Группа: Пользователь
Сообщений: 2 067
Регистрация: 18.6.2009
Из: ГоРоД НеВеСт
Пользователь №: 3 717
ICQ: 390182042
Пол: Мужской
Год выпуска: 27 июля 2010 г. Год выпуска в России: 27 июля 2010 г. Жанр: Strategy (Real-time) / 3D Разработчик: Blizzard Entertainment Издательство: Blizzard Entertainment Издательство в России: 1C Тип издания: Лицензия Язык интерфейса: русский StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
Системные требования
Системные требования: • Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7 • 2.2 Ghz Pentium IV or equivalent AMD Athlon processor • 1 GB system RAM/1.5 GB for Vista and Windows 7 • 128 MB NVidia GeForce 6600 GT/ATI Radeon 9800 PRO video card • 1024x768 minimum display resolution • 4 GB free hard space (Beta) • Broadband connection Особенности игры: - новый движок игры - высокая детализация объектов - новые технологии рас (оружие и транспорты) - увлекательный сценарий для одиночной игры - разнообразные режимы коллективной игры через онлайновые сервисы
видео
Скриншоты Starcraft II: Wings of Liberty
это интересно
Официальная российская премьера главной стратегии 2010 года — StarCraft II: Wings of Liberty — состоится 26 июля 2010 года в 20:00 в магазине Media Markt, расположенном по адресу: Москва, пр. Вернадского, д. 6, ТЦ «Капитолий». Это первая премьера такого масштаба за всю историю российской игровой индустрии. Для ее проведения огромный магазин Media Markt будет декорирован в стиле StarCraft II: Wings of Liberty. Гостей праздника ждут выступления ди-джеев и исполнение музыки из игры в вокально-инструментальной аранжировке, лазерный экран, конкурсы с десятками замечательных призов от Blizzard и компаний-партнеров, приветственная речь и автограф-сессия продюсера StarCraft II Тони Су (Tony Hsu), возможность сфотографироваться с героем игры и еще много – очень много! — сюрпризов. Одним из важных событий премьеры станет конкурс костюмов из игры StarCraft II: Wings of Liberty. Приходите на праздник в костюмах зергов, терранов и протоссов! Самых талантливых поклонников игры ждут замечательные призы! Победители конкурса также примут участие в паневропейской лотерее компании Blizzard, главный приз которой — поездка на выставку BlizzCon 2010! Развлекательная часть мероприятия начнется в 20:00, а торжественный старт продаж состоится в 22:00. В эту ночь магазин Media Markt будет работать до последнего клиента. Помимо этого в 77 магазинах в разных городах России, Украины и Казахстана StarCraft II: Wings of Liberty поступит в продажу одновременно с официальной премьерой! Жители Москвы, Санкт-Петербурга, Алматы, Киева, Одессы, Харькова, Воронежа, Екатеринбурга, Казани, Калининграда, Красноярска, Самары, Нижнего Новгорода и многих других городов смогут приобрести русскую версию долгожданной игры 26 июля в 22:00 по местному времени. Обращаем ваше внимание на то, что игровые серверы StarCraft II: Wings of Liberty будут запущены 27 июля не раньше 03:00 по московскому времени. Активировать игру до этого времени будет невозможно.
Об игре Платформа: PC и Mac Жанр: стратегия в реальном времени Дата выхода: 12 марта 2013 г. Требуется полная версия Starcraft II®: Wings of Liberty® и учетная запись Battle.net®.
Что вас ждет нового в Heart of the Swarm™
Игра StarCraft® известна как стратегия в реальном времени с тщательно проработанным балансом сил и большим количеством тактических возможностей. В Wings of Liberty мы решили еще больше развить и углубить эту концепцию. Мы улучшили систему подбора соперников, расширили возможности для общения, добавили новые боевые единицы и разработали потрясающую динамичную кампанию. Heart of the Swarm сделает StarCraft игрой поистине галактического масштаба.
Вы побываете на незнакомых планетах, проникнете в самую суть разума Роя зергов и сможете насладиться улучшенными возможностями игры через Battle.net. Кроме того, вы сможете заявить о себе и выставить на всеобщее обозрение новые карты. Позвольте рассказать подробнее о том, что именно ожидает вас в Heart of the Swarm.
Системные требования
Системные требования StarCraft II МИНИМАЛЬНЫЕ windows Операционная система Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7/Windows® 8 (обновленные до последнего Service Pack) с DirectX® 9.0c Процессор Intel® Pentium® D или AMD Athlon™ 64 X2 Видео NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ X800 XT или лучше Память 1.5 GB RAM Жесткий диск 20 GB свободного места на жестком диске Интернет Широкополосное соединение Привод DVD-ROM привод Разрешение минимальное разрешение 1024X768
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ windows Операционная системаWindows® 7/Windows® 8 (обновленные до последнего Service Pack) ПроцессорIntel® Core™ 2 Duo E6600 или AMD Athlon™ 64 X2 5000+ или лучше ВидеоNVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) или ATI™ Radeon™ HD 4850 или лучше Память2 GB RAM Жесткий диск 20 GB свободного места на жестком диске Интернет Широкополосное соединение Привод DVD-ROM привод Разрешение минимальное разрешение 1024X768
Mac МИНИМАЛЬНЫЕ Операционная система Mac® OS X 10.7.X (последняя версия) ПроцессорIntel® Core™ 2 Duo Видео NVIDIA® GeForce® 9400M или ATI™ Radeon™ HD 2600 Pro или лучше Память 2 GB RAM Жесткий диск 20 GB свободного места на жестком диске Интернет Широкополосное соединение Привод DVD-ROM привод Разрешение минимальное разрешение 1024X768
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ Операционная системаMac OS® X 10.8 или новее ПроцессорIntel® Core™ i3 или лучше ВидеоATI™ Radeon™ HD 4850 или NVIDIA® GeForce® GT 650M или лучше Память4 GB RAM Жесткий диск 20 GB свободного места на жестком диске Интернет Широкополосное соединение Привод DVD-ROM привод Разрешение минимальное разрешение 1024X768
видео
картинка
Об игре Вы — иерарх Артанис, предводитель могущественных протоссов. Много лет назад ваша родная планета Айур пала под натиском зергов. Теперь вам наконец удалось создать мощную боевую флотилию — Золотую армаду, — и вы готовы отвоевать Айур. Но Вселенной угрожает Амун — древнее зло. Только вам под силу объединить протоссов и совладать с тьмой, пока она не погубила все живое. Платформа: PC и Mac Жанр: стратегия в реальном времени Дата выхода: не позднее 20 марта 2016 г. Продается отдельно. Другие версии StarCraft II для игры не требуются.
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской
Цитата(Waferdanos @ 8.8.2010, 11:44)
Я вполне допускаю что ты прав. Хотя я сам считаю иначе. Предлагаю не строить теории, не имея на руках хоть сколько-нибудь достоверных фактов и ждать Heart of a Swarm
Угу, профессиональная черта Близзов, натыкать противоречий и нестыковок и всю эту кашу выправлять в адд-оне. Как вообще Сверхразум может быть порабощен, если он сам слопал Зел-нага по беку. Даже если он был другим до поедания, все равно съесть своих создателей не самый миролюбивый и показывающий склонность к рефлексии поступок (это я про предпоследнюю миссию за протоссов в SC2, когда Зератул со Сверхразумом соединился, где оказывается что зерги все из себя жертвы) *продолжает бесцельно бухтеть*
Цитата(Waferdanos @ 8.8.2010, 11:44)
А поводу "рвут волосы" - представь что вся популярность и прибыли, которые имеет Starcraft, достались бы игре под вывеской Warhammer. Насчет плагиата - сами Games Workshop не придумали практически ничего, а только умело скопировали и сплагиатили то, что было раньше.
если не дураки - не отказались бы от сотрудничества, ящитаю. Даже если и отказались, и без Старика довольно перебиваются куском хлеба с черной икрой. Чего уж гадать
Цитата(Waferdanos @ 8.8.2010, 11:44)
И если уж на то пошло, на самом деле SC со вселенной WH имеет совершенно незначительное сходство.
Видели эмблему у протоссов? Появилась, если не ошибаюсь, только в SC2, как взглянул на нее, прибалдел от подобной наглости Фирменный дизайн эльдар ведь, двояко изогнутый таинственный банан с отъеденными полуокружностями
Эльдаров GW надо полагать придумали сами, ни у кого ничего не содрали, да? А символ...а что символ? Или у GW лицензия на геометрические фигуры?
Цитата(Джуго @ 8.8.2010, 19:48)
если не дураки - не отказались бы от сотрудничества, ящитаю.
При чем здесь дураки? В то время Близзард была небольшой компанией, без особых связей и влияния, в GW вполне могли посмотреть не очень лояльно на их предложение и отказать.
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской
Цитата(Waferdanos @ 8.8.2010, 19:30)
Эльдаров GW надо полагать придумали сами, ни у кого ничего не содрали, да?
Да.
Цитата(Waferdanos @ 8.8.2010, 19:30)
А символ...а что символ? Или у GW лицензия на геометрические фигуры?
Нет. В мире все можно упростить в художественном процессе и поделить на геометрические фигуры, но это не значит что эти фигуры не собираются людьми определенной профессии, работающими за зарплату, в дизайн-проект, который используется потом в коммерчееских целях. Знаете, отстаивать права на интеллектуальную собственность это нормальная практика в более серьезных областях. Компания LEGO отшивала в свое время китайцев, которые штамповали их детали, и правильно делали.
Касательно дизайна. Другое дело, что в области компьютерных игрулек индустрия совсем несерьезная, и школьнику по барабану кто у кого украл, лишь бы играть было прикольно. Вообще, если например производитель возьмет какое-то кресло, созданное Аалто, и назовет его креслом Луки Мудищева, его по голове не погладят ни обладатели прав на дизайн оригинала, ни заказчики, которые, если они здравые люди, заботящиеся о своей репутации, просто будут стараться не иметь с компанией дела.
Не премину уточнить, что имеется в виду логотип протоссов, а не былинный холивар обо всем и вся про людей в скафандрах и человекоподобных роботах.
Цитата(Waferdanos @ 8.8.2010, 19:30)
При чем здесь дураки? В то время Близзард была небольшой компанией, без особых связей и влияния, в GW вполне могли посмотреть не очень лояльно на их предложение и отказать.
Мне так не кажется. Выглядела игра передовой, даже в виде альфы с ее разрешением 640х480.
Шнайзель и Violet Goblin уже дали сслыки, абсолютно правильные. Касательно сходств Эльдаров с Протоссами - есть разве что символ, а вот всё остальное не сходится вообще.
Цитата(Джуго @ 9.8.2010, 1:13)
Нет. В мире все можно упростить в художественном процессе и поделить на геометрические фигуры, но это не значит что эти фигуры не собираются людьми определенной профессии, работающими за зарплату, в дизайн-проект, который используется потом в коммерчееских целях. Знаете, отстаивать права на интеллектуальную собственность это нормальная практика в более серьезных областях. Компания LEGO отшивала в свое время китайцев, которые штамповали их детали, и правильно делали.
И всё бы ничего, только есть одна маленькая загвоздка в мире авторского права на подобные вещи: если спорный символ/картинка/идея или еще что-то подобное имеет еще более отдаленного пращура, чем интеллектуальная собственность истца - ни о каких претензиях не может быть и речи. Например, идея пресловутых доспехов космодесанта в полной мере была использована, например в весьма известном романе Хайнлайна "Starship Troopers"(1954 год) . Знающие люди говорят есть и более ранние прецеденты, но сам я не читал, говорить о них не буду.
Цитата(Джуго @ 9.8.2010, 1:13)
Касательно дизайна. Другое дело, что в области компьютерных игрулек индустрия совсем несерьезная, и школьнику по барабану кто у кого украл, лишь бы играть было прикольно. Вообще, если например производитель возьмет какое-то кресло, созданное Аалто, и назовет его креслом Луки Мудищева, его по голове не погладят ни обладатели прав на дизайн оригинала, ни заказчики, которые, если они здравые люди, заботящиеся о своей репутации, просто будут стараться не иметь с компанией дела.
И всё выше сказанное наглядно демострирует например, крайне серьезная индустрия автомобилестроения, где изменив угол наклона крыла, юридически производитель имеет совершенно другую машину, даже если всё остальное точно такое же.
Цитата(Джуго @ 9.8.2010, 1:13)
Мне так не кажется. Выглядела игра передовой, даже в виде альфы с ее разрешением 640х480.
Ты видел альфа версию SC?
И вообще следует задуматься, сколько компаний/писателей и прочих "творцов" использовали эти идеи? Бессчетное множество. Почему же такая ненависть внимательность именно к Близзардам? Просто-напросто зависть. При всем моем уважении к WH - его поклонники обитают в своих резервациях и никого не трогают, за пределами стран Европы и Северной Америки WH имеет мало поклонников. А в StarCraft весь мир играл 11 лет. И есть мнение что SC 2 продержится не меньше.
Violet Goblin уже дали сслыки, абсолютно правильные
Вообще-то я смеялся на сслыкой на Толкина
Цитата
Касательно сходств Эльдаров с Протоссами - есть разве что символ, а вот всё остальное не сходится вообще.
Да уж раса инопланетных мистиков с суперпродвинутой техникой и всякими пророческими заморочками, ничем не похожа на эльдаров. Не говорю, что ГВ придумало их первыми Но то что близы перли с вахи, это факт. И не раз и не два И я даже не укоряю их за это, прут-то качественно
Цикличность жизни, что поделаешь . Blizzard vs Games-Workshop срач - check. Аlright with the world
Цитата
Вообще-то я смеялся на сслыкой на Толкина
А зря, помоему. Толкиениские эльфы значительно отличаються от классических, и Эльдары, на мой не професианальный взгляд горазда ближе к первым.
Поиграл тут, ну что сказать...Старкрафт еще торт. Космические редники под пиво замечательно идут. С последней заставки плакал.
Цитата
просто легионы инопланетных хитиновых тварей™ были просто в безумном количестве фильмов / игр / книг
И нигде они не столь няшны, как в СК. Ах, эти прекрасные изгибы тела Гидралисков, и бивни Ультралисков, они не дают мне по ночам покоя. Кериган ! Кериган, я иду !
Ага. Можно сосредоточится на такой формулировке. И ничего что различий гораздо больше чем сходств.
Сходств при желании можно найти множество На вскидку враитгарды и драгуны скажем, утруждать себя углубленными рысканиями в бэках СК и 5ти редакций вахи не считая ролеплейную, я не намерен Возраст уже не тот, чтобы из-за таких глупостей тратить время большее, чем требуется на написание поста. Если тебе хочется больше инфы, зайди на любой форум по ВХ. Там таких тем пруд-пруди и люди гораздо более подкованные в бэке и того и другого, чем любой на этом форуме
Цитата
То есть ты принципиально отрицаешь, что Близзарды могли посмотреть на те же источники что и GW?
В случае близов, да. Их история ковыряния в обеих инкарнациях ВХ имеет очень долгую историю, еще с тех времен, как из-за разногласий Вархаммер зе Гейм, стал называться Варкрафт - оркс энд хьюманс
Цитата
Ты работаешь в Близзард? Если нет, то откуда "факт"?
Зеленые орки. Дизайн - стим танков. Зерги ( Чужие и Арахниды из СШТ, были принципиально другими) примеров довольно много. Не только из вахи В укор я это им абсолютно не ставлю, на грамотном воровании и цитировании весь задрот-бизнес держится. Вон Джосс Видон в наглую украл у СК концепцию космического американского юга и реднеков в космосе и сделал замечательный Фаерфлай.
Цитата
Понятно, что на WH оглядывались, но это не "воровство" или "плагиат".
Можешь это так называть Мы же люди простые, если видим что кто-то у кого-то спер, не будем умные слова вроде творческих заимствований использовать.
Цитата
Что конкретно они сперли у WH, чего не было до этого самого WH?
См. выше
Цитата
зря, помоему. Толкиениские эльфы значительно отличаються от классических, и Эльдары, на мой не професианальный взгляд горазда ближе к первым.
Тут смех, не о том, кто к кому близок, а мода на попытки воткнуть Толкина всюду как инспирейшн для всего ( хотя тут действительно достаточно сильно из него взято ) Примерно тоже самое сейчас модно делать с Японией, все из неё пошло из родимой Это и вызвало мерзкое хихиканье
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской
Цитата(Waferdanos @ 9.8.2010, 2:52)
Шнайзель и Violet Goblin уже дали сслыки, абсолютно правильные. Касательно сходств Эльдаров с Протоссами - есть разве что символ, а вот всё остальное не сходится вообще.
Я убежден, что не в этом дело, ведь тогда разговор о заимсвовании естественным образом окончился бы на самых древних наскальных рисунках.
И всё бы ничего, только есть одна маленькая загвоздка в мире авторского права на подобные вещи: если спорный символ/картинка/идея или еще что-то подобное имеет еще более отдаленного пращура, чем интеллектуальная собственность истца - ни о каких претензиях не может быть и речи. Например, идея пресловутых доспехов космодесанта в полной мере была использована, например в весьма известном романе Хайнлайна "Starship Troopers"(1954 год) . Знающие люди говорят есть и более ранние прецеденты, но сам я не читал, говорить о них не буду.
Цитата(Джуго @ 8.8.2010, 21:13)
Не премину уточнить, что имеется в виду логотип протоссов, а не былинный холивар обо всем и вся про людей в скафандрах и человекоподобных роботах.
Хорошая попытка, но знайте, я с трудом сдерживаю себя от использования макросов
По авторским правам и эльдарам, ладно, вы задали тролльский вопрос, я на него с удовольствием отвечу. Да, я готов утверждать, основываясь на своем художественном образовании, что эльдары 40к имеют оригинальный дизайн, сильно отличающийся от обыденного эльфийского и всяких древних рас из космоса. Один из основных мотивов эльдар - использование египетских декоративных приемов и даже целых элементов, символики и цветовых решений. Другой - бионика в архитектуре и дизайне, подражание органическим природным формам, в основном всяким морским гадам, медузам, каракатицам и немного насекомым. Еще ключевой элемент - двояко изогнутые плоскостные формы, с отделенными из объемов полукругами. Другая характеризующая их внешность особенность - маниакальное украшение разноцветными сферами, похожими на самоцветы, делающих похожими на ювелирные украшения технику, оружие и броню. Уважаемый, если вы утверждаете, что эмблема протоссов не является типичным элементом дизайна эльдар, которые может являться как головным убором эльдар, как-их-там, забыл, так и эльдарского боевого корабля, знайте, я не буду дальше пытаться навязывать свое мнение, как совершенно бесстыдно сейчас делаю сейчас.
Цитата(Waferdanos @ 9.8.2010, 2:52)
И всё выше сказанное наглядно демострирует например, крайне серьезная индустрия автомобилестроения, где изменив угол наклона крыла, юридически производитель имеет совершенно другую машину, даже если всё остальное точно такое же.
Мне кажется, это может считаться в рамках одной серии автомобилей одного производителя, ведь так? В противном случае мои соболезнования дизайнерам автомобильной промышленности. Но ведь речь о том, что если китайский производитель возьмет узнаваемую эмблему бмв, перекрасит в схожий цвет и налепит на машину. Про дизайн автомобилей познавательно полуркал, спасибо за наводку.
Цитата(Waferdanos @ 9.8.2010, 2:52)
И вообще следует задуматься, сколько компаний/писателей и прочих "творцов" использовали эти идеи? Бессчетное множество. Почему же такая ненависть внимательность именно к Близзардам? Просто-напросто зависть. При всем моем уважении к WH - его поклонники обитают в своих резервациях и никого не трогают, за пределами стран Европы и Северной Америки WH имеет мало поклонников. А в StarCraft весь мир играл 11 лет. И есть мнение что SC 2 продержится не меньше.
В творчестве характерно обращаться к чужим работам, из них не только черпается вдохновение, в например архитектуре вполне естественный процесс, когда берется работа мастера, анализируется и человек пробует адаптировать ее под свое задание, результат и в планировке, и в художественном образе выходит совершенно другим. Почему внимательность к Близзард? Много сперли, мало своего. Заклинаю, не надо спрашивать кем определяется количество спертого. Это все равно что придираться к выражению "количество переходит в качество", а вот как решить после какого количества начинается качество? Видишь что перешло, что дело идет, и все.
Вот это скорее к Vig'у обращусь, блин, вот я не то чтобы готов рвать тельняшку на груди и бежать на баррикады холиваров WH vs Близзы, в чем могу покаяться за возможное введение в заблуждение. Близзы выдают интересный игровой продукт, в чем-то может оригинальный и хитовой. Их никто никогда не покарает за позаимствованное, будет честь и хвала за хорошую игрушку, но просто надо же и совесть иметь.
Вспоминается грандиозный холивар на варфорже, по-поводу того, как Муркок судился с ГВ по-поводу восьмиконечной звезды Хавоса Я был на стороне Муркока, был моложе и не такой ленивый Потратил часа два, чтобы выискать док-ва. В результате в клерикальном мануале ТиСиЭровском год за 79 или 81ый обнаружилось письменное док-во и рисунок сабжа Эх были времена %) Как быстро люди меняются. Всего за пару-тройку лет. Сейчас бы просто умер при попытке провсети такой грандиозный ресерч %)
Эх помню, помню эти скрины Когда еще страна игр не была пастбищем онемешнегов И купленный в магазине геймленд на арбате, СК в настоящей картонной коробке, хнык блин хнык
Заклинаю, не надо спрашивать кем определяется количество спертого. Это все равно что придираться к выражению "количество переходит в качество", а вот как решить после какого количества начинается качество? Видишь что перешло, что дело идет, и все.
А вот я, например, не вижу "много спертого". Да, заимствования несомненно есть, но мне кажеться они не критичны. Больше проглядываеться копирование/заимствование/вдохновение от самой концепции (проивостоянии в космосе " таких а не иных" расс, со своими особенностями) но все заимствования на деле относиться к общим "вещам", к которым можно прийти и без вселенной Вархамера, и которые не относятся к ее собственности по факту. Да, сходство и в оформлении есть (все же вроде как общий дизайнер поработал) но различий поболее. Сугобо ИМХО, тонкий и спорный вопрос на самом деле.
з.ы. Сходство эмблемы вполне может быть тролингом....а может и случайностью.
з.з.ы. Бытует мнение что Геймс Воркшоп и сами позаимствовали кое какие детали артов Старкрафта в ходе визуальноё модернезации своей вселенной.
Сколько слов...Цитировать и отвечать на всё просто лень. Друзья если охота можно создать отдельную тему и препираться там. Но у меня сегодня поезд, так что принимать участия не буду Джуго - за ссылку статью спасибо, почитаю на досуге. А если ответить вкратце: Стим-танки - Vig, ну ты серьезно? Их не использовал только ленивый. А зеленый цвет орков..Да сперли И это единственное дейтвительно новое от WH, что действительно прижилось. Только вот лично я не готов определить плагиат из-за цвета орка. А так, всё что они использовали имеет более отдаленных предков, и почему-то поклонники WH предпочитают не замечать различий как очевидных так и тонких.
Цитата(Violet Goblin @ 9.8.2010, 23:30)
Если тебе хочется больше инфы, зайди на любой форум по ВХ. Там таких тем пруд-пруди и люди гораздо более подкованные в бэке и того и другого, чем любой на этом форуме
Если бы. Дело в том что там люди не подкованные - они фанатично упертые. если я могу сказать "да вот здесь действительно есть сходство, но оно характерно для всей фантастики такого рода", то у них повторение "Blizzard все сперли" уже что-то вроде мантры. Непробиваемые люди. А если им начать указывать на то, что то о чем они говорят придумано отнюдь не GW (как с теми же доспехами комодесанта) - начинается такой поток, простите, говна, что отбивает всякое желание в этом учавствовать.
Но что-то я опять разошелся, предлагаю всем остаться при своем мнении или создать тему и попытаться перегрызть друг другу глотки там
Если бы. Дело в том что там люди не подкованные - они фанатично упертые. если я могу сказать "да вот здесь действительно есть сходство, но оно характерно для всей фантастики такого рода", то у них повторение "Blizzard все сперли" уже что-то вроде мантры. Непробиваемые люди.
Естественно я имел ввиду не наши форумы а Что-то типа Warseer и B&S поверь мне люди там в разы адекватнее чем на наших форумах
А зря, помоему. Толкиениские эльфы значительно отличаються от классических, и Эльдары, на мой не професианальный взгляд горазда ближе к первым.
Да тут дело даже не в этом. Просто начали-то разговор с чего? Не с того, что близзы концепцию уперли (с этим не могу спорить т.к. не играл в WH и не знаю что там за Эльдары были), а с того, что уперли ЭМБЛЕМУ. Но так те же самые аффтары WH точно так же УПЕРЛИ само название "Эльдары" у Толкина. (Поднимите руку те, кто считает совпадение названия рас с точностью до буквы чистой случайностью). И чем теперь воровство эмблемы хуже воровства названия? Если же всё дело в том, что уперли концепцию, а не символику, то с этого и надо было начинать, а не приплетать какую-то там эмблему, если суть гораздо глубже.
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 22 328
Регистрация: 24.2.2008
Из: Забытые Королевства
Пользователь №: 1 874
ICQ: 389031721
Пол: Мужской
Цитата(Шнайзель @ 10.8.2010, 11:27)
Да тут дело даже не в этом. Просто начали-то разговор с чего? Не с того, что близзы концепцию уперли (с этим не могу спорить т.к. не играл в WH и не знаю что там за Эльдары были), а с того, что уперли ЭМБЛЕМУ. Но так те же самые аффтары WH точно так же УПЕРЛИ само название "Эльдары" у Толкина. (Поднимите руку те, кто считает совпадение названия рас с точностью до буквы чистой случайностью). И чем теперь воровство эмблемы хуже воровства названия? Если же всё дело в том, что уперли концепцию, а не символику, то с этого и надо было начинать, а не приплетать какую-то там эмблему, если суть гораздо глубже.
Гораздо глубже сходство
Скрытый текст
Эльдар (англ. Eldar) — в вымышленной вселенной Warhammer 40,000 раса эльфоподобных гуманоидов. Они — одна из самых древних рас вселенной, хотя и моложе К’Танов, Древних и Сланнов. Обычно их войска имеют преимущество в скорости и технологии.
По древним легендам эльдар (например, легенде о 99 Клинках Ваула) можно сказать, что эльдар — ровесники некронов.
Родной мир эльдар доподлинно неизвестен, возможно, Белиал IV в Оке Ужаса. Этимология и происхождение
Название происходит от эльфов Толкина, которые на своем языке зовут себя эльдар. История эльдар в Вархаммере отражает историю эльфов Средиземья, вплоть до того что эльдар являются «исчезающей расой», как и эльфы в Третью Эпоху.
Многие также считают, у эльдар есть много общего с древнеяпонской культурой, в основном с сословием самураев. Например, для Эльдар «война — форма искусства». В журнале «Белый карлик» упоминалось о «пути эльдар», во многом схожем с «путём самурая» (т. н. «бусидо»). Эльдар также позаимствовали многое от ниндзя — в частности, некоторые детали внешнего вида и использование сюрикенов. Для эльдар также письменность является формой искусства. Похоже, при создании расы дизайнеры просто ориентировались на восточную культуру в целом. В дизайне доспехов и сооружений иногда просматриваются и мотивы, заимствованные из древнеегипетской культуры.
Следуя распространенной параллели между расами «Warhammer 40,000» и расами более ранней игры Warhammer Fantasy, эльдары аналогичны эльфам. Эльдары Искусственных Миров похожи на высших эльфов, темные эльдары, соответственно, на темных эльфов. Лесным эльфам Warhammer будут соответствовать в «Warhammer 40,000» экзодиты эльдар, а также Арлекины, имеющие черты, роднящие их с Боевыми Танцорами лесных эльфов.
Среди фанов обеих игровых вселенных существует спекулятивная версия (официально не подтвержденная Games Workshop), что события выдуманной вселенной «Warhammer Fantasy Battles» развиваются на одной из планет вселенной Warhammer 40,000, поэтому скорее эльфы произошли от эльдар.