Форум

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация)

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему

Victoria II

Giulio Cesare
сообщение 19.7.2015, 17:42
Сообщение #1


Тёсё (Генерал-полковник)
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 7 860
Регистрация: 29.3.2012
Из: г. Уфа
Пользователь №: 5 873
Ваш год рождения: 1985
Пол: Мужской




Изображение

Жанр: Глобальная стратегия реального времени
Разработчик: Paradox
Платформа: PC
Дата выхода: 2013 (дополнение Heart of Darkness)
Рейтинг: 82%


Очередная игра от Paradox, продолжающая традиции Hearts of Iron и Europa Universalis. Лучшая стратегия реального времени из когда-либо созданных человеком. От игрока требуется вертеться ужом, заключая дипломатические союзы, балансируя экономику и пристально отслеживая политическую ситуацию в ведомой стране. Играбельны все(!) страны мира, которые реально существовали на момент начала игры, включая даже такую экзотику, как Гавайи, Сокото, Трансвааль или Гаити.

Геймплей предоставляет широчайшие возможности. От выбранного политического курса зависит, например, можно ли игроку произвольно строить заводы в провинциях или эта функция будет отдана на откуп местным капиталистам. Абсолютные монархи и диктаторы могут произволом выбирать правящую партию (ценой усиления недовольства, если партия непопулярна), но вот в республиках игроку дозволено лишь запустить внеочередные выборы, влияя на политическую конъюнктуру опосредованными методами.

Все страны делятся на 5 больших групп: 8 Великих Держав, 8 Минорных Держав, цивилизованные страны, частично вестернизированные страны и примитивные нации. Если игрок начинает за примитивную нацию, то по мере накопления очков исследования (зависят главным образом от числа священников, грамотности и различных модификаторов) появляются возмождности проводить реформы, частично вестернизируя страну. После достижения определённого джентльменского пакета реформ страна переходит в разряд цивилизованных и очки исследования теперь уже нужно тратить на технологии (всего существует 5 групп по 6 веток по 5 технологий в каждой ветке, одновременно исследовать можно только одну).

Часть территорий (как это и было в истории) не имеет государственного управления и потому пригодна для колонизации. Колонизировать могут только Державы - а именно 16 стран-лидеров по общему счёту, который складывается из общего престижа (добываемого военными победами и исследованиями), военной мощи (зависит от размера армии и флота) и промышленной составляющей (зависит от числа и уровня заводов). Причём первые 8 стран получают титул Великих Держав и обеспечиваются дополнительными плюшками. Где-то к 1870 г. (для аддона HоD) открываются исследования, обеспечивающие колонизацию Африки. Африка раздирается на куски очень быстро и тот, кто не успел вовремя, рискует остаться без колониальных владений.

Ключевым аспектом игры является экономика, которая складывается из государственного бюджета, центрального банка и частных сбережений. Бюджет наполняется за счёт подоходного налога (который можно регулировать отдельно для трёх категорий граждан), золотых шахт (если есть) и таможенных пошлин. С пошлинами нужно быть осторожнее, поскольку если название вашей страны не начинается с "Великобри..." часть товаров придётся импортировать. Высокие тарифы позволят быстро наполнить бюджет, но с другой стороны тормозят развитие экономики.
Из стран, относительно обеспеченных по крайней мере всеми самыми необходимыми ресурсами (важнейшими из которых являются уголь и железо, впрочем роль золота тоже трудно переоценить) стоит отметить Японию (при игре за которую можно воспользоваться послезнанием и
Скрытый текст
на старте без проблем захватить никого не интересующий Бруней, в котором со временем будет открыта нефть
).



Вот как-то так.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия Сейчас: 5.11.2024, 11:26