя в начале все было с точностью наоборот. 2urb5u9.jpg

Итак, выкладываю все данные о наших первых бойцах:

Учиха Саске
Учиха Саске
Параметры:
Хп - 50 + 10 = 60
Чакра: 16+12 = 28
Сила - 14
Ловкость - 20(ну, пусть будет, должен же он рулить не только техниками!)
Интеллект - 16
Выносливость - 12
Базовая атака ближнего боя - 5+2 = 7
Базовый Урон - аналогичен атаке
Базовая атака дальнего боя - 5+5 = 10
Базовая Броня – 10 + 5 = 15

1 Шаринган - видение действий противника, способность отличать бунсин от оригинала (НЕ каге бунсин), копирование техник (Огонь и Молния). Чакра расходуется непрерывно. Радиус – строго в районе видимости, не более 35 м. Невозможность копирования уникальных техник и техник S-класса (Врожденный чит). Чакра – 1 за пять действий. При активации Интеллект увеличивается в два раза.

2 Элемент Огня – Цветок Феникса. Несколько залпов огнем (можно скрыть в огне сюрикены и тогда все параметры удваиваются). Радиус – 25 м. в длину и 5 м. разброс по площади. Скорость – 5/10 (может потребовать наличие сюрикенов). Урон 5д4-1/5д6. Чакра – 3.

3 Тайное Искусство – Связывающие Нити - используя Шаринган, Саске направляет сюрикены с привязанными к ним лесками, чтобы связать противника. Радиус – до 20 м. (требует наличия сюрикенов/кунаев и достаточного количества лески) Скорость – 5/10 Чем больше сюрикенов – тем больше шанс на успех и тем крепче связана жертва. (Рукопашный бой) (лески – скрытое действие, срабатывают при попытке противника увернуться от атаки)

4 Элемент Огня – Огненный Дракон. – Выпускается огненная масса сформированная в дракона. Радиус – неограничен. Скорость – 7/10 При предварительном успешном применении Связывающих Нитей параметры удваиваются. Чакра – 5. Урон 4д6.

5 Комбо Льва - подбросив противника в воздух, Саске наносит ему удар по лицу, удар в живот, и завершает ударом ноги с разворота. (Рукопашный бой) Скорость – 5/10. Урон 4д4.

6 Элемент Огня – Большой Огненный Шар. Радиус – 25 м. и 5 м. разброс по площади. Скорость – 6/10. Чакра – 4. Урон 3д6

7 Теневой Сюрикен - два сюрикена бросаются так, что один скрыт в тени другого. (Рукопашный бой) Радиус – 40м. Скорость – 4/10 (второй сюрикен – скрытое действие, срабатывает, при попытке врага отбить сюрикен). Урон 2д4-1

8 Иллюзия Шарингана – неопознанная пока иллюзия. Радиус – 15 м. при активированном Шарингане. Скорость10/10 (скрытое действие). Чакра – 4. Действует, даже если у противника Интеллект выше, но лишь на одно действие.

9 Чидори – Концентрированная чакра молнии в руке. Используется в рукопашном бою. Чакра – 5. Урон 3д6

10 Мангекье Шаринган. Позволяет использование крутых «глазных» техник. Расход чакры увеличивается в два раза (2 за 5 действий)

11 Аматерасу – Черное пламя загорающееся в точке фокуса зрачка. Радиус – неограничен. Скорость – 9/10. Чакра – 10. Урон – 7д6

12 Кагутсучи – Управление формой Аматерасу. Скорость – 9/10 Увеличивает базовый урон от Аматерасу в два раза, но замедляет его до 5/10 Чакра – 6.

13 Клинок Чидори – управление формой Чидори. Радиус – 5 м. Скорость 8/10. Урон – 1д12. Чакра – 3.

14 Иглы Чидори – Из Чидори создаются миниатюрные сенбоны которые с высокой точностью поражают цель. Радиус – 10 м. Скорость – 8/10. Урон – 4д6. Чакра – 3.

15 Кусанаги Чидори – пропускание Чидори через собственный меч. Раненного таким мечом парализует пока ток струится по мечу. (Используется в рукопашном бою) (скрытое действие) Урон – 1д8. Чакра – 2.

16 Поток Чидори – пропускание Чидори по собственному телу. Защита+контратака ближнего боя. Скорость – 8/10. Урон – 2д6. Чакра – 4.

17 Кирин – Возможен при наличии в небе грозовых туч. Атака большой площади разрядом молнии. Радиус – 50 м. Скорость 10/10. Скорость формирования+1.Урон – 8д6. Чакра – 5.

18 Сусаноо – Призыв щита в виде демона (чакры жрет немеренно). Делится на четыре ступени:

1 Кости Сусаноо – Пользователя окружают кости демона. Защита увеличивается на 50% скорость всех действий уменьшается на 50%. Может быть добавлен Аматерасу, в этом случае, противник ударив пользователя получает ожог Аматерасу.. Чакра – 1,5 за одно действие/3 за одно действие если есть Аматерасу.

2 Скелет Сусаноо – Пользователь накрыт торсом скелетообразного демона. Руки демона могут наносить удары. Защита увеличивается в два раза(от первичных показателей). Скорость всех действий уменьшается в два раза (от первичных показателей). Радиус 20 м. Скорость атаки – 6/10. Скорость формирования +1. Расход чакры увеличивается в два раза.

3 Воин Сусаноо – Скелет превращается в полноценного воина вооруженного арбалетом и стрелами. Защита увеличивается еще на 50%, скорость всех действий падает аналогично (от первичных показателей). Атака гигантскими стрелами из чакры. (Чакра – 1. Урон – 1д20 Радиус – неограничен. Скорость – 8/10.) Скорость формирования +1. Расход чакры увеличивается еще на 50%.

4 Тенгу Сусаноо – Воин покрывается плащом и длинноносой маской. Защита увеличивается в три раза, соответственно падает и скорость всех действий. Расход чакры увеличивается в три раза (от первичных показателей). Скорость формирования +1

19 Связка Смерти - Связывание больших сюрикенов леской вместе и пропитывание их Чидори. Может применятся как тактическое так и атакующее средство. Радиус – 20 м. (лески – тайное действие, срабатывает как попытке противнике увернуться от атаки, так и при попытке отбить ее). Урон – 2д6. Если есть пропитка Чидори, то Чакра – 2. Урон – 4д6.

20 Техника Призыва – Призыв Сокола
Призыв громадного Сокола на котором можно летать.

Сокол
Выносливость - 16
Ловкость - 18
ХП - 65
Броня, соответственно - 14

(возможно также для тех, кто захочет старины)
20 Черное Чидори – Чидори усиленное Проклятой Печатью Орочимару. Наносит в два раза больше повреждений при тех же затратах чакры. Возможно только при раскрытии Проклятой Печати.

21 Проклятая Печать Орочимару – Приобретается вид демона с крыльями. Все параметры увеличиваются в два раза. Хп падают 4% за каждое действие. Скорость формирования +1.



Узумаки Наруто
Узумаки Наруто
Хп – 50 + (5(модификатор выносливости)х5(уровень)) = 50+25 = 75
Чакра: 20+10 = 30
Сила - 16(хороший, крепкий парень, но всё же не такой качок, как Ли, тем более он может это повысить, легко!) - соответственно бонус к базовой атаке в ближнем бою(и к урону) +3
Ловкость - 14(сойдёт)
Интеллект – 10(ну простоват Нарик, находчив. но простоват...)
Выносливость - 20(а кто-нибудь поспорит?!)
Базовая атака ближнего боя - 5(уровень) + 3(модификатор Силы) = 8
Базовый Урон - аналогичен атаке
Базовая атака дальнего боя - 5 +2(модификатор Ловкости) = 7. Урон при этом - такой же как у ближнего, они же в основном кунаи и сюрикены метают, а не из луков с арбалетами шмаляют! То есть - бонус от Силы.
Базовая Броня – 10 + 2(модификатор Ловкости) = 12

1 Сокрытие – Пользователь заслоняется за предметом с камуфляжной расцветкой и становится невидимым для окружающих.

2 Теневое Клонирование – создание своих точных копий. Чакра делится поровну между клонами и оригиналом, также, они обладают копиями всех его предметов. Параметры клонов – 75% от оригинала.

3 Замена – Пользователь мгновенно заменяет себя клоном. (скрытое действие).

4 Теневой Сюрикен - два сюрикена бросаются так, что один скрыт в тени другого. (Рукопашный бой) Радиус – 40м. Скорость – 4/10 (второй сюрикен – скрытое действие, срабатывает, при попытке врага отбить сюрикен). Урон 2д4-1

5 Расенган – Клубок чакры закрученной в шар. Используется в рукопашном бою. Скорость формирования+1. Чакра – 3. Урон 2д6

6 Оодама Расенган – Более сложная версия Расенгана. Состоит из двух Расенганов, один в другом. Внутренний состоит из чакры Кьюби. Используется в рукопашном бою. Скорость формирования+2, Требуется клон. Чакра – 5. Урон 4д6

7 Расенренган – Наруто держит Расенган в обеих руках. Можно использовать клонов для увеличения цепочки. Скорость формирования+2 Чакра - 6 Урон 4д6. Вероятность попадания + 50%

8 Наруто Комбо – четыре поочередных удара снизу подкидывают жертву вверх, последний удар сверху впечатывает ее в пол. Рукопашный бой. Урон 5д4

9 Техника Превращения делится на несколько частей:

1) Маскировочное превращение – скрытое действие, Наруто или его клоны превращаются в предметы окружения или оружия. Чакра - 1

2) Шутовское превращение – Наруто или его клоны превращаются в красивых обнаженных девушек. Чакра - 1

10 Туннель – Наруто способен за короткое время прорывать туннели и перемещаться таким образом под землей. (скрытое действие)

11 Режим Сенина – увеличивает все параметры в три раза, очень сильно обостряет чувство «сенсор чакры» (не знаю как еще обозвать). Уменьшает все потери (чакры/хп/выносливости) в три раза. (при создании клонов, остаток чакры умножается на три, иными словами, если создать двух клонов и меньше, то чакры не убавится)
Скрытый текст
Пример: Наруто в режиме Сенина создает клона. Чакры 100 (максимальное количество). Если делить чакру поровну, то должно быть (100/2=50). Умножаем остаток чакры на 3. Получается 150. Убираем излишек – получается 100. Чакры не убавилось. Если же создать двух клонов (100/3=33,33) умножить на три, получаем те же самые 100. НО если создать трех клонов (100/4=25) умножить на три, получится 75. Чакра убавилась.
Почему три?: В режиме участвуют три энергии – духовная, физическая и природная. И цифра сюда подходит как нельзя кстати.

Увеличивает дальнобойность атак на 50%. Дает возможность использования ряда техник. Скорость формирования+3.
Примечание: если клон войдет в режим Сенина, а затем Наруто рассеет технику, то вся чакра клона перейдет к нему и Наруто автоматически переходит в режим Сенина и его чакра увеличивается до максимума. Наруто не может использовать больше двух клонов для входа в режим Сенина. Наруто не может создавать больше двух клонов, если есть клоны входящие в режим Сенина (в противном случае – они рассеиваются.).

12 Жабья Борьба – В ближнем бою от ударов Наруто нельзя уклониться или заблокировать их.

13 Теодама Расенган – Коллосальный Расенган. Используется в ближнем бою. Скорость формирования+1 Чакра – 7. Урон – 6д6

14 Фуутон Расен Сюрикен – Расенган напитанный чакрой Ветра. Используется как в ближнем так и в дальнем (до 20 м.) бою. Скорость – 7/10 Скорость формирования+2 (не больше 2_х за бой или один режим Сенина) Чакра – 15. Урон – 10д6

15 Техника Призыва

1 – Призыв Гамабунты. – Огромная курящая жаба вооруженная мечом. (Чакра – 5)

Гамабунта(Жабий босс):
Сила - 30(соответственно к ЛЮБОЙ атаке ближнего боя и Урону уже бонус 10 чистого урона)
Выносливость - 30
ХП - 100
Ловкость - 3(минуса от брони за счёт неповоротливости и большого размера - легко попасть), но компенсируется толстенной прочной кожей("натуральной" или природной бронёй, вроде чешуи у драконов)
Интеллект - 14
Атака - в ближнем бою - 20
В дальнем - 1, если не магия, а просто пытается что-то кинуть.
Урон - его мечом - чудовищная махина хреначит на 5д12 + те самые 10 урона в любом случае от Силы
Броня - 10-4(минус Ловкости)- 2(Огромный размер) = 4, но +3 от прочной кожи - итого 7
Чакра - 34 соответственно.

Собственные техники

Элемент Воды – Водяное Ядро. Во врага запускается громадный водяной шар. Радиус – неограничен с разбросом 15 м. Скорость – 7/10. Урон – 4д6 Чакра - 8

Дымовая завеса – выдыхает на поле боя клубы дыма. В режиме Сенина Наруто отлично ориентируется в этой обстановке за счет обостренных чувств.

Комбинированные техники

Огненный Шторм – Гамабунта выпускает струю масла, Наруто поджигает ее брошенным кунаем с привязанной взрывной печатью. Получается нехилое зрелище. Радиус – Не меньше 50 м, далее – неограничен. Разброс – 50 м. Скорость – 8/10. Скорость формирования+1. Урон – 10д6 Чакра -12 (требует куная и взрывной печати)

Превращение – Наруто способен превратить и Гамабунту и себя в одно создание (пока только Лиса)

2 – Призыв Отшельников. – Две небольших старых жабы. (Чакра – 6)

Фукусаку и супруга:
Все характеристики кроме Интеллекта и Ловкости крайне невелики, Фукусаку здесь ведь не будет крушить скалы за Нарика в сен-моде? Только помощь техникой!
Сила - 5
Выносливость - 5
ХП - 35
Ловкость - 18
Интеллект - 18(каждому!)
Атака - 2
В дальнем - 9
Урон - помогают только своей супер-техникой Гендзюцу.
Броня - 16!!!
Чакра: 23 у каждого, итого - 46.

Собственные Техники (применение только в паре)

Жабий Плач – Волна Звука раскидывающая все на своем пути. Радиус – 50 м. Разброс - 15 м. Скорость – 8/10. Урон – 4д6. Чакра - 8 (у каждого)

Жабья Песня – Сильнейшая иллюзия Отшельников. Все кто слышит песню жаб, со временем попадают под ее действие. Звуки воздействуют на слуховой нерв и парализуют нервную систему. Жертва погружается в иллюзорный мир в котором не может и пальцем пошевельнуть. Поскольку воздействие идет на слуховой нерв, Шаринган и Бьякуган бесполезны. Радиус – 100 м. Скорость формирования+3. Чакра - 3+4+5=12 если техника удается. Если ее прервут на одном из действий, то исчезает только уже потраченная чакра. (у каждого)

3 – Призыв Странной Транс-Жабы – Это странное создание раскрашенное как клоун легкого поведения, причем с мужским именем. (Чакра – 2)

Гамарики(жаба-гей):
Сила - 12
Выносливость - 10
ХП - 50
Ловкость - 10
Интеллект - 10
Атака - 6
В дальнем - 5
Интеллект - 10
Урон - языком или лапой, что ли? Гамарики-сан побрезгует ломать свои ногти! Только техниками!
Броня - 10
Чакра - 20

Собственные техники

Элемент Воды – Водяная пушка. Жаба выпускает изо рта струю воды. Урон – 2д4. Чакра - 4

Комбинированные техники

Пронзающая Струя – Наруто кладет Жабе на спину свою ладонь и добавляет чакру Ветра в ее плевок. После этого, струя воды разрезает практически что угодно. Урон – 6д4. Чакра - 4/4

4 – Призыв просто больших жаб-бойцов. (не больше 2_х) (Чакра – 4)
Бойцы:
Сила - 22(+6)
Выносливость - 22
ХП - 80 каждому
Ловкость - аналогично Гамабунте
Интеллект - 12
Атака - 11
В дальнем - аналогично
Интеллект - 12
Урон - 2д12 + 6
Броня - 5, кожа ешё не такая прочная.
Чакра - 34

Техники Кьюби

16 Чакра Демона – Режим Рикудо. Увеличивает все параметры в 4 раза, обостряет восприятие до совершенства. Запрещено использование клонов. Расход Чакры 15% за каждое действие.

17 Шуншин – Мгновенное перемещение, с такой скоростью, что видна только желтая вспышка. Неизбежен бэкфайр (удариться обо что-нибудь).

Запретные техники: (вряд ли будут использованы)

18 Покров Демонического Лиса – Наруто в ярости превращается в миниатюрную версию Кьюби. Невозможность использования каких-либо иных техник. В зависимости от количества хвостов, его бонусы увеличиваются.

19 Один хвост – в два раза увеличиваются все параметры (кроме Интеллекта – он уменьшается в такой же мере), в том числе дальнобойность атак увеличивается в четыре раза. Скорость формирования+1 Потеря Хп 4% за одно действие.

20 Четыре хвоста – в четыре раза увеличиваются все параметры (кроме Интеллекта – он уменьшается в такой же мере). Дальнобойность атак – неограниченна. Возможность создания Бомбы Хвостатых Демонов. Скорость формирования+4. Потеря Хп 16% за одно действие. Урон – 4д12. Чакра – 25%.

21 Восемь хвостов – в восемь раз увеличиваются все параметры (кроме Интеллекта – он уменьшается в такой же мере). Скорость формирования+4. Потеря Хп 25% за одно действие.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Koguri
сообщение 26.1.2011, 12:45
Сообщение #18


Дайсё (Генерал-Майор)
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 4 899
Регистрация: 13.11.2009
Пользователь №: 4 172
Пол: Женский




Твою жешь мать....... shok.gif

Эмм.... Что дальше? 2urb5u9.jpg
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Critic
сообщение 26.1.2011, 12:53
Сообщение #19


Во имя Старшей Крови!
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 2 415
Регистрация: 16.11.2009
Из: Прекрасное далеко
Пользователь №: 4 183
Пол: Мужской




Цитата(Koguri @ 26.1.2011, 15:45) *

Твою жешь мать....... shok.gif

Эмм.... Что дальше? 2urb5u9.jpg


А дальше - ждем дяденьку Egusa чтобы он нас судил. Без Мастера никак нельзя. А пока - ознакомься с правилами боя.

Регламент

Игроки/Бойцы
1 Каждый Игрок выбирает себе бойца из манги. (Список манг/бойцов нужно написать в первом сообщении новой темы)

Мастер
2 Выбирается Мастер боя
2.1 Мастер судит бой беспристрастно
2.2 Споры с Мастером недопустимы ни по какому поводу

Параметры бойцов
3.1 Параметры бойцов могут быть
3.1.1 Заданы заранее (вариант более предпочтителен. Параметры прописаны в Карточке Бойца)
3.1.2 Согласованы индивидуально в каждом случае. (Лишь с согласия Мастера)

Условия
4 Игроками выбирается местность, погода, время года, время дня (в дальнейшем Условия)
4.1 В случае несогласия игроков, Условия выбирает Мастер

Снаряжение
5 Игроки пишут Мастеру личные сообщения с описанием снаряжения
5.1 Масса снаряжения не должна превышать 20 единиц. (Родное ору
5.1.1 Кунай/Малый Сюрикен/2 взрывных печати/2 дымовые шашки/Пузырек с ядом (одно использование)/ Моток лески (25 метров)/Шашка с ядовитым дымом/Светошумовая граната - каждый пункт - одна единица (расход лески определяет Мастер)
5.1.2 Большой Сюрикен/Меч/Копье/Шест/Топор - 5 единиц (родное оружие - меч шинигами к примеру - тоже считается за снаряжение и его вес должен оцениваться по установленным правилам)
5.1.3 Свиток призыва/Нунчаки - 2 единицы (не более 2_х предметов данного типа). На использование свитка тратится +одно действие (Исключение – Тен Тен)
Пример

Обычно как – кинул кунай, прыгнул в сторону
А со свитком – Использовал свиток, кинул много кунаев (то есть передвижение в данном случае невозможно)

5.1.3.1 Может быть запечатано что угодно массой не более 20 единиц. Использование – только для немедленной атаки/защиты.
5.2 Позволяется использование оружия ТОЛЬКО из своего мира. (шиноби используют оружие из мира Наруто, шинигами используют оружие из мира Блича.)

Ход Боя
6.1 Игроки поочередно оставляют в постах свои действия (не больше 2_х явных)+ (одно скрытое – Мастеру)
6.1.2 Скрытые действия необязательны – по желанию самого игрока
6.2 Мастер ведет бой на основании как явных, так и скрытых действий Игроков
6.3 Бой заканчивается при:
6.3.1 Фактического поражения (смерть бойца)
6.3.2 Технического поражения (не оставление ответного действия в течение 24 часов)
6.3.3 Признания своего поражения одной из сторон
6.3.4 Взаимоуничтожения
6.3.5 Соглашения о ничьей


Техники

7. Иллюзии
7.1 Иллюзии относятся к скрытым действиям.
7.2 Если техника иллюзии удалась, то далее, использовавший ее Игрок (активатор) посылает команды об изменении Условий Мастеру (не более 2_х за один раз). Мастер выполняет требования Игрока.
7.3 Урон нанесенный в иллюзии (жертве) уменьшается в два раза.
7.4 Урон нанесенный в иллюзии (активатору) обнуляется.
7.5 В случае проигрыша Игрока (жертвы) внутри иллюзии, проигрыш окончателен и в самом бое.
7.6 Иллюзии можно прекратить с помощью:
7.6.1 Команды остановки чакры («Рассейся») (Шанс 1/3)
7.6.2 Физический урон нанесенный самому себе (полный объем урона) (Шанс2/3)
7.6.3 Вливание чакры (созданным ДО начала иллюзии) клоном/союзником (Шанс 3/3 – 100%)
7.7 Иллюзии требуют постоянной траты чакры, а не разового использования. Чакра тратится из расчета (действие/количество чакры)
7.7.1 При окончании чакры у активатора, иллюзия автоматически прекращается
7.7.2 При использовании более сложных (2_х и более ступенчатых) иллюзий расход чакры рассчитывается умножением кол-ва ступеней на обычные затраты по контролю иллюзии.

8. Рукопашный бой
8.1 Рукопашный бой относится к явным действиям (да да, меня зовут Капитан Очевидность) и может проходить как голыми руками, так и с использованием оружия, что увеличивает урон.
8.2 Обычный бой может происходить в автоматическом режиме, то есть необязательно указывать спецприемы, но и урон будет небольшой(50%).
8.3 При специальном вливании чакры, урон/шанс пробить, блок увеличиваются. Чакру можно вливать:
8.3.1 Одно движение (1/3) (действие/количество чакры) Увеличение урона в 2 раза
8.3.2 Связка из трех и более действий (1/3). Урон/шанс пробить блок удваиваются.

9. Техники
9.1 Техники требуют определенного количества чакры.
9.2 Все техники разрешенные к использованию размещены в Карточке Бойца.
9.3 В случае копирования техник в бою, могут быть использованы только те техники, которые подходят персонажу по:
9.3.1 Миру (Шиноби используют ТОЛЬКО техники шиноби, копировать действия скажем шинигами из Блича – невозможно. Но можно создать подобную иллюзию)
9.3.2 Стилю (Какаши не будет использовать техники Сая)
9.3.3 Чакре (Огонь/Вода/Ветер/Земля/Молния) (что там у шинигами и прочих я не знаю)
9.3.4 Учиха и Какаши, а также иные персонажи со способностями копирования, могут копировать техники противников, но лишь согласно трем предыдущим пунктам.
9.4 Правило преобладания Стихий Чакры (Вода>Огонь>Ветер>Молния>Земля>Вода). Это правило теперь касается и техник «иных персонажей». Если техника «иного персонажа» столкнется с техникой Шиноби того же уровня, то побеждает сильнейшая Стихия.
9.4.1 Стихия техники «иного персонажа» определяется Мастером
9.4.2 В случае если Мастер затрудняется определить Стихию, он действует на свое усмотрение. (кубики бросает к примеру)

10. Кеккей Генкай
Могут быть использованы только носителями генов.

11. Клановые техники
Могут быть использованы только представителями кланов (не копируются Шаринганом)

Офигеть сколько букв? Зато не будет спорных моментов и двусмысленнойстей, я надеюсь.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Koguri
сообщение 26.1.2011, 12:59
Сообщение #20


Дайсё (Генерал-Майор)
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 4 899
Регистрация: 13.11.2009
Пользователь №: 4 172
Пол: Женский




Скрытый текст
Цитата(Critic @ 26.1.2011, 15:53) *

А дальше - ждем дяденьку Egusa чтобы он нас судил. Без Мастера никак нельзя. А пока - ознакомься с правилами боя.

Регламент

Игроки/Бойцы
1 Каждый Игрок выбирает себе бойца из манги. (Список манг/бойцов нужно написать в первом сообщении новой темы)

Мастер
2 Выбирается Мастер боя
2.1 Мастер судит бой беспристрастно
2.2 Споры с Мастером недопустимы ни по какому поводу

Параметры бойцов
3.1 Параметры бойцов могут быть
3.1.1 Заданы заранее (вариант более предпочтителен. Параметры прописаны в Карточке Бойца)
3.1.2 Согласованы индивидуально в каждом случае. (Лишь с согласия Мастера)

Условия
4 Игроками выбирается местность, погода, время года, время дня (в дальнейшем Условия)
4.1 В случае несогласия игроков, Условия выбирает Мастер

Снаряжение
5 Игроки пишут Мастеру личные сообщения с описанием снаряжения
5.1 Масса снаряжения не должна превышать 20 единиц. (Родное ору
5.1.1 Кунай/Малый Сюрикен/2 взрывных печати/2 дымовые шашки/Пузырек с ядом (одно использование)/ Моток лески (25 метров)/Шашка с ядовитым дымом/Светошумовая граната - каждый пункт - одна единица (расход лески определяет Мастер)
5.1.2 Большой Сюрикен/Меч/Копье/Шест/Топор - 5 единиц (родное оружие - меч шинигами к примеру - тоже считается за снаряжение и его вес должен оцениваться по установленным правилам)
5.1.3 Свиток призыва/Нунчаки - 2 единицы (не более 2_х предметов данного типа). На использование свитка тратится +одно действие (Исключение – Тен Тен)
Пример

Обычно как – кинул кунай, прыгнул в сторону
А со свитком – Использовал свиток, кинул много кунаев (то есть передвижение в данном случае невозможно)

5.1.3.1 Может быть запечатано что угодно массой не более 20 единиц. Использование – только для немедленной атаки/защиты.
5.2 Позволяется использование оружия ТОЛЬКО из своего мира. (шиноби используют оружие из мира Наруто, шинигами используют оружие из мира Блича.)

Ход Боя
6.1 Игроки поочередно оставляют в постах свои действия (не больше 2_х явных)+ (одно скрытое – Мастеру)
6.1.2 Скрытые действия необязательны – по желанию самого игрока
6.2 Мастер ведет бой на основании как явных, так и скрытых действий Игроков
6.3 Бой заканчивается при:
6.3.1 Фактического поражения (смерть бойца)
6.3.2 Технического поражения (не оставление ответного действия в течение 24 часов)
6.3.3 Признания своего поражения одной из сторон
6.3.4 Взаимоуничтожения
6.3.5 Соглашения о ничьей
Техники

7. Иллюзии
7.1 Иллюзии относятся к скрытым действиям.
7.2 Если техника иллюзии удалась, то далее, использовавший ее Игрок (активатор) посылает команды об изменении Условий Мастеру (не более 2_х за один раз). Мастер выполняет требования Игрока.
7.3 Урон нанесенный в иллюзии (жертве) уменьшается в два раза.
7.4 Урон нанесенный в иллюзии (активатору) обнуляется.
7.5 В случае проигрыша Игрока (жертвы) внутри иллюзии, проигрыш окончателен и в самом бое.
7.6 Иллюзии можно прекратить с помощью:
7.6.1 Команды остановки чакры («Рассейся») (Шанс 1/3)
7.6.2 Физический урон нанесенный самому себе (полный объем урона) (Шанс2/3)
7.6.3 Вливание чакры (созданным ДО начала иллюзии) клоном/союзником (Шанс 3/3 – 100%)
7.7 Иллюзии требуют постоянной траты чакры, а не разового использования. Чакра тратится из расчета (действие/количество чакры)
7.7.1 При окончании чакры у активатора, иллюзия автоматически прекращается
7.7.2 При использовании более сложных (2_х и более ступенчатых) иллюзий расход чакры рассчитывается умножением кол-ва ступеней на обычные затраты по контролю иллюзии.

8. Рукопашный бой
8.1 Рукопашный бой относится к явным действиям (да да, меня зовут Капитан Очевидность) и может проходить как голыми руками, так и с использованием оружия, что увеличивает урон.
8.2 Обычный бой может происходить в автоматическом режиме, то есть необязательно указывать спецприемы, но и урон будет небольшой(50%).
8.3 При специальном вливании чакры, урон/шанс пробить, блок увеличиваются. Чакру можно вливать:
8.3.1 Одно движение (1/3) (действие/количество чакры) Увеличение урона в 2 раза
8.3.2 Связка из трех и более действий (1/3). Урон/шанс пробить блок удваиваются.

9. Техники
9.1 Техники требуют определенного количества чакры.
9.2 Все техники разрешенные к использованию размещены в Карточке Бойца.
9.3 В случае копирования техник в бою, могут быть использованы только те техники, которые подходят персонажу по:
9.3.1 Миру (Шиноби используют ТОЛЬКО техники шиноби, копировать действия скажем шинигами из Блича – невозможно. Но можно создать подобную иллюзию)
9.3.2 Стилю (Какаши не будет использовать техники Сая)
9.3.3 Чакре (Огонь/Вода/Ветер/Земля/Молния) (что там у шинигами и прочих я не знаю)
9.3.4 Учиха и Какаши, а также иные персонажи со способностями копирования, могут копировать техники противников, но лишь согласно трем предыдущим пунктам.
9.4 Правило преобладания Стихий Чакры (Вода>Огонь>Ветер>Молния>Земля>Вода). Это правило теперь касается и техник «иных персонажей». Если техника «иного персонажа» столкнется с техникой Шиноби того же уровня, то побеждает сильнейшая Стихия.
9.4.1 Стихия техники «иного персонажа» определяется Мастером
9.4.2 В случае если Мастер затрудняется определить Стихию, он действует на свое усмотрение. (кубики бросает к примеру)

10. Кеккей Генкай
Могут быть использованы только носителями генов.

11. Клановые техники
Могут быть использованы только представителями кланов (не копируются Шаринганом)

Офигеть сколько букв? Зато не будет спорных моментов и двусмысленнойстей, я надеюсь.


Я в жизни столько не читала. Глаза болят.... sad.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

15 страниц V  1 2 3 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия Сейчас: 27.4.2024, 6:14