Группа: Пользователь
Сообщений: 2 067
Регистрация: 18.6.2009
Из: ГоРоД НеВеСт
Пользователь №: 3 717
ICQ: 390182042
Пол: Мужской
Год выпуска: 27 июля 2010 г. Год выпуска в России: 27 июля 2010 г. Жанр: Strategy (Real-time) / 3D Разработчик: Blizzard Entertainment Издательство: Blizzard Entertainment Издательство в России: 1C Тип издания: Лицензия Язык интерфейса: русский StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
Системные требования
Системные требования: • Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7 • 2.2 Ghz Pentium IV or equivalent AMD Athlon processor • 1 GB system RAM/1.5 GB for Vista and Windows 7 • 128 MB NVidia GeForce 6600 GT/ATI Radeon 9800 PRO video card • 1024x768 minimum display resolution • 4 GB free hard space (Beta) • Broadband connection Особенности игры: - новый движок игры - высокая детализация объектов - новые технологии рас (оружие и транспорты) - увлекательный сценарий для одиночной игры - разнообразные режимы коллективной игры через онлайновые сервисы
видео
Скриншоты Starcraft II: Wings of Liberty
это интересно
Официальная российская премьера главной стратегии 2010 года — StarCraft II: Wings of Liberty — состоится 26 июля 2010 года в 20:00 в магазине Media Markt, расположенном по адресу: Москва, пр. Вернадского, д. 6, ТЦ «Капитолий». Это первая премьера такого масштаба за всю историю российской игровой индустрии. Для ее проведения огромный магазин Media Markt будет декорирован в стиле StarCraft II: Wings of Liberty. Гостей праздника ждут выступления ди-джеев и исполнение музыки из игры в вокально-инструментальной аранжировке, лазерный экран, конкурсы с десятками замечательных призов от Blizzard и компаний-партнеров, приветственная речь и автограф-сессия продюсера StarCraft II Тони Су (Tony Hsu), возможность сфотографироваться с героем игры и еще много – очень много! — сюрпризов. Одним из важных событий премьеры станет конкурс костюмов из игры StarCraft II: Wings of Liberty. Приходите на праздник в костюмах зергов, терранов и протоссов! Самых талантливых поклонников игры ждут замечательные призы! Победители конкурса также примут участие в паневропейской лотерее компании Blizzard, главный приз которой — поездка на выставку BlizzCon 2010! Развлекательная часть мероприятия начнется в 20:00, а торжественный старт продаж состоится в 22:00. В эту ночь магазин Media Markt будет работать до последнего клиента. Помимо этого в 77 магазинах в разных городах России, Украины и Казахстана StarCraft II: Wings of Liberty поступит в продажу одновременно с официальной премьерой! Жители Москвы, Санкт-Петербурга, Алматы, Киева, Одессы, Харькова, Воронежа, Екатеринбурга, Казани, Калининграда, Красноярска, Самары, Нижнего Новгорода и многих других городов смогут приобрести русскую версию долгожданной игры 26 июля в 22:00 по местному времени. Обращаем ваше внимание на то, что игровые серверы StarCraft II: Wings of Liberty будут запущены 27 июля не раньше 03:00 по московскому времени. Активировать игру до этого времени будет невозможно.
Об игре Платформа: PC и Mac Жанр: стратегия в реальном времени Дата выхода: 12 марта 2013 г. Требуется полная версия Starcraft II®: Wings of Liberty® и учетная запись Battle.net®.
Что вас ждет нового в Heart of the Swarm™
Игра StarCraft® известна как стратегия в реальном времени с тщательно проработанным балансом сил и большим количеством тактических возможностей. В Wings of Liberty мы решили еще больше развить и углубить эту концепцию. Мы улучшили систему подбора соперников, расширили возможности для общения, добавили новые боевые единицы и разработали потрясающую динамичную кампанию. Heart of the Swarm сделает StarCraft игрой поистине галактического масштаба.
Вы побываете на незнакомых планетах, проникнете в самую суть разума Роя зергов и сможете насладиться улучшенными возможностями игры через Battle.net. Кроме того, вы сможете заявить о себе и выставить на всеобщее обозрение новые карты. Позвольте рассказать подробнее о том, что именно ожидает вас в Heart of the Swarm.
Системные требования
Системные требования StarCraft II МИНИМАЛЬНЫЕ windows Операционная система Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7/Windows® 8 (обновленные до последнего Service Pack) с DirectX® 9.0c Процессор Intel® Pentium® D или AMD Athlon™ 64 X2 Видео NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ X800 XT или лучше Память 1.5 GB RAM Жесткий диск 20 GB свободного места на жестком диске Интернет Широкополосное соединение Привод DVD-ROM привод Разрешение минимальное разрешение 1024X768
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ windows Операционная системаWindows® 7/Windows® 8 (обновленные до последнего Service Pack) ПроцессорIntel® Core™ 2 Duo E6600 или AMD Athlon™ 64 X2 5000+ или лучше ВидеоNVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) или ATI™ Radeon™ HD 4850 или лучше Память2 GB RAM Жесткий диск 20 GB свободного места на жестком диске Интернет Широкополосное соединение Привод DVD-ROM привод Разрешение минимальное разрешение 1024X768
Mac МИНИМАЛЬНЫЕ Операционная система Mac® OS X 10.7.X (последняя версия) ПроцессорIntel® Core™ 2 Duo Видео NVIDIA® GeForce® 9400M или ATI™ Radeon™ HD 2600 Pro или лучше Память 2 GB RAM Жесткий диск 20 GB свободного места на жестком диске Интернет Широкополосное соединение Привод DVD-ROM привод Разрешение минимальное разрешение 1024X768
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ Операционная системаMac OS® X 10.8 или новее ПроцессорIntel® Core™ i3 или лучше ВидеоATI™ Radeon™ HD 4850 или NVIDIA® GeForce® GT 650M или лучше Память4 GB RAM Жесткий диск 20 GB свободного места на жестком диске Интернет Широкополосное соединение Привод DVD-ROM привод Разрешение минимальное разрешение 1024X768
видео
картинка
Об игре Вы — иерарх Артанис, предводитель могущественных протоссов. Много лет назад ваша родная планета Айур пала под натиском зергов. Теперь вам наконец удалось создать мощную боевую флотилию — Золотую армаду, — и вы готовы отвоевать Айур. Но Вселенной угрожает Амун — древнее зло. Только вам под силу объединить протоссов и совладать с тьмой, пока она не погубила все живое. Платформа: PC и Mac Жанр: стратегия в реальном времени Дата выхода: не позднее 20 марта 2016 г. Продается отдельно. Другие версии StarCraft II для игры не требуются.
Шнайзель и Violet Goblin уже дали сслыки, абсолютно правильные. Касательно сходств Эльдаров с Протоссами - есть разве что символ, а вот всё остальное не сходится вообще.
Цитата(Джуго @ 9.8.2010, 1:13)
Нет. В мире все можно упростить в художественном процессе и поделить на геометрические фигуры, но это не значит что эти фигуры не собираются людьми определенной профессии, работающими за зарплату, в дизайн-проект, который используется потом в коммерчееских целях. Знаете, отстаивать права на интеллектуальную собственность это нормальная практика в более серьезных областях. Компания LEGO отшивала в свое время китайцев, которые штамповали их детали, и правильно делали.
И всё бы ничего, только есть одна маленькая загвоздка в мире авторского права на подобные вещи: если спорный символ/картинка/идея или еще что-то подобное имеет еще более отдаленного пращура, чем интеллектуальная собственность истца - ни о каких претензиях не может быть и речи. Например, идея пресловутых доспехов космодесанта в полной мере была использована, например в весьма известном романе Хайнлайна "Starship Troopers"(1954 год) . Знающие люди говорят есть и более ранние прецеденты, но сам я не читал, говорить о них не буду.
Цитата(Джуго @ 9.8.2010, 1:13)
Касательно дизайна. Другое дело, что в области компьютерных игрулек индустрия совсем несерьезная, и школьнику по барабану кто у кого украл, лишь бы играть было прикольно. Вообще, если например производитель возьмет какое-то кресло, созданное Аалто, и назовет его креслом Луки Мудищева, его по голове не погладят ни обладатели прав на дизайн оригинала, ни заказчики, которые, если они здравые люди, заботящиеся о своей репутации, просто будут стараться не иметь с компанией дела.
И всё выше сказанное наглядно демострирует например, крайне серьезная индустрия автомобилестроения, где изменив угол наклона крыла, юридически производитель имеет совершенно другую машину, даже если всё остальное точно такое же.
Цитата(Джуго @ 9.8.2010, 1:13)
Мне так не кажется. Выглядела игра передовой, даже в виде альфы с ее разрешением 640х480.
Ты видел альфа версию SC?
И вообще следует задуматься, сколько компаний/писателей и прочих "творцов" использовали эти идеи? Бессчетное множество. Почему же такая ненависть внимательность именно к Близзардам? Просто-напросто зависть. При всем моем уважении к WH - его поклонники обитают в своих резервациях и никого не трогают, за пределами стран Европы и Северной Америки WH имеет мало поклонников. А в StarCraft весь мир играл 11 лет. И есть мнение что SC 2 продержится не меньше.
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской
Цитата(Waferdanos @ 9.8.2010, 2:52)
Шнайзель и Violet Goblin уже дали сслыки, абсолютно правильные. Касательно сходств Эльдаров с Протоссами - есть разве что символ, а вот всё остальное не сходится вообще.
Я убежден, что не в этом дело, ведь тогда разговор о заимсвовании естественным образом окончился бы на самых древних наскальных рисунках.
И всё бы ничего, только есть одна маленькая загвоздка в мире авторского права на подобные вещи: если спорный символ/картинка/идея или еще что-то подобное имеет еще более отдаленного пращура, чем интеллектуальная собственность истца - ни о каких претензиях не может быть и речи. Например, идея пресловутых доспехов космодесанта в полной мере была использована, например в весьма известном романе Хайнлайна "Starship Troopers"(1954 год) . Знающие люди говорят есть и более ранние прецеденты, но сам я не читал, говорить о них не буду.
Цитата(Джуго @ 8.8.2010, 21:13)
Не премину уточнить, что имеется в виду логотип протоссов, а не былинный холивар обо всем и вся про людей в скафандрах и человекоподобных роботах.
Хорошая попытка, но знайте, я с трудом сдерживаю себя от использования макросов
По авторским правам и эльдарам, ладно, вы задали тролльский вопрос, я на него с удовольствием отвечу. Да, я готов утверждать, основываясь на своем художественном образовании, что эльдары 40к имеют оригинальный дизайн, сильно отличающийся от обыденного эльфийского и всяких древних рас из космоса. Один из основных мотивов эльдар - использование египетских декоративных приемов и даже целых элементов, символики и цветовых решений. Другой - бионика в архитектуре и дизайне, подражание органическим природным формам, в основном всяким морским гадам, медузам, каракатицам и немного насекомым. Еще ключевой элемент - двояко изогнутые плоскостные формы, с отделенными из объемов полукругами. Другая характеризующая их внешность особенность - маниакальное украшение разноцветными сферами, похожими на самоцветы, делающих похожими на ювелирные украшения технику, оружие и броню. Уважаемый, если вы утверждаете, что эмблема протоссов не является типичным элементом дизайна эльдар, которые может являться как головным убором эльдар, как-их-там, забыл, так и эльдарского боевого корабля, знайте, я не буду дальше пытаться навязывать свое мнение, как совершенно бесстыдно сейчас делаю сейчас.
Цитата(Waferdanos @ 9.8.2010, 2:52)
И всё выше сказанное наглядно демострирует например, крайне серьезная индустрия автомобилестроения, где изменив угол наклона крыла, юридически производитель имеет совершенно другую машину, даже если всё остальное точно такое же.
Мне кажется, это может считаться в рамках одной серии автомобилей одного производителя, ведь так? В противном случае мои соболезнования дизайнерам автомобильной промышленности. Но ведь речь о том, что если китайский производитель возьмет узнаваемую эмблему бмв, перекрасит в схожий цвет и налепит на машину. Про дизайн автомобилей познавательно полуркал, спасибо за наводку.
Цитата(Waferdanos @ 9.8.2010, 2:52)
И вообще следует задуматься, сколько компаний/писателей и прочих "творцов" использовали эти идеи? Бессчетное множество. Почему же такая ненависть внимательность именно к Близзардам? Просто-напросто зависть. При всем моем уважении к WH - его поклонники обитают в своих резервациях и никого не трогают, за пределами стран Европы и Северной Америки WH имеет мало поклонников. А в StarCraft весь мир играл 11 лет. И есть мнение что SC 2 продержится не меньше.
В творчестве характерно обращаться к чужим работам, из них не только черпается вдохновение, в например архитектуре вполне естественный процесс, когда берется работа мастера, анализируется и человек пробует адаптировать ее под свое задание, результат и в планировке, и в художественном образе выходит совершенно другим. Почему внимательность к Близзард? Много сперли, мало своего. Заклинаю, не надо спрашивать кем определяется количество спертого. Это все равно что придираться к выражению "количество переходит в качество", а вот как решить после какого количества начинается качество? Видишь что перешло, что дело идет, и все.
Вот это скорее к Vig'у обращусь, блин, вот я не то чтобы готов рвать тельняшку на груди и бежать на баррикады холиваров WH vs Близзы, в чем могу покаяться за возможное введение в заблуждение. Близзы выдают интересный игровой продукт, в чем-то может оригинальный и хитовой. Их никто никогда не покарает за позаимствованное, будет честь и хвала за хорошую игрушку, но просто надо же и совесть иметь.