|
|
|
Ответов(2560 - 2579)
Ziggy |
24.3.2018, 15:55
|
Тёсё (Генерал-полковник)
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 843
Регистрация: 3.1.2009
Пользователь №: 2 888
Пол: Мужской
|
Цитата(morgenPOOH @ 24.3.2018, 23:23) По подписке PSplus скачал бесплатно Bloodborne. Не смог пройти первого монстра 15 раз. Обиделся. Пока не буду играть в нее.
)) Не не, все правильно. Это game experience. Потом говномобов будешь пролетать аки ласточка. Но сначала надо умереть раз n-цать.
|
|
|
|
abb |
28.3.2018, 15:52
|
Тёсё (Генерал-полковник)
Группа: Модератор
Сообщений: 9 370
Регистрация: 19.11.2008
Из: москва
Пользователь №: 2 746
Пол: Мужской
|
Цитата(morgenPOOH @ 28.3.2018, 9:46) Ну да. Но когда у него остается всего ничего жизни он меня убивает. Всегда. Нахер такое...
Ну, на крайняк, всегда можно поиграть на ютубе, хотя бы чисто в ознакомительных целях, буквально час-два геймплея, желательно с объяснениями, это не плохо так поможет сориентироваться, получить какие-то базовые знания об игре, когда знаешь, что делать, это ощутимо снижает болевой порог вхождения. Либо, по итогам отсмотренного, сделаешь вывод, что играть в это точно не будешь.
|
|
|
|
Regis |
29.4.2018, 23:37
|
Сёгун (Полководец NeDr)
Группа: Сенпай
Сообщений: 16 354
Регистрация: 7.4.2008
Пользователь №: 1 987
Пол: Мужской
|
Frostpunk.
Новая "выживалка" от создателей "This war of mine".
Первый заход. Капитан был добр, считал, что детский труд — это не хорошо, и пусть они помогают в лазаретах. Он не стал спекулировать на вере и решил воспитать в людях порядочность и дисциплину, принимал беженцев... в итоге, балансируя на грани голода и холода, сначала отказал очередной группе скитальцев войти в город с больными, потом скатился к тирании, кровавым казням, и окончил свою жизнь на эшафоте в погибающем от хлада городе за несколько дней до предполагаемого потепления. Благие намерения оказались той самой дорожкой.
Второй заход. Капитан был добр, но в условиях тотального пиздеца, гуманитариям пришлось заткнуться. Дети сначала были отправлены на не опасные работы, а позже приравнены по обязанностям ко взрослым. Утешение отчаявшиеся беглецы находили в вере, воры и паникёры привели к тому, что толпа потребовала создания инквизиции. Капитан, скрепя сердце, подписывал указы, превращающие веру в инструмент управления и поддержания правопорядка. Вплоть до публичной порки. Но последнего шага, приводящего к аутодафе, он не сделал, ибо это привело бы к полному надругательству над идеей Веры. И город сплотился. От мала до велика он строил, исследовал, спасал. В него стекались беженцы с окрестных лагерей, и никто не был встречен закрытыми воротами, как бы тяжело не было внутри. И город рос, развивался, копал шахты и строил хранилища. Создавал гигантские паровые машины. Когда пришла Буря, её встретил единый Город. Пока жив хоть один его житель, вечна будет память добровольцев, ушедших в замерзающие шахты, ценой своей жизни предотвративших обвалы штольн. Город выжил. Надолго ли?..
Короче, детский труд и радио-радонеж — ключ к победе. Скорее, даже первое, т.к. позволяет на ранних этапах взять быстрый старт в погоне за ресурсами. Сначала я то думал, что если отправить детей в лазареты или мастерские — это будет бонус на поздних этапах. В итоге все передохли от голода, холода и болезней, потому что к приходу мороза не успеваешь развиться. И какой-то большой пользы от помощи в лазаретах я от них не увидел. А вот когда во второй раз население плечо к плечу с самого начала пахало ради выживания — до самого финала практически не было заболевших и калек, не считая нескольких несчастных случаев на производстве и смертей от переутомления. И по мере увеличения населения образовался переизбыток рабочих рук, что (ролевой момент, однако) позволило снять с производства вообще всех детей, которых в работе задействовал только тогда, когда наступил самый мороз, как персонал лечебниц, чтобы иметь резервный пул взрослых рабочих на опасных направлениях. Хотя, признаю, знание, что и как будет от первой попытки тоже сыграло свою роль — во время бури ресурсы можно было жрать хоть той самой пятой точкой, потому что на уголь работала фактически вся экономика, он банально не уменьшался. И едой склады забил под потолок просто.
Забавная игрушка. Правда, реиграбельность, подозреваю, низкая.
|
|
|
|
Regis |
15.7.2018, 18:42
|
Сёгун (Полководец NeDr)
Группа: Сенпай
Сообщений: 16 354
Регистрация: 7.4.2008
Пользователь №: 1 987
Пол: Мужской
|
Не имея возможности по системным требованиям поиграть в "Vampyr", смотрю летсплей. Что могу сказать — одна из немногих хороших вампирских игр. Атмосфера, графика, сюжет (условно, ибо факт обращения ГГ на начальном этапе выглядит какой-то дичью) — зачёт. Дилемма — пей жителей (и погружай район в хаос) и будь сильным, или превозмогай — зачёт. Что больше всего не нравится — реализация диалогов. Тупо, МОБАшно, нелогично — можно ткнуть на фразу, которая по ходу беседы должна быть в середине и следовать только после первой, и а потом на первую, и вот персонажи говорят вводный диалог (если сравнить с Морровиндом — нужная строка диалога могла быть запрятана достаточно глубоко, и ещё докопайся до неё...). Налево-направо использование гипноза (да, понятно, что он МОЖЕТ, но бесит... даже альтернативы нет, в том же Маскараде вентру/малки могли решать, гипнозить или нет) и "блестящих" догадок. Скорее всего, это следствие дурацкой системы беседы, ибо допуск к определённым фразам должен быть строго завязан на предыдущие и уже проведённые диалоги с другими персонажами. Бесконечные охотники для фарма на улицах — добрый доктор стриммера, не кушая жителей, оставляет на улицах столько трупов, что позавидовал бы какой-нибудь спятивший бруха. И отсутствие реакции мира на это. Так что есть куда развиваться. Но игра достойная. Ролевой компоненте (в смысле отыгрывание роли и вживания в персонажа) до Маскарада как до луны, но попытка хорошая. Если таки сподоблюсь на новый ноут или системник, надо будет поддержать разработчика деньгами. По случаю какой-нибудь распродажи, ибо 2к — это больно.
|
|
|
|
|
|
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
| |