Цитата(Джуго @ 8.8.2010, 15:19)
Дредды остались :3 Мне кажется да, стала 100% из-за действия артефакта, но может и поконтролить зергами, так как псионик и память должна остаться. Учитывая Вашу въедливость, заранее укажу причину: общее действие артефакта основано на том что он убивает всю зерговость и не действует на терранов, потому что терраны как раса во времена зел-нага или не существовали вовсе, или еще бегали от мамонтов.
Я вполне допускаю что ты прав. Хотя я сам считаю иначе.
Предлагаю не строить теории, не имея на руках хоть сколько-нибудь достоверных фактов и ждать Heart of a Swarm
Цитата(Джуго @ 8.8.2010, 15:19)
Учитывая Вашу въедливость,
"разводит руками"
А что поделать, работа такая.
Цитата(Джуго @ 8.8.2010, 15:19)
Существование артефакта вообще кажется необоснованным. Зачем зел-нага создали такой фумитокс для своей любимой и идеальной расы.
По поводу действия артефакта: Ксел-Нага создали сначала протоссов, потом зергов. А если учесть чем закончилось их работа с протоссами (см. восстание и массовые убийства), создание защиты от своих же творений выглядит очень разумным.
Цитата(Джуго @ 8.8.2010, 15:19)
Может он и протоссов мочит за компанию, тогда как-то понятно.Вообще, как большой любитель Вархаммера (ну может не фаг *уворачиваюсь от помидоров*), мое мнение что в мире Вахи не выйдет выстроить такой непредсказуемый и переменчивый сюжет. Грим даркнесс же, за то и любим. Маринад захотел тайком предать своих союзников? Так это хаос нашептал, коварные, никаких личных решений и никакой альтернативы.
Не будет никаких помидоров, я сам большой поклонник и WH 40k и SC.
Цитата(Джуго @ 8.8.2010, 15:19)
А процесс, ну типичная стратегия, Dune II больше сделала для жанраДумаю, у Workshop профит и от срачей своих неугомонных фагов с фагами Варкрафта, и вощемто они не обламываются. Развивали бы Ваху Близзы, я сильно сомневаюсь, очень широкая натура у них по сбору идей отовсюду откуда можно
На самом деле я вел речь о играх Близзард в целом. Например, мало кто знает, что принцип построения интерфейса в RTS и возможность выделения нескольких юнитов разом (то без чего RTS сложно представить) появились впервые в Warcraft 1.
А поводу "рвут волосы" - представь что вся популярность и прибыли, которые имеет Starcraft, достались бы игре под вывеской Warhammer.
Насчет плагиата - сами Games Workshop не придумали практически ничего, а только умело скопировали и сплагиатили то, что было раньше.
И если уж на то пошло, на самом деле SC со вселенной WH имеет совершенно незначительное сходство.