|
Лучшие стратегические игры |
|
|
Giulio Cesare |
13.4.2015, 10:54
|
Тёсё (Генерал-полковник)
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 860
Регистрация: 29.3.2012
Из: г. Уфа
Пользователь №: 5 873
Ваш год рождения: 1985
Пол: Мужской
|
Хотел было сделать голосовалку, но потом подумал, что вариантов ответа будет слишком много. И опять найдутся недовольные.
Поэтому вопрос к участникам: какую бы компьютерную военную стратегическую игру вы бы назвали вершиной жанра?
Мой выбор - это серия TotalWar в целом, и в частности Rome TotalWar, игрушка, перевернувшая мир глобальных стратегий. Беспрецедентный и никем не только не превзойдённый, но даже и близко не повторённый движок по управлению многотысячными армиями, когда тактика имеет значение.
Правда линейка игр от Paradox - Hearts of Iron, Europa Universalis, Victoria - тоже не лыком шиты... В стратегическом аспекте они будут даже посильнее ТоталВаров...
|
|
|
|
|
|
Ответов(80 - 99)
Шнайзель |
14.4.2015, 14:08
|
Тэнно (Император NeDr)
Группа: Сенпай
Сообщений: 21 866
Регистрация: 31.8.2009
Пользователь №: 3 991
Пол: Мужской
|
Цитата(Regis @ 14.4.2015, 17:57) ...потому что танки не видно, а они крошат в хлам ВСЁ, что ходит по земле.
...поэтому берутся воздушные юниты, которые просвечивают возвышенность и танки становится видно... ...поэтому строится пво или воздух, который будет сбивать тех, кто захочет "просветить" танки... ...поэтому к воздуху будут делать контру... ...будут ложными атаками "разводить" оппонента на слив ресурсов на пво... ... ... ...и так далее... Но, конечно же, это не стратегия и не тактика. Цитата(Regis @ 14.4.2015, 18:03) В процессе замеса надо обладать хорошим микро, чтобы что-то делать. Разумеется. Микро - это требование к твоим рукам и мозгу. А суть - тактика. При чем правильная. Не можешь в правильную тактику (по причине незнания оной или по причине неспособности исполнить - не важно) - сливаешь тем, кто может. Даже если ты построился с ними на равных. Или даже если построился с преимуществом. Такшта ск2 - это и стратегия и тактика. При чем и то и другое - на очень и очень глубоком уровне. Достаточно ли глубоком по сравнению с этими их тоталварами и чем там ещё - я без понятия, в отличие от кое-кого ещё я не рассуждаю о том, в чем ничерта не разбираюсь. Цитата(Regis @ 14.4.2015, 18:03) Поэтому линги пошли жрать то, что не успело улететь, пока бежало дотекание и ставился экспанд.
Не угадал. Там была совсем другая история. Атаковал-то терран.
|
|
|
|
Сагато™ |
14.4.2015, 14:12
|
Дайсё (Генерал-Майор)
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 4 883
Регистрация: 8.2.2012
Пользователь №: 5 835
Ваш год рождения: 1991
Пол: Мужской
|
Цитата(Regis @ 14.4.2015, 16:57) Армия зерга преимущественно ближнего боя и дохнет быстрее, чем терран и протосс, компенсируя это количеством. При этом дпс у зерга самый высокий в игре у отдельных юнитов за исключение свехдорогих кораблей других рас. Поэтому красиво заманить противника на перекрёсток и навалиться со всех сторон, чтобы суммарный дпс был больше. Или закопать парочку мин / толстых тараканов и выкопать их под наступающим противником. Это что первое на ум приходит.
С возвышенности видно дальше. Можно поставить танки за рампой (возвышение перед базой), застроив проход -- попытка ломануться в лоб обычно кончается пиздецом, потому что танки не видно, а они крошат в хлам ВСЁ, что ходит по земле.
Ну так я и не отрицаю - в СК есть возможность использовать рельеф и тактические ходы. Я только сказал, что по сравнению с варгеймами рельеф менее разнообразен по своим свойствам - лес, вода, скалы - все просто одинаково непроходимая территория.
|
|
|
|
Regis |
14.4.2015, 14:16
|
Сёгун (Полководец NeDr)
Группа: Сенпай
Сообщений: 16 354
Регистрация: 7.4.2008
Пользователь №: 1 987
Пол: Мужской
|
Цитата(Сагато @ 14.4.2015, 17:12) Я только сказал, что по сравнению с варгеймами рельеф менее разнообразен по своим свойствам - лес, вода, скалы - все просто одинаково непроходимая территория.
Это не принципиально. Основное различие -- необходимая скорость реакции и время партии. Потому что сам бой в СК -- это где-то секунд 10-15, а дальше кто-то умер/сбежал. Соответственно, ты как безумный щёлкаешь по горячим клавишам, раскидывая шняги и т.п. Ну или жмёшь а-клик и не паришься. За ПвП тотал вара ничего не скажу, не играл. Да и на харде не люблю -- ИИ просто получает буст к ТТХ и проламывает твои построения, чего на нормале не будет, т.к. ты успеешь кавалерией ломануть чарждем с тыла.
|
|
|
|
Шнайзель |
14.4.2015, 14:18
|
Тэнно (Император NeDr)
Группа: Сенпай
Сообщений: 21 866
Регистрация: 31.8.2009
Пользователь №: 3 991
Пол: Мужской
|
Цитата(Сагато @ 14.4.2015, 18:12) рельеф менее разнообразен по своим свойствам
Это действительно так. Но это количественная разница. Не качественная, как тут пытаются представить. Цитата(Regis @ 14.4.2015, 18:16) Ну или жмёшь а-клик и...
...и сливаешь в никуда свой минерал и газ, а вслед за этим, с вероятностью 60% и более - и всю партию.
|
|
|
|
Сагато™ |
14.4.2015, 14:22
|
Дайсё (Генерал-Майор)
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 4 883
Регистрация: 8.2.2012
Пользователь №: 5 835
Ваш год рождения: 1991
Пол: Мужской
|
Цитата(Regis @ 14.4.2015, 17:16) Это не принципиально. Основное различие -- необходимая скорость реакции и время партии. Потому что сам бой в СК -- это где-то секунд 10-15, а дальше кто-то умер/сбежал. Соответственно, ты как безумный щёлкаешь по горячим клавишам, раскидывая шняги и т.п. Ну или жмёшь а-клик и не паришься.
Тут ты прав, да. В ТВ больше в цене уловить момент. Цитата За ПвП тотал вара ничего не скажу, не играл. Да и на харде не люблю -- ИИ просто получает буст к ТТХ и проламывает твои построения, чего на нормале не будет, т.к. ты успеешь кавалерий ломануть чарждем с тыла. ПвП тотал вара очень сильно зависить от качества противника. Если кто-то сходу пропускает кавалерию в тыл и встает под чардж - ложится тут же (хотя и тут бывает, что добиваешь нескоро). Если нет - воевать можно долго. В Эмпайре схватка человек на человек в море (особенно с двумя хорошими игроками) - занятие надолго.
|
|
|
|
Шнайзель |
14.4.2015, 14:25
|
Тэнно (Император NeDr)
Группа: Сенпай
Сообщений: 21 866
Регистрация: 31.8.2009
Пользователь №: 3 991
Пол: Мужской
|
Цитата(Regis @ 14.4.2015, 18:19) Ну да. Тут ещё надо сказать, что "тормоз" вроде меня, который не может в нормальное микро, будет отставать и в стратегическом смысле - на доли секунды позже строятся рабочие, лишние доли секунды уходят на размещения зданий, на отдачи приказов, на переключение экранов и т.д. и т.п... и будучи помноженными на продолжительность игры эти "доли" складываются в существенное отставание даже если сами действия были правильными. А потом ещё следует слив из-за микро и финал предрешен. Всё это верно. Но верно и то, что из двух одинаковых "прожимал" проиграет тот, кто менее способен к нестандартным ходам, тактике, стратегии, креативному мышлению и импровизации.
|
|
|
|
Сагато™ |
14.4.2015, 14:31
|
Дайсё (Генерал-Майор)
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 4 883
Регистрация: 8.2.2012
Пользователь №: 5 835
Ваш год рождения: 1991
Пол: Мужской
|
Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 17:18) Это действительно так. Но это количественная разница. Не качественная, как тут пытаются представить.
Активное использование этого рельефа и разных типов войск порождают очень занимательные тактические задачи. Причем именно полностью ориентированные на то, каким образом в этом конкретном сражении повести себя с имеющимися войсками. Причем именно реалистично-ориентированные. Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 17:25) Тут ещё надо сказать, что "тормоз" вроде меня, который не может в нормальное микро, будет отставать и в стратегическом смысле - на доли секунды позже строятся рабочие, лишние доли секунды уходят на размещения зданий, на отдачи приказов, на переключение экранов и т.д. и т.п... и будучи помноженными на продолжительность игры эти "доли" складываются в существенное отставание даже если сами действия были правильными. А потом ещё следует слив из-за микро и финал предрешен.
Всё это верно. Но верно и то, что из двух одинаковых "прожимал" проиграет тот, кто менее способен к нестандартным ходам, тактике, стратегии, креативному мышлению и импровизации.
И в бою "нестандартный vs прожимала" по большей части выигрывает прожимала?
|
|
|
|
Шнайзель |
14.4.2015, 14:32
|
Тэнно (Император NeDr)
Группа: Сенпай
Сообщений: 21 866
Регистрация: 31.8.2009
Пользователь №: 3 991
Пол: Мужской
|
Цитата(Сагато @ 14.4.2015, 18:31) Причем именно полностью ориентированные на то, каким образом в этом конкретном сражении повести себя с имеющимися войсками.
Окей. Такой тактической глубины в старкрафте действительно нет. Но... постой... ведь тема же называлась "Лучшие стратегические игры", разве нет?
|
|
|
|
Сагато™ |
14.4.2015, 14:37
|
Дайсё (Генерал-Майор)
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 4 883
Регистрация: 8.2.2012
Пользователь №: 5 835
Ваш год рождения: 1991
Пол: Мужской
|
Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 17:32) Окей. Такой тактической глубины в старкрафте действительно нет. Но... постой... ведь тема же называлась "Лучшие стратегические игры", разве нет? Ну так стратегическая игра в себя включает тактическую составляющую? И за нее-то Цезарь и хвалит ТВ.
|
|
|
|
Шнайзель |
14.4.2015, 14:41
|
Тэнно (Император NeDr)
Группа: Сенпай
Сообщений: 21 866
Регистрация: 31.8.2009
Пользователь №: 3 991
Пол: Мужской
|
Цитата(Сагато @ 14.4.2015, 18:31) И в бою "нестандартный vs прожимала" по большей части выигрывает прожимала?
Ответ очевиден. Все зависит от того, насколько именно "прожимала" является ничего не понимающим в игре и юнитах нубом и насколько именно "божественно шарящий игрок" является тормозом. Возможны разные варианты, как ты понимаешь. Совершенно точно известны случаи, когда отдельные проколы в микро/тактике не приводили к поражению игрока благодаря его более грамотному макро/стратегии. Точно также известны случаи, когда в целом более грамотное макро/стратегия сливалась об кривое микро и бездарный проёп войск на ровном месте. Статистики не веду, но чисто по ощущениям - первое встречается чаще (в том смысле, что люди способные на высокое макро/стратегию, как правило не совершают совсем уж эпикфэйлов в тактике). Цитата(Plague @ 14.4.2015, 18:35) внезапно, большую часть боев в ск2 идут через а клик...
...кроме той меньшей части боев, исход которых и оказывает наибольшее влияние на исход партии в целом. Ты забыл это добавить. Цитата(Regis @ 14.4.2015, 18:36) Давай тогда сразу скажем, что всё обсуждение выше лососнуло вот у этого дедушки. Так и есть.
|
|
|
|
Giulio Cesare |
14.4.2015, 14:59
|
Тёсё (Генерал-полковник)
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 860
Регистрация: 29.3.2012
Из: г. Уфа
Пользователь №: 5 873
Ваш год рождения: 1985
Пол: Мужской
|
Цитата(Шнайзель @ 14.4.2015, 18:50) 3. Стратегия - это своими действиями обмануть противника и заставить его построить тех юнитов, к которым ты построишь контру/не дать ему обмануть себя подобным образом.
Стратегия - это добиться чтобы собственные провинции не бунтовали, а вражеские наоборот; заключить союзы, чтобы в случае шухера за тебя вписались союзники, и не дать врагу сделать то же самое; планировать состав и численность армии, чтобы её можно было содержать и она могла побеждать, а для этого - обустраивать провинции, балансируя между потребностями экономики и армии в условиях ограниченных ресурсов, разведывать состав и численность вражеских армий, строить форпосты на границах; вести войну на суше, чтобы захватить вражеские территории и удержать свои, и на море, чтобы парализовать торговлю противника и не дать ему сделать то же самое; наконец даже если враг поймал твои войска в ловушку, постараться нанести ему как можно больше урона, чтобы следующему отряду было легче. Вот примерно так. В ТоталВар тактика гармонично дополняет стратегию и позволяет в значительной мере компенсировать стратегические просчёты.
|
|
|
|
Шнайзель |
14.4.2015, 15:05
|
Тэнно (Император NeDr)
Группа: Сенпай
Сообщений: 21 866
Регистрация: 31.8.2009
Пользователь №: 3 991
Пол: Мужской
|
Цитата(Giulio Cesare @ 14.4.2015, 18:59) Стратегия - это добиться чтобы собственные провинции не бунтовали, а вражеские наоборот; заключить союзы, чтобы в случае шухера за тебя вписались союзники, и не дать врагу сделать то же самое; планировать состав и численность армии, чтобы её можно было содержать и она могла побеждать, а для этого - обустраивать провинции, балансируя между потребностями экономики и армии в условиях ограниченных ресурсов, разведывать состав и численность вражеских армий, строить форпосты на границах; вести войну на суше, чтобы захватить вражеские территории и удержать свои, и на море, чтобы парализовать торговлю противника и не дать ему сделать то же самое; наконец даже если враг поймал твои войска в ловушку, постараться нанести ему как можно больше урона, чтобы следующему отряду было легче.
Всё вышеперечисленное и выделенное - имеет место быть. Так... тебе не хватает только бунтующих провинций, дипломатии и морских сражений?
|
|
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
| |