Архимаг (
три любые школы магии). +20% к эффекту любого заклинания.
Генерал (
тактика + бой). Все дружественные существа получают +1 к боевому духу.
Фельдмаршал (
тактика + разведка). Все дружественные существа получают +10% к атаке в ближнем бою и на расстоянии.
Полководец (
тактика + управление). Все дружественные существа получают +2 к боевому духу.
Крестоносец (
тактика + жизнь). У него самого боевой дух всегда максимален.
Иллюзионист (
тактика + порядок). +20% к эффекту любой иллюзии.
Разрушитель (
тактика +смерть). Постоянно находится под влиянием магии Кровожадность (+25% повреждений, наносимых в ближнем бою).
Пиромант (
тактика + хаос). Постоянно окружен Огненным Щитом (все атакующие его в ближнем бою получают огненные повреждения).
Хранитель (
тактика + природа). Все дружественные существа получают +10% к защите.
Следопыт (
бой + разведка). Получает +5 к стрельбе, повреждения не зависят от расстояния.
Военачальник (
бой + управление). +5 к атаке в ближнем бою.
Паладин (
бой + жизнь). Находится под воздействием Защиты от Смерти (50% устойчивость к магии Смерти, +50% к защите от атак существ Смерти).
Боевой маг (
бой + порядок). Заклинания Волшебного Кулака и Ледяной Стрелы усиливаются на 20%. Заклинание Волшебного Кулака автоматически заносится в его книгу чар.
Убийца (
бой + смерть). Скорость и передвижение увеличиваются на 3.
Огненный страж (
бой + хаос). Устойчивость к огню.
Повелитель зверей (
бой + природа). +20% к эффекту заклинания вызова волков.
Глава гильдии (
разведка + управление). Его атака приобретает вероятность оглушить противника (оглушенный не отвечает на удар и не действует в течение хода).
Пророк (
разведка + жизнь). Получает Духовную Броню (+25% к защите).
Предсказатель (
разведка + порядок). Радиус обзора увеличивается на 2.
Ниндзя (
разведка + смерть). Наносит отравленные атаки, которые каждый раунд приносят цели дополнительные повреждения — до конца боя.
Огневидец (
разведка + хаос). +20% ко всем огненным заклинаниям.
Бард (
разведка + природа). Его удача всегда максимальна.
Кардинал (
управление + жизнь). +5% к умению Воскрешения.
Король-волшебник (
управление + порядок). Если он атакует в ближнем бою, цель получает максимальную отрицательную удачу.
Темный Господин (
управление + смерть). Если он атакует в ближнем бою, цель получает максимально отрицательный боевой дух.
Король-чародей (
управление + хаос). Если он атакует в ближнем бою, его атака наносит страх (цель не отвечает и после атаки отступает).
Владыка зверей (
управление + природа). +20% к вызову волков и белых тигров.
Монах (
жизнь + порядок). Находится под воздействием Защиты от Хаоса (50% устойчивость к магии Хаоса, +50% к защите от атак существ Хаоса).
Черный жрец (
жизнь + смерть). Если он атакует в ближнем бою, половина нанесенных цели повреждений прибавляется к его здоровью (но не превосходя исходное значение).
Еретик (
жизнь + хаос). Игнорирует все заклинания Защиты.
Вызыватель (
жизнь + природа). Усиливает мощь навыка Вызывания.
Маг тени (
порядок + смерть). Постоянно окружен магией Расплывания (50% к защите от дальних атак).
Волшебник (
порядок + хаос). Все заклинания дешевле на 2 единицы маны.
Заклинатель (
порядок + природа). +20% к заклинаниям вызова и иллюзий.
Мертвый колдун (
смерть + хаос). Его атака состаривает врага (у того параметр атаки снижается на 25%, защиты — на 20%, скорость — вдвое).
Демонолог (
смерть + природа). +50% ко всем демонологическим заклинаниям.
Ворлок (
хаос + природа). +10 единиц маны и регенерация маны на 1 единицу в день быстрее.
По поводу демонологии - она зависит от уровня навыка демонология и уровня навыка магия природы.