Разработчик - From Software На чем - THE GLORIOUS PC GAMING MASTER RACE, PlayStation 3, Xbox 360 Дата выхода - JP September 22, 2011[3] NA October 4, 2011[3] EU October 7, 2011[3] Жанр - Action-adventure, Role-playing game
Ну, собственно, наконец то пришла мне моя коробочка с диском этой замечательной игры от From Software... А значит я буду вновь оторван от социума. Предположительно на месяц.
Что тут сказать? ДКС идейное продолжение Demons Souls, прекрасной и богатой на сюрпризы экшен/рпг. Мрачная атмосфера темного фентези, шикарнейшей детализации мир, враги, которых боишься до дрожи в коленках и которыми восхищаешься покрываясь мурашками. И если встретишь дракона, то это не "Ха, в атаку! Все равно респа за углом.", а "Если он попадет, мне пиз*ец!!!!!!ААаааааа!!!!!"
Маст хев перед началом игры
Фикс на графон http://blog.metaclassofnil.com/?tag=dsfix (если пека тянет – ставите все на макс и обязательно снимаете лок с 30 фпс (уменьшает проседания фпс, для тех у кого не тянет), в настройках игры не забудьте отключить АА, иначе поедет картинка) К этому же фиксу идет фикс на мышь: http://pages.cs.wisc.edu/~petska/
# internal rendering resolution of the game # higher values will decrease performance renderWidth 1366 renderHeight 768
# The display width/height # 0 means use the same resolution as renderWidth/Height # (use for downscaling - if in doubt, leave at 0) presentWidth 1366 presentHeight 768
############# Anti Aliasing
# AA toggle and quality setting # 0 = off (best performance, worst IQ) # 1 = low # 2 = medium # 3 = high # 4 = ultra (worst performance, best IQ) aaQuality 0
# AA type # either "SMAA" or "FXAA" aaType SMAA
############# Ambient Occlusion
# Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!) # 0 = off # 1 = low # 2 = medium # 3 = high ssaoStrength 0
# Set SSAO scale # 1 = high quality (default) # 2 = lower quality, lower impact on performance # 3 = lowest quality, lowest impact on performance ssaoScale 3
# Determine the type of AO used # "VSSAO" = Volumetric SSAO (default, suggested) # "HBAO" = Horizon-Based Ambient Occlusion # "SCAO" = VSSAO + HBAO # VSSAO and HBAO types have a different effect and similar performance # SCAO combines both, with a higher performance impact ssaoType HBAO
############# Depth of field
# Depth of Field resolution override, possible values: # 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360) # 540 = DoF pyramid starts at 960x540 # 810 = DoF pyramid starts at 1440x810 # 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080 # 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160 # higher values will decrease performance # do NOT set this to the same value as your vertical rendering resolution! dofOverrideResolution 540
# Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED) # 0 = DoF scaling enabled (default, recommended) # 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended) disableDofScaling 0
# Depth of field additional blur # allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect # suggested values: # o (off) at default DoF resolution # 0 or 1 at 540 DoF resolution # 1 or 2 above that # 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+) dofBlurAmount 0
############# Framerate
# Enable variable framerate (up to 60) # NOTE: # - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL # - there may be unintended side-effects in terms of gameplay # - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS # - in some instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders # Use this at your own risk! # 0 = no changes to game code # 1 = unlock the frame rate unlockFPS 0
# FPS limit, only used with unlocked framerate # do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine FPSlimit 60
# FPS threshold # DSfix will dynamically disable AA if your framerate drops below this value # and re-enable it once it has normalized (with a bit of hysteresis thresholding) FPSthreshold 28
############# Filtering
# texture filtering override # 0 = no change # 1 = enable some bilinear filtering (use only if you need it!) # 2 = full AF override (may degrade performance) # if in doubt, leave this at 0 filteringOverride 0
# Enable HUD modifications # 0 = off (default) - none of the options below will do anything! # 1 = on enableHudMod 0
# Remove the weapon icons from the HUD # (you can see which weapons you have equipped from your character model) enableMinimalHud 1
# Scale down HuD, examples: # 1.0 = original scale # 0.75 = 75% of the original size hudScaleFactor 0.75
# Set opacity for different elements of the HUD # 1.0 = fully opaque # 0.0 = fully transparent # Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status indicators hudTopLeftOpacity 0.8f # Bottom left: item indicators & counts hudBottomLeftOpacity 0.75f # Bottom right: soul count hudBottomRightOpacity 0.5f
# borderless fullscreen mode # make sure to select windowed mode in the game settings for this to work! # 0 = disable # 1 = enable borderlessFullscreen 0
# disable cursor at startup # 0 = no change # 1 = off at start disableCursor 0
# capture cursor (do not allow it to leave the window) # 0 = don't capture # 1 = capture # (this also works if the cursor is not visible) captureCursor 0
############################################################################### # Save Game Backup Options ###############################################################################
# enables save game backups # 0 = no backups # 1 = backups enabled # backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak" enableBackups 0
# enables texture dumping # you only need this if you want to create your own override textures # textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga" enableTextureDumping 0
# enables texture override # textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals # will cause a small slowdown during texture loading! enableTextureOverride 0
############################################################################### # Other Options ###############################################################################
# skip the intro logos # this should now be slightly more stable, but should still be # the first thing to disable in case you experience any problems skipIntro 0
# change the screenshot directory # default: . (current directory) # example: C:\Users\Peter\Pictures # directory must exist! screenshotDir .
# override the in-game language # none = no override # en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish # ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian # this does not work in Windows XP! overrideLanguage none
# Dinput dll chaining # if you want to use another dinput8.dll wrapper together # with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here dinput8dllWrapper none # dsmfix.dll
# D3D adapter override # -1 = no override # N = use adapter N # this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs # everyone else should leave it at -1 d3dAdapterOverride -1
# Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging # only enable for debugging logLevel 0
############################################################################### # The settings below are not yet ready to use!! ###############################################################################
# You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither) # 0 = off, 1 = on forceWindowed 0 forceFullscreen 0
# turn on/off Vsync enableVsync 0 # adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS! fullscreenHz 60
Dark Souls II: Rogue Warrior
Скрытый текст
Разработчик - From Software На чем - THE GLORIOUS PC GAMING MASTER RACE, PlayStation 3, Xbox 360 Дата выхода - Весна 2014 Жанр - Action-adventure, Role-playing game
Его еще и сбрасывать можно? Не, просто бегали на маленьком пятачке, чтобы он огнем не дышал и потихоньку дамажили.
Ну да. Отбегаешь к туману, по левую руку будет пропасть. Он за вами, пытается через нее сигануть, но не долетает и хватается тентаклем рядом с вами. Несколько ударов по лапе и он с ревом ЕЕЕЕЕБААААААА*Ь!!!!! срывается вниз )) Ну вы крутые, васче
Цитата
Чорт! Теперь буду чувствовать себя получитером.
Не волнуйся. Я думаю еще многи боссы и мобы вам обьяснят насколько вы уязвимы.
Цитата
Да, подобрали все что там лежало. Только что с этим делать. Ну не говори только, сами побегаем.
Да я и не думал
Цитата
Да вообще подо(Censored). И это после того что мы для него сделали.
Sinners must pay the price!
Цитата
Ну если гиганты такие же безногие, то в принципе без проблем замочим думаю. Если же тот был поломанный, то...будем действовать по обстоятельствам.
Не, они все поломанные... Но именно там вы будете... в равных условиях...
Забыл спросить Зига: У Лаврентия перчатку пиромансера брали/пиромансии обучались? А в болотах Блайттауна у колоны видели сидящую девку-пиромансершу в костюме Назгула?
Забыл спросить Зига: У Лаврентия перчатку пиромансера брали/пиромансии обучались? А в болотах Блайттауна у колоны видели сидящую девку-пиромансершу в костюме Назгула?
Перчу взяли, но уже после того как свалили из блийтауна. Прокачали ее до +4 вроде. Магию пока не покупали. У нас есть в рюкзаке один закл, о он не оч. Там прибавка к урону и защите в обмен на hp. Девку не видели. Это связано с тем, что перчатки не было?
Перчу взяли, но уже после того как свалили из блийтауна. Прокачали ее до +4 вроде. Магию пока не покупали. У нас есть в рюкзаке один закл, о он не оч. Там прибавка к урону и защите в обмен на hp. Девку не видели. Это связано с тем, что перчатки не было?
Да, по моему. Лаврентий качает перчу до +15, а девка, Квилаана (какое знакомое имя, хм...), еще сверх этого на +5. Ну и заклы у нее покруче. Но я к тому, что если снюхаетесь с ней, Лавр может исчезнуть из файрлинка (в зависимости от вашего ответа). А наиполезнейший спелл iron flesh продается только у него.
Поиграли сегодня еще немного. В принципе зачистили локу с ящерами, даже нашли выход на улицу, но туда пока решили не ходить. Что там было примечательного? Смешной сундук, который нас нае...обманул. В общем в первый раз съел. Потом права зарамсили его, и с него дропнулось ниибаца какое крутое копье(для нас по крайней мере). Там идет 160 физ дамаг+160 лайтинг дамаг. И еще нашли Логана(big hat), или как там его. Ключ пока не нашли. Завалили 2 из 4 гигантов. И третий как-то показался нам чуть посильней. В общем вальнул он нас разиков эдак 5, и все. Ну и вообще, местность там не располагает к бою с ними. Очень медленно. И с 2 из них можно схитрить - спрыгнуть сверху и снять около 400 хп за удар. А с 2 другими не выходит - там мост вроде выше, в общем после падения умирает герой.
А, нашли кольцо для бесшумного передвижения. Прок в нем есть?
Поиграли сегодня еще немного. В принципе зачистили локу с ящерами, даже нашли выход на улицу, но туда пока решили не ходить. Что там было примечательного? Смешной сундук, который нас нае...обманул. В общем в первый раз съел.
Сундуки кавайные.
Подсказка
Когда жрет тебя кто то иль тварь какая нибудь кусает, R1/RB клацай, Люк.
Цитата
Потом права зарамсили его, и с него дропнулось ниибаца какое крутое копье(для нас по крайней мере). Там идет 160 физ дамаг+160 лайтинг дамаг.
Кошернейшая штука, с атакой из за щита, да еще и нахаляву.
Цитата
И еще нашли Логана(big hat), или как там его. Ключ пока не нашли.
Гуд, гуд.
Цитата
Завалили 2 из 4 гигантов. И третий как-то показался нам чуть посильней. В общем вальнул он нас разиков эдак 5, и все. Ну и вообще, местность там не располагает к бою с ними. Очень медленно. И с 2 из них можно схитрить - спрыгнуть сверху и снять около 400 хп за удар. А с 2 другими не выходит - там мост вроде выше, в общем после падения умирает герой.
Хм... Потом не поленитесь осмотреть файрлинк шрайн повнимательнее. Откроете много неожиданного. В том числе, возможность ходить по говну, аки по суху.
Цитата
А, нашли кольцо для бесшумного передвижения. Прок в нем есть?
В вашем случае, не думаю. Это скорее что бы нае*ывать вторгнувшегося фантома, подкравшись сзади и делая бэкстаб. Можно и к мобам красться, но ваша легкая броня аналогична кольцу. Греметь попросту нечем.
Дело в том, что мобы в основном стоят лицом к игроку, и со спины подойти в теории можно к единицам(на практике у каждого моба есть свой радиус агро, и там хоть усрись, но как только пересекаешь черту, он агрится). Так что скорее всего для мультиплеера.
Конечно подходит, но вместо него я лучше одену кольцо +20% к HP, грузоподъемности и стамине. А враги путь слышат мою тяжелую поступь и страшатся.
Цитата(Ziggy @ 17.4.2012, 14:08)
Дело в том, что мобы в основном стоят лицом к игроку, и со спины подойти в теории можно к единицам(на практике у каждого моба есть свой радиус агро, и там хоть усрись, но как только пересекаешь черту, он агрится). Так что скорее всего для мультиплеера.
Угу, к мобам проще за спину тупо забежать
Кстати, вызывал сегодня фантома в Анар Лондо, появился красный. Поклон, поклон и тут как раз мой белый вылазит. Отхожу на лестницу после лифта и даю им возможность подраться. Белый в тряпках и таргет щитом соснул, а потом я надрал зад красному своей фаер алебардой. Через пару минут в псн пришел месадж от инвейдера. "thanks. there are so many honorless fags thank you for giving fair fight for every 1 of your there are 100 honorless fags." Я кончил радугой. Такая то ДУША!
Неудивительно, если так и будет. Например, в релизе Alpha Protocol версия на ПК была с зашитыми в конфигах максимальными 30 ФПС и крошечным файлом подкачки.
Чузен андед отчитывается: Прошли мы таки долбаных ящеров. Побегали наверху, умерли раз 5 из-за мудацкого гиганта который на нас кидал огненные шары. Один раз замочили и вроде как перестал) А там железный голем. А он мощныйсука. Отнимаем ему по капле, он же сносит довольно прилично. Можно было попревозмогать в одиночку, если бы не нужно было столько бежать до него. А костров-то нет, и каждая смерть обидна. Вызвали помощника в общем с двурычем. Вот он его очень круто дамажил, да и вообще очень нам помог. Гигант слег сразу. Ну а дальше кольцо в полу, прилетел отряд гарпий(?), и унес нас в Анор Ландо. На Общем Совете мы решили, что тут должна начинаться вторая часть игры. Тут тебе и изменение цветовой гаммы, и костер сразу пропатченый, да и вообще город внушает, чувствуешь себя карликом. Но мы все равно побили неуклюжих гигантов, мимопроходя замокрили горгулью, а дальше бида. Ну то есть надо как-то видимо что-то повернуть, чтобы пройти дальше. Не суть. Решили пока свалить из Анора, ибо мы еще много где не были. Последовав совету магистра Дэймоса, мы обыскали главную локу на предмет интересующего нас кольца. Нашли очень быстро и еще спрашивали себя "а какого хрена мы раньше его не взяли?". Ведь так очевидно лежало. О, еще у нас на локе появился усатый гигантский червяк, которому можно продавать по дешевке вещи. И с ним связан вопрос. Ему можно из меню кхм "диалога" отдавать шарды. И из меню магазина их можно отдавать. Эффект будет тот же? И вообще зачем ему шарды скармливать? А, ну кольцо. Воодушевившись пошли на одноногих супостатов. Таки да, эти двое оказались сильней первых. И вообще бить их было проблематично, уж больно радиус агро у одного велик, и мы поначалу постоянно его цепляли, и они нам раздавали пиздов. Было решено применить тактику "драной крысы" - забиться в угол и оттуда его бить. Не хочу оправдываться тем, что мы были немного навеселе или тем что нас было трое, и пока дойдет очередь концентрация теряется, но умирали мы на нем раз 20 в сумме. Ведь чтобы дойти до него нужно убить двух ящеров, каждый из которых дает 250 душ. Когда я его методично отделал, там уже лежала кучка из 10000+ душ. А второй уже лег со второй попытки. Но скажи, Дэймос, зачем мы их били? С них ничего не падает и ничего не открывается. Зачем они нужны? Сколько времени потратили. Ну да ладно. Решили сгонять на кладбище, отомстить этим гопникам. Типа подкачались, сходили на секцию, и теперь бьем обидчиков. Раскидывали их только так. Но не все так просто. Зашли в данжн, там тоже скелеты, их тоже раскидывали, но они снова вставали! Не, первые 2 еще ладно, Совет быстро принял акт "о скидывании в пропасть". Но внизу их куча, и все поднимаются вновь. В общем собрал я неслабый паровозик, так и не понял что в этом данжене делать, и благополучно помер. Решили туда не идти, ибо беспонт. Еще сходили на приведений. Фи, сносятся будь здоров. Только сквозь потолок ходят, так что бывают внезапные атаки в голову и в пах. Но это скучная локация, и тут черт ногу сломит. Все такое серое, такое одинаковое. Надолго мы там не задержались, но пометку сделали. Ну в общем лес. В чем прикол? Там есть врата, и чтобы их открыть нужен ключ за 20 штук. Ну мы пошли фармить. Нафармили, открыли, и тут один из членов Совета заметил что справа есть вполне себе проход. С ладонью на лице, руководствуясь логикой сначала пошли в этот проход. Пф, раскидали всех лошков, а потом еще огромной бабочке до башке настучали. В прямом смысле. Он сначала пуляется лазОрами, а потом почемуто спускается вниз, подлетает к мосту и ждет когда ее накажут. В общем лока прошлась, и даже не запомнилась. Ну а потом мы пошли в ту дверь. Только мы выходим значит, и на нас бежит неясный силуэт. Из менюшек загрузки мы поняли что это призраки героев, которые пали на этой локе) В чем все неудобство этого парня? Он не центруется. Это очень неудобно, и усложняет нам жизнь. Так что первый блин был комом. Да и второй и третий тоже. Но эмпирическим путем вскоре была выработана "тактика и методика по борьбе с призраком". Что хорошо - оно того стоит, опыта много падает. 3000 для нас норм, к тому же он вполне себе убивается. Ну а дальше в нас полетел чей-то лазОр. Обладатель сего девайса был обнаружен и довольно быстро опиз*юлен. Он кстати был вполне себе мясным и центровался. В общем там были различные классы персонажа, кто-то центровался, кто-то нет. Запомнился момент, когда во время разборки с Бандитом наш герой взглянул себе на грудь и узрел торчащий кинжал - это вор подкрался незаметно и критическим ударом в спину пояснил нам по хардкору. И еще была странность. Когда мы первый раз убили мечника и мага, у нас должно было начаться сражение с охотником, но он оступился и сорвался в пропасть. Что примечательно - с него выпало 5000, и повторно он в отличие от других классов не появлялся. Ну да ладно. С другой стороны локации не призраки, а усиленные энты, множество их. Убиваются легче призраков, но не интересно же. Ну и самый корочный враг - ГРИБОЧЕК блджад! Они такие милые, я даже не хотел их убивать...до первого удара Да ни один босяра нам столько не снимал. Всю стамину сожрал, да еще и от хп бара совсем мизер оставил. А с виду такой безобидный милашка. И еще детишки. Мы их били(дада, уже было не жалко), а они отбегали к озерку и регенились. Хуже того, во время разбоки с грибом-папой эти падлы смешно так падали и дамажили нас . Короче мы ни одного большого гриба так и не убили. Да не важно. В общем туман, и тут мы поняли что there gonna be boss. Локация широкая, ровная. Мы так подумали: хм, нам же лучше, есть где развернуться. Но оказывается что есть где развернуться и ОГРОМНОМУ НЕРЕАЛЬНО КРАСИВОМУ ВОЛЧАРЕ С ОГРОМНЫМ МЕЧЕМ, КОТОРЫЙ ПРЕВЫШАЕТ РАЗМЕР НАШЕГО ГЕРОЯ РАЗ В 5. В общем крутой боссяра. Замочил нас конечно, что уж говорить. Что делать против его 360 градусной атаки я не догнал. К тому же он быстрый, ловкий, и сильный. Мы вообще так подумали, что локация больно сильная получается. Еще мы нашли гидру, и собственно остановились на этом моменте. А стоп. Еще мы были в том месте, где синие Дрэйки. Там еще есть дракон, который болеет и спит на скале. Ну я рубанул его шашкой по рогам, собрал хороший лут и умер) Но он не босс, думаю можно его тоже вальнуть. И еще я случайно, копаясь в интвентаре наткнулся на черный орб и прочитал что с ним делать. *фэйспалм.жпг*. А мы уже и забыли про эту тетку, ведь фласки прокачали в другом месте. Ну и Логана освободили.
В общем на данный момент мы на перепутье, и имеем такую картину: Капры под Квилааг Волк Гидра Лока с Дрэйками Лока с приведениями Данжн со скелетами(туда не хочется) Анор Ландо Черный орб
Сначала наверное гидру попробуем, потом в черный орб, и возможно еще раз на карпов сходим)
[quote name='Ziggy' date='10.5.2012, 6:32' post='363921'] Чузен андед отчитывается: Прошли мы таки долбаных ящеров. Побегали наверху, умерли раз 5 из-за мудацкого гиганта который на нас кидал огненные шары. Один раз замочили и вроде как перестал) [/quote] Молодцы. Надеюсь не пропустили еще одного гиганта на крыше, к которому можно попасть с самого низа, где каменные братки безногие, и секретную нычку рядом с 2хметровым рыцарем (как в церкви) глядящим на солнце...
[quote]А там железный голем. А он мощныйсука. Отнимаем ему по капле, он же сносит довольно прилично. Можно было попревозмогать в одиночку, если бы не нужно было столько бежать до него. [/quote] Голем, пуляющий воздушными волнами с топора! ) Насчет бежать: Вы ведь наверняка видели две клетки на цепях, наверху? Найдите ключ и откроете шорткат. Он же отпирает клетку с Логаном.
[quote]А костров-то нет, и каждая смерть обидна. [/quote] Есть, но найти его.. Я только на втором прохождении нашел ))
[quote]Вызвали помощника в общем с двурычем. Вот он его очень круто дамажил, да и вообще очень нам помог. Гигант слег сразу. [/quote] Да потому, что это ЖЕЛЕЗНЫЙ МАТЬ ЕГО ТАРКУС!!! Он не разговаривает. Он ебошит в щи! Таркус настолько крут, что может в одного разобрать голема на запчасти! Что, к слову, и продемонстрировано на видео парой страниц ранее )
[quote]Ну а дальше кольцо в полу, прилетел отряд гарпий(?), и унес нас в Анор Ландо. На Общем Совете мы решили, что тут должна начинаться вторая часть игры. Тут тебе и изменение цветовой гаммы, и костер сразу пропатченый, да и вообще город внушает, чувствуешь себя карликом. Но мы все равно побили неуклюжих гигантов, мимопроходя замокрили горгулью, а дальше бида. Ну то есть надо как-то видимо что-то повернуть, чтобы пройти дальше. Не суть. Решили пока свалить из Анора, ибо мы еще много где не были. [/quote] Ну, проход вообще есть. Нужно просто посмотреть внимательней по сторонам.
[quote]Последовав совету магистра Дэймоса, мы обыскали главную локу на предмет интересующего нас кольца. [/quote] Какое кольцо? Т.е. вернулись в Азайлум? А чего не рассказываешь о боссе в нем? Или вы про кольцо под мостом?
[quote]Нашли очень быстро и еще спрашивали себя "а какого хрена мы раньше его не взяли?". Ведь так очевидно лежало. О, еще у нас на локе появился усатый гигантский червяк, которому можно продавать по дешевке вещи. И с ним связан вопрос. Ему можно из меню кхм "диалога" отдавать шарды. И из меню магазина их можно отдавать. Эффект будет тот же? И вообще зачем ему шарды скармливать? [/quote] Змей Фрампт. Он вам уже втирал легенду про Чузен Андэда? Впрочем... сами крутитесь. Да, он жрет вещи в обмен на души и может... перерабатывать крутые камни в менее крутые. Я в этом смысла особо не нашел. А вот если просто скормить, то кроме душ в обмен на камень, вы ничего не получите. Осторожней.
[quote]А, ну кольцо. Воодушевившись пошли на одноногих супостатов. Таки да, эти двое оказались сильней первых. И вообще бить их было проблематично, уж больно радиус агро у одного велик, и мы поначалу постоянно его цепляли, и они нам раздавали пиздов. Было решено применить тактику "драной крысы" - забиться в угол и оттуда его бить. Не хочу оправдываться тем, что мы были немного навеселе или тем что нас было трое, и пока дойдет очередь концентрация теряется, но умирали мы на нем раз 20 в сумме. Ведь чтобы дойти до него нужно убить двух ящеров, каждый из которых дает 250 душ. Когда я его методично отделал, там уже лежала кучка из 10000+ душ. А второй уже лег со второй попытки. Но скажи, Дэймос, зачем мы их били? С них ничего не падает и ничего не открывается. Зачем они нужны? Сколько времени потратили. [/quote] Молодцы С хера ли дропа не было? Вообще то, каменные демоны - единственный источник по добыче Demone Titanite. Руды для прокачки демонического оружия (оружие из душ боссов, например - козырный меч паучихи Квилааг) Ну, и челендж как никак )))
[quote]Ну да ладно. Решили сгонять на кладбище, отомстить этим гопникам. Типа подкачались, сходили на секцию, и теперь бьем обидчиков. Раскидывали их только так. Но не все так просто. Зашли в данжн, там тоже скелеты, их тоже раскидывали, но они снова вставали! Не, первые 2 еще ладно, Совет быстро принял акт "о скидывании в пропасть". Но внизу их куча, и все поднимаются вновь. В общем собрал я неслабый паровозик, так и не понял что в этом данжене делать, и благополучно помер. Решили туда не идти, ибо беспонт. [/quote] Ну так отож. Скелетушки бессмертные будут, пока вы не найдете причину их бессмертия )
[quote]Еще сходили на приведений. Фи, сносятся будь здоров. Только сквозь потолок ходят, так что бывают внезапные атаки в голову и в пах. Но это скучная локация, и тут черт ногу сломит. Все такое серое, такое одинаковое. Надолго мы там не задержались, но пометку сделали. Ну в общем лес. В чем прикол? Там есть врата, и чтобы их открыть нужен ключ за 20 штук. Ну мы пошли фармить. Нафармили, открыли, и тут один из членов Совета заметил что справа есть вполне себе проход. С ладонью на лице, руководствуясь логикой сначала пошли в этот проход. Пф, раскидали всех лошков, а потом еще огромной бабочке до башке настучали. В прямом смысле. Он сначала пуляется лазОрами, а потом почемуто спускается вниз, подлетает к мосту и ждет когда ее накажут. В общем лока прошлась, и даже не запомнилась. [/quote] IMMA CHARGIN MAH LAZER!!!! К слову, бабочка - босс уровня эдак 20. Не удивляюсь если вас она не впечатлила ) З.ы. Чую, что вы прое*али маленький кусочек этой локи с кольцом...
[quote]Ну а потом мы пошли в ту дверь. Только мы выходим значит, и на нас бежит неясный силуэт. Из менюшек загрузки мы поняли что это призраки героев, которые пали на этой локе) В чем все неудобство этого парня? Он не центруется. Это очень неудобно, и усложняет нам жизнь. Так что первый блин был комом. Да и второй и третий тоже. Но эмпирическим путем вскоре была выработана "тактика и методика по борьбе с призраком". Что хорошо - оно того стоит, опыта много падает. 3000 для нас норм, к тому же он вполне себе убивается. Ну а дальше в нас полетел чей-то лазОр. Обладатель сего девайса был обнаружен и довольно быстро опиз*юлен. Он кстати был вполне себе мясным и центровался. В общем там были различные классы персонажа, кто-то центровался, кто-то нет. Запомнился момент, когда во время разборки с Бандитом наш герой взглянул себе на грудь и узрел торчащий кинжал - это вор подкрался незаметно и критическим ударом в спину пояснил нам по хардкору. И еще была странность. Когда мы первый раз убили мечника и мага, у нас должно было начаться сражение с охотником, но он оступился и сорвался в пропасть. Что примечательно - с него выпало 5000, и повторно он в отличие от других классов не появлялся. Ну да ладно. [/quote] Сама локация, по большей части, ориентирована на пвп. Как вы заметили/не заметили, в полуразрушенной крепостюшке, в бойнице сидит кошка Альвина. Глава ковенанта лесных охотников. Можно вступить и набигать в лесу. Или не вступить и пока вы гуляли бы по лесу, за вашими (Censored)ами толпами бы валили разномастные рейнджеры-игроки )) Но все эти прелести - онлайн-преимущества...
[quote]С другой стороны локации не призраки, а усиленные энты, множество их. Убиваются легче призраков, но не интересно же. Ну и самый корочный враг - ГРИБОЧЕК блджад! Они такие милые, я даже не хотел их убивать...до первого удара Да ни один босяра нам столько не снимал. Всю стамину сожрал, да еще и от хп бара совсем мизер оставил. А с виду такой безобидный милашка. И еще детишки. Мы их били(дада, уже было не жалко), а они отбегали к озерку и регенились. Хуже того, во время разбоки с грибом-папой эти падлы смешно так падали и дамажили нас . Короче мы ни одного большого гриба так и не убили. Да не важно. [/quote] А не фиг маленьких обижать Да, хук у папаши-гриба помощней некоторых боссов будет )
[quote]В общем туман, и тут мы поняли что there gonna be boss. Локация широкая, ровная. Мы так подумали: хм, нам же лучше, есть где развернуться. Но оказывается что есть где развернуться и ОГРОМНОМУ НЕРЕАЛЬНО КРАСИВОМУ ВОЛЧАРЕ С ОГРОМНЫМ МЕЧЕМ, КОТОРЫЙ ПРЕВЫШАЕТ РАЗМЕР НАШЕГО ГЕРОЯ РАЗ В 5. В общем крутой боссяра. Замочил нас конечно, что уж говорить. Что делать против его 360 градусной атаки я не догнал. К тому же он быстрый, ловкий, и сильный. Мы вообще так подумали, что локация больно сильная получается. [/quote] Он прекрасен. Великий серый волк Сиф. Боевой товарищ сэра Арториаса и сторож его же могилы... Никто не смеет беспокоить память великого рыцаря, однако... вам придется убить волка. Я верю, в последние минуты боя, вы будете рыдать, как побитые шлюхи.
[quote]Еще мы нашли гидру, и собственно остановились на этом моменте. А стоп. Еще мы были в том месте, где синие Дрэйки. Там еще есть дракон, который болеет и спит на скале. Ну я рубанул его шашкой по рогам, собрал хороший лут и умер) Но он не босс, думаю можно его тоже вальнуть. [/quote] Все правильно сделаете
[quote]И еще я случайно, копаясь в интвентаре наткнулся на черный орб и прочитал что с ним делать. *фэйспалм.жпг*. А мы уже и забыли про эту тетку, ведь фласки прокачали в другом месте. [/quote] Все ок, мимо Анор Лондо вы никак не пройдете.
[quote]Ну и Логана освободили. [/quote] Значит у вас все же есть ключ...
[quote]В общем на данный момент мы на перепутье, и имеем такую картину: 1 Капры под Квилааг 2 Волк 3 Гидра 4 Лока с Дрэйками 5 Лока с приведениями 6 Данжн со скелетами(туда не хочется) 7 Анор Ландо 8 Черный орб [/quote] 1 Скажем так... вас там ждет тупик. Пока что тупик. Можете сходить, конечно, но ваши попки припечет ибо возвращаться не так уж и быстро. 2 Волка можно. "Мудрый воин учит снова. Щит всегда держи готовым." 3 Давно пора. Там еще пещерка с золотым големом и секретом, но это скорее для магов. А еще ход в башню андэд бурга. Там еще был сами-знаете-кто. 4 Лока с дрейками проходная. Единственный плюс - кольцо и шорткат кое куда... 5 Лока с превидениями... Можно, но в конце вам будет над чем подумать... 6 Не хочется, а было бы не плохо. Вашим бугуртом можно было бы отапливать небольшой микрорайон 7 Необходимо для продвижения сюжета и получения особой возможности, несказанно облегчающей путешествие по миру... 8 Черный орб там же.
[quote]Сначала наверное гидру попробуем, потом в черный орб, и возможно еще раз на карпов сходим) [/quote] Решайте. Если пойдете в ад, не забудьте заглянуть к слабой и столь же прекрасной сестренке Квилааг, обитель которой находится сразу после второго колокола... Обязательно, загляните к няше.
Молодцы. Надеюсь не пропустили еще одного гиганта на крыше, к которому можно попасть с самого низа, где каменные братки безногие, и секретную нычку рядом с 2хметровым рыцарем (как в церкви) глядящим на солнце...
Вы ведь наверняка видели две клетки на цепях, наверху? Найдите ключ и откроете шорткат. Он же отпирает клетку с Логаном.
Ну, проход вообще есть. Нужно просто посмотреть внимательней по сторонам. Какое кольцо? Т.е. вернулись в Азайлум? А чего не рассказываешь о боссе в нем? Или вы про кольцо под мостом?
С хера ли дропа не было? Вообще то, каменные демоны - единственный источник по добыче Demone Titanite. Руды для прокачки демонического оружия (оружие из душ боссов, например - козырный меч паучихи Квилааг) Ну, и челендж как никак )))
З.ы. Чую, что вы прое*али маленький кусочек этой локи с кольцом... Сама локация, по большей части, ориентирована на пвп. Как вы заметили/не заметили, в полуразрушенной крепостюшке, в бойнице сидит кошка Альвина.
1 Скажем так... вас там ждет тупик. Пока что тупик. Можете сходить, конечно, но ваши попки припечет ибо возвращаться не так уж и быстро. 4 Лока с дрейками проходная. Единственный плюс - кольцо и шорткат кое куда... 6 Не хочется, а было бы не плохо. Вашим бугуртом можно было бы отапливать небольшой микрорайон 7 Необходимо для продвижения сюжета и получения особой возможности, несказанно облегчающей путешествие по миру...
Эм, нет. А где там проход? Завалили 4-х гигантов внизу, посмотрели по сторонам и пошли в другое место. Поищем значит. 2-хметрового рыцаря с булавой мы проходили, но не помню что там после него нашли. Напиши что должно быть, а я скажу нашли или нет.
Ключ нашли и Логана освободили. Теперь он в файерлинк шрайне сидит. Шляпа у него конечно зашибись.
Да один член совета предположил, что там нужно побегать и поглядеть по сторонам, но мы решили временно забить на Анор.
Да, в Азайлум вернулись. Не ожидали такого теплого приема. Там был дружок который нас освободил. Почему он в этот раз атаковал? Поехал за это время? Еще вроде 2 чорных лыцаря, но не помню, выбили из них оружие или нет. У нас есть кольцо змея на лут, но не знаю насколько увеличивает рэйт дропа. Ну и пол проваливается, а там старый дружок, только в этот раз злее. Замочили гада. Вообще локу зачистили, хотя может и пропустили что.
Титанит выпал, но мы думали там что-то дальше. Видимо "дальше" все-таки есть, раз ты говоришь о пятом гиганте, но мы как-то пропустили его. Челендж был, где-то с часик такой челлендж) После такого челленджа как-то хочется приличной награды.
Что за крепость? Что за кошка? Может и было такое, просто играли уже больше недели назад, не помню.
1. Спасибо что сказал значит) Чую эти карпы нас доканали бы. 6. Так чтобы понять почему они не мрут нам надо таки спускаться в данжн? 7. Ок